Kohtunikekogu koosseis (võrkpall). Kohtuniku žestid võrkpallis. Võrkpalli reeglid Võrkpallikohtunike nõukogu

Võrkpallivõistlusteks kohtunikekogu,

Reeglina kuuluvad nende hulka: peakohtunik; peakohtuniku asetäitja; peasekretär; esimene ja teine ​​kohtunik; Sekretär; joonekohtunikud; informaatorkohtunik; tulemustabeli operaatorid.

Peakohtunik määratakse kõrgelt kvalifitseeritud ja autoriteetsete kohtunike hulgast, kes on läbinud vastava väljaõppe, juhib ja juhib võistlusi, vastutab võistluspaikade õige varustuse eest, peab kohtunikekogu koosolekuid enne ja pärast

võistluse lõppedes, samuti muudel juhtudel, kui ta seda vajalikuks peab

dymim, lubab või eemaldab osalejaid või kohtunikke võistlustelt

võistlusi, määrab võistluste kohtunikke kohtunike matšidele, jälgib

võistlusmaja, hindab iga võistluskohtuniku kvalifikatsiooni,

usaldab kogu kohtukoosseisu tööd, jälgib osalejate distsipliini

väljaspool matše toimuvate võistluste ametnikud ja kohtunikud, võistluste käigu ja kõikide muudatuste kohta võistluse läbiviimises, kirjutab alla talle määratud eelarvedokumentidele, korraldab ja kontrollib võistlusarsti tööd.

asetäitja Ch. kohtunikud reeglina määratakse nad kohaliku kohtunikekogu kohtunike hulgast, kes alustavad tööd võistluse ettevalmistamise etapist (kohad,

koosoleku korraldamine, kõikide võistlustel osalejate ja kohtunike majutamine, võistluse kohtunike valimine kohalikest kohtunikekogudest, vajalike eelarvedokumentide koostamine, võistlussaalide testimine võistkondade poolt jne.

Ch. sek. reeglina kohaliku juhatuse kohtunike poolt määratud vastutab kogu dokumentatsiooni koostamise ja täitmise eest, võtab vastu ja kontrollib taotlusi, litsentse, viib läbi (vajadusel) loosib mängude ajakava koostamiseks, peab mängude protokolle. žürii koosolekul kontrollib isiklikult iga matši protokolli sekretäride poolt kinnipidamise õigsust.

Esimese kohtuniku töö. Peab kontrollima mängu sekretäri töövalmidust ja arutama temaga suhtlemise korda. Vajalik on kontrollida võistkonnakohtade õiget paigaldust, kohtunikutorni seisukorda, mis peab olema ohutu ja kindlalt tugevdatud. Veenduge, et võistlusarst oleks areenil kohal. Kohtunike töö liinil. Saabuge õigeaegselt mänguväljakule (ametliku tabeli tabeli alale), tutvustage end esimesele ja teisele kohtunikule ning tegutsege vastavalt nende juhistele. Mine vähemalt minut enne mängu algust, lipp käes, oma töökoht mänguväljakule, pöörates tähelepanu esimese kohtuniku tegevusele ja mängijate leidmisele. mänguväljak. Alates hetkest, kui esimene kohtunik esimese servi vilet puhub, kuni matši lõpu viimase vileni, peate olema oma töökohal ja tegema tööd vastavalt mänguseadustele. informaator kohtunik. sündmuste registreerimisel tuleks õigel ajal rääkida reeglitest, selgitada, mida need või need kohtuotsused tähendavad. Operaatori töö. Saabumisel tuleks end tutvustada võistluste peakohtunikule (asetäitjale). Hankige sekretariaadist koopiad meeskondade tehnilistest rakendustest, kohtunike kohtumiste nimekirjast, mängude ajakavast. Tutvuge koheselt töökohaga, spordirajatise tehnilise personaliga, kontrollige elektroonilise tabloole jõudlust, veenduge, et oleks olemas mehaaniline tablool. Arutage suhtlemist tema mehaanilise tulemustabeli sekretäri, diktori ja varuoperaatoritega (kui neid on). Õigeaegselt, nagu on kokku leppinud võistluse GC, juhindudes muuhulgas "Rahvusvahelisest mänguprotokollist", enne matši algust sisestage vajalik teave tabloole, olles eelnevalt saanud andmed meeskonnaliinilt -kaardid sekretärilt.

Kohtunike meeskonna koosseis (võrkpall)

Mängu kohtunike meeskond koosneb järgmistest ametnikest:

esimene kohtunik;

Teine kohtunik;

Sekretär;

Neli (kaks) joonekohtunikku.

Esimene kohtunik

Esimene kohtunik täidab oma ülesandeid istudes või seistes kohtunikutornis, mis on paigaldatud võrgu ühte otsa. Tema silmad peaksid asuma võrgust umbes 50 cm kõrgusel.

Tööülesanded:

Enne matši esimene kohtunik:

a) kontrollima mänguväljaku, pallide ja muu varustuse seisukorda;

b) viib läbi loosi meeskonna kaptenitega;

c) kontrollib võistkondade soojendust.

Mängu ajal on ainult esimesel kohtunikul õigus:

a) teha kindlaks ebasportlik käitumine või viivitused;

b) määrake kindlaks:

Esitamisel esinenud vead,

Teenindusmeeskonna ekraan,

Vead aadressil pallimäng,

Vead ruudustiku kohal ja selle ülemises osas.

Teine kohtunik

Teine kohtunik täidab oma ülesandeid seistes posti juures mänguväljaku taga vastasküljel ja näoga esimese kohtuniku poole.

Mängu ajal teeb 2. kohtunik otsuseid, vilistab ja žestib:

a) mängija, kes puudutab oma väljakupoolel võrgu põhja ja antenni;

b) sekkumine, mis on põhjustatud üleminekust väljakule ja vastase võrgualusesse ruumi;

c) pall, mis söödab väljaspool üleminekutasandit või puudutab antenni selle väljakupoolel;

d) pall puudutab võõrkeha.

sekretär

Skooritegija täidab oma ülesandeid, istub laua taga esimese kohtuniku vastaspoolel näoga tema poole.

Skoorija täidab punktilehe vastavalt reeglitele ja koostöös teise kohtunikuga.

Enne mängu ja setti registreerib sekretär vastavalt kehtivale korrale mängu ja meeskonna andmed ning kogub kaptenite allkirjad.

Mängu ajal väravalööja:

a) fikseerib võidetud punktid ja kontrollib punktide õigsust tabloole;

b) kontrollib mängijate sooritatud servide järjekorda mängus;

c) näitab iga meeskonna serveerimisjärjekorda, näidates laua numbriga 1 või 2, mis vastab servitava mängija numbrile. Skoorija annab viivitamatult kohtunikele märku tekkinud rikkumistest;

d) registreerib ajalõud, kontrollides nende arvu ja teavitab teist kohtunikku;

e) teavitab kohtunikke ebaõigetest ajapiirangutaotlustest;

f) teavitab kohtunikke mängude lõppemisest ja poolte vahetusest.

Mängu lõpus väravalööja:

a) registreerida lõpptulemus;

b) kirjutab alla protokollile, kogub võistkondade kaptenite ja kohtunike allkirju;

c) protesti korral kirjutage üles või lubage vastaval mängijal punktilehele kirjutada avaldus vaidlusaluse episoodi kohta.

Joonekohtunikud

Joonekohtunikud täidavad oma ülesandeid lippude (30 x 30 cm) abil,

a) nad annavad märku "pall sisse" ja "välja", kui pall maandub nende liinide lähedale;

b) nad näitavad vastuvõtva meeskonna poolt „välja läinud“ palli puudutust;

c) annavad märku, kui pall ületab võrgu väljaspool üleminekutasandit, puudutab antenni jne.

d) tagaliini kontrolliv kohtunik näitab serveri vead (fouling).

Esimese kohtuniku nõudmisel peab joonekohtunik tema märguannet kordama.

Peakohtuniku, 1. kohtuniku, 2. kohtuniku ülesanded (võrkpall)

Peakohtunik

Peakohtunik määratakse tavaliselt kõrgelt kvalifitseeritud ja autoriteetsete kohtunike hulgast, kes on läbinud asjakohase koolituse.

Kohustused:

Ta juhib ja juhib võistlusi, juhendab võistluspaikade ja varustuse ettevalmistamist; peab kohtunikekogu koosolekuid enne ja pärast võistlust, samuti muudel juhtudel, kui peab seda vajalikuks; jaotab kohtunike vahel ülesanded ja kinnitab mängude ajakava vastavalt loosile; lubab või eemaldab võistlustel osalejaid või kohtunikke; määrab kohtunike matšidele võistluste kohtunikud, jälgib võistluste kulgu, hindab iga võistluskohtuniku kvalifikatsiooni, kontrollib kogu kohtunikekogu tööd; lahendab kõik konkursi käiguga seotud küsimused; jälgib võistlustel osalejate ja kohtunike distsipliini väljaspool matše, sealhulgas võistluste pealtvaatajate seas; annab osalejatele, pealtvaatajatele ja ajakirjanduse esindajatele teavet võistluste käigu ja tulemuste kohta, kontrollib võistlustel esitatavat reklaami; kinnitab konkursside tulemused, mis esitatakse aruande vormis konkursse läbiviivale organisatsioonile; kirjutab alla talle määratud eelarvedokumentidele; korraldab ja kontrollib võistlusarsti tööd; juhtudel, kui ta näeb, et kohtunikud tegid koosolekul selgelt eksliku otsuse, teeb (teise kohtuniku kaudu) ettepaneku kohtunike otsus üle vaadata.

Peakohtunik ei pea mitte ainult mõistma võistluse reegleid ja oskama neid praktikas rakendada, vaid olema ka pädev juht, kes naudib autoriteeti kõigi võistlustel osalejate seas.

Tänastes majandusoludes peaks GS mõistma võistluste rahastamise küsimusi ja üles ehitama oma tööd selliselt, et võistlused tooksid võõrustajale tulu ja neid külastaks võimalikult palju pealtvaatajaid.

Esimene kohtunik

Kohustused.

Esimene kohtunik juhib mängu algusest lõpuni. Tal on autoriteet kõigi hindamiskomisjoni liikmete ja meeskonnaliikmete üle; mängu ajal on esimese kohtuniku otsused lõplikud, tal on õigus tühistada teiste kohtunikemeeskonna liikmete otsused; esimene kohtunik võib asendada kohtunikemeeskonna liiget, kes ei täida oma kohustusi korrektselt; esimene kohtunik kontrollib pallijaoturite ja põrandamopperite tööd; omab õigust otsustada kõiki mänguga seotud küsimusi;

Esimene kohtunik ei tohi lubada oma otsuste hukkamõistmist; vastutab enne matši ja selle ajal varustuse sobivuse kindlakstegemise eest mänguväljak ja mängunõuete tingimused.

Enne matši esimene kohtunik: kontrollib mänguväljaku, pallide ja muu varustuse seisukorda; viib läbi loosi; kontrollib meeskondade soojendust.

Mängu ajal on ainult esimesel kohtunikul õigus: anda meeskondadele hoiatusi; kehtetu käitumise eest karistusi kehtestama.

Teeb otsuseid: serveri vigade ja serveerimismeeskonna rivistuse osas; vead pallimängus; vead ruudustiku all ja selle ülemises osas; vead libero ja tagaliini mängijate ründelöögis; lõpetatud rünnak, mille mängija lööb võrgu kohal asuvale pallile, mille juhib ülalt sõrmedega Libero mängija, kes on tema eestsoonis; võrgualuse alumise ala täielik ületamine palliga; tagarea mängija lõpetatud blokk või Libero mängija blokeeringu katse. Pärast matši lõppu kontrollib ta protokolli ja kirjutab sellele alla.

Teine kohtunik

Kohustused.

Teine kohtunik on esimese kohtuniku abi; kui esimene kohtunik ei saa oma ülesandeid jätkata, võib teine ​​kohtunik teda asendada; 2. kohtunik võib ilma vileta näidata vigu, mis ei kuulu tema vastutusalasse, kuid ei tohi nõuda, et 1. kohtunik need aktsepteeriks; teine ​​kohtunik kontrollib skooritegija tööd; teine ​​kohtunik jälgib meeskonnaliikmeid pingil ja teatab nende ebaõigest käitumisest esimesele kohtunikule; kontrollib mängijaid soojendusaladel; teine ​​kohtunik lubab regulaarseid mängupause, kontrollib nende kestust ja lükkab tagasi ebaõiged taotlused; kontrollib iga meeskonna poolt kasutatavate time-outide ja vahetuste arvu; teine ​​kohtunik kontrollib põranda seisukorda, peamiselt esialal, kontrollib mängu ajal, et pallid vastaksid ikka reeglite nõuetele; teine ​​kohtunik jälgib meeskonnaliikmeid karistusalas ja teatab nende väärkäitumisest esimesele kohtunikule.

Mängu ajal teeb teine ​​kohtunik otsuseid, annab vilet ja näitab žestiga: vead võõrustajameeskonna paigutuses; mängijad, kes puudutavad võrku või antenni; üleminek väljakule ja vastase võrgu alla olevasse ruumi; vead ründaval löögil või blokeerimisel; pall puudutab võõrkeha või põrandat, kui esimene kohtunik seda kontakti ei näe; pall ületab võrgu vastase väljakule täielikult või osaliselt väljaspool üleminekuala või puudutab tema väljakupoolel olevat antenni. Pärast matši lõppu peab ta protokollile alla kirjutama.

Enne matši algust. Kohtunike meeskond valmistub mängu alguseks vastavalt ametlikule protokollile. Kohtunikud peavad olema valmis esinema ametlikus kohtunikuvormis vähemalt 45 minutit enne mängu kavandatud algusaega. Kogu kohtunike meeskond - esimene kohtunik, teine ​​kohtunik, skooritegija, varukohtunikud, joonemängijad - peavad läbima alkoholitesti, mille viib läbi mängu korraldajate meditsiinipersonal. Kui esimene kohtunik ei jõua määratud ajal õigeks ajaks kohale, peab teine ​​kohtunik alustama mänguks ettevalmistusprotseduuri, teatades sellest mängu korraldajate kontrollkomiteele. Kui esimene kohtunik ei jõua kohale või ei soorita alkoholitesti või ei saa mõne terviseprobleemi tõttu mängu mängida, juhib teine ​​kohtunik mängu esimese kohtunikuna ja neljas kohtunik asub teise kohtuniku asemele. Kui neljandat kohtunikku ei ole, peavad mängu korraldajad esimese kohtuniku osalusel otsustama, kes tegutseb teise kohtunikuna.

Matši ajal . Servise sooritamise ajal jälgib esimene kohtunik serviva meeskonna rivistust, teine ​​kohtunik vastuvõtva meeskonna koosseisu. Serveerimise ajal peab teine ​​kohtunik olema vastuvõtva meeskonna väljaku küljel. Pärast servimist liigub ta mööda küljejoont keskjoonele, võimalikult lähedale ründejoonele. Rünnakul on tema positsioon kaitsva meeskonna väljaku poolel. Seega peab teine ​​kohtunik mängu ajal pidevalt oma positsiooni muutma. Esimese kohtuniku kohustus on jälgida kogu kontakti palliga – mängijate, varustuse või muude objektidega. Sellest lähtuvalt on ta esimene, kes kontrollib iga pallipuudutuse reeglite järgimist. Rünnaku ajal vaatab ta otse ründavale mängijale ja pallile ning jälgib perifeerse nägemisega palli tõenäolist lennusuunda. Kui pall tabab pärast löömist võrku, peab esimene kohtunik vaatama võrgu vertikaaltasapinna suunas. Kui mängijad pingil või soojendusalal tegutsevad reeglite vastaselt, peab 2. kohtunik viivitamatult teavitama esimest kohtunikku, kuid alles pärast ralli lõppu. Ainult esimesel kohtunikul on õigus rikkujatele sanktsioone rakendada. Kui 2. kohtunik märkab viga vastuvõtva võistkonna rivistuses, annab ta vilet ning ametlike žestide abil annab veast märku ning annab märku mängijatest, kes rivistust rikkusid. Võrkpalli mängureeglite kohaselt karistatakse iga mängijate tehtud viga punktiga. Seetõttu on oluline, et iga kohtunik annaks viivitamatult märku mängija märgatavast veast tema vastutusalas. Ühe kohtuniku vile peale loosimine lõpeb. Pärast ühe kohtuniku vilet ei ole teisel kohtunikul õigust oma vilet kasutada, kuna ralli on juba esimese vilega lõppenud. Kui kohtunikud annavad korduvalt vilet, tekitab see segadust mängijates ja pealtvaatajates. Teise kohtuniku kohustus on vastata mängu katkestamistaotlustele (treeneripausid, vahetused, meditsiiniline abi jne), kuid ainult siis, kui pall on mängust väljas. Kui 2. kohtunik ei ole mingil põhjusel märganud talle suunatud mängu peatamise taotlust, võib 1. kohtunik teist kohtunikku palvele vastates abistada. Kui mängu ajal märkab teine ​​kohtunik mõne mängija ebasportlikku käitumist, siis esimesel võimalusel (pärast viigi lõppu) peab ta sellest teavitama esimest kohtunikku, kes omakorda hoiatab või karistab rikkujaid, olenevalt üleastumise tõsidust.

Kordused. FIVB egiidi all toimuvate rahvusvaheliste ametlike võistluste ajal võib turniiri võõrustajate ringhääling nõuda "taasesituse viivituse" korraldamist juhul, kui selleks vajalik varustus on kokku lepitud turniiri korralduskomitee ja FIVB kontrollkomiteega. . Selleks paigaldatakse esimese kohtuniku ette vardale elektrilamp, mille abil saab telesaatejuht märku anda vajalikust viiteajast eelmise mängujao kordamiseks. Seda taotlust ei saa aga esitada rohkem kui 8 korda komplekti kohta ja viivitus iga kord ei tohi olla üle 7 sekundi.

Pausid mängude vahel. Võrkpalli ametlikes reeglites on kirjas, et pädev isik võib kokkuleppel korraldajatega pikendada teise ja kolmanda seti vahelise pausi 10 minutini. Sel juhul pärast teist setti peavad meeskonnad ja kohtunikud lahkuma mängutuba(mine riietusruumi) ja tule tagasi 3 minutit enne kolmanda seti algust. Mängijate ja kohtunike tegevused tavaliste (3-minutiliste) settide vaheaegadel (1 kuni 4):

Meeskonnad: Iga seti lõpus peavad igast meeskonnast kuus mängijat oma väljakupoole otsajoonele rivistama. Mängijad vahetavad väljaku pooli selles suunas, kus asub esimese kohtuniku torn. Kohtuniku sekretär: Pärast seti viimase ralli lõppu märku andvat vilet peab kohtunik-skoorija käivitama punktiloenduris stopperi, lugedes settidevahelise pausi aega. 2 minuti ja 30 sekundi pärast puhub 2. kohtunik vilet või kostab skooritegija helisignaal. Meeskonnad Kohtunikud: 2. kohtunik kontrollib mängijate koosseisu, võrreldes seda rivistuskaardiga, seejärel annab loa liberol oma positsioonile asuda. Pärast seda annab palliserver palli servijale. 3 minuti pärast vilistab esimene kohtunik teenistuse eest. Paus enne otsustavat setti. Võistkonnad: Mängu lõpus enne otsustavat setti rivistuvad 6 mängijat igast meeskonnast vastava väljakupoole otsajoonele. Esimese kohtuniku suunas lähevad meeskonnad oma pinkidele. Meeskonna kaptenid: Loosimises osalemiseks lähenege skooritegija lauale. Kohtunikud: Tulge loosi lauda. 2 minuti ja 30 sekundi pärast puhub 2. kohtunik vilet või kostab skooritegija helisignaal. Meeskonnad: Iga võistkonna kuus mängijat, kes on rivistuskaardil märgitud, astuvad kohe väljakule. Kohtunikud: 2. kohtunik kontrollib mängijate koosseisu, võrreldes seda rivistuskaardiga, seejärel annab loa liberol oma positsioonile asuda. Pärast seda annab palliserver palli servijale. 3 minuti pärast vilistab esimene kohtunik teenistuse eest. Kui juhtmeeskond saavutab otsustavas setis 8. punkti:

Meeskonnad: Pärast rallit rivistuvad igast võistkonnast 6 mängijat vastava väljakupoole otsajoonele. Esimese kohtuniku märguandel vahetavad meeskonnad poolt ja lähevad viivitamatult väljakule. Kohtunikud: Teine kohtunik kontrollib mõlema meeskonna õiget asetust, skooritegija valmisolekut ja annab esimesele kohtunikule märku, et ta on valmis teist mänguosa jätkama. Treeneripauside, tehniliste time-outide ja settide vaheliste pauside ajal tagab teine ​​kohtunik, et mängijad väljuksid mänguväljakutest, et võimaldada väljakumopparitel oma tööd teha. Pärast matši. FIVB protokolli kohaselt seisavad pärast mängu esimene ja teine ​​kohtunik kohtunikutorni ees. Mõlema meeskonna mängijad on ehitatud vastava väljakupoole otsajoonele. Esimene kohtunik puhub vilet ning mängijad lähenevad mõlemalt poolt kohtunikele ja suruvad nendega kätt, seejärel kõnnivad mööda võrku ja tervitavad vastaseid, misjärel nad lähenevad oma pinkidele. Esimene ja teine ​​kohtunik mööda võrku tulevad skooritegija laua juurde, kontrollivad mänguprotokolli, allkirjastavad selle ning tänavad skooritegijat ja joonemängijaid mängu eest. Kuid ka pärast seda pole kohtunike töö veel lõppenud. Isegi pärast lõpuvilet peavad kohtunikud fikseerima mängus osalenud mängijate ebasportliku käitumise juhtumid. Kuni meeskonnad on sees spordikompleks, registreeritakse ebasportliku käitumise juhtumid ja fikseeritakse mänguprotokolli jaotises "Märkused" või kirjeldatakse eraldi aruandes.

Võrkpalli kohtunike meeskond

Võrkpallikohtunike ülesanded, õigused ja kohustused

Võrkpallimängu pidamiseks luuakse kohtunike meeskond. Määrus näeb ette kohtunikekogu kindla koosseisu, olenevalt võistluse paremusjärjestusest. Võistluste läbiviimisel kehalise kasvatuse võistkondades peavad tavaliselt ühe koosoleku esimene kohtunik ja koosoleku sekretär, kes peab koosoleku protokolli ja tegutseb teise kohtunikuna. Võistluste läbiviimisel kehalise kasvatuse meeskonnas võib koosolekut teenindada üks kohtunik. Kõrgetasemeliste võistluste läbiviimisel määratakse üheks matšiks üheksast kohtunikust koosnev võistkond: esimene ja teine ​​kohtunik, matši sekretär, informeeriv kohtunik, tabloo operaator või skooritegija, neli kohtunikku joonel ja kuus palli söötjat, ja edasi rahvusvahelised võistlused veel kaks platvormipuhastit.

Ainult esimesel ja teisel kohtunikul on lubatud mängu ajal vilet puhuda. Kõik teised kohtunike meeskonna liikmed võivad rangelt vastavalt oma volitustele juhtida esimese kohtuniku tähelepanu mängijate poolt võistlusreeglite rikkumisele kehtestatud žestidega. Koosoleku sekretär teatab teenistuskorra rikkumise korral sellest teisele kohtunikule, kes teeb lõpliku otsuse – koosolek katkestada. Kui koosolekut viivad läbi kaks kohtunikku (esimene ja koosoleku sekretär), siis korralduse rikkumise korral peab sekretär koosoleku vilega lõpetama ja selgitama võistkonnale rikkumise olemust.

Esimene kohtunik annab servi vilet, mis teatab mängu alguse.
Esimene ja teine ​​kohtunik puhuvad mängu lõpetamiseks vilet alles siis, kui nad teavad kindlalt, et on tehtud viga ja kui selle vea olemus on neile selge. Kui mängutegevus on lõppenud, isegi kui registreeritakse ilmne viga, on kohtunikud kohustatud mängu peatamiseks vilet puhuma. Siin peavad nad järjestikku tegema järgmist:

Näidake ametliku žestiga tehtud vea olemust;

Näidake mängija numbrit (näpuliigutusega) või märkige selle vea teinud mängija, märkige käeliigutusega võistkond, kes peaks pärast selle vea tegemist servima. Vahel on kohtunikul raske tuvastada mängijat, keda palli blokeerimisel puudutati. Sellistes olukordades osutab ta blokeeringus osalenud mängijatele. Seda tuleks teha aeglaselt, iga žest peaks olema meeskonna mängijatele ja pealtvaatajatele selgelt nähtav ning neile arusaadav.

Kohtumise kohtunik peab jälgima võistluse reeglite ja spordieetika täitmist. Identsete rikkumiste puhul peab ta langetama samad otsused. Kui ta tegi vea mängijate võistlusreeglite rikkumiste tuvastamisel ja sai sellest aru enne palli mängu panemist, peab ta oma eksliku otsuse tühistama.

Kui mängutoimingut ei katkestata võistlusreeglite rikkumise tõttu, peab matši kohtunik ametliku märguandega teatama "kukkunud palli" ja kutsuma enne seda mängu pallinud meeskonna kordusservi sooritama. Sel juhul kummalegi meeskonnale punkti ei lisata. Selline olukord on võimalik:

Pärast seda, kui mõlema meeskonna mängijad sooritavad vastastikuse vea;

Kohtunik katkestas ekslikult mängu;

1. kohtunik tühistas 2. kohtuniku otsuse, kui too peatas ekslikult (1. kohtuniku arvates) tegevuse vilega;

Mäng katkes, kui mängija sai vigastada;

Kui väljakule ilmub teine ​​pall või muu võõrkeha.

Kohtunikud ei tohiks kasutada volitusi väljakukkunud palli väljakutsumiseks keerulisest olukorrast väljapääsuna, kui nad kahtlevad reeglite rikkumises ega suuda tuvastada süüdi olevat meeskonda.
Kui kohtunik sai aru, et tegi enne seda eksliku otsuse, mida ta ei tühistanud, siis edaspidi ei tohiks ta seda viga saanud meeskonnale mingil juhul kompenseerida, vastasel juhul ta ei paranda, vaid süvendab viga (teeb sekundi viga) ning mängijate, ametnike ja pealtvaatajate esituses on erapoolik, mis õõnestab tema autoriteeti.
Kohtunikud ei tohiks mängijatega tülitseda ega lubada vaidlusi tehtud otsused.
Distsiplineerimata mängijaid, kes väljendavad rahulolematust kohtunike otsustega sõnade või žestidega, tuleb vastavalt reeglitele koheselt karistada. Sel juhul peatab esimene kohtunik mängu vilega, et anda hoiatus või karistada meeskonda või üksikut mängijat väära käitumise eest. Kui mängutegevuse ajal näidati distsiplineerimatust, peab kohtunik mängu pärast mänguaktsiooni lõppu peatama, et see seisak ei oleks rikkunud meeskonna kasuks.

Saada oma head tööd teadmistebaasi on lihtne. Kasutage allolevat vormi

Üliõpilased, magistrandid, noored teadlased, kes kasutavad teadmistebaasi oma õpingutes ja töös, on teile väga tänulikud.

postitatud http://www.allbest.ru/

FGOBU VPO "Finantsülikool valitsuse alluvuses Venemaa Föderatsioon"(Finantsülikool)

Rahandus- ja Majanduskolledž

(Finantsülikooli Ufa filiaal)

abstraktne

teemal:

Võrkpall: kohtunikutöö reeglid ja põhitõed

Lõpetanud: Ponomareva Natalja Mihhailovna

Sissejuhatus

Võrkpall on spordiala, kus kaks võistkonda võistlevad võrguga jagatud mänguväljakul. Erinevatel asjaoludel, erinevaid valikuid mänge, et selle mitmekülgsus oleks kõigile kättesaadav.

Mängu eesmärk on saata pall üle võrgu, et see vastase väljakule maanduda ja takistada vastast sama katset tegemast. Palli tagastamiseks on meeskonnal kolm tabamust (lisaks bloki puudutamisele).

Pall pannakse mängu serviga: servija lööb palli üle võrgu vastasele. Ralli jätkub seni, kuni pall maandub mänguväljakul, on väljas või palli tagastamisel ilmneb meeskonna viga.

Võrkpallis saab ralli võitnud meeskond punkti (Rally-Point System). Kui vastuvõttev meeskond võidab ralli, saab ta punkti ja õiguse servida ning tema mängijad liiguvad päripäeva ühe positsiooni võrra edasi.

Teenused ja seadmed

Mänguväljak.

Mänguväljakul on mänguala ja vabatsoon. See peaks olema ristkülikukujuline ja sümmeetriline.

Mänguväljaks on ristkülik mõõtmetega 18 x 9 m, mis on igast küljest ümbritsetud vabatsooniga, mille laius on vähemalt 3 meetrit.

Vaba mänguruum on mänguvälja kohal olev ruum, mis on vaba igasugustest takistustest. Mänguvälja kohal oleva vaba mänguruumi minimaalne kõrgus on 7 m mängupinnast. FIVB, maailma ja Ametlikud võistlused vabatsoon peab olema küljejoontest vähemalt 5 m ja otsajoontest 8 m kaugusel. Vaba mänguala peab olema mängupinnast vähemalt 12,5 m kõrgusel.

Söödatsoon

Hooldusala on 9 m laiune ala iga otsajoone taga. Seda piiravad külgedelt kaks lühikest 15 cm pikkust joont, mis on tõmmatud 20 cm otsajoone taha külgjoonte pikendusena. Mõlemad lühikesed jooned sisalduvad teenindustsooni laiuses. Sügavuses ulatub söötmistsoon vabatsooni lõpuni.

Asendustsoon

Vahetusala piirdub mõlema ründeliini jätkamisega ja ulatub väravalööja lauani.

Libero asendustsoon

Libero vahetustsoon on osa võistkondade pinkide poolsest vabatsoonist, see on piiratud ründejoone jätkuga ja ulatub kuni otsajooneni.

Soojenduskoht

FIVB, maailma ja ametlike võistluste jaoks asuvad soojendusalad, umbes 3m x 3m, väljaspool vabatsooni võistkonnapinkide mõlemas nurgas.

Asetage kaugjuhtimispult

Umbes 1 x 1 m suurune ja kahe tooliga varustatud karistusala asub kontrollalal väljaspool kummagi otsajoone pikendust. Neid võib piirata 5 cm laiune punane joon.

Käskude struktuur

Ühes mängus võib meeskonnas olla kuni 12 mängijat, lisaks

Treenerite koosseis: üks treener, maksimaalselt kaks abitreenerit;

Meditsiinitöötajad: üks meeskonnamassaažiterapeut ja üks arst.

Ainult need võistkonnaliikmed, kes on registreeritud punktitabelis, võivad siseneda võistluste kontrollalasse ning osaleda ametlikul soojendusel ja matšil. FIVB, maailma ja ametlikel võistlustel peavad meeskonna arstil ja massaažiterapeutil olema eelnevalt FIVB akrediteering. Üks mängijatest peale Libero on meeskonna kapten, kes

Väljakule võivad siseneda ja matšis mängida ainult punktilehel olevad mängijad. Kui treener ja võistkonna kapten on punktilehele (võistkonnanimekiri elektroonilisel punktilehel) alla kirjutanud, siis registreerunud mängijaid muuta ei saa.

Meeskonna majutus

Mängijad, kes mängus ei osale, peavad istuma võistkonna pingil või olema oma soojendusalal. Treener ja teised meeskonnaliikmed istuvad pingil, kuid võivad ajutiselt sealt lahkuda. Võistkondade pingid asuvad vabatsoonist väljaspool väravaküttide laua kõrval. Ainult meeskonna liikmed võivad kohtumise ajal istuda pingil ja osaleda ametlikul soojendusel.

Mitteosalevad mängijad võivad soojendada ilma pallideta järgmisel viisil:

mängu ajal - soojendusaladel

time-outide ja tehniliste time-outide ajal oma mänguala taga vabas tsoonis.

Setivaheliste intervallide ajal võivad mängijad oma vabatsoonis pallidega soojendada.

Varustus

Mängija varustus koosneb T-särgist, lühikestest pükstest, sokkidest (vorm) ja spordijalanõudest. Särkide, lühikeste pükste ja sokkide värv ja stiil peavad meeskonnal olema samad (erand: Libero). Vorm peab olema puhas. Jalatsid peaksid olema kerged ja painduvad, ilma kontsadeta kummi- või komposiittaldadega. Mängijate särgid peavad olema nummerdatud 1-st 20-ni. Number peab asuma särgil, keskel rinnal ja seljal. Numbrite värv ja heledus peaksid olema kontrastsed T-särkide värvi ja heledusega. Number peab olema rinnal vähemalt 15 cm ja seljal vähemalt 20 cm kõrge. Numbrit moodustavad triibud peavad olema vähemalt 2 cm laiused Võistkonna kaptenil peab olema triip 8 x 2 cm, et number rinnal esile tõsta. Keelatud on kanda vormiriietust, mis erineb teiste mängijate värvist (v.a Libero mängijad) ja/või ilma ametlike numbriteta.

Meeskonna juhid

Nii meeskonna kapten kui ka treener vastutavad oma meeskonnaliikmete käitumise ja distsipliini eest. Libero mängijad ei saa olla meeskonna kapten ega mängukapten.

Enne matši allkirjastab meeskonna kapten protokolli ja esindab oma meeskonda loosimisel.

Mängu ajal on meeskonna kapten väljakul viibides mängukapten. Kui meeskonna kapten väljakul ei mängi, peab treener või meeskonna kapten määrama väljakule mõne teise mängija, välja arvatud Libero, kes täidaks mängukapteni rolli. See mängukapten säilitab oma kohustused kuni vahetuseni, võistkonna kapteni naasmiseni mängu või kuni mängu lõpuni. Kui pall on mängust väljas, on ainult mängukaptenil lubatud pöörduda ametnike poole: küsida selgitusi reeglite kohaldamise või tõlgendamise kohta ning esitada taotlusi või küsimusi oma partneritelt. Kui mängukapten ei nõustu 1. kohtuniku selgitusega, võib ta selle otsuse vaidlustada ja teavitada viivitamatult esimest kohtunikku, et jätab endale õiguse kanda kohtumise lõpus protokolli ametlik protest;

Kapten küsib luba:

a) muuta kogu seadet või osa sellest,

b) kontrollima meeskondade korraldust,

c) kontrollige põrandat, võrku, palli jne,

nõuab treeneri puudumisel aegumist ja vahetusi.

Mängu lõpus meeskonna kapten: tänab kohtunikke ja kirjutab alla protokollile, kinnitades tulemuse; kui 1. kohtunikku on nõuetekohaselt teavitatud, võib ta tunnustada ja kanda protokolli ametliku protesti kohtuniku reeglite kohaldamise või tõlgendamise kohta.

Mängu ajal juhib treener oma meeskonna mängu, olles väljaspool mänguala. Ta määrab stardijooned, vahetused ja võtab aegu. Nendes küsimustes võtab ta ühendust 2. kohtunikuga.

Enne mängu treener:

kirjutab või kontrollib oma mängijate nimesid ja numbreid punktitabelisse ning kirjutab sellele alla.

Mängu ajal treener:

annab teisele kohtunikule või skooritegijale enne igat setti korralikult täidetud ja allkirjastatud koosseisukaardi(d), istub skooritegijale lähimal meeskonnapingil, kuid võib sealt lahkuda, taotleb aegumist ja vahetusi, võib sarnaselt teistele meeskonnaliikmetele anda väljakul olevatele mängijatele juhiseid. Treener võib anda need juhised seistes või liikudes vabas tsoonis oma meeskonna pingi ees ründeliini pikendusest soojendusalale ilma matši segamata või edasi lükkamata.

FIVB, maailma ja ametlikel võistlustel peab treener täitma oma ülesandeid treeneri piirijoone taga.

Abitreener

Abitreener istub meeskonna pingil, kuid ei tohi mängu sekkuda.

Kui treener peab mingil põhjusel, sealhulgas karistuse tõttu, oma meeskonnast lahkuma, kuid välistades mängijana väljakule sisenemise, võib abitreener tema äraolekul treeneri ülesandeid üle võtta, kui mängukapten on selle kohtunikule kinnitanud.

SKORE

Meeskond kogub punkti:

palli edukal maandumisel vastase väljakule;

Kui vastasmeeskond teeb vea;

Kui vastasmeeskond saab noomituse.

Meeskond teeb vea, sooritades reeglitevastase mängutoimingu (või rikkudes neid muul viisil). Kohtunikud hindavad vigu ja määravad kindlaks tagajärjed vastavalt reeglitele:

Kahe või enama järjestikuse rikke korral võetakse arvesse ainult esimene rike.

Kui vastased sooritavad korraga kaks või enam viga, loetakse see topeltveaks ja ralli mängitakse uuesti.

Loosimine ja lõpetatud loosimine

Ralli on mängutoimingute jada hetkest, mil servija lööb servi, kuni pall on mängust väljas. Lõpetatud ralli on mängutoimingute jada, mille tulemuseks on punkti andmine.

Kui servimeeskond võidab ralli, kogub ta punkti ja jätkab servimist;

Kui vastuvõttev meeskond võidab ralli, kogub ta punkti ja peab järgmisena servima. pallimängud

MÄNGU ​​VÕIT

Mängu (välja arvatud otsustav 5. geim) võidab vähemalt kahepunktilise eduga 25 punkti esimesena kogunud võistkond. Võrdse seisu 24-24 korral jätkub mäng kuni 2-punktilise edu saavutamiseni (26-24; 27-25; ...).

MATŠI VÕITMINE

Mängu võidab meeskond, kes võidab kolm geimi. Võrdse seisuga 2-2 mängitakse 5. otsustav mäng kuni 15 punktini ja minimaalne eelis 2 punkti.

NÄITAMINE JA MITTETÄIELIK MEESKOND

Kui meeskond keeldub pärast palumist mängimast, kuulutatakse ta mitteilmumiseks ja kaotab matši tulemusega 0-3 matšis ja 0-25 igas setis.

Võistkond, kes ei sisene mõjuva põhjuseta õigel ajal mänguväljakule, tunnistatakse sama tulemusega mitteilmumiseks (kuulutatakse mitteilmumiseks ja kaotab matši tulemusega 0-3 matšis ja 0-25 igas setis) võistkond, kes kuulutati setis või matšis MITTETÄIELIKuks, kaotab mängu või matši. Vastasmeeskond saab punktid või punktid ja setid, mis on vajalikud seti või matši võitmiseks. Mittekomplektne meeskond säilitab oma punktid ja mängud.

MÄNGU ​​STRUKTUUR

JOONISTA

Enne matši sooritab 1. kohtunik viske, et määrata esimese servi ja väljakupooled esimeses setis.

Kui mängitakse otsustav mäng, tuleb teha uus viik.

Loosimine toimub kahe meeskonna kapteni juuresolekul.

Viske võitja valib: kas õiguse teenida või saada servi või väljakupoole. Kaotaja võtab ülejäänud võimaluse.

AMETLIK SOOJENDUS

Kui võistkondade käsutuses oli varem mänguväljak, tehakse neile enne mängu 6-minutiline ühine ametlik soojendus võrgus, kui mitte, siis 10 minutit. Kui mõni kaptenitest soovib eraldi (järjestikust) ametlikku soojendust ruudustikul, antakse võistkondadele igaühele 3 minutit või 5 minutit. Järjestikuste soojenduste korral teeb esimesena võrgus soojendust meeskond, kes serveerib esimesena.

MEESKONNA ALGKOOSSEIS

Mängus peab alati osalema kuus mängijat igast meeskonnast. Võistkonna esialgne koosseis näitab, millises järjekorras mängijad väljakul liiguvad. Seda järjekorda tuleb säilitada kogu mängu vältel. Enne iga mängu algust peab treener esitama oma meeskonna algkoosseisu koosseisulehel. Nõuetekohaselt täidetud ja allkirjastatud kaart antakse teisele kohtunikule või skooritegijale. Mängijad, kes ei kuulu antud seti algkoosseisu, on selle seti asendusliikmed (v.a Libero mängijad) Pärast koosseisukaardi üleandmist 2. kohtunikule või skooritegijale ei ole vahetus lubatud koosseis ilma tavapärase asendamiseta. Kui mängijate positsioonide vahel väljakul ja rivistuskaardil ilmnevad ebakõlad, toimige järgmiselt: kui selline lahknevus avastatakse enne mängu algust, tuleb mängijate positsioonid vastavalt koosseisu kaardile parandada. - sanktsioon selle eest ei kehti siis, kui mängija pole selle mängu koosseisukaardile registreerunud, antud mängija tuleb muuta vastavalt koosseisu kaardile - selle eest sanktsiooni ei kohaldata; aga kui treener soovib sellist nimekirja mittekuuluvat mängijat (mängijaid) väljakul hoida, peab ta taotlema regulaarset vahetust, kasutades vastavat žesti, mis tuleb seejärel protokollile kanda. Kui hiljem avastatakse lahknevus mängijate positsioonide ja rivistuskaardil olevate positsioonide vahel, peab vea teinud võistkond naasma õigetele kohtadele. Vastase punkte hoitakse alles ja lisaks saab vastane punkti ja sellele järgneva servi. Kõik punktid, mille rikkunud võistkond on löönud vea tegemise hetkest kuni selle avastamiseni, kaotatakse. 25Kui väljakult leitakse mängija, kes pole punktilehel mängijate nimekirjas, jäetakse vastase punktid alles ning lisaks saab vastane punkti ja serviässa. Vea teinud võistkond kaotab kõik punktid ja/või mängud (0:25, kui asjakohane), mis on kogutud pärast registreerimata mängija väljakule tulekut ning peab esitama parandatud koosseisukaardi ja saatma uue registreeritud mängija väljakule registreerimata mängija positsioonil. .

Hetkel, mil palli lööb servija, peab iga meeskond olema üleminekujärjekorras oma väljakul (välja arvatud servija). Mängijate positsioonid on nummerdatud järgmiselt: kolm mängijat võrgus on esirea mängijad ja asuvad positsioonidel 4 (ees - vasak), 3 (ees - keskel) ja 2 (ees - parem); ülejäänud kolm mängijat on tagasi. reamängijad, hõivavad positsioonid 5 (taga - vasak), 6 (taga - keskel) ja 1 (taga - parem) Mängijate positsioonide vastastikune vastavus: iga tagaliini mängija peab asuma keskjoonest kaugemal kui vastav esiliini mängija; esirea mängijad ja tagarea mängijad peavad paiknema paralleelselt keskjoonega ülaltoodud järjekorras. Mängijate asendid määratakse ja kontrollitakse vastavalt jalgade asendile maapinnaga kontaktis järgmiselt: vähemalt osa iga esirea mängija jalast peab olema keskjoonele lähemal kui vastava tagarea mängija jalad; vähemalt osa iga parempoolse (vasakpoolse) äärise jalast peab olema parempoolsele (vasakpoolsele) puutejoonele lähemal kui tema joones oleva keskmängija jalad. Pärast teeninduslööki saavad mängijad ringi liikuda ja võtta sisse mis tahes koha oma väljakul ja vabatsoonis.

POSITSIOONIVGA

Meeskond sooritab positsioonivea, kui mõni mängija ei ole oma õiges asendis ajal, mil palli servija tabab. Kaasa arvatud juhul, kui mängija on väljakul ebaseadusliku vahetuse tagajärjel. Kui server teeb teenuse tabamuse hetkel teenuse vea, on serveri viga asukohavea suhtes ülimuslik. Kui teenus muutub pärast teenindustabamust rikkis, hinnatakse positsiooniviga. Positsiooniviga toob kaasa järgmised tagajärjed: meeskonda karistatakse punkti ja vastase serviga; 3 mängijat võtavad oma õiged positsioonid.

Üleminekujärjekord, mille määrab meeskonna esialgne koosseis ja mida juhib servijärjekord ja mängijate positsioonid, säilitatakse kogu mängu vältel. Kui vastuvõttev võistkond muutub serveerimiskõlblikuks, liiguvad selle mängijad ühe positsiooni päripäeva: positsiooni 2 mängija liigub servimiseks positsioonile 1, positsiooni 1 mängija liigub positsioonile 6 ja nii edasi.

ÜLEMINEKUVIGA

Üleminekutõrge loetakse toimepanduks, kui teenust ei teostata vastavalt üleminekukorraldusele. See toob kaasa järgmised tagajärjed: meeskonda karistatakse punkti ja vastase serviga; mängijate liikumisjärjekorda korrigeeritakse. Lisaks peab skooritegija kindlaks määrama vea tegemise täpse hetke ja kõik vea teinud meeskonna poolt hiljem kogutud punktid tuleb tühistada. Vastase punktid salvestatakse. Kui seda hetke ei suudeta kindlaks teha, siis ühtki punkti/punkte ei tühistata ning vastase punkt ja serv on ainsaks tegevuseks.

MÄNGU ​​SEISUKORD

PALL MÄNGUS

Pall on mängus hetkest, kui see 1. kohtuniku lubatud servi tabab.

PALL MÄNGUVÄLJA

Pall on mängust väljas vea hetkest, mis fikseeritakse ühe kohtuniku vilega; vea puudumisel alates vile ajast.

PALL "KOHTUL"

Pall loetakse väljakul olevaks, kui see puudutab mänguväljaku pinda, sealhulgas piirjooni.

Pall loetakse väljas olevaks, kui: palli osa, mis puudutab põrandat, on täielikult piirjoontest tagapool; see puudutab väljaspool väljakut asuvat eset, lage või inimest, kes mängus ei osale; see puudutab külgribade taga olevaid antenne, juhtmeid, poste või võrku; see ületab osaliselt või täielikult võrgu vertikaaltasapinna väljaspool üleminekuala või pall ületab täielikult võrgu all oleva ala.

PALLIMÄNG

Iga võistkond peab mängima oma mänguväljakul ja -väljal, kuid palli võib tagasi tuua ka väljastpoolt vabatsooni.

STREIGIMEESKOND

Löök on igasugune kokkupuude mängus oleva mängija palliga. Meeskonnal on palli tagasivõtmiseks õigus saada maksimaalselt kolm tabamust (lisaks blokeerimisele). Kui kasutatakse rohkem kui 3 tabamust, teeb meeskond vea: "NELI TABAT".

SERIAL KONTAKTID

Mängija ei saa palli kaks korda järjest lüüa

SAMAAJALISED KONTAKTID

Kaks või kolm mängijat võivad palli korraga puudutada. Kui kaks (või kolm) partnerit puudutavad palli korraga, läheb see arvesse kahe (või kolme) tabamusena (välja arvatud blokeerimine). Kui nad üritavad pallini jõuda, kuid ainult üks neist puudutab seda, tehakse üks tabamus. Mängijate kokkupõrget ei peeta veaks. Kui kaks vastast puudutavad palli korraga üle võrgu ja pall jääb mängu, on palli saaval meeskonnal õigus teha veel kolm jalutuskäiku. Kui selline pall kustub, on see vastaspoole meeskonna süü. Kui kaks vastast puudutavad palli korraga üle võrgu, mille tulemuseks on pikaajaline kontakt palliga, siis mäng jätkub.

LÖÖB TOETUSEGA

Mänguväljakul ei ole mängijal lubatud palli löömiseks kasutada meeskonnakaaslase tuge ega mistahes seadet/objekti.

Mängija, kes on aga eksimise äärel (puudutab võrku või ületab pooltee vms), võib meeskonnakaaslane peatada või ohjeldada.

Pall võib puudutada mis tahes kehaosa. Palli ei tohi lüüa ja/või visata. See võib põrgata igas suunas. Pall võib puudutada erinevaid kehaosi, eeldusel, et kontaktid toimuvad samal ajal.

VEAD PALLI MÄNGIMISEL

NELI LÄBIT: Meeskond puudutab palli neli korda enne selle tagastamist.

TOETATUD LÖÖG: mängija kasutab palli sisselöömiseks meeskonnakaaslase tuge või mis tahes seadet/objekti.

TACKLE: palli lüüakse ja/või visatakse; löömisel see ei põrga.

TOPELTPUUDETUS: mängija lööb palli kaks korda järjest või pall puudutab järjest erinevaid tema kehaosi.

PALL VÕRGUS

Vastase väljakule saadetud pall peab jooksma üle võrgu ristmikul. Üleminekuala on ruudustiku vertikaaltasandi osa, mis on piiratud järgmiselt: altpoolt - ruudustiku ülemise servaga; külgedel - antennid ja nende mõtteline jätk; ülemine - lagi.

Tagastatud pall ületab täielikult või osaliselt uuesti võrgu tasapinna läbi samal väljakupoolel oleva välisala.

Vastasmeeskond ei tohi sellist tegevust takistada.

Pall, mis suunatakse läbi alumise ruudu vastase väljakule, on mängus kuni.

PALL PUUDUTAB VÕRKU (Võrgu ületamisel võib pall seda puudutada.)

PALL VÕRGUS

Võrku tabanud palli võib mängu jätta seni, kuni meeskonna kolme tabamuse limiit ei ole ületatud. Kui pall murdub läbi võrgu või põhjustab selle kukkumise, ralli tühistatakse ja mängitakse uuesti.

MÄNGIJA NETIS

ÜLEKANDMINE LÄBI VÕRGETIK

Blokeerimisel võib mängija puudutada palli teisel pool võrku tingimusel, et ta ei sega vastase mängu enne tema ründelööki või selle ajal. Pärast ründelööki on mängijal lubatud viia oma käsi teisele poole võrku eeldusel, et kontakt toimus tema enda mänguruumi piires.

TUTVUMINE VÕRGU ALL

Lubatud on tungida võrgu alla vastase ruumi, kui see ei sega vastase mängu. Üleminek vastase väljakule läbi keskjoone: jala(de)ga on lubatud puudutada vastase väljakut tingimusel, et mis tahes ülekantud jala(te) osa puudutab keskjoont või asub otse selle kohal; vastase väljakut on lubatud puudutada mistahes kehaosaga jalgade kohal, eeldusel, et see ei sega vastase mängu. Mängija võib siseneda vastase väljakule pärast seda, kui pall on mängust väljas. Mängijad võivad siseneda vastase vabatsooni tingimusel, et nad ei sega vastase mängu.

VÕTKE KONTAKT VÕRGETEGA

Mängija kontakt võrguga ei ole viga seni, kuni see ei sega mängu. Mängijad võivad puudutada posti, juhtmeid või muid antennide taga olevaid objekte, sealhulgas võrku, eeldusel, et see ei sega mängimist. Kui pall tabab võrku, mis sel põhjusel vastast puudutab, ei ole see viga.

MÄNGIJA VEAD NETIS

Mängija puudutab palli või vastast vastase ruumis enne vastase tabamust või rünnaku ajal. Mängija segab vastase mängu, tungides vastase võrgu alla olevasse ruumi. Mängija jalg(jalad) lähevad täielikult vastase väljakule. Mängija segab vastase mängu (muu hulgas): puudutades oma pallimängu ajal võrgu ülemist riba või antenni ülemist 80 cm, kasutades palli mängides võrku toena või vastase ees eelise loomine võrku puudutades või tegevusi, mis segavad vastase seaduslikku katset palli mängida.

Serveerimine on palli mängu panemine parempoolse tagarea mängija poolt, kes on servitsoonis.

Esimese servi nii esimeses setis kui ka otsustavas 5. setis sooritab loosiga määratud meeskond. Teistes setides serveerib esimesena võistkond, kes eelmises setis esimesena ei servinud.

Mängijad peavad järgima rivistuskaardile märgitud servimise järjekorda.

Pärast seti esimest servi tehakse servija kindlaks järgmiselt: kui servimeeskond võidab ralli, serveerib uuesti varem servinud mängija (või tema vahetusmeeskond); kui vastuvõttev meeskond võidab ralli, on tal õigus servida ja enne servimist teha üleminek. Servi sooritab mängija, kes liigub eesliini paremalt positsioonilt tagaliini paremale positsioonile.1.kohtunik lubab servi, kui on kontrollinud, et mõlemad meeskonnad on mänguks valmis ja servija valdab pall. Palli tuleb lüüa ühe käega või käe mis tahes osaga pärast seda, kui see on visatud või käest(de)lt vabastatud. Ainult üks kord on lubatud palli visata või lahti lasta. Palli koputamine (dribling) või kätes liigutamine on lubatud. Palli servi löömise või hüppeteeninduseks õhkutõusmise hetkel ei tohi servija puudutada väljakut (kaasa arvatud otsajoont) ega pinda väljaspool servitsooni. Pärast tabamust võib ta sisse astuda või maanduda väljaspool teenindusala või väljakul. Sertifikaat, mis on tehtud enne kohtuniku vilet, peab palli lööma 8 sekundi jooksul pärast 1. kohtuniku vilet ja seda korratakse.

Serveeriva meeskonna mängijad ei tohi takistada vastastel servijat ja palli trajektoori nägemast üksik- või grupiekraaniga. Servimeeskonna mängija või mängijate rühm paneb servimise ajal kätega vehkides, hüpates või mööda võrku liikudes ekraani üles või moodustab grupi, et varjata servijat ja palli lennutrajektoori.

TEENINDAMISE AJAL TEHTUD VEAD

Järgmised vead toovad kaasa servi katkemise isegi siis, kui vastane on vales formatsioonis. Server: rikub teenindustellimust, ei teeninda õigesti.

Pärast seaduslikku lööki pallile muutub servimine veaks (välja arvatud juhul, kui mängija on positsioonist väljas), kui pall: puudutab serveeriva meeskonna mängijat või ei ületa võrgu vertikaaltasapinda täielikult läbi ristumise ala; läheb "eest"; läheb üle tõkke.

RÜNDAMISSTRIK

Kõik tegevused, mille tulemusel pall saadetakse vastase poolele, välja arvatud servimine ja blokeerimine, loetakse ründelöökideks. Rünnakul löömise ajal on allahindlus lubatud tingimusel, et pall lüüakse puhtalt ja palli ei lööda ega visata. Ründelöök lõpetatakse, kui pall ületab täielikult võrgu vertikaaltasapinna või tabab seda vastane.

RÜNDAMISHITUSE VEAD

Mängija lööb palli vastasmeeskonna mänguruumis. Mängija saadab palli "välja". Tagarea mängija lõpetab ründelöögi eesmisest tsoonist, kui pall on löögi hetkel täielikult võrgu tipust kõrgemal. Mängija lõpetab rünnakulöögi vastase servile, kui pall on eesmises tsoonis ja täielikult võrgu tipust kõrgemal.

Libero lõpetab ründelöögi, kui pall on löögi hetkel täielikult võrgu tipust kõrgemal.

Mängija lõpetab ründelöögi võrgu ülaosa kohal olevale pallile, kui Libero eesotsas olevad sõrmed sooritavad söödu.

BLOKKI

Blokeerimine on võrgu lähedal asuvate mängijate tegevus vastaselt tuleva palli pealtkuulamiseks, viies mis tahes kehaosa võrgu ülemisest servast kõrgemale, olenemata palliga kokkupuute kõrgusest. Lõpetatud blokis on lubatud osaleda ainult esirea mängijatel ning palliga kokkupuute hetkel peab osa kehast olema võrgu tipust kõrgemal.

Blokeerimiskatse on blokeerimine ilma palli puudutamata.

Blokk on kehtiv, kui blokeerija puudutab palli.

Kollektiivse bloki sooritavad kaks või kolm mängijat üksteise lähedal ja see lõpetatakse, kui üks neist puudutab palli.

Järjestikused (kiired ja pidevad) kontaktid palliga võivad toimuda ühe või mitme blokeerijaga, eeldusel, et need kontaktid toimusid ühe tegevuse ajal.

BLOKERIMINE VASTASES TRUUMIS

Blokeerimisel võib mängija liigutada oma käed ja käed teisele poole võrku eeldusel, et see tegevus ei sega vastase mängu. Seega ei tohi vastase poolel palli puudutada enne, kui vastane on sooritanud ründelöögi.

BLOKEERIMIS- JA LÜBIMESKOND

Bloki puudutus ei lähe arvesse võistkondliku tabamusena. Seetõttu antakse meeskonnale pärast kokkupuudet blokiga kolm tabamust palli tagastamiseks. Esimese tabamuse pärast blokki võib lüüa iga mängija, sealhulgas mängija, kes puudutas palli bloki. Vastase servi blokeerimine on keelatud.

BLOKERIMISVEAD

Blokeerija puudutab palli VASTASE ruumis enne vastase ründelööki või sellega samal ajal. Tagarea mängija või Libero blokeerib või osaleb lõpetatud blokis. Vastase servi blokeerimine. Pall blokist kustub. Palli blokeerimine vastase ruumis antenni taga. Libero katse blokeerida individuaalselt või kollektiivselt.

Kohtunik.

Koostis ja protseduurid.

1. kohtunik,

2. kohtunik,

Sekretär,

Neli (kaks) lineaarset.

FIVB, maailma ja ametlikel võistlustel on vaja sekretäri abi.

PROTSEDUURID

Ainult 1. ja 2. kohtunik võivad mängu ajal vilet puhuda:

1. kohtunik annab signaali servimiseks, mis alustab rallit;

1. või 2. kohtunik annab märku ralli lõppemisest eeldusel, et ta on veas kindel ja selle olemuse kindlaks teinud.

Nad võivad vilet puhuda, kui pall on mängust väljas, viidates sellele, et nad lubavad või lükkavad tagasi meeskonna taotluse.

Vahetult pärast toimunud ralli lõppu märku andvat kohtuniku vilet peavad nad ametlike žestidega märku andma:

kui vea kuulutab välja 1. kohtuniku vile, peab ta märku andma järgmises järjekorras:

a) meeskond, kes teenib;

b) vea olemus;

c) mängija(d), kes vea tegid (vajadusel).

2. kohtunik kordab 1. kohtuniku žeste:

Kui vea teeb teatavaks 2. kohtuniku vile, peab ta märkima:

a) vea olemus;

b) vea teinud mängija(d) (vajadusel);

c) servi tegev meeskond, korrates esimese kohtuniku žesti.

Sel juhul ei näita 1. kohtunik vea olemust ega selle sooritanud mängijat, vaid ainult meeskonda, kes servima hakkab.

Topeltvea korral näitavad mõlemad kohtunikud järgmises järjekorras:

a) vea olemus;

b) mängijad, kes eksisid (vajadusel);

c) 1. kohtuniku määratud võistkond.

KOHTUNIKUD ŽESTID

Luba serveerida – näita käeliigutusega serveerimise suunda;

Teeniv meeskond – sirutage käsi meeskonna poole, kes peaks teenima;

Platvormide vahetus – tõsta küünarvarred ette ja taha ning pöörata ümber keha;

Aegumine – asetage ühe käe peopesa teise käe sõrmedele, hoides seda vertikaalselt (T-kujuliselt) ja seejärel näidake taotlevat käsku;

Asendamine - küünarvarte ringikujuline liikumine üksteise ümber;

Hoiatus ebaõige käitumise eest – hoiatamiseks näita kollast kaarti;

Noomitus halva käitumise eest – noomituse eest näita punast kaarti;

Eemaldamine – eemaldamiseks näidake koos punaseid ja kollaseid kaarte;

Diskvalifitseerimine – diskvalifitseerimiseks näidata eraldi punast ja kollast kaarti;

Peo lõpp (matš) - rista käsivarred lahtiste kätega rinna ees;

Palli ei visata ega vabastata teeninduslöögi-tõste korral väljasirutatud käsiülespoole pööratud peopesaga;

Serveerimise viivitus – tõsta kaheksa laiali sirutatud sõrme;

Blokeeriv viga või sõelumine – tõstke mõlemad käed vertikaalselt, peopesad ettepoole;

Positsiooniviga või üleminekuviga – tee nimetissõrmega ringliikumine;

Pall "väljakul" - osuta käe ja sõrmedega põranda suunas;

Pall "eest" - tõstke küünarvarred vertikaalselt lahtiste peopesadega keha poole;

Haare – tõsta küünarvart aeglaselt üles, peopesa ülespoole;

Neli tabamust - tõsta neli lahutatud sõrme;

Mängija võrgu puudutamine - servitud pall ei liikunud vastasele läbi üleminekuala - märkige vastava käega võrgu vastav pool;

Võrgu teisel küljel puudutamine – aseta käsi võrgu kohale peopesaga allapoole;

Viga ründaval löögil – tee lahtise käega küünarvarrega allapoole liikumine

Vastase väljakule minnes, alumise ruudu palli ületamine või servija puudutab väljakut (eesjoont) või mängija astub servi tabamise hetkel oma väljakult välja - osuta keskjoonele või vastavale joonele. ;

Vastastikune viga või ülemäng – tõsta mõlemad pöidlad vertikaalselt üles;

Palli puudutamine – jookse ühe käe peopesaga üle teise käe sõrmede, hoides seda vertikaalselt

Hoiatus (märkus) viivituse eest – katke ranne kollane kaart(hoiatus) või punane kaart (märkus)

Bibliograafia

1. Võrkpall. Furmanov A. 240 lk Kaasaegne kool, 2009

2. Võrkpall kõigile. Bulykina L., E. Fomin 80 lk TVT osakond 2012

3. Võrkpall: treeninguteooria ja metoodika. A.V. Beljajev, L.V. Bulykin. 176 lk TVT osakond-2011.

4. Ametlikud võrkpallireeglid 2013. 86 lk FIVB 2012

5. Võrkpall. Mõnest mängu ja kohtunikutöö aspektist. Kunyansky V.A. 2010 72 lk Toim: TVT osakond

Majutatud saidil Allbest.ru

...

Sarnased dokumendid

    Võrkpall on mittekontaktne kombineeritud spordiala; ajalugu ja praegune seis, silmapaistvad sportlased. Võistkonnamängijate spetsialiseerumine, mängureeglid, tehnika ja taktika, kaasaegsed muudatused; saidi seade. Võrkpalli areng NSV Liidus ja Venemaal.

    abstraktne, lisatud 12.05.2010

    Mängureeglid, võrkpalliväljak, kaasaegsete võrkpallireeglite kujundamine. Tehnika ja taktika võrkpallis, meeskonnamängu põhitõed, kombinatsioonid ja mänguseosed, mängijate põhirollid. Standardskeem vastuvõtvate ja ründavate meeskondade tegevused.

    abstraktne, lisatud 16.12.2009

    Reeglite analüüs rannavõrkpall- spordimäng, mida mängivad kaks kaheliikmelist võistkonda võrguga jagatud liivaalal. Sportlaste treenimise meetodid: matšiks ettevalmistamine, mängijate paigutus. Kohtunik ja punktisüsteem.

    kursusetöö, lisatud 23.01.2011

    Võrkpalli olemus ja sordid. Üldreeglid mängud, mängijate asukoht väljakul. Kaitsetaktika ja rünnakutaktika võrkpallis. Reeglid ohutusnõuete täitmiseks jõusaalides ja edasi avatud alad. Võrkpalli mängu eripära.

    abstraktne, lisatud 01.05.2013

    Esimene võrkpallimatš. Võrkpalliväljaku mõõtmed. Tehnika mängud: pallingu serveerimine, vastuvõtmine ja söötmine, ründelöök, blokeerimine. Mängu õppimise põhietapid. Punktide kogumise ja võitnud meeskonna selgitamise reeglid.

    esitlus, lisatud 30.04.2014

    Võrkpallimeeskonna mängijate taktikaline treening. Füsioloogilised ja tehnilised alused kaitsekorralduse otstarbeka tegutsemise oskuste omandamiseks. Mängusituatsiooni tajumine, analüüs ja hindamine. Kaitses mängimise tehnilised ja taktikalised meetodid.

    abstraktne, lisatud 09.10.2013

    Spordimängud kuidas tõhus abinõu kehaline kasvatus laias vanusevahemikus. Võrkpalli olemus ja omadused. Võrkpallimeeskonna mänguvõtete kirjeldus kaitses. Tehnika, kuidas õppida jalgpallis küljejoone tagant kätega palli viskama.

    kontrolltööd, lisatud 12.11.2010

    Organisatsioon koolitusprotsess noored võrkpallurid. Arenduses kasutatud tööriistad füüsilised omadused. Võrkpalli mängimise tehnika ja taktika, palli vastuvõtu ja söötmise reeglid. Ründelöökide õpetamise ja palli blokeerimise tehnika uurimine.

    kursusetöö, lisatud 10.07.2015

    Tänavapalli (tänavakorvpalli) mängimise reeglite, tehnikate ja taktikate tunnused, mida mängivad poole korvpalliplatsi suurusel väljakul kaks võistkonda, lüües palli samasse rõngasse. Mängijate taktika õpetamise metoodika. Varustus ja hindamine.

    kursusetöö, lisatud 23.01.2011

    Vastavus klassikalises võrkpallis kaitsemängu tehnikale. Mängija põhipositsioon ja tüüpilised vead. Tehniline koolitus- jalgade, käte, käte treenimine koos hüppamise ja maandumisega. Kollektiivse kaitse taktika. Hüppevõime arendamise viisid.

Paljud meist on võrkpalli mängimist teadnud juba kooliajast. See huvitav, kiire ja käsuvaade Paljud inimesed armastavad sporti teha. Ja mitte tingimata professionaalses mõttes. Milline Kokkuvõte põhireegleid loete sellest artiklist. Ja tutvuge ka kohtunike žestidega võrkpallis.

Mängijate arv võistkondades

Põhireeglid mängijate arvu kohta meeskonnas:

  • Igal meeskonnal peab platsil olema 6 mängijat.
  • Kolm inimest asuvad esiküljel, ülejäänud kolm - taga.
  • Mängijad saavad kasutada liberot (see on tagatiiva kaitsja).
  • Libero saab mängida ainult tagant.

Võrkpalliväljak

Võrkpalliväljaku põhinõuded:

  • on ristkülikukujuline ala. Pikkus - 18 m, laius - 9 m.
  • Sait on jagatud ruudustikuga pooleks. See on paigaldatud spetsiaalsetele hoideantennidele.
  • Meeste võistkondade võrgu kõrguseks on määratud 243 cm, eest naiskonnad- 224 cm.
  • Pool iga meeskonna platsist on jagatud kuueks sektoriks. Sektorites on tegijaid.
  • Väljaku tagaosas on väljaku kaitsjad, ees - ründajad.
  • Üleminek sektorite vahel toimub ringikujuliselt, päripäeva.
  • Keskel on keskkaitsja (libero) sektor. Libero ei ründa ega blokeeri. Vastavalt reeglitele peab libero komplekti värv erinema kogu meeskonna vormiriietuse värvist.

Võrkpallireeglid: kokkuvõte

Palli kontakt:

  • Mõlemad meeskonnad võivad palli puudutada mitte rohkem kui kolm korda, kuni nad on selle vastastsooni visanud. Erandiks on klotsid, need ei lähe puudutustena arvesse.
  • Üks ja sama mängija ei tohi palli puudutada rohkem kui üks kord enne, kui pall on visatud vastastsooni. Erandiks on klotsid, need ei lähe puudutuste hulka.
  • Mängija ei tohi palli kinni püüda ega käes hoida.
  • Vastase servi ei saa blokeerida ega maha lüüa.
  • Palli puudutamine enne, kui see on teie poolele lennanud, on reeglite vastane.
  • Tagumise ääre mängijad ei tohi puudutada palli esikülgedel. Nad kaitsevad saiti ainult tagant. Kui neid rünnatakse, peavad nad hüppama.
  • Väga tähtis! Õnnestunud rünnak loetakse ainult siis, kui pall on lennanud üle võrgu tipu.
  • Võrgust välja põrganud palli on lubatud lüüa. Seda peetakse veaks, kui see puudutab võrku väljaspool antenne.
  • Pall peab lendama antennide (vms) vahel, kui serveeritakse teiselt või rünnatakse vastasmeeskonda.

Hinded:

  • Punkt antakse võistkonnale, kui serveerimisel jäi pall vastase väljaku piiridesse. Ja ka siis, kui ta kukkus pärast vaenlase ebaõnnestunud kaitset.
  • Punkti ei arvestata, kui pall maandus väljaspool vastase väljakut (vastase mängijaid puudutamata), tabas antenni, tabas võrku väljaspool antenne.

Rikkumised:

  • Eesmistest positsioonidest ei ole lubatud rünnata tagakaitsjat. (Tagaserva mängijal ei ole lubatud palli tabamiseks sööta esiküljele).
  • Tagatiival mängijal ei ole lubatud palli blokeerida.
  • Te ei saa läbi võrgu blokeerida.
  • Te ei saa palli kaks korda puudutada pärast seda, kui see on teie väljakupoolel (st kui olete selle kätte saanud).
  • Mängija ei tohi palli mängu ajal võrku puudutada. Erand: põrkab võrgust välja ja ei lenda vastaste poolele.
  • Serveerimisel üle piiri minna ei saa.
  • Võite lüüa palli üle võrgu, kui vastane on kasutanud kolm pallipuudutust. Muudel juhtudel on see keelatud.

Kohtunikud ja kohtunikud:

  • Mängu jälgivad mitmed kohtunikud (2 peakohtunikku, sekretärikohtunik ja joonekohtunik).
  • Peamised kontrolli rikkumised ja näidata žeste meeskondadele. Nad alustavad matši, võivad ka peatada.
  • Kohtunik-sekretär peab mängu üle arvestust.
  • Joonekohtunik jälgib mängu ajal ala märgistuse täitmist.
  • Kohtunikmeeskondade signaale näidatakse käte ja kaartide abil. Kui kohtunik näitab ühe käega žesti, siis vastab see meeskonna poolele, kelle aadress on signaal.

Kohtuniku žestid võrkpallis

Nagu eespool mainitud, annab kohtunik meeskondadele märku käte abil. Võrkpalli kohtunike peamised žestid:

  • Signaal "Esitamine lubatud". Kohtunik näitab, millises suunas servi sooritada.
  • Käsusignaal. Kohtunik näitab, kummal pool väljakut servitav meeskond asub.
  • Signaal "Saidi külgede muutmine". Kohtunik tõstab mõlemad käed üles – ühe keha ette, teise seljale. Ja ta vahetab omanikku.
  • Katkestussignaal. Kohtunik asetab oma peopesad T-sse. Seejärel osutab ta pausi paluvale meeskonnale.
  • Muuda signaali. Kohtunik teeb ringjad liigutused küünarvarred.
  • Signaal "Hoiatus distsipliini rikkumise eest". Kohtunik näitab kollast kaarti.
  • Signaal "Mängija eemaldamine". Kohtunik näitab punast kaarti.
  • "Mängija diskvalifitseeritud" signaal. Kohtunik näitab kahte kaarti.
  • Mäng üle signaali. Kohtunik ristub käed, käed rinna ees.
  • Signaal "Servis ei visatud palli." Kohtunik sirutab käe üles tõstetud peopesaga.
  • Signaal "Söötmise viivitus". (kuvatakse, kui servimängija hoiab palli rohkem kui kaheksa sekundit käes). Kohtunik näitab kaheksat sõrme.
  • Tõkkesignaal. Kohtunik tõstab käed peopesaga ettepoole.
  • Signaal "Viga paigutuses või üleminekus." Kohtunik näitab sõrmega ringi enda ette.
  • "Pall väljal" signaal. Kohtunik osutab põrandale, sõrmed tuleb sirutada.
  • "Pall välja" signaal. Kohtunik tõstab käsivarred sirgete kätega kohtuniku poole.
  • "Palli hoidmise" signaal. Kohtunik tõstab küünarvarre, peopesad ülespoole.
  • "Topeltpuute" signaal. Kohtunik näitab kahte sõrme.
  • "Neli lööki" signaal. Kohtunik näitab nelja sõrmega kätt.
  • "Mängija puudutab võrku" signaal. Kohtunik puudutab võrku rikkunud meeskonna poolelt.
  • Signaal "Mäng üle võrgu vastase poolel". Kohtunik hoiab kätt võrgu kohal.
  • "Mõju rikkumise" signaal. Kohtunik tõmbab käsivarre alla, peopesa lahti.
  • Signaal "kohapiiride rikkumine". Kohtunik osutab õigele eraldusjoonele.
  • "Vastastikune rike ja taasesitus" signaal. Kohtunik näitab pöidlad mõlemad käed.
  • Palli puutesignaal. Kohtunik puudutab teise käe sõrmi oma peopesaga, hoides käsi vertikaalses asendis.
  • Signaal "Märkus viivituse kohta". Kohtunik katab teise käe randme oma peopesaga.

Joonemeeste näidatud žestid

Võrkpalli kohtunike peamised žestid (joonel):

  • "Pall väljal" signaal. Kohtunik näitab lippu allapoole.
  • "Pall väljaspool piiri" signaal. Kohtunik näitab lippu ülespoole.
  • Palli puutesignaal. Kohtunik tõstab lipu üles ja katab selle vaba käega.
  • Signaal "Kohtumõistmine võimatu". Kohtunik teie ees.

Nüüd teate võrkpalli kohtunike põhilisi žeste ja selle reegleid. Hea mäng!