Rozmery bedmintonového ihriska pre jedinca. Pravidlá bedmintonu. Zmiešaná súťaž

Kresliť

Pred začiatkom zápasu sa hrá žreb. Víťazná strana si môže vybrať
a) poskytovať alebo prijímať službu,
b) začať hru na jednej alebo druhej strane ihriska.
Strana, ktorá prehrala los, potom urobí zostávajúcu voľbu.

Skontrolujte

Zápas musí mať maximálne tri hry. Hru vyhráva prvá strana, ktorá získa 21 bodov. Keď je skóre 20-20, vyhráva tá strana, ktorá dosiahne prvý rozdiel 2 bodov. Keď je skóre "29-29", strana, ktorá získa 30. bod, vyhráva hru.

Strana, ktorá vyhrá rozohrávku, získa bod. Strana môže vyhrať rozohrávku, ak sa súper (súperi) dopustí chyby alebo ak je raketoplán mimo hru dotykom povrchu ihriska na súperovej (súperovej) strane.

Strana, ktorá vyhrá hru, podáva ako prvá v ďalšej hre.

Prepínanie strán

Hráči musia zmeniť strany:
1. na konci prvej hry;
2. pred začiatkom tretej hry (ak je to potrebné)
3. V tretej hre, keď jedna zo strán získa 11 bodov

smeny

  • Podávajúci a prijímajúci musia stáť vo vnútri diagonálne umiestnených servisných políčok bez toho, aby sa dotkli čiar, ktoré tieto políčka vymedzujú;
  • raketa podávajúceho musí najskôr zasiahnuť hlavu raketoplánu;
  • celý raketoplán musí byť pod pásom podávajúceho v momente, keď je podávač zasiahnutý raketou;
  • tyč podávajúcej rakety musí v momente úderu raketoplánu smerovať jasne nadol;
  • raketoplán musí letieť stúpajúcou líniou od rakety podávajúceho, kým neprekročí sieť, takže ak sa neodrazí, spadne do príslušného poľa podania (t. j. do alebo na jeho ohraničujúce čiary);

Podávajúci nesmie podávať, kým sa prijímajúci nepripraví, ale prijímajúceho treba považovať za pripraveného prijať, ak sa pokúsil odkloniť podávaný raketoplán.

Pri hrách vo štvorhre môžu partneri podávajúceho a prijímajúceho počas podania zaujať akúkoľvek pozíciu, ktorá nezakryje viditeľnosť prijímajúceho alebo podávajúceho na opačnej strane.

Kontinuita hry

Hra musí pokračovať bez prerušenia od prvého podania až do konca stretnutia, s výnimkou prípadov uvedených v odsekoch 1) a 2)

1) Prestávky

Nie viac ako 60 sekúnd počas každej hry, keď skóre ktorejkoľvek strany dosiahne 11 bodov; a najviac 120 sekúnd medzi prvou a druhou partiou a medzi druhou a treťou partiou musí byť priznaných vo všetkých zápasoch.
2) Dočasné zastavenie hry
Rozhodnutím sudcu. Ak je hra prerušená, dosiahnuté skóre sa musí zachovať a v hre sa musí pokračovať od tohto skóre.

Pravidlá bedmintonu pre dvojhru

Príjem a odovzdanie
Hráči musia podávať (a prijímať) zo svojho pravého poľa na podanie, keď podávajúci nemá v tejto hre žiadne body alebo má párny počet bodov.

Hráči musia podávať (a prijímať) zo svojho ľavého poľa na podanie, keď podávajúci má v tejto hre nepárny počet bodov.

Počítanie a archivácia
Ak rozohrávku vyhrá podávajúci, je mu pridelený bod. Potom začne opäť podávať z druhého ihriska.
Ak prijímajúci vyhrá rozohrávku, pridelí sa mu bod. Prijímač sa potom stane novým nadhadzovačom.

Pravidlá bedmintonu pre štvorhru

Doručenie a príjem
1. Hráči podávajúcej strany musia podávať zo svojho pravého poľa na podanie, keď podávajúca strana nemá v tejto hre žiadne body alebo má párny počet bodov.
2. Hráči podávajúcej strany musia podávať zo svojho ľavého poľa podania, ak má podávajúca strana v tomto zápase nepárny počet bodov.
3. Posledný podávajúci hráč na prijímajúcej strane zostáva na rovnakom ihrisku, z ktorého podával. Jeho partner je v ďalšom poli.
4. Hráč na prijímajúcej strane, ktorý stojí diagonálne oproti poľu oproti podávajúcemu, musí byť prijímateľom.
5. Hráči nesmú meniť svoje polia, kým nezískajú bod pri podaní.
6. Podanie, bez ohľadu na to, ktorá strana podáva, sa musí podávať z poľa podania zodpovedajúceho skóre podávajúcej strany.

Poradie hry a postavenie na ihrisku.
V rozohrávke, po odraze podania prijímajúcim, odrazí raketoplán jeden alebo druhý hráč na podávajúcej strane z akejkoľvek pozície na jeho strane siete a potom jeden alebo druhý hráč na prijímajúcej strane a tak ďalej, kým raketoplán nebude mimo hry.

Bodovací systém a podanie

Ak rozohrávku vyhrá podávajúca strana, podávajúcej strane sa pripíše bod. Potom začne znova slúžiť.
Ak rozohrávku vyhrá prijímajúca strana, pridelí sa jej bod. Prijímajúca strana sa potom stane novou dodávajúcou stranou.

Postupnosť kŕmenia

V každej hre prechádza právo podávať postupne:

  1. od prvého podávajúceho, ktorý začal hru z pravého poľa na podanie
  2. partnerovi pôvodného hostiteľa. Služba musí byť z ľavého servisného poľa.
  3. partnerovi prvého nadhadzovača
  4. prvému, kto prijme
  5. prvému zadávateľovi a pod.

Žiadny hráč nesmie podávať mimo čiary, prijímať mimo čiary ani prijímať dve podania za sebou v tej istej hre.

Ktorýkoľvek hráč na víťaznej strane môže podávať ako prvý v ďalšej hre, rovnako ako ktorýkoľvek hráč na prehrávajúcej strane môže dostávať ako prvý.

Popis lokality a inventára

Šírka jednej plošiny je 5,18 m, dĺžka 13,40 m, výška siete 155 cm.

Pri podávaní je potrebné dostať sa z prvej zóny do tretej (s párnym účtom) a z druhej do štvrtej s nepárnym účtom podávateľa.

Ak držíte raketu správne a natiahnete ruku dopredu (chrbát ruky smeruje hore), tak je otvorená strana rakety ľavá, zatvorená-pravá.

Ako správne držať raketu

Ruka zakrýva rukoväť tak, aby bol jej koniec viditeľný, a to natoľko, aby neprekážalo pri pohyboch ruky pri úderoch z rôznych pozícií. Palec by mala ležať na ľavej strane na širokej rovine rukoväte.

Kompletné pravidlá bedmintonu

Pripravený tímom rozhodcov all-ruskej kategórie Sakhnov B.I., Fedorishchev I.F., Polevshchikov M.M., Petrunin A.V. na základe a v súlade s „Pravidlami hry bedmintonu“, ktoré vstúpilo do platnosti valným zhromaždením BWF (Medzinárodná bedmintonová federácia, predtým IBF) v máji 2006. Schválené Prezídiom NFBR (Národná bedmintonová federácia Ruska) 03.05.2008 a príkaz Ministerstva športu a cestovného ruchu Ruska č. 374 zo dňa 20.04.2010

BADMINTONOVÉ PRAVIDLÁ NOVÉ

Spracované na základe av súlade so „Zákonmi hry bedminton“, ktoré so zmenami a doplnkami nadobudlo účinnosť valným zhromaždením Bwf (predtým IBF ) 6.5.2006 schválený Prezídiom NFBR dňa 5.3.2008.

ZÁKLADNÉ POJMY

  • Hráč Každý, kto hrá bedminton
  • Zápas Základná akcia v bedmintone je medzi súperom jedného alebo dvoch hráčov na oboch stranách.
  • Hra pre jedného hráča Zápas, v ktorom proti sebe súperia dvaja hráči
  • Dvojhra Zápas, v ktorom súperia dvaja hráči na každej strane
  • Strana kŕmenia Bočné podávanie
  • Hostiteľ Servírovacia strana
  • Kreslenie Sekvencia jedného alebo viacerých úderov počínajúc podaním, kým nie je raketoplán mimo hry
  • Hit Pohyb rakety smerujúci k raketoplánu

1. Ihrisko (ihrisko) a vybavenie

1.1. Ihrisko (kurz) pre štvorhru a dvojhru je obdĺžnikové, označené čiarami širokými 40 mm, ako je znázornené na obrázku 1.

1.2. Čiary musia byť ľahko rozlíšiteľné, najlepšie biele alebo žlté.

1.3. Všetky čiary sú súčasťou oblasti poľa, ktorú obmedzujú.

1.4. Stĺpiky na pripevnenie sietí musia byť vysoké 1,55 m od povrchu ihriska. Musia mať dostatočnú pevnosť, aby zostali vertikálne a udržali sieť napnutú, ako je uvedené v 1.10. Podpery stĺpikov nesmú byť na hracej ploche.

1.5. Stojany sú umiestnené na bočných čiarach pre štvorhry, ako je znázornené na obr. 1 bez ohľadu na to, či ide o dvojhru alebo štvorhru.

1.6. Pletivo je vyrobené z tenkej šnúry tmavej farby rovnakej hrúbky, s bunkami od 15x15 mm do 20x20 mm.

1.7. Vertikálna šírka pletiva je 760 mm, horizontálna dĺžka je minimálne 6,1 m.

1.8. Horný okraj sieťky je orezaný 75 mm širokou bielou páskou preloženou na polovicu, do ktorej je prevlečená šnúrka.

1.9. Šnúra musí mať dostatočnú dĺžku a pevnosť, aby sa sieť mohla natiahnuť na úrovni stĺpikov.

1.10. Horná časť siete v strede ihriska je 1,524 m od povrchu a 1,55 m nad postrannými čiarami pre štvorhru.

1.11. Nie je povolená žiadna vôľa (medzera) medzi stranou siete a stojanom. Ak je to možné, sieť by sa mala ťahať po celej šírke stĺpikov.

1.12. Ak nie je možné rozložiť kurt súčasne, a to ako pre parnú miestnosť, tak aj pre jeden hráč(obr. 1), ihrisko môže byť usporiadané len pre jednu hru, ako je znázornené na obr. 3. Zadné čiary ihriska sa stávajú vzdialenými čiarami podania a stĺpiky alebo ich nahradzujúce látkové pásky so šírkou 40 mm sú umiestnené na sieti kolmo nad postrannými čiarami.

1.13. Stanovisko rozhodcu sa inštaluje pri ihrisku (priestoru) v strede ako predĺženie siete tak, aby bol rozhodca vo vzdialenosti 0,5 - 1 m od žrde. Výška sedadla veže od podlahy je minimálne 1,55 m.

2. Pérák

2.1. Pérák je vyrobený z prírodných a / alebo syntetických materiálov. Bez ohľadu na materiál by sa mal letový výkon raketoplánu približovať raketoplánu z prírodného peria s korkovou hlavou potiahnutou jemnou kožou.

2.2. Pérák z peria

2.2.1. Mal by pozostávať zo 16 pierok upevnených na hlave.

2.2.2. Pierka by mali mať rovnakú dĺžku od 62 mm do 70 mm, ktorá sa meria od špičky peria po temeno hlavy.

2.2.3. Konce pierok by mali tvoriť kruh s priemerom mm.

2.2.4. Perie sú pevne držané niťou alebo iným vhodným materiálom.

2.2.5. Hlava by mala mať priemer 1 mm a mala by ísť dole do polguľového tvaru.

2.2.6. Pérák by mal mať hmotnosť 4,74 - 5,50 gramov.

2.3. Nie pierko

2.3.1. Prírodné perie je nahradené imitátorom syntetického materiálu.

2.3.2. Hlava, rozmery a hmotnosť raketoplánu musia spĺňať požiadavky uvedené v odsekoch 2.2.2, 2.2.3, 2.2.5 a 2.2.6.

Vzhľadom na rozdiel v hustote a vlastnostiach syntetických materiálov od prírodných sú povolené odchýlky od uvedených hodnôt až do 10%.

3. Testovanie rýchlosti loptičky

3.1. Pri skúšaní loptičky sa urobí priamy úder zo spodnej časti zadnej čiary ihriska (kurzu) dopredu rovnobežne s postrannou čiarou.

3.2. Hrateľná loptička nesmie dopadnúť bližšie ako 530 mm a nie ďalej ako 990 mm od opačnej zadnej čiary ihriska (pozri obrázok 2).

Ryža. 1. Rozloženie ihriska pre štvorhru a dvojhru.

Poznámka: 1. Dĺžka kurtu (plocha) diagonálne - 14,723 m

Ryža. 2. Kontrolné značky na testovanie loptičiek

Ryža. 3. Usporiadanie ihriska pre dvojhru

Poznámka: Dĺžka kurtu (kurzu) diagonálne = 14,366 m.

4. Raketa

4.1. Rám rakety nesmie presiahnuť dĺžku 680 mm a šírku 230 mm. Raketa sa skladá z hlavných častí popísaných v bode 4.1.1. - 4.1.5., A znázornené na obr. 4.

4.1.1. Rukoväť je časť rakety, ktorú má hráč držať.

4.1.2. Povrch výpletu je časť rakety určená na úder raketoplánu.

4.1.3. Hlava drží povrch struny.

4.1.4. Tyč spája rukoväť s hlavou.

4.1.5. Adaptér (ak je k dispozícii) spája predstavec s hlavicou.

Hlava

Adaptér

Kernel

páka

Ryža. 4. Bedmintonová raketa

4.2. Povrch struny

4.2.1. by mala byť plochá a pozostávať z častí pretínajúcich sa reťazcov, striedavo prepletených v priesečníku; musí byť jednotná a najmä v strede nie menej častá ako v iných oblastiach;

4.2.2. nesmie byť väčšia ako 280 mm na dĺžku a 220 mm na šírku, struny však môžu byť predĺžené cez oblasť inak označovanú ako adaptér za predpokladu, že:

4.2.2.1. tento segment nie je širší ako 35 mm a

4.2.2.2. celková dĺžka povrchu struny nepresiahne 330 mm.

4.3. Raketa

4.3.1. musia byť bez pripevnených predmetov a výčnelkov, okrem tých, ktoré sa používajú špeciálne na obmedzenie alebo zabránenie opotrebovaniu strún alebo na zníženie vibrácií alebo na zmenu rovnováhy alebo na pripevnenie rukoväte k ruke hráča, a ktoré sú primerane veľké a umiestnené na rukoväti

4.3.2. nesmie obsahovať žiadne zariadenie, ktoré by hráčovi umožnilo podstatne zmeniť konfiguráciu rakety.

5. Vybavenie

NBFB riadi všetky záležitosti súvisiace s používaním všetkých typov loptičiek, rakiet alebo vybavenia, ktoré spĺňa špecifikácie pre hru. Toto nariadenie sa môže uskutočniť z iniciatívy samotnej federácie alebo na návrh akejkoľvek zainteresovanej skupiny vrátane hráčov, rozhodcov, výrobcov vybavenia, regionálnych zväzov alebo ich členov.

6. Žrebovanie

6.1. Pred začiatkom zápasu sa uskutoční remíza; strana, ktorá vyhrá žreb, si môže vybrať medzi odsekom 6.1.1. a 6.1.2:

6.1.1. predložiť alebo prijať podanie;

6.1.2. začať hru na jednej alebo druhej strane ihriska.

6.2. Strana, ktorá prehrala los, potom urobí zostávajúcu voľbu.

6.3. Účastníci majú pred začiatkom zápasu čas na rozcvičenie - 2 minúty.

7. Účet

7.1. Zápas sa hrá dovtedy, kým nevyhrajú dva zápasy z troch.

7.2. Hru vyhráva tá strana, ktorá získa 21 bodov (okrem prípadov uvedených v bodoch 7.4. a 7.5.).

7.3. Strana, ktorá vyhrá rozohrávku, získa bod. Strana vyhrá rozohrávku, ak sa protihráč (súperi) dopustí chyby alebo ak je raketoplán mimo hru dotykom povrchu ihriska na súperovej strane (stranách).

7.4. Keď je skóre 20-20, zápas vyhráva strana s rozdielom prvých 2 bodov.

7.5. Keď je skóre "29-29", strana, ktorá získa 30. bod, vyhráva hru.

7.6. Strana, ktorá vyhrá hru, podáva ako prvá v ďalšej hre.

8. Prepínanie strán

8.1. Hráči musia zmeniť strany:

8.1.1. na konci prvej hry;

8.1.2. pred začiatkom tretej hry (ak je to potrebné); a

8.1.3. v tretej hre, keď jedna zo strán získa 11 bodov.

9. Krmivo

9.1. Ak sa podáva správne:

9.1.1. žiadna zo strán nesmie pripustiť zbytočné zdržiavanie podania, keď sú podávajúci a prijímajúci hráč pripravení podávať. Akékoľvek oneskorenie v doprednom pohybe rakety počas podania (odsek 9.2.) sa považuje za chybu (faul);

9.1.2. server a prijímač musia stáť v diagonálne umiestnených obslužných poliach (obr. 1), bez toho, aby šliapali na čiary, ktoré tieto polia vymedzujú;

9.1.3. akákoľvek časť chodidiel podávajúceho a prijímajúceho musí zostať v kontakte s povrchom ihriska v nehybnej polohe od začiatku podania (s. 9.2.) až do podania (s. 9.3.);

9.1.4. raketa podávajúceho sa musí najskôr dotknúť hlavy raketoplánu;

9.1.5. celý raketoplán musí byť pod pásom podávajúceho v momente, keď je podávač zasiahnutý raketou. Pás je pomyselná čiara okolo tela, prechádzajúca na úrovni spodný bod spodné rebro krmiva;

9.1.6. tyč rakety podávača musí mať v momente úderu raketoplánu sklon smerom dole;

9.1.7. pohyb rakety podávajúceho musí od začiatku podania (bod 9.2.) do jeho ukončenia pokračovať len dopredu (bod 9.3.);

9.1.8. raketoplán musí byť nasmerovaný nahor od rakety podávajúceho, kým neprekročí horný okraj siete, takže ak sa neodrazí, spadne do príslušného poľa podania (t. j. do alebo na jeho ohraničujúce čiary);

9.1.9. server nezmeškal raketoplán.

9.2. Keď sú hráči na svojich pozíciách, prvým pohybom hlavy rakety podávajúceho dopredu je začiatok podania.

9.3. Po začatí podania (odsek 9.2.) Za perfektné sa považuje, ak bol raketoplán zasiahnutý raketou podávajúceho alebo ak raketoplán minul.

9.4. Podávajúci nesmie podávať, kým sa prijímajúci nepripraví, ale

druhý sa považuje za pripravený na prijatie, ak sa pokúsil odkloniť obsluhovaný raketoplán.

9.5. Vo štvorhrách počas podania (články 9.2., 9.3.) môžu partneri podávajúceho a prijímajúceho

zaujmite akúkoľvek pozíciu, ktorá neblokuje viditeľnosť prijímača alebo servera na opačnej strane.

10. Singles

10.1 Doručovanie a prijímanie služieb

10.1.1. Hráči musia podávať (a prijímať) zo svojho pravého poľa na podanie, keď podávajúci nemá žiadne body alebo má párny počet bodov.

10.1.2. Hráči musia podávať (a prijímať) zo svojho ľavého poľa na podanie, keď podávajúci má nepárny počet bodov.

10.2. Poradie hry a postavenie na ihrisku

V rozohrávke musí raketoplán striedavo odrážať podávajúci a prijímajúci, kým raketoplán nie je mimo hry (str. 15).

10.3. Počítanie a archivácia

10.3.1. Ak rozohrávku vyhrá podávajúci (odsek 7.3.), je mu pridelený bod. Potom opäť podáva, ale z iného poľa.

10.3.2. Ak prijímajúci vyhrá rozohrávku (bod 7.3.), je mu pridelený bod a stáva sa novým podávajúcim.

11. Párové hry

11.1. Podávanie a príjem krmiva

11.1.1. Hráči podávajúcej strany musia podávať zo svojho pravého poľa na podanie, keď podávajúca strana nemá žiadne body alebo má párny počet bodov.

11.1.2. Hráči podávajúcej strany musia podávať zo svojho ľavého poľa podania, keď má podávajúca strana nepárny počet bodov.

11.1.3. Posledný podávajúci hráč na prijímajúcej strane zostáva na rovnakom ihrisku, z ktorého podával; jeho partner je v ďalšom poli.

11.1.4. Hráči nesmú meniť svoje ihrisko, kým pri svojom podaní nezískajú bod.

11.1.5. Podanie, bez ohľadu na to, ktorá strana podáva, sa musí podávať z poľa zodpovedajúceho účtu podávajúcej strany, s výnimkou prípadov popísaných v odseku 12.

11.2. Postupnosť odrazu raketoplánu a poloha na ihrisku.

V rozohrávke, po odraze podania prijímajúcim, odrazí raketoplán jeden alebo druhý hráč na podávajúcej strane z akejkoľvek pozície na jeho strane siete a potom jeden alebo druhý hráč na prijímajúcej strane a tak ďalej, kým raketoplán neopustí hru (s. 15.)

11.3. Bodovanie

11.3.1. Ak rozohrávku vyhrá podávajúca strana (bod 7.3.), prizná sa jej bod a potom podáva (tá istá hráčka) z iného poľa.

11.3.2. Ak rozohrávku vyhrá prijímajúca strana (odsek 7.3.), pridelí sa jej bod a stane sa podávajúcou stranou.

11.4. Postupnosť podávania

V každej hre prechádza právo podávať postupne:

11.4.1. od prvého podávajúceho, ktorý začal hru na pravom poli podania

11.4.2. partnerovi pôvodného hostiteľa; služba musí byť z ľavého servisného poľa.

11.4.3. partnerovi prvého nadhadzovača

11.4.4 prvému, kto prijme

11.4.5. prvému zadávateľovi a pod.

11.5. Žiadny hráč nesmie podávať mimo poradia, prijímať mimo poradia ani akceptovať dve podania za sebou v tej istej hre, okrem prípadov uvedených v článku 12.

11.6. Ktorýkoľvek hráč na víťaznej strane môže podávať ako prvý v ďalšej hre, rovnako ako ktorýkoľvek hráč na prehrávajúcej strane môže dostávať ako prvý.

12. Chyby servisného súdu

12.1. Chyba na ihrisku na podanie nastane, keď hráč:

12.1.1. kŕmi alebo prijíma mimo poradia;

12.1.2. podáva alebo prijíma z miesta mimo správneho doručovacieho ihriska;

12.2. Ak došlo k chybe na poli podania, tak sa neopravuje a hra v tejto hre pokračuje s novým rozostavením hráčov.

13. Priestupky

K porušeniu ("faul") dôjde, ak:

13.1. podanie nebolo urobené v súlade s pravidlami (odsek 9.1)

13.2. v čase podávania loptičky:

13.2.1. padá do siete a visí na jej hornom okraji;

13.2.2. keď preletí cez sieť, uviazne v nej;

13.2.3. bude odpudzovaný partnerom hostiteľa

13.3. počas hry loptička:

13.3.1. padá mimo súdu;

13.3.2. letí cez sieť alebo pod ňou;

13.3.3. nelieta cez sieť;

13.3.4. dotýka sa stropu alebo stien haly;

13.3.5. sa dotýka tela alebo odevu hráča

13.3.6. dotkne sa akéhokoľvek predmetu alebo osoby mimo ihriska;

(Ak to vyžaduje projekt budovy, lokálne vodivé organizácia môže stanoviť osobitné podmienky v prípade, že sa raketoplán dotkne prekážky Som);

13.3.7. bude chytený a zadržaný na rakete a potom odhodený pri údere;

13.3.8. bude odbitý dvakrát za sebou tým istým hráčom dvoma zásahmi. Za chybu sa však nepovažuje, ak raketoplán zasiahne hlavu a povrch výpletu rakety jedným úderom.

13.3.9. bude hráčom a jeho partnerom postupne odpudzovaný, príp

13.3.10. dotkne sa rakety hráča a nepokračuje v pohybe smerom k súperovmu ihrisku;

13.4. počas hry hráč:

13.4.1. dotkne sa siete alebo stojanov raketou, telom alebo oblečením;

13.4.2. vpadne na súperovu stranu cez sieť raketou alebo telom. Útočník však môže sledovať raketoplán s raketou cez sieť v smere dopadu, ak bol počiatočný kontakt rakety s raketoplánom na strane útočníka;

13.4.3. vtrhne raketou alebo telom na súperovu stranu pod sieť tak, že prekáža súperovi alebo odvádza jeho pozornosť;

13.4.4. prekáža súperovi, t.j. blokuje ho raketou alebo telom, keď udrie na raketoplán, ktorý je nad úrovňou siete;

13.4.5. úmyselne odvádza pozornosť súpera akoukoľvek činnosťou, napríklad výkrikmi alebo gestami;

13.5. vinným z porušení uvedených v odseku 16.

14. Kontroverzný

14.1. „Kontroverzné“ vyhlasuje rozhodca.

14.2. Pred vyhlásením „sporné“ je vyhlásený povel „Stop“.

14.3 „Sporný“ je priradený, ak:

14.3.1. server podáva skôr, ako je príjemca pripravený na prijatie (odsek 9.5.);

14.3.2. pri podávaní porušujú pravidlá podávateľ aj prijímajúci súčasne;

14.3.3. počas hry loptička:

14.3.3.1. zavesí sa na sieťku a zavesí sa na jej horný okraj,

14.3.3.2. letí cez sieť, zasekne sa v nej;

14.3.3.3. sa zrúti a hlava sa úplne oddelí od zvyšku raketoplánu

14.3.4. podľa názoru rozhodcu bola hra prerušená alebo hráč bol rozptýlený trénerom súpera;

14.3.5. čiarový rozhodca nevidel a rozhodca nemôže rozhodnúť;

14.3.6. v akejkoľvek nepredvídanej alebo náhodnej situácii

14.4. Ak je určená sporná výmena, výmena od posledného podania sa nepočíta a podávajúci hráč podanie zopakuje.

15. Pérák mimo hry:

Raketoplán sa považuje za mimo hry, keď:

15.1. zasiahne sieť alebo žrď a začne padať na povrch ihriska na strane hráča vykonávajúceho kopačku;

15.2. dotýka sa povrchu ihriska (v rámci alebo mimo jeho ohraničujúcich čiar)

15.3. vyhlásené za „sporné“, „stop“ alebo za priestupok („faul“).

16. Kontinuita hry, nešportové správanie, tresty

16.1. Hra musí neprerušovane pokračovať od prvého podania až do konca stretnutia, s výnimkou prípadov uvedených v odsekoch 16.2 a 16.3.

16.2. Prestávky:

Prerušenia musia byť povolené vo všetkých zápasoch:

16.2.1. nie viac ako 60 sekúnd počas každej hry, keď skóre ktorejkoľvek strany dosiahne 11 bodov;

16.2.2. nie viac ako 120 sekúnd medzi prvým a druhým zápasom a medzi druhým a tretím zápasom,

(Pri predvádzaní zápasov na TV , Rozhodca môže pred začiatkom stretnutia rozhodnúť, že prestávky podľa článku 16.2 sú povinné a majú pevne stanovené trvanie).

16.3. Dočasné zastavenie hry

16.3.1. Ak nastanú okolnosti mimo kontroly hráčov, rozhodca môže prerušiť hru na tak dlho, ako to považuje za potrebné.

16.3.2. V špeciálnych prípadoch môže hlavný rozhodca prerušiť hru.

16.3.3. Ak je hra prerušená, dosiahnuté skóre sa musí zachovať a v hre sa musí pokračovať od tohto skóre.

16.4. Oneskorenie v hre

16.4.1. Hra by sa nikdy nemala prerušiť, aby hráč mohol znovu nabrať silu alebo dýchať, alebo aby dostal radu;

16.5. Tipy pre hráčov a ukončenia

16.5.1. Len keď je raketoplán mimo hry (článok 15), hráč môže dostávať rady počas zápasu;

16.5.2. Žiadny hráč nesmie opustiť ihrisko počas zápasu bez súhlasu rozhodcu, s výnimkou prerušení popísaných v 16.2.

16.6. Hráč nemá právo:

16.6.1. úmyselne spôsobiť zdržanie alebo prerušenie hry;

16.6.2. zámerne zmeniť tvar loptičky, aby sa zmenila rýchlosť jej letu;

16.6.3. správať sa urážlivo;

16.6.4. dopustiť sa iných nešportových činov.

16.7. Potlačenie porušení

16.7.1. Rozhodca musí zastaviť akékoľvek porušenie 16.4, 16.5 alebo 16.6

16.7.1.1. udelenie upozornenia previnilcovi žltou kartou;

16.7.1.2. vyhlásenie "faul" páchateľovi, ak bol napomenutý, ukázaním červenej karty. Dva takéto „fauly“ sa považujú za systematické porušovanie;

16.7.2. v prípade závažného previnenia, systematického porušovania alebo porušovania bodu 16.2., oznámením „faul“ previnilcovi, ukázaním druhej červenej karty a okamžitým oznámením priestupku hlavnému rozhodcovi, ktorý má právo previnilca za to diskvalifikovať. zápas a zarátať prehru v tomto zápase za stavu 0 : 21, 0:21.

17. Sudcovia a odvolania

17.1. Za priebeh turnaja alebo inej súťaže, ktorej je zápas súčasťou, zodpovedá výlučne hlavný rozhodca.

17.3. Rozhodca, ak je vymenovaný, je zodpovedný za vedenie
daného zápasu, stavu ihriska a prostredia okolo neho. Rozhodca sa zodpovedá hlavnému rozhodcovi.

17.3. Rozhodca pri podaní zaznamená prípadné priestupky podávajúceho (článok 9).

17.4 Čiarový rozhodca určí, či raketoplán spadá do alebo mimo čiary, ktorú sleduje.

17.5. Rozhodnutia všetkých rozhodcov sú konečné pre tie herné momenty, za ktoré je rozhodca zodpovedný, okrem bodu, v ktorom podľa názoru rozhodcu urobil čiarový rozhodca chybu; v tomto prípade môže platformový rozhodca zrušiť rozhodnutie čiarového rozhodcu.

17.6. Rozhodca je povinný:

17.6.1. dodržiavať a presadzovať pravidlá hry a najmä identifikovať „kontroverzné“, varovania a „nepriaznivé situácie“, keď k nim dôjde;

Chcel by som ešte raz upozorniť na niektoré všeobecné pravidlá hry a správania sa bedmintonistov na ihrisku.

Ak sa loptička počas hry dotkne siete a preletí na súperovu stranu, úder sa považuje za správny. Za chybu sa tiež nepovažuje, ak raketoplán prekročil sieť mimo hraničnú čiaru a zároveň spadol do priestoru.

Ak hráč zasiahne pri sieti akýkoľvek čln nad sieťou, súper nesmie blokovať raketou. Raketu môže zdvihnúť len na ochranu tváre, ak tým nezavadzia odpalu.

Pri podaní, keď prijímajúci hráč ešte nie je pripravený prijať raketoplán, zdvihne ľavá ruka s otvorenou dlaňou smerom k súperovi. V tomto prípade sa podanie neuskutoční, kým prijímajúci nespustí ľavú ruku. Zároveň však nesmie porušovať pravidlá a pravidlá súťaže a prekračovať čas určený na prípravu a výrobu podania.

Súťažné schémy

Súťaž v kolotoči

Kruhová schéma súťaže spočíva v tom, že každý účastník hrá postupne so všetkými ostatnými. Víťazom súťaže je účastník s najväčším počtom víťazstiev.

Pri veľkom počte účastníkov sa delia do niekoľkých podskupín. Rozdelenie do podskupín prebieha žrebovaním s „rozhadzovaním“ najsilnejších.V každej podskupine sa súťaží v kolovom systéme. Potom si víťazi podskupín opäť rozohrajú rozdelenie miest medzi sebou systémom kolo.

Umiestnenia v súťažnom kole sa určujú podľa počtu vyhratých zápasov.

Ak dvaja účastníci získali rovnaký počet víťazstiev, potom víťaz stretnutia medzi nimi berie viac ako vysoké miesto.

Ak traja alebo viacerí účastníci získali rovnaký počet víťazstiev, ich umiestnenie sa určí podľa najlepšieho rozdielu medzi vyhratými a prehratými hrami vo všetkých stretnutiach týchto účastníkov.

Ak aj po tomto budú dvaja účastníci rovnocenní, vyššie miesto bude mať účastník, ktorý vyhral na osobnom stretnutí.

Ak traja alebo viacerí účastníci vyhrali rovnaký počet víťazstiev a majú rovnaký rozdiel medzi vyhratými a prehratými partiami, potom získava výhodu ten, kto má najväčší rozdiel medzi vyhranými a stratenými bodmi vo všetkých zápasoch týchto účastníkov.

Ak sa aj potom ukáže, že dvaja účastníci sú si rovní, potom účastník, ktorý vyhral osobné stretnutie, má vyššie miesto.

Ak sú traja alebo viacerí účastníci opäť rovnakí, miesta medzi nimi sa určí žrebom.

V tímová súťaž v prípade rovnosti víťazstiev v zápasoch dvoch družstiev sa na vyššej priečke umiestni družstvo, ktoré vyhralo zápas osobne.

Ak tri alebo viac tímov vyhralo rovnaký počet zápasov, tak vyššie miesto má tím s najlepším rozdielom medzi vyhranými a prehratými zápasmi vo všetkých zápasoch týchto tímov. Ak sa potom ukážu, že sú dva tímy rovnocenné, vyššie miesto má tím, ktorý vyhral vzájomný zápas.

Približná tabuľka súťaží v kruhovom vzore:

Vyraďovacia súťaž

Vyraďovacia schéma v súťažiach jednotlivcov a tímov je taká, že účastník (tím) vypadne po prvej porážke. Výsledkom je, že víťazom je účastník, ktorý neprehral ani jedno stretnutie. V súťažiach družstiev je zápas ukončený, len čo je určený víťaz zápasu.

Poradie v tabuľke účastníkov podľa úrovne hry sa vykonáva na základe zoznamu najsilnejších hráčov bedmintonu (podľa hodnotenia alebo podľa iných ukazovateľov). Ak je to možné, dvaja najsilnejší účastníci sa umiestnia žrebom do rôznych polovičiek tabuľky.

Ak sa ukáže, že počet tých, ktorí sa chcú zúčastniť turnaja, je vyšší ako počet miest v hlavnej turnajovej tabuľke, potom sa odporúča usporiadať kvalifikačný turnaj. V tomto prípade určuje počet prihlásených účastníkov do kvalifikačného turnaja Nariadenie o súťaži alebo rozhodnutie organizačného výboru. Tabuľka kvalifikačného turnaja je zostavená podľa rovnakých odporúčaní ako hlavný žreb. Ak sa umiestnenie účastníkov na kvalifikačnom turnajovom rošte uskutoční žrebovaním, potom sa v tomto prípade umiestnenie účastníkov z rovnakej organizácie neuskutoční. Počet hráčov vstupujúcich do hlavného žrebu z kvalifikačného turnaja nesmie presiahnuť jednu osminu počtu účastníkov hlavného žrebu. Ak to nie je možné, odporúča sa usporiadať turnaj v dvoch fázach – predbežnej, kde sa odhalí vopred stanovený počet účastníkov, a hlavnej, kde sa k najsilnejším účastníkom pridajú účastníci identifikovaní v kvalifikačnom turnaji. Ak je v hlavnom žrebovaní alebo v kvalifikačnom turnaji počet voľných miest väčší ako počet účastníkov, potom sa voľné miesta zaplnia žrebovaním.

Približná tabuľka súťaží vo vyraďovacej schéme:


Zmiešaná súťaž

Zmiešaná schéma spočíva v tom, že najskôr účastníci absolvujú napríklad dve alebo tri kolá podľa schémy s vyraďovaním a potom sa vytvoria ďalšie skupiny oddelene od porazených (pre každé kolo) a víťazov. Výsledné osmičky (alebo štvorky) v kruhovom vzore hrajú zodpovedajúce miesta (vrátane peňažnej odmeny).

Najprv môžete urobiť žrebovanie v podskupinách, ale systémom kolotoč, a potom víťazi (alebo účastníci, ktorí sa umiestnili na prvom alebo druhom mieste v podskupinách) postúpia do záverečnej časti súťaže, kde sa hrá o konečné umiestnenie v turnaji. podľa vylučovacieho systému.

V súťažných kolách (aj v podskupinách) môže hlavný rozhodca povoliť výmenu účastníka, ak je vyradený z dôvodu choroby/zranenia alebo iných neprekonateľných okolností. Takáto výmena je možná, ak prvé stretnutie tohto účastníka ešte nezačalo; ak sa schôdza začala, výmena už nie je možná.

17.6.2. robiť rozhodnutia v kontroverzných situáciách, ak nejaké existujú, až do ďalšieho podania;

17.6.3. jasne a nahlas informovať hráčov a divákov o priebehu zápasu;

17.6.4. vymenúva a odvoláva rozhodcu pre podanie a čiarových rozhodcov po konzultácii s hlavným rozhodcom;

17.6.5. rozhodovať o kompetencii neprítomných sudcov;

17.6.6. urobte svoje vlastné rozhodnutie alebo vymenujte „kontroverzného“ jedného, ​​ak niektorý z ostatných sudcov na súde nie je schopný rozhodnúť;

17.6.7. zaznamenávať a hlásiť hlavnému sudcovi všetky prípady týkajúce sa odseku 16

17.6.8. preniesť na hlavného rozhodcu všetky neuspokojené odvolania len v otázkach pravidiel hry. (Tieto odvolania sa musia podať pred ďalším podaním alebo, ak je to koniec zápasu, predtým, ako odvolávajúca sa strana opustí ihrisko.)

Pravidlá bedmintonu sú dosť jednoduché!

Rozmery bedmintonového ihriska

Veľkosť bedmintonového ihriska je podľa pravidiel 13,40 x 6,10 m pre štvorhru a 13,40 x 5,18 m pre dvojhru.

Ihrisko by malo byť označené čiarami širokými 40 mm.

Čiary označujúce ihrisko musia byť ľahko rozlíšiteľné, najlepšie biele alebo žlté.

Všetky čiary sú súčasťou oblasti poľa, ktorú obmedzujú.

Výška bedmintonovej siete

Horný okraj siete musí byť 1,55 m od povrchu ihriska. Vzpery musia byť dostatočne pevné, aby zostali vzpriamené a udržali sieť napnutú. Podpery stĺpikov nesmú byť na hracej ploche.

Stojany musia byť na postranných čiarach pre štvorhru, či už dvojhru alebo štvorhru.

Podľa pravidiel bedmintonu by sieť mala byť vyrobená z tenkej šnúry tmavej farby rovnakej hrúbky s článkami od 15x15 mm do 20x20 mm.

Pérák

Podľa pravidiel môže byť loptička vyrobená z prírodných a (alebo) syntetických materiálov. Bez ohľadu na materiál by sa letové vlastnosti raketoplánu mali približovať charakteristikám získaným s člnom z prírodného peria s korkovou hlavicou pokrytou tenkým koženým puzdrom.

Pérák z peria:

  1. Pérák by mal pozostávať zo 16 pierok upevnených v hlave.
  2. Perie by malo mať rovnakú dĺžku, 62 mm až 72 mm, ktorá sa meria od špičky peria po temeno hlavy.
  3. Hroty pierok by mali tvoriť kruh s priemerom 58 - 68 mm.
  4. Perie by malo byť bezpečne spojené niťou alebo iným vhodným materiálom.
  5. Hlava by mala mať priemer 25 - 28 mm, zaoblená smerom nadol.
  6. Pérák by mal mať hmotnosť 4,74 - 5,50 gramov.

Pérák bez peria:

  1. Prírodné perie je nahradené imitátorom syntetického materiálu.
  2. Hlava musí spĺňať požiadavky na loptičky z peria.
  3. Rozmery a hmotnosť loptičky musia zodpovedať požiadavkám na loptičky z peria. Vzhľadom na rozdiel v hustote a vlastnostiach syntetických materiálov od prírodných sú však povolené odchýlky od uvedených hodnôt až do 10%.

Za predpokladu, že všeobecný dizajn, rýchlosť a trajektória letu zostanú nezmenené, môžu národné federácie krajín povoliť použitie iných typov loptičiek, ak: atmosférické klimatické podmienky, výška terénu nad hladinou mora neumožňujú použitie štandardu loptička.

Raketa

Rám rakety nesmie presiahnuť dĺžku 680 mm a šírku 230 mm.

Povrch struny:

  1. Mala by byť plochá a pozostávať z častí pretínajúcich sa reťazcov, striedavo prepletených v priesečníku; malo by byť celkovo jednotné a najmä v centre nie menej časté ako inde.
  2. Nesmú mať viac ako 280 mm na dĺžku a 220 mm na šírku, avšak struny môžu byť predĺžené cez oblasť inak označovanú ako adaptér za predpokladu, že:
    a) Tento segment nie je širší ako 35 mm.
    b) Celková dĺžka povrchu struny nepresiahne 330 mm.
  1. Nesmú obsahovať pripevnené predmety a výčnelky, iné ako tie, ktoré sa používajú špeciálne na obmedzenie alebo zabránenie opotrebovaniu strún alebo vibrácií, alebo na zmenu vyváženia alebo na pripevnenie rukoväte k ruke hráča, a ktoré sú prijateľné. veľkosť a umiestnenie týchto cieľov;
  2. Nesmie obsahovať žiadne zariadenie, ktoré by hráčovi umožnilo podstatne zmeniť konfiguráciu rakety.

Kresliť

Pred začiatkom zápasu sa uskutoční remíza; víťazná strana si môže vybrať medzi:

  1. Podávajte alebo prijímajte podávanie;
  2. Začnite hru na jednej alebo druhej strane ihriska.

Strana, ktorá prehrala los, potom urobí zostávajúcu voľbu.

Skontrolujte

Zápas pozostáva maximálne z troch hier, pokiaľ nie je uvedené inak.

Hru vyhráva strana, ktorá ako prvá dosiahne 21 bodov (okrem prípadov uvedených v týchto pravidlách bedmintonu).

Strana, ktorá vyhrá rozohrávku, získa bod. Strana môže vyhrať rozohrávku, ak sa súper (súperi) dopustí chyby alebo ak je raketoplán mimo hru dotykom povrchu ihriska na súperovej (súperovej) strane.

Keď je skóre 20-20, vyhráva tá strana, ktorá dosiahne prvý rozdiel 2 bodov.

Keď je skóre "29-29", strana, ktorá získa 30. bod, vyhráva hru.

Strana, ktorá vyhrá hru, podáva ako prvá v ďalšej hre.

Prepínanie strán

Hráči musia zmeniť strany:

  1. Na konci prvej hry.
  2. Pred začiatkom tretej hry (ak je to potrebné).
  3. V tretej hre, keď jedna zo strán získa 11 bodov.

V súlade s pravidlami bedmintonu, ak sa zmešká moment zmeny strán, zmena sa vykoná okamžite po zistení a aktuálny účet zostáva zachovaný.

Pravidlá služby bedmintonu

Pri správnom podaní podľa pravidiel bedmintonu:

  1. Žiadna zo strán nesmie dovoliť zbytočné zdržiavanie vykonania podania, keď sú podávajúci a prijímajúci hráč pripravení podávať. Akékoľvek oneskorenie v doprednom pohybe rakety počas podania sa považuje za chybu (faul);
  2. Server a prijímač musia stáť v diagonálne umiestnených servisných boxoch (obr. A) bez toho, aby sa dotýkali čiar, ktoré tieto boxy vymedzujú;
  3. Akákoľvek časť chodidiel podávajúceho a prijímajúceho musí zostať v kontakte s povrchom ihriska v nehybnej polohe od začiatku podania až do ukončenia podania;
  4. Raketa podávajúceho musí najskôr zasiahnuť hlavu raketoplánu;
  5. Pri údere raketou musí byť celý raketoplán pod pásom podávajúceho. Pás je pomyselná línia okolo tela, ktorá je na úrovni najnižšieho bodu spodného rebra podávajúceho;
  6. Driek rakety podávajúceho v momente úderu raketoplánu musí smerovať jasne nadol;
  7. Raketa podávajúceho musí pokračovať vpred iba od začiatku podania až po jeho dokončenie;
  8. Let raketoplánu musí byť vo vzostupnej línii od rakety podávajúceho, kým neprekročí sieť, takže ak sa neodrazí, spadne do príslušného poľa podania (t. j. do alebo na jeho ohraničujúce čiary);
  9. Server nezmeškal raketoplán.

Keď sú hráči na svojich pozíciách, prvým pohybom hlavy rakety podávajúceho dopredu je začiatok podania.

Po začatí podania sa považuje za dokonalé, ak bol raketoplán zasiahnutý raketou podávajúceho alebo podávajúci pri podaní raketoplán minul.

Podávajúci nesmie podávať, kým sa prijímajúci nepripraví, ale prijímajúceho treba považovať za pripraveného prijať, ak sa pokúsil odkloniť podávaný raketoplán.

Pri hrách vo štvorhre môžu partneri podávajúceho a prijímajúceho počas podania zaujať akúkoľvek pozíciu, ktorá nezakryje viditeľnosť prijímajúceho alebo podávajúceho na opačnej strane.

Pravidlá bedmintonu pre dvojhru

Príjem a odovzdanie:

  1. Hráči musia podávať (a prijímať) zo svojho pravého poľa na podanie, keď podávajúci nemá v tejto hre žiadne body alebo má párny počet bodov.
  2. Hráči musia podávať (a prijímať) zo svojho ľavého poľa na podanie, keď podávajúci má v tejto hre nepárny počet bodov.

Poradie hry a postavenie na ihrisku: Pri rozohrávke musí byť raketoplán odrážaný postupne podávajúcim a podávajúcim, až kým nie je raketoplán mimo hry.

Počítanie a archivácia:

  1. Ak rozohrávku vyhrá podávajúci, je mu pridelený bod. Potom začne opäť podávať z druhého ihriska.
  2. Ak prijímajúci vyhrá rozohrávku, pridelí sa mu bod. Prijímač sa potom stane novým nadhadzovačom.

Pravidlá bedmintonu pre štvorhru

Doručenie a príjem:

  1. Hráči podávajúcej strany musia podávať zo svojho pravého poľa na podanie, keď podávajúca strana nemá v tejto hre žiadne body alebo má párny počet bodov.
  2. Hráči podávajúcej strany musia podávať zo svojho ľavého poľa na podanie, ak má podávajúca strana v tejto hre nepárny počet bodov.
  3. Prijímajúci hráč, ktorý podával ako posledný, zostáva na rovnakom ihrisku, z ktorého podával. Jeho partner je v ďalšom poli.
  4. Hráč na prijímajúcej strane, ktorý stojí diagonálne oproti poľu oproti podávajúcemu, musí byť prijímateľom.
  5. Hráči nesmú meniť svoje polia, kým nezískajú bod pri podaní.
  6. Podanie bez ohľadu na to, ktorá strana podáva, sa musí vykonať z ihriska na podanie zodpovedajúceho účtu podávajúcej strany, s výnimkou prípadov popísaných v časti „Chyby v oblasti podávania“ týchto pravidiel.

V rozohrávke, po odraze podania prijímajúcim, odrazí raketoplán jeden alebo druhý hráč na podávajúcej strane z akejkoľvek pozície na jeho strane siete a potom jeden alebo druhý hráč na prijímajúcej strane a tak ďalej, kým raketoplán nebude mimo hry.

Bodovací systém a podanie:

  1. Ak rozohrávku vyhrá podávajúca strana, podávajúcej strane sa pripíše bod. Potom začne znova slúžiť.
  2. Ak rozohrávku vyhrá prijímajúca strana, pridelí sa jej bod. Prijímajúca strana sa potom stane novou dodávajúcou stranou.

V každej hre prechádza právo podávať postupne:

  1. od prvého podávajúceho, ktorý začal hru z pravého poľa na podanie;
  2. partnerovi pôvodného hostiteľa. Služba musí byť z ľavého servisného poľa;
  3. partnerovi prvého servera;
  4. prvému, ktorý prijme;
  5. prvému zadávateľovi a pod.

Žiadny hráč nesmie podávať mimo radu, prijímať mimo radu alebo akceptovať dve podania za sebou v tej istej hre, s výnimkou prípadov uvedených v časti Chyby pri podávaní v týchto pravidlách.

Ktorýkoľvek hráč na víťaznej strane môže podávať ako prvý v ďalšej hre, rovnako ako ktorýkoľvek hráč na prehrávajúcej strane môže dostávať ako prvý.

Chyby servisného súdu

Chyba na ihrisku na podanie nastane, keď hráč:

  1. kŕmi alebo prijíma mimo poradia; alebo
  2. podáva alebo prijíma z miesta mimo správneho doručovacieho ihriska;

Ak došlo k chybe na ihrisku na podanie, tak sa neopraví a hra pokračuje v tejto hre bez toho, aby hráči zmenili ihrisko na podanie (tiež sa neprideľuje nové poradie podania).

Porušenia

K porušeniu ("faul") dôjde, ak:

  1. Podanie sa nerobí podľa pravidiel;
  2. V čase podávania loptičky:
    • Spadne do siete a bude visieť na jej hornom okraji;
    • Keď preletí cez sieť, zasekne sa v nej; alebo
    • Bude odpudzovaný partnerom hostiteľa;
  3. Počas hry loptička:
    • Padá mimo kurtu;
    • Preletí cez sieť alebo pod ňou;
    • Nepreletí cez sieť;
    • Dotýka sa stropu alebo stien haly;
    • Dotkne sa tela alebo oblečenia hráča, príp
    • Dotkne sa akéhokoľvek predmetu alebo osoby v bezprostrednej blízkosti ihriska;
      (Ak si to vyžadujú podmienky konštrukcie budovy, miestny organizátor môže stanoviť osobitné podmienky v prípade, že sa raketoplán dotkne prekážky);
    • Bude chytený a držaný na rakete a potom odhodený pri údere;
    • Bude odbitý dvakrát za sebou tým istým hráčom dvoma zásahmi. Za chybu sa však nepovažuje, ak loptička narazila na hlavu a povrch výpletu rakety jedným úderom;
    • Bude odbitý hráčom a jeho partnerom postupne, príp
    • Dotkne sa rakety hráča a nepokračuje v pohybe smerom k súperovmu ihrisku;
  4. Počas hry hráč:
    • Dotkne sa siete alebo stojanov raketou, telom alebo oblečením;
    • Napadne súperovu stranu cez sieť raketou alebo telom. Útočník však môže sledovať raketoplán s raketou cez sieť v smere dopadu, ak bol počiatočný kontakt rakety s raketoplánom na strane útočníka;
    • Napadne súperovu stranu pod sieťou raketou alebo telom takým spôsobom, že prekáža alebo odvádza pozornosť súpera, príp.
    • Bráni súperovi, t.j. blokuje ho raketou alebo telom, keď zasiahne raketoplán, ktorý je nad úrovňou siete;
    • Úmyselne odvádza pozornosť súpera akoukoľvek činnosťou, napríklad výkrikmi alebo gestami;
  5. Hráč je vinný zo škandálu, opakovaného alebo systematického pochybenia uvedeného v odseku „Kontinuita hry, nešportové správanie, trest“ týchto pravidiel.

Kontroverzný

Rozhodca alebo hráč (ak nie je) vyhlási hru za „kontroverznú“.

„Kontroverzný“ musí byť vymenovaný, ak:

  1. Server slúži skôr, ako je prijímač pripravený na príjem;
  2. Pri podávaní porušujú pravidlá súčasne podávajúci aj prijímajúci;
  3. Počas hry loptička:
    • Zachytí sa na sieti a bude visieť na jej hornom okraji;
    • Letiac cez sieť, zasekne sa v nej;
    • Zrúti sa a hlava sa úplne oddelí od zvyšku loptičky.
  4. Podľa názoru rozhodcu bola hra prerušená alebo hráč bol rozptýlený trénerom súpera;
  5. Čiarový rozhodca nevidel a rozhodca z platformy nemôže rozhodnúť, resp
  6. V akejkoľvek nepredvídanej alebo náhodnej situácii

Ak je ohlásené „súťaženie“, výmena sa nebude počítať od posledného podania a hráč, ktorý podával podanie, musí podávať znova.

Pérák mimo hry

Shuttlecock nie je v hre, keď:

  1. narazí do siete alebo žrde a začne padať smerom k povrchu ihriska na strane hráča vykonávajúceho kop;
  2. dotýka sa povrchu ihriska (v rámci alebo mimo jeho ohraničujúcich čiar) alebo
  3. bol vyhlásený „kontroverzný“ alebo priestupok („faul“).

Kontinuita hry, nešportové správanie, tresty

Podľa pravidiel bedmintonu musí hra pokračovať bez prerušenia od prvého podania do konca zápasu, s výnimkou prerušení a dočasných prerušení hry.

Prestávky:

  1. nie viac ako 60 sekúnd počas každej hry, keď skóre ktorejkoľvek strany dosiahne 11 bodov;
  2. nie viac ako 120 sekúnd medzi prvou a druhou hrou a medzi druhou a treťou hrou.

Dočasné zastavenie hry:

  1. Ak nastanú okolnosti mimo kontroly hráčov, rozhodca môže prerušiť hru na tak dlho, ako to považuje za potrebné.
  2. V špeciálnych prípadoch môže rozhodca požiadať rozhodcu o prerušenie hry.
  3. Ak je hra prerušená, dosiahnuté skóre sa musí zachovať a v hre sa musí pokračovať od tohto skóre.

Oneskorenie v hre:

  1. Hra by sa nikdy nemala prerušiť, aby hráč mohol znovu nabrať silu alebo dýchať, alebo aby dostal radu;
  2. Rozhodca je jediný rozhodca, ktorý má právomoc prerušiť hru.

Tipy a výstupy hráčov:

  1. Len keď je raketoplán mimo hry, hráč môže dostávať rady počas zápasu;
  2. Žiadny hráč by nemal opustiť ihrisko počas zápasu bez súhlasu rozhodcu, s výnimkou prestávok.

Hráč nesmie:

  1. Úmyselne spôsobiť zdržanie alebo prerušenie hry;
  2. Zámerne zmeňte tvar loptičky, aby sa zmenila rýchlosť jej letu;
  3. Správanie sa urážlivo;
  4. Dopúšťať sa nešportových činov, ktoré nie sú stanovené v pravidlách hry bedmintonu.

bedmintonolympijský vzhľadšport, v ktorom medzi sebou súťažia dvaja hráči alebo dva tímy po dvoch. Bedminton je jedným z energeticky najnáročnejších športov. Cieľom každého z hráčov (alebo družstiev) je hodiť loptičku s raketou na súperovu stranu tak, aby ju súper nemohol odrážať. Raketoplán sa musí dotknúť súperovho ihriska, aby získal bod.

Čo rozvíja bedminton?

Bedminton rozvíja rýchlosť, obratnosť, silu, zvyšuje vytrvalosť a tiež vás núti počítať súperove údery a smer letu loptičky.

Bedmintonové ihrisko: rozmery a označenie

Bedmintonové ihrisko má obdĺžnikový tvar... Veľkosť bedmintonového ihriska (pre jednotlivcov) je 5,18 metra na šírku a 13,4 metra na dĺžku. Vo štvorhre je šírka ihriska 6,1 metra. Špecifikované rozmery bedmintonové kurty sú relevantné pre ulicu a halu. Výška siete je 1,55 metra, výška v strede je 1,524 (sag). Sieť je zhora ohraničená páskou 7,5-8 cm širokou, preloženou na polovicu.

Ďalšou dôležitou súčasťou bedmintonového ihriska je značenie. Šírka značkovacích čiar je 4 centimetre. Obslužná linka sa nachádza vo vzdialenosti 1,98 metra od siete. Medzi líniou podávania a zadnou líniou je zóna podávania. Stredová čiara rozdeľuje oblasť služieb na pravú a ľavú oblasť.

Bedmintonové vybavenie

  • Bedmintonové rakety. Rakety boli pôvodne vyrobené z dreva. Moderné rakety sa vyrábajú z uhlíkových vlákien, hliníka, ocele alebo titánu. Hmotnosť rakety - od 70 do 100 gramov. Väčšina profesionálnych hráčov používa navíjanie rukoväte (gripu), aby športovcom pomohlo dosiahnuť najlepšiu kontrolu nad ich úchopom.
  • Pérák. Existujú dva typy loptičiek: plastové a prírodné perie. Plastové loptičky sú vhodnejšie pre amatérov a na niektoré typy tréningov. Štandardom pre súťaž a tréning profesionálnych športovcov sú zvyčajne pierkové loptičky.

Plastová loptička sa skladá z korkovej alebo syntetickej hlavy s pripevnenou plastovou "sukňou". Pérák je vyrobený zo 16 husích pierok a korkovej hlavičky potiahnutej jemnou kozou kožou. Pierka sú vlepené do dierok po obvode hlavy, previazané nitkami, nite aj prilepené. Hmotnosť raketoplánu - asi 5 gramov.

Rozhodovanie

Na majstrovstvách a bedmintonových turnajoch rozhodujú:

  • Rozhodcovia, ktorí dohliadajú na správne prevedenie podania, oznamujú skóre, sledujú správny priebeh hry a v prípade porušenia pravidiel rozhodujú primerane.
  • Čiaroví rozhodcovia.
  • Služobní sudcovia.

Bedmintonová súťaž

olympijské hry- najprestížnejší bedmintonový šampionát, ktorý sa koná každé štyri roky.

Thomas Cup - majstrovstvá sveta mužov v bedmintone.

Uber Cup - Majstrovstvá sveta žien v bedmintone.

Sudirman Cup je svetový šampionát zmiešaných družstiev v bedmintone, ktorý sa koná každé 2 roky. Pohár je pomenovaný po Dickovi Sudirmanovi, ktorý je zakladateľom Indonézskej bedmintonovej asociácie.

Super Series je medzinárodný bedmintonový turnaj, ktorý vytvorila Svetová bedmintonová federácia na jeho popularizáciu.

Ázijské hry sú bedmintonovou súťažou medzi športovcami z ázijských krajín.

2016-06-30

Tému sme sa snažili čo najúplnejšie pokryť, takže tieto informácie možno bezpečne použiť pri príprave správ, správ o telesnej výchove a esejí na tému „Badminton“.

Popis lokality a inventára

Oblasť

Ihriská sú pre jednotlivcov, štvorhry a kombinované. Najčastejšie sa na hru používa kombinovaná plocha. Dá sa použiť na hry dvojhry aj štvorhry. Všeobecné rozmery takejto plošiny sú znázornené na obrázku (str. 13).

Názvy hlavných komponentov kombinovaného bedmintonového ihriska sú uvedené na obrázku (str. 14).

Kombinované ihrisko na hru bedmintonu

Bedmintonové ihrisko je rozdelené na polovicu štandardnou sieťou širokou 760 mm natiahnutou medzi dva stĺpiky. Horná časť siete je z oboch strán olemovaná bielou páskou šírky 75 mm. Tento popruh musí byť voľne pripevnený ku káblu dostatočnej veľkosti a pevnosti a musí byť zarovnaný s hornou časťou stĺpikov. Medzi stĺpikmi a koncami siete by nemali byť žiadne medzery. V prípade potreby sa sieť priviaže k stĺpikom po stranách. Výška od podlahy po horný okraj siete: pri regáloch - 1550 mm, v strede - 1524 mm. Veľkosť jeho buniek je od 15 do 20 mm. Sieť má spravidla tmavú farbu, na takomto pozadí je jasne viditeľná svetlá loptička.

Hlavnou zbraňou bedmintonistu je raketa a loptička.

Klasická drevená raketa sa skladá z nasledujúcich častí:

Hlava rakety sa skladá z ráfika a strún, ktoré tvoria sieťovinu.

Moderné syntetické rakety, štrukturálne pokročilejšie, majú nasledujúce názvy základných prvkov: hlava, hriadeľ a rukoväť, ako je znázornené na obrázku nižšie.

hlava (1), tyč (2) a rukoväť (3) (hracie miesto je zvýraznené sivou farbou)

Osobitne by som chcel upozorniť na to, že rakety sa vyrábajú prevažne s dvomi typmi hláv: s klasickým tvarom hlavy a s izometrickou hlavou.

Klasika Izometrické

Rozdiel medzi týmito raketami je v tom, že klasické rakety, vzhľadom na ich dizajnové prvky, môže produkovať presnejšie a silné údery a izometria vďaka zvýšenému hraciemu bodu poskytuje lepšiu kontrolu nad raketoplánom pri úderoch.

Existujú experimentálne vzorky iných konfigurácií hláv rakiet, ale v hernej praxi sú málo používané.

Existujú profesionálne, poloprofesionálne a amatérske rakety. Profesionálne rakety, ale v porovnaní s amatérskymi, majú lepšie herné vlastnosti. Bývajú tuhšie, odolnejšie a majú oveľa vyššiu torznú tuhosť. Úderová plocha rakety je rovná a pozostáva z mriežky pretínajúcich sa strún natiahnutých cez okraj a prepletených. Povrch struny musí byť rovnomerný a najmä hustota v strede nie je menšia ako vo všetkých ostatných častiach. Rozmery rakety nesmú presiahnuť celkovú dĺžku 680 mm a celkovú šírku 230 mm. Dĺžka hlavy rakety nesmie presiahnuť 290 mm. Povrch s napnuté struny nemôže byť väčšia ako 280 mm na dĺžku a 220 mm na šírku. Raketa by nemala mať pripevnené predmety a výčnelky iné ako tie, ktoré sú určené a používané výhradne na obmedzenie opotrebenia alebo vibrácií alebo na rozloženie hmotnosti, alebo na pripevnenie rukoväte rakety pomocou šnúry k ruke hráča - kvôli bezpečnosti a veľkosti a umiestnenie takýchto výčnelkov by malo byť v súlade s ich funkčným účelom. Raketa by tiež nemala mať žiadne zariadenie, ktoré by hráčovi umožňovalo meniť jej tvar. Aby nedošlo k preťaženiu alebo poškodeniu kĺbov, vlastnosti rakety sú prvoradé. Mala by mať minimálnu hmotnosť. Najlepšie moderné modely vážia nie viac ako 100 g s pomerne vysokou elasticitou. Na trhu sú však ťažké, nemotorné drevené alebo kovové rakety, zjavne určené špeciálne pre plážový bedminton. Ak hráte s takouto raketou v reálnom športový bedminton, vtedy je možné preťaženie kĺbov. Dôležitý prvok raketa spája hlavu s tyčou.

Treba mať na pamäti, že spojenie odpaliska spravidla robí raketu ťažšou a zhoršuje dynamické vlastnosti jej hracieho bodu.

Hriadeľ rakety má tiež veľký význam. Jeho konfigurácia výrazne ovplyvňuje herný výkon rakety.

1 - spojenie tyče a hlavy rakety do odpaliska, energia nárazu je v odpalisku inhibovaná, čím sa znižuje jej sila.

2 - obojstranné spojenie tyče a hlavy rakety, energia dopadu je rovnomerne rozložená po hlave rakety, čím sa zvyšuje jej pevnosť.

Rôzne konfigurácie prierezu raketovej tyče, slúžiace na zlepšenie pohybu dopadovej energie z rukoväte na hlavu, za účelom zlepšenia jej dynamických vlastností (pevnosť, pružnosť, šľahanie, kontrola nad loptičkou): 1 - vzorka rovná klasická tyč; 2 - tyč s premenlivým prierezom

Existujú tri typy loptičiek: perové, plastové (úplne syntetické) a kombinované. Pérák pozostáva z hlavy a peria. Profesionálna súťaž a turnaje sa konajú s pierkovými loptičkami so 16 pierkami namontovanými na hlave. Hmotnosť loptičky od 4,74 do 5,50 g; jeho rozmery sú uvedené na obrázku (v centimetroch).

Plastová loptička

Plastové loptičky sa v lete trochu líšia od peria a sú určené hlavne na amatérske hry. Treba poznamenať, že plastové loptičky zostávajú hrateľné oveľa dlhšie v porovnaní s pierkovými loptičkami. Kombinované plastové loptičky s korkovou hlavičkou majú v lete bližšie k perám. Pre začínajúcich hráčov odporúčame modely s plastovou hlavou. Ich letové vlastnosti sú síce horšie, no začiatočníkom vydržia dlhšie, keďže lepšie znášajú nepresné údery (lem rakety a sukňou). Značkové plastové loptičky v rámci toho istého modelu sa líšia rýchlosťou letu a používajú sa pri rôznych teplotách okolia. Poznáte to podľa farby lemovacej pásky na hlave loptičky. Červená stuha - najrýchlejší loptička, používa sa pri teplotách studeného vzduchu, modrá - stredná rýchlosť, používa sa pri normálnych teplotách, zelená - pomalá, používa sa v teple. V telocvične väčšinou sa hrá so stredným a pomalým. Aj perie plastových loptičiek môže mať rôzne farby. Najčastejšie je biela alebo žltá. Na testovanie loptičiek sa používa úder na celý vysoký dosah, pričom bod kontaktu rakety a raketoplánu je na zadnej línii ihriska. Raketa sa po údere musí pohybovať po vzostupnej dráhe rovnobežnej s postrannou čiarou ihriska. Tieto loptičky sa považujú za vyhovujúce, ak dopadnú na plošinu v intervale od 990 do 530 mm k opačnej chrbtovej línii.

Struny

Hlavným rozdielom medzi strunami je ich hrúbka. Bedmintonové výplety majú hrúbku 0,66 až 0,85 mm. Čím je struna tenšia, tým je citlivejšia a lepšie sa na nej hrá. Zároveň však platí, že čím je struna tenšia, tým rýchlejšie sa pretrhne. Ak teda chcete hrať s citlivejšími strunami, budete musieť rakety uťahovať častejšie. Pre milovníkov strednej úrovne možno odporučiť struny s hrúbkou 0,7 až 0,8 mm. Dobré, stredne pevné napnutie struny (11-12 kg) zvyšuje technickú zdatnosť hráča a nepriamo znižuje riziko preťaženia kĺbov. Treba mať na pamäti, že struny sú okrúhleho tvaru a hneď po novom natiahnutí sa môžu navzájom posúvať. Aby sa tomu zabránilo, spravidla sú prvýkrát fixované špeciálnou farbou, ktorá sa nanáša na šablónu a zobrazuje symbol jednej zo športových spoločností.

Typická štruktúra viacvrstvovej syntetickej bedmintonovej výplety Tvar

Po prvé, tvar by mal byť pre vás veľmi pohodlný, nie veľký, nie malý, vyberaný individuálne podľa vašej veľkosti. Tričko (tričko), ako aj podšívka šortiek (ak sú) sa odporúčajú z bavlny. Vhodné je kúpiť si tenisky špecializované na bedminton. Tieto tenisky majú špeciálne vystužené miesta, ktoré sú zaťažované pri špecifických pohyboch bedmintonistu. Špecializovaná obuv je vo všeobecnosti pohodlnejšia a bez zranení. Všeobecný princíp- forma by nemala prekážať pri hraní.

Z knihy Manuál na vrhacie nože Autor Kasjanov Tadeusz Rafailovič

Z knihy Manuál na vrhacie nože. Autor Kasjanov Tadeusz Rafailovič

Plošiny a stojany na vrhacie nože (špeciálne zariadenia) Nácvik vrhacích nožov prebieha ako na otvorené plochy a v interiéri. Aby ste to dosiahli, musíte vyčistiť malú oblasť v lese alebo na záhrade od rôznych nečistôt, napríklad 10 x 4 m, utesniť miesto,

Z knihy Čínske umenie ovládania meča. Sprievodca tai chi jian od Yun Zhanga

Z knihy Encyklopédia WIN CHUN KUNG-FU. Kniha 3. Párový komplex "108 formulárov" autor Fedorenko A.

Z knihy Encyklopédia WIN CHUN KUNG-FU. Kniha 1. Základné formy Autor autor neznámy

SIU LIM TAO (popis komplexu) Prípravná poloha Postavte sa vzpriamene, ponožky spojené, ruky dole vo švíkoch (obr. 1). Prijatie stojana 1. Stlačte ruky do pästí a pritiahnite ich k hrudníku, pokrčte kolená (obr. 2). 2. Preneste váhu tela na päty a otočte ponožky pod uhlom smerom von

Z knihy "Doktor Luber" Steroidný Moskovský podvod Autor Bulanov Jurij Borisovič

CHUM KIU TAO (popis komplexu) Východisková poloha (obr. 1). Prevzatie stojana (obr. 2, 3, 4). Prekrížené TAN SAU a GAN SAU (obr. 5, 6, 7). KNOW MUN CHUI úder päsťou. HUYEN SAUD Pohyby sa vykonávajú najskôr ľavou rukou (obr. 8-12) a potom sa opakujú pravou rukou. Údery do prstov, údery

Z knihy Street Kung Fu autor Xingying Shi

BIL DZE TAO (popis komplexu) Zaujmite čelný postoj Vykonajte prekrížený TAN SAU a GAN SAU Prvé dve časti sa vykonávajú rovnako vo všetkých 3 formách a nie sú tu popísané. Po ich absolvovaní sa ocitnete v čelnom postoji (obr. 1).

Z knihy Vy, turisti! Autor

Z knihy Joga proti bolestiam chrbta autor Sharma Shiv

Opis techník Prípravné cvičenia 1. Dunbu shizishou (drepy, pohyby rúk v tvare kríža) a. Zaujme pokojný postoj, tvár je otočená priamo na juh (pozri obr. 24). b. Obe ruky sa pomaly pohybujú nahor zľava a pravé strany respektíve sú oneskorené v

Z knihy Dokonalé telo za 4 hodiny od Ferrisa Timothyho

Z knihy Qi-Gong Kontrola dychu v šaolinskej tradícii od Chan Te

Z knihy "Dvojtýždňový maratón" Program na chudnutie Autor Šuvalová Jekaterina

Podrobný popis cvičení Cvičenie č. 1 - Pomlčka hore a dole Pomlčka dole je diagonálny pohyb zhora nadol, pomlčka hore je diagonálny pohyb zdola nahor. V skutočnosti sú tieto pohyby vzájomnými zrkadlovými obrazmi.

Z knihy hygieny telesnej kultúry a šport. Učebnica Autor Kolektív autorov

1. Všeobecný popis Dychové cvičenia qi-gong sú technikou zameranou na zlepšenie a posilnenie tela, ktorá vznikla v dávnych dobách v procese výroby a života ľudí. Je to vzácne dedičstvo starovekej čínskej kultúry. Táto technika

Z knihy Joga pre chrbticu a kĺby autor Lipen Andrey

Zoznam cvikov a ich popis Klasické brušné svaly Ide o cvik v ľahu šviháme brušné svaly, brušné svaly. Všetci sme to robili v detstve v škole, na hodinách telesnej výchovy. A preto Detailný popis tu sa nevyžaduje. Vzpriamený tlak Toto cvičenie -

Z knihy autora

Príloha 2. Rozmery náradia a vybavenia používaného pri organizácii spoločensky užitočnej práce Objem vedier a napájadiel Pre deti 8-10 rokov - nie viac ako 3 litre Pre deti 11-12 rokov - nie viac ako 4 litre Pre deti 13-14 rokov - nie viac ako 6 litrov Pre deti 15-16 rokov - nie viac ako 8

Z knihy autora

Popis komplexu, odporúčania V tejto časti budeme uvažovať o holistickom komplexe študovaných ásan. Začať by sa malo až po zvládnutí všetkých etáp výcviku z druhej kapitoly.Komplex sa odporúča každému, ľahko sa učí a je dostupný. Urob to v

Bedmintonové ihrisko má tvar obdĺžnika (pre štvorhru, šírka 6,1 m a dĺžka 13,4 m, pre jednotlivcov 5,18 m, resp. 13,4 m), ktorý je na polovicu rozdelený sieťou natiahnutou medzi dvoma stojanmi. Šírka pletiva je 76 cm.Rozmery jeho buniek sú 1,9 cm2. Zvyčajne je sieťka vyrobená z točeného špagátu, ktorého hrúbka je 0,8 mm. Sieťka má dvojité lemovanie z bieleho ľanu. V hornom a spodnom okraji siete sú šnúrky, ktorými sa sťahuje medzi stĺpiky. Výška od podlahy po horný okraj siete je 155 cm. Výška stojanov je tiež 155 cm. Šírka označovacích čiar je 4 cm.

Pokrytie objednávky

pravidlá

Táto časť obsahuje výňatky z oficiálnych pravidiel, ktoré sa priamo týkajú hry, ako aj ihriska, siete a vybavenia. Časti týkajúce sa hodnotenia a pravidiel turnaja tu nie sú uvedené. Zaviedla IBF 1. augusta 1998.

Základné definície:
Hráč- každý, kto hrá bedminton.
Zápas- hlavná akcia v bedmintone medzi súperiacimi stranami, z ktorých každý má jedného alebo dvoch hráčov.
Jediný zápas- zápas, v ktorom je na každej strane jeden hráč.
Štvorhra- zápas, v ktorom sú na každej strane dvaja hráči.
Strana kŕmenia- strana oprávnená doručovať.
Hostiteľ- strana opačná k strane prívodu.

  • Šírka jedného pozemku - 5,18 m
  • Šírka plochy páru je 6,10 m
  • Dĺžka staveniska - 13,40 m

1. Ihrisko musí byť obdĺžnikové, označené čiarami širokými 40 mm.
2. Čiary musia byť ľahko rozlíšiteľné, najlepšie biele alebo žlté.
3. Všetky čiary sú súčasťou plochy ihriska, ktorú vymedzujú.
4. Stojany musia byť 1,55 m vysoké od povrchu ihriska a musia zostať vertikálne, keď je sieť napnutá, ako je uvedené v
5. Stojany musia byť na postranných čiarach pre štvorhru, či už dvojhru alebo štvorhru.
6. Sieťka by mala byť vyrobená z tenkej šnúry tmavej farby a rovnakej hrúbky, s bunkami od 15 do 20 mm.
7. Sieť by mala byť široká 760 mm a dlhá najmenej 6,1 metra.
8. Horný okraj siete by mal byť orezaný 75 mm bielou páskou preloženou na polovicu, cez ktorú prechádza šnúra.
9. Šnúra musí mať dostatočnú dĺžku a pevnosť, aby zabezpečila napnutie siete na úrovni stĺpikov.
10 Horná časť siete musí byť 1,524 m nad povrchom ihriska v strede ihriska a 1,55 m nad postrannými čiarami pre štvorhru.
11. Medzi bočnou stranou siete a stĺpikom by nemala byť žiadna medzera. Ak je to možné, sieť by mala byť upevnená na celú šírku stĺpika.

2. Raketa

1. Raketa môže byť vyrobená z prírodných a / alebo syntetických materiálov. Bez ohľadu na materiál by sa letové vlastnosti raketoplánu mali približovať charakteristikám získaným s člnom z prírodného peria s korkovou hlavicou pokrytou tenkým koženým puzdrom.

2. Pérák by mal byť zo 16 pierok upevnených na hlave.
3. Perie by sa malo merať od špičky peria po temeno hlavy a malo by mať rovnakú dĺžku v každom loptičke. Táto dĺžka môže byť od 64 do 70 mm.
4. Konce pierok by mali tvoriť kruh s priemerom 58-68 mm.
5. Perie by malo byť bezpečne spojené niťou alebo iným podobným materiálom.
6. Hlava by mala mať priemer 25-28 mm, zaoblená smerom nadol.
7. Pérák by mal vážiť 4,74-5,50 g.

8. Nie je to loptička z peria:
8.1. Prírodné perie je nahradené imitátorom syntetického materiálu.
8.2. Hlava musí spĺňať požiadavky p.
8.3. Rozmery a hmotnosť raketoplánu musia spĺňať požiadavky uvedené v odsekoch. a vzhľadom na rozdiel v hustote a vlastnostiach syntetických materiálov od prírodných sú povolené odchýlky od uvedených hodnôt až do 10%.

9. Za predpokladu, že všeobecný dizajn, rýchlosť a dráha letu zostanú nezmenené, národné federácie krajín môžu povoliť používanie iných typov loptičiek, ak:
9.1. Atmosférické a klimatické podmienky, nadmorská výška terénu neumožňujú použitie štandardnej loptičky.
9.2. Existujú špeciálne podmienky, ktoré vyžadujú použitie takýchto loptičiek v záujme hry.

3. Test loptičiek na rýchlosť

1. Test raketoplánu využíva priamku pod úderom plnou silou, pri ktorej dochádza ku kontaktu s raketoplánom cez zadnú líniu ihriska. Raketoplán by mal smerovať dopredu rovnobežne s postrannou čiarou.
2. Hrateľná loptička nesmie dopadnúť bližšie ako 530 mm a ďalej ako 990 mm od druhej zadnej čiary ihriska.

4. Žrebovanie

1. Pred začiatkom zápasu sa uskutoční žrebovanie, strana, ktorá vyhrá žreb, si môže zvoliť pp. alebo
1.1. slúžiť alebo prijímať ako prvý
1.2. začať hru na jednej alebo druhej strane ihriska.
2. Strana, ktorá prehrala žreb, urobí zostávajúcu voľbu.

1. Ak nie je uvedené inak, musí sa hrať zápas na väčšinu z troch hier.
2. Vo všetkých štvorhrách a dvojhrách mužov a hry vyhráva prvá strana, ktorá dosiahne 15 bodov, okrem prípadov uvedených v ods.
3. V zápasoch dvojhry žien vyhráva tá strana, ktorá ako prvá dosiahne 11 bodov, okrem prípadov uvedených v čl.

4. Keď je skóre "o 14" ("o 10" v zápasoch dvojhry žien), prvá strana, ktorá dosiahne 14 (10) bodov, má právo vybrať si doložky. alebo
4.1. odohrať hru do 15 (11) bodov, t.j. „hra bez pokračovania“, príp
4.2. pokračovať v hre na 17 (13) bodov.

5. Strana, ktorá vyhrá hru, podáva ako prvá.
6. Iba podávajúca strana môže pridať bod k svojmu skóre.

1. Hráči si musia vymeniť strany.
1.1. na konci prvej hry
1.2. pred začiatkom tretej hry (ak je to potrebné)
1.3. v tretej hre alebo zápase z jednej hry, keď vedúci hráč dosiahne:

  • "6" v hre do 11 bodov.
  • "8" v hre do 15 bodov.

2. Ak dôjde k premeškaniu momentu zmeny strán podľa bodu, vykoná sa zmena ihneď po jej zistení a účet v danom momente existujúci musí byť zachovaný.

Ak sa podáva správne:

1.1. žiadna zo strán nesmie dovoliť zbytočné zdržiavanie vykonania podania, keď podávajúci a prijímajúci hráč zaujali svoje pozície
1.2. server a prijímač musia stáť v diagonálne umiestnených servisných poliach bez toho, aby sa dotýkali čiar, ktoré tieto polia vymedzujú
1.3. akákoľvek časť chodidiel podávajúceho a prijímajúceho musí zostať v kontakte s povrchom ihriska v nehybnej polohe od začiatku podania (r.) až do podania (r.)
1.4. raketa podávajúceho musí najskôr zasiahnuť raketoplán
1.5. celý raketoplán musí byť pod pásom podávajúceho, keď zasiahne raketu podávajúceho
1.6. hriadeľ rakety podávajúceho pri údere raketoplánu musí smerovať dole do takej miery, aby celá hlava rakety bola zreteľne nižšie ako celá ruka držiaca raketu
1.7. pohyb rakety podávajúceho musí od začiatku podania (r.) do jeho ukončenia pokračovať len dopredu
1.8. raketoplán musí letieť v stúpajúcej línii od rakety podávajúceho k priesečníku siete tak, aby, ak sa neodrazí, spadol do príslušného poľa podania (t. j. do alebo na jeho ohraničujúce čiary).

2. Ak je podanie spáchané nesprávne podľa niektorého z odsekov. - treba ohlásiť "faul" (p.) vinníka.
3. "Faul" je odhlásený, ak podávajúci pri podávaní minul raketoplán.
4. Keď sú hráči na svojich pozíciách, prvým pohybom hlavy rakety podávajúceho dopredu je začiatok podania.
5. Podávajúci nesmie podávať, kým sa prijímajúci nepripraví, ale podávajúceho treba považovať za pripraveného prijať, ak sa pokúsil odkloniť podávaný raketoplán.
6. Po začatí podania (str.) Za dokonalé sa považuje, ak bol raketoplán zasiahnutý raketou podávajúceho alebo podávajúci pri podaní raketoplán minul.
7. Vo štvorhre môžu partneri podávajúceho a prijímajúceho zaujať akúkoľvek pozíciu, ktorá nebráni vo výhľade podávajúcemu alebo prijímajúcemu na strane súpera.

8. Zápasy dvojhry

1. Polia na odoslanie a prijatie

1.1. Hráči musia podávať (a prijímať) zo svojho pravého poľa na podanie, keď podávajúci nemá v tejto hre žiadne body alebo má párny počet bodov.
1.2. Hráči musia podávať (a prijímať) zo svojho ľavého poľa na podanie, keď podávajúci má v tejto hre nepárny počet bodov.
2. Kolečko musí byť odrážané v poradí podávajúcim a prijímajúcim, kým nedôjde k priestupku ("faul") alebo kým nie je raketoplán mimo hry.

3. Počítanie a archivácia.
3.1. Ak prijímajúci porušil pravidlá alebo je raketoplán mimo hry dotykom s povrchom ihriska na jeho strane, podávajúcemu sa udelí bod a podávajúci potom znova podáva z príslušného poľa na podanie.
3.2. Ak sa podávajúci dopustil priestupku alebo je raketoplán mimo hry a dotkol sa povrchu ihriska na jeho strane, stráca právo pokračovať v podávaní a prijímajúci sa stáva podávajúcim, žiadnemu hráčovi sa neprizná žiadny bod.

1. Na začiatku hry a vždy, keď má strana právo na podanie, sa podanie vykoná z pravého poľa na podanie.
2. Podanie musí odrážať iba prijímajúci. Ak sa raketoplánu dotkne alebo odrazí prijímajúci partner, podávajúcej strane sa pridelí bod.

3. Poradie hry a postavenie na ihrisku.
3.1. Potom, čo je podanie odrazené prijímajúcou stranou, odráža loptu jeden alebo druhý hráč podávajúcej strany a potom ten alebo ten hráč prijímajúcej strany atď., až kým nie je lopta mimo hry.
3.2. Po prijatí podania môže hráč odkloniť raketoplán v akejkoľvek polohe na svojej strane siete.

4. Počítanie a archivácia.
4.1. Ak sa priestupku („faul“) dopustí prijímajúca strana alebo je raketoplán mimo hru dotykom povrchu ihriska na jeho strane, podávajúci získa bod a podávajúci bude opäť podávať.
4.2. Ak sa priestupku („faul“) dopustí podávajúca strana alebo je raketoplán mimo hru dotykom povrchu ihriska na jeho strane, podávajúci stráca právo pokračovať v podaní a bod sa neprizná ani jednej strane.

5. Polia na odoslanie a prijatie.
5.1. Hráč, ktorý podáva na začiatku stretnutia, musí podávať (a prijímať) na pravom poli na podanie, ak jeho strana nemá v hre žiadny alebo párny počet bodov, a na ľavom poli podania, ak je počet nepárny.
5.2. Hráč, ktorý prijíma na začiatku hry, musí dostať (a podávať) na pravom poli podania, ak jeho strana nemá v tejto hre žiadny alebo párny počet bodov, a na ľavom poli podania, ak je počet nepárny.
5.3. U ich partnerov je poradie obslužných boxov opačné.

6. Pri každej ďalšej službe tej istej strany sa musí zmeniť oblasť služby, s výnimkou prípadov uvedených v odsekoch. a .
7. V akejkoľvek hre prechádza právo na podanie postupne od hráča, ktorý v danej hre podával ako prvý, na hráča, ktorý ako prvý dostal, potom na jeho partnera, potom na jedného zo súperov, potom na jeho partnera atď.
8. Žiadny hráč nesmie podávať mimo čiary, prijímať mimo čiary alebo prijímať dve podania za sebou v tej istej hre, s výnimkou prípadov uvedených v odsekoch. a .
9. Ktorýkoľvek hráč na víťaznej strane môže podávať ako prvý v nasledujúcej hre, rovnako ako ktorýkoľvek hráč na prehrávajúcej strane môže dostávať ako prvý.

10. Chyba podávacieho poľa

Chyba na ihrisku na podanie nastane, keď hráč:

1.1 slúži mimo riadku
1.2 nepodáva zo správneho ihriska
1.3 byť v nesprávnom služobnom poli pre neho, pripravený ho prijať a služba bola vykonaná.
2. Ak sa chyba doručovacieho súdu zistí po ďalšom podaní, nebude sa opravovať.

3. Ak sa chyba zistí pred ďalším podaním:
3.1 ak obe strany urobia chyby, hrá sa „kontroverzný“.
3.2 ak sa jedna zo strán pomýli a vyhrá túto rozohrávku, hrá sa „kontroverzný“
3.3 ak jedna zo strán urobila chybu a prehrala túto výmenu, chyba sa nesmie napravovať.
4. Ak sa kvôli chybe v poli podávania hrá „kontroverzná“ hra, výmena sa opakuje s opravenou chybou.
5. Ak chyba na ihrisku pri podaní nebola opravená, zápas v tomto zápase sa odohrá so zmeneným poradím na poli podania (v tomto poradí s novým poradím podania).

11. Priestupky

K porušeniu ("faul") dôjde, ak:

1.podanie nebolo urobené podľa pravidiel
2. Počas hry:
2.1. padá mimo kurtu
2.2. preletí cez sieť alebo pod ňou
2.3. nepreletí cez sieť
2.4. sa dotýka stropu alebo stien haly
2.5. sa dotýka tela alebo odevu hráča
2.6. sa dotkne akéhokoľvek predmetu alebo osoby v bezprostrednej blízkosti súdu

Ak to vyžaduje stavebná konštrukcia, miestny organizátor môže na základe veta hlavného organizátora stanoviť osobitné podmienky v prípade, že sa raketoplán dotkne prekážky.

3.Počas hry počiatočný bod dotyku rakety s raketoplánom nie je na strane útočníka (útočník však môže raketoplán sledovať s raketou cez sieť v smere dopadu)
4.keď je v hre loptička, hráč
4.1. sa raketou, telom alebo oblečením dotkne siete alebo stĺpikov
4.2. vpadne raketou alebo telom na súperovu stranu na vrch siete v akomkoľvek rozsahu (okrem povolených p)
4.3. vtrhne raketou alebo telom na súperovu stranu pod sieť tak, že súpera umiestni alebo rozptýli
4.4. brániť nepriateľovi, t.j. zabrániť mu v legálnom zásahu, keď raketoplán prejde cez sieť
5. ak hráč zámerne rozptyľuje súpera počas hry akýmkoľvek konaním, napríklad výkrikmi alebo gestami
6. Počas hry loptička:
6.1. bude chytený a držaný na rakete a potom odhodený pri údere
6.2. bude odbitý dvakrát za sebou tým istým hráčom dvoma zásahmi
6.3. bude hráčom a jeho partnerom postupne odmietnutý
6.4. sa dotkne hráčovej rakety a pokračuje smerom k zadnej línii ihriska na strane tohto hráča
7. ak je hráč vinný zo škandálu, je stanovené opakované alebo systematické pochybenie
8.ak pri podávaní raketoplán preletel cez sieť a visí na jej hornom okraji alebo po prelete cez sieť v nej uviazne.

12. Kontroverzný

1. "Sporné" je oznámené rozhodcom alebo hráčom (ak nie je rozhodca), aby zastavili hru.
2. "Sporný" môže byť vymenovaný v akejkoľvek nepredvídanej alebo náhodnej situácii.
3. Ak raketoplán letiaci cez sieť visí na svojom hornom okraji alebo sa v ňom zasekne, pridelí sa „kontroverzný“, okrem prípadov, keď sa tak stane počas podania.
4. Ak podávajúci a prijímajúci súčasne porušia pravidlá, musí byť ustanovený „spor“.
5. Ak nadhadzovač podáva skôr, ako je prijímajúci pripravený prijímať, musí byť ustanovený „vyzvednutý“.
6. Ak počas hry raketoplán skolabuje a hlava sa úplne oddelí od zvyšku raketoplánu, musí byť označený „súťažný“.
7. Ak čiarový rozhodca nevidel miesto, kde raketoplán spadol, a rozhodca na platforme nie je schopný rozhodnúť vo veci, vymenuje sa „sporný“ sudca.
8. "Sporné" môže nasledovať po chybe servisného poľa, pozri str.
9. Ak je ustanovený „konkurovaný“, rozohrávka od okamihu posledného podania sa nepočíta a hráč, ktorý toto podanie podával, musí podávať znova (okrem prípadu uvedeného v čl.

13. Pérák nie je v hre

Shuttlecock nie je v hre, keď:

1.zachytí sa do siete a zasekne sa v nej alebo visí na hornom okraji siete
2. narazí na sieť alebo do postoja a začne padať smerom k povrchu ihriska na strane hráča vykonávajúceho výkop
3. dotkne sa povrchu ihriska (v rámci alebo mimo jeho ohraničujúcich čiar)
4. je vyhlásený „kontroverzný“ alebo priestupok („faul“)

14. Kontinuita hry, pochybenie, trest

1. Hra musí pokračovať od prvého podania až do konca stretnutia, okrem prípadov uvedených v odsekoch. a
2. Prerušenia na maximálne 90 sekúnd medzi prvým a druhým zápasom a maximálne 5 minút medzi druhým a tretím zápasom musia byť vo všetkých zápasoch vo všetkých nasledujúcich situáciách:
2.1. v medzinárodných oficiálnych súťažiach
2.2. v súťažiach schválených IBF
2.3. vo všetkých ostatných zápasoch (pokiaľ národná federácia neprijala už skôr zverejnené rozhodnutie nepoužívať takýto interval).

v televíznych zápasoch môže hlavný rozhodca pred začiatkom stretnutia rozhodnúť, že prestávky sú povinné a majú pevne stanovený čas.

3. Prerušenie hry.
3.1. Ak nastanú okolnosti mimo kontroly hráčov, rozhodca môže prerušiť hru na tak dlho, ako to považuje za potrebné.
3.2. V špeciálnych prípadoch môže rozhodca požiadať rozhodcu o prerušenie hry.
3.3. Ak je hra prerušená, dosiahnuté skóre sa musí zachovať a hra sa musí od tohto bodu znova začať.
4. V žiadnom prípade by sa hra nemala prerušovať, aby hráč mohol znovu nabrať silu alebo dýchať.
5. Poradenstvo a odchod zo súdu.
5.1. Okrem prestávok uvedených v odsekoch. a žiadny hráč nesmie počas zápasu dostávať rady.
5.2. Okrem päťminútovej prestávky nesmie žiadny hráč opustiť ihrisko počas zápasu bez súhlasu hlavného rozhodcu.
6. Rozhodca musí byť jediným rozhodcom s právomocou prerušiť hru.

7. Hráč nesmie:
7.1 úmyselné zdržiavanie alebo prerušenie hry
7.2 zámerne zmeniť tvar raketoplánu, aby sa zmenila rýchlosť raketoplánu
7.3 správať sa urážlivo
7.4 dopustiť sa nešportových činov, ktoré nie sú inak určené Pravidlami hry bedmintonu.

8. Rozhodca musí zastaviť akékoľvek porušovanie paragrafov. , alebo s:
8.1 vydanie upozornenia páchateľovi
8.2 oznámenie "faul" previnilcovi, ak bol napomenutý
8.3 v prípade závažného previnenia alebo systematického porušovania, oznámenie „faulu“ previnilcovi a okamžité nahlásenie priestupku hlavnému rozhodcovi, ktorý má právo previnilca na tento zápas diskvalifikovať.

15. Sudcovia a odvolania

1. Rozhodca je plne zodpovedný za priebeh turnaja alebo inej súťaže, ktorej súčasťou je zápas.
2. Rozhodca, ak je ustanovený, za vedenie zápasu, ihrisko a jeho najbližšie okolie. Rozhodca sa zodpovedá hlavnému rozhodcovi.
3. Rozhodca pri podaní zaznamená prípadné priestupky podávajúceho (str.)
4. Čiarový rozhodca určí, či raketoplán spadá do alebo mimo čiar, ktoré sleduje.
5. Rozhodnutia všetkých rozhodcov sú konečné pre všetky herné momenty, za ktoré je rozhodca zodpovedný.

6. Rozhodca je povinný:
6.1 dodržiavať a presadzovať pravidlá hry, a najmä definovať „fauly“ a „kontroverzné“, keď k nim dôjde
6.2 rozhodovať o prípadných odvolaniach v sporných situáciách až do ďalšieho podania
6.3 informovať hráčov a divákov o priebehu stretnutia oznámením skóre
6.4 vymenovať a odvolať rozhodcu pre podanie a čiarových rozhodcov po konzultácii s hlavným rozhodcom
6.5 ak niektorý z ostatných rozhodcov na ihrisku nie je prítomný, rozhodovať o záležitostiach patriacich do jeho kompetencie
6.6 ak niektorý z ostatných sudcov na súde nie je schopný rozhodnúť, urobiť vlastné rozhodnutie alebo vymenovať „kontroverzného“
6.7 zaznamenávať a hlásiť hlavnému rozhodcovi všetky prípady týkajúce sa bodu 14
6.8 postúpiť hlavnému rozhodcovi všetky neuspokojené odvolania len v súvislosti s pravidlami hry. (Tieto odvolania sa musia podať pred ďalším podaním alebo, ak ide o koniec stretnutia, predtým, ako odvolávajúca sa strana opustí ihrisko.)

Existuje veľa spoločností, ktoré vyrábajú bedmintonové rakety. Vedúcou spoločnosťou je YONEX. Aj na domácom trhu sú rôzne modely firiem Fisher, Carlton, Fukuda, Tred, Victor, Joo Bong, RSL, Babolat. YONEX vyrába profesionálne, poloprofesionálne a amatérske rakety. Dnes existuje niekoľko desiatok modelov.

Profesionálne rakety majú lepšie herné vlastnosti ako amatérske. Vo všeobecnosti sú tuhšie, odolnejšie a majú oveľa vyššie charakteristiky ovládania (torzná tuhosť). Ak nie ste hráč vysoký stupeň, potom môžete odporučiť množstvo amatérskych modelov rakiet, ktoré sú cenovo relatívne lacné, ale ak máte finančné možnosti, je lepšie kupovať drahšie modely, pretože vydržia vám oveľa dlhšie.

Lodičky

Existujú dva typy loptičiek: perové a plastové. Profesionálni športovci trénovať a hrať na turnajoch len s pierkovými loptičkami. Z pierkových loptičiek prezentovaných na domácom trhu môžete odporučiť loptičky YONEX, Tronex, Victor, Joo Bong, Gosen, RSL, Ashaway, Tred. Zaujímavý model RSL Durable - s vymeniteľnými hrotmi.

Plastové loptičky sa v lete veľmi líšia od peria a sú určené hlavne na amatérske hry. Stojí za zmienku, že plastové loptičky vydržia oveľa dlhšie (slúžia). YONEX vyrába najlepšie plastové loptičky na svete. Najlepšie v kvalite a najlepšie v pomere cena / kvalita.

zapnuté tento moment vyrábame modely plastových loptičiek: MAVIS - 500, 370, 350, 300 - s korkovou hlavičkou a MAVIS - 10, 7 - s plastovou hlavičkou. Plastové loptičky s korkovou hlavičkou majú v lete bližšie k perám. Pre začiatočníkov sa odporúčajú modely s plastovou hlavou. Majú síce horšie letové vlastnosti, no nováčikom vydržia dlhšie. lepšie odolávajú nerovnomerným nárazom (ráfik rakety).

Plastové loptičky v rámci toho istého modelu sa líšia rýchlosťou. Poznáte to podľa farby lemovacej pásky na hlave loptičky. Červená stuha je najrýchlejší loptičku, modrá je priemerná rýchlosť, zelená je najpomalšia. Hralo sa hlavne so stredným a zeleným. Aj perie plastových loptičiek môže mať rôzne farby. Najčastejšie sú biele alebo žlté.


Hlavným rozdielom medzi strunami je ich hrúbka. Bedmintonové výplety majú hrúbku 0,66 až 0,85 mm. Čím je struna tenšia, tým je citlivejšia a lepšie hrá. Zároveň však platí, že čím je šnúrka tenšia, tým menej drží. Z toho vyplýva, že ak chcete hrať s citlivejšími strunami, budete musieť rakety častejšie uťahovať. Pre milovníkov strednej úrovne môžeme odporučiť struny s hrúbkou 0,7 až 0,8 mm.

Formulár

Po prvé, formulár by mal byť pre vás veľmi pohodlný, nemal by byť veľký, ani malý. Tričko (tričko), ako aj podšívka šortiek (ak sú) musia byť vyrobené z bavlny. Vhodné je kúpiť si tenisky špecializované na bedminton. Tieto tenisky majú špeciálne vystužené miesta, ktoré sú zaťažené špecifickými pohybmi bedmintonistu. Špecializovaná obuv je zvyčajne pohodlnejšia a bez zranení. Možno tiež poznamenať, že takéto tenisky vyrábajú iba spoločnosti, ktoré sa špecializujú na bedmintonové vybavenie (YONEX, HI TEC, VICTOR, CARLTON atď.).

História bedmintonu

Odkiaľ pochádza loptička?

Bedminton je jedným z staroveké hry... Pred šiestimi storočiami sa Japonci hrali s drevenými raketami na loptičke, dômyselne upletenej z pierok a čerešní. Vzali zrelú čerešňu väčšej veľkosti, vložili do nej 5-6 husacích pier a potom ju sušili na slnku. „Oybane“ bol názov tejto hry, čo znamená „lietajúce pierko“. Loptičky s perím hrali nielen v Japonsku, ale aj v Malajzii, Vietname, Indii. Potom sa hra presunula do Európy. Napríklad vo Francúzsku hrali „ako vanten“ („lietajúci kohút“), neskôr aj „shuttlecock“ („lietajúca hra“). Historici dosvedčujú, že hra loptička bola medzi Francúzmi taká obľúbená a spôsobila taký rozruch, že dokonca slúžila ako zámienka na spory medzi kráľovskými rodinami Guise a Bourbonovcov.

Hra loptička sa spomína v zápiskoch slávneho benátskeho cestovateľa Marca Pola (1254-1323). Hovorí o loptičke a jednej z postáv v hre Friedricha Schillera „Don Carlos“ (1787)

V Paríži boli dokonca špeciálne domy na hranie loptičiek. Zaujímalo by ma, čo je v tomto herňa sa kedysi konalo zasadnutie revolučného konventu Francúzskej republiky, ktorému predsedal Maximilián Robespierre.

Bedminton k bedmintonu

Rok 1872 sa považuje za začiatok moderného bedmintonu. A bedminton sa narodil v: Bedminton. Áno, v malom anglickom mestečku s názvom Badminton, ktoré je sto kilometrov od Londýna. Tu, na svoje panstvo, sa vojvoda z Beaufortu vrátil z Indie. Spolu s korením a drahými výrobkami zo slonoviny priniesol Beaufort rakety a loptu s perím. Zaujímavosťou je, že o rok neskôr prišli Angličania s novou hrou založenou na bedmintone, ktorá je po celom svete známa pod názvom „tenis“.

V roku 1887 bol v Anglicku založený prvý bedmintonový klub. A o šesť rokov neskôr, v tom istom Anglicku, bola založená prvá bedmintonová asociácia na svete. Bedminton si postupne získal obľubu v mnohých krajinách sveta. V 30. rokoch sa hra rozšírila najmä v ázijských krajinách, najmä v Indonézii. Už viac ako desať rokov indonézski športovci nedali dlaň nikomu. Súťažili s nimi len malajskí a čínski športovci.

Staroveký a mladý

V Rusku majú dlho radi loptičky. Svedčia o tom staré rytiny. Cisárovná Katarína II si objednala de Plessis, znalca hry, z Francúzska. Na súde ho pompézne nazývali profesorom „loptových hier“. "Letok" - tak Rusi výstižne nazvali hru loptička. V Petrohradskej štátnej Ermitáži sa nachádza obraz od umelca V. Vlasova (bol namaľovaný v roku 1877), zobrazujúci rodinný turnaj v loptičke.

Každý päťdesiaty obyvateľ planéty

Medzinárodná bedmintonová federácia - bola založená v roku 1934 - zahŕňa zástupcov viac ako 60 krajín sveta. Podľa existujúcich svetových štatistík každý päťdesiaty obyvateľ našej planéty rád hrá loptičku. Počet milovníkov športového bedmintonu, teda ľudí, ktorí sa pravidelne zúčastňujú súťaží a sú celkom dobrí v technike a taktike hry, prekročil 80 miliónov ľudí. Raz za tri roky sa konajú veľké súťaže tímov v bedmintone svetovej úrovne. Toto je Thomas Cup. Vznikla na počesť najsilnejšieho hráča Anglicka, majstra sveta 20. rokov, prvého prezidenta Medzinárodnej bedmintonovej federácie Georga Thomasa.

Najlepší ženské tímy sveta hrajú Uber Cup. Táto cena bola založená na počesť významnej osobnosti Medzinárodnej bedmintonovej federácie, opakovanej majsterky Anglicka a majsterky sveta Betty Uber.

V roku 1967 bola založená Európska bedmintonová federácia. Od roku 1960 sa v slávnom Wimbledone - centre najväčších tenisových súťaží - každoročne koná veľmi reprezentatívny bedmintonový turnaj. V skutočnosti ide o majstrovstvá sveta. A od roku 1968 sa konajú majstrovstvá európskeho kontinentu. Treba povedať, že popularita bedmintonu rastie a rastie.

Od roku 1987 je športový bedminton súčasťou letných olympijských hier. Zaujímavosťou je, že olympijské hry v USA v roku 1996 mali najväčšiu televíznu sledovanosť v bedmintonových súťažiach, ktoré sledovalo vyše 20 miliónov ľudí.

Fathom kroky

Kedysi výstredná zámorská loptička si teraz podmanila milióny sŕdc po celom Rusku. Turnaje s perovými loptičkami sú všade. Len v roku 1970 bedmintonisti uskutočnili vyše 700 rôznych turnajov, na ktorých sa zúčastnili desaťtisíce športovcov do 30 rokov.

V roku 1962 vznikla Všeruská federácia bedmintonu.

Každý rok súťažia o titul majstra krajiny najsilnejší športovci. V súčasnosti sú najsilnejšími hráčmi Ruska majstri bedmintonu N. Zuev - medzinárodný majster športu (Moskva), P. Uvarov (Vladivostok), E Isakov a M. Sofronova (Perm), V. Maljutin, M. Kel a A. Russkikh ( Leningradská oblasť), E. Karachkova (Samara), N. Nikolaenko (Novosibirsk), atléti z Moskvy S. Pukhov, A. Chačaturjan, V. Itskov, E. Suchareva, M. Jakušenko, N. Gorodničeva, I. Jakuševová , V. Košeleva.

Centrami rozvoja bedmintonu sú Moskva, Petrohrad, Perm, Nižný Novgorod, Omsk, Vladivostok a ďalšie mestá.

Na druhom mieste

Zaujímavosťou je, že bedminton je jedným z troch najťažších fyzická aktivita pri športovaní a pierková loptička je medzi ostatnými loptičkami v rýchlosti letu na druhom mieste. Na prvom mieste je golfová loptička. Vypustený rukou majstra letí rýchlosťou asi 320 km za hodinu, pričom nadobúda tvar vajíčka. Valan letí rýchlosťou jednomotorového lietadla. Najlepší bedmintonisti dávajú loptičke s perím rýchlosť 256 km a viac za hodinu.

Pripomeňme si, že napr. futbalová lopta lieta v priemere rýchlosťou 50 - 85 km za hodinu a povedzme tenis - 135 - 200 km za hodinu.