Народна гра лапта правила гри. Російська лапта і як у неї грати. Ігровий майданчик та його розміри

У проведенні першого етапу цілорічного загальноміського по російській лапті зіткнулися з тим, що мало хто зараз у Липецьку знає суть та правила цієї гри. Фото гри можна подивитися, а правила публікую нижче.

Лапта - командна народна російська гра зі спеціальною битою та м'ячем. З одного боку - гравці повинні подавати м'яч, направляючи його на досить далеку відстань, і поки він летить пробігти через ігровий майданчик і повернуться назад, з іншого - представники другої команди повинні спробувати зловити м'яч, що летить, і запустити їм у противника.

Для гри в російську лапту залучаються дві команди. Проходить вона на відкритому майданчику, в природних умов. Головна задачаРосійські ноги - ударом, що робиться лаптою, відбити м'яч, що підкидається представником команди суперників, і направити його якнайдалі. Одночасно потрібно виконати пробіжку в обидві сторони (туди й назад), не дозволяючи представнику протилежної команди осолити спійманим м'ячем. Кожна вдала пробіжка приносить учасникам бали. Виграють ті, хто за умовний період набере найбільшу кількість очок. Російська лапта має чимало споріднених ігор по всьому світу – це американський бейсбол, фінляндський песаполо, румунська ойна, а також крикет.

Історія російської ноги починається дуже давно: згадки про неї зустрічаються навіть у пам'ятках давньоруської писемності, а біти та м'ячі для гри були знайдені при розкопках у Новгороді в шарах, що належать до 14 століття.

За часів правління Петра Великого російську лапту використовували як дієвий засіб фізичної підготовкисолдатів деяких підрозділів та полків - Шевардинського, Преображенського, Семенівського, наприклад.

У дореволюційний період російська лапта застосовувалася як метод активного відпочинкуі дозвілля, як спосіб фізичного виховання дітей та молоді. Причому грали в російську ногу і дорослі, і діти. За Підвойського (комісар освіти) вона була поширена серед бійців-червоноармійців - теж як ефективний засібпідтримки фізичної підготовки.

Офіційні змагання з російської постоли почали проводитись у 50/60-х роках ХХ століття. Потім першості на деякий час були перервані. Але, починаючи з 1986-го, коли було затверджено Постанову Державного спортивного комітету тодішньої СРСР про розвиток російської ноги, софтболу та бейсболу, гра знову набула популярності. Результатом стало поновлення всеросійських змаганьта турнірів.

Потім 1996-го виникла міжрегіональна федерація постоли. У 2003-му ця структура набула нового офіційного статусу - Федерації російської ноги, яка стала суспільною всеросійською фізкультурно-спортивною організацією, що об'єднує 46 відділень по регіонах Росії. Крім того, зараз лапту офіційно визнано видом спорту та включено до Єдиної російської спорткласифікації.

Нині її активно просувають у 45 суб'єктах федерації. Влаштовуються різного рівня першості, кубки та чемпіонати з російської лапті серед представників найрізноманітніших вікових категорій. У великій кількості міст, у периферійних районах та сільських суб'єктах РФ сьогодні діють відділення ДЮСШ по російській лапті. Найбільшу популярність російська лапта набула в Свердловському, Амурському, Тульському, Челябінському, Томському, Новгородському, Воронезькому регіонах і в Башкортостані, де є відмінна науково-методична і спортивна базадля навчання грі в російську ногу.


ВСТУП
У лапту грають дві команди, кожна з яких складається із п'яти осіб. Одна команда знаходиться в полі, вона захищається, друга - на лінії міста, вона атакує. Завдання гравців атакуючої команди після виконаного удару битою по м'ячу постаратися перебігти через поле. Завдання команди, що захищається - підібрати або спіймати м'яч і потрапити їм (осолити) гравців атаки, що знаходяться в полі. Гравець атаки, який здійснив перебіжку через усе поле і повернувся назад, приносить своїй команді 2 очки. Гравець захисту, який спіймав м'яч із літа, приносить своїй команді 1 очко. Гра триває чотири тайми по 15 хвилин. Переможцем є та команда, яка набере більше балів.

ПЛОЩАДКА
Ігровий майданчикє прямокутним майданчиком. Розміри майданчика, залежно від рангу змагань та умов проведення змагань становлять: ширина – 15-55 м, довжина – 25-40 м. Розміри вимірюються по зовнішній лінії, що обмежує поле.
Коментар. Змагання можуть проходити на майданчику з штучним покриттям, і на трав'яному чи земляному покритті. По бічних лініях має бути вільний простір 3 метри, з торцевої лінії та лінії міста – 5 метрів. Якщо гра проходить у залі, освітлення має бути достатнім та рівномірним.

ШТРАФНА ЗОНА
До штрафної зони входить шестиметровий простір від лінії Міста, вона служить для визначення правильності удару та винесення м'яча за лінію Міста.
Коментар. Удар вважається недійсним, якщо м'яч повітрям не перетнув лінію штрафної зони. Під час винесення м'яча за лінію Міста у штрафній зоні має бути не більше одного гравця захисту. Суддям не подаватиме сигнал на право удару, поки гравець захисту не вийде зі штрафної зони.

МАЙДАНЧИК ПОДАЮЧОГО
Знаходиться в центрі лицьової лінії, обмежується двома лініями на ширині 3 метри та завдовжки 1 метр.

ЗОНИ ЛАВИ КОМАНД
Зони лавки команд знаходяться вздовж лицьової лінії по обидва боки штрафного майданчика. Лавки мають бути розраховані на 10 осіб кожної команди.

КОМАНДИ
Кожна команда складається не більше ніж з 8 гравців та тренера. Один із гравців є капітаном. Склад команди перед початком гри не може мати менш як п'ять учасників. Під час гри команди у захисті на майданчику має бути п'ять гравців. Під час гри в нападі гравці, які не мають права на атаку, перебувають на лавці.

КАПІТАН
Кожна команда має мати свого капітана. Коли виникає потреба, капітан є представником своєї команди на майданчику. Він може звертатися до судді з питань, пов'язаних із тлумаченням Правил або для отримання необхідної інформації після закінчення ігрового моменту. Це він має робити у коректній формі. Якщо з якоїсь причини капітан закінчує гру, він попереджає про це суддю та призначає одного з гравців виконувати його обов'язки та передає йому пов'язку.

ТРЕНЕР КОМАНДИ
Кожна команда має мати тренера. Тренер несе всю відповідальність за свою команду та є керівником з усіх питань. За 15 хв до початку гри він має заповнити протокол гри. Він має право оголосити суддів про заміну, про таймаут, звернутися до судді з якихось роз'яснювальних питань, але тільки після закінчення ігрового моменту. Тренер може мати помічника, але він повинен заздалегідь зробити запис про це у протоколі. Помічник тренера може звертатися до суддів лише в тому випадку, коли тренер з якихось причин покинув гру. Обов'язки тренера може виконувати капітан команди.

СУДДІВСЬКА БРИГАДА
На одну гру призначаються суддівські бригади у складі: суддя, суддя на лінії, секретар.

СТАРШИЙ СУДДЯ
Старший суддя повинен перевірити та затвердити місце проведення гри, перевірити форму та спорядження команд, за необхідності проводить передігрове жеребкування, виводить на гру команди, приймає рішення з усіх питань у ході гри. У разі виникнення спірних питань приймає рішення, дає команду на початок та закінчення гри, дає свисток на зупинку ігрового моменту та поновлення гри, перевіряє протокол, затверджує рахунок. Підтверджує чи анулює рішення лінійних суддів.

ЛІНІЙНИЙ СУДДЯ
Лінійний суддя контролює хід гри та жестами вказує на ті чи інші дії гравців старшому судді та гравцям, підписує протокол.

СЕКРЕТАР
Секретар перевіряє правильність заповнення протоколу на початок матчу. Веде протокол під час гри, стежить за замінами, загальним часом, підказує ст. судді про вихід м'яча в аут та правильність набраних очок, реєструє використані хвилинні перерви, підписує протокол і передає його гол. судді змагань.

ІГРОВИЙ ЧАС
Гра складається із чотирьох таймів по 15 хвилин загального часу. Між першою та другою, третьою та четвертою чвертями двохвилинний технічна перерва. Між другою та третьою чвертю перерва 5 хвилин.
Коментар. Залежно від рангу та рівня змагань загальний час може бути скорочений як ігровий, так і перерви.

ПОЧАТОК ГРИ
Гра починається із вітання команд. Згідно з жеребом, одна команда займає позицію у захисті, інша – у нападі. По свистку старшого судді гравець нападу робить перший удар і починається загальний відлік часу.

УДАРИ ПО М'ЯЧУ
Удари по м'ячу виконуються битою, яка тримається двома руками, а замах робиться через голову. Бити з плеча чи з боку забороняється. На правильний удар дається дві спроби. Удар вважається дійсним, якщо м'яч повітрям перетнув шестиметрову зону і впав у межах поля або повітрям полетів за лінію міста не перетинаючи бічні лінії. Удар вважається не дійсним, якщо м'яч у повітрі зачепив стелю, сітку та ін сторонні предмети. Після неправильної першої спроби дається друга, якщо вона не вдала, то гравець позбавляється удару, але він має право на перебіжку. Гравець може відмовитися від удару, для цього він повинен стати в районі зони подачі і, піднявши вгору руку, сповістити про це старшого суддю.

ПОДАЮЧИЙ
На прохання того, хто б'є, він подає м'яч на вказану висоту. Для здійснення удару дається можливість двох підкидань. гравцем, Що Подає, повинен бути на здійснення удару. Той, хто подає, не має права на атаку, але може виходити в поле на зворотне осолювання.

ПРАВО НА АТАКУ (ПЕРЕБІЖКУ)
Право зробити перебіжку мають лише ті гравці, які зробили спробу удару. Здійснивши повну перебіжку, гравець може перебігати тільки після здійснення ним удару.

ВИНІС М'ЯЧУ
Винесення м'яча проводиться гравцем захисту, перебуваючи в межах ігрового поля. М'яч може бути винесений як кидком, і у руці між прапорцями лінії міста. Якщо м'яч перетнув лінію міста через бічні лінії, то гра продовжується. Забороняється робити помилкові заміни на винесення м'яча.

Осолювання
Осаливание - потрапляння м'яча у гравця атаки. Осолювання гравця на падіння проводиться в той момент, коли він перебігає і знаходиться в полі. Осолювати можна тільки перебуваючи в межах поля, м'яч має бути випущений із рук. Після осолювання гра продовжується, і гравці захисту повинні залишити поле за лінію кона чи міста. Якщо при осолюванні м'яч потрапив у голову, то осолювання не зараховується, при умисному влученні в голову гравець захисту карається жовтою карткою.

Зворотне осолювання
Після осаливания гравці тієї команди, гравець якої був осаленный мають право проводити зворотне осаливание, тобто. підбирати м'яч та осолювати гравця протилежної команди. Зворотне осолювання може відбуватися багаторазово. На зворотне осаливание з лави запасних у полі може виходити трохи більше 5 людина, інакше дається вільна зміна команд.

САМООСОЛИВАННЯ
Гравець нападу вважається самоосаленним, якщо він вибіг і повернувся за лінію кона або міста, під час перебіжки вибіг за бічну лінію, торкнувся м'яча або гравця захисту м'яча, що володіє. Окуляри, набрані в момент самоосолювання, не зараховуються. Гравець захисту після самоосолювання та свистка судді залишає м'яч у полі та залишає його за лінію кона чи міста. Гравці, які здійснили самоосолювання мають право на зворотне осолювання. При навмисному самоосолюванні призначається вільна зміна.

Учасники гри діляться на дві рівні групи, у кожній є ведучий. Посередині майданчика відзначають ігрове поле. З одного боку ігрового поля з відривом від 10 до 20 м знаходиться місто, з другого - відводиться місце для кона.

За жеребом гравці однієї групи йдуть у місто, а інший розходяться по полю. Гру починає провідний із групи міста. Він лаптою забиває м'яч, біжить через поле за лінію кона і знову повертається до міста. Під час перебігу гравці ведучої команди (поля) намагаються заплямувати біжучого. Якщо їм вдається, вони переходять у місто. В іншому випадку гравці залишаються на своїх місцях. Гра продовжується, м'яч забиває другий гравець і також біжить через поле за лінію кона.

Однак не завжди вдається гравцям відразу ж повернутися до міста. У цьому випадку вони чекають, хто їх врятує, а виручити може тільки той, хто далеко відіб'є м'яч.

Може бути і такий варіант: якщо той, хто пробив м'яч, не зміг одразу ж перебігти за лінію кона, він чекає, коли м'яч проб'є наступний гравець; тоді за лінію кона біжать одночасно два гравці.


Російська лапта

Правила

1. Гравці міста подають м'яч у поле по черзі; м'яч, що відбиває, не повинен переступати межу міста; якщо в місті залишився один гравець, а решта за межею кона, то дозволяється йому подати м'яч 3 рази; ведучому дозволяється пробити 3 м'ячі.

2. Гравці поля плямують того, хто біжить з того місця, де піднято або спіймано м'яча; щоб швидше заплямувати біжучого, дозволяється м'яч передавати гравцям своєї партії.

3. Тому, хто не може забити м'яч лаптою, дозволяється кинути його в поле рукою.

4. Команда міста програє та переходить на ігрове поле, якщо всі гравці пробили м'яч, але ніхто не перебіг за лінію кона; всі гравці перейшли за лінію кона, але не повернулися до міста; під час перебігу гравця міста осолили.

Вказівки до проведення

Перша умова цієї гри – дружня дія всіх гравців партії та точне виконання правил. Дуже важливо також правильно вибрати ведучого: він повинен добре володіти м'ячем, бути активним, стежити за перебігом гри, вміло розставити гравців з урахуванням їх умінь.

Ведучому краще розпочинати гру першому - це дозволить йому надалі спостерігати за ходом гри, допомагати гравцям, а якщо потрібно при нагоді, і виручити своїх товаришів.

Ті, хто грає при подачі м'яча, повинні дивитися, куди його направити: туди, де менше гравців або де їх немає зовсім. Якщо гравці біжать до міста, то м'яч у полі треба послати далі до лінії-кона; якщо ж вони біжать із міста, то слабким ударом м'яч подати так, щоб він упав ближче до лінії міста.

1 Пропонований варіант дещо змінений та адаптований до можливостей старших дошкільнят.
Назва гри походить від назви палиці, якою забивають м'яч, вона дещо схожа на лопату і називається лаптою.

За матеріалами збірки Марії Литвинової "Російські народні рухливі ігри"
Художники О. М. Рудько, І. С. Слуцнер

Правила гри в лапту.


У лапту грають дві команди по 6 людей.

Мета однієї команди, що перебуває в "місті", зробити якнайбільше перебіжок за лінію "кона" і назад.

Робити перебіжку можна після виконання правильного удару битою по м'ячу.

Кожна така перебіжка приносить команді 2 очки , Виконання ударів проводиться гравцями "міста" по черзі із зони удару.

Один гравець виконує удар, інший гравець цієї команди підкидає йому м'яч. Підкидаючим може бути будь-який із шести гравців команди.

На удар дається дві спроби.

Якщо одна з двох спроб була правильною, гравець має право на перебіжку, а може дочекатися ударів наступних гравців у зоні перебіжки.

Гравець, який виконав неправильний удар, має право втекти лише після правильного удару одного з наступних гравців.

Гравець, який перебіг за лінію «кона», може там залишитися і повернутися назад після одного з наступних ударів.

Удар вважається правильним, якщо м'яч вийшов за межі штрафної зони, але не перетнув бічних ліній повітрям.

М'яч, який потрапив у майданчик за штрафною лінією і відскочив за межі поля, а так само вилетів за лінію «кона» вважається правильним.

Друга команда розташовується у «полі».

Її мета - не дати супернику виконати перебіжку і якнайшвидше зайняти «місто». Зробити це можна за допомогою «осолювання» /попадання/ м'ячем в будь-яку частину тіла, що біжить,без відскоку від землі, при цьому м'яч має бути випущений з руки.

До удару гравці «поля» можуть знаходитись у будь-якому місці майданчика, крім штрафної зони.
Після удару мають право рухатися в будь-якому напрямку, а так само передавати м'яч один одному для осолювання.

"Осаливши" суперника гравці "поля" повинні зайняти "місто", "осалені" можуть відігратися.

Відігратися можна необмежену кількість разів, поки всі гравці однієї з команд не опиняться за лінією міста або кона.

Гравці «поля» можуть набирати очки, ловлячи м'яч із повітря («свічка»).

"Свічка" - одне очко.

Гра складається з двох таймів по 15-30 хвилин, залежно від віку гравців. Виграє команда, яка набрала найбільшу кількість очок.

Можна, можливо:

Кожен гравець команди «міста» отримує право на наступний удар щоразу після того, як втікає за лінію «кона» та повернеться до «міста».

Здійснювати перебіжки після гарного ударупо м'ячу можуть одразу кілька гравців.

Для зворотних перебіжок з лінії «кона» до «міста» гравці можуть чекати на найбільш сприятливий момент при вдалому ударі по м'ячу їх товаришем по команді.

Гравці команди поля мають право бігати з м'ячем по всьому полю і перекидати м'яч один одному.

Зміна команд без боротьби

Вона проводиться у тих випадках, коли:

1. У команди, що б'є, не залишилося гравця з правом на удар.

2. Б'ючий настає на лінію міста або якусь іншу (тобто виходить за межі зони б'є) в момент самого удару чи спроби.

3. Хтось із гравців міста наступає на лінії, що обмежують зони, або заступає за них у момент удару чи спроби.

4. У момент удару хтось із гравців перебуває не у своїй зоні:

а) вже гравець у зоні черговості, а не в зоні біжучих;

б) у полі після зміни команд без боротьби або ще не завершивши перебіжку;

5. Під час удару лапта вилетіла в поле з рук того, хто б'є.

6. Гравець тих, хто б'є, почавши перебіжку, залишив лапту (биту) в полі, а не в місті. Якщо бита стосується лінії міста, то вважається, що вона залишена у ньому.

7. Гравець тих, хто б'є, чекає вдалого удару свого партнера (у передмісті), вибіг на поле не з передмістя, а з будь-якої іншої зони, або до удару по м'ячу.

8. Гравець тих, хто б'є при перебіжці, вибіг за бічну лінію поля, або наступив на неї.

9. Гравець тих, хто б'є, почавши перебіжку, повернувся назад за лінію міста або кона (або наступив на неї).

10. Команда б'ючих отримала штрафне очко.

11. У команді б'ють під час гри (в ігрових зонах) виявилося понад шість гравців.

Зміна команд має проводитися швидко (бігом).

При цьому гравці, які посіли місто, відразу, не чекаючи, поки ведучі займуть місця в полі, починають виконувати удар.

Не можна:

Гравцям команди «поля» забороняється заважати перебігаючим.

Перебігаючим гравцям забороняється перетинати бічні лінії майданчика.

Майданчик

Майданчик для гри в російську лапту є прямокутником шириною 25-35 м і довжиною 40-50 м залежно від віку гравців.

Лінії:

Лінія міста, штрафну лінію, лінія кона.

На відстані 1,5 м від лінії «міста», з правої сторониплощадки, креслиться лінія «передмістя» (штрафна) завдовжки 3 м.

По кінцях ліній, що відзначають «місто», «кін» і «передмістя», ставиться на прапорець.

Зони:

Зона черговості, зона удару /5 м/, зона перебіжки, штрафна зона /10 м/.

Зони черговості можуть бути обладнані лавами

Ширина "міста" - 5м.

Біта

Біта для удару має бути цільною та дерев'яною.

Довжина 60-110см, діаметр у широкій частині не більше 5см, у вузькій частині не менше 3см. Кінець рукоятки повинен мати потовщення.

Зміни біт можуть бути різними.

У грі використовується м'яч для гри у великий теніс, а також аналогічні гумові та інші м'ячі, довжина кола яких 20 см, а вага до 60 г.Майданчик для гри

Вона складається з ігрового поля і міста і кона, що примикають до нього. Місто розділене на 3 рівні зони: черговості, що б'є і тікають (передмістя). У полі виділяють штрафну зону, в якій не повинно бути гравців у момент удару по м'ячу.

Якщо в зону б'є потрапляють футбольні ворота, які перешкоджають удару, то її дозволяється перенести в бік зони тих, хто біжить. Поле прямокутної формимає бути рівним і може мати будь-яке покриття.

1 – зона черговості

2 - зона б'є

3 – зона біжучих (передмістя)

Розміри поля для гравців 14 років і старше (9-11 класи) – 50-60 х 30-40 м, штрафна лінія на відстані 12–15 м від лінії міста.

Для гравців 10-13 років (5-8 класи) - 30-40 х 15-20 м, штрафний - 6-9 м.

Для гравців 9 років (3–4 класи) – 18 x 11 м (спортзал), штрафна – дуга радіусом 6 м.

Глибина зон міста та кона - 3-5 м. Ширина ліній - 4-5 см.

4. Інвентар та обладнання

Лапта (палиця-біта)- виконана з дерева, її розміри та форма залежать від віку учасників: для гравців 9–11 років (3–6 класи) – біта № 1; для гравців 12–13 років (7–8 класи) – біта №2.

Для гри в умовах школи та для тренування гравців 12–13 років – біта № 3.

Для гравців 14 років і старше – біта №4.

Для ігор у спортивному залівсіх вікових груп(До 14 років) - біта № 1.

Гравці 14 років і старші використовують шматок шланга завдовжки 40 см 2,5–3 см.

У грі від початку до кінця всіма гравцями обох команд використовується одна біта. Заміна її здійснюється лише у разі несправності. До початку гри перший суддя перевіряє відповідність битих правил змагань, а під час гри контролює її справність.


Російським людям, напевно, варто знати, в які ігри грали їхні батьки. Одна з найпопулярніших національних слов'янських забав – російська лапта. Це гра, що зародилася в надрах народу, вимагає від її учасника вміння грати в команді, винахідливості, уважності, спритності, гарного дихання, швидкого бігу, влучності, твердості в руках та величезної впевненості у перемозі. Лапту з давніх-давен рекомендували і як забаву, і як чудова вправа, що розвиває цілеспрямованість, хоробрість і працьовитість.

Історія російської ноги

Цікаво буде дізнатися, що сьогодні немає точних відомостей про те, коли саме з'явилася лапта. За даними в неї грали тисячу років тому, за іншими - цей час відсувають ще на 1000 років.
Наприклад, доктор Абрагам Тар'ян, який викладає в Єрусалимському Єврейському університеті, стверджує, що існує рукопис, який описує гру в лапту Ісуса Христа. Таким чином, вік гри можна датувати як мінімум 2000 роками.
Жан Білет, який жив у XII столітті, згадував гру в м'яч, дуже схожу на лапту, яка була популярна навіть серед священнослужителів того часу.
А розкопки Великого Новгорода дозволили на власні очі побачити біти з дерева та повстяні м'ячі, якими грали в цю гру наші слов'янські предки у XIV столітті.

Якщо не вдаватися до крайнощів, то середнім віком ноги вважається 700 років. І схожі ігри мають дуже багато народів. Усім нам відомий американський бейсбол чи англійський крикет. Але мало хто знає, що і німці мають схожу гру, звану шлагбал. А на Кубі гра, подібна до лапти, називається пелота. У Фінляндії є гра песа Палло, теж дуже схожа на лапту. Ще й у Норвегії під час розкопок археологами виявили стародавній інвентар для гри в лапту. Досить широка географія та давня історія, чи не правда?
Так як лапта була народною, існувало і багато її різновидів. Правила трохи відрізнялися один від одного, а називалася ця гра то «шибка», то «бавовна», то «битка». Але як би там не було, популярність її на Русі була величезною, і жодне свято, жодне народне гуляння не проходили без змагання в лапту.
Цар реформатор Петро Перший дуже любив і цінував цю гру. Найвищим указом російська лапта стала засобом фізичної підготовки солдатів таких елітних підрозділів тодішньої армії, як Преображенський та Семенівський полки. Поступово і вся російська армія почала використовувати лапту як засіб для тренування. фізичної сили, витривалості та інших якостей, так необхідних солдатові.
Взагалі, в Росії аж до радянських часів у лапту із задоволенням грали на дозвіллі різні верстви населення.
Після революції інтерес до цієї гри пішов на спад і у другій половині минулого століття про неї практично забувають. Організації, покликані нести у маси фізичну культурута спорт, про неї не згадують. Так би канула в небуття ця давня гра, Якби в 1987 році не вийшла постанова Держкомспорту, яка називалася «Про розвиток бейсболу, софтболу та російської ноги». І ось уже через 10 років після ухвали була заснована Федерація російської ноги, яка діє, і до цього дня, проводячи змагання різного рівня.


У чому ж секрет такої живучості та популярності російської ноги?

Грати в неї можуть усі. Це справді демократична гра. Вона вимагає ніякого спеціального інвентарю. Потрібна тільки бита з дерева та звичайний м'яч для великого тенісу. Довжина біти варіюється від 70 до 110 см, а вага – до 2 кг.


При грі в ногу у людини розвиваються такі якості, як реакція, швидкість, точність, концентрація уваги, ігрове мислення, вміння перебувати в команді з товаришами і при цьому вміло змагатися з супротивниками. Гра дуже динамічна: часом учасник повинен за частки секунди прийняти єдино правильне рішення. У російську лапту можна грати і влітку, і взимку. Грають у ній і у приміщенні, але полі у своїй трохи менше, а правила змінено. Але гра в приміщенні така видовищна, як і гра на великому полі на відкритому повітрі.

Найбільш прості правилаігри в російську лапту

Як мовилося раніше, правила можуть відрізнятися. Нижче наведені найпростіші.
Для гри потрібно вибрати великий майданчик чи галявину. Втім, якщо великого майданчика немає, можна грати і на маленькому. Розмічається поле так, як показано малюнку.


Використовують для ногти звичайний тенісний м'яч. Біту можна виготовити самостійно, але цілком підійде і біта для бейсболу. Чисельність команди може бути до 10 осіб. Кожна команда має однакову кількість учасників. Команди дві, і щоб відрізнятися, гравці одягають футболки різного кольору.
На початку гри проводиться жеребкування, за підсумками якого одна з команд стає нападаючою та займає лінію міста. Протилежна команда стає захисною і розподіляється по ігровому полю. За іншою термінологією нападаюча команда називається «б'юча», а команда, що захищається – «провідна».

Підготовка до гри
Звучить один короткий свисток і гравці займають свої місця на ігровому полі. Команда б'ючих направляє одного гравця в площу подачі, решта членів цієї команди вишиковуються вздовж бічної лінії міста. Розставляє їхній капітан команди.
Ведуча команда виділяє одного гравця, який подаватиме м'яч. Він розташований на спеціальному майданчику для подачі, а решту команди капітан розміщує по полю.


Початок гри
Суддя подає два короткі свистки, і гравець, що подає, підкидає м'яч, а б'є – по ньому б'є. За вдалого удару м'яч перелітає за контрольну лінію. Після удару по м'ячу гравець, що б'є, біжить через майданчик до лінії кона. Він повинен добігти до цієї лінії, поки м'яч не спіймали, а наскільки можна - і повернутися назад.
Гравці команди, що веде, намагаються зловити м'яч або підібрати його і осолити їм гравця, який біжить через поле.
Якщо гравець, який ударив по м'ячу, зміг добігти до кона та прибігти назад, то ці дії приносять його команді 2 очки. Якщо ж гравець залишився на лінії кона, то він чекає там того моменту, коли інший б'є не вдарить по м'ячу. Після успішного удару, гравець, що чекає на кону, біжить у місто, і якщо він зумів добігти не осаленным – команда отримує 1 очко. Після вдалої пробіжки гравець має право бити тричі і посідає крайнє становище на майданчику черговості.
У завдання гравців команди, що веде, входить затримання м'яча «з льоту». Тоді команді нараховується 1 очко та відбувається зміна сторін. Гравці команди можуть також підібрати м'яч і осолити ним. Осолювати може або гравець, який підняв м'яч, або інший, якому м'яч був переданий.
Як тільки ведучі повертають м'яч у місто – гра зупиняється. Гравець, якщо він не встиг добігти до середини поля - повертається назад, а якщо встиг - продовжує рух.

У процесі гри можуть нараховуватись штрафні окуляриб'є команді:
- Четвертий вихід м'яча за межі поля після удару, і кожен наступний – 1 очко;
- суддівське зауваження – 1 очко.

Хто ж виграє в ногу без набору очок?
Гра вважається виграною в тому випадку, коли після осолювання гравця, що перебігає, всі члени команди, що захищається, втекли в місто не осаленными.

Також гра закінчується на користь ведучиху таких випадках:
- Допущено грубе порушення правил гри;
- якщо гравець команди, що б'є, взяв м'яч у руки або якимось іншим чином обмежив доступ до нього;
- вислизнула і бита рука відлетіла з міста.

Можуть грати змішані команди – юнаки та дівчата. Гра поділяється на дві партії по 20 хвилин і припиняється за довгим свистом судді. Виграє та команда, яка набирає більше очок.


До описаних правил є деякі доповнення:
Якщо гравець заступає однією ногою за лінію міста чи кона, він може бігти, а повернутися назад. Якщо ж він заступає за лінію обома ногами, то повертатися йому не можна. В іншому випадку за командою судді відбувається зміна команд.
Якщо удар не вдався, то гравець, який не встиг обігнати, повинен розташовуватися в передмісті вздовж міської лінії.
Після перебігу гравці займають місця в такій черзі, де вони забігли за лінію.
Якщо відбулося пересалювання, тоді гравці команди, що б'є, знову набувають права на удар.
Якщо м'яч вилетів за бічну лінію, тоді всі гравці команди, що б'є, не рухаються зі своїх місць.
Після трьох аутів (ударів за бічну лінію), команді нараховуються штрафні очки (по одному очку за кожен аут).

Що заборонено у російській лапті?
Заборонено всім гравцям, крім того, хто подає, підходити ближче, ніж на 2 метри до гравця з битою.
Заборонено осолювати в голову, пах та сонячне сплетення.
Забороняється ображати інших гравців та глядачів.
Забороняється користуватися надто важкою чи надто довгою битою. Стандартні параметри біти: 2 кг. 90Х15див.
Не можна затримувати гравця, що перебігає.
Не можна використовувати бейсбольні «лапи».
Не можна грати без футболки кольору команди.

Як можна побачити, правила гри в російську лапту досить прості та зрозумілі. І це чудово, що давня російська гра знову повернулася до нас. Сподіватимемося, що вона знову набуде такої популярності, як і раніше.

Ця гра не вимагає дорогого приладдя, ні спеціально фундаментально обладнаних майданчиків, що в даний час набуває особливої ​​актуальності. Для постоли необхідні ігровий майданчик 40-55 м завдовжки і 25-40 м завширшки із земляним, трав'яним або штучним покриттям, цільнодерев'яна біта та тенісний м'яч.

Спрощені варіант ноги для невеликої компанії або однієї сім'ї

І "свічки" і "трійник" - чудова, якщо можна так сказати, сімейна лапта. Три-чотири гравці - це якраз оптимальний склад для однієї сім'ї, яка відпочиває на природі.

СВІЧКИ

Якщо збираються грати три-чотири людини, то зазвичай використовується спрощений варіант – «свічки».

На рівній галявині з відривом 15-20 м друг від друга проводили дві лінії: одна називалася містом, інша - коном, чи домом.

Потім, використовуючи лічилку або жереб, визначається б'є, він ставав за межею міста, інші розташовувалися в полі за коном.
Б'ючий підкидає м'яч і сам сильно ударяє по ньому битою. Польові гравці, спостерігаючи за мечем, чекають, коли він перетне кон, щоб, не давши йому опуститися на землю, спіймати. Якщо це їм вдається, той, хто б'є, йде в поле, а його місце займає гравець, який заволодів м'ячем. Якщо ж польові гравці, зазівавшись, не встигали зловити м'яч, удар повторюється.
Буває, що той, хто б'є, промахується по м'ячу. Правила дозволяють йому повторити удар. Після третього промаху той, хто б'є, поступається своїм місцем іншому гравцю.

ТРІЙНИК

Три гравці (звідси і назва - «трійник») розташовуються в такому порядку: один біля лінії міста, інший - у кона. Третій - б'є - може починати гру з будь-якої лінії. Якщо в «свічках» б'ючий сам підкидав собі м'яч під удар, то в цій грі йому допомагає польовий гравець. «Трійник» - більш динамічна гра, тому той, хто б'є, тут повинен не тільки сильно бити по м'ячу, а й швидко бігати: після удару, поки м'яч летить повітрям, він повинен пробігти весь майданчик і стати за протилежною рисою. У цей час польовий гравець, що стоїть біля дальньої лінії, намагається перехопити м'яч, що стрімко летить, щоб осолити їм біжить.
На удар б'є відводилися три спроби. Якщо він не впевнений, що після несильного удару зуміє перебігти майданчик неосаленним, то залишається на місці. Після третього навіть невдалого удару він повинен бігти до протилежної межі. Успіх цієї перебіжки залежить від його спритності, швидкості, кмітливості.

КЛАСИЧНІ ПРАВИЛА ЛАПТИ

ВСТУП

У лапту грають дві команди, кожна з яких складається із п'яти осіб. Одна команда знаходиться в полі, вона захищається, друга – на лінії міста, вона атакує. Завдання гравців атакуючої команди після виконаного удару битою по м'ячу постаратися перебігти через поле. Завдання команди, що захищається - підібрати або спіймати м'яч і потрапити їм (осолити) гравців атаки, що знаходяться в полі. Гравець атаки, який здійснив перебіжку через усе поле і повернувся назад, приносить своїй команді 2 очки. Гравець захисту, який спіймав м'яч із літа, приносить своїй команді 1 очко. Гра триває чотири тайми по 15 хвилин. Переможцем є та команда, яка набере більше балів.

ПЛОЩАДКА

Ігровий майданчик є прямокутним майданчиком. Розміри майданчика, залежно від рангу змагань та умов проведення змагань, становлять: ширина – 15-55 м, довжина – 25-40 м. Розміри вимірюються по зовнішній лінії, що обмежує поле.

Коментар. Змагання можуть проходити як на майданчику зі штучним покриттям, так і на трав'яному або земляному покритті. По бічних лініях має бути вільний простір 3 метри, з торцевої лінії та лінії міста – 5 метрів. Якщо гра проходить у залі, освітлення має бути достатнім та рівномірним.

ШТРАФНА ЗОНА

До штрафної зони входить шестиметровий простір від лінії Міста, вона служить для визначення правильності удару та винесення м'яча за лінію Міста.

Коментар.Удар вважається недійсним, якщо м'яч повітрям не перетнув лінію штрафної зони. Під час винесення м'яча за лінію Міста у штрафній зоні має бути не більше одного гравця захисту. Суддям не подаватиме сигнал на право удару, поки гравець захисту не вийде зі штрафної зони.

МАЙДАНЧИК ПОДАЮЧОГО

Знаходиться в центрі лицьової лінії, обмежується двома лініями на ширині 3 метри та завдовжки 1 метр.

ЗОНИ ЛАВИ КОМАНД

Зони лавки команд знаходяться вздовж лицьової лінії по обидва боки штрафного майданчика. Лавки мають бути розраховані на 10 осіб кожної команди.

КОМАНДИ

Кожна команда складається не більше ніж з 8 гравців та тренера. Один із гравців є капітаном. Склад команди перед початком гри не може мати менш як п'ять учасників. Під час гри команди у захисті на майданчику має бути п'ять гравців. Під час гри в нападі гравці, які не мають права на атаку, перебувають на лавці.

КАПІТАН

Кожна команда має мати свого капітана. Коли виникає потреба, капітан є представником своєї команди на майданчику. Він може звертатися до судді з питань, пов'язаних із тлумаченням Правил або для отримання необхідної інформації після закінчення ігрового моменту. Це він має робити у коректній формі. Якщо з якоїсь причини капітан закінчує гру, він попереджає про це суддю та призначає одного з гравців виконувати його обов'язки та передає йому пов'язку.

ТРЕНЕР КОМАНДИ

Кожна команда має мати тренера. Тренер несе всю відповідальність за свою команду та є керівником з усіх питань. За 15 хв до початку гри він має заповнити протокол гри. Він має право оголосити суддів про заміну, про таймаут, звернутися до судді з якихось роз'яснювальних питань, але тільки після закінчення ігрового моменту. Тренер може мати помічника, але він повинен заздалегідь зробити запис про це у протоколі. Помічник тренера може звертатися до суддів лише в тому випадку, коли тренер з якихось причин покинув гру. Обов'язки тренера може виконувати капітан команди.

СУДДІВСЬКА БРИГАДА

На одну гру призначаються суддівські бригади у складі: суддя, суддя на лінії, секретар.

СТАРШИЙ СУДДЯ

Старший суддя повинен перевірити та затвердити місце проведення гри, перевірити форму та спорядження команд, за необхідності проводить передігрове жеребкування, виводить на гру команди, приймає рішення з усіх питань у ході гри. У разі виникнення спірних питань приймає рішення, дає команду на початок та закінчення гри, дає свисток на зупинку ігрового моменту та поновлення гри, перевіряє протокол, затверджує рахунок. Підтверджує чи анулює рішення лінійних суддів.

ЛІНІЙНИЙ СУДДЯ

Лінійний суддя контролює хід гри та жестами вказує на ті чи інші дії гравців старшому судді та гравцям, підписує протокол.

СЕКРЕТАР

Секретар перевіряє правильність заповнення протоколу на початок матчу. Веде протокол під час гри, стежить за замінами, загальним часом, підказує ст. судді про вихід м'яча в аут та правильність набраних очок, реєструє використані хвилинні перерви, підписує протокол і передає його гол. судді змагань.

ІГРОВИЙ ЧАС

Гра складається із чотирьох таймів по 15 хвилин загального часу. Між першою та другою, третьою та четвертою чвертями двохвилинна технічна перерва. Між другою та третьою чвертю перерва 5 хвилин.
Коментар. Залежно від рангу та рівня змагань загальний час може бути скорочений як ігровий, так і перерви.

ПОЧАТОК ГРИ

Гра починається із вітання команд. Згідно з жеребом, одна команда займає позицію у захисті, інша – у нападі. По свистку старшого судді гравець нападу робить перший удар і починається загальний відлік часу.

УДАРИ ПО М'ЯЧУ

Удари по м'ячу виконуються битою, яка тримається двома руками, а замах робиться через голову. Бити з плеча чи з боку забороняється. На правильний удар дається дві спроби. Удар вважається дійсним, якщо м'яч повітрям перетнув шестиметрову зону і впав у межах поля або повітрям полетів за лінію міста не перетинаючи бічні лінії. Удар вважається не дійсним, якщо м'яч у повітрі зачепив стелю, сітку та ін сторонні предмети. Після неправильної першої спроби дається друга, якщо вона не вдала, то гравець позбавляється удару, але він має право на перебіжку. Гравець може відмовитися від удару, для цього він повинен стати в районі зони подачі і, піднявши вгору руку, сповістити про це старшого суддю.

ПОДАЮЧИЙ

На прохання того, хто б'є, він подає м'яч на вказану висоту. Для здійснення удару дається можливість двох підкидань. гравцем, Що Подає, повинен бути на здійснення удару. Той, хто подає, не має права на атаку, але може виходити в поле на зворотне осолювання.

ПРАВО НА АТАКУ (ПЕРЕБІЖКУ)

Право зробити перебіжку мають лише ті гравці, які зробили спробу удару. Здійснивши повну перебіжку, гравець може перебігати тільки після здійснення ним удару.

ВИНІС М'ЯЧУ

Винесення м'яча здійснюється гравцем захисту, перебуваючи в межах ігрового поля. М'яч може бути винесений як кидком, і у руці між прапорцями лінії міста. . Якщо м'яч перетнув лінію міста через бічні лінії, то гра продовжується. Забороняється робити помилкові заміни на винесення м'яча.

Осолювання

Осаливание - потрапляння м'яча в гравця атаки. Осолювання гравця на падіння проводиться в той момент, коли він перебігає і знаходиться в полі. Осолювати можна тільки перебуваючи в межах поля, м'яч має бути випущений із рук. Після осолювання гра продовжується, і гравці захисту повинні залишити поле за лінію кона чи міста. Якщо при осолюванні м'яч потрапив у голову, то осолювання не зараховується, при умисному влученні в голову гравець захисту карається жовтою карткою.

Зворотне осолювання

Після осаливания гравці тієї команди, гравець якої був осаленный мають право проводити зворотне осаливание, тобто. підбирати м'яч та осолювати гравця протилежної команди. Зворотне осолювання може відбуватися багаторазово. На зворотне осаливание з лави запасних у полі може виходити трохи більше 5 людина, інакше дається вільна зміна команд.

САМООСОЛИВАННЯ

Гравець нападу вважається самоосаленним, якщо він вибіг і повернувся за лінію кона або міста, під час перебіжки вибіг за бічну лінію, торкнувся м'яча або гравця захисту м'яча, що володіє. Окуляри, набрані в момент самоосолювання, не зараховуються. Гравець захисту після самоосолювання та свистка судді залишає м'яч у полі та залишає його за лінію кона чи міста. Гравці, які здійснили самоосолювання мають право на зворотне осолювання. При навмисному самоосолюванні призначається вільна зміна.

Коментар. Часто при самозаливанні гравці захисту та нападу опиняються в ауті, самоосаленним вважається той, хто останнім залишить аут.

ПЕРЕБІЖКИ

Кожен гравець нападу має право на перебіжку тільки після того, як зробив удар. Гравець, що перебіг з лінії Міста до лінії кона, перетнув її і повернувся за лінію Міста не був опалений сам або не був опалений хтось із гравців його команди, здійснив повну перебіжку і приніс своїй команді 2 очки. Перебіжки в одну зі сторін не дають команді очок.

ОЧКИ, ВИЗНАЧЕННЯ ПЕРЕМОЖЦІВ І ПРОГРАВШИХ

Кожен гравець, який зробив повну перебіжку, приносить своїй команді 2 очки. Гравець захисту, який спіймав м'яч після удару з літа, приносить команді 1 очко. Переможцем вважається та команда, яка набере більше балів.

Команді може бути зарахована поразка, якщо в ході гри на полі залишилося менше трьох осіб. Якщо команда не з'явилася на гру, їй зараховується технічна поразка та команда несе інші покарання, передбачені положенням про змагання.

ПОРУШЕННЯ ПРИ УДАРАХ

гравцеві, що б'є, забороняється виконувати удар з плеча, з боку, виходити або заступати за лінію міста і зону подає, викидати биту в поле, затягувати час, брати биту до дозволу судді. За порушення цих правил суддя має право позбавити гравця удару.

ПОРУШЕННЯ ПРИ ПЕРЕБІЖКАХ

Гравцеві атаки при перебіжках забороняється вибігати в поле з лави запасних, сезони подає, за винятком гравця, торкатися гравців захисту, вибігати в аут, торкатися або брати м'яч в руку. За ці порушення суддя може дати вільну зміну та покарати гравця жовтою карткою.

ПОРУШЕННЯ ПІ ІГРІ В ЗАХИСТІ

Гравцям захисту забороняється виходити межі поля до удару. Якщо гравець захисту вийшов за межі поля до удару, а удар був дійсним, то гравцю захисту робиться попередження, а гравці нападу, що вийшли після удару в поле, перебігають в один бік. Гравцям захисту забороняється під час перебігу блокувати гравців атаки, виходити в аут до удару, перебувати в штрафній зоні до удару, ховати м'яч і робити неправдиві рухи, затягувати час під час винесення м'яча. При цих порушеннях гравець карається зауваженням і жовтою карткою.

ЖОВТА КАРТКА

Жовта картка пред'являється гравцям у таких випадках: якщо гравець двічі порушив те саме правило, за неспортивну поведінку, апеляцію суддям під час гри та інші порушення. Жовта картка може пред'являтися і тренерам команд та його помічникам.

ЧЕРВОНА КАРТКА

При пред'явленні червоної картки гравець або тренер команди зобов'язавши залишити поле без права заміни з наступним розглядом суддівської колегії. Червона картка пред'являється при отриманні другої жовтої картки, бійки, лихослів'я, недисципліноване за веденням, як на полі, так і за його межами під час гри, до підписання протоколу.
Червона картка може пред'являтися і тренерам команд та їх помічникам.

ХВИЛИННИЙ ПЕРЕРИВ

Кожна команда має право брати одну хвилинну перерву у кожному таймі. Старший суддя та лікар також з якихось причин може оголосити технічну перерву. Час технічної, медичної чи хвилинної перерви не входить у загальний час.

Протокол №

змагань з лапті __________________________________________________
___________________________________________________________________________
між командами ____________________________ та _____________________________

Дата __________ Місце _________________ Початок ____________ Закінчення ________

Ст. суддя ___________________ Суддя на лінії ______________ Секретар __________


Команда А ________________________
№ п/п Прізвище гравців Номер гравця Рахунок гри
А № Б № А № Б № А № Б №
123 123 383940 383940 757677 757677
Капітан _____________________________________________ Команда Б ________________________
Капітан ____________________________________________
Результат першої половини ______ на користь ________
загальний рахунок __________ на користь _____________________
Зауваження гравцям __________________________________ Представники команди А__________ Б ______________
Ст. суддя __________________________________________