Kõik maailma redigeerimise käsud. Pistikprogrammi World Edit Team Set 0 avastamine minecraftile

Materjal Playzone'ist: Minecraft

WorldEdit- muudatus, mis võimaldab teil maailma kiiremini ja tõhusamalt redigeerida. Bukkit on vajalik SMP -serveris töötamiseks ja ühe mängija käsud SSP -ga töötamiseks.

Paigaldamine

  • Pakkige käsitöökirjade kaust ja fail WorldEdit.jar pistikprogrammidesse / kausta lahti.
  • Pakkige käsitöökirjade kaust lahti oma juurkausta (.minecraft /) ja fail WorldEdit.jar oma prügikasti / kausta (mitte minecraft.jar!). Õigeks toimimiseks on vaja Ühe mängija käsud.

Piirkondade esiletõstmine

WorldEdit'is on piirkond esile tõstetud risttahukaga.
Kuubikujuline on rööptahukas.
Fail: Cuboid.png
Kuubiku valimiseks on 3 võimalust:

  1. Me seisame punktis 1 ja kirjutame vestlusse // pos1, seisame punktis 2 ja kirjutame // pos2.
  2. Suuname vaatepunkti punkti 1 ja kirjutame vestlusse vastavalt // hpos1, sihime vaatepunkti punkti 2 ja kirjutame // hpos2.
  3. Võtke puukirves kätte (kui ei, siis kirjutage käsk // võlukepp) (kivi, raud, kuld ja teemant ei oma valiku omadust), paremklõpsake punkti 1 ja paremklõpsake punkti 2.

Tegevused piirkondadega

  • // asenda - asendada peal ... Näide: // määrdunud klaasi vahetamine - asendage maandus valitud risttahuga klaasiga. // asenda rohi - asenda kõik klotsid peale õhu rohuga.
  • // ülekate - katke risttahuka peal olevad klotsid plokiga ... Näide: // katta rohi - katta risttahukas rohuga.
  • // komplekt - täitke kogu risttahukas plokiga ... Näide: // komplekt 0 - eemaldage kõik risttahuka plokid (täitke õhuga).
  • // liiguta - liigutage plokke risttahuka võrra plokid poole ja asendage ülejäänud plokid .
  • // seinad - luua seinad risttahukas (välimine kiht).
  • // sel - selge valik (risttahukas). Ei mõjuta risttahuka ploki muutusi.
  • // kontuur - katab plokiga kogu risttahuka Näiteks: // kontuur 1 - tehke kast, mis on seest õõnes

Plokkide määramine

Argumentplokke saab määrata kas (1, 3, 35) või nime järgi (kivi, rohi, vill). Kui plokil on lisaväärtus, võib sellele järgneda koolon (35:14, vill: punane). Ploki määramiseks saate kombineerida erinevaid viise.

Enamik käske saab töötada mitut tüüpi plokkidega korraga, selleks peate määrama tühikutega komadega eraldatud plokid. Näiteks:

  • // asenda rohi, mustuskivi - asendab mustuse ja rohu kiviga.
  • // komplekt vill, vill: punane, vill: roheline - täidab valiku valge, punase ja rohelise villaga juhuslikus järjekorras (samades proportsioonides, s.o 33,3% - valge, 33,3% - punane ja 33,3% - roheline).
  • // komplekt 10% vill: sinine, 90% vill: oranž - täidab valiku 10% sinise villaga ja 90% oranžiga (kui määrate rohkem kui 2 argumenti, võib esineda vigu).
  • // ülekate 5% taskulamp, 95% õhk - katab 5% valikust tõrvikutega.
  • // määrake märk: 3 | rida1 | rida2 | rida3 | rida4 - määrake märkide read.

Muud toimingud, mis ei vaja piirkonda

  • // kera - loo sfäär raadiusega
  • // hsfäär - luua õõneskera raadiusega ... Tõstetud võib võtta väärtused jah ja ei, kui jah, siis nihub sfääri keskpunkt oma raadiuse võrra ülespoole.
  • // sil - looge silinder raadiusega ja kõrgus.
  • // hcyl - looge õõnes silinder raadiusega ja kõrgus.
  • // metsalaps - luua alaga metsa x tüüpi plokid ja tihedus , tihedus varieerub vahemikus 0 kuni 100. Puuliigid

Kasutage käskude "//" ees kindlasti kahekordset kaldkriipsu. Käskude täielik loend (inglise keeles)

Käskude loend

  • // piir - maksimaalne käskude jaoks kasutatavate plokkide arv. Mõjutab ainult sind. Kasutatakse katastroofiliste juhtumite ärahoidmiseks.

Toimingud ajalooga

  • // undo - oma viimase käsu tagasivõtmine. - viimaste käskude tagasivõtmise arv.
  • // redo - tagastab tühistatud käsud. - teie tagastatud käskude arv tühistati.
  • // clearhistory - puhastab ajalugu.

Esiletõstmine

  • // võlukepp - annab sulle puust kirve (kirve muutmine). Puidust kirvega plokil olev LMB määrab esimese positsiooni, RMB plokil määrab teise positsiooni.
  • // toggleeditwand - lülitab puukirve välja. Nüüd saab seda kasutada ettenähtud otstarbel.
  • // sel - valitud piirkonna vormi valik. risttahukas - valib kasti. laiendada - sama kui risttahukas, kuid teise punkti määramisel laiendate piirkonda, kaotamata juba valitud valiku valikut. polü - valib ainult tasapinnas. silinder - silinder. kera - kera. ellipsoid - ellipsoid (kapsel), vasak nupp - keskel, parempoolne nuppude raadius
  • // desel - valiku eemaldamine
  • // pos1 - määrab valiku esimese positsioonina ploki, millel te seisate.
  • // pos2 - määrab teise positsiooni valimiseks ploki, millel te seisate.
  • // hpos1 - määrab vaadatava ploki esimese valimiseks.
  • // hpos2 - määrab vaadeldava ploki teiseks valikupositsiooniks.
  • // tükk - valib kogu osa, milles viibite.
  • // leping - vähendab valitud piirkonda määratud suuna suunas (põhja, ida, lõuna, lääs, üles, alla), kui on määratud vastupidine summa, siis vastupidises suunas. Kui suunda pole, siis selles suunas, kuhu vaatate. Näiteks: // leping 10 7 lõuna - vähendab valitud piirkonda 10 kvartali võrra lõunas (lõunas) ja 7 kvartali võrra põhjas (põhjas).
  • // laiendada - laiendab valitud piirkonda määratud suuna suunas (põhja, ida, lõuna, lääs, üles, alla), kui vastupidine summa on määratud, siis vastupidises suunas. Kui suunda pole, siis selles suunas, kuhu vaatate. Näiteks: // laiendage 10 7 lõuna poole - laiendab valitud piirkonda 10 kvartalit lõunasse (lõunasse) ja 7 kvartalit põhja (põhja).
  • // expand vert - laiendab teie valitud piirkonda üles ja alla nii palju kui võimalik.
  • // sisestatud [-hv] - Kitsendab valitud piirkonda igas suunas.
  • // algus [-hv] - laiendab valitud piirkonda igas suunas.
  • // vahetus - liigutab valiku piirkonda. Ei liiguta piirkonna sisu. summa - kaugus, suund (põhja, ida, lõuna, lääs, üles, alla).
  • // suurus - sisestage valitud piirkonna suurus.
  • // loe - sisestage, et saada statistikat valitud ploki (ploki) kohta valitud piirkonnas.
  • // distr - sisestage valitud piirkonnas asuvate plokkide loendi kuvamiseks.

Operatsioonid piirkondadega

  • // komplekt - täitke valitud piirkond teatud plokiga (plokiga).
  • // asenda - asendada kõik valitud piirkonna plokid kindla plokiga (blokeerida).
  • // asenda -asendada teatud plokid (plokist) valitud piirkonnas teiste määratletud plokkidega (plokkidest).
  • // ülekate - katta valitud piirkond teatud plokiga. Näiteks: // overlay 50 - katke valitud piirkond tõrvikutega.
  • // seinad - looge valitud piirkonna ümber seinad konkreetse plokiga.
  • // kontuur - loob seinte, põranda, lae ümber valitud piirkonna.
  • // sile - silub (muudab realistlikumaks) valitud piirkonna. iteratsioonid - intensiivsus. Võrgumängus koormab server tugevalt, olge ettevaatlik.
  • // regen - taastab valitud piirkonna. Tekitab selle uuesti.
  • // liiguta - liiguta valitud piirkonna loendusplokkide sisu suunas (põhja, ida, lõuna, lääs, üles, alla). Ja asendage vabanenud ala konkreetse plokiga (puhkuse ID).
  • // korstnat - laiendage valitud piirkonda piirkondade arvu järgi suunas (põhja, ida, lõuna, lääs, üles, alla).

Puhver

  • // kopeeri - valitud piirkonna kopeerimine. Pöördepunkt on teie asukoht.
  • // lõigatud - valitud piirkonna lõikamine. Pöördepunkt on teie asukoht.
  • // kleepimine - kopeeritud piirkonna kleepimine. Pöördepunkt on teie asukoht.
  • // pöörlema -pöörake lõikelaual kopeeritud piirkonda nurk-kraadi suunas.
  • // flip - pöörake puhverpiirkonda dir suunas või oma pilgu suunas.
  • // skemaatiline koormus - laadige puhverfailid nimega failinimi.
  • // skemaatiline salvestamine - salvestage puhverfailid failinimena, tuntud vorming on ".mce".
  • / clearclipboard - tühjendage lõikelaud.

Loomine

  • // hcyl - looge plokist, raadiusest ja kõrgusest õõnes (ainult seinale) vertikaalne silinder.
  • // sil - looge plokist, raadiusest ja kõrgusest vertikaalne silinder.
  • // kera - palli loomine plokkplokist ja raadiuse raadiusest.
  • // hsfäär - plokkplokist ja raadiuse raadiusest õõnsa (tühja) kera loomine.
  • // forestgen - loob metsa suuruse, tüübi (puuliigid) ja tiheduse järgi.
  • // kõrvits - kõrvitsate loomine.
  • // hpyramid - looge ploki suurusest õõnes püramiid.
  • // püramiid - ploki suurusest püramiidi loomine.

Kommunaalteenused

  • // toggleplace - esimese ja praeguse asukoha vahetamine.
  • // täita - täitke augud raadiuses ja sügavuses plokkplokiga. Täidetakse ainult siis, kui peal oli õhku, s.t. orienteeritud vertikaalsele.
  • // fillr - täitke rekursiivselt augud plokkplokiga, raadiuses. Kui "kaevu" küljel on tühimikud, täidetakse need.
  • // äravool - tühjendage vee / laava basseinid raadiuses. Tegutseb vedeliku kõrval asuvast koordinaadist, pole vaja laavasse sattuda.
  • // fixwater - lähedal asuvate veehoidlate veetaseme ja hoovuste korrigeerimine.
  • // fixlava - lähedal asuvate laavabasseinide laavataseme ja hoovuste korrigeerimine.
  • // removeabove - eemaldage plokid pea kohal.
  • // eemalda allpool - eemaldage klotsid jalgade alt.
  • // asendusaasta -asendage plokid suuruse kaugusel, asendage id-plokid id-plokkidega.
  • // removeenear - plokkide eemaldamine suuruse kaugusel.
  • // lumi - katke kõik raadiuses lumega.
  • // sula - eemaldage lumi raadiuses.
  • // ex - tule kustutamine kauguse suurusega. Vaikimisi 40 ploki raadiuses.
  • // lihunik [-a] - tapab kõik raadiuses olevad vaenulikud moblad. Vaikimisi[-a] - tappa sõbralikke inimesi

Super kirkad

Paratamatult seadke endale // limiit enne supervaliku kasutamist!

  • // - kui murda klotse kirkaga, purunevad need väga kiiresti.
  • / sp piirkonnas - motika lülitamine tsoonide kustutamise režiimi, kus ploki eemaldamise raadius (1 kuni 5). Valik - // superpickaxe piirkond
  • / sp single - lülitage kirgas ühe ploki eemaldamise režiimi. Valik - // superpickaxe singel

Samuti on kõige tõhusam tööriist eemaldada terve risttahukas teatud plokid pärast selle keskele löömist - // superpickaxe kordus . Hoolikalt, sageli mitme mängijaga mängus kasutamisel on lugu puudulik ja tagasivõtmine / uuesti tegemine ei pruugi aidata.

Instrumendid

Instrument on paigaldatud teie käes olevale esemele, asendades selle otstarbe. Kasutatakse paremklõpsuga.

  • / info - ploki kohta teabe hankimine.
  • / puu - lubage puu istutamise tööriist, kus on puuvaade (puuliigid).
  • / puudub - lõpetab käes oleva tööriista muutmise asendajaks
  • // repl - lubage plokkide asendamise tööriist, kus - see on selle ploki ID, mille algust muudate.

Skriptid

  • / cs