Kõik maailma redigeerimise käsud. Pistikprogrammi World Edit Team Set 0 avastamine minecraftile
Materjal Playzone'ist: Minecraft
WorldEdit- muudatus, mis võimaldab teil maailma kiiremini ja tõhusamalt redigeerida. Bukkit on vajalik SMP -serveris töötamiseks ja ühe mängija käsud SSP -ga töötamiseks.
Paigaldamine
- Pakkige käsitöökirjade kaust ja fail WorldEdit.jar pistikprogrammidesse / kausta lahti.
- Pakkige käsitöökirjade kaust lahti oma juurkausta (.minecraft /) ja fail WorldEdit.jar oma prügikasti / kausta (mitte minecraft.jar!). Õigeks toimimiseks on vaja Ühe mängija käsud.
Piirkondade esiletõstmine
WorldEdit'is on piirkond esile tõstetud risttahukaga.
Kuubikujuline on rööptahukas.
Fail: Cuboid.png
Kuubiku valimiseks on 3 võimalust:
- Me seisame punktis 1 ja kirjutame vestlusse // pos1, seisame punktis 2 ja kirjutame // pos2.
- Suuname vaatepunkti punkti 1 ja kirjutame vestlusse vastavalt // hpos1, sihime vaatepunkti punkti 2 ja kirjutame // hpos2.
- Võtke puukirves kätte (kui ei, siis kirjutage käsk // võlukepp) (kivi, raud, kuld ja teemant ei oma valiku omadust), paremklõpsake punkti 1 ja paremklõpsake punkti 2.
Tegevused piirkondadega
- // asenda
- asendada peal ... Näide: // määrdunud klaasi vahetamine - asendage maandus valitud risttahuga klaasiga.
// asenda rohi - asenda kõik klotsid peale õhu rohuga.
- // ülekate
- katke risttahuka peal olevad klotsid plokiga ... Näide: // katta rohi - katta risttahukas rohuga. - // komplekt
- täitke kogu risttahukas plokiga ... Näide: // komplekt 0 - eemaldage kõik risttahuka plokid (täitke õhuga). - // liiguta
- liigutage plokke risttahuka võrra plokid poole ja asendage ülejäänud plokid . - // seinad
- luua seinad risttahukas (välimine kiht). - // sel - selge valik (risttahukas). Ei mõjuta risttahuka ploki muutusi.
- // kontuur
- katab plokiga kogu risttahuka Näiteks: // kontuur 1 - tehke kast, mis on seest õõnes
Plokkide määramine
Argumentplokke saab määrata kas (1, 3, 35) või nime järgi (kivi, rohi, vill). Kui plokil on lisaväärtus, võib sellele järgneda koolon (35:14, vill: punane). Ploki määramiseks saate kombineerida erinevaid viise.
Enamik käske saab töötada mitut tüüpi plokkidega korraga, selleks peate määrama tühikutega komadega eraldatud plokid. Näiteks:
- // asenda rohi, mustuskivi - asendab mustuse ja rohu kiviga.
- // komplekt vill, vill: punane, vill: roheline - täidab valiku valge, punase ja rohelise villaga juhuslikus järjekorras (samades proportsioonides, s.o 33,3% - valge, 33,3% - punane ja 33,3% - roheline).
- // komplekt 10% vill: sinine, 90% vill: oranž - täidab valiku 10% sinise villaga ja 90% oranžiga (kui määrate rohkem kui 2 argumenti, võib esineda vigu).
- // ülekate 5% taskulamp, 95% õhk - katab 5% valikust tõrvikutega.
- // määrake märk: 3 | rida1 | rida2 | rida3 | rida4 - määrake märkide read.
Muud toimingud, mis ei vaja piirkonda
- // kera
- loo sfäär raadiusega - // hsfäär
- luua õõneskera raadiusega ... Tõstetud võib võtta väärtused jah ja ei, kui jah, siis nihub sfääri keskpunkt oma raadiuse võrra ülespoole. - // sil
- looge silinder raadiusega ja kõrgus. - // hcyl
- looge õõnes silinder raadiusega ja kõrgus. - // metsalaps
- luua alaga metsa x tüüpi plokid ja tihedus , tihedus varieerub vahemikus 0 kuni 100. Puuliigid
Kasutage käskude "//" ees kindlasti kahekordset kaldkriipsu. Käskude täielik loend (inglise keeles)
Käskude loend
- // piir
- maksimaalne käskude jaoks kasutatavate plokkide arv. Mõjutab ainult sind. Kasutatakse katastroofiliste juhtumite ärahoidmiseks.
Toimingud ajalooga
- // undo - oma viimase käsu tagasivõtmine. - viimaste käskude tagasivõtmise arv.
- // redo - tagastab tühistatud käsud. - teie tagastatud käskude arv tühistati.
- // clearhistory - puhastab ajalugu.
Esiletõstmine
- // võlukepp - annab sulle puust kirve (kirve muutmine). Puidust kirvega plokil olev LMB määrab esimese positsiooni, RMB plokil määrab teise positsiooni.
- // toggleeditwand - lülitab puukirve välja. Nüüd saab seda kasutada ettenähtud otstarbel.
- // sel
- valitud piirkonna vormi valik. risttahukas - valib kasti. laiendada - sama kui risttahukas, kuid teise punkti määramisel laiendate piirkonda, kaotamata juba valitud valiku valikut. polü - valib ainult tasapinnas. silinder - silinder. kera - kera. ellipsoid - ellipsoid (kapsel), vasak nupp - keskel, parempoolne nuppude raadius - // desel - valiku eemaldamine
- // pos1 - määrab valiku esimese positsioonina ploki, millel te seisate.
- // pos2 - määrab teise positsiooni valimiseks ploki, millel te seisate.
- // hpos1 - määrab vaadatava ploki esimese valimiseks.
- // hpos2 - määrab vaadeldava ploki teiseks valikupositsiooniks.
- // tükk - valib kogu osa, milles viibite.
- // leping
- vähendab valitud piirkonda määratud suuna suunas (põhja, ida, lõuna, lääs, üles, alla), kui on määratud vastupidine summa, siis vastupidises suunas. Kui suunda pole, siis selles suunas, kuhu vaatate. Näiteks: // leping 10 7 lõuna - vähendab valitud piirkonda 10 kvartali võrra lõunas (lõunas) ja 7 kvartali võrra põhjas (põhjas). - // laiendada
- laiendab valitud piirkonda määratud suuna suunas (põhja, ida, lõuna, lääs, üles, alla), kui vastupidine summa on määratud, siis vastupidises suunas. Kui suunda pole, siis selles suunas, kuhu vaatate. Näiteks: // laiendage 10 7 lõuna poole - laiendab valitud piirkonda 10 kvartalit lõunasse (lõunasse) ja 7 kvartalit põhja (põhja). - // expand vert - laiendab teie valitud piirkonda üles ja alla nii palju kui võimalik.
// sisestatud [-hv]
- Kitsendab valitud piirkonda igas suunas. - // algus [-hv]
- laiendab valitud piirkonda igas suunas. - // vahetus
- liigutab valiku piirkonda. Ei liiguta piirkonna sisu. summa - kaugus, suund (põhja, ida, lõuna, lääs, üles, alla). - // suurus - sisestage valitud piirkonna suurus.
- // loe
- sisestage, et saada statistikat valitud ploki (ploki) kohta valitud piirkonnas. - // distr - sisestage valitud piirkonnas asuvate plokkide loendi kuvamiseks.
Operatsioonid piirkondadega
- // komplekt
- täitke valitud piirkond teatud plokiga (plokiga). - // asenda
- asendada kõik valitud piirkonna plokid kindla plokiga (blokeerida). - // asenda
-asendada teatud plokid (plokist) valitud piirkonnas teiste määratletud plokkidega (plokkidest). - // ülekate
- katta valitud piirkond teatud plokiga. Näiteks: // overlay 50 - katke valitud piirkond tõrvikutega. - // seinad
- looge valitud piirkonna ümber seinad konkreetse plokiga. - // kontuur
- loob seinte, põranda, lae ümber valitud piirkonna. - // sile - silub (muudab realistlikumaks) valitud piirkonna. iteratsioonid - intensiivsus. Võrgumängus koormab server tugevalt, olge ettevaatlik.
- // regen - taastab valitud piirkonna. Tekitab selle uuesti.
- // liiguta - liiguta valitud piirkonna loendusplokkide sisu suunas (põhja, ida, lõuna, lääs, üles, alla). Ja asendage vabanenud ala konkreetse plokiga (puhkuse ID).
- // korstnat - laiendage valitud piirkonda piirkondade arvu järgi suunas (põhja, ida, lõuna, lääs, üles, alla).
Puhver
- // kopeeri - valitud piirkonna kopeerimine. Pöördepunkt on teie asukoht.
- // lõigatud - valitud piirkonna lõikamine. Pöördepunkt on teie asukoht.
- // kleepimine - kopeeritud piirkonna kleepimine. Pöördepunkt on teie asukoht.
- // pöörlema
-pöörake lõikelaual kopeeritud piirkonda nurk-kraadi suunas. - // flip - pöörake puhverpiirkonda dir suunas või oma pilgu suunas.
- // skemaatiline koormus
- laadige puhverfailid nimega failinimi. - // skemaatiline salvestamine
- salvestage puhverfailid failinimena, tuntud vorming on ".mce". - / clearclipboard - tühjendage lõikelaud.
Loomine
- // hcyl
- looge plokist, raadiusest ja kõrgusest õõnes (ainult seinale) vertikaalne silinder. - // sil
- looge plokist, raadiusest ja kõrgusest vertikaalne silinder. - // kera
- palli loomine plokkplokist ja raadiuse raadiusest. - // hsfäär
- plokkplokist ja raadiuse raadiusest õõnsa (tühja) kera loomine. - // forestgen - loob metsa suuruse, tüübi (puuliigid) ja tiheduse järgi.
- // kõrvits - kõrvitsate loomine.
- // hpyramid - looge ploki suurusest õõnes püramiid.
- // püramiid - ploki suurusest püramiidi loomine.
Kommunaalteenused
- // toggleplace - esimese ja praeguse asukoha vahetamine.
- // täita
- täitke augud raadiuses ja sügavuses plokkplokiga. Täidetakse ainult siis, kui peal oli õhku, s.t. orienteeritud vertikaalsele. - // fillr
- täitke rekursiivselt augud plokkplokiga, raadiuses. Kui "kaevu" küljel on tühimikud, täidetakse need. - // äravool
- tühjendage vee / laava basseinid raadiuses. Tegutseb vedeliku kõrval asuvast koordinaadist, pole vaja laavasse sattuda. - // fixwater
- lähedal asuvate veehoidlate veetaseme ja hoovuste korrigeerimine. - // fixlava
- lähedal asuvate laavabasseinide laavataseme ja hoovuste korrigeerimine. - // removeabove - eemaldage plokid pea kohal.
- // eemalda allpool - eemaldage klotsid jalgade alt.
- // asendusaasta
-asendage plokid suuruse kaugusel, asendage id-plokid id-plokkidega. - // removeenear - plokkide eemaldamine suuruse kaugusel.
- // lumi
- katke kõik raadiuses lumega. - // sula
- eemaldage lumi raadiuses. - // ex - tule kustutamine kauguse suurusega. Vaikimisi 40 ploki raadiuses.
- // lihunik [-a] - tapab kõik raadiuses olevad vaenulikud moblad. Vaikimisi>[-a] - tappa sõbralikke inimesi
Super kirkad
Paratamatult seadke endale // limiit enne supervaliku kasutamist!
// - kui murda klotse kirkaga, purunevad need väga kiiresti.
- / sp piirkonnas
- motika lülitamine tsoonide kustutamise režiimi, kus ploki eemaldamise raadius (1 kuni 5). Valik - // superpickaxe piirkond - / sp single - lülitage kirgas ühe ploki eemaldamise režiimi. Valik - // superpickaxe singel
Samuti on kõige tõhusam tööriist eemaldada terve risttahukas teatud plokid pärast selle keskele löömist - // superpickaxe kordus
Instrumendid
Instrument on paigaldatud teie käes olevale esemele, asendades selle otstarbe. Kasutatakse paremklõpsuga.
- / info - ploki kohta teabe hankimine.
- / puu - lubage puu istutamise tööriist, kus on puuvaade (puuliigid).
- / puudub - lõpetab käes oleva tööriista muutmise asendajaks
- // repl
- lubage plokkide asendamise tööriist, kus - see on selle ploki ID, mille algust muudate.
Skriptid
- / cs