Elektráreň pre domácnosť: ako sa správne rozhodnúť. WoW Legion Suramar Guide: World Questy, Reputácia, Ancient Mana Moonfall Leyline

Broken Isles má čo obdivovať: temnú krásu Suramaru, prekvitajúce krajiny Val 'balls, skalnatú vysočinu Stormheim – bohatá krajina plná tajomstiev... a démonov (pokúsime sa ich odhaliť) Cestovaním cez Broken Isles a odrážaním útokov Plamennej légie ste mohli vynechať niekoľko dôležitých miest: Od nebezpečných horských chodníkov po vzdialené, vzdialené ostrovčeky, pomôžeme vám nájsť niektoré z najťažšie dostupných miest. v légii.

Pre tých, ktorí využívajú úpravy či makrá, sme v článku uviedli zoznam a súradnice všetkých miest, ktoré treba nájsť.

Highmountain: Enkláva Iron Horn

Prečo je ťažké sa sem dostať? Budete musieť ísť po úzkej ceste, ktorá vedie na samotný vrchol hory. Je celkom ľahké zablúdiť a stúpania sú veľmi strmé. Uistite sa, že máte zabezpečené vozidlo a teplé oblečenie. (Tip: je veľa snehu.)

Začnite pri Thunder Toteme, choďte na sever a vylezte na kopec. Na jej vrchole sa otočte ostro doprava, vyhnete sa tak boju s príšerami, a pohybujte sa po pravom brehu rieky. Naľavo bude drevený most cez rieku. Prejdite cez ňu, dajte sa doprava a choďte do kopca po ceste. Prejdete pod vlajkami a samotná zasnežená cesta sa bude kľukať doľava a doprava. V niektorých oblastiach budú prechody veľmi úzke a stúpania strmé. Ale stále je potrebné pokračovať v ceste nahor, kým nevyjdete na pozorovacie miesto vedľa priepasti. Pred vašimi očami sa objaví drevený most, ktorý jednoznačne potrebuje opravu. Naberte odvahu a prejdite po ňom opatrne. Raz na druhej strane trochu doľava a začnite klesať. Po chvíli bude potrebné odbočiť ostro doprava a po kamenistej ceste do malej dedinky. Odbočte doľava a po prelezení prameňa choďte hore po ceste. Pravdepodobne ste teraz dosť unavení a prechladnutí, ale vzduchová cesta je otvorená! Kliknite na zelený výkričník a buďte radi, že máte možnosť pohodlne zostúpiť z vrcholu vzduchom. Gratulujem! Našli ste Enklávu Iron Horn!

Highmountain: Shooter's Refuge

Prečo nie je ľahké sa sem dostať? Toto je hlavný pilier triedy lovcov a ak vaša postava patrí do inej triedy, budete odtiaľto teleportovaní len pár sekúnd po otvorení tejto oblasti. Poľovníci zrejme nemajú hostí veľmi radi.

Ak chcete nájsť Shooter's Refuge, choďte po Nesingwary Air Trail. Odbočte doprava, vylezte na kopec a pokračujte hore a doľava popri Pine Rock Hollow Catchers a Black Hoof Hills. Pred vami bude vchod do jaskyne. Odbočte doprava a pokračujte v stúpaní. Na ľavej strane uvidíte rieku. Prejdite cez ňu a vyjdite na cestu, ktorá vedie hore kopcom k Shooter's Refuge. Postavy, ktoré nie sú lovcami, budú automaticky teleportované do Nesingwary Air Trail. A predsa výsledok stál za to! Našli ste miesto, kde sa lovci zhromažďujú ... aby boli sami.

Stormheim: Rock of the Watcher


Prečo nie je ľahké sa sem dostať? Toto je ostrov, takže musíte plávať. Budete musieť prekonať aj vysoké útesy. Nič zvláštne.

Začnite svoju cestu z Aerial Trail do Storm Foothills smerom na východ k útesom. Prejdite cez Storm's End a potom odbočte doľava. Na ceste k najvýchodnejšiemu bodu útesov uvidíte úzku, strmú cestu, ktorá vedie k brehu. Skupina mladých žralokov bude plávať vo vode, ale našťastie sú dobre kŕmené a nie sú agresívne. Môžete plávať sami alebo privolať vodné vozidlo. Preplávajte na ostrov napravo a dostanete sa k Watcher's Rock. Gratulujem! Našli ste malý ostrov. Zabudli ste na vlajku?

Stormheim: Ostrov Shattered Shield

Prečo nie je ľahké sa sem dostať? Nie každý má rád plávanie (pozri vyššie).

Odstúpte od Watcher Rock a zamierte na východné pobrežie ostrova Shattered Shield. Bod leteckej trasy je priamo na brehu. Ak chcete preskúmať ostrov, môžete sa vyhnúť stretnutiu so skupinami elitných príšer pomocou hákov. Vždy buďte v strehu: toto je nebezpečné miesto pre tých, ktorí nemajú odvahu (alebo dobré vybavenie). Dokonca sa tu rodí aj miestny boss. Gratulujem! Teraz viete, ako letieť na ďalšie veľmi nebezpečné miesto!

Val "ball: Valley of the Mists

Prečo nie je ľahké sa sem dostať? Do údolia hmiel, ktoré sa nachádza na severovýchode Val 'balls, sa dostanete úzkymi cestičkami.

Začnite pri Starsong Refuge a pokračujte po ceste na severozápad. Bez toho, aby ste šli pod oblúk, odbočte doprava a začnite stúpať do kopca. Ďalej prejdete bránou Ashmane. Choďte rovno a ocitnete sa v údolí hmly. Gratulujem! Objavili ste oblasť, ktorú je ľahké nájsť ... ak oblasť dobre poznáte.

Vyzerá to tak?

nezabudli ste na niečo? Ak sme niečo vynechali, napíšte o tom do komentárov - doplníme! Pre viac podrobný prehľad(s videom!) Odvolávajúc sa na Varennov vynikajúci návod na Wowhead.

Súradnice

Azsuna

Highmountain

Stormheim

Aggramarov trezor 47.2 ; 44.8
Tábor Dreadwake 55.6 ; 73.6
Základná stanica Greymane 72.0 ; 60.0
Haustwald 73.4 ; 39.7
Nashalove ústa 38.8 ; 20.4
Nastrondir 44.9 ; 37.0
Runový les 71.5 ; 50.1
Skold-Ashil 65.7 ; 62.6
Talon's Halt 51.4 ; 57.0
Valdisdall 60.4 ; 51.1
Blackbeak útes 33.9 ; 34.7
Krvavá jaskyňa 75.2 ; 54.8
Brána odvahy 65.5 ; 62.2
Hrydšal 44.3 ; 64.5
Morheim 80.1 ; 59.2
Watcher's Rock 69.9 ; 22.0
Ostrov Shattered Shield 77.8 ; 6.7
Obmedzenie búrky 59.1 ; 31.2
Prístav Tideskorn 58.0 ; 44.4
Plačúce útesy 34.5 ; 51.3

Silový tréning je veľmi obľúbený medzi mužmi aj ženami. Je nesprávne veriť, že tento typ cvičenia potrebujú iba profesionálni kulturisti. Je neoddeliteľnou súčasťou každého tréningový proces... Nie každý má však čas a príležitosť zúčastniť sa.Vynára sa otázka: dá sa plnohodnotne trénovať sám, bez opustenia domova? Je možné dosiahnuť rovnaké úspechy a pokroky ako u športovcov, ktorí trénujú v posilňovniach profesionálne vybavenie? Je to celkom možné, ale iba na to si budete musieť kúpiť špeciálny športový simulátor.

Čo potrebujete vedieť pred kúpou

Nie je žiadnym tajomstvom, že športové obchody majú teraz veľmi veľký výber rôznych cvičebných strojov pre všetky svalové skupiny. Kvalitou a funkčnosťou nie sú vôbec horšie ako tie v posilňovniach. Ich výber však nie je taký jednoduchý.

Najprv sa musíte rozhodnúť, aký efekt chcete nakoniec dosiahnuť, a zodpovedať si niekoľko otázok:

  • čo chceš - resetovať nadváhu, vytočiť svalová hmota alebo len cvičiť pre svoje zdravie a udržiavať sa v kondícii;
  • kde bude simulátor stáť, či je naň vo vašom byte dostatok miesta;
  • koľko ľudí plánuje použiť simulátor;
  • koľko času sa chystáte venovať triedam;
  • či sa má simulátor zložiť;
  • s akou sumou peňazí rátate.

Aké druhy posilňovacích zariadení existujú?

Mimochodom, nie je ich až tak veľa. Tréneri sa delia na silový tréning pre 3 skupiny:

  • vlastná hmotnosť (horizontálne tyče,;
  • činky, činky, závažia;

Pozrime sa bližšie na to, čo je elektráreň pre takýto simulátor a na čo musíte venovať osobitnú pozornosť.

Aké sú výhody elektrárne?

Toto je pre domácnosť, ktorá zahŕňa stojany, lavicu, trakčné bloky. Kombinuje niekoľko rôznych simulátorov naraz, čiže využíva všetky svalové skupiny. To je jeho hlavná výhoda. Ak v telocvični potrebujete pri tréningu použiť niekoľko rôznych simulátorov, potom je tu všetko pohromade. Elektráreň umožňuje trénovať niekoľkým športovcom naraz. Každý bude cvičiť podľa vlastného programu.

Nevýhody simulátora

Možno, že zo správne vybraného simulátora nebudú žiadne negatívne dojmy. Domáca elektráreň má len niekoľko nevýhod. Recenzie o nej sa často zhodujú, že je to skvelá voľba pre tých, ktorí si to môžu dovoliť. To sa týka ceny a značného priestoru, ktorý by mal byť pre simulátor uvoľnený.

Po prvé, elektráreň je stacionárny simulátor, čo znamená, že ju nebude možné zložiť. Budete tomu musieť venovať aspoň 6-8 metrov štvorcových. Takéto vybavenie nedávajte medzi kusy nábytku (napríklad skriňu a posteľ), pretože je to nebezpečné.

Po druhé, cena dobrej plnohodnotnej stanice bude najmenej 100 tisíc rubľov. Napriek tomu, že za ročné predplatné v telocvičňa bude to tiež vyžadovať veľa peňazí, táto suma je stále pôsobivá.

Kde je najlepšie kúpiť?

Elektráreň pre dom s vlastnými rukami sa nerobí. Toto je veľké, ktoré je už zmontované, na mnohých miestach si môžete kúpiť. Najlepšou možnosťou je športový obchod. Vždy je príjemnejší prvý dotyk, vyskúšať kupovanú vec. Pri výbere posilňovacieho stroja by ste sa nemali spoliehať úplne na pohľad predajcu alebo recenzie na internete. Presvedčte sa na vlastné oči a presvedčte sa, či je konkrétna elektráreň pre vás doma. Fotografia nijako neprenesie realitu, nehovoriac o tom, že sa od reality môže líšiť.

Môžete si dokonca vyskúšať najjednoduchšie cvičenie v obchode, aby ste si vyskúšali simulátor. A až po úplnom uistení sa, že vám to vyhovuje, môžete sa pozrieť do internetového obchodu. Často sú tam prezentované rovnaké simulátory, len lacnejšie ako v obchodoch.

Ako urobiť správnu voľbu

Pred nákupom zvážte nasledujúce kritériá:

  • Rámy simulátorov. Najlepším materiálom je oceľový plech. Podmienky jej služby priamo závisia od toho.
  • laná. Musia byť silné, spoľahlivé a zvyčajne dokážu uniesť až 700 kg.
  • Úprava. Simulátor by mal poskytovať možnosť meniť výšku, sklon.
  • Zmena zaťaženia. Proces zmeny záťaže by mal byť rýchly a pohodlný.
  • Bezpečnosť. Laná a závažia musia byť chránené a spony musia byť bezpečne držané vo svojich objímkach.
  • Výrobca a jeho záruky. Na produkte, akým je simulátor, by ste nemali šetriť. To môže ovplyvniť to najcennejšie – zdravie. Elektráreň nech je lepšia od známeho výrobcu, ktorý na ňu musí podľa všetkých pravidiel poskytnúť záruku minimálne 5 rokov.

venovať osobitnú pozornosť

Akýkoľvek posilňovací stroj (a elektráreň nie je výnimkou) je najlepšie vybrať s profesionálom, teda s trénerom. Bude skvelé, ak bude prvý tréning prebiehať pod jeho starostlivým dohľadom.

Ak ste sa nedávno zranili, buďte obzvlášť opatrní pri výbere stroja. Možno v tomto prípade bude bezpečnejšie a užitočnejšie nahradiť elektráreň na posilňovačoch telesnej hmotnosti.

Ak sa teda chcete udržiavať v kondícii, zlepšovať svoje telo, byť zdraví a krásni, nie je vôbec potrebné tráviť veľa času na ceste do posilňovne a peňazí na nákup predplatného. Zakúpením takého multifunkčného trenažéra, akým je elektrická stanica, je možné vykonávať všetky základné silové cvičenia doma. Hlavná vec je brať takýto vážny nákup veľmi vážne.

vo WoW Legion je plné tajomstiev a záhad, a hoci je okolie kedysi veľkého mesta dnes síce malebné, no stále ruiny, mesto samotné vrie životom dodnes. Pre dobrodruha sa cesta do najrušnejšej lokácie Legion otvára až na 110. úrovni, no obrovská kopa questov, dva mýtické dungeony, nájazd a množstvo zaujímavých vecí určite stoja za čakanie.

V Suramare je čo robiť a predovšetkým môžete obdivovať miestnu krajinu - ako vždy vo World of Warcraft sú jednoducho fascinujúce. Ale to sú maličkosti, to najdôležitejšie sa začína po tom, čo vás kontaktuje samotný Khadgar, aby vás požiadal o pomoc s nejakým zaujímavým prípadom (úloha „The Discovery of Khadgar“) – tu začína zápletka Suramar.

O zápletke nie je potrebné hovoriť - sú tu solídne spoilery, takže vedzte, že zápletku Suramaru sa oplatí sledovať a kompletne si ju prejsť, okrem toho je za to dobrá odmena v podobe reputácie, zlata, artefaktu sila a dokonca aj epická hora.ale o tom všetkom v poriadku.

Táto príručka pomôže nováčikom zorientovať sa v Suramare, ako aj tým, ktorí sa chcú len uistiť, že im nič neušlo. Pre pohodlie je rozdelená do niekoľkých sekcií.

Vo všeobecnosti dejové úlohy Nightfallen nespôsobujú žiadne ťažkosti, ale Telemant Oculeth stojí za zmienku. Čoskoro po tom, čo ste sa s ním zoznámili, vás Oculet požiada, aby ste si vzali nejaké veci z jeho starého príbytku a počas úlohy „The Subtle Art of Telemancy“ sa ocitnete v teleportačnom systéme. Nájdenie tých, ktoré potrebujete, je celkom jednoduché – nástroje Oculet sú v laboratóriách Distortion Lab a Telemetry Lab, ale skrýva sa tu aj niekoľko tajomstiev.

Teleport „knižnice“ vás zavedie do zdeformovaného priestoru, z ktorého vás Oculet ponáhľa vytiahnuť, no ak skreslenie dôkladnejšie preskúmate, môžete nájsť skryté poklady. Aby vás Oculet nestihol „zachrániť“ v predstihu, musíte sa rýchlo dostať k jednému zo svietiacich fialových kruhov a pokračovať týmto spôsobom až do konca skreslenia. Pri východe nájdete sochu škriatka a odmenu v podobe truhlice s drobnými a silou artefaktu.

Potom vás Thalyssra pošle preskúmať Anor Basin pri úlohe „Connecting to the Lines of Ley“. Valtrois, ktorá je práve tam, vás neuvidí, no keď sa dozvie o Thalyssre, bude oveľa ústretovejšia. Spolu s Valtroisom musíte aktivovať lenú líniu povodia Anor a samotná hádanka, ktorá je navrhnutá na vyriešenie, je mimoriadne jednoduchá, ale po aktivácii lenej línie získate možnosť aktivovať ďalšie nájazdové línie v Suramare. . Je lepšie sa o to postarať vopred, pretože ďalej na pozemku budete nútení behať okolo všetkých kešiek a bude lepšie, ak nebudete musieť príliš veľa behať.

Vedľajšie úlohy

Vedľajšie úlohy Suramar nie sú z hľadiska zápletky horšie ako tie dejové a niekedy ich dokonca predčia. Hlavnou odmenou za ich splnenie bude opäť sila artefaktu, no úspech „Dobrý Suramaritan“ bez nich tiež nezíska.

Ak ste už predtým prechádzali vrykulskou osadou Jandvik, kde vo dne v noci bojujú vrykul a nagy, určite ste si všimli, že vás obaja nemajú radi. Môžete sa však stať Jandvikovým Jarlom - pozemok tejto osady môžete začať v lese pri dedine, kde vrykulská pani Toril čaká len na niekoho, kto jej pomôže zahnať nágu.

Okrem sily artefaktu, niekoľkých porcií starodávnej many a zbytočného titulu Jandvik Jarl budete môcť aj dýchať pod vodou a rýchlo plávať v neďalekej zátoke, a keďže práve tu sa odohráva niekoľko miestnych questov, napr. odmena sa určite bude hodiť.

Na tom istom mieste, v meste nightborne, môžete dokončiť reťaz úloh „Krv a víno“ a získať domáceho maznáčika Liberated Manazmey za úlohu „Balance as a gift“.

Jeden z miestnych questov v Suramar vás pošle trénovať zvädnutých, aby im rozumeli. Cieľom výcviku Zvädnutých je dosiahnuť Telemante Oculeth na druhom konci ruín a zároveň prežiť, pričom si so sebou priveziete aspoň jedného zvädnutého. Nie je to také jednoduché, ako by sa mohlo zdať, no so správnym prístupom je možné všetko.

  • Z World of Warcraft Roleplay Wiki

    Suramar(Suramar) bolo veľké mesto nočných elfov, v ktorom stál chrám Elune. Počas Vojny prastarých sa miestni Highborne postarali o zatvorenie portálu Burning Legion, ktorý ohrozoval mesto. Vytvorili Nočnú studňu a začarovanú bariéru, ktorá chránila časť mesta pred Veľkým rozdelením. Veľká časť Suramaru klesla na dno oceánu, vrátane chrámu Elune, ktorý sa neskôr stal Sargerasovou hrobkou a prevzal ho Gul Dan.

    Teraz sa mesto aj územia, ktoré ho obklopujú, nazývajú Suramar. Na desaťtisíc rokov sa noční elfovia, ktorí tu žili a absorbovali energiu Nočnej studne, stali nočnými. Keď sem prišiel Ghul Dan z alternatívneho Draenoru s ponukou od Plamennej légie, veľmajster Elisande, ktorý vládol mestu od staroveku, oznámil spojenectvo s démonmi. Obyvatelia Suramaru, ktorí nesúhlasili s Elisandiným rozhodnutím, zomreli alebo utiekli a zatemnili sa .

    Hrdinovia Azerothu, ktorí pomohli zatemneným postaviť sa na nohy a zorganizovať povstanie, vykonali niekoľko inváznych operácií: katakomby Suramar, Hviezdna štvrť a Citadela noci, kde sídli Gul „dan.

    Dávna história

    Suramar bol jedným z najväčších miest v rastúcej civilizácii nočných elfov. Bolo to centrum duchovnej kultúry a domov Sesterstva Elune, ženského kňazského rádu, ktorý uctieva bohyňu Mesiaca. Kňažky ovládali takmer každý aspekt civilizácie, slúžili ako duchovní vodcovia a pomáhali brániť územia pred vonkajšími hrozbami. V meste bol postavený najväčší chrám Elune, kde žila veľkňažka bohyne.

    Zmluva s Gul Danom

    Zdroj informácií v tejto sekcii - doplnok légie do World of Warcraft.

    Keď sa začala nová invázia Plamennej Légie, Gul "dan, ktorý prišiel z alternatívneho Draenoru a otvoril portály v Sargerasovej hrobke, sa stretol s veľmajstrom Elisande a jej poradcami. Varoval, že bariéra, ktorá chráni mesto, nakoniec padne a navrhol Elisandinu voľbu umrieť po démonickej invázii alebo sa stať čestnými spojencami Légie. Čarodejník sa chcel napiť z Nočnej studne a to by bola cena za životy Nightborne. Elisande dostala tri dni na rozmyslenie, počas ktorého musela dobrovoľne odstrániť zábranu.

    Elisande niekoľko dní neopustila palác, zatiaľ čo poradcovia úzkostlivo diskutovali o tom, aké rozhodnutie veľmajster urobí. Na tretí deň povedala, že zvažuje všetky možné spôsoby vývoja udalostí. Elisande vždy uprednostňovala blaho nočnej rodiny pred svojimi vlastnými túžbami a poslušnosť légii bola jej jedinou šancou na prežitie. Prvá čarodejnica Thalyssra, ktorá bola poradkyňou, sa pokúsila vzbúriť proti Elisande, ale všetci jej spojenci boli zabití alebo utiekli zo Suramaru.

    Bariéra bola odstránená a do mesta vstúpila skupina démonov, ktorú viedol Gul "dan. Čarodejník povedal, že si ponechá mesto, tituly a bohatstvo nočných bojovníkov, ale na oplátku dostane légia všetko, čo bude chcieť." Neskôr do Suramar dorazili démoni, medzi ktorými bol znovuzrodený nathrezim. Tichondrius, pozorne sledoval činy Gula "dana." Samotný čarodejník sa zmocnil Amanského oka „Tula a začal sa pokúšať kontaktovať Sargerasa cez Nočnú studňu umiestnenú v Citadele noci.

    Spása zatemnených

    Khadgar, ktorý tvrdil, že to objavil, povolal hrdinu do fialovej citadely v Dalarane. Keď tam hrdina prišiel, uvidel magickú anomáliu, ktorá sa leskla vo vzduchu. Arcimág hovoril o bariére, ktorú Suramar chránil desaťtisíc rokov a nedávno spadla. Mesto neustále vysielalo vlny magickej energie a Khadgar si v nich všimol vzor. Uprostred chaosu bolo zašifrované kúzlo, ktoré arcimág dokázal reprodukovať a spôsobiť anomáliu.

    Na Khadgarovu žiadosť hrdina študoval anomáliu a zrazu sa pred ním objavila magická ozvena v podobe elfa. Prezradila, že sa volá Thalyssra. Patrila k ľuďom Nightborne a bola prvou čarodejnicou Suramaru. Thalyssra bola presvedčená, že jej ľudia uzavreli hroznú dohodu, ktorá by Azeroth odsúdila na smrť, a požiadala, aby ju našli ihneď po prijatí tejto správy. Khadgar ocenil prefíkanosť dievčaťa, ktorému sa podarilo preniesť tajnú správu priamo pred nosy démonov.

    Nightborne by mohli byť cennými spojencami v boji proti Légii, takže Thalyssra potrebovala pomoc. Khadgar sa rozhodol využiť efekt magickej ozveny a poslať hrdinu presne na miesto, kde bola správa zaznamenaná. Už tam mohol hrdina použiť Khadgarov prútik, ktorý by ho doviedol do Thalyssry cez jemné vibrácie tajomného éteru. Po prechode portálom sa hrdina ocitol na neznámom mieste a pocítil v rukách iskru Khadgarovho prúta.

    Videl dvoch Nightborne, ako diskutujú o tom, že tam bolo isté dievča. Keď si Nightborne všimli hosťa, zaútočili a boli zabití. Hrdina sledoval stopu, nezabudol použiť prútik a znova uvidel ozvenu Thalyssry. Trhla bolesťou a držala sa na boku, opakujúc, že ​​by nemala prestať. V ďalšej správe spomenula, že vyschnutí sú už blízko a hrdina sa s nimi čoskoro stretol. Potom uvidel Nightborne, držaného v zajatí kúzlom, ktoré zastavilo čas. Z ozveny bolo jasné, že Erasmus Crescent Blade prenasleduje Thalyssru a odmietol naliehať, že veľmajster Elisande zradil svoj ľud. Thalyssra ho zajala kúzlom a utiekla, a keď hrdina oslobodil nočného, ​​zabil ho.

    Napokon objavil aj samotnú Thalyssru, ktorá sa bráni pred útokom vyschnutých tajomným štítom. Elf bol prekvapený, keď si uvedomil, že na jej správu odpovedal cudzinec. Chcela hosťovi veľa povedať, ale v takýchto podmienkach nemohla hovoriť. Thalyssra požiadala, aby ju odprevadila do úkrytu, a keď kráčali, povedala, že osud vyschnutých čaká na každého nočného, ​​ktorý nemôže piť z Nočnej studne. Vyschnutí boli kŕmení mäsom a mágiou, teraz dychtivo získať od hrdinu aj elfa. Thalyssra podopierala štít z posledných síl, keď kráčala s hrdinom cez osadu Meredil. Z nejakého záhadného dôvodu ich vyschlí neprenasledovali a dostali sa do jaskyne, kde si Thalyssra konečne mohla v bezpečí oddýchnuť. Boli to ruiny zvané Shal "Aran. Keď si hrdina obviazal ranu, Thalyssra hovorila o pakte medzi légiou a veľmajstrom Elisandom. Tí, ktorí pakt nepodporovali, boli vyhostení a bol im odmietnutý prístup k mágii Nočnej studne, ktorá mala spotrebúvané tisíce rokov.

    Otvorenie Shal "Arana

    Thalyssra nevypočítala dennú dávku a bála sa, že bez mágie čoskoro vyschne. Hrdina súhlasil, že bude niečo hľadať a odišiel hlboko do ruín Shal "Aran. Zdalo sa, že je tu ticho, až kým na hrdinu náhle nezaútočili duchovia starých elfov. Keď sa s nimi vysporiadal, pozbieral kryštály many a vzala ich do Thalyssry. V tom čase už boli oči elfa. Vzala kryštály a absorbovala ich, spamätala sa. Thalyssra verila, že Shal „Aran by bol vhodný ako ideálne útočisko a ponúkla sa, že preskúma ruiny podrobnejšie.

    Keď sa jej zdalo, že je príliš tma, pomocou kúzla zapálila fakle na stenách. Thalyssra si všimla staré teleporty podobné tým v Suramare. V spodnej hale našla na podlahe zdanie mapy a Shal "Aran bol v úplnom strede. Energia ley lines bola prenášaná do tejto haly zvonku, ale Thalyssra nevedela, na čo bola použitá." a ako dlho tu boli duchovia.Možno to bolo preto, že sa uschnutá snažila vyhnúť ruinám, čo bolo pre Thalyssru výhodné. Nikomu zo Suramaru by nenapadlo hľadať ju tu, a tak sa rozhodlo, že ruiny budú miesto, kde Thalyssra zostane, kým sa nebude môcť vrátiť do Suramar.Potrebovala spojencov.

    Čarodejnica požiadala, aby nazbierala čo najviac starodávnej many, ktorú potrebovala ona a ostatní elfovia, ktorí boli zbavení Nočnej studne. Hrdinovi začarovala kameň, ktorý by svietil, keby bol v blízkosti zdroj many. Potrebovala tiež kontaktovať hlavného telemana Oculetha, ktorý navrhol sieť teleportov Suramar. Ešte pred Rozdelením mal Oculeth dielňu v starom meste a možno sa tam teraz skrýval. Thalyssra dala hrdinovi malú mincu, podľa ktorej by Oculett vedel, že mu môže dôverovať. Thalyssra rozprávala o ďalšom spojencovi, s ktorým sa mala stretnúť v Jantárovom údolí - o čarodejníkovi Kel "Danatovi, ktorý robil pokusy na vyschnutých a chcel ich vyliečiť.

    Odkaz Kel Danatha

    Pri skúmaní Jantárového údolia našiel hrdina začarovaný zvitok v jednej z budov, kde zjavne niekto nedávno býval. Zvitok bol posiaty zvláštnymi symbolmi, ktoré vyžarovali jemné svetlo a zdalo sa, že žiadajú o ruku. Po preskúmaní zvitku si hrdina uvedomil, že Kel "Danatus tu presne robil experimenty a začal hľadať ďalšie čarodejníkove poznámky. Neďaleko si všimol aj magické kúzlo, ktoré vystrašilo uschnutých, a rozhodol sa niekoľko z nich zozbierať v nádeji, že pomohli by pri pátraní po Kel“ Danatovi. Po zozbieraní poznámok sa hrdina dozvedel o výskume čarodejníka a o tom, že dosiahol určitý úspech. Čoskoro bolo objavené vrecko Kel "danat, v ktorom bol aj posledný záznam denníka. Vysvitlo, že čarodejník sa stal obeťou hladu a zmenil sa na vyschnutého.

    Záznam spomínal kameň očarovania používaný pri experimentoch a hrdina sa ho rozhodol nájsť. V panstve Koralun našiel najšialenejšieho Kela "Danatha, ktorý ho napadol. Hrdina musel zabiť čarodejníka a vziať mu z tela kameň očarovania, ktorý obsahoval ozvenu čarodejníkovho posledného dychu. Na sídlisku hrdina stretol ďalšieho zvädnutého - Terina, ktorého poznal zo záznamov.z denníka.Tento zvädnutý neprejavoval agresiu a zdalo sa, že je v tranze spôsobenom kameňom očarovania.Hrdina sa rozhodol vziať predmet do Thalyssry, aby vedel pochopiť čarodejníkov výskum. Keď dorazili do Shal "Aran, Thalyssra povedala, že jej je ľúto smrti Kel "danata a poďakovala hrdinovi za to, že ho zachránil pred utrpením."

    Thalyssra bola presvedčená, že Kel "Danath skutočne objavila spôsob, ako upokojiť zvädnutých a prinútiť ich, aby sa podvolili. Rozhodla sa pokračovať v práci svojho starého priateľa a požiadala o ďalšie testovacie subjekty pomocou očarujúceho kameňa. Počas hrdinovej neprítomnosti , sľúbila, že pripraví miesto na uloženie zvädnutých. Meredil zostal v Meredile. dostatočne vyschnutý, aby ich hrdina nemusel tráviť veľa času hľadaním.

    Záchrana Oculetha

    Po návšteve Oculethovej dielne sa hrdina chytil do pasce, keď sa pokúsil dostať do jednej z miestností. Vyšiel k nemu sám hlavný telemant a požadoval, aby bol menovaný, pričom sa mu vyhrážal, že ho pošle do hlbín Veľkého mora. Hrdina, uchvátený mágiou, mu mincu ukázal a Oculet, ktorý ju skúmal, bol rád, že prvá čarodejnica Thalyssra je stále nažive. Oslobodil hrdinu a vysvetlil, že pôjde do Thalyssry, len čo tu dokončí svoju prácu. Hrdina mu sľúbil pomoc a začal hľadať nástroje, pre ktoré sa sem Oculet vrátil. Pomocou portálov prispôsobiteľných telemasterom získal hrdina maják a warp muff. Pred útekom potreboval Oculet zablokovať vchod do komplexu, aby jeho kolegovia z paláca nemohli odhaliť tajomstvá Telemancera.

    Cestou do svojho starého úkrytu s hrdinom sa Oculet presvedčil, že Nightborne sem už prenikol. Navrhol preťaženie niekoľkých cievok energiou, aby sa celý systém v komplexe odstavil. Vo vedľajšej miestnosti sa však Oculet a hrdina stretli s majstrom teleportácie Twainom, ktorý na svoju ochranu použil vesmírnu mágiu. Twain hrdo vyhlásila, že prekonala starého muža, no Oculeth dokázal všetkých troch dopraviť na miesto, kde Twainovo pole zakrivenia nefungovalo. Hrdina ju zničil a telemancer z posledných síl preniesol seba a svojho spoločníka k Meredilovi, na čo sa stihol opýtať.

    Oculeth padol takmer vyčerpaný pri vchode do ruín a hrdina ho odniesol do Thalyssry. Keď prvá čarodejnica uvidela starého priateľa, povedala, že vysychá, a požiadala hrdinu, aby ho nakŕmil starodávnou manou. Oculet absorboval niekoľko desiatok kryštálov a po opätovnom nadobudnutí vedomia poďakoval hrdinovi. Bolo načase začať vytvárať prvý stabilný komunikačný kanál v Shal "vlastnej Aranovej teleportačnej sieti. Telemante požiadal, aby zobral maják do ruín Elune" eta zhora a vybral preň vhodné miesto. Skenovaním oblasti s majákom si hrdina vybral miesto a Oculet vytvoril spojenie medzi ruinami a Shal Aran.

    Elektráreň Anor

    Thalyssra zavolal cudzinca a povedal, že tieto katakomby boli postavené s cieľom čerpať magickú energiu ley línií, ktoré ležia pod Suramarom. Keď sa Nightborne naučili živiť sa energiou Nočnej studne, potreba starých zdrojov zmizla a postupne upadli do pustatiny. Centrálna hala Shal "Arana očividne prijala energiu odinakiaľ, ale nestačilo to. Thalyssra požiadala, aby našla silný zdroj energie z ley line a poslala ho Shalovi" Aranovi. Najbližší zdroj sa nachádzal v severnej nížine Anor.

    Po príchode do nížin sa hrdina stretol s ďalším nočným človekom, ktorý neprejavil žiadne nepriateľstvo. Postavila sa na plošinu a požiadala cudzinca, aby urobil láskavosť tým, že sa postavil na iný vypínač. Keď hrdina stál na mieste, otvoril sa priechod do jaskyne. Elf povedal, že ho teraz zabije, ale hrdina včas ukázal Thalyssrovo znamenie. Nočný muž rozpoznal symbol, povzdychol si a uviedol, že Thalyssra sa rozhodla najať cudzinca. Volala svoje meno - Valtrois. Spolu s hrdinom vstúpila do Anorovej elektrárne a vysvetlila, že ďaleko od Nočnej studne je dôležitý každý zdroj mágie. Rovnako ako Thalyssra, aj Valtrois sa rozhodol, že staré kanály ley-line zachránia vyhnancov, ak sa ich podarí prebudiť.

    Anorova elektráreň bola v havarijnom stave a systém napájania skolaboval. Na opravu bolo potrebné aktivovať tesnenia v centrálnej miestnosti a dodávať prúdy nízkeho a vysokého výkonu každému tesneniu. Valtrois tam poslal hrdinu a ona sama ho mala nasledovať a viesť. Po zmätení so spínačmi sa hrdinovi stále podarilo aktivovať pečate a stanica začala znova fungovať. Valtrois bola prekvapená, že z hrdinu vyšlo veľa, a povedala, že sa sama dostane k Shal Aranovi.

    Dostala sa tam. Po stretnutí s hrdinom Valtrois navrhol prebudiť energie Shala "Arana, čo sa stalo možným vďaka Anor Basin. Bol to dlhý proces, ktorý si vyžadoval obrovské úsilie a úplnú koncentráciu, ale najprv bolo potrebné študovať mechanizmus kŕmenia. Valtrois spolu s hrdinom zišli do mechanizmu, kde hovorili o líniách tajomnej mágie a získavaní energie Aby sa Shal Aran stal ohniskom moci, bolo potrebné obnoviť nielen kanál z Anorskej kotliny. , ale aj ďalšie, ktoré boli ešte neaktívne.

    Spojenci v meste

    V Shal, Aran, Thalyssra vysvetlila, že mnohí v Suramare nesúhlasili s Elisandiným rozhodnutím, no báli sa proti nemu otvorene vystúpiť.The Nightborne chcel, aby sa hrdina stretol s bojovníkom-čarodejníkom Silgrinom, ktorý po potlačení vzbury ležal na zemi, hoci bol oddaný veci. hliadkoval na západnom okraji mesta. Hrdina sa prikradol priamo k Suramarovi a priblížil sa k označenému strážcovi. Keď Silgrin počul, že cudzinca poslal Thalyssra, navrhol, aby sa išli porozprávať na odľahlé miesto. Strážca povedal že po zmiznutí Thalyssry sa postupne vytrácali hlasy nespokojných.

    Chystal sa šíriť informácie o jej návrate medzi obyvateľov mesta, čo by sa dalo urobiť s pomocou Leeho "Nech Lunarch, ktorý mal kontakty v najvyšších kruhoch spoločnosti. Lee" práve na jej panstve roky organizoval maškarádu, a to by sa dalo využiť na šírenie fám. Silgrin ponúkol infiltráciu pod rúškom pozvaných hostí. Prechádzali sa záhradou, kde sa hrdina zmocnil začarovanej masky, ktorá mu umožnila zmeniť vzhľad. Silgrin povedal, že nájde Leeho „roky“ a požiadal hrdinu, aby si nerobil problémy.

    Nakoniec jeden z nadšencov oznámil, že Lady Lee "čakala na hrdinu pri stole za domom už roky. Keď tam prišiel, počul Leeho", ako hovorí Anari, že je buď s nimi, alebo proti nim. Anari Lunarch odpovedal, že už mal dosť intríg a utiekol. Lee "roky, keď stretla hrdinu, požiadala, aby našla svojho brata Anariho a vrátila sa sem. Potom súhlasila, že pomôže Thalyssre vyvolať nové nepokoje. Anari čoskoro napadol samotného hosťa a tvrdil, že pomáha Leemu" roky zničiť celá rodina. Hrdina ho porazil a priviedol k svojej sestre, ktorá Anari spútala a naučila hrdinu vziať na seba jeho podobu. Teraz bolo potrebné nadviazať kontakty v Suramare a využiť slávu rodiny Lunarch.

    Lee Yo povedal, že prvým kontaktom bude Vanthir, obchodník z obyčajnej štvrte. Dnes sa stretol s jedným z predajcov na Central Promenade a Lee požiadal Yo, aby mu povedal, aby sa k nej zastavil pre zásielku strukov tmavých ľalií. Akékoľvek ďalšie akcie si vyžadovali špeciálnu prípravu, takže po Vantire sa hrdina musel vrátiť do Thalyssry a dať jej zapečatenú fľašu so slabo svietiacou tekutinou. Silgrin a Lee "sľúbili, že čoskoro privolajú hrdinu a budú pokračovať vo svojej práci. Hrdina sa stretol s Vanthirom, odovzdal mu, čo bolo potrebné, a vrátil sa k Shal" Aranovi pomocou majáku iného telemantu.

    Absolon a jeho rodina

    Na okraji Jantárovej doliny si hrdina všimol škriatka, ktorý takmer nerozprával a takmer sa zmenil na vyschnutého. Hovoril si Absolon a prosil o pomoc s tým, že urobil veľa chýb, ktoré chce napraviť. Hrdina mu dal niekoľko častí starodávnej many a Absolon mu poďakoval a povedal, že opustil Suramar, aby hľadal svoju dcéru, ktorá sa odvážila postaviť Elisande. Zachránení verili, že je odsúdený navždy putovať medzi vyschnutými, ale Thalyssra mu poskytla prístrešie v Shal Aran.Absolon bol pripravený zostať u svojich príbuzných a pomôcť im oslobodiť Suramar.

    Keď sa s ním hrdina nabudúce stretol, požiadal, aby vzal list svojej manželke Noresse, v ktorom bolo uvedené, že prežil. Hrdina išiel do mesta a našiel Noresse na Centrálnej promenáde. Absolon vo svojom liste uviedol, že ho zachránil cudzinec a nenašiel ich dcéru. Zatiaľ nevedel povedať, kde sa nachádza tento moment, a nemohol sa vrátiť do mesta. Absolon požiadal svojho manžela, aby vydržal a nezabudol, že existuje nádej. Po prečítaní listu bola Noressa rada, že jej manžel ešte žije, a sľúbila hrdinovi, že si jeho slová zachová vo svojom srdci.

    Semeno laso dora

    Thalyssra prešla k ďalšiemu prípadu – Terin, predmet #16. Jeho magická povaha niesla odtlačok niečoho výnimočného a Thalyssra chcela vedieť, čo to je. Rozhodla sa zladiť Terinu magickú esenciu s tou jej a nadviazať empatické spojenie. Spojenie malo odhaliť dušu Terin, alebo aspoň to, čo z nej zostalo. Na začiatok musela byť Terina nasýtená starodávnou manou a hrdina mu priniesol stovky porcií.

    Prvá čarodejnica požiadala o pomoc pri analýze vízií, ktoré sa našli v Therininej mysli. Thalyssra sa snažila vydržať rituál, ale zistila, že vyschnutých trápi nielen smäd po mágii Nočnej studne, ale aj ich vlastné spomienky. V jednej z Terinových spomienok bol videný zvláštny predmet a Thalyssra vedela, že sa to stalo v ústupe mesačného tieňa na západ. Nachádzala sa tam sila, ktorá zmenila Terininu tajomnú esenciu a umožnila Kel "Danathovi vytvoriť upokojujúce kúzlo.

    Keď hrdina vstúpil do Príbytku Mesačného tieňa, skutočne tam bola relikvia z Therininých spomienok. Hrdina začul v hlave hlas Thalyssry, ktorá žiadala rozbiť pečate, ktoré chránili relikviu. Akonáhle boli pečate odstránené, bolo počuť klepot žihadiel: z celého okolitého územia pribehli obrovské pavúky a fal "dorai, stvorenie podobné pavúkom aj nočným elfom, z celého okolitého územia do Lunárneho tieňového príbytku. . Hrdina sa s nimi pokúsil bojovať, no bol zahalený do pavučín. Fal „Doraika Orafiss vzala tajomnú relikviu a oznámila, že sila lasa“ Dora teraz patrí jej. Keď Orafis odišiel, zrazu sa objavil nočný elf, ktorý zničil zostávajúcich pavúkov a zachránil hrdinu.

    Volal sa Farodin, pútnik po údolí. Desaťtisíc rokov chránil toto semeno a teraz hrdina dovolil, aby sa artefakt dostal do pazúrov falošných stvorení Dorai. Ich vodcom bol Orafiss. Farodin požiadal hrdinu, aby napravil chybu a pomohol vrátiť semeno, spoločne zostúpili do tunelov Falanaaru Hrdina súhlasil a Farodin ho tajne viedol, načo obaja skočili do jazierka pod ním, Farodin vysvetlil, že semienko čerpá silu z Orafissa a spomaľuje ju.

    Farodin a hrdina zbadali Orafis v jednej z chodieb a ponáhľali sa za ňou. Hoci zavolala svojich sluhov na ochranu, aj tak netvora dostihli a zničili. Farodin požiadal hrdinu, aby semienko vzal a dopravil ho na miesto s dostatočnou energiou. Spolu so semenom vystúpili do chrámu Fal „adora, aktivovali maják telemantu a dorazili do Shal Aran, kde bolo semienko, ktorého prebúdzanie sa začalo, zasadené priamo pri línii. Zo semena sa okamžite objavil kvitnúci výhonok a Farodin povedal, že laso "dor, dar starovekých mágov, sa stane zdrojom života alebo zničenia. Keď Thalyssra vyhlásila, že sa so stromom dokáže vyrovnať, pretože ovláda tajomnú mágiu." , Farodin ju nazval bláznom. Strom mal Thalyssre pomôcť zotaviť sa a už nebolo cesty späť.

    "Lunárny súmrak"

    Lady Lunarch konečne dokončila prípravy a požiadala maskovaného hrdinu, aby sa s ňou stretol na Centrálnej promenáde. Li sledovala mesto celé roky, keď ju hrdina našiel na označenom mieste. dobrý výhľad na Suramar a Lee predniesol prejav, aby presvedčil hrdinu. Mesto sa stalo väzením pre nočných ľudí a Elisande a légia ich chceli dostať od hladu a strachu. Nastal čas vrátiť nádej do sŕdc obyvateľov mesta. Hrdina musel Nightborne ukázať, že Azeroth na nich nezabudol.

    Li "poslal hrdinu k svojmu vernému priateľovi Vanthirovi, s ktorým sa hrdina už stretol. Vanthir bol v krčme v najjužnejšej časti mesta a bol nadšený z príchodu asistenta. Ukázal na množstvo nočných ľudí okolo, takmer vyčerpaný , a povedal, že v paláci sa rozhodli byť obmedzený na rozdávanie magického vína, cez ktoré elfovia absorbovali energiu Nočnej studne. Vanthyr dal hrdinovi fľašu vína a požiadal, aby vypil tých, ktorí boli najviac smädní. Medzi smädnými , hrdina uvidel Isoldu a Donatiena, ktorí boli manželia. Víno, ktoré im dali, by na oboch nestačilo a Donatien dal všetko svojej milovanej, takmer vyčerpaný. Teraz sa dosýta napili. Všetci elfovia, ktorému dal hrdina piť z banky, požiadal, aby Vanthirovi poďakoval za záchranu.

    Keď sa hrdina vrátil do Vanthiru, prezradil, že toto víno bolo posledné z jeho zásob. Bolo potrebné stretnúť sa s Delinou, ktorá sa zaoberala rozvozom tovaru z bohatej štvrte na gondole, a zistiť, ako pomôcť s doručením novej šarže. Keď prišiel k Deline, hrdina jej ukázal znamenie Thalyssry. Gondoliér povedal, že po príprave člna a vyriešení určitého problému bude možné ísť pre novú várku. Problémom boli Duskguardi, ktorí hliadkovali na neďalekom bazáre a mohli upriamiť svoju pozornosť na Delinu. Delina tiež povedala, že nedostatok magického vína umelo vytvára majster, aby udržal ľudí v poslušnosti. Najvernejší Nightborne dostávali vína hojne a hrdina im mohol ukradnúť niekoľko fliaš. Po zozbieraní fliaš a zabití niekoľkých hliadok sa hrdina vrátil k Deline, ktorá uistila, že ich doručí v poriadku.

    Neďaleko Vanthiru hrdina uvidel ďalšieho známeho – Silgrina, ktorý ho stretol s Lunarchmi. Ukázalo sa, že dcéra jedného škriatka je nezvestná a Silgrin požiadal o nájdenie tajných informácií, zvyčajne prenášaných kuriérmi. Hrdina mal prepadnúť kuriérov a odniesť listy, ktoré by mohli obsahovať pokyny o osude dievčaťa. Keď listy priniesli Silgreenovi, našiel medzi nimi oznam, že Súmraková hliadka nedávno odviedla veľa ľudí vrátane detí. Možno bola s nimi aj malá Corina.

    Silgrin povedal hrdinovi o akčnom pláne: schovať sa v koši, čakať na objavenie sa stráže, smerovať k výmene stráže a nasledovať ho. Hrdina tak urobil a strážca ho priviedol do jedného z domov, kde boli deti zajaté za magickou bariérou. Hrdina zabil strážcu a zmocnil sa gule, čo umožnilo odstrániť zábrany jednoduchým dotykom ruky. Medzi oslobodenými deťmi bola aj malá, ale statočná Corina, ktorá odmieta odísť, kým neprepustia kamarátov. Dievča povedalo, že nočných ľudí vynášali zo záhrady a boli zranení, a hrdina sľúbil, že ich oslobodí. Kráčal smerom, ktorý naznačila Korina a skončil na Terase poriadku, kde väzni sedeli v začarovaných klietkach. Hrdina sa vysporiadal so strážami a oslobodil ich, potom sa vrátil do Coriny a odprevadil ju k jej matke v „Súmraku mesiaca“. Verina bola šťastná, že sa jej dcéra vrátila.

    Vanthir zavolal hrdinu, poďakoval mu za pomoc a poslal ho do Thalyssry. Povedal, že neďaleko je teleportová plošina, cez ktorú sa rýchlo dostanete k Shal "Aranovi, ak zmeníte cieľ cesty. Vantir tiež podal Talisre fľašu magického vína vo vrkoči. Keď sa hrdina priblížil k teleportu, zavolali ho od Rosiny, ktorá sa dopočula o bezpečnom mieste, kde sa môžeš schovať pred šialenstvom Elisande. Mohla ponúknuť svoju harfu a ruky v novej osade a hrdina ju vzal do Shala "Aran." Thalyssra bola potešená darom vína aj utečencom zo Suramaru.

    Prvá čarodejnica sa sťažovala, že jej výskum uschnutých je v slepej uličke. Cítila, že je blízko k prelomeniu tejto bariéry, no potrebovala sofistikovanejšie nástroje. Jedným z nich bol Arcane Amplifier, ktorý bolo možné nájsť na starom panstve, kde žila Thalyssra. S najväčšou pravdepodobnosťou ho Elisande prikázal zničiť a zo zosilňovača zostali len časti, z ktorých ho bolo treba poskladať. Sídlo nachádzajúce sa v severovýchodnej časti mesta nebolo zničené, ale zaplnili ho vyslanci veľmajstra. Hrdina s nimi musel bojovať a práve na ich telách našiel časti pokazeného zosilňovača. Z pozostalosti tiež zhromaždil niekoľko vecí, ktoré by mohli byť pre Thalyssru cenné, vrátane jeho milovaných šiat, kníh a listov. Keď sa hrdina vrátil k Shal „aranovi a odovzdal veci prvej čarodejnici, videl, že laso“ dor „znateľne narástlo.

    Tel anor a Taedris Feathersong

    Chrámy tiel Anory boli plné vyschnutých a harpyjí, ktoré sem prileteli za účelom zisku. Ale v jednej z budov hrdina našiel temného, ​​ktorý si stále zachoval zdravý rozum. Prekvapilo ho, že toho chlapíka uvidel, ale obrátil sa k nemu. Hovoril, že sa volá Taedris Song of the Feather, ktorý sa zaoberá vytvorením jediného elixíru, ktorý vyrieši záhadný problém. Vyžadovalo si to vetvy skalného tŕňa rastúceho okolo a prášok z pazúrov harpyje.

    Keď hrdina pozbieral potrebné činidlá, Taedris sa s ním stretol na jednom z balkónov a poukázal na krásny výhľad, ktorý sa odtiaľto otváral. Povedal, že Nightborne boli zbabelci, ktorí sa skrývali za štítom, keď na nich Azeroth závisel. Nesplnili si svoju svätú povinnosť a nechránili svet, kvôli čomu boli zneuctení. Suramar sa stratil pre vodcov, ktorí uzavreli dohodu s légiou. Exulanti vyschli a ani jedna cesta nebola pre Taedrisa vhodná. Chystal sa nájsť tretieho a hrdina mu povedal o Thalyssre, ktorá si neďaleko urobila úkryt.

    Taedris bol rád, že sa prvá čarodejnica nesklonila pred légiou a dokázala prežiť. Ale pozícia zatemnených bola beznádejná, pretože nemohli odolať spojeným silám nepriateľa. Taedris zavolal hrdinu, aby išiel s ním, pretože ho čaká veľa práce. Ešte pred vztýčením štítu rád navštevuje Tel "a alebo aby si uctil rituál uctenia pamiatky zosnulých. Teraz chcel ešte raz vzdať úctu duchom a odišiel do hrobiek. Elf požiadal hrdinu, aby zbierajte posvätný olej, kadidlo a pohrebné rubáše, ktoré by sa vám mohli hodiť. Pri zbieraní predmetov hrdina našiel aj rozštiepenú pohrebnú urnu, ktorej stopy viedli do neďalekej jaskyne.

    S Taedris sa stretol v jednom z chrámov, kde sa nachádzala hrobka. Tu bol pochovaný Starclaw, jeden z najlepších generálov, ktorý velil hipogryfským jazdcom počas Vojny starých. Taedris sa poďakoval hrdinovi za veci, ktoré priniesol, a rozhodol sa začať čistiť pamiatky, zatiaľ čo hosť hľadal niečo iné – knihu „Encyklopédia botaniky“, ktorá mala byť v knižnici vedľa hlavného námestia. Požiadal tiež, aby sa vysporiadal s narušenými duchmi a pomohol im nájsť pokoj, ktorý si zaslúžia.

    Ďalšie stretnutie sa konalo na vrchole chrámu, kde sa nachádzal ďalší pamätník. Patril lady Latare, dokonalému lovcovi a manželke Taedrisa. Zatemnený vzal knihu, ktorú priniesol hrdina, a vytiahol nejaký druh sušenej rastliny. Do elixíru bola len jedna ingrediencia – luk jeho manželky Latary, ktorý ukradol jeden z nepokojných duchov. Hrdina navrhol dať Taedrisovi nejakú starodávnu manu, aby zastavil hlad, ale odmietol. Škriatok bol pripravený obetovať sa, aby sa už nehanbil. Pri skúmaní okolitých území hrdina zistil, že samotná Latara sa zmocnila luku a zmenila sa na pomstychtivého ducha. Keď ju hrdina porazil, požiadala Taedrisa, aby mu povedala, že ho miluje.

    Keď sa zatemnený dopočul o tom, čo sa stalo, nakoniec hrdinovi povedal, čo mal ten elixír urobiť – zabiť ho a umožniť mu, aby sa opäť stretol so svojou ženou. Latara však nenašla pokoj a Taedris ju nemohol sklamať. Musel ísť ďalej a urobiť všetko pre to, aby zastavil prichádzajúcu búrku. Až potom by bol hodný znovuzjednotenia so svojou manželkou. Spolu s hrdinom Taedris išiel do boja s matriarchou harpyou, aby vrátil Tel "anor jeho bývalú veľkosť. Harpya bola zničená pomocou elixíru vytvoreného elfom. Taedris poďakoval svojmu novému priateľovi, že mu otvoril oči a naznačil účel pre ktoré sa oplatilo žiť. Spoločne mohli zachrániť Suramar a zachrániť hriechy nočného života.“ Taedris odcestoval do Shal Aran, kde naňho čakal zdroj mágie.

    Twilight Vineyards

    Farodin, pútnik údolím, pokračoval v sledovaní rastu dora lasa a zavolal hrdinu, keď si všimol tajomný hmyz, ktorý strom priťahuje. Farodin požiadal, aby nazbieral niekoľko svetlušiek, aby ich mohol študovať a zistiť, či by niečo malo byť Po preskúmaní prineseného hmyzu Farodin uviedol, že laso "Dora má problémy." Thalyssra sa s nimi už predtým stretla vo viniciach Suramaru a bola si istá, že sa dá nájsť spôsob, ako sa so svetluškami vysporiadať. Hoci infiltrácia bola nebezpečná misia, hrdina súhlasil s tým, že riziko stojí za uzdravenie zvädnutých a stmavnutých.

    Lee Lunarch prisľúbil pomoc s infiltráciou a Thalyssra poslala hrdinu rovno k nej.Stretnutie sa uskutočnilo neďaleko Twilight Vineyards v severnej časti mesta.Lee pripravil nosidlá a naznačil, že hrdina bude musieť nájsť ženu menom Margot, ktorá prejavuje priazeň rebelom... Hrdina, ktorý zaujal nespokojný pohľad, hodný šľachtica, a vyliezol do začarovaného palanquina, dorazil k bránam viníc a nevzbudzoval zbytočnú pozornosť stráží. Rýchlo našiel krásnu vinárku, ktorou bola Margot.

    Hrdina jej ukázal znamenie Prvej čarodejnice a ona, keď si uvedomila, že vidí spojenca, zrazu od radosti zakričala, že vezme svojho priateľa na výlet. Margot potichu varovala hrdinu, aby bol obzvlášť opatrný. Aby sa hrdina vyhol podozreniu, bude musieť vydržať obvyklú show, ktorá je súčasťou turné. Prvou položkou bola ochutnávka vín, kde ste mohli vyskúšať miestne produkty – medový likér, zamatový nektár a maslový likér. Margot odprevadila hosťa do pavilónu, kde prebiehala ochutnávka, a prinútila ho všetko vyskúšať.

    Keď išli ďalej vinohradmi, mohli sa vymeniť potrebné informácie. Margot hrdinu varovala, aby sa nebál toho, čo uvidí. Ďalším bodom exkurzie bolo miesto, kde víno dozrievalo. The Nightborne urýchlil tento proces pomocou mágie. Margot sa potichu spýtala, ako sa má Thalyssra, a hrdina priznal, že Prvá čarodejnica je nažive, hoci jej nebolo ľahké povedať, čo sa deje. Potom sa dostali do sadov, kde sa pestovalo špeciálne ovocie pre najsladšie likéry. Margot sa napokon čudovala, prečo zatemnení potrebujú vinohrady. Hrdina povedal, že potrebujú spôsob, ako bojovať proti hmyzu.

    Elf zmätene odpovedal, že riešenie problému je priamo v záhrade pred nimi – manasmei. Tieto zvieratá chytali hmyz, ktorý požieral stromy a nijako neohrozovali vzácne rastliny. Margot sľúbila, že hrdina dostane počas exkurzie niekoľko vzoriek manasmey. Dostali sa na plniace a distribučné stanice, kde boli fľaše zapečatené mágiou a odoslané do mesta. Keď Margot povedala, že veľmajster to veľmi pozorne sleduje, jeden z vinohradníckych robotníkov v okolí sa niečím previnil. Len čo sa ho dozorca pokúsil zasiahnuť, Margot sa k nim rozbehla a požiadala o odpustenie svojej chyby. Dozorca varoval, že dozorca sa určite dozvie o Margotinom správaní.

    Keď ona a hrdina odišli, elf sa sťažoval, že nemôže nič robiť a bola nútená slúžiť. Spýtala sa, ako veľmi vzrástol odpor a či zotmení odolajú Elisande. Hrdina vysvetlil, že každý deň urobia rebeli krok vpred. Margot si povzdychla. Hoci boli správy dobré, skončili sa zatiaľ len neúspechom a vyhnanstvom. Bolo načase exkurziu ukončiť. Na saturačnej stanici, kde sa do vína pridávala esencia Nočnej studne, nechala Margot hrdinu svojmu asistentovi Silverinovi, ktorý mu mal opísať proces saturácie.

    Silverin si s okázalým výrazom narovnal putá a pozval hosťa, aby sa zúčastnil na ukážke práce stanice. Bolo potrebné vziať energetickú nádobu a vstúpiť do jazierka s pomocníkom. Plavidlo malo zbierať padajúce kvapky jemnej energie z Nočnej studne. Len tam bolo možné bez rizika prísť do kontaktu s podstatou tejto energie. Keď hrdina postupoval podľa pokynov a naplnil nádobu, prešiel k demo sudu a nalial doň obsah. Margot medzitým pripravila ďalšiu ukážku výroby vína. Čakala na hrdinu na verande, kde sa lisovalo hrozno.

    Keď tam hrdina došiel, uvidel nielen Margot, ale aj starého vinára Ilteho. Elfka povedala, že svoju prácu miluje kvôli fascinujúcemu procesu výberu vône a textúry vína. Hrdina si podľa pokynov vinárov pripravil vlastné nesýtené čarovné víno. Aby som to urobil, musel som nielen vyberať ingrediencie, ale dokonca liezť nohami do kade, aby som vytlačil šťavu. Prehliadka bola takmer u konca. Hrdina dostal čas na prechádzku po záhrade a nazbieral niekoľko manazmei na laso dora.

    Keď sa vrátil, uvidel napätú Silverinu, ktorá sa mala stretnúť s hosťom a Margot, aby ich videla von z viníc. Margot však neprišla, hoci nikdy nemeškala. Asistentka sa bála, že sa jej stalo niečo strašné, a požiadala hrdinu, aby ju našiel. Keď vyšiel na ulicu, hosť videl, že Margot bola zahnaná do kúta na príkaz správcu Duranta. Oznámil, že je vinná zo vzbury a bola odsúdená na smrť. Jeho prisluhovači zabili elfa niekoľkými kúzlami a Durant požadoval, aby sa vinice vysporiadali.

    Silverin prepadol hnevu. Margot urobila všetko, čo žiadali, a čarovné víno tieklo ako rieka, no aj tak ju zabili. Nebolo možné nechať takúto nespravodlivosť bez trestu a Silverin povedal hrdinovi, že potrebuje pomstiť svoju zosnulú priateľku. Hrdina vyšiel na ulicu a zničil tucet dozorcov a strážcov viníc. Zrazu ho kontaktoval hlavný telemant Oculet, ktorý ho varoval, že videl veľa teleportačných kúziel zameraných na súradnice hrdinu. Oculet už pripojil teleport, takže hrdina musel nájsť miesto a dostať sa von z viníc.

    Pomsta za Margot

    Keď sa hrdina vrátil k Shalu "Aranovi a oznámil novinu Thalyssre, na sekundu dokonca onemela. Margot riskovala všetko, aby získala temného manazmeiho, a Prvá čarodejnica nechcela dovoliť, aby to skončilo takto. Niekto musel pomstiť sa a urobiť všetko pre to, aby dozorca Durant zaplatil za všetko životom. Thalyssra poslala hrdinu do Vanthiru, ktorý určite vedel, na koho sa má obrátiť. Hrdina sa presunul do „Twilight Moonlight“ a povedal Vanthirovi, čo sa deje.

    Poznal Margot a správa o jej smrti mu padla na srdce ako ťažké bremeno. Aby pokračovali v kauze rebelov, museli ukázať, že zúčtovanie so smrťou Margot bude nevyhnutné. Ľudia ako Durant by mali vedieť, že sú sledovaní a braní na zodpovednosť za všetko. Vanthir vedel, kto môže pomôcť: Arluin, ktorý bol v uličkách severne od bazáru Eternal Moon Bazaar. Netúžil po spolupráci s rebelmi a hrdina ho mal presvedčiť, aby pomohol.

    Keď hrdina našiel Arluina v uličkách, ukázal mu znamenie prvej čarodejnice. Nightborne poslal svojho hosťa preč, nechcel zmiznúť kvôli pomoci rebelov. Potom hrdina spomenul meno Vantir a skutočnosť, že je potrebné pomstiť jeho smrť. Arluin súhlasil s pomocou, ak mu hrdina prinesie dostatok many na mesiac. Čakal, že hosť na takéto šialené podmienky nikdy nepristúpi, no hrdina mal dosť many. Prekvapený Arluin zamrmlal, že je dobré, že si nový partner uvedomil hodnotu jeho služieb.

    Arluin však nemal čo ponúknuť, iba informácie. Vedel, že Elisande dostávala každý deň zásielku čarodejníckeho vína, ktoré bolo pod prísnou strážou privezené do paláca a Arluin mohol nasmerovať cestu výmenou za nejaký tovar. Nočný muž zároveň požiadal hrdinu, aby utekal do svojej skrýše a odradil strážcov od zasahovania do tohto miesta. Cache sa nachádzala na streche budovy pri galérii remeselníkov a hrdina tam skutočne narazil na stráže na čele s inšpektorkou Ivennou. Po vysporiadaní sa s nimi hrdina išiel na cestu, ktorú naznačil Arluin, aby získal víno. V južnej časti vinohradov našiel strážcov a nakladačov a náklad im zobral.

    Do Thalyssry sa dostali zvesti, že nepokoje v meste podnietili aristokraciu hľadať nového kandidáta do Elisandinej rady. Na takéto pozície bola vždy veľká konkurencia, no naskytla sa ideálna príležitosť urobiť z Leeho „years old Lunarcha“ jedného z kandidátov. Thalyssra vedela, že Lee sa roky radšej vyhýbal politike a intríg, ale bolo načase aby sa zapojila do boja. Hrdina išiel na „Twilight Moon“ s inštrukciami, aby pomohol Li „roky vyhrať. Zachytil rozhovor medzi Vanthir a Lady Lunarch. víťazstvo.“ „Celé roky sama chápala, že môže pomôcť mnohým.

    Bolo teda načase venovať sa predvolebným kampaniam. Mnoho domov Suramar sa už „roky prikláňalo k Leeovej bezúhonnej povesti jej rodiny, ale niektorí stále pochybovali. Najvýznamnejšou postavou takýchto pochybovačov bola lady Aurora z rodu Astravar. Ak ju hrdina roky presvedčil, aby podporovala Leeho, potom všetko by sa vyvinulo samo. Ale Vanthir si tým istý nebol. Leeovi mocní rivali „boli roky zastrašovaním a nátlakom a museli sa s nimi vysporiadať. Vanthir si bol istý, že Arluin presne vie, čo má v tomto prípade robiť.

    Hrdina zašiel za Arluinom, ktorý sa ukrýval v rovnakých uličkách štvrte Eternal Moon Quarter, a spýtal sa, či by mohol pomôcť presvedčiť niektoré šľachtické rody, aby podporili Leeho kandidatúru.“ Arluin priznal, že Lady Lunarch je odvážne dievča, ale odmietol pomôcť, kým dostal výplatu Hneď ako bola platba prijatá, Arluin sľúbil, že Lee sa „pred poludním stane poradcom“. Prvou prekážkou v ceste poradcu bol rod Vesperos, ktorý držal svojich protivníkov na uzde vďaka Reuvenovi Vesperovi, ktorý bol talentovaným kúzelníkom. Ak by Reuven zomrel, rod Vesperos by schátral a prestal by zasahovať do volieb. Arluin varoval, že Reuven je démon, ktorý prebýval v Suramare dávno predtým, ako prišla Légia.

    Hrdina našiel Reuvena na trhu so zlatom, kde zastrašil robotníkov a sľúbil, že dajú ich duše reaktorom Légie. Reuven, ktorého telo bolo plné Fela, držal v ruke dlhú začarovanú čepeľ. Hrdina zničil Vesperos a oslobodení robotníci utiekli na stranu. Všimol si Arluina, ktorý naňho gestom kývol. Je zrejmé, že lupič sa rozhodol osobne sledovať operáciu. Arluin bol rád, že v meste je o jedného aristokrata, ktorý túži po moci, menej.

    Hrdinovi povedal, že Corinne Stelleris a Reuven Vesperos často konali v rovnakom čase, ale neustále súperili. Smrť Reuvena sa ukázala byť veľkým prínosom pre rodinu Stellerisovcov a Arluin sa ponúkol, že nasmeruje hnev a smútok rodu Vesperos správnym smerom, čím sa rozšírilo niekoľko klebiet. Hrdina bežal cez námestie, kde sa zhromaždili aristokrati, a klamal, že symbol domu Stelleris bol videný na mŕtvole Reuvena a že samotný lord Corin sa zaoberal lákaním zostávajúcich služobníkov domu Vesperos. Vedený svojou predstavivosťou, hrdina dokonca rozprával o veselej anekdote, ktorú si Stellerisovci navzájom vymieňali, keď sa dozvedeli o Reuvenovej smrti. Chýry sa rýchlo šírili všetkými smermi a dostali sa až k ušiam Vesperov.

    Konečne nastal čas spomenúť si na pani Auroru z domu Astravar, ktorá sa usadila neďaleko. Bolo ťažké sa k nej dostať kvôli démonom a strážcom, ktorí zaplnili blok. Keď Aurora počula, že hrdina dorazil na Leeove pokyny, priznala sa, že je pre ňu ako sestra. S radosťou by hlasovala za Lady Lunarch, nebyť tak hroznej situácie. Včera Corinne Stelleris požiadala Auroru o stretnutie, na ktorom ju podporil. vo voľbách. Keď Aurora odmietla, Corinne vyhlásila, že jej synovi nebude hroziť žiadne nebezpečenstvo, ak rod Astravar podporí Stellerisovcov. Nasledujúce ráno Aurorin syn zmizol a ona mohla myslieť len na strašné veci, ktorých bola Corinne schopná. hrdina sľúbil, že nájde Aylen Astravar a vyrieši problém.

    Po vyšetrovaní hrdina zistil, že uneseného syna držia na jednej z lodí v Moonlight Wharf pod prísnou strážou. Hrdina sa tam dostal a podarilo sa mu oslobodiť Aidena a rozprášiť služobníkov rodu Stellerisovcov. Syn sa vrátil k matke v poriadku a zdravý a Aurora sa hrdinovi poďakovala a uviedla, že jemu a Leemu dlhuje obrovský dlh na "roky. Chcela poskytnúť svoju plnú podporu Lady Lunarch a držať svojho syna po svojom boku, kým hlasovanie sa skončilo. Hrdina sa vrátil k Leeovi.“ rokov a dal dobrú správu. Na druhej strane povedala, že zvyšok domov vyhlásil, že súhlasí s jej podporou, a Lee "mala len roky na to, aby oficiálne prevzala úrad. Tá dáma zavolala hrdinu na obrad, aby si s ňou mohol užiť úspech. Obrad sa malo konať v Sanktuáriu poriadku.

    Hrdina tam dorazil a uvidel dav aristokratov, ktorí sa zhromaždili, aby si uctili Lee "roky. Poďakovala sa im za ich dôveru, ale lord Corinne vyskočil dopredu a vyhlásil, že bol zosnovaný. Pozícia poradcu by mu patrila, keby Stellerisov dom nebol poškvrnený nepodloženými obvineniami Lady Lunarch pokojne odpovedala, že na Korina sa zabúda a že rozhodnutie už padlo, ale Korin verejne oznámil, že požaduje právo na Tal 'ashar, aby mohol brániť svoju česť. Hrdina sa priblížil k Leemu, ktorý mal „rokov a chcel pomôcť, a pani povedala, že Tal“ ashar je súbojom cti. V prípade prehry sa musela vzdať pozície Korinovi a hrdina súhlasil, že bude bojovať namiesto nej.

    Lady Lunarch odpovedala Korinovi, že ochranca bude bojovať namiesto nej, ale pán si vystačí so svojimi vlastnými silami. Povedal hrdinovi, aby sa pripravil na smrť a vyliezol na strechu svätyne, kde sa bitka odohrá. Predtým Lee použila na svojho ochrancu vylepšené maskovacie kúzlo, aby mohol bojovať ako Nightborne a neprezradiť sa. Years povedala, že ľutuje, že došlo k súboju cti a vražde Corin. Lady Lunarch pomocou mágie dopravila hrdinu späť do "Lunar Twilight", kde ho už čakala Leeho slúžka, ktorá mu odovzdala odkaz od svojej milenky.

    Celé roky Li hovorila, že by sa mala na chvíľu stiahnúť z panstva a nastúpiť na miesto poradkyne. Ale už si vybrala darček pre Thalyssru a odišla za Shal aranom svojich sluhov, ktorí nielenže priniesli nejaké potrebné veci, ale zostal tam na pomoc zatemnený. Hrdina sa vrátil do Thalyssry, ktorá sa tešila z Leeho úspechov „rokov. Arkan“ dor v tom čase ešte zosilnel.

    Záchranné laso „dora

    Keď sa hrdina raz vrátil do Shal Aran, užasnutí obyvatelia útočiska sledovali laso dor, ktoré iskrilo prúdmi tajomnej mágie. Dokonca aj energický vzduch okolo stromu sa trblietal. Tulák po údolí Farodin zavolal hrdinu a vysvetlil, že laso "dor zomiera. Kedysi energia obsiahnutá vo vetvách stromu urýchlila jeho rast a sily prírody a tajomnej mágie boli v rovnováhe. Teraz bola táto energia roztrhnutá k slobode. Keď ho kmeň už nebude môcť udržať, všetko živé v Shal „arane zahynie. To sa už raz stalo za Farodina a druhýkrát to už nechcel dopustiť.

    Farodin a hrdina išli do chrámu Fal "adora, aby našli zvyšky stromu, z ktorého to všetko začalo. v hale za týmito stenami sú pozostatky zosnulej laso dory." Chcel pozbierať vykryštalizované úlomky stromu a pokúsiť sa z nich niečo pochopiť. Ale miestne siene obývali nepriateľské bytosti, medzi ktorými boli dryády, zablúdené a znetvorené mágiou mŕtveho stromu. Farodin požiadal hrdinu, aby ich zachránil pred ťažkým utrpením a zničil.

    Spoločne vstúpili do Shattered Focus a začali zbierať úlomky kryštalickej kôry, brániť sa proti pokrúteným dryádam. Farodin povedal, že vyhnanci z uzavretého mesta sa tu usadili už dávno a že im osobne dovolil používať laso „dor. Divoká mágia, ktorá unikla po smrti dievčaťa“ dora, ich okamžite premenila na príšery, ktoré sú teraz známe ako fal „dorai. .dola to považoval za svoju chybu, ktorá sa nemohla zopakovať.Keď sa nazbieralo dostatok vzoriek, Farodin a hrdina sa vrátili do Shal Aran.

    Tam Farodin povedal o strome ešte viac: laso "dors bol prastarý druh, ktorý sa nerozmnožoval, ale bol vytvorený. V nich sa tajomná mágia spojila s primitívnou mágiou druidov a zmenila sa na niečo viac. Veľmi skoro sa arkán mágia "dora "lasa rastúca v Shal Adar, musela získať prevahu a pohltiť ho. Farodin navrhol, že rovnováhu možno obnoviť pomocou divokej mágie, ktorá zostala v inom svete. Hrdina potreboval vstúpiť do Smaragdového sna - a čistá, nepoškvrnená verzia Azerothu - a priniesť odtiaľ esenciu samotného života. Ostávala nádej, že laso "dor" nájde stabilitu a vráti sa k životu.

    Thalyssra zavolala hrdinu z iného dôvodu, tiež súvisiaceho so stromom. Pripomenula si, že s pomocou kameňa očarovania Kel "Danata, mnohí zvädnutí už dostali úľavu. Ale bol v ňom len tieň bývalej sily lasa" Dora ", získaného z jeho spiaceho semena. Thalyssra ukázala svojej spoločníčke žiarivú bielu vetvu, ktorá nedávno spadla zo stromu. Odlomilo sa, ale neumrelo – neviditeľné magické vlákna spájali všetky časti lasa „dora" medzi sebou. Thalyssra už na konár zoslala nové podraďovacie kúzlo Kel „danata, pomocou ktorého bolo možné posilniť čarodejnícku podstatu. z ešte väčšieho počtu vyschnutých. Prvá Čarodejnica odovzdala vetvu hrdinovi a poznamenala, že by si nikdy nepomyslela, že bude študovať vyschnutých. Ale vďaka nim sa naučila veľa o svojich ľuďoch, vrátane podstaty spojenia Nightborne s Nightwell.

    Hrdina, ktorý pomáhal odporcom, sa zúčastnil bitky proti Xaviusovi a Emerald Nightmare, ktorá zachvátila Emerald Dream. Keď bol Xavius ​​​​porazený, Sen bol vyčistený. Esencia životnej sily, získaná z očisteného Sna, bola okamžite prevezená do Shal Aran, kde ju Farodin použil na obnovenie rovnováhy v laso dora. Všetko išlo podľa plánu: čarovný strom prestal predstavovať nebezpečenstvo pre všetkých naokolo.

    Manastorm

    Uplynul čas, kým sa Farodin s hrdinom opäť porozprával o lase "dor. Nastal čas pokračovať v práci, pretože strom vstupoval do fázy zrelosti. Zostávalo ešte jedno štádium rastu, kým nadobudne plnú silu, a preto bolo potrebné pripraviť kanál Thalyssra si všimol, že laso "dor sa zdalo byť smädné." Nightfallen už uzavrel celú siločiaru na strome, ale energia stále nemusí stačiť. Valtrois povedala hrdinovi, že teraz bude musieť aktivovať všetky energetické kanály Suramar vedúce k Shal Aran. Až potom bola pripravená riskovať ešte viac energie ďalej, aby bol strom nakŕmený.

    Len čo hrdina aktivoval všetkých osem kanálov, Valtrois pod dohľadom všetkých ostatných nasmeroval svoju plnú silu priamo na laso "dor. Nič sa však nestalo a Farodil oznámil, že nie je dostatok energie. Thalyssra sa Valtroisa spýtal, či existoval spôsob, ako získať ešte viac energie, aj keď na krátku dobu.“ Valtrois si spomenul na hlavného sprievodcu pod Suramarom, ktorý bol desaťkrát výkonnejší ako ten nainštalovaný v Shal Aran. Po spustení tejto leyline by vlna energie mohla teoreticky dosiahnuť temný úkryt.

    Thalyssra nevedela, ako presne spustiť túto linku, a hlavný telemant Oculet navrhol východisko: vytvoriť manastorm a použiť miestne pole zakrivenia. Na prvý pohľad si Valtrois myslel, že je to šialenstvo, ale potom stále súhlasil s Oculette. Thalyssra nepočúvala detaily od telemastera, ktorým nerozumela, a prikázala mu konať. Valtrois a Oculett sa obrátili na hrdinu o pomoc, pretože potrebovali tajný prienik do mesta.

    Telemante vysvetlil, že ten istý sprievodca sa nachádza v katakombách Suramar, ktoré začali po invázii oddielu dobrodruhov strážiť dvakrát tak starostlivo. Najchytrejší spôsob by bol poslať skupinu priamo tam cez teleport, ale v katakombách nebola žiadna magická kotva. Hoci úloha nebola jednoduchá, Oculet si bol istý, že dokáže teleportovať skupinu čo najbližšie k sprievodcovi, ak predtým preskúmal verejné budovy Suramar pomocou vylepšeného majáku telemancera. Hrdina, ktorý prenikol do mesta, aktivoval maják v štvrti Eternal Moon Quarter, na Eternal Moon Bazaar a v Siren's Watch.

    Valtrois mal tiež úlohy. Pripustila, že vytvorenie manastormu bola samovražda, ale vedecky to bolo správne. Malé pole zakrivenia by mohlo nasmerovať manu pozadia do potrubia a uviesť ho do nabitého stavu, aby vytvorilo búrku many. Valtrois mohla skonštruovať generátor warpového poľa, ale potrebovala odolné zliatiny, ktoré boli použité v pancierových plátoch najmocnejších golemov v Suramare. Hrdina, ktorý prenikol do oblasti šľachty, zničil niekoľko golemov a získal ich puzdro, ktoré bolo veľmi ľahké a neuveriteľne chladné na dotyk. Hrdina zároveň splnil ďalšiu úlohu od Valtrois: zablokoval všetky vetvy v ceste obrovskému návalu energie, takže zaručene dosiahol Shal Aran.

    Keď boli prípravy ukončené, k zotmení prišiel nečakaný pomocník, ktorý si tentoraz nepýtal odmenu. Arluin povedal, že vôbec nebol slepý a videl, čo sa v meste deje. Stávky boli príliš vysoké a on sa nechystal len tak sedieť. Arluin sa pripojil k hrdinovi a Thalyssre, ktorí sa chystali vykonať operáciu v katakombách Suramar. Oculet im dal maják, aby ho mohli použiť na návrat do Shal Aran. Telemante varoval, že po začiatku manastormu už nebude môcť nikoho teleportovať: skupina sa musela dostať von vopred. Arluin povedal, že práca bola jednoduchá: dostať sa dovnútra, umiestniť zariadenie a vysypať ho skôr, než vybuchne. Thalyssra s ním súhlasila, ale objasnila, že táto práca je mimoriadne dôležitá. Len oni môžu zachrániť Suramar. Valtrois bol medzitým zaneprázdnený prípravou Shala Arana na príval energie .

    Nakoniec sa operácia začala. Oculet transportoval skupinu do katakomb Suramar a ocitli sa priamo v knižnici. Dirigent energie Nightwell sa musel prebojovať cez rady Nightborne, ktorí po invázii udržiavali poriadok v katakombách. Sprievodca však nebol tak ďaleko a skupina sa tam dostala bez zbytočného incidentu. Hrdina nainštaloval generátor warpového poľa a Thalyssra skontrolovala, či je všetko v poriadku. Ukázalo sa, že aktivačný systém bol chybný. To znamenalo, že manastorm bude musieť byť spustený manuálne a neopustiť katakomby skôr, ako vôbec začne. Arluin prijal správu bez nadšenia, ale Thalyssra vyhlásila, že nie je na výber a aktivovala generátor.

    Začal sa Manastorm a hrdina spolu s Thalyssrou a Arluinom sa ho začali snažiť prežiť. Veci sťažili Nightborne, ktorí sa vydali zničiť útočníkov. Počas bitky manastorm zosilnel a okolo sa objavili víry magickej energie. Thalyssra udržiavala ochrannú bariéru, pod ktorou bola skupina v bezpečí. Arluin vyhlásil, že generátor musel byť vypnutý, aby manastorm prestal naberať na sile. Thalyssra odpovedala, že je to príliš nebezpečné: víchrice môžu roztrhať tých, ktorí by riskovali opustenie bariéry. Arluin preklial, nazval hrdinu a Thalyssru ich dlžníkmi a potom bežal ku generátoru. Napriek neznesiteľnej bolesti sa dostal k vypínaču a padol na kolená. Manastorm sa skončil a Thalyssra ovinula ruky okolo Arluina a aktivovala telemancerov maják.

    Oculeth presunul skupinu do Meredilu, priamo ku vchodu do Shal "Aran. Zranený Arluin, ležiaci na zemi, bol rád, že vedel, že môže každého zachrániť. Požiadal o rozhovor s Vanthirom a pred smrťou poďakoval Thalyssre za všetko. Thalyssra a hrdina odišiel do Shal "Aran", aby otestoval účinky Manastormu. Laso "dor", nasýtené energiou, sa ešte zväčšilo a na jeho vetvách sa objavili modré plody.

    Dora laso ovocie

    Ovocie, ktoré traja stmavnutí jedli, naplnili ich telá magickou energiou a eliminovali potrebu absorbovať starodávnu manu. Valtrois priznala, že pre jej Nightborne existuje iná cesta ako Nightwell. Thalyssra oznámila, že sa to začína Nová éra a toto všetko by bolo nemožné bez pomoci hrdinu. Teraz boli všetci obyvatelia Shal "Aran zbavení závislosti a po malej príprave mohli začať vojnu proti Elisande a jej priaznivcom.

    Vanthir zavolal hrdinu a ukázal mu zvitok. Bol to závet, ktorý urobil Arluin pre prípad svojej vlastnej smrti. Vanthyr predpokladal, že vopred uhádol, aká obeta má byť vykonaná, a rád by splnil svoju poslednú požiadavku. V Suramare bolo potrebné nájsť dievča menom Arluel a dať jej jeden z plodov dora lasa. Hrdina našiel Arluel na jednom z odľahlých miest. V tom čase už bola prakticky vyschnutá a myslela len na mágiu. Ovocie dora lasso ju zachránilo pred smädom a teraz mohla žiť v pokoji. Arluel sa rozplakala, keď sa dozvedela, že Arluin zomrel.

    Revolt of the Nightfallen (7.1)

    Spoločne s novými spojencami z Aliancie a Hordy začali Shadowed Aran zo Shalu rozsiahlu rebéliu, ktorá viedla k obliehaniu Citadely noci, kde sa skrývali Elisande a Gul „dan.

    Izolácia

    Netrvalo dlho a Thalyssra požiadala hrdinu, aby sa vrátil do Meredilu. Nightfallen potrebovala pomoc v meste, ale prvá Čarodejnica chcela, aby jej spoločníci získali nádej. Ukázala smerom k lasu „dora" a povedala, že plody dozrievajú príliš pomaly. Vďaka starodávnej sile v nich obsiahnutej získala životná sila a čarodejnícky duch shal „dorai harmóniu a prestala závisieť od Nočnej studne." . Neexistoval však spôsob, ako rýchlo zachrániť všetkých, ktorí potrebovali pomoc. Thalyssra chcela, aby jej hrdina pomohol rozdávať ovocie tým, ktorí to potrebujú, keď dozrievajú. Jeden z plodov dostal utečenec zo Suramaru, ktorý sľúbil, že nezabudne na to, čo cudzinec a Prvá čarodejnica urobili.

    Thalyssra potom povedal, že dnes zo Suramaru neprišli žiadne správy, ale bolo to znepokojujúce ticho. Podľa Oculetha teleport do Twilight Lunar nefungoval a Nightfallen nedokázali kontaktovať Vanthira. Thalyssra nechcela uveriť, že sa stalo niečo vážne, ale malo by sa vykonať vyšetrovanie. Poslala hrdinu na rozhovor s Oculetom, aby zistila, či ho telemancer môže preniesť do Twilight Moonlight. Oculetus bol oveľa viac znepokojený ako Prvá čarodejnica. Sieť nereagovala na jeho pokusy o opätovné spojenie s krčmou Vanthir a telemancer netušil, čo sa stalo. Sľúbil, že hrdinu odvezie čo najbližšie k vytúženému miestu, aby mohol prísť na to, čo sa stalo.

    Cudzinec vstúpil na teleportačnú plošinu a Oculeth zoslal kúzlo, ktoré ho vrhlo do jednej z budov Artisans Gallery. Keď sa hrdina rýchlo dostal na námestie Úkrytu vyvolávačov hviezd, videl veľa mŕtvol a démonov, ktorí chodili okolo. Maják Telemancera bol rozdelený na niekoľko častí. Prasknuté krištáľové jadro vydávalo tiché bzučanie. V tom hluku bolo počuť Oculethov hlas, ale slová sa nedali rozoznať. Hrdina si uvedomil, že ten, kto zničil maják, sa snažil nechať jeho majiteľa bez kontaktu s vonkajším svetom.

    Teraz bolo potrebné prezrieť „Twilight Moon“, kde sa Vantir zvyčajne ukrýval. Zavládla tu skutočná porážka. Démoni a trestatelia z Duskwatch naďalej strážili oblasť, ale nevenovali pozornosť hrdinovi, maxxed pod nočným morom. V jednej z budov stretol Silgrina, ktorému sa podarilo včas ukryť. Povedal, že Elisande sa dozvedela o Vanthirovej účasti na vzbure a teraz bol preč. Silgrin s ľútosťou hľadel na telá zabitých krčmárov, ale bol odhodlaný. Nehodlal znášať Elisandino šikanovanie svojich ľudí.

    Silgrin požiadal hrdinu, aby zničil Elisandiných bojovníkov v okolí krčmy, aby vládca pochopil, že nemôže beztrestne zničiť Nightborne. Zároveň bolo potrebné riešiť aj evakuáciu tých, ktorí masaker dokázali prežiť. Hrdina bez toho, aby sa zastavil v boji proti Duskwatch a démonom, obišiel najbližšie domy a pokúsil sa presvedčiť tých, čo prežili, aby utiekli do Shal "Aran, a nezostali na mieste. Všetci preživší sa zhromaždili v jednej z budov v Siren's Watch. Keď hrdina k nim prišiel, povedal Silgrin, že potrebuje nájsť lepšie miesto na odpočinok a preskupenie.“ „Už vedel, ako sa dostať zo sirénovej hliadky, a požiadal hrdinu a ostatných, aby ho nasledovali.

    Silgrin priviedol skupinu k brehu, kde Delina dorazila práve včas so svojou loďou. Priviedla hrdinu a Silgrina na Terasu večného mesiaca a sľúbila, že ostatným pomôže dostať sa z hrdinu. Silgreen viedol svojho spoločníka na jednu z horných terás, kde našli dobré miesto pre nový telemancerský maják. Oculeth rýchlo vypočítal súradnice a hrdina a Silgrin mohli cestovať do Shal Aran. Portál bol obnovený, ale teraz viedol na nové miesto. Thalyssra bola rada, že hrdina je v poriadku, ale správy z Twilightu z Mesiaca ju zarmútilo.

    Ukázalo sa, že k Shal Aranovi prišiel záhadný hosť, ktorý chcel hrdinu vidieť. Thalyssra povedala, že čaká pri vchode do jaskyne, a požiadala, aby zistila účel návštevy. Hosťom bol Arluel, ktorý bol zachránený po Arluinovej obeti.bola zasadená na mieste, kde zomrel jej brat.Arluel položila tmavofialový kvet pred malý kvetinový záhon.Povedala, že jej život sa po získaní plodov laso dora veľmi zmenil. Arluel chcela pomstiť svojho brata a poďakovať zatemneným za ich láskavosť. Hrdina ju vzal k Prvej čarodejnici, aby jej predstavila dve ženy. Thalyssra poverila Silgrina výcvikom Arluinovej sestry, pripravenej bojovať bok po boku so zvyškom obyvateľov Shal „Aran.

    Chýba

    Po spustošení „Lunárneho súmraku“ si ešte viac utečencov, ktorí sa ukryli v Shal „Aran“, prialo ochutnať plody lasa dora a navždy sa oslobodiť od Nočnej studne. Silgryn, ktorý zostal v Suramare, oznámil, že Arluel bol veľmi schopný študent. Teraz sa obaja zaoberali evakuáciou obyvateľov mesta. Thalyssra, ktorá sa stretla s hrdinom na základni Temného, ​​oznámila, že Silgrin s ním chce hovoriť na terase Večného Mesiaca. Zdá sa, že Elisandino šialenstvo začalo vyháňať na útek aj jej spoločníkov a potemnelí mohli využiť atmosféru v meste vo svoj prospech. Jeden z dezertérov sa už chcel pridať k rebelom a Thalyssra požiadala hrdinu, aby sa uistil, že bude dobre prijatá. V takých temných časoch bol každý spoločník pre zatemnených dôležitý.

    Pomocou portálu na terasu sa hrdina objavil priamo pred Silgreenom a Arluelom. Vedľa nich stál tajomný elf, ktorý bol dezertérom zo súmraku. Hrdina počul úryvok rozhovoru: elfka vyhlásila, že je teraz spojencom rebelov. Silgrin povedal hrdinovi, že nový spojenec zdieľal znepokojivé správy. Videla, ako mnohých obyvateľov mesta odvádzajú v reťaziach preč zo Svätyne hviezdnych vyvolávačov. Zrejme ich poslali do prístavu Astravar a nikto sa odtiaľ nevrátil. Prístav sa hemžil démonmi, a tak Silgrin požiadal hrdinu, aby sa tam infiltroval a nazbieral čo najviac informácií. Poukázal na to, že mŕtvoly odporných stvorení z Légie by mohli poskytnúť nejakú stopu.

    Dezertér sa tiež obrátil k hrdinovi a nazval sa Victoria. Podľa nej slúžila Elisande, kým veľmajster udržiaval poriadok v meste. Bojovala bok po boku s démonmi a niektorými horšími pre väčšie dobro. Ale po masakri Lunar Twilight si Victoria uvedomila, že Elisande sa o Nightborne vôbec nestará. Majster myslel len na seba. Victoria chcela, aby hrdina dal členom Súmrakovej hliadky šancu, aby sa uistili, že existuje iný spôsob. Symbol súmračnej ľalie bol každému známy a Victoria pozvala hrdinu, aby ho ukázal tým, ktorí teraz strážia prístav. Títo strážcovia boli svedkami Elisandiných najbrutálnejších činov a mohli na ňu zmeniť názor.

    Keď hrdina dorazil do prístavu Astravar, videl, že toto miesto sa zmenilo: bolo tam oveľa viac démonov a stráží. Vydesení mešťania sedeli v člnoch pod dohľadom súmraku. Hrdina nezabudol na Viktóriinu žiadosť a súmrakovú ľaliu ukázal niekoľkým strážcom. Väčšina z nich už bola pripravená pridať sa k rebelom a keď videli znamenie, opustili svoje stanovištia. Niektorí povedali, že to, čo Elisande urobila svojim ľuďom, bolo jednoducho nemysliteľné. Bývalí dozorcovia tomu chceli zabrániť. Na tele jedného zo zabitých démonov našiel hrdina komunikačné zariadenie Légie – kryštál s premietaným obrazom eredara. Začul správu od záhadného Aargossa, ktorý požadoval, aby boli zajatci z dorayových šálov odvedení do Felsoul Hold a použité ako palivo pre reaktor duší.

    Hrdina sa vrátil na Terasu večného mesiaca a povedal o všetkých spojencoch. Hoci Victoria ďakovala strážam za pomoc, Silgrin vyzeral zachmúrene a civel na interkom. Bol ohromený tým, že Nightborne boli obetovaní Légii a považoval to za najhoršiu vec, akú kedy Elisande urobila. Victoria si všimla, že po „Lunar Twilight“ ju už nikto neprekvapil. Arluel nakoniec prelomila jej mlčanie a povedala, že démonov treba zastaviť. Silgrin medzitým prišiel s plánom: aby hrdina zachytil vozidlo Légie, musel predstierať, že je väzeň. Musel sa zamiešať medzi obyvateľov mesta v prístave a nechať sa odviezť na trajekt. Silgreen a dievčatá sa chystali nasledovať v jednej z Delininých gondol. Hrdinu by zachránili tak, že by presne zistili, kam smerovali trajekty.

    Po súhlase s realizáciou plánu sa hrdina vrátil do Gavaru a priblížil sa k jednej zo skupín väzňov. Väzenskí démoni ho okamžite spútali a odviezli na trajekt, ktorý sa plavil zo Suramaru pod dohľadom. Povstalci opatrne nasledovali trajekt v Delinej gondole, až kým nedosiahli západné pobrežie Felsoul Hold. Démoni tu pristáli zajatcov a počúvali Aargosove príkazy, aby zabránili nečinnosti reaktora duší. Silgrin a jeho spojenci oslobodili hrdinu zo zajatia, aby mohli pokračovať v boji. Bolo načase s tým skoncovať.

    Kým Silgrin a ostatní držali obranu na brehu, hrdina musel nájsť a zničiť eredara, ktorý vládol tomuto táboru. Silgrin pochopil, že smrťou Aargossa sa všetko úplne nekončí, ale dá mu čas prísť na to, ako väzňov zachrániť. Hrdina zamieril na vrchol útesu, odkiaľ sa ozval Aargosov hlas. Cestou zničil cely, v ktorých boli väzni, prosiac o pomoc. Aargoss práve požieral duše nočných, keď ho hrdina napadol a zabil. Keď sa vrátil na breh k Silgrinu, oznámil, že je čas odtiaľto vypadnúť, skôr než démoni zavolajú posily. Všetci zachránení už boli zhromaždení na člnoch, ktoré ich potom priviezli späť do Suramaru. Zatiaľ čo Silgreen bol s operáciou spokojný, bol frustrovaný Vanthirovou neprítomnosťou. Spolu so svojimi spojencami začal organizovať posielanie zachránených do Šal Aranu.

    Rastúci polmesiac

    Nakoniec sa objavili správy o Vanthirovi – Lee „roky Lunarchus poslal správu Shalovi“ Aranovi, ktorej dekódovaním bola zaneprázdnená aj samotná Thalyssra. Keď hrdina daroval utečencovi ďalšie ovocie laso „dora“ a vrátil sa k prvej čarodejnici, práve zistila, že Lee „prosila Thalyssru, aby prišla na jej panstvo v Suramare. Čarodejnica tam išla s hrdinom cez jeden z portálov Oculeth.

    • Projekcia Lee "rokov Lunarch hovorí: Dôležité správy, Thalyssra.
    • Projekcia Lee "yo Lunarch hovorí: Použite portál do mojej nehnuteľnosti. Chcem ich informovať osobne."
    • Prvý Arkanista Thalyssra hovorí: Poď. Nenechajme ju čakať.

    Lee „čakal na hostí na dvore usadlosti celé roky a okamžite rozložil prípad: o Vantirovi sa šírili strašné klebety. Jeho príklad bol použitý na zastrašovanie ostatných, aby sa nikto nepokúsil pridať k temným.

    • Lee "yo Lunarch hovorí: Vitajte späť, prvá čarodejnica. Ďakujem, že ste prišli tak skoro."
    • Prvý arkánista Thalyssra hovorí: Ďakujem, poradca. Takže?
    • Lee, ty Lunarch hovorí: O našom priateľovi Vantyrovi kolujú strašné zvesti.
    • Lee "roky Lunarch hovorí: Jeho príklad chce zastrašiť ostatných.
    • Prvý Arkanista Thalyssra hovorí: Koľko máme času?
    • Lee "yo Lunarch hovorí: Neviem. Dúfam, že ešte nie je neskoro."

    Thalyssra zavolala hrdinu a povedala, že bude schopná určiť, kde je Vanthir. To si vyžadovalo zistiť, kde sa jeho magická podstata prejavuje najsilnejšie. Hoci to v tak starom meste ako Suramar nebolo ľahké, Thalyssra bola presvedčená, že dokáže nájsť miesta dôležité pre Vanthir, kde zanechal kúsok seba. Spolu s hrdinom sa čarodejnica skrytá kúzlom neviditeľnosti vybrala na promenádu, kde zmiznutí často podnikali. Li požiadal Thalyssru, aby sa o seba postarala a vrátila sa do paláca k Elisande.

    V jednej z promenádnych budov sa našla ozvena Vanthiru a Thalyssra ju preskúmal a oznámil, že tu jedol viackrát. Nasledujúca esencia bola nájdená v Garden of Dusky Shadows. Thalyssra povedala, že Vanthir tu strávil veľa príjemných hodín, pretože entita bola jasná a silná. Teraz si bola čarodejnica istá, že určite ešte žije. Ďalšia entita sa nachádzala v budove blízko bazáru Eternal Moon. Thalyssra povedala, že Vanthir sa tu stretol s jedným z predajcov. Teraz mala dostatok subjektov na to, aby určila miesto, kde sa nezvestná osoba nachádza.

    Hrdina a Thalyssra vystúpili na Terasu Večného Mesiaca, kde sa na odľahlom mieste skrýval Silgrin. Bol prekvapený, že sa čarodejnica objavila v meste. Thalyssra hrdinovi pripomenula rituál, ktorý sa kedysi konal nad Terinom v Shal Aran. Spolu s hrdinom vykonal Thalyssra nový rituál a dozvedel sa, že počas zatýkania sa Vanthir najviac bál o tých, ktorých skrýval a chránil. bol uvrhnutý do väzenia, do cely, kde Vantira začal trpieť hladom. Bol takmer suchý. Nakoniec Thalyssra presne vycítila, kde sa nachádza: na Terase poriadku, kam boli poslaní väzni, aby zastrašili obyvateľov mesta.

    • Silgryn hovorí: Čo je to za kúzlo?
    • Prvý Arkanista Thalyssra hovorí: Veľmi účinný.
    • Prvý Arkanista Thalyssra hovorí: Nebuď ticho, Vanthir...
    • Prvý Arkanista Thalyssra hovorí: Keď ho vytiahli z mesačného svitu, strašne sa bál... ale nie o seba.
    • Prvý Arkanista Thalyssra hovorí: A pre tých, ktorých skrýval... pre ktorých sa obetoval.
    • Prvý Arkanista Thalyssra hovorí: Bol uvrhnutý na temné, odľahlé miesto. Postupom času sa v ňom usadil hlad.
    • Prvý Arkanista Thalyssra hovorí: Stal sa silnejším...
    • Prvý Arkanista Thalyssra hovorí: ... kým nevytlačil iné zmysly!
    • Prvý Arkanista Thalyssra hovorí: Takmer vyschol. Jeho myšlienky sú horúčkovité, zmätené ... Len trochu viac ...
    • Prvý Arkanista Thalyssra hovorí: Áno! Našiel!
    • Prvý Arkanista Thalyssra hovorí: Terasa poriadku! Zrejme to už bolo vystavené...

    Čarodejnica vysvetlila, že pozná žalárnika Vantira. Bol to jeden z vlastných Aurielových poručíkov, skúsený čarodejník. Hrdina môže potrebovať Silgrinovu pomoc, aby získal kľúč od klietky. Vanthirov život visel na vlásku a bol príliš blízko na to, aby zmizol. Ovocie dora lasso ho mohlo zachrániť a Thalyssra dala jedno z nich hrdinovi. Rituál jej zobral veľa síl, takže sa na záchrannej akcii nemohla zúčastniť ani samotná čarodejnica. Silgrin jej sľúbil, že sa postará ze ziadny problem nenastal....

    Žalárnik sa volal Thoramir a Silgrin sa s ním osobne poznal. Obaja boli Aurielovými najbližšími spolupracovníkmi. Začala sa bitka, v ktorej Silgrinovi pomáhali Arluel, Victoria a hrdina. Thoramir ho obvinil zo zrady, ale Silgrin chcel len slúžiť ľudu Suramar.

    • Silgrin hovorí: Spustite čepeľ, Thoramir
    • Thoramir hovorí: Som rád, že ťa vidím, Silgrin. Aluriel hovorí ahoj!
    • Thoramir hovorí: Sklamal si ju, bojovník-čarodejník. Ale mohol zaujať moje miesto.
    • Silgreen hovorí: Mám svedomie. Slúžim ľudu Suramar.
    • Thoramir hovorí: Napriek tomu ste svoje zbrane obrátili proti nám. Si len zradca!
    • Thoramir hovorí: Pokor sa, Silgrin. To nevydržíš!
    • Silgrin hovorí: Možno. Ale nie som sám.
    • Thoramir hovorí: Ona... sa nemýlila... vo vás...
    • Silgreen hovorí: Viem.
    • Silgrin hovorí: Ponáhľaj sa. Musíme zachrániť Vanthira.

    Keď bol žalárnik zabitý, hrdina odstránil z jeho tela guľu kontroly, ktorá slúžila ako kľúč k Vanthirovej cele. Keď sa klietka otvorila, všetci videli, ako sa Vantir trasie a hľadí tupo pred seba. Zdalo sa, že si nevšímal prítomnosť svojich priateľov. Vanthir, ktorý si všimol ovocie dora lasso v hrdinových rukách, ho rýchlo schmatol a zjedol. O pár okamihov neskôr sa postavil na nohy a spamätal sa. Vanthir povedal, že už dlho nemal v hlave také jasno. Ale bol príliš slabý Nakoniec požiadal hrdinu, aby umiestnil pečať Twilight Lily na jeho klietku, aby každý videl, že zatemnení opäť vyhrali víťazstvo.

    • Vanthir sa snaží postaviť na nohy.
    • Vanthir hovorí: Konečne...
    • Vanthir hovorí: Aran "etyl... Nočná mora sa skončila!"
    • Silgreen hovorí: Vitaj späť, priateľu.
    • Vanthir hovorí: Elisande nás chcela zastrašiť. Jej plán sme však premenili v náš prospech.
    • Vanthir hovorí: Lily ... prinesie ľuďom nádej.
    • Vanthir hovorí:<Кашляет.>Potrebujem odpočívať. Ďakujem. Ďakujem za všetko.
    • Silgryn hovorí: Vezmeme ho do skrýše. Informujte Thalyssru o našom úspechu.

    Návrat k Shalu "Aran, hrdina povedal Thalyssre o tom, čo sa stalo. Čarodejnica sľúbila, že pomôže Vanthir zotaviť sa a usadiť sa na novom mieste. Podľa Thalyssry Elisandin plán úplne zlyhal. Veľmajster veril, že porážka" Twilight Lunar "zastraší rebelov a vynúti im ústa duchov." Ale plamene hnevu šatky dorai teraz šľahali jasnejšie ako kedykoľvek predtým. Bolo potrebné pokračovať v ťažení proti Elisande a Légii a na každom kroku na nich udierať v Suramare. Hrdina tak mohol nočným ľuďom ukázať, že nádej nezhasla a že stále existujú tí, ktorí sú pripravení bojovať za svoju slobodu.

    Problém elfov

    Vanthirova prítomnosť nesmierne zdvihla náladu rebelov a Thalyssre sa zdalo, že niektorí z nich sa už naučili užívať si svoju novonadobudnutú slobodu, napriek túžbe po svojom rodnom meste. Prvá čarodejnica sa neupokojila, kým im to nevrátila. Pred dôležitým stretnutím, na ktorom mal byť hrdina prítomný, požiadala o rozdanie ešte niekoľkých plodov lasa „dora, aby temní vedeli, že aj keby ich vodca potreboval teraz odísť, nikdy ich neopustí. Keď hrdina dokončil úlohu, Thalyssra povedala, že stretnutie zvolal arcimág Khadgar, ktorý sa chcel čo najskôr stretnúť so zástupcami temných pri vchode do Suramaru. Čarodejnica mala zvláštnu predtuchu, že Khadgar nebude sám.

    Po príchode na uvedené miesto hrdina zistil, že sa tu zhromaždili jednotky Kirin Tor a elfov z Aliancie a Hordy. Noční elfovia, vysokí elfovia a krvaví elfovia zabudli na problémy medzi nimi a boli pripravení bojovať za Suramar. Okrem vojakov dorazili aj vodcovia, vrátane Tyrande Whisperwind, Vereesa Windrunner, Lady Liadrin a Grand Magister Rommath. Khadgar pozdravil hrdinu a Thalyssru a ponúkol sa, že preberie spoločné záujmy. Elfovia z Aliancie a Hordy boli nedôverčiví k prvej čarodejnici, ale Thalyssra vyhlásila, že Nightborne už viac nebudú otrokmi Nočnej studne a vyženie Légiu zo Suramaru, čím sa ukončí Elisandina tyrania. Elfovia nakoniec súhlasili s účasťou v bitke o Suramar a Khadgar oznámil, že v pravý čas opäť povolá Thalyssru, pretože jej znalosti sa budú hodiť v rozhodujúcej bitke.

    • Arcimág Khadgar hovorí: Ďakujem, že ste prišli. Musíme diskutovať o spoločných záujmoch.
    • Tyrande Whisperwind hovorí: Arkanistka Thalyssra. Pamätám si, na ktorej strane bol váš rozkaz vo Vojne prastarých. Ako vieme, že nás nezradíte a nestanete sa novou Elisande ... alebo Azsharou?
    • Prvý Arkanista Thalyssra hovorí: Nebudeme otrokmi Nightwell. Vyženieme Légiu zo Suramaru a ukončíme tyraniu Elisande.
    • Tyrande Whisperwind hovorí: Kaldorei budú bojovať, kým Légia nepadne a Studňa nebude zničená. A potom... Elune nám ukáže cestu.
    • Arcimág Khadgar hovorí: Thalyssra, tvoja znalosť nepriateľa sa ti bude hodiť v záverečnej bitke. V správnom čase sa Vám ozveme.

    Stretnutie lídrov aliancie

    Thalyssra zavolala hrdinu a vysvetlila, že pred začiatkom obliehania v plnom rozsahu bolo potrebné zachrániť čo najviac spoločníkov. Teraz obyvatelia Suramaru vedeli, že môžu nájsť útočisko v Shal Aran a niektorí sa už exilu nebáli. Thalyssra verila, že je potrebné nájsť tých, ktorí sa chcú pridať k temným na Centrálnej promenáde a povedať im, že čas utiecť.

    Vodcovia zo strany Aliancie mali pre hrdinu aj niekoľko úloh, keďže patril do ich frakcie. Tyrande Whisperwind vysvetlila, že prvým krokom bolo postaviť tábor. Na dlhé obliehanie nebol čas ani prostriedky a bolo by ťažké nechať Nightbornea vyhladovať. Víťazstvo bolo možné dosiahnuť iba jedným rýchlym a dobre miereným úderom. Nightborne už zhromaždili svoje sily a mohli zaútočiť na Alianciu a Hordu práve teraz, keď posilnili svoju obranu. Tyrande poslala hrdinu za nepriateľské línie, aby bojoval s obrancami mesta a zistil ich slabé stránky.

    Vereesa Windrunner vyjadrila názor, že Nightborne sú pre elfov z Aliancie a Hordy mimozemský ľud, napriek ich spoločnému dedičstvu. Za tie roky v ústraní sa veľmi zmenili. Silver Covenant by sa rád dozvedel viac o Nightborne a ich schopnostiach, a tak bol na promenádu ​​vyslaný prieskumník. Vereesa tiež vedela, že krvaví elfovia urobili to isté. Obaja skauti sa mali vrátiť už dávno, no neboli žiadne správy. Vereesa požiadala, aby ich našla a uistila sa, že sú v bezpečí, alebo aspoň nie nadarmo.

    Na území Centrálnej promenády už prebiehala bitka. Povstalci sa pokúsili odolať Twilight Watch a hrdina im pomohol vyhrať, načo oznámil, že by mal opustiť mesto a ísť do Shal Aran.Na odľahlom mieste za budovou, ktorá sa nachádza v južnej časti promenády, hrdina našiel hliadku Moon Shadow, ktorú poslala Aliancia. poďakovala Elune, že jej konečne poslala asistenta. Ukázala na neďaleký portál Légie, cez ktorý mohli obrancovia mesta privolať takmer neobmedzené rezervy. Portál bolo potrebné vypnúť a Lunar Lenh predpokladal poháňali ho blízke kryštály.V tom istom čase sa Mesačný tieň ponúkol, že sa vysporiada s dozorcom Ingrom, ktorý tu velil a vyžadoval stále viac sily na prepravu mocných démonov cez brány.Po vypočutí elfky hrdina bojoval s légie pri portáli a splnil obe úlohy.

    Hrdina našiel zveda, ktorého poslala Horda, pri zostupe do centra mesta. Mág Sendath prezradil, že čarodejník zodpovedný za obranu Suramar bol príliš silný aj pre nich dvoch. Postavil silnú obranu a nejakým spôsobom napumpoval do svojho personálu dostatok energie na podporu viacerých portálov. Personál teraz zostal bez dozoru a Sendath požiadal, aby ho priniesol spolu so zdrojom energie od jedného z miestnych golemov. Pomocou týchto predmetov by krvavý elf mohol vyrobiť zariadenie schopné vysporiadať sa so štítom. Keď sa hrdina vrátil, Sendath vytvoril neutralizátor kúziel a povedal, že teraz je možné poraziť Torendisa. Keď sa hrdina dostal k čarodejníkovi, uistil sa, že neutralizátor funguje a zničil nepriateľa. Sendath poznamenal, že teraz bude pre elfov Aliancie a Hordy jednoduchšie vydržať, kým neprídu hlavné sily.

    V tábore hrdina informoval Tyrande, Vereesu a Talisru o tom, čo sa deje na Centrálnej promenáde. Prvá čarodejnica oznámila, že rebeli, ktorých hrdina zhromaždil, priniesli smutné správy. Elisandini verní čarodejníci aktivovali Ruku veľmajstra, najmocnejšieho golema, aký bol kedy vytvorený. Raz sa už vymkol kontrole a rozbil celý blok na kusy, kým ho nespôsobili. Thalyssra si bola istá, že Nightborne zúfalo chceli použiť Ruku. Prieskumníci hlásili, že golema bolo v Crimson vidieť častejšie a musel byť zničený, kým dosiahol svoj vrchol. Spolu so spojencami išiel hrdina do húštiny a vysporiadal sa s Rukou.

    Keď hrdina Aliancie oslovil lady Liadrin, vyjadrila svoj názor, že vodcovia jeho frakcie by sa mali prestať hrať na blázna. Vereesa bola tak posadnutá pomstou proti Horde, že sa jej nedalo dôverovať druhému boku. Tyrande bola hliadka a o vojne v takýchto podmienkach vedela len málo. Jej inteligencia veľmi pomohla Krvavým rytierom a majstrom, ale bolo by lepšie nezúčastniť sa hlavného útoku Kaldorei. Liadrin si bola istá, že na tento boj sú dobre pripravení len pokrvní rytieri.

    Výkovky víťazstva

    S každým ďalším dňom utekali ďalší Nightborne zo Suramaru, aby sa pripojili k radom rebelov. Thalyssrova armáda rástla míľovými krokmi a šance na víťazstvo sa s pomocou Aliancie a Hordy zvyšovali. Ale armáde chýbali zbrane a mana, aby každý bojovník mohol bojovať bez strachu z vyschnutia. Thalyssra, ktorá sa snažila veci vyriešiť, požiadala hrdinu, aby sa porozprával s vodcami Aliancie a Hordy, ako aj s čarodejnicou Valtrois, ktorá zrejme našla riešenie problému so zásobou many.

    Valtrois hlási, že v Azsuniných líniách zistila mierne vírenie many. Chcela tam ísť osobne, aby presmerovala energiu na Shala "Arana, a pozvala hrdinu, aby sa pripojil. Oculet pomohol zorganizovať teleportáciu na určené miesto. Valtroisovi sa podarilo obávať, že telemancer urobí chybu, ale všetko dopadlo dobre: sa zatmelo a hrdina sa ocitol uprostred mocenských ruín Zarkenaru. Predtým tu hrdina bojoval s Nightfallen, aby ochránil modrých drakov.

    Než sa Valtrois stihol spamätať, pristúpil k nej a k hrdinovi drak Stellagosa v podobe elfa. Vyhlásila, že vníma teleportáciu zatemnených na akúkoľvek vzdialenosť. Valtrois sa snažila vymyslieť výhovorku, no nepodarilo sa jej to. Stellagosa však nezaútočila, pretože spolu s temným sa objavil hrdina, ktorý drakom veľmi pomohol. Drak sa rozhodol, že sa „postará“, čo budú votrelci robiť.

    Valtrois dal hrdinovi kohútiky a vysvetlil, že energia magickej rezonancie sa použije na presmerovanie toku energie na Shal Aran. Kohútiky bolo potrebné umiestniť na presne definované miesta a medzi čarodejnicou a čarodejnicou sa niekoľkokrát objavili spory. drak o týchto miestach.Nakoniec Stellagosa priznala, že bola zatemnená.dobre sa láme v ley líniách.

    S nainštalovanými kohútikmi získala Valtra prístup k linke a bola schopná odstrániť prekážku, ktorá blokovala tok energie. Línia bola v úplnom neporiadku, takže ju nebolo možné počas rituálu rozptýliť. Hrdina súhlasil s ochranou čarodejnice, kým bola zaneprázdnená náročným procesom. Stellagosa pomáhala manipulovaným líniám a všimla si, že sa musí ponáhľať: blížil sa niekto veľmi hladný. Hrdina bojoval s vyschnutým, kým dve dievčatá dokončili rituál. Keď bola energia nasmerovaná na Shal Aran, Valtrois stratil veľa sily. Stellagosa sa rozhodla vziať ich späť na základňu zatemnených a medzi ňou a Valtroisom sa začal rozhovor o ley lines. Nechal ich v Meredil, hrdina odišiel do Thalyssra hovoriť o tom, čo sa stalo.

    V povstaleckom tábore pri vchode do mesta hrdina videl Absolona, ​​ktorý sa obával, že jeho manželka Noress je stále v meste. Spomenul malý domček na juhu Centrálnej promenády pri vodných záhradách a navrhol, že Noressa by sa pokúsila zahnať ten rozruch. Absolon požiadal hrdinu, aby tam išiel a priviedol svoju ženu. Keď sa Noressa konečne zoznámila so svojím manželom, poďakoval sa hrdinovi za pomoc a vzal svoju ženu do ich nového domova v Shal Aran. Cestou jej povedal o tom, čo sa stalo ich dcére.

    Tyrande Whisperwind, kam hrdina Aliancie dorazil, vysvetlila, že bojovníci nočných elfov a krvavých elfov sa nie vždy správajú vhodne. Tyrande bola presvedčená, že jej bojovníci nikdy nezaútočia na shin dorai bez priamych rozkazov, ale bola nešťastná z neustáleho podpichovania a urážok, ktoré na seba obe armády zasypávali. Keďže hrdinu rešpektovali obe frakcie, Tyrande ho požiadala, aby očistil armádu. tábory útočných predmetov. Medzi tieto predmety patrila napríklad krabica s malými vtákmi, na ktorú noční elfovia napísali „našli sme tvoje kone“ a potom ich umiestnili do tábora krvavých elfov.

    Khadgara znepokojovalo, že bojových elfov v poslednej dobe príliš často oddeľujú. Naznačil, že ich k tomu niečo alebo niekto nútil. Shal "dorai boli veľmi dobre oboznámení s prestrojením a mohli ich poslať do tábora ako zveda. Khadgar, ktorý hovoril s Thalyssrou o princípoch práce ilúzií, vytvoril kryštál, ktorý mohol rozptýliť prestrojenie, a spýtal sa hrdinu aby sme sa s ním prešli po táboroch.Hrdina pomocou kryštálu naozaj našiel niekoľko zvedov zo Suramaru.

    Victoria, ktorá utiekla pred Duskwatch, sa pokúsila trénovať Nightfallen so Silgrinom a Arluelom. Usadili sa v severnej časti táborov a Khadgar ich pozval, aby vykonali terénne práce v ruinách Black Rook Hold. Victoria súhlasila a verila, že rebelskí vojaci lorda Ravencresta pravdepodobne nezabudli, ako bojovať. Keď sa Silgrin dopočul, že tam hrdina ide, požiadal ho, aby v pevnosti vyhľadal knihy, ktoré popisovali vojenské triky Kura Talosa. Oculeth mal s pevnosťou aj úlohu: bolo potrebné umiestniť majáky na miesta služobníci Ravencrestu uchovávali zbrane. S pomocou majákov mohol Oculet teleportovať zbraň do Meredila. Hrdina jazdiaci na hipogryfe odletel do pevnosti a Nightfallen sa k nemu pripojil teleportáciou, keď sa dostal na správne miesto.

    Keď sa hrdina po splnení úloh vrátil, Silgrin oznámil, že v Meredilovi sa objavil vládca podsvetia, ktorý chcel potlačiť vzburu. Armáda temných pod vedením Silgrina as pomocou hrdinu dokázala zničiť démona a jeho prisluhovačov.

    Pochod do Suramaru

    Za týždeň boli rebeli dobre vyzbrojení a morálka bola veľmi vysoká. Dokonca aj elfovia z Aliancie a Hordy sa prestali medzi sebou hádať. Thalyssra vyhlásila, že takmer všetko je pripravené na útok na mesto. Spravila plány premiestniť sa cez Suramar a dobyť prístav, ktorý mal hrdina doručiť Vereese Windrunner, Tyrande Whisperwind a lady Liadrin. Prechádzajúc okolo Victorie, ktorá pokračovala v učení zatemnených, hrdina počul jej kričať: „Prestaň byť lenivý! Ste Nightborne a pripravujete sa brániť svoje mesto a svoje tradície. Byť hrdý! "

    Traja elfovia, ktorí viedli svoje armády, sa potešili, keď počuli, že rebeli sú pripravení na aktívnu ofenzívu. Tyrande sa obrátila na Elune s modlitbou, aby sa kampaň do jej rodného mesta čo najskôr skončila. Vereesa povedala, že elfov je príliš málo na to, aby dlho držali tábor pri štíte, takže bolo potrebné postúpiť ďalej. Hrdina potom pristúpil ku Khadgarovi, ktorý poznamenal, že s náležitým šťastím by Thalyssrove plány vyústili do oveľa menšieho počtu obetí, ako sa dalo očakávať.

    Na arcimága urobilo dojem, že Thalyssre sa podarilo presvedčiť troch elfov. Liadrin už podnikala útok na Suramar a Khadgar požiadal hrdinu, aby sa spojil s jej silami. Tyrande mala obísť obrancov mesta a postaviť sa ostatným neskôr. Podľa plánu sa Nightborne chystali zaútočiť na posledných a pomôcť udržať územie. Samotný Khadgar spolu s Oculetom zamýšľali preniesť sily Kirin Tor priamo na gavarský Astravar.

    Hrdina vstúpil do brány a bojoval proti Duskwatch spolu s jednotkami Aliancie, Hordy a temných. Tyrande Whisperwind a jej strážcovia mu pomohli, keď sa blížil k súdu osudu. Okolo nich sa začali objavovať mierové jednotky Kirin Tor, ktoré prichádzali teleportáciou. Na moste sa zhromaždilo veľa jednotiek Nightborne, ale Khadgar a Oculeth použili prefíkané kúzlo, aby ich všetkých teleportovali do vzduchu nad morom. Cesta bola voľná.

    Khadgar a Oculet stáli pri vchode do horného pavilónu nad prístavom. Arcimág povedal hrdinovi, že nebude ľahké udržať impozantný koridor prerezaný mestom elfmi, ale pomôže rozdeliť Elisandine sily. Oculetovi sa podarilo presmerovať telemantický maják na toto územie a chcel, aby česť aktivovať ho dostal hrdina. Keď bol maják zapnutý, cez portál dorazili nové tmavé zo Shal of Aran, pripravené na boj.“ Oculethovi sa uľavilo, keď videl, že ďalší maják nepreťažil sieť.

    Khadgar a hrdina sa priblížili k ďalšiemu vchodu do pavilónu, ktorý mal výhľad na Citadelu noci. Thalyssra, Tyrande, Liadrin a Vereesa tu už boli. Arcimág sa podelil s hrdinom, že z nového predmostia je možné vystreliť na brány citadely a začať útok. Teraz už zostávalo len čakať, kým obliehacie zbrane zaujmú pozíciu.

    Elisandina odpoveď

    Čoskoro bolo všetko pripravené na začatie obliehania Citadely noci. Talisra, ktorá sa stretla s hrdinom, povedala, že na tomto mieste študovala mnoho rokov a ani si nemyslela, že príde deň, keď tam bude musieť preraziť bojom. Armády Nightfallen, Aliancie a Hordy sa už zoradili pred palácom a boli pripravené zaútočiť. Hrdina odcestoval do prístavu Astravar, aby sa porozprával s Khadgarom. Prišla sem aj Thalyssra a ďalší velitelia.

    Khadgar si všimol, že pred týždňom boli elfovia pripravení jeden druhého nahlodať, no teraz sa zhromaždili pred spoločným nepriateľom. Všetci boli pripravení na rozhodujúci prienik do Citadely noci. Arcimág chcel bojovať v predvoji, ale Tyrande trvala na tom, aby on a hrdina zostali vzadu so zatemnenými a kryli zadnú časť. Khadgar pozval hrdinu, aby sa spolu vydali na prechádzku a videli, ako elfovia vyriešia svoje nezhody.

    Na moste, ktorý viedol ku vchodu do citadely, stáli elfovia so svojimi vodcami a mechanizmami, ako sú anima golemovia a vrhači glaive. Zrazu sa pred nimi objavila obrovská projekcia veľmajstra Elisande, ktorá predniesla prejav a prihovorila sa každému z tu zhromaždených národov:

    • Elisande hovorí: Vkladajú rebeli svoje nádeje do tohto davu?
    • Elisande hovorí: Kaldorei? Zradil si svoju minulosť. Skryte sa v lese s predstieranou zbožnosťou. Stali ste sa divochmi - ako vaši susedia trolovia!
    • Elisande hovorí: Qel "dorai? Obyčajní, ktorí si myslia, že sú šľachta, ale dobrovoľne idú do incestu s nižšími rasami? Nie ste hodní byť nazývaní vysokými elfmi.
    • Elisande hovorí: Sin "Dorai? Myslela som si, že zo všetkých elfov aspoň ty pochopíš moju voľbu - koniec koncov, ja zachraňujem svoj ľud! Ale ty si zmätený s davom a príšerami."
    • Elisande hovorí: Všetci ste zradili svoje dedičstvo, zabudli ste na starodávnu moc, ktorá je naša od narodenia.
    • Elisande hovorí: Nech je teda táto neúspešná rebélia lekciou pre všetkých, ktorí vyzývajú dorai shal!

    Na konci Elisande zoslala kúzlo a obrovská guľa energie sa začala pohybovať smerom k elfom. Hoci sa pokúsili o útek, prakticky všetci padli do dočasnej pasce. Khadgarovi a hrdinu zo strany prístavu sa podarilo ujsť. Arcimág, ktorý skúmal uväznených spojencov, vyhlásil, že všetci podcenili Elisandinu silu. Ale on sám si len ťažko vedel predstaviť, že veľmajster dokázal nazbierať také veľké množstvo energie.

    Khadgar sa spolu so svojím spoločníkom opatrne priblížil ku gule, v ktorej sa zastavil čas. Hľadal spôsob, ako zlomiť kúzlo alebo zistiť, čo ho podporuje. Keď bremeno úderu utrpeli spojenci, Khadgar bol schopný dočasne ochrániť seba a hrdinu pred zvyškovou mágiou. Sústredil sa na obranu a vošiel dovnútra, zatiaľ čo ho hrdina chránil pred agresívnymi tvormi, ktoré prilákalo skreslenie času. Elisandina chronomágia bola rovnako mocná ako kúzlo bronzových drakov.

    Nakoniec Khadgar a hrdina dosiahli Tyrande Whisperwind a mág sa rozhodol, že sa ju pokúsi dostať z kúzla. Sústredil sa, oslobodil Tyrande, hoci takmer narušil tok času. Kňažka bola v poriadku, ale nechápala, čo sa stalo. Na vysvetľovanie však nebol čas, pretože Khadgar sa už nedokázal brániť. Vzal hrdinu späť do prístavu Astravar a povedal, že musí nájsť iné východisko zo situácie.

    Thalyssra, Valtrois a Oculet boli tiež zhromaždené v prístave. Hlavný telemancer bol prekvapený, že Elisande dokázala nazbierať toľko energie. Valtrois sa čudoval, prečo Lee "roky nevarovala zatemnených pred mocou veľmajstra, pretože bola poradkyňou a pravdepodobne vedela o všetkom. Thalyssra odpovedala, že od Leeho" už dlho neprichádzali žiadne správy. Toto bola sotva náhoda. Prvá čarodejnica zavolala hrdinu a spýtala sa, či jeho ilúzne kúzlo funguje. Potreboval som zistiť, čo sa stalo Lady Lunarch.

    Donedávna Leeová „roky" pravidelne posielala magické zašifrované správy z Citadely noci. Vynaložila veľké úsilie, aby ich nezachytili a mohli ich odhaliť len tí najdlhší a najdotieravejší pozorovatelia. Nedokázali by ich sledovať. z paláca kvôli silnému rušeniu No, a Thalyssra si bola istá, že na Terase osvietenia bola zriadená pozorovacia stanica, požiadala hrdinu, aby preskúmal miestne veštecké gule a hľadal stopy Leeových správ. Bolo by teda možné zistiť, pred čím chcela Lady Lunarch varovať spojencov.

    Hrdina sa dostal na Terasu osvietenia a po zničení niekoľkých veštcov získal prístup k vešteckým guliam. Dostali správu od Leeho „rokov, ktorý sa po príchode z mimoriadneho zasadnutia rady pokúsil informovať Thalyssru o Andaris, ktorá sa stala prvou čarodejnicou a pracuje na mocnom kúzle schopnom prelomiť obliehanie Aliancie a Hordy. Lee“ žiadal roky, aby neútočil na hlavné brány Citadely noci a navrhol iný spôsob. Dozvedela sa o porušení v Sanctuary of Order, ktorá vedie pod Nočnou studňou a vedie priamo do paláca. Hoci existovali pokusy o zapečatenie, Aliancia a Horda sa tam mohli dostať. Odkaz lady Lunarch sa skončil nahrávkou, ako ju zadržala súmraková hliadka, napriek tomu, že bola Elisandinou poradkyňou.

    • Lee "Leto Lunarch hovorí, Thalyssra, dúfam, že sa máš dobre. Práve som sa vrátil z mimoriadneho zasadnutia rady týkajúceho sa zhromažďovania síl Aliancie a Hordy pri hraniciach Suramaru."
    • Lee "roky Lunarch hovorí: Elisande určila strašnú ženu menom Andaris ako prvú čarodejnicu. Pracujú spolu na mocnom kúzle, aby prelomili obliehanie."
    • Lee "roky Lunarch hovorí: Útok na hlavnú bránu nestojí za to, je lepšie hľadať inú cestu. Andaris poslala svojich čarodejníkov do Sanctuary of Order.
    • Lee "yo Lunarch hovorí: Vyzerá to, že pod Nočnou studňou je trhlina a vedie priamo do paláca. Pokúšajú sa to utesniť, ale som si istý, že...
    • Lee "yo Lunarch hovorí: Niekto prichádza... Kto si? Hej! Daj ruky preč! Ako sa opovažuješ! Vieš, kto som?!"

    Keď boli na mieste, Valtrois povedala, že cítila, ako sa energia sústreďuje niekde pod nimi. Stráže chránili prechod dole a hrdina sa o neho postaral, aby mohol Valtrois prejsť. Keď čarodejnica videla silovú bariéru, začala ju študovať a hľadať spôsoby, ako ju odstrániť. Najprv premýšľala o manovej búrke, ale potom si uvedomila, že by to vyžadovalo príliš veľa energie. Nakoniec si Valtrois uvedomil, že bariéru nepoháňa Nightwell, ale ley lines. Vystopovala jeden zo zdrojov energie na Kel Balor a uviedla, že by tam mala okamžite ísť, aby zistila, ako odstrániť bariéru.

    V Cal, the Balor, Valtrois študovala miestnu hadovitú vlnu línií, zatiaľ čo ju hrdina chránil pred vyschnutými a nočnými líniami. Potvrdila, že časť energie línií smerovala priamo do Svätyne poriadku, ale nevedela, čo má robiť. Valtrois povedala, že sa musí vrátiť k Shalovi "Aranovi a premýšľať o tom priateľsky." Vo vnútri úkrytu sa hrdina priblížil k Thalyssre, aby oznámil novinku, ale tá už všetko vedela. Ostávalo už len čakať, kým Valtrois vypracuje plán na odstránenie bariéry.

    Sila vôle a ducha

    O Andaris Narassin, ktorá sa stala novou prvou čarodejnicou, sa hovorilo, že je to skutočné monštrum. Thalyssra sa bála, že Li už roky neuvidí, a od mesta dostala znepokojivú správu, o ktorú sa podelila s hrdinom. Kuriér doručil kryštál z Andarisu s nahratou správou a hrdina, ktorý sa ho dotkol, videl projekciu prvej čarodejnice a počul jej slová:

    • Andaris Narassin hovorí: Úbohá Thalyssra... Chcete zachrániť svojich ľudí, ale odtrhávate ich od toho, čo ich drží pri živote! Obávam sa, že Lee „budeš musieť zaplatiť za svoju drzosť!
    • Andaris Narassin hovorí: Poď, ukáž mi, akú hodnotu má tvoja rebélia! Bojujte so mnou na sídlisku Lee "yo. Alebo budem nútený... vypočuť niekoho iného!"

    Thalyssra už nemohla nečinne sedieť, kým Lady Lunarch zmizla na nejaké neznáme miesto. Nemienila ignorovať odkaz: každá hrozba pre zatemnených nezostala bez odpovede. Spolu s hrdinom išla na panstvo Lunarch, kde sa uskutočnilo stretnutie. Thalyssra vzala so sebou tých najsilnejších vyschnutých a keď videla Súmrakú hliadku uprostred panstva, poslala ich do útoku. Samotná Andaris tu bola v projekčnej forme, rovnako ako roky zajaté Li. Čarodejníci z Súmraku, ovládajúci fel mágiu, dokázali ľahko zničiť vyschnutú a zraniť Thalyssru.

    Vodca temných sa vrátil k Shal Aranovi a požiadal hrdinu, aby zachránil všetkých v panstve, koho môže. Thalyssra bola prekvapená, že vyschlí sú úplne bezbranní proti energii fela. Avšak tých pár, ktorí prežili, zostalo, aby pomohli V boji proti Duskwatch zachránil všetkých sluhov a šľachticov, ktorí mohli nájsť na území Lunarchovho panstva, a potom odišiel do Shal Aran. Hoci Thalyssra bola v poriadku, pokračovala v rozjímaní nad problémom a hľadala riešenie.

    Navrhla zvýšiť odolnosť Withered pomocou magického prostredia vo Felsoul Hold. Hrdina tam s nimi zavítal a nútil zvädnutých čerpať energiu zo špeciálnych kryštálov naplnených Felom. Thalyssra ho presvedčil, že operácia by sa nemala zastaviť, kým sa nedosiahnu prijateľné výsledky. Hoci ničivá energia určite zraňovala zvädnuté telá, nakoniec sa jej naučili odolávať. Hrdina sa o tom presvedčil a zvädnutých prinútil zničiť zdroj energie vo vnútri miestneho Reactor of Souls.

    Po návrate do temného úkrytu sa hrdina od Thalyssry dozvedel, že hlavný telemancer Oculet už pracuje na novom zariadení pre vyschnutých. Keď sa hrdina priblížil, Oculet ho požiadal, aby sa vrátil do mesta a zozbieral dôležité informácie: určité súradnice, ktoré umožňujú ovládať teleportáciu s bezprecedentnou presnosťou. K tomu dal Oculet hrdinovi vylepšený telemantický maják, s pomocou ktorého mal kontrolovať Terasu poriadku uprostred Suramaru. Už na mieste sa ukázalo, že nový maják je nezlučiteľný s ilúznym kúzlom, ktoré hrdina používa, a tak na vykonanie výskumu museli bojovať s miestnymi jednotkami nočných a démonov.

    Oculet okamžite začal analyzovať získané údaje, ale predtým navrhol, aby hrdina „venoval pozornosť viac zaujímavé úspechy technický pokrok“. Ukázalo sa, že telemancer mal ďalšiu požiadavku: priniesť nejaké veci zo svojich opustených komnát, vrátane knihy a štyroch odhodených gúľ. Keď hrdina dorazil na miesto činu, Oculet na diaľku deaktivoval jeho prestrojenie a umožnil mu vstúpiť do dielne. Na zbieranie predmetov som musel bojovať s nestabilnými anomáliami, ktoré sem prilákalo zakrivenie priestoru. Po prinesení uvedených predmetov do Oculet sa hrdina priblížil k Thalyssre, ktorá sa chystala vykonať ďalší test vyschnutých.

    Vodca temných odhaľuje, že felspawn sa začal šíriť za hranice mesta. Jej pozornosť upútal tábor na východ od Karmínovej húštiny, kam utekala Valtis Ama, podriadená priamo Andarisovi. Thalyssra chcela, aby hrdina zaútočil na tábor a otestoval Oculethovo nové zariadenie – telemantické gule, ktoré dokážu okamžite privolať uschnutých. Keď sa hrdina dostal na správne miesto, bol presvedčený, že gule fungujú perfektne a že tie vyschnuté dokážu odolať kúzlu Súmraku. Valtis Ama „Ran a jeho prisluhovači boli zničení.

    Prechod do Citadely noci

    Po týždni bola Thalyssra presvedčená, že jednotky Nightfallen sú plne pripravené na ďalší útok. Akonáhle mohla Valtrois uskutočniť svoj plán, chystali sa zaútočiť na Sanctuary of Order a ukončiť Andaris. Thalyssra verila, že pre novú prvú čarodejnicu bude prekvapením, že uschnutí boli teraz schopní odolať fel mágii. Keď bola distribuovaná nová dávka ovocia laso dora, Thalyssra stručne opísala hrdinovi plán na deaktiváciu bariéry, ktorá chránila svätyňu.

    Suramarské katakomby boli domovom niekoľkých dôležitých zdrojov energie. Valtrois postavil nejaký druh energetických disruptorov, ktoré by umožnili tým, ktorí sú zatemnení priamo od Shal Aran, súčasne prerušiť energetické spojenia, čo by viedlo k pádu bariéry. Thalyssra požiadal hrdinu, aby zobral zariadenia a umiestnil ich na ley linky v Telot Aran. , Kel Balor a Elor Shan ... Bez toho, aby strácal čas, hrdina odišiel do Crimson Thicket, kde sa nachádzali všetky tri kobky. Tentoraz Elor "shan bol naplnený nepriateľskou nocou a Kel" balor - vyschnutý. Keď sa cez ne dostal, hrdina nainštaloval zariadenie do každého z dungeonov. Prvýkrát navštívil hlboký Telot "aran" a bojoval s mnohými pavúkmi a fal "doraimi, ktorí dobyli toto miesto.

    Po dosiahnutí Shal "Aran hrdina videl, že arcimág Khadgar stojí vedľa Thalyssry, Valtrois a Oculeth. Oculeth oznámil, že nastal čas. Hneď ako Valtrois zhodil bariéru, ktorá chránila prielom v stenách svätyne, hrdinu tam teleportuje teleman. prevezme kontrolu nad prielomom. Oculet mu dal niekoľko nových gúľ, pomocou ktorých privolal vyschnutých. Keď bol hrdina pripravený, začal sa útok na trhlinu.

    Veci však nešli podľa plánu. Hrdina bol teleportovaný priamo do zálohy na Terase poriadku, kde pred ním stáli elitní bojovníci nočných bojovníkov. Andaris Narassin so smiechom vyhlásila, že vôbec nie je slepá a vie o trikoch zatemnených. Hoci bol Oculet prekvapený, že teleportáciu zachytili, Thalyssra hrdinu upokojila a uistila ho, že môže zaujať a udržať pozíciu s pomocou vyschnutých. A tak sa aj stalo.

    Prechod do Sanctuary of Order zo strany terasy bol chránený ďalšou bariérou a hrdina musel vypnúť zdroje energie, bez zastavenia, aby vyvolal vyschnutých a bojoval. Po odstránení bariéry hrdina počul, ako Andaris prikázal Daleonovi, Blademasterovi z Súmraku, aby bránil priechod. Hrdina sa s ním a jeho stúpencami vysporiadal.

    Vnútri svätyne ho už čakali noví protivníci, medzi ktorými boli démoni. Ale zvädnuté, chránené pred Špinou, ich ľahko zničili a pomohli hrdinovi napredovať ďalej. Nakoniec konfrontoval Andaris, ktorá oznámila, že je pripravená zomrieť, hoci len preto, aby zabránila komukoľvek vstúpiť do Citadely noci. Prvú čarodejnicu chránila bariéra, no vyschnutý z nej mohol čerpať energiu, po čom bol Andaris zničený.

    Po jej smrti Oculet oznámil, že telemancia v Sanctuary of Order opäť funguje. Teraz bol schopný preniesť Thalyssru a Khadgara na hrdinu. Vodca temných povedal, že sa netreba báť posíl, a odviedol hrdinu s Khadgarom k prielomu pod ním. Tam Thalyssra dodala, že cítila Nočnú studňu a že Elisande bola úplne zúfalá, ak ju tak preťažila. Khadgar povedal hrdinovi, že jediné, čo zostáva na spadnutie, je oslobodiť spojencov z časovej pasce. Vyžadovalo si to zabitie Elisande v Citadele noci, ale uschnutí boli príliš slabí. Hrdina bol požiadaný, aby zhromaždil spojencov a začal útok na Citadelu cez medzeru.

    Khadgar vedel, že Ghul Dan už kradne energiu Nočnej studne s úmyslom privolať Sargerasa do Azerothu. Bol na vyššej úrovni, kde by sa hrdinovia mali prebiť. Khadgar sa chystal pripraviť Srdce Svetla a prísť im na pomoc v hod. správny čas ukončiť Rumble „daný raz a navždy.

    Utečenci z Val balls

    Na západných územiach okolo mesta sa utečenci z Val "balls, ktorí založili útočisko Iron Grove Refuge. Sotva unikli Nightmare a Ysera útočiacim na chrám, z ktorých niektorí pochádzali z dediny blízko Suramaru a považovali sa za dlžníkov druidov, ktorým velil Methandros Irongrove.

    Keď sa upratovanie skončilo, Meiruna prezradila, že jeden z elfov sa do úkrytu nedostal, pretože sa skupina rozdelila kvôli potýčke so satyrmi na hranici Val 'balls. Chýbajúci bol Kalendros, brat Mythandrosa, a Meiruna dúfala, že ho hrdina nájde. išiel do lesa, ktorý sa nachádza pri moste k Val "plesu." Zranený Calendros sa ukryl v Motley Glove a snažil sa odolať satyrom. Ukázalo sa, že koreň Shaladrassilu dosiahol Suramar a snaží sa znesvätiť tieto krajiny. Calendros prosil, aby zastavil korupciu tým, že zabije satyrov a zničí ich totemy. Keď hrdina dokončil túto úlohu, Kalendros požiadal o zapálenie koreňa Shaladrassilu. Po zničení koreňa Calendros povedal, že sa zbaví popola a vráti sa do tábora do Meirunu.

    V Iron Grove Refuge sa Mardranel Heart of the Forest rozhodla začať stavať Moonwell. To si vyžadovalo požehnanie mocných tvorov miestnej divokej prírody. Hrdina potreboval presne zistiť, kde žijú miestne sovy, a Mardranel sa s ním vydal na cestu. V prenasledovaní strateného mačiatka sovy sa hrdina a druid dostali k Youlonovi, kráľovi chlpáčov. Mardranel navrhol, že Youlonovo požehnanie by sa dalo získať ochranou stratených mačiatok pred potulným ettinom a privedením ich domov. Keď boli mačiatka zachránené, Youlon stiahol pierko z jeho labky a vložil ho do Mardranelovej dlane, čo znamenalo požehnanie.

    Hrdina sa vrátil do sirotinca a Meiruna oznámila, že Mythandros objavil ďalšie stvorenie, ktoré by mohlo dať požehnanie. Bolo to na odľahlej čistinke na severovýchode, kde žil starodávny jeleň červenonohý. Mythandros mal pre hrdinu dve úlohy: zasadiť niekoľko semien bujnej trávy do úrodnej pôdy a vysporiadať sa s miestnymi vlkmi. Keď sa hrdina vrátil, Červenonožec udelil požehnanie, ktoré bolo vyjadrené v podobe vzácneho kvetu, ktorý vykopal zo zeme. Mythandros poslal hrdinu na sever, aby prijal posledné požehnanie od nočných šabľov. Solendra Falling Feather to už urobila.

    Keď hrdina prišiel na uvedené miesto, uvidel Solendru, ktorá sa sklonila nad skameneným šabľozubým mláďaťom. S pomocou Solendry hrdina odohnal baziliškov, ktorí sa zmocnili krajiny, a oslobodil zajatého šabľozubého spod kliatby. Silverfang, matriarcha rokliny, z diaľky pozoroval hostí a na záver udelil meno požehnania - brilantný tesák nočného meča. Keď sa hrdina vrátil do Iron Grove Refuge, všetci noční elfovia sa už pripravili na začatie rituálu. Po jej dokončení sa miesto stalo skutočným domovom pre utečencov, pretože Mesačná studňa ich začala vyživovať a chrániť.

    Obete pre légiu

    Neďaleko Meredil sa hrdina stretol s nočným borcom menom Iadreth. Sťažovala sa, že bola nespravodlivo vyhnaná zo Suramaru a chcela sa vrátiť do Nočnej studne. Pred pár dňami uvidel Iadreth na stene načmáraný nápis "Zase budeme piť zo Studne." Vo Vodných záhradách Suramaru niekto tajne prepravoval vyhnancov do mesta a Iadreth požiadala, aby tam išla namiesto nej, aby preskúmala situáciu.

    Hrdina vstúpil do Suramaru v podobe nočného borca. Na označenom mieste našiel elfa menom Astoril a dal mu heslo na stenu. Astoril povedal, že musí konať rýchlo. Na preniknutie do Suramaru boli potrebné zásoby, ktoré musel hrdina pozbierať a odniesť do Iadret. Potom bolo potrebné stretnúť sa s Astorilom v ruinách severne od mesta. Zásoby pozostávali zo zriedeného manavanu, ktorý vystačil na niekoľko dní. Iadret vypil celú fľašu na jeden dúšok, keď sa k nej hrdina vrátil. Elf ju požiadal, aby ju sprevádzala do Astorilu, pretože sa v prípade útoku nedokázala brániť. Povedala, že odišla z mesta vedená lampášmi, aby to oni mohli priviesť späť. Počas prechodu sa Iadret zdesene díval na vyschnutých, nechcel sa stať jedným z nich. Ukázalo sa, že bola vyhnaná z mesta, pretože potrestala svojich sluhov.

    Keď dorazili do Astorilu, nočný muž vyhlásil, že ľahko dovedie Iadretha do mesta po tajnej ceste. Hoci mu elfka uverila, požiadala hrdinu, aby s ňou zostal až do konca. Astoril ukázal na runový kruh, do ktorého musel vkročiť, aby sa dostal do bezpečia. Len čo tak Iadreth a hrdina urobili, ocitli sa vo Fel Breach nachádzajúcej sa v katakombách Suramar. Astoril zavolal svojich vládcov Légie a oznámil, že priniesol poslednú obeť. Iadreth zničil kúzlom, keď sa pred ním objavila projekcia démona Aargossa. Astoril už deväťkrát obetoval deväť duší a démon mu udelil zlomok sily Légie. Na príkaz démona zaútočil zradca na toho, kto priniesol Iadret, ale bol zabitý. Hrdina použil maják telemancera na návrat do Shal Aran.

    Lunárni strážcovia

    Na prístupe k príbytku Padlého Mesiaca bol hrdina svedkom bitky medzi osamelým Lunárnym Strážcom a čatou nočných bojovníkov. Guardianovi sa podarilo kúzlom zničiť protivníkov, no takmer stratil svoju silu. Keď sa k nemu hrdina priblížil, aby sa porozprával, hovoril o tom, ako Nightborne zaútočil na Citadelu lunárnej stráže niekoľko hodín po páde Suramarovho štítu. Dozorcov to zaskočilo a začal sa masaker. Teraz bola citadela dobytá a vodcovia miestnych elfov boli zabití. Preživší, s ktorým sa hrdina rozprával, sa volal Talren Rivertree a požiadal o nájdenie tiel niekoľkých strážcov, aby mohol vykonať pohrebné rituály. Keď hrdina sľúbil, že to urobí, Talren povedal, že využije príležitosť nastražiť na votrelcov pasce a teleportoval sa.

    Po prechode bránou hrdina uvidel nočných a mnoho mŕtvol miestnych elfov. Keď naňho útočník zaútočil a bol zabitý, hrdina našiel na svojom tele hladké štvorcové tesnenie, ktoré bolo nasýtené silnou energiou. Tieto smútky patrili Lunar Guardians a nemalo by byť dovolené, aby dopadli na Nightborne. Zničením ostatných útočníkov a hľadaním tiel vodcov zbieral hrdina z ich tiel pečate. V dolných záhradách vykonal rituál za padlého Starweavera Nyella a pomohol jeho duchu oddýchnuť si.

    Keď hrdina vyliezol do hniezda, stretol sa s mnohými hipogryfmi, ktorí sa snažili chrániť pred nočným morom. Videl zraneného škriatka a ponáhľal sa k nej. Bola to Ivanel Song of the Meadows, ktorá nemala dlhé trvanie. Povedala, že hipogryfy pokračujú v boji a nevedia si zvyknúť na to, že mesačná garda tam už nie je. Ivanel požiadal hrdinu, aby urobil všetko pre to, aby hipogrifovia odleteli a nezomreli tu. Hrdina, ktorý sa zaoberal rozptýlením zvierat a zabitím niekoľkých útočníkov, objavil telo Galart River Tree, nad ktorým tiež vykonal rituál.

    Na okraji hniezda bol priechod v kobke, kde sa Nightborne pokúšal preraziť. Hrdina ich porazil a keď vošiel dovnútra, uvidel malú skupinu preživších Strážcov Mesiaca, z ktorých mnohí boli zranení a ležali vyčerpaní. Jedna z nich, Kylie Wind Feather, už zomrela a hrdina vykonal nad telom rituál. Pozostalých viedla Liraea Wind Feather, sestra zosnulého. Poďakovala hrdinovi za pomoc. Liraea túžila po pomste a podala hosťovi fľaštičku lesklej zelenej tekutiny. Táto tekutina by mohla prilákať nahnevaných divokých hipogryfov, ktorí by zaútočili na útočníkov a uvoľnili cestu hlbšie do citadely. Keď hrdina odchádzal, Lireya požiadala, aby sa pre ňu a pre ostatných nevracal. Pre zradu nočného, ​​boli už odsúdení na zánik.

    Na ďalšej úrovni sa hrdina stretol s ďalšou preživšou - Serenou Wind Feather. Chránil ju hipogryf menom Wingbeak, ktorý sa vyrútil na hrdinu a zastavil sa až na pokyn pani. Serena prezradila, že bola v pevnosti s Lothriusom Mooncallerom, keď zaútočili Nightborne. Lothrius a jeho magickí golemovia pomohli mnohým strážcom z čitárne, ale nepriatelia ho obkľúčili skôr, ako mohol odísť. Serena cítila, že Lothrius je stále nažive, a požiadala, aby ho našla. Buckbeak mal hrdinu odviesť na miesto, kde bola Lothria naposledy videná.

    Serena mala nápad, ako sa vysporiadať so zvyšným Nightbornom. Po príchode do citadely zničili obrannú matricu strážcu a mali stále ovládať úlomky Spell Focus. Serena sa ponúkla, že pozbiera úlomky, poskladá ich a vyšplhá sa na hipogryfa a vyvolá mágiu, ktorá zničí útočníkov. Buckbeak priviedol hrdinu do knižnice, kde bol Lothrius, ktorému sa podarilo prežiť. Ukázalo sa, že tu nebolo šťastie: použil elementárneho vyvolávača na rozdrvenie nepriateľov, ktorí sa k nemu pokúšali priblížiť. Lothrius sa potešil, keď sa dozvedel, že aj Serena prežila. Povedal, že niekedy zabúda, aká talentovaná je Serena.

    Lothrius potreboval pomoc. Najprv bolo potrebné zozbierať tri zväzky, ktoré mali mimoriadnu hodnotu pre všetkých nočných elfov. Knihovník sa dotkol hrdinovho čela a do mysle sa mu vtlačili názvy kníh, Antológia lunárnych strážcov, Magický manifest Mesiaca a Následky boja o Zdroj. Lothri dala hosťovi špeciálnu pascu, ktorá by pomohla zničiť Nightborne. Prezradil tiež, že protivníci otvárajú Suramarovi veľké portály, ktoré im umožňujú vyvolať vlastných golemov. Kvôli týmto golemom, imúnnym voči Lothrinej mágii, sa nemohol pripojiť k ostatným preživším.

    Hrdina nielenže postupoval podľa pokynov knihovníka a zabil nepriateľského veliteľa, ale podarilo sa mu pozbierať aj črepy ohniska kúziel. Ich spojením získal nestabilné zameranie, čo mu umožnilo zničiť desiatky nočných ľudí z chrbta hipogryfa nájdeného neďaleko. Hoci útočníci naďalej prichádzali cez portál, oslabilo to ich armádu. Lothrius, prešťastný z návratu hrdinu a kníh, rozprával o svojej žene Sirane, ktorá zostala v Sanktuáriu hviezdnych tkáčov za mostom. Svätyňa padla po začatí invázie, ale Cyrana mohla prežiť. Knihovník k nej poslal hrdinu a požiadal, aby mu odovzdal srdečné pozdravy. Lothrius tiež ukázal, ako použiť vyvolávačov elementov na prelomenie Nightborne.

    Starweaver Sanctuary bola plná začarovaných duchov mágie, ktorí zaútočili na hrdinu. Ale vyvolávači Lothria im dovolili vstúpiť do siene, kde bola Cyrana s dvoma spoločníkmi. Len sa bránili pred nočným narodením a dokázali ich zničiť kúzlom bez pomoci hrdinu. Cyrana uviedla, že cíti Lothriinu mágiu a vie, že je nažive. Povedala, že kúzelník Thalerian sa usadil v kancelárii Cyraninho otca a zmocnil sa kľúča astrológa, ktorý mu umožňoval ovládať obranu pevnosti. Bolo potrebné vziať kľúč od Thaleriana a potom pomôcť Sirane a jej priateľom dostať sa z pasce. Nightborne ich špeciálne nahnal do haly, aby sa pokojne prehrabávali svätyňou a hľadali relikvie, ale mágia útočníkov sa mohla obrátiť proti nim. Cyrana naučila hrdinu, ako používať inertný kryštál.

    Hrdina pomocou kryštálu prinútil duchov mágie zaútočiť na nočných a dosiahol Talerian, kým boli rozptýlení. Po zabití čarodejníka a získaní kľúča hrdina vystúpil do vyšších poschodí svätyne, kde sa už usadila Cyrana a ďalší preživší, vrátane Talrena a Lothria. Ich príbytok bol chránený magickou bariérou, ktorá zabránila Nightborne prejsť. Thalren povedal, že tí, čo sa tu zhromaždili, boli všetko, čo zostalo z lunárnych strážcov. Len bledý tieň bývalej moci a úpadok bol vinou nočného. Dozorcovia už nič nezmohli a museli citadelu okamžite opustiť. Thalren teleportoval všetkých preživších do Meredilu, pričom zacítil zvláštny signál vychádzajúci odtiaľto. Keď boli v ruinách, uvideli chodbu v skale a zišli do Shal Aran. Ukázalo sa, že ich sem zavolala Thalyssra, ktorá vedela o problémoch v citadele a hľadala nových spojencov. Sľúbila, že sa postará z Mesačnej stráže.

    Jandvika Jarl

    Na severovýchode Suramaru sa hrdina stretol s vrykulskou ženou, ktorá ho na rozdiel od svojich bratov nenapadla. Ponúkla, že si privyrobí, a porozprávala svoj príbeh. Nedávno sa stratila osada Jandvik Jarl, vrykulská osada na pobreží, a teraz sa dvaja zelení yuyovia dohadovali, ktorý z nich si viac zaslúži miesto. Žena, ktorá sa volala Toril, verila, že ona sama by sa mala stať jarlom. Chcela, aby hrdina dorazil do Jandviku, vyzval Caldera a Einara na boj a zabil ich. Toril zvyčajne cudzincom zvlášť neverila, ale nebolo na výber: ak by osada zistila, že na jej rukách je krv, čakal by ju súd a tvrdý trest. Toril požiadala hrdinu, aby prišiel k nej do centra Jandvíku, keď bude po všetkom.

    Vrykulovia boli ako obvykle agresívni a hrdina vynaložil veľa energie na boj do cieľa. Nakoniec však zabil dvoch uchádzačov a prišiel k požiaru v centre Jandvíku, pri ktorom stál Toril. Teraz by sa sama mohla stať Jarlom. Žena chcela opäť využiť služby hrdinu: nájsť nezvestného Jarla Trondira a zistiť, čo sa s ním stalo. Ďalší vrykul pribehol k ohňu a Toril oznámila, že ona je nový Jarl. Hrdina bol teraz pod jej ochranou a vrykul osady naňho prestal útočiť. S novou vládkyňou sa ale príliš nepotešili a neverili jej.

    Vychádzajúc na breh, kde sa boj so saj "Tara nagas nezastavil, hrdina začal pátrať. Čoskoro našiel raneného jarla, ktorý mal ťažkosti s rozprávaním pre jed, ktorý prenikol hlboko do jeho tela. Prosil hrdinu aby nenechal svoje telo ležať na brehu a nespálil na pohrebnej hranici.“ Neďaleko stál bojovník Brandolph, ktorý vyhlásil, že celá légia nagov nedokáže jarla poraziť v čestnej bitke, ale on sa stal obeťou ich prefíkanosti. - Katarina, Fjolrica a Stockalfra.

    Hrdina pozbieral plutvu, zachránil vrykula z neďalekej jaskyne a zničil veľa nagov, pričom ich tesáky pozbieral na žiadosť Brandolpha, ktorý chcel vyrobiť náhrdelník. Potom spolu so štyrmi poslanými do pátrania postavil pre Trondir pohrebnú hranicu. Zapálili oheň a odprevadili padlého Jarla na jeho poslednej ceste. Brandolph povedal hrdinovi, že musí pokračovať v boji proti nágom, ak ich tak nenávidí. Bitky pod vodou si vyžadovali špeciálnu infúziu na poskytnutie podvodného dychu a hrdina začal zbierať ingrediencie na to, vrátane hlavy baziliškov so sekerami, plaveckého mechúra naga a krvi sirén. Brandolph sa k nemu pripojil a urobil elixír, keď sa nazbierali potrebné veci.

    Teraz sa povedal „Tara nagas sa nemohol pred hrdinom nikde skryť a išiel zničiť ich veliteľov: Raz“ jira, Malt „hisa a Kel“ tarisa. Nastal čas, aby sa Brandolph vrátil do Jandviku a požiadal, aby ho našiel, keď budú velitelia zabití. Hrdina sa ponoril do vôd Azurebreeze Bay a bol presvedčený, že elixír funguje. Keď hrdina našiel veliteľov a zabil ich, priplával späť do Jandviku, kde pri ohnisku našiel Brandolfa a Toril. Povedal vrykulovi zlú správu: na dne zálivu boli morskí obri, ktorí jednoznačne spolupracovali s nagami.

    Toril sa po zvážení plánu rozhodol hrdinovi niečo ukázať. Zavolala ho do podvodnej jaskyne v zálive a sľúbila, že to pomôže poraziť nagu. Keď hrdina dorazil do jaskyne, uvidel vedľa Toril sotva žijúceho vrykula. A ďalšia Toril, zavretá v klietke a kričiaca, že je to pasca. Prvá Toril povedala, že je rada, že ju hrdina sleduje. Bála sa, že je schopný vidieť cez plán, a potom odstránila ilúziu a obrátila Lady of the Tides Saj "tar. Naga sa chystala zničiť Jandvik zvnútra a zaútočila na hrdinu, ale prinútil ju utiecť. Hrdina vyslobodil skutočnú Toril z klietky. Povedala, že videla svojich príbuzných. na morskom dne, zatiaľ čo ju sem naga vtiahol. Na hlavách vrykulov boli nejaké stvorenia, ktoré si ich podmanili a prinútili ich pracovať pre nagu Toril požiadal, aby tieto príšery roztrhal, aj keď by to viedlo k smrti vrykulov. Bolo pre nich lepšie žiť slobodne, ako byť zotročené nagami.

    Chcela tiež, aby hrdina pozbieral súčiastky z harpúnových kanónov, ktoré by sa mohli hodiť na porazenie Saj "tar. Ozval sa aj Vrykul, ktorý ležal pri klietke. Kell zomrel hneď, ako dorozprával, a hrdina odišiel do plniť úlohy. Toril sľúbila, že ona sama sa môže vrátiť do Jandviku a čakala tam na hrdinu. Na morskom dne uvidel Fjolrica, ktorý sa pokúšal realizovať svoj plán vyhodiť do vzduchu nagu sudmi s práškom, ale Fjolric povedal, že sudy by mal byť hodený na naga, vyliezť na chrbát pádlo korytnačky, a zomrel.Hrdina splnil poslednú žiadosť zosnulého a zničil desiatky naga.

    Bryutag, Kellov kamarát, bol zajatý v bubline. Chcel slobodu nielen pre seba, ale aj pre druhého vrykulu. Bryutag požiadal, aby našiel niečo veľmi ostré a prepichol bubliny, aby oslobodil väzňov a zabránil morským obrom, aby ich zožrali. Prezradil tiež, že hlava morských obrov uzavrela dohodu s Pani prílivu a požiadala, aby ho zabila. Hrdina získal kúsok ihličnatého koralu a prepichol ním bubliny, čím oslobodil vrykul. Zároveň si poradil s námornou gardou Largushom, ktorý kráčal po dne neďaleko. Teraz bolo možné vrátiť sa do Jandvíka.

    Toril prezradila, že Lady of the Tides sa stiahla do elfských ruín, aby si lízala rany. Chránili ju najlepší strážcovia a obranu bolo potrebné prelomiť pomocou balistiky, zozbieranej z dodaných náhradných dielov. Brandolph chcel, aby hrdina pri objavovaní ostrovov zistil, odkiaľ sa zotročujúce sépie vzali, a skoncoval s tým. Hrdina sa dostal na ostrov a plnil rozkazy a nakoniec zničil Lady of the Tides pomocou balisty a svojich schopností. Ako sa ukázalo, sépie sa vynorili z inkubátorov, ktoré boli teraz tiež zničené. Keď sa hrdina víťazne vrátil do Jandviku, Toril zhromaždila miestneho vrykula a oznámila, že za nového Jarla menuje záchrancu.

    Svetelný torpédoborec

    Západnú časť územia okolo Suramaru ovládli démoni a zmenili sa na hrad Felsoul. Keď sa hrdina dostal sem, našiel v jednej z budov zajatého lovca démonov. Bola pripútaná k koscovi duší a hrdina zničil zariadenie, aby oslobodil spojenca. Hovorila si Liana Dark Despair a povedala, že nevie, ako dlho bola v podobnom stave. Liana sem prišla so špeciálnou misiou – zabiť Eredara Azorana. Ale bola zrazená z felbatu a zajatá. Azoran mal v úmysle zničiť Dalaran pomocou vlajkovej lode Légie a musel byť zastavený. Na jeseň Liana odhodila svoje vojnové čepele a teraz požiadala, aby ich našla na severnom svahu krátera. Zároveň potrebovala niekoľko kusov mäsa napusteného felom, ktoré by sa dalo vyrezať z miestnych baziliškovcov.

    Ľavá čepeľ bola nájdená na kopci kostí, ostrovčeku týčiacom sa nad jazerom Fel. Usadilo sa tu veľa baziliškov, ktorých hrdina zabil, aby získal mäso. Démonom sa podarilo zobrať správnu čepeľ a hrdina vstúpil do neďalekej jaskyne, aby ju odniesol. Keď sa Liana opäť chopila zbrane, sľúbila, že tu zariadi skutočné peklo. Nechcela však pokračovať v spolupráci s hrdinom, ak nepreukáže svoju silu. Liana navrhla zničiť najsilnejšieho z miestnych netopierov fel tým, že položí mäso baziliška na oltár a privolá ju. Povedala, že neskôr ju bude môcť hrdina nájsť v stopách mŕtvych démonov.

    Po zničení felbata a odrezaní hlavy, aby dokázal víťazstvo, sa hrdina dostal k Liane, ktorá mučila démonov v jednej z jaskýň. Lovkyňa sa ich snažila primäť, aby poukázali na miesto pobytu Azorana. Keď jej hrdina ukázal hlavu, ktorú priniesol, Liana bola rada, že dostala hodného partnera. Prezradila, že Plamenná légia používa obetnú mágiu, aby neustále poháňala svoj vojnový stroj. Duše sa zhromažďujú a ukladajú v reaktoroch duší, z ktorých niekoľko sa nachádza neďaleko. Liana požiadala, aby sa ponáhľala a prepustila tých, ktorí ešte neboli zabití. Druhou úlohou bolo ničiť démonov a zbierať emblémy z ich tiel. To by vystrašilo Azoranovho čerstvo zajatého sluhu.

    Po splnení úloh sa Liana od sluhu dozvedela, že niekde je portál, ktorý sa dá preniesť na vlajkovú loď Légie. Portál sa však nedal používať bez príslušných kľúčov. Prvý kľúč držala zničená "ruina menom Vorgos, ktorá žila v hlbinách katakomb Suramaru. Druhým bol démonický žalárnik Kozzak mučiteľ, ktorého bolo možné nájsť v bloku zvanom Halls of Eclipse na nižšej úrovni. z Pevnosti Skazenej duše. Keď hrdina zostúpil do nižšieho poschodia, z jednej z klietok ho zavolal trpaslík Angus Stormbrew, ktorý ho uistil, že sa sám vzdal, no stratil kľúč. Kľúč zožral lovec fel a trpaslík požiadal o pomoc, aby ho získal. Hrdina našiel kľúč v hromade odpadu a oslobodil Angusa. Teraz trpaslík chcel, aby hrdina išiel s ním a pomohol zachrániť jeho priateľa, ktorý sa volal Brambley Morrison .

    Vošli do Halls of the Eclipse, ale klietka, kde mal byť Brambley, bola prázdna. Väzeň z neďalekej cely oznámil, že ho vzali démoni. Sľúbil, že presne povie, kde ho vzali, ak ho pustia z klietky. Pri hľadaní kľúča hrdina našiel Kozzaka a zničil ho, načo si vzal kľúč do portálu Légie. V dolnej chodbe bol zväzok kľúčov od klietky. Po návrate Angus a hrdina prepustili väzňa, ktorý sa ukázal byť zatemnený menom Celtes Starsong. Prezradil, že Brambleyho vzali do boxov Fel Catchers pod vlajkovou loďou Burning Legion. Angus sa tam ponáhľal s hrdinom, aby zachránil svojho priateľa.

    Pri vchode do jaskýň našli prilbu a lebku, v ktorej zdesený Angus spoznal svojho priateľa. Felcatcherovci ho zožrali a zvyšok kostí odvliekli do jaskyne. Angus požiadal hrdinu, aby pomohol nájsť pozostatky Brambleyho, aby ich mohol vziať domov a usporiadať slušný pohreb. Pri prieskume jaskyne našli obrovského psa, ktorý Brambleyho pravdepodobne roztrhal na kusy. Zničili ho, chceli sa pomstiť a za psom uvideli Brambleyho živého a zdravého, hoci stratil prilbu. Ukázalo sa, že zbierali cudzie kosti a niektoré z nich ani neboli ľudia. Dvaja priatelia sa s hrdinom rozlúčili a on ho nasledoval pri hľadaní druhého kľúča k portálu.

    Vstup do katakomb Suramar strážili démoni, ale hrdina ich porazil a vošiel dovnútra. Vorgos nebol príliš hlboký a hrdina sa čoskoro zmocnil kľúča. S dvoma kľúčmi sa dostal na veliteľské stanovište Felsoul Hold a aktivoval kryštály. Liana práve dobehla svojho druha, keď jej energia vytvorila obrovský portál. Lovkyňa povedala, že cesta k Azoranu je otvorená, a poslala hrdinu do boja s ním, pričom sľúbila, že bude strážiť portál pred nepriateľskými silami.

    Loď Légie sa volala Lightbane. Hrdina sa ocitol vo svojom srdci a čelil démonom. Keď sa dostal do hornej siene, bojoval s Azoranom a poradil si s ním. Keď sa vrátil do Liany, portálová miestnosť bola posiata mŕtvolami démonov. Lovkyňa uviedla, že dnes spoločne zasadili silám Légie obrovskú ranu, z ktorej sa tak skoro nespamätá. Rozlúčila sa s hrdinom a pokračovala v ťažení proti démonom.

    Karmínová húština

    V Crimson častejšie hrdina našiel unaveného nočného elfa, ktorého noha uviazla v loveckej pasci. Volala sa Lilria Dawn Wind. Poslala svojho verného priateľa Nighteya na prieskum a on, keď niečo našiel, dal hlas. Lilria sa rozbehla za ním, nerozpoznala cestu a padla do pasce. Nočné oko muselo byť niekde nablízku a hrdina súhlasil s pomocou. Na druhej strane našiel Nighteyeovu sovu, ktorá sa snažila chytiť lovca. Hrdina sa vysporiadal s lovcom a sova odletela k jeho milenke. Na lovecovom tele si hrdina všimol tajomný golier, kvôli ktorému bola myseľ zakalená. Keď sa vrátil k Lilrii, videl, že Nighteye je nočný elf v podobe vtáka.

    Keď sa Lilria dopočula o tom, čo sa stalo, prezradila, že Nightborne používal mágiu všade, vrátane lovu zvierat. Nočné oko ich videlo nastražiť magické pasce a Lilria ich požiadala, aby jej priniesli niektoré z týchto pascí, aby mohla pochopiť, ako fungujú. Nighteye mal inú požiadavku: zabiť každého lovca, ktorý sa postaví hrdinovi do cesty. Nepáčilo sa mu, ako nočné zvieratá chytajú do pascí, len aby ich držali v zajatí a pozerali sa na ne zo zábavy. Po preskúmaní prinesených pascí Lilria uviedla, že oni sami sú schopní prilákať zver, ktoré prechádzajú v blízkosti. Sňala pascu z nohy a Nighteye sa opäť vydala na prieskumnú misiu.

    Lespinova dielňa

    V Suramar hrdinu, ktorý bol v maske nočného borca, oslovil majster Lespin Silverleaf. Požiadal o stretnutie so svojím priateľom na Centrálnej promenáde a vyzdvihnutie pečatného prsteňa. Samotný Lespin z minúty na minútu očakával hosťa, a preto nemohol odísť. Majster mohol poslať svojho učňa, ale pochyboval, že úlohu zvládne. Učeň, ktorý sa volal Ardrias, sa snažil ospravedlniť, že pracuje na urgentnej zákazke, no Lespin povedal, že výhovorky hľadajú len amatéri.

    Hrdina našiel potrebnú noc a dal prsteň, ktorého osud ho už nezaujímal, pretože Lespin zaplatil vopred. Elf požiadal pána, aby povedal, že skutočne dúfa, že to všetko nie je márne. Na prsteni boli stopy krvi a Lespin bol obzvlášť znepokojený. Prial si len, aby bývalý majiteľ prsteňa nebol príliš dôležitou osobou, inak by to mohlo spôsobiť zbytočné problémy.

    Lespin mal pre hrdinu ďalšie úlohy: na južných útesoch pozbierať niekoľko náhrdelníkov patriacich harpyam a doniesť odtiaľ blikajúce magické lampy. Svietidlá vytvoril sám Lespin a obsahovali materiál, ktorý by sa teraz dal lepšie využiť. Keď hrdina priniesol určené predmety, majster požiadal, aby našiel ďalšie majstrovské dielo, ktoré vytvoril. Podrobnosti odmietol poskytnúť a povedal, že ide o príliš „netriviálny“ príkaz. Lespin sľúbil, že ho hrdina spozná na prvý pohľad, a poslal ho na panstvo južne od jeho dielne. Ukázalo sa, že predmet je zvláštna socha zobrazujúca pazúr a hrdina musel použiť silu, aby prinútil svojho majiteľa Mornatha, aby sa s ním rozlúčil.

    Potom mal majster ďalšiu úlohu: vziať brošňu Naltenisovi z Blade of Spring, ktorý v očiach mestskej elity príliš klesol. Ukázalo sa, že Lespin mal zásadu - predávať tovar iba tým, ktorí sú nad ním v pozícii. Po príchode do Naltenisu sa hrdina dozvedel, že brošňu ukradol Venlis Búrlivé more. Hrdina bol nútený zabiť Venlisa, aby sa zmocnil šperkov. Majster sa mu poďakoval za pomoc a pomenoval nasledujúci cieľ: Lady Anasta, ktorá vlastní dizajn zručne vybrúseného drahokamu. Lespin varoval, že táto elfka je manipulatívna a dokáže sa zavesiť na uši.

    Pani hneď pochopila, prečo k nej hosť prišiel, a vyhlásila, že Lespin musí za svoje zločiny zaplatiť. Pán bol vrah a zlodej a práve kvôli nemu zahynul Anastin manžel, ktorý bol zručný klenotník. Povedala hrdinovi, že pochovala zväzok so svojím manželom v malej jaskyni severne od mesta, ale požiadala ho, aby urobil všetko preto, aby sa nedostal do rúk Lespina. Hneď ako sa hrdina dostal do jaskyne a vzal knihu do rúk, Lespin spolu s tromi žoldniermi na neho zaútočil. Po zničení podvodníka sa hrdina vrátil do mesta a odovzdal knihu Ardriasovi, študentovi Lespina, ktorý sa už ukázal v dobrom svetle.

    Ako pri mnohých hrách na prežitie, aj Astroneer umožňuje hráčom stavať rôzne predmety a vytvárať rôzne predmety, ktoré im pomôžu prežiť v nepriateľských prostrediach. Tieto dva procesy spolu úzko súvisia, preto sme sa ich rozhodli zvážiť v jednom článku.

    Základy stavby astronómov

    V prvom rade si všimneme, že príručka bola zostavená s ohľadom na to, že ste už študovali všetky recepty na výrobu automobilov. Takže najprv by ste si určite mali postaviť objekt, ako je tlačiareň (2 jednotky medi), ktorá je určená na výrobu 9 mimoriadne dôležitých vecí. Na vytvorenie tejto štruktúry budete potrebovať 2 medené jednotky. Pokiaľ ide o položky, ktoré vytvárajú, nižšie je ich zoznam:

    • pokročilý solárny panel (2 jednotky pripojenia) - počas dňa produkuje oveľa viac energie ako zvyčajne;
    • veterná turbína (4 jednotky hliníka) - umožňuje vytvárať energiu z vetra;
    • sklad (2 spojovacie jednotky) - zaberá 2 sloty na budove, ale zároveň dáva 8 voľných slotov na skladovanie rôznych materiálov;
    • vrták (2 jednotky medi) - možno inštalovať na vozidlo pomocou žeriavu;
    • pokročilá batéria (2 jednotky lítia) - je schopná uchovať oveľa viac zozbieranej energie ako bežná batéria;
    • pokročilý generátor (2 jednotky medi) - schopný premeniť uhlie na veľké množstvo energie;
    • obydlie (2 spojovacie jednotky) - pri aktivácii sa vytvorí nová základňa;
    • výťah - už z názvu je jasné, na čo slúži;
    • single (2 spojovacie jednotky) - je jedno sedadlo do vozidla.

    Dodávame, že niektoré predmety na ich vytvorenie vyžadujú výskum na špeciálnej platforme, takže ich výroba zaberie viac času.

    Teraz môžete prejsť k skúmaniu ďalších objektov. V neskorších fázach hry budete s najväčšou pravdepodobnosťou potrebovať palivový kondenzátor, ktorý využíva voľnú energiu na vytvorenie paliva pre hviezdnu loď (hydrazín).

    Nemenej dôležitým objektom je Výskum, o ktorom sme vám hovorili v našom predchádzajúcom sprievodcovi. Táto platforma vám umožňuje študovať rôzne budovy pomocou špeciálnych zdrojov (neznáme fosílie). Jeho konštrukcia vyžaduje 2 spojovacie jednotky.

    Určite budete potrebovať aj Tavič a Prepravný box. S prvým môžete taviť rudu a vytvárať ingoty (meď, hliník atď.) a druhá budova je potrebná na vývoj rôznych strojov a raketoplánov. Na vybudovanie taviacej pece budete musieť minúť 2 jednotky pripojenia a prepravný box - 2 jednotky hliníka.

    Mimochodom, ak máte prebytok jedného zdroja a nedostatok iného, ​​potom si určite postavte Predajnú platformu pre 2 jednotky hliníka, na ktorej môžete vymeniť niektoré materiály za iné.

    Zatiaľ je konštrukcia Astroneera obmedzená na vyššie uvedené zariadenia, ale sme si istí, že v budúcnosti vývojári pridajú do hry oveľa viac budov a platforiem.

    Základy tvorby astronómov

    Ako ste už pravdepodobne uhádli, tvorba v tejto hre prebieha v tlačiarni a batohu. V prvom prípade sa vytvárajú veľké predmety av druhom prípade malé predmety, ktoré zaberajú iba 1 bunku v batohu. Ide o posledné veci, o ktorých sa teraz bude diskutovať.

    • Maják (1 jednotka pripojenia) je užitočná vec, pomocou ktorej môžete označiť pozoruhodné miesta. Je to vidieť aj z diaľky. Má to však aj vážne nevýhody – vyžaduje sa vizuálny kontakt, to znamená, že za horou nezbadáte maják.
    • Podpory (1 jednotka pripojenia) - potrebné na zásobovanie hlavnej postavy energiou a kyslíkom z veliteľského centra. V noci sa na podperách rozsvietia lampy. Pre inštaláciu je potrebné stlačiť kláves „T“, potom vybrať vhodné miesto a kliknúť na LMB.
    • Solárny panel (1 jednotka pripojenia) je dôležitá technológia, vďaka ktorej je možné získavať energiu počas dňa. Panely môžete pripevniť priamo na základňu alebo na batoh postavy. Každý panel zaberá 1 bunku.
    • Korouhvička (1 jednotka hliníka) - umožňuje generovať energiu pri silnom vetre. Tieto položky môžete namontovať na základňu alebo batoh. Každá korouhvička zaberá 1 bunku.
    • Generátor (1 jednotka medi) - umožňuje premenu organických zdrojov na energiu. Výroba začne po nainštalovaní správnych materiálov na vrch generátora. Generátor môžete pripevniť na základňu alebo na batoh. Trvá to 1 bunka.
    • Batéria (1 jednotka lítia) - pomocou dobíjacích batérií môžete uchovávať energiu vyťaženú cez deň alebo vo veternom počasí. Odporúčame vám vytvoriť si čo najviac batérií na daždivý deň.

    • Napájacie články (1 jednotka pripojenia) sú akousi minibatériou, ktorá sa vytvára už pri plnom nabití. Pomôže vám na dlhých cestách naprieč divokými svetmi.
    • Nádrž (1 jednotka titánu) - pomocou nej môžete akumulovať kyslík, čo umožňuje postave putovať do rôznych kútov neznámych svetov bez strachu, že zomrie na nedostatok kyslíka.
    • Filtre (1 jednotka pripojenia) - plnia rovnakú funkciu ako nádrže, ale zaberajú menej miesta.
    • Dynamit je výbušný predmet potrebný na zmenu krajiny.
    Dúfame, že tieto informácie boli pre vás užitočné a budete si môcť v čo najkratšom čase vytvoriť vesmírnu loď a ísť k vzdialeným hviezdam.