Käsud asjadele meeskonna kindluses 2. Konsooli käsud mängule TF2. Spetsiaalsed konfiguratsioonifailid

Konsooli käsud
Võrk:
Üldised klienditasu seaded

Kiirus on maksimaalne baitide arv sekundis, mida klient soovib serverilt saada.
cl_cmdrate on maksimaalne pakettide arv sekundis, mille klient soovib serverisse saata.
cl_updaterate on maksimaalne pakettide arv sekundis, mida klient soovib serverilt vastu võtta.
Märkus: miks "tahab"? Kuna server piirab kliendi soove ja saab kohandada nende kliendimuutujate väärtusi.

Mängumaailma arvutamise eest vastutavad kliendiseaded
serverilt saadud värskenduste vahel

Interpoleerimine:
cl_interp_ratio - klient peab mängumaailma interpoleerima, kasutades mitte rohkem kui: "1" - 2 paketti serverist (1 intervall), "2" - 3 paketti serverist (2 intervalli). (def. "2.0")
cl_interp - ajavahemik, mille jooksul tuleb mängumaailm interpoleerida. Arvutatud valemiga cl_interp = (1 / cl_updaterate) * cl_interp_ratio. Ja siin peate võtma cl_updaterate ja cl_interp_ratio tegelikud väärtused (mitte need, mida serverilt soovisite, vaid need, mille ta teile "peale surus". (0,05 = 50 ms)

Ekstrapoleerimine:
cl_extrapolate 1 - juhul, kui interpoleerimine pole võimalik (suure paketikao tõttu), kasutatakse ekstrapoleerimist - objekti positsioonide lineaarne ennustamine. (1)
cl_extrapolate_amount - määrab maksimaalse ajavahemiku, mille jooksul ekstrapoleerimine on võimalik. (0,25 s)

Sisendi ennustus:
cl_predict - lubab sisendi ennustamist (1).
cl_pred_optimize - optimeerimine andmete mittekopeerimiseks, kui võrguvärskendust pole olnud (1), samuti mitte ümbersuunamiseks, kui vigu pole olnud (2) (Alice'i märkus: kui keegi ütleb mulle selle muutuja tähenduse, olen väga tänulik).
cl_smooth - ennustusvigade silumine. (def. "1")
cl_smoothtime - aeg ennustusvea parandamiseks. (def. "0,1")
cl_showerror - näitab ennustusvigade olemasolu. (0)

Lago kompensatsioon (mõjutab ainult pildistamise täpsust):
cl_lagcompensation - klient saab "paluda" serveril oma võtete töötlemisel viivitust kompenseerida - 0. (1)

Kaasaegsed mootorid ei toeta:
cl_lagcomp_errorcheck - kontrollib mängija positsiooni vigu.
cl_interp_threadmodeticks - Täiendav interpoleerimine

Matt:
mat_queue_mode - mängu jaoks kasutatud protsessorituumade arv. (def. "-2")
mat_mipmaptextures - Muutke tekstuuride kvaliteeti kaugusega. (def. "1")
mat_picmip - Tekstuuride kvaliteedi muutmine. (def. "0")
mat_antialias - pehmendusvastane.
mat_bumpmap - Bumpmapping (bumpmapping võimaldab teil näidata tasaseid tekstuure, mahulisi). (def. "1")
mat_bufferprimitives - "primitiivide" vahemällu salvestamine.
mat_clipz - (0) Parandab DirectX9 probleeme mõnedel nVidia videokaartidel.
mat_colorcorrection - värviparandus.
mat_specular - Keelab Lubab läikiva uberi.
mat_compressedtextures - tekstuuride tihendamine.
mat_motion_blur_forward_enabled - liikumise hägusus.
mat_disable_bloom - pihusti. (def. "0")
mat_monitorgamma - Gamma. (def. "2.2")
mat_forceaniso - Anisotroopne filtreerimine. (def. "1")
mat_hdr_enabled - nähtavuse reguleerimise mõju, kui liigutakse erineva valgustustasemega aladelt.
mat_hdr_level - dünaamiline valgusefekt. (def. "2")
mat_shadowstate - viitab varjudele (töötab ainult r_shadows). (def. "1")
mat_use_compressed_hdr_textures - HDR -iga kasutatavate tekstuuride tihendamine.
mat_trilinear - kolme rea filtreerimine.
mat_dxlevel - määrab DirectX -i versiooni.
mat_wateroverlaysize - määrab vee ülekatete eraldusvõime. (def. "128")
mat_aaquality - pehmendusvastane kvaliteet. Töötab koos mat_antialias.
mat_reducefillrate - Reguleerib tekstuuride detaile. (def. "0")
mat_autoexposure_max - ekraani maksimaalne heledus. (def. "2")
mat_autoexposure_min - minimaalne ekraani heledus. (def. "0,5")
mat_bloomscale - BLOOM -efekt. (def. "1")
mat_disable_lightwarp - täpset kirjeldust pole teada, kuid viitab 1D tekstuuridele varjundina. (def. "0")
mat_envmapsize - piltide ajalugu kaardi kättesaamatutes osades, näiteks SkyBox. (def. "128")
mat_envmaptgasize - teadmata, kuid tõenäoliselt vastutab SkyBoxi suuruse eest. (def. "32.0")
mat_fastspecular - Siledate pindade renderdamise algoritm.
mat_fastnobump - mahuliste tekstuuride renderdamise algoritm.
mat_forcemanagedtextureintohardware - Selge tekstuur videomälus. (def. "1")
mat_diffuse - määrates väärtuseks "0", muutub kõik mustaks.
mat_software_aa_strength - tarkvara tootmine A-postitus protsess (alternatiiv / täiendus ISAA -le). (def. "-1,0")
mat_software_aa_tap_offset - Vaikimisi 1.0 - väiksem väärtus teravdab pilti, suurem väärtus hägustab seda.
mat_software_aa_quality - Tarkvara aliasingutõrje kvaliteet: (0–5 puudutusega filter), (1–9 puudutusega filter).
mat_software_aa_edge_threshold - Tarkvara AA - reguleerib varjutajate serva tuvastamise tundlikkust tarkvara pehmendamiseks - madalam väärtus silub rohkem servi, kõrgem vähem. (def. "1.0")
mat_software_aa_blur_one_pixel_lines - kui palju tarkvara pseudotõrjet on vaja ühe pikslijoone silumiseks (0,0 - pole nõutav), (1,0 - palju) (def. "0,5")
mat_software_aa_debug - Tarkvara AA - reguleerib tarkvara pehmendusvastase varjundi poolt kasutatavate signaalide nihet - madalam väärtus muudab pildi selgemaks, suurem väärtus muudab selle udusemaks. (def. "1.0")
mat_filterlightmaps - Valgustusfilter. (def. "1")
mat_filtertextures - tekstuuri filter. (def. "1")
mat_vsync - vertikaalne sünkroonimine.
mat_bloom_scalefactor_scalar - õitsemise efekti intensiivsuse reguleerimine.
mat_forcehardwaresync - töötab koos VSynciga võimalusel kaadrisageduse suurendamiseks.
mat_showlowresimage - määrates "1", on tekstuurid täielikult moonutatud, nõrkade arvutite FPS -i suurenemine on suur, kuid see pole seda väärt. (def. "0")
mat_showwatertextures - vähendab vee tekstuuri (et vähendada GPU mõju protsessorile) (def. "128")
mat_drawTextureScale - lülitab tekstuuri silumise tüübi sisse.
mat_debug_postprocessing_effects - 0 = väljas; 1 = näitab järeltöötlusalgoritme ekraani kvadrantides; 2 = näitab ekraani keskel järeltöötlust.
mat_postprocessing_combine-ühendab õitsemise, tarkvara pehmendamise ja värviparanduse üheks järeltöötlusalgoritmiks.
mat_tonemap_min_avglum - Tarkvara AA - teostab tarkvara järeltöötlust. Käsu väärtus määrab efekti kõvaduse. (0,0 - väljas), (1,0 - maks.) (Def. "-1,0")
mat_texture_list - silumisrežiimi puhul kuvab kaadris kasutatud tekstuuride loendi.
mat_texture_list_all - kui selle käsu väärtus on null, siis kuvatakse tekstuuriloendi paneelil kõik praegu laaditud tekstuurid.
mat_texture_list_view - kui selle käsu väärtus on null, kuvatakse tekstuuriloendi paneelil praegu laaditud tekstuuride ikoonid.
mat_texture_list_txlod - reguleerib viimati vaadatud tekstuuri detailsust (+1 - suurendage eraldusvõimet, -1 - vähendage eraldusvõimet)
mat_colcorrection_disableentities - keelab kaardil värviparanduse "olemid".
mat_configcurrent - kuvab tekstuuri kaardistamiseks praeguse video juhtpaneeli konfiguratsiooni.
mat_savechanges - salvestab registrisse praeguse video konfiguratsiooni.
mat_max_worldmesh_vertices - hoiab tekstuurid tõmbamast. (def. "65536")?
mat_drawTitleSafe - lülitab nähtava ülekatte sisse.
mat_supportflashlight - 0 - ei toeta välklampe (ei laeta välklampide varjundikombinatsioone), 1 - välklampe toetatakse (def. „-1“)
mat_showmaterials - kuvab tööriistu.
mat_showmaterialsverbose - kuvab tööriistad # 2. ?
mat_showtextures - kuvab kasutatud tekstuure.
mat_parallaxmap - Värviparandus 2. taseme MIP jaoks: tavalised kaardid, 1: kõik muu (def. “1”)
mat_lightmap_pfms - väljastab .pfm -failid, mis sisaldavad iga lehe valguskaardi andmeid, kui tase on olemas.
mat_tonemap_algoritm - 0 = algne algoritm 1 = uus algoritm
mat_disablehwmorph - keelab mõne modifikatsiooni jaoks riistvara muutmise.
mat_texture_limit - kui selle käsu väärtus ei ole 1, piirab süsteem kaadris kasutatava tekstuurimälu hulka. Kasulik jõudluskaljude tuvastamiseks. Väärtus on kilobaitides.
mat_spewvertexandpixelshaders - prindib praegu laaditud tippude ja fragmentide varjundid konsoolile.

CL:
cl_detaildist - määrab vahemiku, milles üksikasjad on määratud (näiteks rohi). (def. "1200")
cl_detailfade - määrab kauguse, millest rekvisiidid hakkavad tuhmuma. (def. "400")
cl_drawmonitors - mängusiseste "monitoride" renderdamine, mis sisaldavad renderdatud 3D -pilte. (def. "1")
cl_ejectbrass - Varrukate väljapanek. (def. "1")
cl_forcepreload - laadige kaardi algusesse teave tekstuuride ja mudelite kohta. (def. "0")
cl_muzzleflash_dlight_1st - 1. järjekorra dünaamiline valgus võttevälkudest. (def. "1")
cl_phys_props_max - samaaegselt arvutatud väikeste esemete arv. (def. "300")
cl_phys_props_enable - keelab Lubab väikeste objektide füüsika.
cl_ragdoll_collide - Ristuvate laipade lugemine.
cl_ragdoll_fade_time - laipade kadumise aeg. (def. "15")
cl_ragdoll_physics_enable - laipade joonistamine.
cl_showhelp - Abi ekraanil. (def. "1")
cl_show_splashes - Veepritsmed. (def. "1")
cl_rumblescale - müristamisefekti tundlikkuse skaala. (def. "1.0")
cl_threaded_bone_setup - Paralleelne töötlemine "C_BaseAnimating".
cl_new_impact_effects - tolm, liiv ja muud ilmastikumõjud.
cl_burninggibs - Valides "1", süttib plahvatusest tulekahju mitte ainult mängijad, vaid ka kehade jäänused.
cl_clearhinthistory - puhastab kliendipoolse vihjete mälu.
cl_predictweapons - ennustage kliendipoolseid relvamõjusid.
cl_predict - ennustage mängija liikumist kliendipoolsel küljel.
cl_showpluginmessages - lubab pistikprogrammidel teile sõnumeid näidata. (def. "1")
cl_debugrumble - Keelab Lubab silumise "Rumble".
cl_autoreload - automaatne uuestilaadimine.
cl_hud_minmode - seadke "1", et lubada õhupuhasti kuvamist väikeses režiimis.
cl_showhelp - kuvab abimenüü.
cl_showfps - näitab fps.
cl_autorezoom - automaatne tagasisuum, kui pildistatakse snaipriga.
cl_rumblescale - määrab müraefektide tundlikkuse.
cl_debugrumble - lubab müratefektide silumise.
cl_team - valige mänguga ühenduse loomisel vaikimisi meeskond.
cl_class - valige mänguga ühenduse loomisel vaikeklass.
cl_chatfilters - sisaldab vestlusfiltri seadeid.
cl_mouselook - määrake hiire välimuseks 1, klaviatuuri jaoks 0. Ei saa serveris olles muuta.
cl_spec_mode - pealtvaataja režiim.
cl_soundfile - helifaili helin.
cl_allowdownload - klient laadib alla kohandatud faile.
cl_timeout - mitme sekundi pärast katkestab klient ühenduse serveriga, saamata serverist pakette.
cl_allowupload - klient laadib üles kohandatud faile.
cl_downloadfilter - määrab, milliseid faile saab serverist alla laadida (kõik, puuduvad, noounds).
cl_logofile - määrake serverites kasutatav pihustusfail.

CC:
cc_linger_time - Subtiitrite viivitusaeg.
cc_predisplay_time - viivitus enne subtiitrite kuvamist.
cc_subtitles - kui see on lubatud, ei kuvata heliefekte subtiitrites, vaid ainult kõnes (näiteks ei kuvata mängija vigastuste helisid).
cc_lang - subtiitrite keel (vaikimisi - kasutajaliidese keel).

Kaamera:
cam_ideallag - latentsus kolmanda isiku poolt vaadates ideaalse vaatenurga leidmisel.
cam_idealdelta - kaamera kiirus ideaalse vaatenurga leidmisel kolmanda isiku poolt vaadatuna.
cam_collision - Kui selle käsu väärtus on 1, siis kolmanda isiku poolt vaadatuna väldib kaamera seinte läbimist.

Hääl ja heli:
voice_forcemicrecord - mikrofoni salvestamine. (def. "1")
voice_enable - häälvestlus. (def. "1")
voice_scale - helitase.
voice_modenable - häälvestlus on moes. (def. "1")
snd_mixahead - helipuhvri suurus.
snd_musicvolume - Muusika maht.
dsp_enhance_stereo - täiustatud stereoefekt.
dsp_volume - 0 - heli puudub, 1 - heli on. (def. "1.0")
dsp_slow_cpu - 1 seadmine vähendab DSP heliefektide kvaliteeti, kuid parandab jõudlust. (def. "0")
dsp_spatial - ruumi maht.
dsp_speaker - vestluste maht läbi mikrofoni.
dsp_water - vee maht.
helitugevus - heli mängus.

Gibs:
vägivald_agibid - välismaalased. (def. "1")
vägivald_hgibs - Inimeste näod... (def. "1")
vägivald_hblood - inimveri. (def. "1")
vägivalla_veritsus - tulnukate veri. (def. "1")

R:
r_drawflecks - tõmbab kuulide sisenemispunkti ümber väikese prahi ja tolmu. (def. "1")
r_decals - ajavahemik, mille jooksul kleebised on nähtavad. (def. "2048")
r_dynamic - dünaamilised peegeldused objektidelt. (def. "1")
r_drawmodeldecals - Mängumudelite kleebised. (def. "1")
r_fastzreject - perspektiivi renderdamise algoritmi kiirendus, kui videokiirendi seda toetab. (def. "0")
r_lod - objektide ja tekstuuride detailsus. (def. "-1")
r_rootlod - mudeli detailid.
r_renderoverlayfragment - keelab Lubab tekstureeritud objektid (plakatid seintel jne). (def. "1")
r_waterdrawreflection - Peegeldused vee peal. (def. "1")
r_waterforceexpensive - Keela Lubab vee jaoks keerulise graafika.
r_shadowrendertotexture - Dünaamilised varjud objektidel.
r_drawdetailprop - Keelab Võimaldab väikeste esemete üksikasjaliku kirjelduse. (def. "1")
r_shadows - Dünaamilised varjud (objektidelt ja mudelitelt) maapinnal. (def. "1")
r_propsmaxdist - maksimaalne kaugus väikeste objektide renderdamiseks. (pudelid, killud).
r_lightinterp - valguse interpoleerimine.
r_occlusion - SourceEngine süsteemi "oklusiooni" kasutamine.
r_3dsky - 3D taust (nt hooned). (def. "1")
r_decal_cullsize - kaugus, mille juures kuuliaugud on nähtavad. Suurem arv = rohkem lühike vahemaa... (def. "5")
r_lightaverage - kerge keskmistamine. (def. "1")
r_spray_lifetime - mitu vooru on mängija pihustused nähtavad. (def. "2")
r_shadowmaxrendered - Max näidatavate varjude arv. (def. "32")
r_maxdlights - maksimaalne ekraanil nähtavate dünaamiliste tulede arv. (def. "32")
r_flashlightdepthtexture - tekstuuri valgussügavus, 1 - kõrge, 0 - madal. (def. "1")
r_shadowrendertotexture - Joonista varje.
r_ropetranslucent - trosside läbipaistvus. (def. "1")
r_drawbatchdecals - "Render decal" partii režiimis. (def. "1")
r_ForceWaterLeaf - vaadake vee all kvaliteeti. (def. "1")
r_cheapwaterend - Joonista vesi ja põhi. (def. "800")
r_waterforcereflectentities - Peegeldused vees.
r_maxmodeldecal - maksimaalne kleebiste arv, mida saab teha mudeli kohta. (def. "50")
r_silmad - silmad. (def. "1")
r_sse2 - keelab SSE2 -koodi lubamise.
r_3dnow - keelab Lubab 3DNow koodi.
r_teeth - hambad. (def. "1")
r_queued_decals - laadib kleebiste renderdamise seadistused veidi maha.
r_decalstaticprops - staatiline kleebis. (def. "1")
r_ambientboost - ümbritseva keskkonna kiirendus. (def. "1")
r_worldlights - Maailma tulede arv, "tipp". (def. "4")
r_radiosity - relvade ja käte valgustus. (def. "4")
r_drawviewmodel - Keelab Lubab relvamudeli.
r_lightcache_zbuffercache - Valgustusmudelid varjus.
r_flex - näo animatsioon?
r_dopixelvisibility - Keela Lubab valgusallikate kriipsud.
r_unloadlightmaps - laadib uuesti tekstuurid ja valgustuse. Võib aidata pärast alt + tabeldamist (kokkuvarisemist), kui ilmuvad roosad tekstuurid.
r_visambient - Joonistab näiteid keskkonnalehtede valgustuse kohta.
r_cleardecals - Kasutamine: r_cleardecals
r_flushlod - loputab ja laadib LOD -sid uuesti
r_proplightingfromdisk - 0 = väljas 1 = sees 2 = näitab vigu
r_ambientboost - määrab ümbritsevate tingimuste kiirenduse, kui need on täielikult kohaliku valgustusega koormatud. (def. "1")
r_ambientmin - künnis, millest kõrgemal keskkonna kuup ei kiirene (def. "0,3")
r_ambientfactor - kiirendab keskkonna kuupi mitte rohkem kui määratud väärtus. (def. "5")
r_occludermincount - Ligikaudu tuleks kasutada nii palju takistusi.

M:
m_pitch - määrab hiire üles / alla liikumise tundlikkuse kordaja.
m_filter - hiire filtreerimisrežiim.
m_side - määrab hiire liikumiskiiruse tundlikkuse kordaja.
m_yaw - määrab vasak -parem pöörde kiiruse tundlikkuse kordaja.
m_forward - määrab hiire edasiliikumise kiiruse tundlikkuse kordaja.
m_mouseaccel1 - Windowsi hiire kiirendus, alglävi (2x liigutust).
m_mouseaccel2 - Windowsi hiire kiirendus, keskmine lävi (4x liigutust).
m_customaccel - kohandatud hiire kiirendus (kiirendus).
m_customaccel_exponent - Kiirenduse kuvasuhte mõõtmine.
m_customaccel_max - maksimaalse kiirenduse proportsionaalsustegur.
m_customaccel_scale - kohandatud hiire kiirendusväärtus.

Ristmik:
cl_crosshair_red - punane värv. (def. "200")
cl_crosshair_green - roheline värv. (def. "200")
cl_crosshair_blue - sinist värvi. (def. "200")
cl_crosshair_scale - Suurus. (def. "32.0")
cl_crosshair_file - ristiku nimi. (def. "0")

Hud:
hud_classautokill - Pärast uue klassi valimist surete automaatselt.
hud_reloadscheme - laadib uuesti "hudlayout" (võimaldab teil hudi kohandada ilma mängust lahkumata).
hud_deathnotice_time - kui kaua tapetakse, näidatakse.
hud_saytext_time - kui kaua vestlussõnumeid näidatakse.
hud_fastswitch - Kiire relvavahetus.
hud_takesshots - automaatne ekraanipilt "sakk" kaardi lõpus.
hud_achievement_description - Näita saavutuste täielikku kirjeldust.
hud_achievement_glowtime - saavutuse ümbritseva sära kestus.
hud_achievement_count - maksimaalne saavutuste arv, mida saab ekraanil kuvada.
hud_achievement_tracker - Peida näituse edenemise tee.
hud_escort_test_speed - kui kaua teavituspaneeli kuvatakse.
hud_combattext - näitab löögi kahjustusi.
hud_medicautocallers - helistage automaatselt meedikule, näidates ette antud tervisekaaslasi.
hud_medicautocallersthreshold - tervisliku seisundi hulk, mille juures meedikut kutsutakse.
hud_medichealtargetmarker - tervendav marker, mis toob paremini esile teie ravitava sihtmärgi.

net_graph:
net_graph - lubab võrgugraafi 1-3.
net_graphtext - peidab võrgu_graafi.
net_graphheight - paneeli net_graph kõrgus. (def. "64")
net_graphshowlatency - juhib ping ja pakettide kadu?
net_graphshowinterp - juhib interpolatsiooni?
net_graphpos - asetage net_graphi asukoht. (def. "1")
net_graphproportionalfont - võrgugraafi suurus.

MP:
mp_decals - Mitu kuulitähte jääb seintele. (def. "200")
mp_usehwmmodels - keelab / lubab mudelid, mida toetab arvuti riistvara (hw mudelid). (oli: Keelab Hõlmab Meet The Videos kasutatud mudeleid. (def. "0"))
mp_usehwmvcds - näo animatsiooni keelamine / lubamine hw mudelitele. (oli: Keelab Lubab Meet The Videos kasutatud animatsiooni. (def. "0"))

Köied:
rope_smooth - juhtmete joonistamise silumine. (def. "1")
rope_shake - Keela Lubab juhtmete kõikumise.
rope_wind_dist - tuule mõju juhtmetele. (def. "1000")
rope_subdiv - traatühenduste arv. (def. "2")
rope_averagelight - keskmine kuubikaardi valgustus. (def. "1")
rope_collide - põrkub juhtmetega kokku maailmaga. (def. "1")
rope_smooth_enlarge - trosside arv ekraaniruumis. (def. "1.4")

Ülevaade:
ülevaade_tervis - kuvab mängija tervise kaardil vaadates.
ülevaade_nimed - kuvab kaartide vaatamisel mängijate nimesid.
ülevaade_rajad - kuvab kaartide vaatamisel mängijate teed.
ülevaade_lukk - lukustab vaatenurga.
ülevaade_alfa - kaardi läbipaistvus vaadatuna.
ülevaade_režiim - ülevaade kaardikomplekti režiimist.

TF:









Rõõm:
tf_dingalingaling - keelab Lülitab heli löömisel sisse.
tf_dingaling_volume - tabamuse maht.
tf_dingaling_pitchmindmg - määrab nõrga löögi heli soovitud tooni.
tf_dingaling_pitchmaxdmg - määrab tugeva löögi heli soovitud helikõrguse.
tf_dingaling_wav_override - saate kasutada mis tahes muud löögiheli, täites selle kaustas "helid" ja määrates faili täisnime.
tf_hud_num_building_alert_beep - hoiatusteate esitamise kord enne uue hoiatuse esitamist inseneri hoone ekraanil.
tf_build_menu_controller_mode - objektide ehitamiseks konsoolimenüüde kasutamine. 1 = sisse lülitatud, 0 = väljas.
tf_disguise_menu_controller_mode - kasutage konsooli maskeerimismenüüsid. 1 = sisse lülitatud, 0 = väljas.
tf_weapon_select_demo_start_delay - viivitus respawn ja relva loosimise vahel.
tf_weapon_select_demo_time - Aeg relva hankida. 0 = väljas

Lisaseaded:
sv_forcepreload - Kas sunnida eellaadimist? (def. "0")
sv_backspeed - tagasikiirus (tagasi edasi).
showhitlocation - näitab tabamuse asukohta. (def. "0")
flex_smooth - muutke animatsiooni kontrollerit.
props_break_max_pieces - väikeste esemete kildude arv. (def. "-1")
func_break_max_pieces - osakeste rekvisiitide arv nagu Gibs.
budget_show_history - Keelab Lubab graafikaajaloo.
bugreporter_uploadasync - laadib rakendused asünkroonselt alla.
jpeg_quality - ekraanipildi kvaliteet.
kommentaar - soovitud kommenteerimisrežiimi olek.
gl_clear - juhusliku värvi puhver iga kaadri jaoks.
muzzleflash_light - välkude dünaamiline (peegeldunud) valgus. (def. "1")
npc_height_adjust - lubab modifitseerimistesti reguleerimiskõrguse jaoks.
lod_transitiondist - kaugus, mille majutusasutus objektidel langeb. (def. "800")
con_enable - lubab konsooli.
g15_update_msec - Logitechi G -15 klaviatuuri värskendamise intervall.
arendaja - hiljutised konsoolisõnumid ekraani vasakus nurgas.
fps_max - maksimaalne fps.
fov_desired - vaatenurk.
viewmodel_fov - relva visuaalne kaugus.
viewmodel_fov_demo - relva visuaalne kaugus demosid vaadates.
zoom_sensivity_ratio - hiire tundlikkus snaiperi "suumi" sisselülitamisel.
tundlikkus - tundlikkus
salvestus - alustama (pov) demofaili salvestamist.
stop - demofaili (pov) salvestamise peatamiseks.
selge - konsooli logi kustutamine.
parool - praegune parool serverile juurdepääsuks.
oskus - mängu tase (1-3).
nimi - Nick
siduma - määrab võtmele mõne mängutoimingu.
kaja - prindib sõnumi konsoolile.

Kui teil on halb serveriühendus või liiga nõrk arvuti, pole kõik kadunud. Selle kiirjuhendi abil saate ette kirjutada käske, et kompenseerida halbu ühendusi või aeglast esitamist.


Selleks looge või avage fail /tf/cfg/autoexec.cfg või /cstrike/cfg/autoexec.cfg ja lisage sellele vajalikud seaded. Pärast seda käivitame mängu ja need laaditakse automaatselt.

Käske saab sisestada ka konsoolilt. Selleks peate mängu käivitamiseks lisama parameetri otseteele -konsool... See näeb nüüd välja selline: tf2.exe -konsool või css.exe -konsool -dxlevel ja pärast selle käivitamist saate selle avada, kasutades tilde klahvi " ~ ».

Võrgu konfigureerimise käsud

Selline näeb välja mäng, kui net_graph 4 on lubatud.

Kõik mängija liigutused arvutist ei edastata koheselt sideliine, vaid jõuavad serverisse mõne millisekundi jooksul, mille järel vastus tagastatakse. Seda aega nimetatakse tavaliselt ping... Halva ühenduse või aeglase Interneti -ühenduse korral võib see aeg jõuda üsna kõrgete väärtusteni - rohkem kui 0,3 sekundini - ja sellest piisab, et olukord lahinguväljal muutuks mitte teie kasuks. Selliste probleemide kõrvaldamiseks on loodud süsteem viivituste kompenseerimiseks. See arvutab teie arvuti mängijate kõige tõenäolisema liikumise, tuginedes viimastele saadud andmetele nende kiiruse ja liikumissuuna kohta.

Arvutis kompenseerimist saab juhtida käsuga cl_interp või kahe käsuga cl_updaterate ja cl_interp_ratio. Õige seadistus Need parameetrid annavad eelise liikuvate sihtmärkide asukoha täpseks määramiseks.

Käsk cl_interp määrab ajavahemikud, mille järel hüvitis arvutatakse, ja seda mõõdetakse sekundites. Näiteks kui tahame kompensatsiooni arvutada 100 korda sekundis, peame parameetri väärtuseks seadma 0,01.

Käsk cl_updaterate näitab, kui palju taotlusi vastaste teisaldamiseks sekundis saadetakse serverist teie arvutisse.

Käsk cl_interp_ratio tihedalt seotud cl_updaterate hüvitiste arvutamise vahelise ajavahemiku määramisel.

Vahe arvutatakse valemiga - väärtus cl_interp_ratio jagatud väärtusega cl_updaterate, - ja seda mõõdetakse sekundites. Näiteks kui väärtus cl_interp_ratio on võrdne 1 ja väärtus cl_updaterate on võrdne 100 -ga, tulemuseks on 0,01 sekundit või toimingute interpoleerimine toimub sada korda sekundis.


Vaatamata minimaalsetele seadetele on mäng endiselt hea.

Iga teie toiming saadetakse käsuga serverile. Mida rohkem käske sekundis edastate ja vastu võtate, seda rohkem ummistate edastuskanalit ja selle ribalaiusest ei pruugi piisata.

Tavalise mängu jaoks on soovitav, et ping ei ületaks 200 millisekundit, ideaaljuhul 100 millisekundit. Kuid kui teil on piisavalt aeglane ühendus (192 Kbps või madalam), aitavad teid järgmised ühenduse konfigureerimise käsud:

Käsk määra mõjutab maksimaalne kiirus vastuvõtt (baiti sekundis). Mida väiksem on teie Interneti -ühenduse kiirus, seda madalam peaks selle parameetri väärtus olema. Näiteks kui teie sissetulev ühendus on 128 Kbps, jagades 8 -ga, saame väärtuseks 16 Kbps. Sel juhul paneme määra võrdub 10 000-12 000 ja me elame rahus.

Meeskonna kohta cl_updaterate eespool mainitud. Kanali vabastamiseks seadke see madalamale väärtusele.

Käsu parameeter cl_cmdrate näitab sekundis saadetavate edastuspakettide arvu.

Näete, kuidas käske käsu abil serveriga vahetatakse net_graafik X kus X on arv vahemikus 0 kuni 4, mis näitab graafiku üksikasjalikkust.

See on huvitav: kaadrite arvu sekundis saab vaadata käsuga cl_showfps X... Selleks peate määrama selle parameetri väärtuseks 1 või 2.

Kiiruse käsud

TF2 on väga näpukas mitte ainult graafikakaardi, vaid ka protsessori puhul, seega peaksite selle konfigureerima nii, et see kasutaks protsessori maksimaalset võimsust.

mat_queue_mode, host_thread_mode, threadpool_affinity

Need kolm käsku võimaldavad teil mängu kaasata kõik tuumad, mis suurendab jõudlust. Core2Duo või Athlon X2 protsessorite puhul seadke väärtuseks 2. Core2Quad ja Phenom X4 - 4 puhul.

cl_threaded_bone_setup, cl_threaded_client_leaf_system, r_threaded_particles, r_threaded_renderables, r_threaded_client_shadow_manager

Need käsud võimaldavad skeleti, näo, tuleefektide ja varjude muutmiseks kasutada mitut südamikku. Mitmetuumaliste süsteemide puhul soovitan määrata väärtused 1.

r_3dnow, r_mmx, r_sse, r_sse2

Need neli käsku võimaldavad mängus efektide arvutamiseks kasutada erinevaid protsessorilaiendeid. Soovitatav on seada kõik väärtuseks 1.


Veepeegelduse mängimine on keelatud.

Kui teil on võimas protsessor, kuid mäng ei lähe endiselt hästi, aitab video optimeerimine. Selleks seadke kõigi allpool loetletud parameetrite väärtuseks 0.

r_teeth, r_eyeglintlodpixels, r_eyemove, r_eyes, r_eyesize- erinevad parameetrid mängijate silmade ja hammaste kuvamiseks.

r_worldlights, r_dynamic, r_shadows- varjude kuvamine ja dünaamiline valgustus.

r_drawflecks, r_drawbatchdecals, r_decal_cullsize, r_decals, r_drawmodeldecals- kuulide jälgede kuvamine.

r_WaterDrawReflection, r_WaterDrawRefraction, r_cheapwaterend, r_cheapwaterstart, r_waterforceexpensive- vee läbipaistvus ja peegeldusvõime.

mat_hdr_enabled, mat_hdr_level, mat_hdr_manual_tonemap_rate- HDR -ekraanivalikud.

r_3dsky - taeva kolmemõõtmelisus.

mat_forcemanagedtexture to riistvara, mat_forcehardwaresync- videomälus olevate tekstuuride puhastamine, mis aeglustavad mängu.

mat_disable_bloom, mat_disable_fancy_blending, mat_disable_lightwarp, mat_disable_ps_patch, mat_fastspecular, mat_filterlightmaps, mat_filtertextures - parameetrid eriefektide väljalülitamiseks. Siin tuleb neile määrata väärtus, mis on võrdne 1 -ga.


Vanematele videokaartidele saate määrata ka madalama DirectX -taseme. Selleks peate kirjutama otsetee " tf2.exe -konsool -dxlevel"või" css.exe -konsool -dxlevel".

DirectX tasemed:

90, 95 - Geforce 6xxx, Radeon Xzzz ja paremad videokaardid. (-tasand 95)

80, 81 - Geforce FX 5xxx, Radeon 9zzz videokaartidele. (-tase 80)

70 - Geforce 4xxx, Radeon 8zzz videokaartide jaoks. (-tasand 70)

Kui teil on Geforce 7, Radeon X1 või uuem, on parem jätta 95.


Kõik need muudatused võimaldavad teil võidelda Team Fortress 2 ja Counter-Strike: Source areenil, olenemata Interneti-ühenduse kiirusest. Tee seda!

Arendajakonsool sisse lülitatud Team Fortress 2

Konsool on osa kasutajaliidesest, mis on mõeldud mänguarendajatele, sisuloojatele ja võimsatele kasutajatele. Konsooli liides on kujundatud teksti kujul, kuhu mängija saab sisestada mängu käsu teksti.

Juurdepääs konsoolile

Täiendavad juhtimisseaded, mis "peidavad" konsooli sisselülitamise võimaluse

Vaikimisi on juurdepääs konsoolile keelatud. Avamiseks vajate konsooli avamiseks käsuga seotud võtit. Enamik klaviatuure kasutab vaikimisi klahvi ~. Lisaks peab konsool olema lubatud klaviatuuri täpsemates seadetes.

Konsool avaneb automaatselt (isegi kui seda ei saa avada), kui -konsooli fraas on mängu käivitusparameetrites. Väljend -developer avab automaatselt ka konsooli, kuid arendaja ja sv_cheats käsud aktiveeritakse koos sellega.

Konsool pole mängu Xbox 360 ja PlayStation 3 versioonides saadaval.

Konsooli kasutamine

Konsool on jagatud kaheks osaks: suur väljundpaneel ja käsurida.

Väljundpaneel

Lisaks sisestatud käskude kuvamisele kuvatakse väljundpaneelil ka mitmesuguseid sündmusi serveris, näiteks mängija surm või vestlussõnum.

Viimast viit konsoolil kuvatavat rida saab mängu ajal kuvada ekraani vasakus ülanurgas.

Käsurea

Käsurea aktsepteerib kasutaja sisestatud käske. Neid saab teha, klõpsates nuppu Esita või vajutades klahvi ↵ Enter.

Nagu teisedki graafilise kasutajaliidese tekstiväljad, säilitab string lõikepuhvri, mis võimaldab teil teksti lõigata, kopeerida ja kleepida.

Käsurea toetab koodivihjeid. Käsu sisestamisel mäng pakub võimalikud variandid käske, mida kasutaja võib soovida sisestada. Tabeldusklahvi ⇆ vajutamisel eemaldab konsool soovitused, võimaldades kasutajal käsku veelgi sisestada.

Käskude tüübid

Käsklusi on kahte tüüpi: lihtsad käsud ja niinimetatud konsoolimuutujad. Erinevus seisneb selles, et konsooli muutuja säilitab oma väärtuse, samas kui lihtsat käsku täidetakse ainult üks kord.

Lisaks märgitakse käsud ühe või mitme erilise käsutüübina.

Käskude süstimine

Mõned käsud on erilised, need algavad plussmärgiga. Need käsud tagavad mängus pideva tegevuse. Kui klahviga on seostatud käsk, siis see keelatakse (seda tähistab käskluse alguses miinus pluss asemel), kui klahvi ei vajutata.

Pettused

Paljud meeskonnad võivad pakkuda mängijatele liiga võimsaid oskusi, mis võivad häirida ausat mängu. Selliseid käske nimetatakse petmiseks. Kui sv_cheats on serveris seatud väärtusele 0, ei saa mängijad neid käske kasutada.

Kõiki seda tüüpi muutujaid ja käske saate hankida findflags petab.

Võrguühenduseta muutujad

Mõnda muutujat ei saa mängu ajal muuta.

Selliseid muutujaid ei saa konsooli käskude abil leida.

Kopeeritud muutujad

Mõnel mängija muutujal peab olema sama väärtus ja serveril, kus ta asub. Mängija ei saa selliste muutujate väärtusi muuta, kui ta on ühendatud spetsiaalse serveriga.

leiumärke korratakse.

Muutujate arhiveerimine

Mõned muutujad sisaldavad kohandatud seadeid. Kui neid muudetakse, salvestatakse need automaatselt faili config.cfg, mis käivitatakse iga kord mängu avamisel.

Kõiki seda tüüpi muutujaid saate hankida findflags arhiiv.

Kaitstud muutujad

Mõned muutujad sisaldavad andmeid, mida ei tohiks klientide ja serverite vahel saata. Näiteks paroolid. Mängija ei saa sellise muutuja väärtust teada ja kui selle väärtust muudetakse, kuvatakse mänguvestluses reaalse väärtuse asemel *** PROTECTED ***.

Kõiki seda tüüpi muutujaid saate hankida leiumärgid kaitstud.

Demovideote jaoks nõutav / keelatud

Demovideo salvestamisel salvestatakse mõnede muutujate väärtused ja nende muutused. See on vajalik klipi õigeks taasesitamiseks. Turvakaalutlustel pole muutujate teist osa, vastupidi, kirjutatud.

Kõiki seda tüüpi muutujaid saate hankida findflags demo ja findflags ei salvesta.

Spetsiaalsed konfiguratsioonifailid

Team Fortress 2 loeb automaatselt mõningaid mängufaile ja täidab neile antud käske. Siin on nende failide loend:

  • config.cfg - see on vaikimisi konfiguratsioonifail, mida mängija redigeerib, et kajastada mängusiseseid muudatusi klahvides või graafikasätetes. Faili muutmine ei riku mängu mingil moel, kuid see muutub nii, et see kajastaks kõiki käivitamisel loodud kohandatud võtmesätteid. Selle faili konfiguratsioon käivitub alati enne kõiki teisi mängu konfiguratsioonifaile.
    • config_default.cfg - see fail sisaldab võtmete vaikeseadeid. Seda kasutatakse varukoopiana, kui faili config.cfg ei leitud.
    • newbindings.txt - see fail sisaldab teatud toimingute jaoks "ideaalseid" võtmeid. Käivitamisel kontrollib mäng, kas selles failis määratud võtmeid kasutatakse millekski. Kui ei, siis rakendatakse neile seal määratud toiming automaatselt. See fail asub VPK failides ( tf_misc_xxx.vpk) kaustas skripte.
  • autoexec.cfg - see on standardne konfiguratsioonifail kohandatud võtmesätete tegemiseks. See konfiguratsioonifail aktiveeritakse iga kord, kui mäng algab, kohe pärast faili config.cfg.
  • Igal klassil on oma konfiguratsioonifail, mis aktiveeritakse automaatselt selle klassi valimisel. Pange tähele, et kõik sama klassi konfiguratsioonifailis määratud suvandid säilitatakse kogu klassi vahetamise ajal, kui neid pole taastatud. Neid säilitatakse järgmistes failides:
    • skaut.cfg, sõdur.cfg, püro.cfg, demoman.cfg, raskerelvad.cfg, insener.cfg, meditsiin.cfg, snaiper.cfg, spioon.cfg

Konfiguratsioonifaili teed

Peal Windows
<Папка Steam>/ SteamApps / common / team fortress 2 / tf / cfg
Peal Mac, konfiguratsioonifailid leiate järgmine tee:
~ / Raamatukogu / Rakenduste tugi / Steam / SteamApps / common / team fortress 2 / tf / cfg
Peal Linux, konfiguratsioonifailid leiate järgmiselt teelt:
~ / .steam / steam / SteamApps / common / Team Fortress 2 / tf / cfg

Kui teil on halb serveriühendus või liiga nõrk arvuti, pole kõik kadunud. Selle kiirjuhendi abil saate ette kirjutada käske, et kompenseerida halbu ühendusi või aeglast esitamist.


Selleks looge või avage fail <Директория TF2>/tf/cfg/autoexec.cfg või <Директория CS:S>/cstrike/cfg/autoexec.cfg ja lisage sellele vajalikud seaded. Pärast seda käivitame mängu ja need laaditakse automaatselt.

Käske saab sisestada ka konsoolilt. Selleks peate mängu käivitamiseks lisama parameetri otseteele -konsool... See näeb nüüd välja selline: tf2.exe -konsool või css.exe -konsool -dxlevel ja pärast selle käivitamist saate selle avada, kasutades tilde klahvi " ~ ».

Võrgu konfigureerimise käsud

Selline näeb välja mäng, kui net_graph 4 on lubatud.

Kõik mängija liigutused arvutist ei edastata koheselt sideliine, vaid jõuavad serverisse mõne millisekundi jooksul, mille järel vastus tagastatakse. Seda aega nimetatakse tavaliselt ping... Halva ühenduse või aeglase Interneti -ühenduse korral võib see aeg jõuda üsna kõrgete väärtusteni - rohkem kui 0,3 sekundini - ja sellest piisab, et olukord lahinguväljal muutuks mitte teie kasuks. Selliste probleemide kõrvaldamiseks on loodud süsteem viivituste kompenseerimiseks. See arvutab teie arvuti mängijate kõige tõenäolisema liikumise, tuginedes viimastele saadud andmetele nende kiiruse ja liikumissuuna kohta.

Arvutis kompenseerimist saab juhtida käsuga cl_interp või kahe käsuga cl_updaterate ja cl_interp_ratio... Nende parameetrite õige reguleerimine annab eelise liikuvate sihtmärkide täpse asukoha määramiseks.

    Käsk cl_interp määrab ajavahemikud, mille järel hüvitis arvutatakse, ja seda mõõdetakse sekundites. Näiteks kui tahame kompensatsiooni arvutada 100 korda sekundis, peame parameetri väärtuseks seadma 0,01.

    Käsk cl_updaterate näitab, kui palju taotlusi vastaste teisaldamiseks sekundis saadetakse serverist teie arvutisse.

    Käsk cl_interp_ratio tihedalt seotud cl_updaterate hüvitiste arvutamise vahelise ajavahemiku määramisel.

Vahe arvutatakse valemiga - väärtus cl_interp_ratio jagatud väärtusega cl_updaterate, - ja seda mõõdetakse sekundites. Näiteks kui väärtus cl_interp_ratio on võrdne 1 ja väärtus cl_updaterate on võrdne 100 -ga, tulemuseks on 0,01 sekundit või toimingute interpoleerimine toimub sada korda sekundis.


Vaatamata minimaalsetele seadetele on mäng endiselt hea.

Iga teie toiming saadetakse käsuga serverile. Mida rohkem käske sekundis edastate ja vastu võtate, seda rohkem ummistate edastuskanalit ja selle ribalaiusest ei pruugi piisata.

Tavalise mängu jaoks on soovitav, et ping ei ületaks 200 millisekundit, ideaaljuhul 100 millisekundit. Kuid kui teil on piisavalt aeglane ühendus (192 Kbps või madalam), aitavad teid järgmised ühenduse konfigureerimise käsud:

    Käsk määra mõjutab maksimaalset vastuvõtumäära (baiti sekundis). Mida väiksem on teie Interneti -ühenduse kiirus, seda madalam peaks selle parameetri väärtus olema. Näiteks kui teie sissetulev ühendus on 128 Kbps, jagades 8 -ga, saame väärtuseks 16 Kbps. Sel juhul paneme määra võrdub 10 000-12 000 ja me elame rahus.

    Meeskonna kohta cl_updaterate eespool mainitud. Kanali vabastamiseks seadke see madalamale väärtusele.

    Käsu parameeter cl_cmdrate näitab sekundis saadetavate edastuspakettide arvu.

Näete, kuidas käske käsu abil serveriga vahetatakse net_graafik X kus X on arv vahemikus 0 kuni 4, mis näitab graafiku üksikasjalikkust.

See on huvitav: kaadrite arvu sekundis saab vaadata käsuga cl_showfps X... Selleks peate määrama selle parameetri väärtuseks 1 või 2.

Kiiruse käsud

TF2 on väga näpukas mitte ainult graafikakaardi, vaid ka protsessori puhul, seega peaksite selle konfigureerima nii, et see kasutaks protsessori maksimaalset võimsust.

    mat_queue_mode, host_thread_mode, threadpool_affinity

    Need kolm käsku võimaldavad teil mängu kaasata kõik tuumad, mis suurendab jõudlust. Core2Duo või Athlon X2 protsessorite puhul seadke väärtuseks 2. Core2Quad ja Phenom X4 - 4 puhul.

    cl_threaded_bone_setup, cl_threaded_client_leaf_system, r_threaded_particles, r_threaded_renderables, r_threaded_client_shadow_manager

    Need käsud võimaldavad skeleti, näo, tuleefektide ja varjude muutmiseks kasutada mitut südamikku. Mitmetuumaliste süsteemide puhul soovitan määrata väärtused 1.

    r_3dnow, r_mmx, r_sse, r_sse2

    Need neli käsku võimaldavad mängus efektide arvutamiseks kasutada erinevaid protsessorilaiendeid. Soovitatav on seada kõik väärtuseks 1.

Veepeegelduse mängimine on keelatud.

Kui teil on võimas protsessor, kuid mäng ei lähe endiselt hästi, aitab video optimeerimine. Selleks seadke kõigi allpool loetletud parameetrite väärtuseks 0.

    r_teeth, r_eyeglintlodpixels, r_eyemove, r_eyes, r_eyesize- erinevad parameetrid mängijate silmade ja hammaste kuvamiseks.

    r_worldlights, r_dynamic, r_shadows- varjude kuvamine ja dünaamiline valgustus.

    r_drawflecks, r_drawbatchdecals, r_decal_cullsize, r_decals, r_drawmodeldecals- kuulide jälgede kuvamine.

    r_WaterDrawReflection, r_WaterDrawRefraction, r_cheapwaterend, r_cheapwaterstart, r_waterforceexpensive- vee läbipaistvus ja peegeldusvõime.

    mat_hdr_enabled, mat_hdr_level, mat_hdr_manual_tonemap_rate- HDR -ekraanivalikud.

    r_3dsky - taeva kolmemõõtmelisus.

    mat_forcemanagedtexture to riistvara, mat_forcehardwaresync- videomälus olevate tekstuuride puhastamine, mis aeglustavad mängu.

    mat_disable_bloom, mat_disable_fancy_blending, mat_disable_lightwarp, mat_disable_ps_patch, mat_fastspecular, mat_filterlightmaps, mat_filtertextures - parameetrid eriefektide väljalülitamiseks. Siin tuleb neile määrata väärtus, mis on võrdne 1 -ga.

Vanematele videokaartidele saate määrata ka madalama DirectX -taseme. Selleks peate kirjutama otsetee " tf2.exe -konsool -dxlevel<уровень> "või" css.exe -konsool -dxlevel<уровень> ".

DirectX tasemed:

90, 95 - Geforce 6xxx, Radeon Xzzz ja paremad videokaardid. (-tasand 95)

80, 81 - Geforce FX 5xxx, Radeon 9zzz videokaartidele. (-tase 80)

70 - Geforce 4xxx, Radeon 8zzz videokaartide jaoks. (-tasand 70)

Kui teil on Geforce 7, Radeon X1 või uuem, on parem jätta 95.


Kõik need muudatused võimaldavad teil võidelda Team Fortress 2 ja Counter-Strike: Source areenil, olenemata Interneti-ühenduse kiirusest. Tee seda!

Sv käsud
TÄHELEPANU: MEESkonnad töötavad AINULT OMA SERVERITE KOHTA
Kõigepealt minge aadressile "seaded" --> "lisaks" ja vajutage "lubage konsool".

Esimene käsk, ilma milleta te ei õnnestu.

    • sv_cheats 1 - see käsk lülitab sisse petukoodid.
Kui soovite kaardil harjutada tr_walkway_rc2,
seejärel klõpsake Lingid on nähtavad ainult registreeritud kasutajatele. Selleks, et foorumis linke näha
Treenimiseks on vaja kahte käsku:
    • sv_allow_point_server command alati ametlik
    • uuesti proovima
Need olid kõige vajalikumad käsud "sv".
"Tf" käsud
    • tf_bot_keep_class_after_death 1- blokeerib robotite vahetamise klassides;
    • tf_bot_add (arv) ja (klass)- klass on valikuline, AGA kui kirjutate:
    • tf_bot_add 1 (klass)- siis läheb klass nagu nimi;
    • tf_bot_birthday 1 - algab tf2 sünnipäev;
    • tf_bot_melee_only 1 - robotid võitlevad lähivõitlusrelvadega.
Need olid kõik kõige kasulikumad "tf" käsud.
Mp käsud
    • mp_friendlyfire 1- võimaldab kahjustada meeskonnakaaslasi;
    • mp_restartwavetime (aeg sekundites)- kui kaua te uuesti elute, BUT ei tööta mõnel kaardil;
    • mp_restartgame 1- taaskäivitab kogu mängu.
Need olid kõik kõige kasulikumad "mp" käsud.
Host käsud
    • host_timescale (aeg)- muudab mängu kiiremaks või aeglasemaks. Näiteks:
    • host_timescale 5- muudab mängu 5 korda kiiremaks;
    • host_timescale 0.5- muudab mängu 2 korda aeglasemaks.
Need olid kõik kõige kasulikumad "host" käsud.
Täiendavad käsud - 1. osa

0 - Aeglustumine (nagu kuulipilduja pöörlemisel või sihiku suunas snaipripüss). Paneb mängija tsiviilpoosi.

1 - sihtimine snaipripüssiga (mäng kukub kokku, kui mängija kasutab relva, mis pole sihtmärgiks).

2 - maskeeri suitsuefekt.

3 - maskeeringu panemise mõju.

4 - nähtamatuse mõju.

5 - ÜberCharge efekt. See kaob kohe, kui kasutaja hakkab paranema dosaatorist, miinivankrist või kui ta lülitub teisele relvale (kui see on arst). Samuti kaob arstilt kohe, kui neil ÜberCharge otsa saab. Ei mõjuta Meditsiini isetervendamist.

6 - Teleporti osakesed.

7 - Mõeldud mõnitamiseks. Ei tee addcondi kaudu midagi, kuid seda saab kasutada koos eemaldamisseisundiga, et mõnitamine kiiresti lõpetada.

8 - ÜberCharge'i lõppemise mõju, kui mängija on sellega laetud.

9 - Mõeldud läikiva efekti saavutamiseks nähtamatuks muutumisel. Kui see on aktiveeritud, kaob virvendus.

10 - Mõeldud teleportimisega toiminguteks. Lisateabe kaudu ei juhtu midagi.

11 - Crit boost (nagu Kritzkrieg ÜberCharge, kättemaksukriitikud jne). Kaob samadel tingimustel kui vara 5.

12 - Mõju eesmärk on ajutiselt kahjustusi suurendada. Midagi ei juhtu.

13 - Surmaringi nähtamatusest lahkumise efekt toimib iga spiooni kellaga. Lisab automaatselt vara 4.

14 - hea efekt!

15 - Mõeldud uimastamiseks. Efekti keelamiseks kasutage Removecond.

16 - inspireeriv bänneriefekt.

17 - Rünnakukilbi mõju. See aktiveeritakse mis tahes klassis edasi sõites, kuid piiratud kurvijuhtimisega. Demoman karjub aktiveerimisel (tema kiirus tõuseb 750 HU / s, kuid kui laeng lõpeb, see tingimus eemaldatakse).

18 - Efekt on helendavale silmale, mis on seotud ühe silmaga mägismaaga. Efekti keelamiseks kasutage Removecond.

19 - Crit -Cola / Buffalo Sandwich / Cleaner Carbine Effect.

20 - Life Music'i efekt (ei parane, lisab ainult rõngaid mängija jalgade ümber; rõngad kaovad, kui mõnitamine lõpeb, kuid efekt ise jätkub).

21 - Mõeldud mõjule, mis on seotud igasuguse pideva paranemisega. Efekti keelamiseks kasutage Removecond.

22 - tuleefekt (süüte heli ja iseloomuhüüded, kuid tuld pole). Efekti keelamiseks kasutage Removecond.

23 - Mõeldud ülepaisutava efekti näitamiseks. Ei tööta koos addcond ega removecond.

24 - Jarate efekt.

25 - mõeldud verejooksu efekti jaoks. Saab kasutada ainult koos eemaldajaga.

26 - pataljoni toetusefekt.

27 - Kurja piima efekt.

28 - Kiire visuaalsed efektid + immuunsus liikumist mõjutavate mõjude suhtes (ravi puudub). Kaob samadel tingimustel kui vara 5.

29 - Vallutaja efekt.

30 - sõja fänniefekt (ilmub surmamärk).
Täiendavad käsud - 2. osa


31-Kõik tehtud kahjustused muutuvad minikriitiliseks (minikriitide sära ei paista, kuid on helisid ja efekti). Mängija ei saa kuidagi paraneda.

32 - Distsiplinaarmeetmete mõju.

33 - Halloweeni kõrvitsa korjamisel mängijale antud kriitika suurendamise mõju.

34 - Kriitikute võimenduse mõju, mida kolb kasutab Manni režiimis boonuste saamiseks masinate vastu.

35 - Mängija relval on sära ja kriitika võimendamise helid, nagu kriipimisel (kuid ilma kriitika võimenduseta). Atribuut 17 lisab selle automaatselt, kui mängija tasu vähendatakse 75% -ni

36 - Võimaldab teil mitu korda hüpata, nagu ka Soda Popperi kasutamine.

37 - Kriitika suurenemise mõju First Blood.

38 - Kriitika suurenemise mõju pärast vooru võitmist.

39 - Kriitilise võimenduse efekt pärast seda, kui teie või meeskonnakaaslane on luureandmeid hõivanud.

40 - Mõrvarelvadel (nagu pärast Dread Boxeri rusikatega tapmist) kasutatakse pärast tapmist kriitide arvu suurenemist.

41 - Lähivõitlusrelvadelt ümberlülitamise võimalus puudub (nagu Buffalo Meat Sandwichi söömisel).

42 - Mängija saab 35% vähem kahju (50% vähem tornidest), tal on meeskonnavärvi buff -rõngad. Seda kasutatakse kaitsevõimena pommikandjale režiimis Mann vs.

43 - Nüüd see ei tööta. Varem: vahetati mängija meeskond aja jooksul BLU -st RED -i. Selle tingimuse kõrvaldamine tagastab mängija BLU -sse. Lisab mängijale pähe sädemeid. Lisab automaatselt 15 tingimust ja aeglustab mängijat 5 sekundit.

44 - Tugevdamise mõju kriitikute poolt MMMFH.

45 - kaitsva buffi MMMFH aktiveerimise mõju.

46 - Fookusefekt.

47 - põhjustab Enforcerile 20% boonuskahju kaotamise, nagu oleks ta maskeeringu ajal vallandatud.

48 - Surmamärgi mõju (nagu Burning Gauntlets of Haste).

49 - Kükitamine teeb mängijast vaenlase meeskonna jagaja vaenlastele. Kõrvalmõjuna määrab mängija kiiruseks 450 haamriühikut sekundis. (diagonaalselt liikudes - 520 haamriühikut sekundis). Selles olekus relvade vahetamine peatab mängija hetkeks ja naaseb seejärel 450 Hammer HP / s juurde. See tingimus paneb ka tornid mängijat ignoreerima.

50 - lisab sädemete mõju mängijale pähe (näiteks kui panna viga robotile režiimis Mann vs masin).

51-„salajase“ Über-laengu mõju (mängijad näevad oma relvi Über-laenguna, kuid mängijaid ennast ei võeta vastu, kui nad kahju ei tee, pärast mida mängija Über-laeng vilgub mõneks sekundiks. nagu robotid režiimist Mann vs Machines, kui tulistate neid enne nende ilmumist lahinguväljale).

52 - ÜberCharge kolvi mõju.

53 - Mängija vaade muudetakse kolmandaks isikuks ja ta kuuleb Bombinomiconi ridu, mida mängitakse pea muutmisel pommiks. Kui kaardil aktiveeritakse Merasmus, muudetakse mängija pea pommiks. See aga võib kaasa tuua mängijate klientide kaotuse, kui seda ei tehtud Ghost Forti kaardil.

54 - Mängija ei saa liikuda ja ta kuuleb Ghost Forti muusikat. Mis tahes mõnituse aktiveerimisel aktiveeritakse ainult Thrilleri mõnitamine.

55 - lisab automaatselt efektid 20 ja 21 ning mängija ja iga läheduses olev meeskonnakaaslane hakkavad nagu Amputaatorist tervist omandama. Mängija saab krediiti igast ravist. Efektid 20 ja 21 keelatakse automaatselt, kui mängija lõpetab mõnitamise, kuid efekt 55 on endiselt aktiivne (kuigi see ei tee midagi).

56 - Mitmesuguste kriitika tugevdamine.

57 - Mitmesugune ÜberCharge tegevus.

58 - Vaktsineerija ÜberCharge efekt kuulide kaitsele.

59 - Vaccinator's ÜberCharge'i mõju plahvatuskaitsele.

60 - vaktsineerija ÜberCharge mõju tulekaitsele.

61 - Vaccinatori ÜberCharge'i mõju passiivsele kuuli kaitsele.

62 - Vaccinatori ÜberCharge'i mõju passiivsele lööklaine kaitsele.

63 - Vaccinator's ÜberCharge'i mõju passiivsele tulekaitsele.

64 - mängija muutub klassist olenemata kohe nähtamatuks. Kasutatakse nähtamatuse loitsu jaoks.

65 - teadmata; loetletud kui Medi Gun Debuff.

66 - Vaenlase robotid ja tornid eiravad mängijat ning satuvad nähtamatusse. Tulistades muutub mängija uuesti nähtavaks, kuid muutub kiiresti uuesti nähtamatuks, mille jooksul ta ei saa rünnata. Mängija saab Stealth ekraanil varjutatud äärise. Kasutatakse nähtamatuse õigekirja kadumisel.

67 - Immuunsus kuuli kahjustuste suhtes.

68 - Immuunsus plahvatuskahjustuste suhtes.

69 - Immuunsus tulekahjude vastu.

70 - Mängija saab üle elada kogu talle tekitatud kahju, kuni tema tervis on võrdne 1 ühikuga, mille järel see efekt automaatselt välja lülitub. Kahju korral, mis peaks lõppema surmaga, ei kuvata ründajale ohvri pea kohal olevat teksti.

71 - Uimastavad MpM -robotid otse väravas (see ajab robotid automaatselt uimastama, efekt ei kehti mängijatele).

72 - Mängija liigub kiiremini, tulistab, laadib relvi uuesti ja hüppab lõputult õhku. Kasutatakse vähendusloitsu jaoks.

73 - Kiire parandusega sarnane raviefekt. Lisab efekti ajaks automaatselt efekti 21 ja lühikese aja jooksul efekti 28. Kasutatakse loitsu Aura tervendamiseks.
Täiendavad käsud - 3. osa


74 - Mängija muutub kaks korda suuremaks, kuid liikumiskiirus, lähivõitlus ja kahjustused jäävad samaks. Mängija maksimaalne tervislik tase tõuseb 10 ühiku võrra ja laskemoon, mida mängija selle efekti ajal tarbib, taastatakse koheselt.

75 - Mängija muutub poole väiksemaks, kuid pea suurus, liikumiskiirus, lähivõitlusrelvade ulatus ja kahjustused jäävad samaks. Mängija vaade on kolmandalt isikult. Kasutatakse vähendusloitsu jaoks.

76 - Mängija saab surma korral seisundi 77 mõju.

77 - mängija muutub kummituseks; saab taaselustada eemaldamise abil.

78 - Teadmata. Seda efekti tuleks kasutada mini-kriitilise võimendusena relvast, mis genereerib selle tapmisel (nagu puhastuskarbiin), kuid seda ei kasutata.

79 - Mängijal on 75% võimalus kõrvale hiilida iga kord, kui ta kahju teeb (kui dodge on edukas, ilmub efektist "MISS!", Efekt 14).

80 - Mängija saab langevarju, kui ta on õhus. Maandumisel eemaldatud.

81 - Mängija saab õhurünnaku eest tulekahju boonust.

82 - Mängija saab kontrolli ja liikumist, nagu kirjutusmasinal. Masin ise ja sellega seotud ekraan ei ole nähtavad, kuid mäng toimib nii, nagu nad on.

83 - Mängija vaateväli suureneb, kui tema mudel mängib autos kiirendusanimatsiooni ja kui mängijal on efekt 82, liigub ta suurema kiirusega edasi, kuni efekt välja lülitatakse või kuni auto põrkab kokku vaenlasega. mängija või sein ...

84 - pea suurendamise ja madala raskusjõu mõju.

85 - Mängija kasutab lähivõitlusrelva. Lisab automaatselt efekte
32 ja 75 selle efekti kasutamisel.

86 - Mängija hõljub läbi õhu ja tema nähtavus muutub nii, nagu oleks ta vee all
või sulatatud Jaratega.

87 - Mängija kaotab liikumis- ja pöörlemisvõime.

88 - Mängija saab puuri, mis teda ümbritseb. Lisab selle efekti kasutamisel automaatselt efekti 87.

90 - Mängija teeb oma relvast kahekordset kahju ja on immuunne kahjustuste vähendamise eest kaugelt. Kasutatakse tugevuse boonuseks Super Manni režiimis.

91 - Tulekahju ja mängija relva uuesti laadimise kiirus koos topeltklipi ja salvega on kaks korda kiirem. Liikumiskiirus suureneb 30%. Kasutatakse kiirustamise boonuseks Super Manni režiimis.

92 - Mängija uuendab perioodiliselt laskemoona, tervist ja metalli. Tervise taastamine on pöördvõrdeline klassi maksimaalse tervisega. Kasutatakse "Regeneration" boonuseks Super Manni režiimis.

93 - mängija saab 50% kaitse kõikide kahjustuste eest ja kaitseb kriitiliste tabamuste eest. Kasutatakse vastupanu boonuseks Super Manni režiimis.

94 - Mängija saab tekitatud kahjustuste tõttu tervist, kahjustuste vastupanu on 25%ja maksimaalne tervise tase tõuseb 40%. Kasutatakse Super-Manni režiimis boonuse "Vampirism" jaoks.

95 - Mängija saab võimaluse ründajale kahju tagasi peegeldada, kuid see ei saa otseselt tappa. Maksimaalne tervis suureneb 50%. Kasutatakse nõiduse boonuseks Super Manni režiimis.

96 - Kasutaja relva levik väheneb märkimisväärselt ja mängija on samuti immuunne kukkumiskahjustuste suhtes. Mängija tulistatud mürskude kiirus liigub 250% kiiremini. Kasutatakse Super Manni režiimis täpsuse boonuseks.

97 - Mängija liikumiskiirus, tõmbekiirus ja hüppekõrgus suurenevad. Mängija saab relvade vahel vahetada. Kasutatakse Agility boonuseks Super Manni režiimis.

98 - lisatakse siis, kui mängija lööb haaramiskonksu. Käskude kaudu lisamine või eemaldamine ei tee midagi.

99 - lisatakse siis, kui mängija hakkab haardekonksu külge tõmbama. Kustutatakse, kui mängija on maandunud. Käskude kaudu lisamine või eemaldamine ei tee midagi.

100 - lisatakse, kui mängija haaramiskonks on seina külge kinnitatud, ja eemaldatakse, kui haaramiskonks lahti lastakse. Selle efekti aktiveerimine paneb mängija mudeli esitama Grappling Hook animatsiooni.

101 - Tundmatu, lisab mängija ekraanile haakimiskonksu ikooni.

102 - teadmata.

103 - piirab mängijat lähivõitlusrelvade ja haaramiskonksu kasutamisega, tema maksimaalne tervis tõuseb 150 võrra ja ta on immuunne tagasilöögi suhtes. Võimaldab teil hoonetele neli korda kahju tekitada. Kasutatakse Bouncer boonuseks Super Manni režiimis.

104 - lisatakse siis, kui mängija saab Super Mannilt kättemaksupreemia. Lisamisel ei saa mängija kriitilise tõuke ega ÜberCharge boonuseid koguda.

105 - täiustatud Super -Manni boonuse kriitikute poolt.


Sekundaarsed käsud
    • kolmas isik- muudab kaamera vaate 3. inimeseks;
    • esimene isik- muudab kaamera vaate 1 näole;
    • viewmodel_fov (number)- muudab joonistusrelvade ulatust (vastavalt standardile 70).
Need olid kõik kõige vajalikumad käsud.

Selle juhendi kirjutas Steamis kasutajaHärra pidu