Fallout: New Vegas – ehitab. Tõsta oma tegelaskuju mängus Fallout: New Vegas. Fallout: uus vegas: kollektsionääri märkmed – mängutaktika ja näpunäited meistritelt Fallout uued vegasi parimad lähivõitlusrelvad

Selles artiklis räägime teile Fallouti ainulaadsetest relvadest Uus Vegas. Mängus Fallout New Vegas saate teada selle ainulaadse relva omadused, selle plussid ja miinused ning kust seda leida võib.

Unikaalsed energiarelvad Fallout New Vegases

Alustame oma artiklit väga huvitavate näidetega ainulaadsetest relvadest - energiarelvadest. Seda tüüpi relvi on mängus piisavalt, igal vintpüssil või lõhkajal on oma huvitav lugu ja enamasti on neid üsna lihtne leida. Niisiis, alustame.

Gaussi vintpüss YCS/186

See vintpüss on hea asendus suurekaliibrilisele snaipripüssile. YCS/186 eristub soodsalt mahukama salve poolest, mis mahutab lisapadruneid; see asjaolu võib lahingus oma osa mängida, see vintpüss erineb oma kolleegidest ka suuremate kahjustuste poolest.

Selle ainulaadse relva omanikuks saamiseks peate tapma palgasõdurite jõugu, mis asub Tumbleweedi rantšo kõrval. Selle jõugu juht on relvastatud selle vintpüssiga.

See on huvitav: kui peamisel on eelis "Wild Wasteland", siis bandiitide asemel peategelane komistab välismaalaste otsa, kellelt saate nende lõhkaja kätte.

AER14 prototüüp

See relv on tavalise laserpüssi ainulaadne täiustus. Kui uurida selle relva ajalugu, saab selgeks, et AER14 prototüüp on uus vintpüss, mis peaks asendama senist laserpüssi AER9. Loomulikult on see vintpüss kõigi omaduste, sealhulgas kahjustuste poolest parem kui AER9.

Kui otsustate selle vintpüssi omanikuks saada, siis minge varakambrisse nr 22, seal pääsete viienda tasandi eluruumidesse (eluruumi uks on lukus, peate selle kallal nokitsema ) ja juba eluruumidest endist treppidega püssi otsima.

Eukleidese algoritm

See relv kasutab Maa orbiidil asuvat satelliiti, mille tuumaks on eukleidiline algoritm ise sihtmärki näitav seade, märgite lihtsalt ära, mida hävitada, ja määratud sihtmärgile antakse orbiidilöök. See on võimas relv, kuid sellel on ka puudusi: löögi saab teha ainult avatud aladel ja selle relva laadimisintervall on pikk.

Eukleidese algoritmi omanikuks saamiseks peate täitma ülesande "Sun Glare" ja hankima kaugusmõõturi, mille omanik on tavaline poiss nimega Max, keda võib leida Freeside'ist.

Modulaator Q-35

See ainulaadne relv on plasmapüss, mille põhiomadused on võrreldes tavalise plasmapüssiga paremad. Q-35 modulaator on suurendanud kriitilisi kahjustusi (15 punkti võrra), kuid tavaline kahjustus väheneb 7 punkti võrra, kuid vaatamata sellele on tohutu pluss vähenenud laengukulu, mis muudab selle relva pikemas perspektiivis tulusamaks võrreldes tavaline plasmapüss.

Q-35 modulaatori leiate REPCONNi peakorterist, selleks tuleb siseneda hoone esimesel korrusel asuvasse kinnisesse ruumi. Selleks on 3 võimalust:

  • Ukse saab avada Pierce Isley võtmega, selle võtme leiab maja 3. korruselt, otsi kohver;
  • Ust saab avada kõrgetasemelise häkkimise ja teadusega;
  • Kui häkkimise tase on üle 75, aga alla 100, siis minge teisele korrusele ja otsige seal põrandast auk, see juhatab teid selle relva juurde.

Tulnukas Blaster

Seda relva võib nimetada tõeliselt ainulaadseks, sest see on ebamaise tehnoloogia toode. Tulnukate lõhkajal on uskumatud kahjustused ja võib öelda, et ühe käega relvade seas on see kõige võimsam, isegi kogenematutes kätes on see lihtsalt "pomm". On ainult üks miinus, see on mittestandardne laskemoon, tulnuka energiarakku on üsna raske leida, nii et pärast nende elementide varude lõppemist on see lihtsalt ilus mänguasi. Kuigi on veel üks puudus, peab selle relva kasutamiseks peategelase energiarelva tase olema vähemalt 75 punkti.

Selle relva omanikuks saamiseks peate otsima tulest suitsu, Tumbleweedi rantšo kõrval, tule juures kohtate kolme tulnukat, seega peate neilt selle lõhkaja ära võtma.

Laserpüstol puudu

Kõlab intrigeerivalt, kuid paraku pakub see püstol ainult rõõmu ainulaadsete relvade kollektsionääridele, sest selle omadused ei erine praktiliselt tavalisest laserpüstolist.

Selle relva leiate skorpioni kurust, mõne vaese mehe surnukeha kõrvalt. Selleks, et relv sinna ilmuks, peate rääkima järgmiste tegelastega:

  • Torres;
  • Lasketiiru juht;
  • Algaja Stanton.

Van Graffi plasmapüss

Hea relv, mida pole keeruline hankida, selleks peate Van Graffi perekonna heaks pisut tööd tegema, täites ülesande "Kaks sobivad saapad".

Energiapüstol "Pew-Pew"

Välimuselt ei erine Pew-Pew tavalisest laserpüstolist, kuid selle võimsus on hämmastav, see on peaaegu kuus korda võimsam kui tavaline kolleeg. Kuid nagu tavaliselt, pole kõik nii lihtne, selline jõud ei saa olla tasuta, sellel relval on puudused, see on madalam tulekiirus ja suur energiakulu.

Pew-Pew püstoli omanikuks saamiseks peate Sunset Sasparilla peakorteris täitma mitmeid tingimusi.

Tesla-Biton relv

See relv on tavalise Tesla relva täiustatud versioon, mille peamised omadused on kõrgemad kui Teslal ja seda peetakse tankitõrjerelvaks. Selle relva leiate rootorlennuki allakukkumiskohast.

Unikaalsed tulirelvad Fallout New Vegases

Vaatame nüüd mängu kõige populaarsemat ainulaadset relva - seda tulirelvad, on see mängus üsna laialdaselt esindatud. Selles jaotises vaatleme mängijate seas kõige populaarsemaid koopiaid.

9 mm Vance kuulipilduja

Legendi järgi kuulus see püstolkuulipilduja oma aja legendaarsetele kurjategijatele - Vance'ile ja Vikkile. Selle relva üksikasjaliku ajaloo leiate Primm-Slimist. Välimuselt on kuulipilduja Vance väga sarnane tavalisele püstolkuulipildujale, ainult et on ilusam ja hästi hoitud. Erinevused tavapärasest püstolkuulipildujast hõlmavad kuni 60 padrunit suurendatud salve mahutavust ning suuremat kahjutaset ja tulekiirust. Selle ainulaadse relva kasutamiseks peab teil olema relvaoskus üle 25 punkti.

Kui soovite saada selle püstolkuulipilduja omanikuks, peate külastama kahe bandiidi Pauline ja Sammy Winsi peidupaika. Just nemad hoiavad seda automaati oma seifis. Paari peidupaik asub Migueli pandimaja ja H&H Toolsi tehase vahel.

Salapärane Magnum

Välimuselt on see tavaline magnum, ainult ilusam, välimuse kõrval on selle relva eripäraks “Saladusliku võõra” teema mängimine, mängib iga kord, kui magnum kabuurist välja võetakse või tagasi pannakse.

Oma omaduste poolest erineb Mysterious Magnum tavalisest suurenenud kahjustuste ja tulekiiruse poolest, kuid on samas raskem. Selle unikaalse relva leiate tegelaskuju Lonesome Drifterilt ning selle võib omakorda leida Highwaymani lähedal asuvalt stendilt, millel on kiri "Sunset Sasparilla".

Suur buum

See relv on välimuselt väga sarnane tavalisele maha saetud jahipüssile, kuid erinevalt sellest on selle levik palju väiksem ja kahjustused veidi suuremad. Selle ainulaadse relva võib võtta tegelaskujult Ema Gibsonilt, keda võib omakorda leida samanimelisest prügimäelt.

CZ57 "Avenger"

Seda relva tuntakse ka kui "Avenger" ja see on minipüssi ainulaadne versioon. Selle relva kasutamiseks peab sul olema 100 punkti samanimeline oskus.

Ainus omadus, mille poolest Avenger tavalisest minipüssist parem ei ole, on padrunite arv; muus osas on Avenger parem kui minipüstol. Selle relva leiate mahajäetud veoauto tagaosast, mis asub Bravo posti kõrval Kuradikurgu kurul.

Õnnelik

Väga ilus revolver, mis on loodud Magnum.357 baasil, nagu iga ainulaadne relv, on “Lucky” igati parem relvast, mille baasil see loodi. Selle relva leiab Bison Steve hotellist, see on nutikalt peidetud seifi, mis on põranda sisse ehitatud, leti taha. Selle seifi leidmiseks tuleb hotelli siseneda peasissekäigu kaudu ja liikuda ida suunas, niipea kui näete letti, minge selle taha ja otsige põrandast seif.

Üle-Ameerika

See on väga uhke relv, tundub üsna kaasaegne ja ilus. Arvatakse, et "All-American" on tulistaja karabiini täiustatud versioon. Oma omaduste poolest ületab All-American laskuri karabiini kõiges, nii kahjustuste kui ka tulekiiruse ja salve mahu poolest.

Selle ainulaadse relva leiate varahoidlast nr 34, selleks peate külastama selle varjupaiga relvastust.

Roti tapja

See relv on keerukas snaipripüss, mille aluseks oli varmint vintpüss. Rat Killeril on 23 punkti kahju, 8-ringiline salv, uuesti laadimisaeg 2,16 sekundit ja kaal 4,5 naela.

Selle vintpüssi leiate Broki koopa idaosast.

Ainulaadsed lähivõitlusrelvad Fallout New Vegases

Järgmisena tutvustame teile valikut unikaalseid servadega relvi, mille fänne on Fallout New Vegase mängijate seas palju.

Beebi!

On ainulaadne superkelk. Selle relva välimus pole eriti hea, see on kõik roostega kaetud ja näeb välja, nagu oleks seda kasutanud supermutant, tõenäoliselt oli see nii. Tavalisest superhaamrist “Baby!” erineb 80 punkti suuruse kahju ja ainulaadse löögi "Like Dame!" režiimis V.A.T.S

Otsige üles "Beebi!" võimalik Charlestoni koopas, seal on mitu öökütti ja varju surnukeha kõrval lebab kelk.

Ida tera

See on kahekäeline mõõk, mis kuulub Ida metsalisele, selle pseudonüümi all peidab end legaat Lanius. Just temalt saab selle tera viimase lahingu käigus ära võtta. Blade of the East kahju on 65 punkti.

Vabastaja

See on tavalise matšeete täiustatud versioon, mis erineb tavalisest matšeetest suurenenud kahjustuste, kiirema ründekiiruse, aga ka suuremate kordajate poolest kriit- ja jäsemete vigastuste korral.

Selle tera leiate Nelsonis asuvast Surnumere dekaani kasarmust.

Knock Knock

See ainulaadne relv on tavalise tulekirve täiustatud versioon. Tuk-Tuki leiate Searchlighti tuletõrjemajast, teisel korrusel tualetist.

See on kogu teave, mis meil ainulaadsete relvade kohta on Fallout Uus Vegas. Loodame, et see artikkel aitas teid, kuid kui teil on endiselt küsimusi või selle artikli kohta täiendusi, kirjutage need kommentaaridesse. Ja ärge unustage meie artikleid hinnata, tänan teid juba ette!


Meie kuller tormab ohu poole, põletab vaenlased laseriga ja lööb rusikalöögiga välja soomustatud Nkroviani. Kui kõik parameetrid on juhitud “lihastesse”, mitte “ajusse”, on mäng isegi “Hardcore” režiimis nagu liivakastis askeldamine. Ja nii - kuni meie teele ilmub esimene lukustatud uks või turvaline terminal - ei saa te ust laseriga sulatada, arvutite häkkimiseks pole EMP granaati ja võtmetegelasega pole enam võimalik "vestelda". su rusikad.

Obsidian on taas kord halastamatult rollimängude vormi murdnud. Kui Alpha Protocol’is pidi see veel täitma “terminaatori” rolli, siis “New Vegases” on see lähenemine täielikult välja juuritud. Toores jõud lahendab vaevalt veerandi mängu probleemidest ja ülesannetest ning teadmine, kuidas õigesti jaotada stardiparameetreid, milliseid oskusi tuleks kõigepealt arendada ja kust saladusi otsida, hinnatakse rohkem kui meie enda osavust ja reaktsiooni.

Tegelase kogumine

Kas tõesti on võimalik seda tohutut omaks võtta, kui arenduspunkte on nii vähe ja iga parameeter veenab oma kirjeldusega, et see on mängu parim?

    Jõud. Ta vastutab selle eest, kui palju rämpsu suudame kokku korjata ja ära viia, ilma et see liikumisel kahju tekitaks, ning ka selle eest, kui palju võimsaid relvi saame kasutada. Varude suurus on aardekütti jaoks väga oluline, seega tuleks investeerida vähemalt seitse punkti tugevusse, kuid ei tasu seda maksimaalselt arendada – kaasaskantav kaal suureneb iga punkti kohta vaid 10 ühiku võrra ja kõrgema parameetrinõudega relvad kui 8 mängust ei leitud. Jõudu saab ajutiselt suurendada alkohoolsete jookide joomise ja puhmamisega.

    Taju. See parameeter ei ole esmatähtis – see määrab, kui kiiresti me punaseid punkte kaardil märkame. Kui plaanite mängida kaaslaste tandemiga Boon ja ED-E, siis ärge üldse punkte investeerige, sest roboti abiga näeb meie kangelane ohtu väga kaugelt ja tänu snaiprile , on vaenlased sihtimisrežiimis punaselt esile tõstetud. Kuut tajupunkti nõudvad funktsioonid "Snaiper" ja "Critical Damage" muutuvad aga kättesaamatuks.

    Vastupidavus. Nii sõnasõdade armastaja kui ka raskerelvade austaja jaoks on ülioluline seda väärtust maksimaalselt arendada - vastupidavus määrab tegelase tervise ja see ei lähe kunagi üleliigseks, eriti režiimis “Hardcore”. See parameeter mõjutab ka teie ellujäämisoskust, mis on kõrgeima raskusastme korral äärmiselt oluline.

    Rahvamärk: kui läbipääs on miinide või lõksude poolt blokeeritud, tähendab see, et ees on midagi valvata.

    Karisma. Vestlusoskust hinnatakse praegu üle kõige, kuid võlu iseenesest ei mängi rolli. See suurendab teie kaaslaste kaitset ja kahju ning lisab ka "vahetuskaubandust" ja "kõneoskust". Kui mängid üksiku hundi rolli, siis pole vaja punkte panustada sarmile ning parem on oskusi eraldi arendada. Lisaks saab õigel hetkel karismat ajutiselt suurendada kuni viie ühiku võrra, süües “puhkusementat” ja “paljastavat pidžaamat” kandes.

    Intelligentsus. Vastupidavuse järel tähtsuselt teine ​​parameeter. See mõjutab seda, kui palju oskuspunkte me järgmisele tasemele liikudes saame. Ja kui soovite luua universaalset tegelast, kõigi valdkondade spetsialisti, on kõrge intelligentsus esmatähtis.

    Agility. Mõjutab, kui palju tegevuspunkte me V.A.T.S.-režiimis saame, kõndimise ja relvade laadimise kiirust. Arvestades, et mängul on kaks korda rohkem vaikepunkte kui Fallout 3-s, on osavusest tulenev kasv tühine. Need, kes on harjunud probleeme rahumeelselt lahendama, saavad täiesti investeeringuta hakkama, “terminaatorid” aga saavad osavuse kasvust kasu.

    Õnn. Traditsiooniliselt mõjutab see natuke kõike. Kõige ahvatlevam on see, et igat tüüpi relvade kriitiliste kahjustuste võimalus suureneb ja see on hea põhjus investeerida ülejäänud punktid sellesse parameetrisse.

Mängu edenedes saate oma parameetreid parandada mitmel viisil:

    Implantaadid. New Vegase meditsiinikliinikus saab tagasihoidliku summa (4000 korki) eest üht parameetrit ühe võrra tõsta. Ja kui tegelasel on palju tervist, võite paigaldada teise implantaadi. Lisaks tavapärastele oskuste suurendamisele on saadaval veel kaks uuendust – soomuse täiustamine (8000 korki) ja tervise taastamine (12 000 korki).

    Iseärasused. Parameetri ühe võrra suurendamiseks saate uue taseme saavutamisel valida võimaluse "Intensiivne treening". Funktsiooni saab valida mitu korda.

    Toit ja joogid. Kui peamiste NPC-dega vesteldes on vaja parameetri kõrget väärtust, saate seda ajutiselt suurendada, võttes teatud ravimit, jooki või süües Mojave taimestiku puuvilju. Näiteks tubaka närimiskumm suurendab agilityt ja taju, sipelganektar, braahmani praad või alkohol suurendab jõudu. Kõrbe kingitusi peate hoolikalt sööma, et mitte kinni püüda kõrvalmõju, näiteks - toores liha söömise miinus.

Õpime ameteid

Suure vahetusoskusega ei saa me mitte ainult odavalt osta, vaid ka mõne ülesande ajal NPC-delt lisaraha maha raputada.

Pärast parameetrite jagamist peate valima kolm põhioskust, et saada igaühe eest ühekordne viisteist punkti. Nende madalate algväärtuste kompenseerimiseks soovitame kasutada kõnet, vahetust ja relvi (või energiarelvi).

Mängu põhioskused – vahetuskaup Ja sõnaosavus. Hästi räägitav keel tähendab säästetud aega ja raha, võimalust saada uusi ülesandeid, vältida tarbetuid lahinguid või lihtsalt säilitada head mainet NPC-dega. Lisaks on ilma nende oskusteta võimatu täita mõningaid ülesandeid, nagu "Maksa arveid" ja "Sa võid mulle loota".

Algstaadiumis peate tõstma vähemalt ühe nendest oskustest 50-ni ja mängu keskpaigaks hoidma mõlemad 75-ni. Neid pole vaja 100-ni arendada, kui teie laos on asju, mis oskust tõstavad. , või ajakirjad, mis tõstavad ajutiselt oma väärtust, kuid parem on seda teha, et vältida mõningaid lahinguid lõppmängus.

Teine kõige olulisem asi on võitlusoskused - relv, ilma relvadeta, terasest käed, lõhkeained Ja energiarelvad. Pole mõtet neid kõiki uurida, piisab, kui investeerida punktidesse vaid ühte või kahte, olenevalt eelistustest.

Määratud on oluline roll ravim Ja ellujäämine. Mida kõrgem on väärtus, seda tõhusamalt kasutate ravimeid (stimulandid, antiradiin jne) ja seda rohkem tervist taastate toiduga ning “Hardcore” režiimis saate sageli haiget ja hammustada. Mõne ülesande edu sõltub meditsiini kõrgest tasemest. Näiteks Joana Gomorrah'st räägib oma probleemist (ja annab ülesande välja) ainult kogenud arstile ning tervendajaoskused võivad samuti hõlbustada Caesari leegioni ühe peamise ülesande täitmist. Ellujäämine mõjutab seda, milliseid toite (ja kui tugevatoimelised need on) saame lõkkel valmistada.

Kogenud teadlast hinnatakse alati kõrgelt. Näidake Jackile oma kõrgeid teadmisi teadusest ja see säästab teid tarbetust kaardil ringi jooksmast.

Koletistega on palju lihtsam võidelda, kui neil selleks jõudu pole
Kui suudate meid jalast haarata, võite sellelt mäelt terve gekoparve maha lasta.

Järgmised populaarsemad on teadus Ja purustamine. Mida varem me neisse punkte investeerima hakkame, seda vähem saladusi jääb avastamata. Kui esialgu on neist vähe kasu, siis mängu keskpaigale lähemal kohtab lukustatud uksi ja parooliga kaitstud terminale igal sammul, eriti salajasi varjupaiku ja teaduskomplekse uurides. Teadus võib mõne ülesande lahendamise lihtsamaks muuta – näiteks vestluskaaslasele rääkides õige retsept tema leiutise eest.

Neid kahte oskust tuleks intensiivselt arendada tasemeni 13-15 jõudes; just sel ajal hakkab kangelase tee kokku puutuma paljude "keskmise" raskusastmega lossidega. Aga alguses saab ikka ajakirjadega hakkama, õnneks on üle Mojave laiali palju teaduskirjandust.

Vähem oluline, kuid siiski kasulik oskus on remont. Määrab, kui kaua me kanname varustust ja tulistame relvi, enne kui see kõik muutub tarbetuks rämpsuks. Aga ennekõike on vaja remonti krundiprobleemide lahendamiseks - blokeerida salauks, remontida lift, parandada ED-E robotit ilma osade abita. Soovitan arendada remonti vähemalt 50 - at esialgsed etapid see ei ole asjakohane, kuid seda on vaja ainult siis, kui saame kätte ainulaadsed relvad ja võimsad soomused, et neid võimalikult kaua kasulikuna hoida.

Tõenäoliselt mängu kõige kasutuim oskus salastatus. Vastutab selle eest, kui edukalt me ​​röövime neutraalseid ja sõbralikke NPC-sid. Arvestades, et arendajad ei tegele vargsi ülesannetega ja vargusel on karmale negatiivne mõju, siis kas see on seda väärt?

Kogume suveniire

"New Vegases" saate mitte ainult otsida raamatuid, mis parandavad teie oskusi, vaid ka koguda suveniire "lumegloobusi". Selliseid palle on seitse ja nende kogumine ähvardab meid suure kasuga.

Mojave elanikud ei vaja suveniirpalle – nende kogumist ei loeta varguseks.

Kogutud pallid asetatakse Lucky 38 kasiino presidendisviiti spetsiaalsele pjedestaalile ja härra House'i sõber Jane paneb need sinna. Teda võib leida lifti vastas, suurest monitoridega ruumist ja te võite talle igal ajal trofeed tuua.

Iga palli eest annab Jane välja 2000 korvi (see on lihtsaim viis mängus raha teenida). Neid esemeid ei saa seljakotist välja visata (neid loetakse ülesandeks) ja kui tapate Jane'i või House'i, pole kedagi, kes auhinda vastu võtaks ja "lumegloobused" jäävad meie inventari igaveseks.

    Kaubavedrud. Pall asub Goodspringsi kalmistul ühe hauakivi kõrval.

    Mormoonide kindlus. Neljakandilises tornis kindluse territooriumil. Minge trepist üles ja vaadake riiulit.

    Nellis AFB. Lamades pommimuuseumis laua peal. Lihtsaim viis palli kätte saada on missiooni "Taevasse!"

    Hulknurk. Lumekera asub Lucky 38 kasiinos endas, kokteilitoas, ühe kassa taga.

    Riba. Suveniir asub Vault Hotel 21, Sarah' toas voodi lähedal laual. Tuppa pääseb ukse lõhkumisega või asutuse omanikult magnetkaardi varastamisega.

    Charlestoni mägi.Ühes Jacobstowni hoones, lebades hotellis letil.

    Hooveri tamm. Mänguasi asub esimeses majas, infokeskuses, päris saali keskel asuval letil.

Saagem eriliseks

Lisaks oskustele ja parameetritele on mängus oluline koht iseärasused või õigemini nende õige valik iga teine ​​võitlustaseme tõus. Tegelast luues saame valida kuni kaks sellist võimet - valik pole siiski lai ning peaaegu kõik on vigased (tegevuspunkte rohkem, aga kahjulävi väheneb jne). Välja arvatud "Metsik tühermaa"(mängus saate avastada salajasi sündmusi ja leida ainulaadseid asju, kuid kogutav gaussi relv muutub kättesaamatuks) ja "Hea hing"(pluss rahumeelsete oskuste eest, miinus võitlusoskuste eest - sobib "diplomaatidele") Ma ei soovita teil millelegi tähelepanu pöörata.

Nüüd teeme kindlaks, milliseid funktsioone tuleb taseme tõstmisel kasutada. Neid on palju, seega kirjeldame ainult kõige kasulikumaid ja neid, mis tunduvad ahvatlevad, kuid ainult esmapilgul.

    Intensiivne treening. Lisab ühe punkti igale S.P.E.C.I.A.L. Võib õppida mitu korda (kuni kümme). Saate seda võtta üks kord, teisel tasemel, kuni on saadaval rohkem isuäratavaid oskusi.

    Veendunud poissmeeste ja naise tapja (Cherche la Femme ja must lesk- naistegelaste jaoks). Võitluses vastassoost tegelasega tekitate +10% kahju ja dialoogides võivad ilmuda ainulaadsed fraasid - mõnikord aitavad need NPC-dele muljet avaldada (alternatiivina sõnaosavusele) ja isegi hõlbustavad mõne ülesande täitmist.

    Haritud(nõue: tase 4; intelligentsus 4). Annab uue taseme saavutamisel kaks täiendavat oskuspunkti. Pole asjata, et mäng soovitab selle funktsiooni varakult kasutusele võtta – see on ülimalt vajalik, kui kavatseme oma hoolealusest teha kõikvõimalikud tehingud.

    Mõistmine(4. tase; intelligentsus 4). Teadusajakirjade lugemisel saame kahekordse oskuskasvu (ajutiselt +10 asemel +20 punkti), samuti ühe lisapunkti õpiraamatu kasutamisel (lisades kolme asemel püsivalt 4 punkti). See on raamatuküttide jaoks kasulik, kuigi mitte nii oluline kui haritud võime.

    Vastupidavus(6. tase; vastupidavus 5). Suurenenud kaitse, +3 üldise kahjuläveni, saab valida teist korda. Mojave on ohtlik koht ja see funktsioon ei ole kellelegi üleliigne.

    Tugev hari(8. tase; tugevus 5; vastupidavus 5). Meie seljakoti mahutavus suureneb 50 ühiku võrra. See on kasulik neile, kes kahetsesid oma iseloomu pärast lisajõupunkte, kuid ärge unustage, et kaaslasi saab kasutada ka "kõndimise seljakotidena".

    Siin ja praegu(10. tase). Võimalus kohe tõusta järgmisele tasemele. Sobib kiirmängu austajatele, läbimõeldumate mängude fännid saavad ilma selleta hakkama.

    Täpsus(10. tase). Suurendab märkimisväärselt võimalust saada lahingus kriitilisi kahjustusi (see on sama, mis viie täiendava õnnepunkti korral). Sobib kõigile – neile, kes on harjunud probleeme jõuga lahendama, ja isegi diplomaatidele. Lõppude lõpuks peate mängus palju ja sageli tulistama.

    Pikad reisid(tase 12; vahetuskaup 70; vastupidavus 6). Võimaldab kasutada kiiret liikumist ka siis, kui oled ülekoormatud. Ideaalne neile, kellele meeldib lihtne raha – saate kogu varustuse lahinguväljal kokku koguda, ignoreerides laovõimsust, ja liikuda kiiresti mis tahes jaemüügipunkti globaalsel kaardil.

    hullud käed(tase 14; remont 90). Relvade ja soomuste parandamiseks pole teil enam sarnast näidist vaja, lihtsalt sarnane asi sobib remondimaterjaliks. Kasulik mängu hilisemates etappides unikaalsete või lihtsalt kallite seadmete parandamiseks.

    Raskuskese(tase 14; relv 70). V.A.T.S. režiimis tekitame täiendavalt 15% kahju, kui sihime torso või torso. Kasulik funktsioon julgeolekujõudude jaoks, eriti mängu lõpus.

    Auhind!(16. tase). Võimaldab valida neljanda auhinnalise oskuse, mis võimaldab seda kohe 15 punkti võrra tõsta. Võtke see kõhklemata.

    Uurija(tase 20). Äärmiselt kahtlane võime - kuvab kõik mängu asukohad. Selle miinuseks on see, et globaalsel kaardil on paljude punktide hulgast mõnikord väga raske õiget kohta leida, eriti kui ülesandemarker ei osuta sulle vajalikule alale.

    Radi neeldumine(tase 28; vastupidavus 7). Kiirgussaaste tase väheneb aja jooksul iseenesest. Väga mugav asi, kui sulle meeldib salajastes maa-alustes kompleksides ringi joosta, ei pea ülejäänut kaasa võtma, sest kiirgust on pinnal harva.

Funktsioone saab hankida mitte ainult iga teise taseme saamiseks, vaid ka mängu jooksul, teatud toimingute ja ülesannete täitmiseks. Näiteks Novaki Andy õpetab sulle metsavahi viskamist, kui täidad tema väikese ülesande ja kui tapad vajaliku koguse mingit elusolendit, saad seda tüüpi vaenlase vastu suuremat kahju.

Võimete parandamine

Kui te pole mõnes tegevusvaldkonnas piisavalt tugev, võite otsida raamatuid, mis võimaldavad teil oma oskusi kolme kuni nelja ühiku võrra suurendada. Iga kolmeteistkümne oskuse kohta on Mojave'is laiali neli raamatut, mis kokku võimaldab teil tõsta igat neist 12 ühiku võrra ja funktsiooni "Arusaamise" abil - 16 ühiku võrra.

Kõiki raamatuid (nagu ka ajakirju) tuleks otsida mitte lagedast stepist, vaid asukohtadest, olgu selleks siis koobas, varjualune, onn või terve kompleks. Tavaliselt lebavad need nähtavatel kohtadel – laudadel, vooditel või raamaturiiulitel. Otsingu hõlbustamiseks on siin mõned näpunäited:

Oskuste raamatuid pole raske leida; Tavaliselt lebavad nad seal, kus nad kuuluvad – laudadel, riiulitel ja riiulitel.

    "Kaupmees Junktownist. lood"(vahetuskaubandus): Primm – hotell Bison Steve; Võlv 22; Valekatuseont; Allied Technologies kontorid.

    "Valed: aabits kongresmenile"(kõneoskus): NKR parandusmaja; Tumbleweedi rantšo; Freeside – Sirulien Robotics; Lucky Jim minu oma.

    "Pelvad ja kuulid"(Relvad): Vault 34; Streep - "Gomorra"; Nevada maanteepatrulli post; Raouli onn.

    "Nikola Tesla ja sina"(Energiarelvad): Varjatud org; Repconni peakorter - 1. korrus; Repconni peakorter - 2. korrus; Vana tuumakatsetuspaik.

    "Katteks! Tulge alla!(Lõhkeained): Mojave Outpost; Sloan; Foxtrot Rangeri jaam; Nellis AFB.

    « Rusikavõitlus illustratsioonides"(relvastamata): Niptoni teepeatus; Kalurionn; Streep - "Tops"; Võlv 11.

    "Barbar Groknar"(Võhirelvad): Kannibal Johnsoni koobas; Salajane koobasladu; Cottonwood Cove; Jacobstown.

    "DC Journal of Therapeutics"(Meditsiin): Novak; HELIOS One; Jälgijate salakorter; kraater Mesquite'i mägedes.

    "Teadus kõigile"(Teadus): Nipton – raekoda; Repconni peakorter; Laager Forlorn Hope; õlletehas

    See on tähtis: Kui suunate Archimedese energia kogu piirkonnale, saate Ignaciolt auhinnaks veel ühe raamatu "Päikesepõletuste" eest.

    "Moodsad lossid"(Hack): Wolfhorn Ranch; maaotsijate pesa; Bitter Springsi puhkeala; Silver Peaki kaevandus.

    "Elektroonika parandamine"(Remont): Sloan; tuulepark; Nellis AFB; Terase punkri vennaskond.

    "Wasteland Survival Guide"(Ellujäämine): Marauders Platform; laager Mesquite'i mägedes; Lone Wolf raadiojaam; Matteuse loomakasvatustalu.

    "Hiina erivägede lahingukäsiraamat"(Stealth): kaubavedrud; Võlv 3; osakasvatajate talud; Laagri prožektor.

Saavutuste jahtimine

Pärast Steami teenusele kolimist päris mäng selle traditsiooniline süsteem saavutusi. Viiekümne mälestusmärgi hulgas on nii standardseid, mis saadakse tõrgeteta mängu täielikul lõpetamisel, kui ka neid, mis saavutatakse märkimisväärse pingutusega. Arutame neid nüüd.

Erilise koha hõivavad saavutused, kus teatud tüüpi relvaga on vaja tekitada 10 000 ühikut kahju. Tava- ja energiarelvade eest pole medalite saamine keeruline – kastke oma vaenlasi kindlasti plasma ja pliiga, raskem on lähivõitluse ja lõhkeainetega.

Bighorn lambad on ideaalsed
uusi sihtmärke, et suurendada nende hulka
lõhkeainete põhjustatud kahju.

Rusikad iseenesest ei ole kusagil tõhusad, eriti koletiste vastu, nii et “Rusikavõitleja” auhinna saamiseks varuge võimsust või naeltega messingist sõrmenukke. Üllataval kombel sobivad Caesari leegionärid (aga ka lihtsad bandiidid, lammutajad ja kuradid) tänu oma nõrgale soomukusele, kuid piisavale tervisele "poksikottide" rolli. Samuti kurnavad lähivõitlusrünnakud vaenlast ja kui sa teda pühkida, on ta praktiliselt võitlusvõimetu.

Taktika on sarnane lähivõitlusrelvadega, kuid parem on võidelda koletistega. Kutsuge vaenlase kari agressioonile ja hakake tagasi jooksma, lehvitades enda ees midagi rasket (sobib armatuur või vasar, või veelgi parem - Musta mäel elava Tabitha "Super Sledgehammer") - kui te seda ei tee. Laske vaenlastel endale väga lähedale jõuda, nii et saate võita kõiki ilma tervist kahjustamata.

Kõige raskem on teha lõhkeainega 10 000 kahju. Seda saab teha mitmel viisil – visata dünamiidi või granaadiga suursarvede parve (neil on palju tervist ja nad kõnnivad tavaliselt tihedates karjades), istutada potentsiaalse vaenlase neutraalsesse laagrisse C4 lõhkeainet ja seejärel puhuda. see üles - või kasutage jalaväemiine, istutades need kitsastesse käikudesse ja meelitades seejärel vastaseid sellele maastikupiirkonnale.

10 000 ühiku tervise taastamine toidu ja mõnuainetega pole tõenäoliselt võimalik ühe läbimänguga, kuna nii meditsiini kui ka ellujäämise samaaegne arendamine ei ole õigustatud - parem keskenduda ühele asjale. Teine keeruline ülesanne on valida viiskümmend taskut, sest see on täis karma kaotust. Proovige varastada vaenlaste või nende käest, kellega te ei kavatse sõbrad olla, ja selleks, et teid ei jääks sellega vahele, kasutage "vargsi poissi".

Otsime ainulaadseid relvi

Igas rollimängus on koht mitmele ainulaadsele relvale ja vormiriietusele. Aga New Vegase relvades Väga palju. Hea eksklusiivsete relvade kollektsiooni kogumiseks vajate palju aega ja harjumust uurida iga loo NPC taskuid, kuid näpunäited muudavad ülesande lihtsamaks.

Ilma relvadeta:

    Golden Gloves (Lucky 38 strip casino): VIP boksis, baari taga.

    Messingist sõrmenukid "Retribution of the Fallen" (Cottonwood Cove): Aureliuse ja Phoenixi kontoris, töölaual.

    Messingist sõrmenukid "Armastus ja vihkamine" (Bonnie Springs): Vipersi jõugu juhilt.

    "Nakhrap" kinnas (Ruby Hill Mine): Šaakali jõugu liikme laibal.

    Avaja lõikekinnas (Camp McCarran): Väikesel Bratil on see olemas.

    Märkusele: Kinda saab kätte ainult selle omaniku tapmisega, kuid McCarrani lennujaamas on seda raske teha. Parem täitke Devilsi kõrvaldamisega seotud ülesanded ja te leiate Brati Freeside'ist, Mormoonide kindluse lähedal raudteeribal, juba surnuna.

    Paladini röstrikinnas (Black Rock Cave): uurija surnukehal.

Lõhkeained:

    Annabelle granaadiheitja (Mount Black): Shadowi surnukehal.

    Granaadiheitja (40 mm) "Boom-boom" ( päikesepaneelid AB Nellis): kompleksi pääsete ainult ülesande "Bad Ants" kaudu.

    Granaadiheitja (40 mm) “Mercy” (Ded-Wind Cave): valvab legendaarne Death Claw.

    Püha käsigranaat (5 tk.) (Camp Searchlight): lõhutud kirikus, keldris (3 tk.); ülejäänud kaks leiate juhuslikus järjekorras NKR-i sõduritelt (kõik granaadid on saadaval ainult siis, kui teil on funktsioon "Wild Wasteland").

Tulirelvad:

    Vermint püss "Rat Slayer" (Brock Cave): koopa kirdeosas, laual.

    Long Carbine (Camp McCarran): kannab NKR 1. luurepataljoni kapral Sterling.

    See on tähtis: Kui tapate pealiku pealiku ülesande "Headhunter" ajal, viiakse kogu luurepataljon koos kaprali ja ainulaadse kahuriga Forlorn Hope'i laagrisse.

    Marksmani karabiin "All-American" (Võlv 34): relvasalongis, ümberpööratud laua lähedal.

    Minigun CZ57 "Avenger" (Devil's Throat): veoauto tagaosas, kuristiku keskel.

    Rex ja Cass on suurepärane tandem kiireteks ja surmavateks lahinguteks.

    Saetud "Big Boom" (Junkyard Gibson): garaažis, emme Gibsoni juures.

    Jahipüss "Dinner Bell" (Thorne, New Vegas): preemia Red Lucy ülesande "Take It All" eest.

    Püstol "Maria" (Strip Tops): Benny's.

    Vance'i püstolkuulipilduja (Vince'i vahemälu – mitte kaugel H&H Toolsi tehasest): seifis (saate selle hankida häkkimisoskusega 100 või sõnaoskusega 55, veenda omanikke sellest ise lahku minema).

    Revolver "Lucky" (Primm – Bison Steve Hotel): "kõva" taseme põrandaseifis (nõuab lukustusoskust 75).

    Revolver "The One" (Novak): müüakse dinosauruste kingituste poes.

    Kuulipilduja (Camp McCarran): premeeritakse laos oleva arvuti häkkimise ja Contrerase leitnant Boydile üleandmise eest.

    Gobi Company Scout Snaiper Rifle (snaipriasend - Cottonwood Cove'i lähedal): kapis (avamiseks on vaja 100 lukuoskust).

    Mysterious Magnum (Eldorado Dry Lake): Lonesome Drifterilt (50+ vahetuskaubaga saab proovi rahulikult kätte).

    Eksklusiivne õhkrelv "Abilene's Child" (Fieldsi kabiin). Riiulil, seina lähedal.

Märkusele: Kui võtta kasutusele Wild Wasteland tunnus, asub relv Jimmy kaevus. Pärast onnist lahkumist ulgub Rex (kui ta vaid sel hetkel on teie kaaslane) ja temaga vesteldes peate küsima, kas keegi pole kaevu kukkunud. Pärast seda kuvatakse meie kaardil asukoht koos relvaga.

Terasest käed:

    Kahe käega haamer "Beebi!" (Charlestoni koobas): ööküttide pesas.

    “Autojuht – Nefi kepp” (Vault 3 lõuna pool): Devilsi juhilt autojuht Nefilt.

    Torutükk "Simple Club" (suletud kanalisatsioon): eemaldatud uurija surnukehast.

    Märkusele: Sellesse kohta pääsete keskkanalisatsiooni kaudu Camp McCarrani sissepääsu lähedal oleva luugi kaudu. Lukustatud kanalisatsiooni võtit hoiab "Pime" Luke.

    Liberator Machete (Nelson): kasarmus, Surnumere lähedal.

    Chance's Knife (mäel, hõimu asukoha lähedal): Chance'i hauas.

    Sirge raseerija "Figaro" (Freeside): Kuninga paarismängu koolis, juuksuri Sergio juures.

    Cleaver "Chopper" (Wulfhorn Ranch): talus.

    Knock Knock Axe (laagri prožektor): tuletõrjedepoos, teisel korrusel.

Energiarelvad:

    "Eukleidiline algoritm" (Freeside): poiss Max jookseb tüdrukule Stacyle järele.

    Tulnukas lõhkaja (Horowitzi talust põhja pool): tulnuka kaptenilt (ainult "Wild Wasteland" ajal).

    Gaussi vintpüss YCS/186 (Horowitzi talust põhja pool): üks palgasõduritest (pole saadaval, kui teil on "Wild Wasteland" oskus)

    Laserpüssi prototüüp AER14 (Vault 22): üldkasutatavates ruumides, puhkealal.

    Laserpüstol"Pew-Pew" (Sunset Sasparilla peakorter): antakse preemiaks ülesannete "Legend of the Star" ja "A Priceless Lesson" eest viiekümne tähemärgi kogumise eest.

    Plasma püss Q-35 modulaator (Repconn HQ): esimesel korrusel, võtmekaardi, teaduse (100) või Hackiga (100) avatud ukse taga.

    Tesla Bitoni prototüüp (Vortibirdi avariikoht): valvavad kuldsed gekod.

On olemas viis unikaalsete isendite kättesaamiseks ilma nende omanikke tapmata. Selleks provotseerige esmalt selle NPC agressioon (tulistage nõrgast relvast, et mitte tappa) ja kui tegelane on relvastatud relvaga, mida vajate, lülitage režiimi V.A.T.S. ja tulistada üks edukas lask parem käsi, nii et vastane kukub relva maha. Nüüd peidame oma relva kiiresti selja taha - teie käed on tühjad ja NPC-d samuti, agressiooniks pole enam põhjust. Peame vaid ainulaadse kahuri kätte võtma ja koju minema.



Sind juba ootamas:

— lood kõige ebatavalisemast ja segasemast süžeest ning lisaülesannetest;

— lugu “karavani” mängimise taktikast võidavad võidavad;

- kümme mängu kõige ohtlikumat vaenlast ja kõige rohkem tõhusaid viise nende kõrvaldamine.

Fallout: New Vegas on mänguringkondade poolt armastatud RPG-mängude seeria eelviimane osa. Täielik tegevusvabadus, mitmesugused ülesanded, erinevad võimalused oma tegelaskuju tasandamiseks ja elav maailm julgustavad teid selle RPG juurde ikka ja jälle tagasi pöörduma. Mõned mängijad mängivad New Vegast korduvalt erinevate fraktsioonide jaoks, mõned lihtsalt reisivad läbi asukohtade, samas kui teised proovivad pidevalt uusi ehitusi. Fallout: New Vegas ei piira teie võimete ja relvade valikut mingil moel. Saate täiustada oma energiarelvi ja rasket soomust, saades täisväärtuslikuks "tankiks" või saada rahuarmastavaks diplomaadiks, kellel on sõnaosavus, ja jätta mängu lahinguosa oma partneritele. Võimalusi on sadu, nii et saate Falloutis veeta palju õhtuid ja öid.

Natuke mängust

Fallout New Vegas on muutunud tõeliselt kultusmänguks ja avalikkus võttis selle soojalt vastu. Vaatamata Fallout: New Vegase ingliskeelsele dubleerimisele armastab ja mäletab venekeelne kogukond seda projekti endiselt. Enamiku nivelleerimis- ja ehitusjuhendeid koostavad mängijad ise, nii et lisaks artiklis kirjeldatule leiate Internetist palju muid tegelaste valikuid igale maitsele.

Mängu mehaanika

Enne Fallout: New Vegase konstruktsioonide lahtivõtmist peate natuke mängu mehaanikat mõistma. Oskuste kogum vastutab tegelase põhiomaduste eest - tugevus, taju, vastupidavus, karisma, intelligentsus, osavus ja õnn. Lõigu alguses antakse teile 40 punkti, mis tuleb jaotada kõigi parameetrite vahel.

Teine asi, millele peaksite tähelepanu pöörama, on võimed. Iga taseme tõstmisel saate õiguse valida 1 või 2 võimet, mis suurendavad teatud oskusi või pakuvad huvitavaid "passiive". Kasutades mängus Fallout: New Vegas pettusi, võite proovida neid kõiki uuendada, et otsustada, milliseid on tavaliste läbimängimiste ajal kasulikum kasutada. Kuid soovitame lugeda juhendis iga võime kirjeldust, kuna nende valik sõltub valitud ehitusest.

Kolmas oluline aspekt on oskused. Igaüks neist vastutab ühe või teise mänguvaldkonna eest. Näiteks stealth-oskus võimaldab teil märkamatult vaenlastest mööda hiilida ja kõneoskus suurendab teie võimalusi vestluskaaslasega vestelda või teda milleski veenda.

Ehitamise valik

Fallout: New Vegas pakub palju arenguteid. Saate valida ühe standardversioonist, millega lugude missioonide täitmine muutub palju lihtsamaks isegi kõrgetel raskusastmetel. See tasandus on soovitatav algajatele ja neile, kes mängivad ainult süžee ja dialoogide huvides.

Teine võimalus on valida üks "eksootilistest ehitistest". Tavalised täiendused põhinevad ühel relvaoskustel + täiendavatel (teadus, remont jne), tänu sellele saab sinu tegelaskujust ühel alal meister, mis võimaldab tal kiiresti vaenlastega hakkama saada. Kuid keegi ei keela mängijal ehitusi segada. Näiteks saate luua diplomaadi, kes murrab salajastesse kohtadesse uksi ja seejärel proovib valvurite tapmise asemel neid probleemi rahumeelseks lahendamiseks seadistada. Kõik Fallout New Vegase konstruktsioonid eeldavad teatud valikut võimeid, oskusi, soomust ja relvi. Vaatame mõningaid kõige populaarsemaid valikuid, mis võivad olla kasulikud mängijale tema esimesel või teisel läbimängimisel.

Snaiper

Ehitus, mida soovitatakse enamikule mängijatele, kes alles hakkavad New Vegasega tutvuma. Kõik lahingud viiakse läbi varguse ja käibemaksuga. Parem on mitte vaenlastega avatud võitluses osaleda, kuna kerge soomus ei aita tegelast tõenäoliselt. Fallout: New Vegas võimaldab teil hankida hea snaipripüssi peaaegu mängu alguses - see on ehitamise jaoks veel üks pluss. Kui otsite raskusi ja väljakutseid, siis soovitame vältida oma snaipri uuendamist. Alustame ERIpunktide jagamisest.

Mängu alguses peate punktid jagama järgmisel viisil: tugevus - 4, taju - 7, vastupidavus - 1, karisma - 1, intelligentsus - 10, agility - 10, õnn - 7. Kahe täiendava tugevuspunkti saamiseks peate kasutama tugevdatud selgroogu. Tugevusega 8 saate kanda rasket snaipripüssi.

Oskustest tasub esile tõsta “Relv”, “Remont” ja “Stealth”. Need tuleb tegelase loomisel kohe alguses välja valida. Tulevikus tõstame teisejärguliste oskustena teaduse ja vahetuskaubanduse 70 punktini ning ellujäämise 45. Funktsioonidest läheb sul kindlasti vaja “Kamikaze” (lisab 10 tegevuspunkti), “Four Eyes” (lisab “Taju ” prillide kandmisel).

Varustus snaiprile

Nüüd vaatame, millist varustust Fallout: New Vegas snaiprile pakub. "Ulyssese mantel" on meie ehituse jaoks ideaalne, kuna see lisab 5% kriitilist kahju ühe lasu kohta. Pidage meeles, et hüvede eest kiirusboonuse saamiseks peaksite kandma ainult kerget soomust. Alternatiivne soomusvariant on Soldier's Luck kullermantel, mis lisab ühe tugevuspunkti ja annab 15 tegevuspunkti.

Fallout: New Vegase snaipriehitus hõlmab loomulikult snaipripüssist pikalt tulistamist. Peamine relv saab olema suure kaliibriga püss Ja snaipripüss summutiga. Kui lähete vaenlastega lähivõitlusse (ja seda ei saa 100% vältida), tuleb teile appi politsei püss, mida peaksite alati käepärast hoidma. Lisavarustuse hulka kuuluvad "Lucky Sunglasses", mida saab hankida Leegioni positiivse maine saamiseks.

Seega saad mängu lõpus endale võitleja, kes suudab pikalt ühe lasuga tappa peaaegu kõik vaenlased. Arvestades, et mängul on automaatne nivelleerimine (vaenlase taseme tõstmine võrdeliselt tegelase tasemega), siis on väga väärtuslik võimalus koletisi ja raidereid ilma kaotuseta tappa.

Kauboi

Kogu Fallout: New Vegas on läbi imbunud metsiku lääne ja kauboide teemast. Seetõttu proovivad mõned mängijad näitleda tõelise kauboi käitumismudelit. Kui mäletate kõiki selles seades olevaid filme, saate aru, et kõik kauboid kasutavad tavaliselt oma peamise relvana revolvreid. Sellest lähtuvalt on selles tasandamises rõhk kõigel, mis on seotud kergete ühekäerelvade, kriitiliste kahjustuste ja väikese lähivõitlusega. Sellised ehitused hõlmavad neid, milles eelistatakse kergerelvade, lähivõitluse ja kriitiliste kahjustuste võimeid. Täpsed arvud ERIpunktide jaotuse kohta puuduvad: tuleb üles pumbata 10 agilityt ja 10 õnne ning ülejäänud punktid vastavalt oma soovile laiali ajada. Ehituse olemus põhineb hüvede kasutamisel.

Mängu algfaasis olevate relvade hulgas tahaksin esile tõsta “Sama ühe”. Selle püstoli saab hankida pärast mitut loo otsingut ja seda saab parandada nõrgemate relvadega. Samas on “The One”-l head omadused.

Ärge unustage esemeid, mis suurendavad kriitilist kahju ja kerget soomust. Nagu näete, on see konstruktsioon mõne erinevusega väga sarnane snaipriga. Esiteks ei saa te vaenlasi väga pikalt tappa. Teiseks ei vaja teie kangelane raske vintpüssi kandmiseks 8 tugevuspunkti. Fallout: New Vegase kauboiehitus sobib neile, kes armastavad metsiku lääne teemat. Kasutada tuleb püstoleid, mida on mängus päris palju. Ärge unustage siiski lähivõitlust, sest mõnel vaenlasel on aega teie lähedale joosta. Riskide minimeerimiseks ärge koonerdage oma varjamisoskuste täiendamisega.

Ehitage energiarelvade abil

Fallouti kahe esimese osa fännid ei olnud rahul energiarelvade võimsusega kolmandas osas ja New Vegases. Kui algsetes mängudes peeti energiarelvi üheks võimsamaks ja aitasid mängu lõpuni viia, siis sarja jätkamisel vähenes selle tähtsus märgatavalt.

Pangem kohe tähele, et kui soovite mängus Fallout: New Vegas energiarelvade ehitamist läbi mängida, siis olge valmis kulutama raha varustuse parandamiseks ja laskemoona ostmiseks. Seda relva on kõige kallim hooldada, mistõttu on see mängu algfaasis äärmiselt kahjumlik. Kui jõuate kasiinosse ja saate õnnega 10 rikkaks, lubate endale lõputult laskemoona. Mängus on mitu energiakahurit, mis ei nõua laskemoona täiendamist – need lasevad välja plasmakiire ja laevad aja jooksul uuesti.

Selle konstruktsiooni peamised oskused on "Energiarelvad" ja "Teadus". Esimene on mõeldud täpseks laskmiseks ja teine ​​remondiks ja omalooming laskemoon. Samuti liigitatakse energiarelvadeks leegiheitja ja samalaadsed relvad.

Kuigi venekeelses Fallout: New Vegases peate ainult lugema, mitte kuulama häält, meeldib paljudele mängijatele kõnelevaid tegelasi tasandada. Nende mänguviis erineb radikaalselt kõigist eelmistest versioonidest.

Diplomaat

Diplomaadi ehituse taseme tõstmine Fallout: New Vegases erineb oluliselt kõigist varasematest. Esiplaanile tulevad "rahulikud" oskused. Seda uuendust soovitatakse neile, kes on mängu juba lõpetanud ja teavad, millistes dialoogides saate probleemi rahumeelselt lahendada ja kus ilma relvadeta ei saa. Samuti tehakse mõned otsused ja uskumused sõltuvalt konkreetse oskuse tasemest. Seetõttu on üksi algaja jaoks palju keerulisem; ärge unustage kaasa võtta kaaslast, kes aitab teil lahinguprobleeme lahendada.

Niisiis on peamised parameetrid “kõneosavus” ja “vahetuskaubandus”. Jaotamisel ärge unustage "karisma" üles pumbata. Ühele relvale tasub anda üks põhioskuste pesa, et mitte jääda kaaslaseta täiesti abituks. Järgmisena on soovitatav täiendada passiivseid oskusi, mis aitavad teid möödaminnes - remont, teadus, meditsiin jne.

Tasub kohe märkida, et te ei saa tegelast mängida ilma ühegi tapmiseta – peate ikkagi vabanema koletistest ja mõnest ülesande NPC-st. Saate selle ülesande delegeerida partnerile ja osaleda isiklikult ainult läbirääkimistel ja kaubanduses.

Ninja

Vargsi tegelast on kõige raskem mängida, kuid see ei peata vargmängude fänne. See klass põhineb loomulikult hiilival liikumisel, häkkimisel, kriitilistel kahjudel ja lähivõitlusrünnakutel. Saate mängus Fallout: New Vegas kombineerida ninjaehitust tavalise lähivõitlusega ja sellega kombineerida kerged relvad. Sellises olukorras on teil tõeliselt "universaalne võitleja". Alguses keskendume järgmistele ERIpunktidele: agility, intelligentsus, taju ja õnn. Kõrge taseõnn mõjutab suuresti hiiliva kriitilise seljatorkamise võimalust. Abiks on ka taju: see suurendab radaril vaenlaste ulatust, mis annab mängijale taktikalise eelise, mis on ninjade jaoks oluline.

Peamised oskused on lähivõitlusrelvad, hiilimine, häkkimine ja teadus. Kui teil on 100 hiilimispunkti, saate enamikust vaenlastest mööda hiilida. Pidage meeles, et see klass on võimeline tekitama tohutut kahju ainult selles paremates kätes. Avavõitluses ei tunne nad teid tõenäoliselt isegi - lähivõitlusrelvade kahjustused on liiga väikesed. Teine puudus on see, et see ei sobi hästi arvutipartneritega, kuna peate pidevalt juhiseid andma (paigal püsima, part jne). Ilma kontrollita astuvad teie liitlased automaatselt lahingusse, mis hävitab kohe varguse kontseptsiooni.

Tormiväelane

See ehitus sobib algajatele, nagu snaiprile. Erinevus seisneb selles, et sa ei pea end pikkade vahemaade taha peitma. Tormimeeskonna peamised parameetrid on jõud, vastupidavus, intelligentsus ja õnn. SPECIALi kaks esimest parameetrit on ilmselged: saate võimaluse võtta rohkem varustust, kanda raskerelvi ja vastupidavus suurendab tervisepunktide arvu. Tegelane muutub omamoodi "tankiks". Intelligentsus on kasulik meditsiinioskuste suurendamiseks. Nii saate tervendamise kaudu taastada rohkem tervisepunkte. Kasulikud oskused hõlmavad ka relvi, remonti ja lõhkeaineid. Kui teile meeldib lähivõitluses võidelda, võite nimekirja lisada lähivõitlusrelvad.

Kui mängite mängu esimest korda, soovitame mitte proovida kõiki oskusi ja relvi korraga hankida. New Vegases saate oma tegelaskuju 50. tasemele viia. Selle aja jooksul omandate nii palju oskusi, et tunnete end hästi peaaegu iga relvaga. Täiustage neid oskusi ja võimeid, mis sobivad teie võitlus- ja mängustiiliga.

Tugevamatele mängijatele

Kas olete Fallout: New Vegas mitu korda läbinud ja proovinud kõiki versioone, mis teie arvates töötavad? Seejärel lisab juhuslik valik parameetreid ja oskusi järgmisele mängule. Proovige luua tugev kangelane, kus punkte jagatakse juhuslikult ja saate iga taseme kohta juhuslikke hüvesid.

Asjade veelgi keerulisemaks muutmiseks saate lisada juhusliku valiku relvi ja soomust. Samuti lisavad mitmekesisust modifikatsioonid, mis lisavad uusi oskusi ja võimeid. Nendega saate kaasa võtta rohkem partnereid, vabaneda oma tegelase pohmellist ja palju muud. Selliste muudatustega võivad ilmuda täiesti uued konstruktsioonid, mida ei saa algses mängus kasutada.

Tulemused

Niisiis, vaatasime Fallout: New Vegase praeguseid versioone. Saate teha oma kohandusi, muuta punktide jaotust oma äranägemise järgi jne. Selle pärast see mäng on populaarne sadade tuhandete fännide seas. Arendajad piiravad tegevusvabadust ainult mängukaardil. Muidu võid teha, mida tahad. Sama kehtib ka relvade valiku, nivelleerimise jms kohta.

Tasub meeles pidada, et punktide ja võimete vale jaotus võib viia selleni, et mõnel hetkel ei saa te vestluskontrolli läbida ega keerukat arvutit häkkida. Tegijad on aga kõik läbi mõelnud: igal probleemil on mitu lahendust. Ainus, millega riskite meelevaldse, mõtlematu nivelleerimisega, on võimetu kangelase saamine. Seetõttu võite kasutada Fallout New Vegase pette, et proovida erinevaid ehitusi ja võimeid ning valida see, mis teie mängustiilile kõige paremini sobib. Kõik kirjeldatud klassid töötavad mängu algses versioonis ilma tasakaalu muutmiseks lisandmoodulite või modifikatsioonideta.

Tugevus 7 (+3)**
Taju 5 (+1)*
Vastupidavus 7 (+1)*
Karisma 1
Intelligentsus 6 (+1)*
Agility 5 (+2)!
Õnn 9 (+1)*

** - implantaat, jõusoomus,koolitus.
* - implantaat.
! - implantaat, omadus.

Tugevusega on kõik selge - lähivõitluses on see nr 1, kõik kahjud põhinevad sellel parameetril.

Kuna oleme keskendunud kriitikatele, ei tohiks me alahinnata taju tähtsust - eelis "Critical Damage" (+50% kriitilisest kahjust, VSP nõue = 6) on meie jaoks esmane ülesanne. Meil ​​on võimalus see omandada. ainult tasemel 16, kuid selleks ajaks soovitan tungivalt osta tajuimplantaat.

Vastupidavus on meie jaoks muidugi oluline, kuid keskendume eelkõige kahjustustele, seega ainult 7. Tuletan meelde, et meie implantaatide valik on kõik S.P.E.C.I.A.L. (va karisma) ja Steel Skin ("Regeneratsioon" kasutada meile).

Karisma on meie jaoks kasutu. Periood:)

Kuna me ei vaja palju oskusi, siis intelligentsus läheb 5-ga hästi. Siiski soovitan teil osta esimene implantaadi "aju" :)

Tegevuspunktid on muidugi head, kuid V.A.T.S.-iga neutraliseerime ainult vaenlase (selles aitab meid "Super Strike") ja lõpetame "tavalises" režiimis. Seetõttu on agility 5.

Õnn on meie jaoks kõige olulisem parameeter, see annab 1% kriitikat iga oskuspunkti kohta - mis pole sugugi halb. See aitab meil ka rikkaks saada :)

Niisiis, nüüd, kui oleme parameetrid välja selgitanud, liigume edasi oskuste juurde (esialgu):
1. Stealth, lähivõitlus relvad, ilma relvadeta ~100.
2.Ellujäämine, Kõne, Teadus ~75
3. Meditsiin, Remont, Häkkimine ~50
4. Muud oskused 10-25

Omadused - soovitan teil võtta “Wild Wasteland” (näete palju huvitavat :) ja “Nimble” (+1 agilityle “Quick Strike” eelise eest, suurenenud jäsemete kahjustus, kuid me oleme vargsi, eks? :)

Hüved, soomused ja relvad

Hüved (arvestamata implantaate, tunnuseid jne):


Vaikne jooksmine
Puhtuse eest võitleja
Kiire streik
Intensiivne treening
Kivisein
Kriitiline vigastus
Verevann
Vastupandamatu jõud
Ninja
Haritud
Läbistav streik
Vastupidavus (2)
Superkick
Täpsus

Armor:

Vaatamata väikesele vargsi orientatsioonile peame olema avavõitluses head, nii et nendel eesmärkidel sobib meile T-51b jõusoomus ja veelgi parem - Remainersi jõusoomus.
Algul sobib iga keskmine või raske, peaasi, et oleks hea kaitse (PU, DT).

Relv:

Algul saab kasutada mis tahes hea vigastusega messingist nukke ja lähivõitlusrelvi, hiljem tasub kätte saada kolm eksemplari:
1. Ballistiline rusikas.
Isiklike tähelepanekute järgi kõige võimsam relv vargsi rünnates.
30. taseme tegelasena Legioni hävitajatel testimisel (jah, neil on enamasti kerge ja keskmine soomus, aga siiski) andis ta muljetavaldavad tulemused - 9 tabamust kattis 10 000 kahju :)
Samuti niideti selle mõrvarelva abil kogu Jacobstown ilma ravi/tervist taastamata.

2/3 "Knock-knock"/"Beebi".
Tasub selgitada, et see relv on vajalik kõigi "kriipsu" rünnakuga mutantide vastu, alustades tavalistest gekodest ja lõpetades kasadooride ja surmaküünistega.
Kuna sellel relval on suurem ründeulatus (ja “Knock-Knock” on suurem ründekiirus) ja mitte vähem suured kahjustused, on meie ees peaaegu ideaalne võimalus tühermaade puhastamiseks :)

Üldreegel on kõigile, et kõige tõhusam on tavaline kiire rünnak, "Super Strike" hüvega kukutab kindlasti kõik 1-4 tabamuse järel. Siis, kui vaenlane on maas, saab kasutada jõurünnakut.

Mängustiil:

Kõige kasulikum on järgmine - õige relva valimine (kordan, neile, kellel on "kriips" rünnak - valige suure laskekaugusega (kirved, mõõgad, haamrid), ülejäänud jaoks - madala laskekaugusega (messing sõrmenukid, noad)), lähenemine vaenlasele vargsi (õnneks võimaldavad meie oskused ja hüved seda suurepäraselt teha), rünnata (ja enamasti - mõrvamine:) teie arvates tugevaimat, vastast ja avatud lahingut. allesjäänud firma.Põhimõtteliselt pole siin midagi uut.
Kõikide vastu, välja arvatud kasadorite ja surmaküüniste rühmad, töötab see suure hooga. Kuna meie kriitikavõimalus on 30% (ninja (15%)), täpsus (5%), põhiõnne (10%), ja hüvedest tulenev kriitiline kahju ise suureneb 50% (kriitiline kahju) ja varguse rünnaku korral 75% ("Critical Damage", "Ninja") (+ varjatud rünnaku korral korrutatakse kriitiline kahju 2 korda ).

Sobib kasadooride ja surmaküüniste vastu (kui neid on palju):
Võtame "Knock-Knock" või mõne muu hea laskekaugusega kiire relva. Ja kõigutame seda intensiivsemalt :)
Peaasi on pidevalt manööverdada.
Ilma ravi ja kemikaalideta tapetakse keskmiselt 4 tavalist surmakäppa ja 4 noort.
Stimpakkide, mürkide ja millegi slasheri taolisega tapetakse 6-8, aga siin on see juhuse küsimus - kui sind ründab korraga 3-4 küünist, siis sa ei jää elama;)