Силова станція для будинку: як зробити правильний вибір. Гайд по Сурамару в WoW Legion: локальні завдання, репутація, стародавня мана Силова лінія обителі полеглої місяця

На розколоти островах є чим помилуватися: похмурі краси Сурамара, квітучі землі Валь "кулі, кам'янисті нагір'я Штормхейма - багатющий ландшафт, наповнений таємницями ... і демонами (з ними ми спробуємо розібратися). Подорожуючи по розколоти островам і відбиваючи напади палаючого Легіону, ви могли пропустити пару важливих місць. Від небезпечних гірських стежок до глухих далеких острівців - з нашою допомогою ви знайдете самі важкодоступні місця в доповненні Legion. Удачі, дослідники!

Для тих, хто користується модифікаціями або макросами, ми привели в статті список і координати всіх місць, які необхідно відшукати.

Крутогір'я: анклав Залізного Рогу

Чому сюди непросто потрапити?Вам потрібно буде пройти по вузькій стежці, що веде до самої вершини гори. Збитися з шляху досить легко, причому підйоми бувають дуже крутими. Переконайтеся, що у вас є надійний засіб пересування і теплий одяг. (Нагадуємо: там дуже багато снігу.)

Почніть шлях у Громового Тотема, поверніть на північ і підніміться на пагорб. На його вершині різко поверніть направо, тим самим уникнувши бою з монстрами, і рухайтеся уздовж правого берега річки. Трохи зліва буде дерев'яний міст через річку. Перейдіть його, візьміть вправо і піднімайтеся в гору по доріжці. Ви пройдете під прапорами, а сама засніжена дорога буде звиватися то вліво, то вправо. На деяких ділянках проходи будуть дуже вузькими, а підйоми - крутими. Але все ж необхідно продовжувати шлях наверх, поки ви не вийдете до спостережного пункту поруч з прірвою. Вашому погляду постане дерев'яний міст, який явно потребує ремонту. Наберіться хоробрості і акуратно пройдіть по ньому. Опинившись на іншій стороні, візьміть трохи лівіше і починайте спуск. Через деякий час вам знадобиться різко повернути праворуч і піти по кам'янистій дорозі до невеликого селища. Поверніть наліво і, перебравшись через джерело, йдіть по доріжці вгору. Ймовірно, тепер ви неабияк втомилися і змерзли, але зате повітряна стежка відкрита! Клацніть по зеленому знаку оклику і порадійте тому, що у вас з'явилася можливість комфортно спуститися з вершини по повітрю. Вітаємо! Ви знайшли анклав Залізного Рогу!

Крутогір'я: Притулок Стрілка

Чому сюди непросто потрапити? Це оплот класу мисливця, і якщо ваш персонаж належить до іншого класу, то вас переміщують звідси лише через декілька секунд після того, як ви відкриєте цю область. По всій видимості, мисливці не дуже люблять гостей.

Щоб знайти Притулок Стрілка, скористайтеся повітряної стежкою Ернестуея. Поверніть, підніміться на пагорб і продовжуйте рухатися вгору і вліво повз ловців низини Соснових Скель і сажекопитних холмоходов. Перед вами виявиться вхід до печери. Поверніть і продовжуйте підйом. Зліва ви побачите річку. Перейдіть її та вийдіть на дорогу, що веде на пагорб до Притулку Стрілка. Персонажі, які не є мисливцями, будуть автоматично переміщуватися на повітряну стежку Ернестуея. І все ж результат того вартий! Ви знайшли місце, де мисливці збираються ... щоб побути на самоті.

Штормхейм: Скала дозорних


Чому сюди непросто потрапити? Це острів, так що вам доведеться поплавати. А ще вам доведеться подолати високі скелі. Нічого особливого.

Почніть подорож з повітряної стежки в Штормові передгір'я, попрямувавши на схід до круч. Необхідно перетнути Штормовий межа, а потім повернути ліворуч. По дорозі до самої східної точки круч ви побачите вузьку круту стежку, що веде до берега. У воді буде плавати групка молодих акул, проте вони, на щастя, ситі і не агресивні. Ви можете плисти самі або закликати водний засіб пересування. Підпливаючи до острову справа, і ви досягнете Скелі дозорних. Вітаємо! Ви знайшли невеличкий острівець. А прапор не забули?

Штормхейм: Острів Кинутого Щита

Чому сюди непросто потрапити? Не всі люблять плавати (див. Вище).

Відправляйтеся від Скелі дозорних і візьміть курс до східного берега Острова Кинутого Щита. Точка повітряної стежки знаходиться прямо на березі. Якщо вам хочеться досліджувати острів, то можна уникнути зустрічі з групами елітних монстрів, використовуючи гаки. Будьте завжди напоготові: це небезпечне місце для тих, кому бракує сміливості (або хорошою екіпіровки). Тут навіть з'являється локальний бос. Вітаємо! Тепер ви знаєте, як долетіти до ще одного дуже небезпечного місця!

Валь "кулі: Долина туманів

Чому сюди непросто потрапити? В Долину туманів, розташовану на північному сході Валь "кулі, можна потрапити по вузьких стежках.

Почніть шлях в Притулок Пісні Зірок і вирушайте по дорозі на північний захід. Чи не проходячи під аркою, поверніть направо і почніть підніматися на пагорб. Далі ви пройдете врата пеплогрівов. Ідіть прямо, і опинитеся в Долині туманів. Вітаємо! Ви відкрили область, знайти яку зовсім неважко ... якщо добре знати місцевість.

Наче все?

Нічого не забули? Якщо ми щось упустили, напишіть про це в коментарях - додамо! За більш детальним оглядом (з відео!) Відсилаємо вас до відмінного керівництву від Varenne на сайті Wowhead.

координати

Азсуна

крутогір'я

Штормхейм

сховище Агграмара 47.2 ; 44.8
табір Дредвейка 55.6 ; 73.6
застава Седогріва 72.0 ; 60.0
Хауствальд 73.4 ; 39.7
паща Наша 38.8 ; 20.4
Настрондір 44.9 ; 37.0
рунний ліс 71.5 ; 50.1
Скольд-Ашиль 65.7 ; 62.6
привал Кігтя 51.4 ; 57.0
Валдісдалль 60.4 ; 51.1
Утес черноклювих 33.9 ; 34.7
кривавий грот 75.2 ; 54.8
врата Доблесті 65.5 ; 62.2
Хрідшал 44.3 ; 64.5
Морхейм 80.1 ; 59.2
Скала дозорних 69.9 ; 22.0
Острів Кинутого Щита 77.8 ; 6.7
штормовий межа 59.1 ; 31.2
Волнскорнская гавань 58.0 ; 44.4
плачуть кручі 34.5 ; 51.3

Силові тренування дуже популярні і серед чоловіків, і серед жінок. Неправильно вважати, що такий вид вправ потрібен тільки професійним спортсменам-культуристів. Це невід'ємна частина будь-якого тренувального процесу. Однак не у всіх є час і можливість відвідувати Виникають питання: чи можна повноцінно тренуватися самостійно, не виходячи з дому? Чи можна досягти тих же самих успіхів і прогресів, що і спортсмени, які займаються в залах на професійному обладнанні? Це цілком реально, але тільки для цього доведеться придбати спеціальний спортивний тренажер.

Що потрібно знати перед покупкою

Не секрет, що в спортивних магазинах зараз дуже великий вибір різних тренажерів на всі групи м'язів. Вони анітрохи не гірше і за якістю, і за функціональністю тих, що знаходяться в тренажерних залах. Але вибрати їх не так просто.

Для початку потрібно визначитися, якого ефекту хочеться в результаті досягти і відповісти для себе на ряд питань:

  • чого вам хочеться - скинути зайву вагу, набрати м'язову масу або просто займатися для свого здоров'я і підтримувати себе у формі;
  • де буде стояти тренажер, чи достатньо для нього місця у вашій квартирі;
  • скільки людина планують займатися на тренажері;
  • скільки по часу ви збираєтеся приділяти заняттям;
  • чи повинен тренажер складатися;
  • на яку суму грошей ви розраховуєте.

Які бувають силові тренажери?

До слова, їх не так багато. Поділяються тренажери для силових тренувань на 3 групи:

  • власної ваги (турніки,;
  • штанги, гантелі, гирі;

Розглянемо докладніше, що являє собою силова станція для такої тренажер, і на що потрібно звернути особливу увагу.

У чому переваги силовий станції?

Це для будинку, який включає в себе стійки, лаву, блоки тяги. Він об'єднує відразу кілька різних тренажерів, а значить, задіє всі групи м'язів. У цьому його головна перевага. Якщо в залі потрібно використовувати в тренуванні кілька різних тренажерів, то тут все зібрано воєдино. Силова станція дозволяє займатися відразу декільком спортсменам. Кожен буде тренуватися за своєю програмою.

недоліки тренажера

Мабуть, негативних вражень від правильно підібраного тренажера не буде. Є всього лише пара недоліків, якими володіє силова станція для будинку. Відгуки про неї часто сходяться на тому, що це прекрасний варіант для тих, хто може собі це дозволити. Мається на увазі ціна і чималий простір, яке слід звільнити під тренажер.

По-перше, силова станція - стаціонарний тренажер, значить, скласти його не вийде. Як мінімум 6-8 квадратних метрів вам доведеться йому приділити. Ставити таке обладнання між предметами меблів (наприклад, шафою і ліжком) не можна, так як це небезпечно.

По-друге, ціна гарної повноцінної станції становитиме не менше 100 неоподатковуваних мінімумів доходів громадян. Незважаючи на те що на річний абонемент в тренажерний зал теж піде багато грошей, сума ця все одно значна.

Де краще купувати?

Силова станція для будинку своїми руками не робиться. Це великий який вже в зібраному вигляді багато де можна купити. Найкращий варіант - це спортивний магазин. Завжди приємніше спочатку помацати, спробувати річ, яку купуєш. Вибираючи силовий тренажер, не варто повністю покладатися на точку зору продавця або відгуки в інтернеті. Подивіться своїми очима і оціните, чи підходить вам конкретна силова станція для будинку. Фото ніяк не передасть реальності, не кажучи вже про те, що воно може відрізнятися від дійсності.

У магазині можна навіть спробувати виконати найпростіше вправу, щоб відчути тренажер. І тільки повністю переконавшись в тому, що він вам підходить, можна заглянути в інтернет-магазин. Найчастіше там представлені такі ж тренажери, тільки дешевше, ніж в магазинах.

Як зробити правильний вибір

Перед покупкою, приділіть увагу наступним критеріям:

  • Рами тренажера. Найкращий матеріал - листова сталь. Від цього безпосередньо залежить і терміни її служби.
  • Троси. Вони повинні бути міцними, надійними і, як правило, витримувати вагу до 700 кг.
  • Регулювання. Тренажер повинен давати можливість змінювати висоту, нахил.
  • Зміна навантаження. Процес зміни вантажів повинен бути швидким і зручним.
  • Безпека. Троси і вантажі повинні бути захищені, а фіксатори - надійно триматися в гніздах.
  • Виробник і його гарантії. Не варто економити на такому продукті, як тренажер. Це може відбитися на найдорожчому - здоров'я. Нехай краще силова станція буде від відомого виробника, який за всіма правилами повинен надати на неї гарантію не менше ніж на 5 років.

Зверніть особливу увагу

Будь-який силовий тренажер (і силова станція - не виняток) краще підбирати з професіоналом, тобто з тренером. Чудово, якщо перше тренування пройде під його чуйним наглядом.

Якщо недавно ви отримали травму, особливо ретельно вибирайте тренажер. Можливо, в такому випадку безпечніше і корисніше буде замінити силову станцію на тренажери власної ваги.

Таким чином, якщо ви хочете підтримувати себе у формі, вдосконалювати своє тіло, бути здоровими і красивими, то зовсім необов'язково для цього витрачати силу-силенну часу на дорогу в тренажерний зал і гроші на покупку абонемента. Всі основні силові вправи можна виконувати у себе вдома, придбавши такий багатофункціональний тренажер, як силова станція. Головне, підійти до такої серйозної покупки дуже серйозно.

в WoW Легіонсповнений таємниць і загадок і хоча околиці великого колись міста зараз є нехай і мальовничі, але все ж руїни, саме місто до цього дня кипить життям. Шукачеві пригод відкривається дорога в найбагатшу на події локацію Legion тільки на 110-му рівні, але величезний оберемок квестів, два епохальних підземелля, рейд і в цілому безліч цікавих речей точно варті того, щоб трохи почекати.

Зайнятися в Сурамаре є чим і в першу чергу можна помилуватися місцевими краєвидами - вони, як і завжди в World of Warcraft, просто заворожують. Але це дрібниці, найголовніше починається після того, як сам Кадгар зв'яжеться з вами, щоб попросити допомогти з якимось цікавою справою (квест «Відкриття Кадгара») - тут стартує сюжет Сурамара.

Розповідати про сюжет нема чого - там суцільні спойлери, так що просто знайте, що сюжет Сурамара варто того, щоб за ним стежити і пройти його повністю, до того ж за це покладена непогана нагорода у вигляді репутації, золота, сили артефакту і навіть епічного Маунт, але про все це по порядку.

Даний гайд допоможе новачкам зорієнтуватися в Сурамаре, а також тим, хто просто хоче переконатися, що нічого не пропустив. Для зручності він поділений на кілька розділів.

В цілому сюжетні квести затьмареної не викликають ніяких складнощів, але варто згадати про Телеманте Окулете. Незабаром після вашого з ним знайомства Окулет просить забрати з його старого житла деякі речі і в ході завдання «Тонке мистецтво телемантіі» ви потрапляєте в систему Телепорт. Знайти потрібні досить просто - інструменти Окулета лежать в Лабораторії спотворень і Лабораторії телеметрії, але також тут захована парочка секретів.

Телепорт «бібліотека» перенесе вас в перекручений простір, з якого вас поспішить витягнути Окулет, однак якщо оглянути спотворення уважніше, то можна виявити заховані скарби. Щоб Окулет не встиг завчасно «врятувати» вас, потрібно швидко дістатися до одного з сяючих лілових кіл і слідувати таким чином до кінця спотворення. На виході вас чекатиме статуя ельфійки і нагорода у вигляді скрині з дріб'язком і силою артефакту.

Далі Талісра відправить вас досліджувати низину Анора з квесту «Підключення до силових ліній». Вальтруа, яка як раз знаходиться там, не буде рада вас бачити, але коли дізнається про Талісре, стане набагато більш поступливими. Разом з Вальтруа потрібно активувати силову лінію низини Анора, і сама головоломка, яку пропонується вирішити, вкрай проста, проте після активації силової лінії ви отримуєте можливість активувати інші силові лінії по всьому Сурамару. Краще потурбуватися цим заздалегідь, так як далі по сюжету вас все одно змусять оббігти всі схованки, і буде краще, якщо бігати доведеться не так вже й багато.

побічні квести

Побічні квести Сурамара по закрученности не поступаються сюжетним, а іноді навіть перевершують їх. Основний нагородою за їх виконання буде, знову ж таки, сила артефакту, а й досягнення «Добрий сурамарітянін» без них теж не отримати.

Якщо ви раніше проходили повз врайкульского поселення Яндвік, де день і ніч борються врайкули і нагі, то напевно помітили, що і ті й інші вас не люблять. Однак ви можете стати ярлом Яндвіка - почати сюжет цього поселення можна в лісі неподалік від села, де врайкульская пані на ім'я торував тільки того і чекає, щоб хтось допоміг їй прогнати нагий.

Крім сили артефакту, кількох порцій древньої мани і марного титулу ярла Яндвіка, ви також отримаєте можливість дихати під водою і швидко плавати в прилеглому затоці, а так як саме там проходять кілька локальних квестів, то така нагорода точно виявиться корисною.

Там же, в місті ночнорождённих, можна завершити квестовую ланцюжок «Кров і вино» і отримати вихованця Звільнений маназмеёниш за квест «Баланс в дар».

Один з локальних квестів в Сурамаре відправляє вас тренувати сухих, щоб з них вийшов толк. Мета підготовки сухих - дістатися до Телеманта Окулета на іншому кінці руїн і при цьому вижити, привівши з собою хоча б одного висохлого. Зробити це не так просто, як може здатися, але при правильному підході можливо все.

  • Матеріал з World of Warcraft Roleplay Wiki

    Сурамар(Англ. Suramar) був великим містом нічних ельфів, в якому стояв Храм Елуни. За часів Війни Стародавніх місцеві Високорожденние подбали про те, щоб закрити портал палаючого Легіону, який погрожував місту. Вони створили Нічний Колодязь і зачарований бар'єр, який захистив частина міста від Великого Розколу. Велика частина Сурамара опустилася на дно океану, включаючи Храм Елуни, який пізніше став Гробницею Саргераса і піднятий вгору Гул "даном.

    Тепер Сурамаром називають і місто, і території, які оточують його. За десять тисяч років нічні ельфи, які проживали тут і поглинали енергію Нічного Криниці, перетворилися в ночнорожденних. Коли Гул "дан з альтернативного Дренора прибув сюди з пропозицією від палаючого Легіону, великий магістр Елісанда, яка правила містом з давніх врёмен, оголосила про союз з демонами. Жителі Сурамара, які не погодилися з рішенням Елісанди, загинули або втекли і стали потьмарення.

    Герої Азерота, які допомогли затьмареним встати на ноги і організувати повстання, провели кілька операцій по вторгненню: в Катакомби Сурамара, в Квартал Зірок і в Цитадель Ночі, де влаштувався Гул "дан.

    Стародавня історія

    Сурамар був одним з найбільших міст зростаючої цивілізації нічних ельфів. Він перебував у центрі духовної культури і будинком для сестринства Елуни - жрецького жіночого ордена, що вшановує місячну богиню. Жриці контролювали майже кожен аспект цивілізації, будучи духовними лідерами і допомагаючи захищати території від зовнішніх загроз. У місті був побудований найбільший Храм Елуни, де проживала верховна жриця богині.

    Договір з Гул "даном

    Джерело інформації в цій секції - додаток Legionдо World of Warcraft.

    Коли почалося нове вторгнення палаючого Легіону, Гул "дан, який прибув з альтернативного Дренора і відкрив портали в Гробниці Саргераса, зустрівся з великим магістром Елісандой і її радниками. Він попередив, що барьyoр, який захищає місто, все одно в кінці кінців впаде, і запропонував Елісанде вибір - загинути після вторгнення демонів або стати почесними союзниками Легіону. Чернокнижник бажав випити з Нічного Криниці, і це стало б платою за життя ночнорожденних. Елісанде було дано три дні на роздуми, протягом яких вона повинна була добровільно зняти бар'єр.

    Елісанда не виходила з палацу кілька днів, поки радники стурбовано обговорювали, яке рішення прийме великий магістр. На третій день вона сказала, що обдумала всі можливі шляхи розвитку подій. Елісанда завжди ставила благополуччя ночнорожденних вище власних бажань, і покора Легіону було єдиним шансом на виживання. Перша чарівниця Талісра, яка була радницею, спробувала підняти повстання проти Елісанди, але все її союзники загинули або втекли з Сурамара.

    Бар'єр був знятий, і в місто увійшла група демонів, який очолював Гул "дан. Чернокнижник сказав, що збереже місто, титули і багатства ночнорожденних, але натомість Легіон отримає все, що забажає. Пізніше в Сурамар прибутку демони, серед яких був і відродився натрезім Тіхондрій, уважно стежить за діями Гул "дана. Сам чаклун заволодів Оком Аман "Тула і почав робити спроби зв'язатися з Саргераса через Нічний Колодязь, розташований в Цитаделі Ночі.

    порятунок потьмарених

    Кадгар, стверджуючи, що зробив відкриття, покликав героя в аметистового цитадель Даларана. Прибувши туди, герой побачив волшебшую аномалію, яка виблискувала в повітрі. Верховний маг розповів про бар'єр, який десять тисяч років захищав Сурамар і впав останнім часом. Місто постійно випромінював хвилі магічної енергії, і Кадгар зауважив в них закономірність. Серед хаосу було зашифровано заклинання, яке верховному магу вдалося відтворити і викликати аномалію.

    На прохання Кадгара герой вивчив аномалію, і перед ним раптом з'явилося магічне відлуння у вигляді ельфійки. Вона розповіла, що її звуть Талісра. Вона належала до народу ночнорожденних і була першою чарівницею Сурамара. Талісра була впевнена, що її народ пішов на страшну операцію, яка прирече Азерот на загибель, і просила знайти її відразу після отримання цього повідомлення. Кадгар оцінив хитрість дівчата, яка примудрилася передати таємне послання прямо перед носом у демонів.

    Ночнорожденние могли б стати цінними союзниками в боротьбі проти Легіону, тому Талісре необхідно було допомогти. Кадгар вирішив використовувати ефект магічного луни і відправити героя саме в те місце, де було записано послання. Вже там герой міг би використовувати жезл Кадгара, які привів би його до Талісре через тонкі коливання чарівницьких ефіру. Пройшовши через портал, герой опинився в незнайомому місці і відчув, як жезл Кадгара іскрить у нього в руках.

    Він побачив двох ночнорожденних, які обговорювали, що якась дівчина була тут. Помітивши гостя, ночнорожденние напали і були вбиті. Герой пішов по сліду, не забуваючи застосовувати жезл, і знову побачив відлуння Талісри. Вона морщилася від болю і трималася за бік, повторюючи, що не можна зупинятися. У наступному повідомленні вона згадала, що висохлі вже близько, і герой незабаром зіткнувся з ними. Потім він побачив ночнорожденного, полоненого заклинанням, яке зупиняло час. З луни стало зрозуміло, що Еразм Місячний Клинок переслідував Талісру і відмовлявся закликати, що великий магістр Елісанда зрадила свій народ. Талісра полонила його заклинанням і втекла, і герой, звільнивши ночнорожденного, вбив його.

    Нарешті він виявив саму Талісру, яка захищалася від атаки сухих за допомогою чарівницьких щита. Ельфійка була здивована, зрозумівши, що на її повідомлення відповів іноземець. Вона хотіла багато розповісти гостю, але не могла розмовляти в таких умовах. Талісра попросила супроводити її в укриття і, поки вони йшли, розповіла, що доля висохлого чекає кожного ночнорожденного, який не може випити з Нічного Криниці. Висохлі харчувалися плоттю і магією, зараз прагнучи отримати і те, і інше від героя і ельфійки. Талісра з останніх сил підтримувала щит, поки крокувала разом з героєм по поселенню Мередіт. За загадкової причини висохлі не стали переслідувати їх, і вони дісталися до печери, де Талісра нарешті могла перепочити в безпеці. Це були руїни, звані Шал "Аран. Поки герой перев'язував їй рану, Талісра розповіла про договір між легіоном і великим магістром Елісандой. Ті, хто не підтримали договір, були вигнані і втратили доступ до магії Нічного Криниці, яку споживали тисячі років.

    Відкриття Шал "Арана

    Талісра не розрахувала денний раціон і боялася, що без магії незабаром стане висохлою. Герой погодився пошукати що-небудь і спустився вглиб руїн Шал "Арана. Здавалося, що тут тихо, поки на героя раптом не напали примари древніх ельфів. Розправившись з ними, він зібрав кристали мани і відніс їх до Талісре. До того моменту очі ельфійки вже скаламутити, і її була дрібна дрож. Вона взяла кристали і, поглинувши їх, прийшла в себе. Талісра вважала, що Шал "Аран підійде для ідеального притулку, і запропонувала оглянути руїни докладніше.

    Коли їй здалося, що тут надто темно, вона застосувала заклинання, щоб підпалити факели на стінах. Талісра помітила старі Телепорт, схожі на ті, що в Сурамаре. У нижньому залі вона знайшла на підлозі подобу карти, і Шал "Аран знаходився в самому центрі. Енергія силових ліній передавалася в цій зал ззовні, але Талісра не знала, для чого вона використовувалася і як довгий тут були примари. Можливо, саме через цього висохлі намагалися уникати руїн, що було вигідно для Талісри. Ніхто з Сурамара не додумався б шукати її тут, так що було вирішено, що руїни стануть місцем, де Талісра останётся до моменту, коли зможе повернутися в Сурамар. Їй були потрібні союзники.

    Чародійка попросила зібрати якомога більше древньої мани, яка потрібна була їй і іншим ельфам, позбавленим Нічного Криниці. Вона зачарувала для героя камінь, який світився б при наявності джерела мани поруч. Також їй було необхідно зв'язатися з головним телемантом Окулетом, які спроектували мережу Телепорт Сурамара. Ще до Розколу у Окулета була майстерня в старому місті, і він міг би ховатися там зараз. Талісра дала герою маленьку монетку, по якій Окулет дізнався б, що може довіряти йому. Талісра розповіла і про ще одного союзника, з яким збиралася зустрітися Бурштинової долині - чародія Кел "Данат, який проводив досліди над висохлими і бажав зцілити їх.

    Спадщина Кел "Данат

    Досліджуючи Бурштинову долину, герой виявив зачарований сувій в одному з будинків, де явно хтось недавно жив. Сувій був поцяткований дивними символами, випромінюють м'яке світло, і немов просився в руки. Вивчивши сувій, герой зрозумів, що Кел "Данат точно проводив тут досліди, і зайнявся пошуками інших заміток чародія. Неподалік він також зауважив чаклунський оберіг, отпугавающій сухих, що і вирішив зібрати кілька таких, сподіваючись, що вони допоможуть при пошуку Кел" Данат. Зібравши записи, герой дізнався про дослідження чародія і про те, що він домігся деяких успіхів. Незабаром була виявлена ​​сумка Кел "Данат, в якій була і останній запис щоденника. Стало зрозуміло, що чарівник став жертвою голоду і звернувся в висохлого сам.

    У записі був згаданий камінь чар, який використовується в експериментах, і герой вирішив знайти його. У Коралунском маєток він виявив самого божевільного Кел "Данат, який напав на нього. Герою довелося вбити чародія і забрати з його тіла камінь чар, який уклав в собі відгомін останнього подиху чародія. У маєтку герой зустрів ще одного висохлого - терін, знайомого йому по записах з щоденника. Цей висохлий не виявляв агресії і, схоже, перебував в трансі, викликаному каменем чар. Герой вирішив відвести піддослідного до Талісре, щоб та могла розібратися в дослідженнях чародія. Коли вони прибули в Шал "Аран, Талісра сказала, що шкодує про смерть Кел "Данат, і подякувала героя за порятунок його від страждань.

    Талісра переконалася, що Кел "Данат дійсно виявив спосіб, що дозволяє заспокоїти сухих і змусити їх підкоритися. Вона вирішила продовжити справу старого друга і попросила привести більше піддослідних за допомогою каменю чар. Під час відсутності героя вона обіцяла підготувати місце для утримання сухих. В Мереділе залишалося досить сухих, щоб герою не довелося витрачати багато часу на їх пошуки.

    порятунок Окулета

    Відвідавши майстерню Окулета, герой потрапив в пастку, коли спробував увійти в одне з приміщень. До нього вийшов сам головний телемант і зажадав назватися по імені, погрожуючи відправити на дно Великого моря. Герой, полонений магією, показав йому монету, і Окулет, розглянувши її, зрадів, що перша чародійка Талісра все ще жива. Він звільнив героя і пояснив, що відправиться до Талісре, як тільки завершить свою роботу тут. Герой пообіцяв допомогти йому і зайнявся пошуками інструментів, заради яких Окулет і повернувся сюди. Користуючись порталами, налаштованим телемантом, герой добув маяк і муфту викривлення. Перш ніж бігти, Окулету потрібно було заблокувати вхід в комплекс, щоб його колеги з палацу не змогли розкрити таємниці телеманта.

    Перенісшись в своє старе притулок разом з героєм, Окулет переконався, що ночнорожденние вже проникли сюди. Він запропонував перевантажити енергією кілька змійовиків, щоб вся система в комплексі вимкнулася. Але в наступному залі Окулет і герой зіткнулися з майстром телепортації Твен, яка використовувала магію простору для свого захисту. Твен гордо заявила, що перевершила старого, але Окулет зміг перенести всіх трьох в місце, де поле викривлення Твен не працював. Герой знищив її, і телемант з останніх сил переніс себе і супутника в Мередіт, про який встиг запитати.

    Окулет звалився біля входу в руїни майже без сил, і герой відніс його до Талісре. Побачивши старого друга, перша чародійка сказала, що він висихає, і попросила героя нагодувати його давньої маной. Окулет поглинув кілька десятків кристалів і, прийшовши в себе, подякував героя. Пора було зайнятися створенням першого стабільного каналу зв'язку у власній телепортаціонних мережі Шал "Арана. Телемант попросив віднести маячок на руїни Елун" ета зверху і вибрати для нього підходяще місце. Просканувавши місцевість за допомогою маяка, герой вибрав місце, і Окулет створив зв'язок між руїнами і Шал "Аран.

    Силова станція Анора

    Талісра покликала чужинця і повідала, що ці катакомби побудовані для того, щоб черпати магічну енергію силових ліній, що пролягають під Сурамаром. Коли ночнорожденние навчилися харчуватися енергією Нічного Криниці, потреба в старих джерела зникла, і вони поступово прийшли в запустіння. Центральний зал Шал "Арана явно отримував енергію звідкись ще, але її було мало. Талісра попросила знайти потужне джерело енергії від силової лінії і направити в Шал" Аран. Найближчий джерело знаходився в північній низині Анора.

    Прийшовши в низину, герой зустрів ще одну ночнорожденную, яка не проявляла ворожості. Вона стояла на якийсь платформі і попросила незнайомця надати послугу, вставши на інший перемикач. Коли герой встав на місце, відкрився прохід в печеру. Ельфійка заявила, що тепер вб'є його, але герой вчасно показав знак Талісри. Дізнавшись символ, ночнорожденная зітхнула і заявила, що Талісра вирішила найняти чужака. Вона назвала своє ім'я - Вальтруа. Разом з героєм вона увійшла на силову станцію Анора і розповіла, що далеко від Нічного Криниці важливий кожен джерело магії. Як і Талісра, Вальтруа вирішила, що старі канали, які проводять енергію силових ліній, врятують вигнанців, якщо вийде пробудити їх.

    Силова станція Анора була в занепаді, і система енергопостачання зруйнувалася. Для лагодження потрібно активувати друку в центральному приміщенні, підвівши до кожної друку потоки низької і високої потужності. Вальтруа послала туди героя, а сама збиралася стежити за ним і направляти. Заморочити з перемикачами, герой все ж домігся активації печаток, і станція знову запрацювала. Вальтруа була здивована, що з героя вийшов толк, і заявила, що сама добереться до Шал "Арана.

    Вона дісталася. Зустрівшись з героєм, Вальтруа запропонувала пробудити енергії Шал "Арана, що стало можливим завдяки низині Анора. Це був тривалий процес, що вимагає величезних зусиль і повної зосередженості, але для початку слід було вивчити живить механізм. Вальтруа разом з героєм спустилася до механізму, де розповіла про силових лініях таємницею магії і добуванні енергії. Щоб Шал "Аран став осередком сили, потрібно було відновити не тільки канал з низини Анора, а й інші, які поки були неактивні.

    Союзники в місті

    У Шал "Аран Талісра пояснила, що багато в Сурамаре сприйняли рішення Елісанди з несхваленням, але злякалися відкрито висловитися проти. Ночнорожденная хотіла, що герой зустрівся з воїном-чарівником Сілгріном, який заліг на дно після придушення заколоту, хоча і був відданий справі. Зазвичай він патрулював західну околицю міста. Герой прокрався прямо до Сурамару і підійшов до зазначеного стражникові. Почувши, що незнайомця прислала Талісра, Сілгрін запропонував піти в затишне місце для розмови. Стражник розповів, що після зникнення Талісри голоси незадоволених поступово стихли.

    Він збирався розповсюдити інформацію про її повернення серед городян, що можна було зробити за допомогою Лі "Років Лунарх, яка володіла зв'язками в найвищих колах суспільства. Лі" років якраз влаштовувала в своєму маєтку маскарад, і цим можна було скористатися для розповсюдженням чуток. Сілгрін запропонував проникнути туди під виглядом запрошених гостей. Вони пішли через сад, де герой заволодів зачарованої маскою, яка дала змогу змінити вигляд. Сілгрін сказав, що сам знайде Лі "років, і попросив героя не лізти на рожен.

    Нарешті один з гуляк повідомив, що леді Лі "років чекає героя у столика за будинком. Прийшовши туди, він почув, як Лі" років говорить Анарі, що він або з ними, або проти них. Анарі Лунарх відповів, що з нього вистачить інтриг, і втік. Чи "років, познайомившись з героєм, попросила знайти її брата Анарі і повернути сюди. Після цього вона була згодна допомогти Талісре підняти новий бунт. Анарі незабаром сам напав на гостя, стверджуючи, що той допомагає чи" років знищити всю родину. Герой переміг його і притягнув до сестри, яка помістила Анарі в кайдани і навчила героя приймати його вигляд. Тепер потрібно було налагодити зв'язки в Сурамаре, користуючись популярністю сім'ї Лунархов.

    Чи "років сказала, що першим контактом стане Вантір, торговець з кварталу простолюдинів. Сьогодні він зустрічався з одним з постачальників на Центральному променаді, і чи" років попросила передати йому, щоб він заглянув до неї з приводу партії стручків сутінкової лілії. Будь-які подальші дії вимагали особливої ​​підготовки, тому після Вантіра герой повинен був повернутися до Талісре і передати їй закупорену пляшку слабо світиться рідини. Сілгрін і Лі "років пообіцяли, що незабаром закличуть героя і продовжать роботу. Герой зустрівся з Вантіром, передав те, що було потрібно, і повернувся в Шал" Аран за допомогою чергового маяка телеманта.

    Абсолон і його сім'я

    На краю Бурштинової долини герой помітив ельфа, який ледве міг говорити і майже перетворився на висохлого. Він назвав себе Абсолон і благав про допомогу, кажучи, що зробив багато помилок, які хоче виправити. Герой дав йому кілька порцій древньої мани, і Абсолон, подякувавши йому, розповів, що вийшов з Сурамара на пошуки дочки, яка наважилася протистояти Елісанде. Врятований вважав, що приречений на вічне блукання серед висохлих, але Талісра дала йому притулок в Шал "Аран. Абсолон був готовий залишитися з родичами і допомогти їм звільнити Сурамар.

    Коли герой зустрівся з ним в наступний раз, він попросив віднести його дружині Норессе лист, в якому повідомлялося, що він вижив. Герой відправився в місто і знайшов Норессе в Центральному променаді. У своєму листі Абсолон розповів, що був врятований незнайомцем і не знайшов їх дочка. Він поки не міг сказати, де знаходиться в даний момент, і не міг повернутися в місто. Абсолон просив дружину триматися і не забувати, що надія є. Прочитавши лист, Норесса зраділа, що чоловік як і раніше живий, і пообіцяла герою, що збереже його слова в своєму серці.

    Насіння аркан "дора

    Талісра перейшла до іншого справі - терін, піддослідному №16. Його чарівницьких сутність несла в собі відбиток чогось незвичайного, і Талісра бажала знати, чого саме. Вона вирішила гармонізувати чарівницьких сутність терін зі своєю і встановити Емпатичний зв'язок. Єднання мало оголити душу терін або хоча б те, що від неї залишилося. Для початку потрібно наситити терін древньої маной, і герой приніс йому сотні порцій.

    Перша чарівниця попросила допомоги в аналізі видінь, які будуть виявлені в розумі терін. Талісра насилу витримала ритуал, але дізналася, що висохлих мучить не тільки жага магії Нічного Криниці, але і власні спогади. В одному зі спогадів терін був помічений дивний предмет, і Талісра знала, що це сталося в Обителі Місячного Тіні, яка перебувала на заході. Сила, яка змінила чарівницьких сутність терін і дозволила Кел "Данат створити успоківающее заклинання, перебувала саме там.

    Коли герой увійшов в Обитель Місячної Тіні, там дійсно знаходилася реліквія зі спогадів терін. Герой почув голос Талісри у себе в голові, який просив зламати друку, захищали реліквію. Як тільки друку були зняті, почулося клацання тиснув: з усією навколишньої території до Обителі Місячної Тіні збіглися величезні павуки і фал "Дора - Є окремі норми, схожих і на павуків, і на нічних ельфів. Герой намагався боротися з ними, але був оповитий павутиною. Жахлива фал "дорайка Орафісс забрала таємничу реліквію і оголосила, що сила аркан" дора тепер належить їй. Коли Орафісс пішла, раптом з'явився нічний ельф, який знищив залишилися павуків і врятував героя.

    Його звали мандрівник долу Фародін. Десять тисяч років він захищав це насіння, а тепер герой дозволив артефакту потрапити в лапи фал "дорайскіх тварюк. Їх предводителькою була Орафісс. Фародін попросив героя виправити помилку і допомогти повернутися насіння, спустившись удвох в тунелі Фаланаара. Герой дав згоду, і Фародін провів його таємним шляхом, після чого вони обидва стрибнули в ставок внизу. Фародін пояснив, що насіння витягує сили з Орафісс і уповільнює її.

    Помітивши Орафісс в одному з коридорів, Фародін і герой поспішили за нею. Хоча вона закликала своїх слуг на захист, вони все ж наздогнали і знищили чудовисько. Фародін попросив героя взяти насіння і доставити його в місце з достатньою кількістю енергії. Разом з насінням вони піднялися в храм Фал "Адора, активували маяк телеманта і прибутку в Шал" Аран, де насіння, пробудження якого почалося, було посаджено прямо у силовий лінії. З насіння відразу ж з'явився квітучий втечу, і Фародін розповів, що аркан "дор, дар древніх магів, стане джерелом життя або руйнування. Коли Талісра заявила, що зможе впоратися з деревом, тому що велить таємницею магією, Фародін назвав її дурепою. За його словами, дерево повинно було допомогти Талісре відновитися, і дороги назад більше не було.

    «Місячний напівтемрява»

    Леді Лунарх нарешті закінчила приготування і попросила замаскувався героя прибути на зустріч з нею в Центральному променаді. Чи "років спостерігала за містом, коли герой знайшов її на зазначеному місці. Звідси відкривався гарний вид на Сурамар, і чи" років виголосила промову, переконуючи героя. Місто перетворилося на в'язницю для ночнорожденних, а Елісанда і Легіон хотіли попрацювати їх голодом і страхом. Вогонь шал "Дора майже згас, і потрібно було знову запалити його. У серця жителів міста пора було повернути надію. Герой повинен був показати ночнорожденним, що Азерот не забув про них.

    Чи "років відправила героя до свого вірного друга Вантіру, з яким герой вже познайомився. Вантір знаходився в таверні в найпівденнішій частині міста і зрадів прибуттю помічника. Він показав на безліч ночнорожденних навколо, майже позбулися сил, і повідав, що в палаці вирішили обмежено роздавати чарівницьких вино, через яке ельфи вбирали енергію Нічного Криниці. Вантір дав герою фляжку з вином і попросив напоїти тих, кого жага охопила найсильніше. Серед спраглих герой побачив Ізольду і Донато, які були подружжям. Вина, яке видали їм, не вистачило б на обох, і Донато віддав все коханої, майже втративши сил. Тепер вони отримали досить, щоб напитися досхочу. Всі ельфи, яким герой дав надпити з фляжки, просили подякувати Вантіра за порятунок.

    Коли герой повернувся до Вантіру, той розкрив, що це вино останнім з його запасів. Потрібно було зустрітися з Делін, яка займалася доставкою товарів з багатого кварталу на гондолі, і дізнатися, як можна допомогти з доставкою нової партії. Прийшовши до Делін, герой показав їй знак Талісри. Гондольєр сказала, що можна буде вирушати за новою партією після підготовки човна і рішення якоїсь проблеми. Проблемою були Смеркові варти, які патрулювали базар неподалік і могли звернути увагу на Делін. Делін також розповіла, що дефіцит чарівницьких вина створюється магістром штучно, щоб тримати народ в покорі. Найбільш лояльні ночнорожденние отримували вино в надлишку, і герой міг би викрасти у них кілька пляшок. Зібравши пляшки і убивши кількох патрульних, герой повернувся до Делін, яка запевнила, що доставить їх в цілості й схоронності.

    Недалеко від Вантіра герой побачив ще одного знайомого - Сілгріна, який познайомився його з Лунархамі. Виявилося, що дочка однієї ельфійки пропала, і Сілгрін попросив знайти секретну інформацію, зазвичай передається кур'єрами. Герой повинен був напасти на кур'єрів із засідки і відібрати листи, в яких могли б бути вказівки на долю дівчинки. Коли листи були принесені Сілгріну, він знайшов серед них повідомлення про те, що недавно Сутінкова варта забрала багато народу, включаючи дітей. Можливо, маленька Коріна була разом з ними.

    Сілгрін розповів герою про план дій: сховатися в кошику, дочекатися появи стражника, що прямує на зміну варти, і слідувати за ним. Герой так і вчинив, і стражница привела його в один з будинків, де за магічним бар'єром були полонені діти. Герой убив Стражніце і заволодів сферою, яка дозволяла знімати бар'єри простим дотиком руки. Серед звільнених дітей була маленька, але хоробра Коріна, що відмовляється йти, поки не будуть звільнені її друзі. Дівчинка розповіла, що ночнорожденних відводять з саду і роблять їм боляче, і герой пообіцяв звільнити їх. Він пішов в напрямку, зазначеному Коріна, і виявився на Терасі Порядку, де в зачарованих клітинах сиділи полонені. Герой розправився зі вартою і звільнив їх, після чого повернувся до Коріне і супроводив її до матері в «Місячний напівтемрява». Верина була щаслива, що її дочка повернулася.

    І покликав Він героя, Вантір подякував йому за допомогу і відправив до Талісре. Він повідомив, що недалеко є майданчик телепортера, через яку можна швидко дістатися до Шал "Арана, якщо змінити пункт призначення. Вантір також передав Талісре пляшечку чарівницьких вина в оболонці. Коли герой підійшов до телепортер, його покликала Розіна, чула про безпечному місці, де можна сховатися від божевілля Елісанди. Вона могла запропонувати свою арфу і свої руки в новому поселенні, і герой повів її в Шал "Аран. Талісра була рада і подарунку вина, і біженцю з Сурамара.

    Перша чарівниця поскаржилася, що її дослідження сухих зайшли в глухий кут. Їй здавалося, що вона була близька до подолання цього бар'єру, але її були потрібні більш складні інструменти. Одним з них був чаклунський підсилювач, який можна було знайти в старому маєтку, де жила Талісра. Швидше за все, Елісанда веліла зруйнувати його, і від підсилювача залишилися одні деталі, з яких його потрібно було зібрати. Маєток, розташоване в північно-східній частині міста, не зруйнували, але воно було наповнене посланниками Великого магістра. Герою довелося битися з ними, і саме на їх тілах він виявив деталі зламаного підсилювача. Він також зібрав в маєтку кілька речей, які могли представляти цінність для Талісри, включаючи улюблену мантію, книги і листи. Повернувшись в Шал "аран і передавши предмети першої чарівниці, герой побачив, що аркан" дор помітно виріс.

    Тел "Анор і Таедріс Пісня Пера

    Храми Тел "Анора були заповнені зголілими і гарпіями, що прилетіли, щоб поживитися. Але в одному з будинків герой виявив потьмареного, поки що зберігав розум. Той здивувався, помітивши чувака, але звернувся до нього за допомогою. Назвавши себе Таедрісом Пісня Пера, він розповів, що займається створенням одного зілля, яке вирішить загадкову проблему. Для зілля потрібні гілки скалошіпа, зростаючого навколо, і порошок з пазурів гарпій.

    Коли герой зібрав потрібні реагенти, Таедріс зустрівся з ним на одному з балконів, показуючи на гарний вигляд, що відкривався звідси. Він сказав, що ночнорожденние були трусами, раз сховалися за щит, коли Азерот залежав від них. Вони не виконали свій священний обов'язок і не захистили світ, через що були зганьблені. Сурамар був втрачений через лідерів, які пішли на угоду з легіоном. Вигнанці перетворювалися в сухих, що і ні той, ні інший шлях не підходили для Таедріса. Він збирався знайти третій, і герой повідав йому про Талісре, яка влаштувала притулок неподалік.

    Таедріс зрадів, що перша чародійка не схильний перед легіоном і змогла вижити. Але становище потьмарених було безнадійно, тому що вони не могли протистояти об'єднаним силам противника. Таедріс покликав героя йти з собою, адже попереду було багато роботи. Він ще до зведення щита любить відвідувати Тел "Анор, щоб спостерігати за ритуалу, вшановують пам'ять померлих. Тепер він хотів ще раз віддати духам данину поваги і відправився в гробниці. Ельф попросив героя зібрати священне масло, пахощі і похоронні савани, які могли стати в нагоді. збираючи предмети, герой також знайшов розколоту похоронну урну, сліди від якої вели в печеру неподалік. Оскільки Таедріс точно б зацікавився розграбованими реліквіями, герой увійшов до печери за ними.

    З Таедрісом він зустрівся в одному з храмів, де розташовувалася гробниця. Тут був похований Зоряний Кіготь - один з кращих воєначальників, який командував вершниками на гиппогрифе за часів Війни Древніх. Подякувавши героя за принесені предмети, Таедріс вирішив зайнятися прибиранням пам'ятників, поки гість іщёт ще дещо - книгу «Енциклопедія ботаніки», яка повинна була знаходитися в бібліотеці поруч з головною площею. Він також попросив розібратися з потривоженими духами і допомогти їм знайти заслужений спокій.

    Наступна зустріч пройшла на вершині храму, де розташовувався ще один пам'ятник. Він належав леді Латаре - неперевершеною хижаком і дружині Таедріса. Взявши книгу, принесену героєм, затьмарений дістав звідти якийсь висушену рослину. Залишався лише один інгредієнт для зілля - цибуля його дружини Латари, який викрав хтось із неупокоенних духів. Герой припустив дати Таедрісу трохи давньої мани, щоб зупинити голод, але той відмовився. Ельф був готовий принести себе в жертву, щоб більше не випробовувати сорому. Досліджуючи навколишні території, герой виявив, що цибулею заволоділа сама Латара, яка перетворилася в мстивого привида. Коли герой переміг її, вона попросила передати Таедрісу, що любить його.

    Коли затьмарений почув про те, що сталося, він нарешті розповів герою, що повинно було зробити зілля - вбити його і дозволити возз'єднатися з дружиною. Але Латара не знаходила спокій, і Таедріс не міг її підвести. Він повинен був жити далі і зробити все можливе, щоб зупинити насування бурю. Тільки тоді він став би гідний возз'єднатися з дружиною. Разом з героєм Таедріс відправився з битву з матріархом гарпій, щоб повернути Тел "Анора колишню велич. Гарпія була знищена за допомогою зілля, створеного ельфом. Таедріс подякував нового друга за те, що той відкрив йому очі і вказав мета, заради якої варто було жити далі . Разом вони могли б врятувати Сурамар і врятувати гріхи ночнорожденних. Таедріс відправився в Шал "Аран, де його чекав джерело магії.

    сутінкові виноградники

    Мандрівник долу Фародін продовжував стежити за зростанням аркан "дора і покликав героя, коли помітив таємничих комах, яких приваблювало дерево. Фародін попросив зібрати кількох світлячків, щоб вивчити їх і з'ясувати, чи варто щось робити з цього приводу. Оглянувши принесених комах, Фародін заявив, що аркан "дора в біді. Талісра раніше вже стикалася з ними в виноградниках Сурамара і була впевнена, що там можна знайти спосіб впоратися зі світлячками. Хоча проникнення було небезпечним завданням, герой погодився, що ризик варто зцілення сухих і потьмарених.

    Чи "років Лунарх пообіцяла допомогти з проникненням, і Талісра відправила героя прямо до неї. Зустріч відбулася близько Сутінкових виноградників в північній частині міста. Чи" років приготувала паланкін і вказала, що герой повинен буде знайти жінку на ім'я Марго, яка проявляє прихильність до повстанців . Прийнявши незадоволений вигляд, гідний дворянина, і забравшись в зачарований паланкін, герой прибув до брами виноградників і не привернув непотрібної уваги вартою. Він швидко знайшов красуню-винороба, яка і була Марго.

    Герой показав їй знак Першої чарівниці, і вона, розуміючи, що бачить союзника, раптом радісно заволала, що сама проведе одного на екскурсію. Марго тихо попередила героя, що потрібно бути особливо обережними. Щоб уникнути підозр, герою доведеться терпіти звичайне шоу, яке є частиною екскурсії. Першим її пунктом була дегустація вин, де можна було випробувати місцеву продукцію - медову настоянку, оксамитовий нектар і маслянисту наливку. Марго супроводила гостя до павільйону, де проходила дегустація, і змусила спробувати все.

    Коли вони пішли далі по виноградниках, можна було обмінятися необхідною інформацією. Марго попередила, щоб герой не лякався того, що побачить. Наступним пунктом екскурсії було місце, де витримувалося вино. Ночнорожденние прискорювали цей процес за допомогою магії. Марго неголосно запитала, як справи у Талісри, і герой визнав, що Перша чарівниця жива, хоч їй і нелегко дається те, що відбувається. Потім вони дісталися до садів, де вирощувалися особливі плоди для найсолодших настоянок. Марго нарешті поцікавилася, навіщо затьмареним потрібні виноградники. Герой повідав, що їм необхідно спосіб боротьби з комахами.

    Ельфійка спантеличено відповіла, що рішення проблеми знаходиться прямо в саду перед ними - маназмеі. Ці тварини ловили комах, підточують дерева і ніяк не загрожували дорогоцінним рослинами. Марго пообіцяла, що кілька зразків маназмеев герой отримає в ході екскурсії. Вони досягли станцій розливу і розподілу, де пляшки запечатувалися магією і відправлялися в місто. Коли Марго розповідала, що Великий магістр надзвичайно уважно стежить за цим, один з працівників виноградників поруч в чомусь провинився. Як тільки наглядач спробував вдарити його, Марго кинулася до них і попросила пробачити її помилку. Наглядач попередив, що наглядач обов'язково дізнається про поведінку Марго.

    Коли вони з героєм відійшли, ельфійка поскаржилася, що нічого не може зробити і змушена служити. Вона запитала, наскільки зросли сили опору і чи зможуть затьмарення вистояти проти Елісанди. Герой пояснив, що кожен день повстанці роблять крок вперед. Марго зітхнула. Хоча новини були хорошими, поки все закінчувалося лише провалом і вигнанням. Пора було завершувати екскурсію. На станції насичення, де в вино додавалася сутність Нічного Криниці, Марго залишила героя на свого помічника Сільверіна, який повинен був описати йому процес насичення.

    Сільверін з пафосним виглядом поправив манженти і запропонував гостю взяти участь в демонстрації роботи станції. Потрібно було взяти енергетичний посудину і увійти в ставок разом з помічником. У посудину слід збирати падаючі краплі тонкої енергії Нічного Криниці. Тільки там можна було без ризику стикатися з сутністю цієї енергії. Коли герой виконав вказівки і наповнив посудину, він попрямував до демонстраційної бочці і вилив вміст туди. Тим часом Марго підготувала ще одну демонстрацію, пов'язану з приготуванням вина. Вона чекала героя на веранді, де відбувався віджимання винограду.

    Добравшись туди, герой побачив не тільки Марго, але і старого винороба Ільтьо. Ельфійка розповіла, що любить свою роботу через захоплюючого процесу з підбором аромату і текстури вина. Герой, виконуючи вказівки виноробів, приготував власне ненасичене чарівницьких вино. Для цього довелося не тільки підбирати інгредієнти, але і навіть забиратися в чан з ногами, щоб видавити сік. Екскурсія була майже закінчена. Герою надали час для прогулянки по саду, і він зібрав кількох маназмеев для аркан "дора.

    Коли він повернувся, то побачив напруженого Сільверіна, який повинен був зустріти гостя і Марго, щоб проводити їх з виноградників. Але Марго не прийшла, хоча і ніколи не спізнювалася. Помічник боявся, що з нею трапилося щось жахливе, і попросив героя знайти її. Вийшовши на вулиці, гість побачив, що Марго загнали в кут за наказом наглядача Дюранта. Той оголосив, що вона винна в заколоті і засуджується до смерті. Його прислужники вбили ельфійка декількома заклинаннями, і Дюрант зажадав, щоб з виноградниками розібралися.

    Сільверін впав в лють. Марго робила все, що вони попросять, та й чарівницьких вино текло рікою, але вона все одно була убита. Не можна було залишати таку несправедливість безкарною, і Сільверін заявив герою, що потрібно помститися за загиблу подругу. Герой вибрався на вулицю і знищив з десяток наглядачів і зберігачів виноградників. З ним раптом зв'язався головний телемант Окулет, який попередив, що бачить багато заклинань телепортації, спрямованих на координати героя. Окулет вже підключив телепорт, тому герою потрібно було знайти майданчик і забиратися з виноградників.

    Помста за Марго

    Коли герой повернувся в Шал "Аран і розповів новини Талісре, вона навіть втратила дар мови на секунду. Марго ризикувала всім, щоб добути для потьмарених маназмеев, і Перша чарівниця не збиралася допускати, щоб все закінчилося так. Хтось повинен був помститися і зробити все можливе, щоб наглядач Дюрант заплатити за все своїм життям. Талісра відправила героя до Вантіру, який напевно знав, до кого звернутися. Герой перемістився до «Місячним напівтемряви» і повідав Вантіру про те, що відбувається.

    Він був знайомий з Марго, і звістка про її загибелі лягла на його серце важким тягарем. Щоб продовжувати справу повстанців, вони повинні були показати, що розплата за загибель Марго буде неминучою. Подібні Дюранту повинні знати, що за ними стежать і змусять відповісти за все. Вантір знав, хто може допомогти: Арлуін, який знаходився в провулках на північ від базару Вічної Місяця. Він не рвався співпрацювати з повстанцями, і герою слід було переконати його допомогти.

    Знайшовши Арлуіна в провулках, герой продемонстрував йому знак Першої чарівниці. Ночнорожденний послав гостя подалі, не бажаючи згинути через допомоги повстанцям. Тоді герой згадав ім'я Вантіра і той факт, що потрібно помститися за смерть. Арлуін погодився допомогти, якщо герой принесе йому стільки мани, щоб вистачило на місяць. Він очікував, що гість ніколи не прийме такі божевільні умови, але у героя було досить порцій мани. Вражений Арлуін пробурмотів, що це добре, раз новий партнер усвідомлює цінність його послуг.

    Але Арлуіну було нічого запропонувати, крім інформації. Він знав, що Елісанда кожен день отримувала партію чарівницьких вина, яке доставлялося до палацу під посиленою охороною, і Арлуін міг би вказати маршрут в обмін на частину товару. Заодно ночнорожденний попросив, щоб герой збігав до його схованки і відбив у стражників бажання сунутися в це місце. Тайник розташовувався на даху будівлі у галереї ремісників, і герой дійсно зіткнувся там з вартовими, яких очолювала ревізор Івен. Розправившись з ними, герой попрямував до зазначеного Арлуіном маршруту, щоб добути вино. Він знайшов стражників і вантажників в південній частині виноградників і забрав у них вантаж.

    До Талісри дійшли чутки про те, що заворушення в місті змусили аристократію почати пошуки нового кандидата до ради Елісанди. На такі посади завжди був великий конкурс, але надавалася ідеальна можливість зробити Лі "років Лунарх одним з кандидатів. Талісра знала, що Лі" років за краще триматися подалі від політики і інтриг, але прийшов час і для неї вступити в бій. Герой відправився в «Місячний напівтемрява» із зазначенням допомогти Лі "років перемогти. Він застав розмова між Вантіром і леді Лунарх. Жінка стверджувала, що вони не без причини оселилися подалі від урядових кварталів, але Вантір вказував, що перед повстанцями відкриються величезні можливості в разі перемоги. Лі "років і сама розуміла, що зможе допомогти багатьом.

    Отже, пора було займатися передвиборною кампаній. Багато будинків Сурамара вже стали на бік Лі "років завдяки бездоганній репутації її сім'ї, але дехто, як і раніше сумнівався. Найвизначнішою фігурою з таких, хто сумнівається була леді Аврора з дому Астравар. Якби герой переконав її підтримати Лі" років, то далі все склалося б само собою. Але Вантір не був настільки впевнений. Могутні конкуренти Лі "років не гребували залякування і примусів, і з ними потрібно було розібратися. Вантір був упевнений, що Арлуін знає, як саме слід вчинити в цьому випадку.

    Герой попрямував до Арлуіну, що ховався все в тих же провулках Кварталу Вічної Місяця, і запитав, чи зможе той допомогти переконати деякі благородні будинку підтримати кандидатуру Лі "років. Арлуін визнав, що леді Лунарх - хоробра дівчина, але відмовився допомагати, поки йому не заплатять величезною кількістю давньої мани. Як тільки оплата була отримана, Арлуін пообіцяв, що Лі "років стане порадницею ще до полудня. Першою перешкодою на шляху радниці був будинок Весперос, що тримає своїх супротивників в страху завдяки Рувен Весперосу, який був талановитим магом. Якби Рувен загинув, будинок Весперос занепав і перестав би втручатися у вибори. Арлуін попередив, що Рувен є демоном, що мешкали в Сурамаре задовго до появи Легіону.

    Герой знайшов Рувена на Золотому ринку, де той залякував працівників, обіцяючи віддати їх душі реакторів Легіону. Рувен, тіло якого було наповнене скверни, тримав в руці довгий зачарований клинок. Герой знищив Веспероса, і працівники, які отримали свободу, розбіглися в сторону. Він зауважив Арлуіна, який кликав до себе жестом. Очевидно, розбійник вирішив особисто простежити за проведенням операції. Арлуін був радий, що в місті стало менше на одного жадібного до влади аристократа.

    Він розповів герою, що Корін Стеллеріс і Рувен Весперос часто діяли заодно, але постійно суперничали. Смерть Рувена обернулася великою вигодою для сім'ї Стеллеріс, і Арлуін запропонував направити гнів і горе будинку Весперос в потрібне русло, пустивши кілька чуток. Герой пробігся по площі, де збиралися аристократи, і набрехав, що у трупа Рувен був помічений символ будинку Стеллеріс, а сам лорд Корін займається переманюванням решти слуг будинку Весперос. Керуючись своєю фантазією, герой навіть розповів про сміховинному анекдоті, який Стеллеріси ділилися один з одним, дізнавшись про смерть Рувена. Чутки швидко розійшлися в різні боки і досягли вух Весперосов.

    Нарешті прийшов час згадати про пані Аврору з дому Астравар, яка влаштувалася неподалік. Пробратися до неї було непросто через демонів і стражників, які заповнювали квартал. Почувши, що герой прибув за вказівкою Лі "років, Аврора визнала, що та для неї як сестра. Вона б з радістю проголосувала за леді Лунарх, якби не важка ситуація. Вчора Корін Стеллеріс звернувся до Аврори з проханням про зустріч, на якій зажадав підтримку у виборах. Коли Аврора відмовила, Корін заявив, що її синові нічого не загрожуватиме, якщо будинок Астравар підтримає Стеллерісов. Наступним же вранці син Аврори зник, і вона могла думати тільки про жахливі речі, на які здатний Корін. Герой пообіцяв, що знайде Айлена Астравара і вирішить проблему.

    Провівши розслідування, герой виявив, що викраденого сина тримають на одному з кораблів в Пристані Місячного Сяйва під посиленою охороною. Герой пробрався туди і зумів звільнити Айдена, розігнавши слуг будинку Стеллеріс. Син повернувся до матері цілим і неушкодженим, і Аврора подякувала героя, заявивши, що у величезному боргу перед ним і Лі "років. Вона збиралася надати повну підтримку леді Лунарх і тримати сина поруч з собою, поки голосування не завершиться. Герой відправився назад до Лі "років і повідомив хороші новини. У свою чергу вона повідала, що решта будинків заявили, що згодні підтримати її, і Лі "років залишалося тільки офіційно вступити на посаду. Леді покликала героя на церемонію, щоб він насолодився успіхом разом з нею. Церемонія повинна була пройти в Святилище Порядку.

    Герой прибув туди і побачив натовп аристократів, які зібралися, щоб вшанувати Лі "років. Вона подякувала їм за довіру, але вперед вискочив лорд Корін із заявою, що його підставили. Посада радника належала б йому, якби будинок Стеллеріс не споганили безпідставними звинуваченнями. Леді Лунарх спокійно відповіла, що Корін забувається і що рішення вже прийнято. Але Корін прилюдно оголосив, що вимагає права на Тал "ашар, щоб відстояти свою честь. Герой підійшов до Лі "років, бажаючи допомогти, і леді розповіла, що Тал" ашар - поєдинок честі. У разі програші вона повинна була поступитися посадою Коріну, і герой погодився битися замість неї.

    Леді Лунарх відповіла Коріну, що замість неї буде битися захисник, але лорд збирався обійтися своїми силами. Він заявив, щоб герой готувався до смерті і піднімався на дах святилища, де відбудеться битва. Перед цим Лі "років наклала на свого захисника посилені чари маскування, щоб той міг битися подібно ночнорожденним і нічим не видати себе. Битва закінчилася на користь героя, незважаючи на заклинання Коріна і його крики про те, що він краще. Коли захисник повернувся, Лі "років сказала, що шкодує, що справа дійшла до поєдинку честі і вбивства Коріна. За допомогою магії леді Лунарх перемістила героя назад в «Місячний напівтемрява», де його вже чекала служниця Лі "років, яка передала записку від своєї пані.

    Чи "років повідомляла, що повинна піти з маєтку на деякий час, зайнявши посаду радника. Але вона вже вибрала для Талісри подарунок і відправився в Шал" аран своїх слуг, які не тільки принесли деякі потрібні речі, але залишилися там, щоб допомагати затьмареним. Герой повернувся до Талісре, яка раділа успіхам Лі "років. Аркан" дор на той час виріс ще сильніше.

    Порятунок аркан "дора

    Коли герой одного разу повернувся в Шал "Аран, уражені жителі притулку спостерігали за аркан" Дором, який виблискував потоками таємницею магії. Навіть повітря навколо древа, насичений енергією, іскрився. Мандрівник долу Фародін покликав героя і пояснив, що аркан "дор гине. Колись енергія, укладена в гілках дерева, прискорювала його зростання, а сили природи і таємницею магії перебували в рівновазі. Тепер ця енергія рвалася на волю. Коли стовбур більше не зможе її утримувати, все живе в Шал "Аран загине. Таке вже траплялося один раз при Фародіне, і він не бажав допускати це вдруге.

    Фародін і герой вирушили до храму Фал "Адора, щоб знайти останки древа, з якого все колись почалося. Використовуючи їх, можна було зрозуміти причини того, що відбувається з древом і знайти рішення проблеми. Коли вони прибули на місце через портал, Фародін розповів, що в залі за цими стінами покояться останки загиблого аркан "дора. Він хотів зібрати кристалізовані фрагменти дерева і постаратися зрозуміти що-небудь по ним. Але місцеві зали були населені ворожими істотами, серед яких були дріади, збилися зі шляху і понівечені магією загиблого дерева. Фародін попросив героя позбавити їх від тяжких страждань і знищити.

    Удвох вони увійшли в Розколоте Осередок і почали збирати уламки кристалізованої кори, захищаючись від перекручених дріад. Фародін розповів, що давним-давно тут оселилися вигнанці з закритого міста і що він особисто дозволив їм скористатися аркан "Дором. Дика магія, що вирвалася після смерті аркан" дора, вмить перетворила їх на чудовиськ, які тепер були відомі як фал "Дора. Мандрівник долу вважав це своєю помилкою, повторення якої не можна було допустити. Коли досить зразків було зібрано, Фародін і герой повернулися в Шал "Аран.

    Там Фародін повідав ще більше про дереві: аркан "Дори були найдавнішим видом, який не множився, а створювався. У них таємна магія зливалася з примітивною магією друїдів і перетворювалася в щось більше. Зовсім скоро таємна магія аркан" дора, що росте в Шал "Адар , повинна була взяти верх і поглинути його. Фародін припустив, що відновити рівновагу можна за допомогою дикої магії, що залишилася в іншому світі. Герою потрібно було увійти в Смарагдове Сон - чисту, незаплямовану версію Азерота - і принести звідти сутність самого життя. Лише в ній залишалася надія, що аркан "дор знайде стабільність і повернеться до життя.

    Талісра покликала героя з іншої причини, також пов'язаної з древом. Вона нагадала, що за допомогою каменю чар Кел "Данат безліч сухих вже отримали полегшення. Але в ньому була лише тінь колишньої могутності аркан" дора, отримана з його дрімаючого насіння. Талісра показала співрозмовнику сіящую білу гілку, яка нещодавно впала з дерева. Вона відламалася, але не загинула - невидимі магічні нитки пов'язували всі частини аркан "дора один з одним. Талісра вже наклала на гілку нове підкоряє заклинання Кел" Данат, за допомогою якого можна було зміцнити чарівницьких сутність ще більшого числа сухих. Передаючи гілка герою, Перша чарівниця помітила, що ніколи б не подумала, що буде вивчати сухих. Але завдяки їм вона дізналася багато і про свій народ, в тому числі характеру зв'язку ночнорожденних з Нічним Колодязем.

    Герой, який допомагав затьмареним, брав участь у битві проти Ксавьє і Смарагдового Жаху, що охопила Смарагдовий Сон. Коли Ксавьє був повалений, Сон вдалося очистити. Сутність життєвої сили, взята з очищеного Сну, була негайно доставлена ​​в Шал "Аран, де Фародін використовував її для відновлення балансу всередині аркан" дора. Все пройшло за планом: магічне дерево перестало представляти небезпеку для всіх оточуючих.

    Манашторм

    Минув час, перш ніж Фародін знову заговорив з героєм про аркан "дорі. Пора було продовжувати роботу, тому що дерево переходило в фазу зрілості. Залишався ще один етап зростання, перш ніж воно набрало б повну силу, і для цього було необхідно підготувати силовий канал . Талісра помітила, що аркан "дор нібито відчуває спрагу. Затьмарення вже замкнули на древо цілу силову лінію, але енергії все одно могло не вистачити. Вальтруа сказала герою, що зараз доведеться активувати всі силові канали Сурамара, провідні в Шал "Аран. Тільки після цього вона готова була ризикнути подалі ще більше енергії, щоб древо наситилося.

    Як тільки герой активував всі вісім каналів, Вальтруа під наглядом всіх інших направила їх повну потужність прямо на аркан "дор. Втім, нічого не сталося, і Фароділ оголосив, що енергії недостатньо. Талісра запитала у Вальтруа, чи існує спосіб отримати ще більше енергії хоча б на короткий проміжок часу. Вальтруа нагадала про основне провіднику під Сурамаром, який був в десять разів могутніше того, що встановлений в Шал "Аран. При запуску цієї силової лінії, хвиля енергії теоретично могла б досягти притулку потьмарених.

    Талісра не знала, як саме запустити цю лінію, і головний телемант Окулет запропонував вихід: створити манашторм і використовувати локальне поле викривлення. На перший погляд Вальтруа вирішила, що це безумство, але потім все ж погодилася з Окулетом. Талісра не стала вислуховувати від телеманта деталі, які не розуміла, і наказала йому діяти. Вальтруа і Окулет звернулися за допомогою до героя, оскільки було потрібно таємне проникнення в місто.

    Телемант пояснив, що той самий провідник розташовується в катакомбах Сурамара, які стали охороняти вдвічі ретельніше після вторгнення загону авантюристів. Доцільніше було б відправити групу прямо туди через телепорт, але в катакомбах не було магічного якоря. Хоча завдання було непростим, Окулет був упевнений, що зможе телепортувати групу якомога ближче до провіднику, есл заздалегідь досліджувати громадські будівлі Сурамара за допомогою поліпшеного маяка телеманта. Герой, проникнувши в місто, активував маяк в Кварталі Вічної Місяця, на Базарі Вічної Місяця і в Дозорі Сирени.

    У Вальтруа теж були завдання. Вона визнала, що створення манашторма є самогубством, але з наукової точки зору все було правильно. Невелике поле викривлення могло б направити фонову ману в провідник і перевести її в заряджене стан, щоб створити манашторм. Вальтруа могла б сформулювати генератор поля викривлення, але їй було потрібно стійкі сплави, які використовувалися в броньових пластинах найпотужніших гальмові в Сурамаре. Герой, проникнувши в район знаті, знищив кілька гальмові і добув їх обшивку, яка була дуже легкою і неймовірною холодної на дотик. Заодно герой виконав ще одну задачу від Вальтруа: перекрив всі відгалуження на шляху величезного сплеску енергії, щоб він гарантовано докотився до Шал "Арана.

    Коли приготування були завершені, до затьмареним прибув несподіваний помічник, який в цей раз не просив нагороди. Арлуін заявив, що зовсім не сліпий і бачить те, що відбувається в місті. Ставки були занадто високі, і він не збирався відсиджуватися. Арлуін приєднався до героя і Талісре, які зібралися провести операцію в катакомбах Сурамара. Окулет видав їм маяк, щоб вони могли скористатися ним для повернення в Шал "Аран. Телемант попередив, що після початку манашторма він вже не зможе нікого телепортувати: групі слід вибратися заздалегідь. Арлуін заявив, що робота нехитра: пробратися всередину, розмістити пристрій і звалити , перш ніж воно рвоне. Талісра погодилася з ним, але уточнила, що ця робота вкрай важлива. Тільки вони могли врятувати Сурамар. Вальтруа тим часом зайнялася підготовкою Шал "Арана до стрибка енергії.

    Нарешті операція почалася. Окулет переніс групу в катакомби Сурамара, і вони опинилися прямо в бібліотеці. До провідника енергії Нічного Криниці довелося пробиватися через ряди ночнорожденних, які стежили за порядком у катакомбах після вторгнення. Втім, провідник перебував не так вже й далеко, і група дісталася туди без зайвих пригод. Герой встановив генератор поля викривлення, і Талісра перевірила, чи все в порядку. Виявилося, що система активації несправна. Це означало, що манашторм доведеться запускати вручну, а не залишати катакомби ще до його початку. Арлуін сприйняв новини без захвату, але Талісра заявила, що вибору немає, і активувала генератор.

    Манашторм почався, і герой разом з Талісрой і Арлуіном почав намагатися пережити його. Все ускладнилося через ночнорожденних, які мали намір знищити прибульців. Під час битви манашторм ставав все сильніше, і навколо з'являлися вихори магічної енергії. Талісра підтримувала захисний бар'єр, під яким група залишалася в безпеці. Арлуін заявив, що потрібно відключити генератор, щоб манашторм припинив набирати силу. Талісра відповіла, що це занадто небезпечно: вихори могли розірвати на частини того, хто ризикнув би покинути бар'єр. Вилаявшись, Арлуін назвав героя і Талісру своїми боржниками, після чого побіг до генератора. Незважаючи на нестерпний біль, він дістався до вимикача і звалився на коліна. Манашторм завершився, і Талісра, обхопивши Арлуіна руками, активувала маяк телеманта.

    Окулет переніс групу в Мередіт, прямо до входу в Шал "Аран. Поранений Арлуін, що лежав на землі, був радий дізнатися, що зміг врятувати всіх. Він попросив поговорити з Вантіром і подякував Талісру за все, перш ніж загинути. Талісра і герой спустилися в шал "Аран, щоб перевірити наслідки манашторма. Аркан "дор, нагодована енергією, став ще більше, і на його гілках з'явилися плоди синього кольору.

    Плоди аркан "дора

    Плоди, які з'їли троє потьмарених, наповнили їх тіла магічною енергією і позбавили від необхідності поглинати давню ману. Вальтруа визнала, що для ночнорожденних їй інший шлях, крім Нічного Криниці. Талісра заявила, що починається нова епоха, і все це було б неможливо без допомоги героя. Тепер всі мешканці Шал "Арана були вільні від згубної залежності і після невеликої підготовки могли б почати війну проти Елісанди і її прихильників.

    Вантір покликав героя і показав якийсь сувій. Це був наказ, яке Арлуін склав на випадок своєї загибелі. Вантір припустив, що він заздалегідь здогадувався, яку жертву належить зробити, і хотів би виконати його останнє прохання. У Сурамаре потрібно було знайти дівчину на ім'я Арлуель і передати їй один з плодів аркан "дора. Герой виявив Арлуель в одному із затишних місць. На той час вона практично висохла і могла думати тільки про магію. Плід аркан" дора врятував її від спраги, і тепер вона могла спокійно жити. Арлуель розплакалася, дізнавшись, що Арлуін загинув.

    Заколот потьмарених (7.1)

    Разом з новими союзниками з Альянсу і Орди затьмарення з Шал "Арана почали повномасштабне повстання, яке призвело до облоги Цитаделі Ночі, де ховалися Елісанда і Гул" дан.

    ізоляція

    Минуло трохи часу, перш ніж Талісра попросила героя повернутися в Мередіт. Затьмареним була потрібна допомога в місті, але для початку Перша чарівниця хотіла, щоб її соратники отримали надію. Вона вказала в сторону аркан "дора і сказала, що плоди дозрівають занадто повільно. Завдяки стародавньої мощі, укладених в них, життєва сила і чаклунський дух шал" Дора знаходили гармонію і переставали залежати від Нічного Криниці. Але не можна було швидко врятувати кожного, кому потрібна допомога. Талісра хотіла, щоб герой допоміг їй роздавати плоди нужденним у міру того, як вони будуть встигати. Один з плодів був подарований біженцю з Сурамара, який пообіцяв, що не забуде про те, що зробили чужинець і Перша чарівниця.

    Потім Талісра розповіла, що з Сурамара сьогодні немає звісток, але це була тривожна тиша. За словами Окулета, телепорт в «Місячний напівтемрява» не працював, і затьмарення не могли зв'язатися з Вантіром. Талісре не хотілося вірити, що трапилося щось серйозне, але слід було провести розслідування. Вона відправила героя на розмову з Окулетом, щоб дізнатися, чи зможе телемант перенести його до «Місячним напівтемряви». Окулет був набагато більше стурбований, ніж Перша чарівниця. Мережа не відповідала на його спроби відновити зв'язок з таверною Вантіра, і телемант поняття не мав, що сталося. Він пообіцяв, що перенесе героя якомога ближче до потрібного місця, щоб той зміг розібратися в те, що трапилося.

    Чужинець встав на майданчик телепорту, і Окулет створив заклинання, яке закинуло його в одну з будівель Галереї ремісників. Швидко діставшись до площі Притулку Прізивателя зірок, герой побачив безліч трупів і демонів, які розгулювали навколо. Маяк телеманта був розколотий на кілька частин. Тріснуте кристалічна ядро ​​видавало тихе дзижчання. У цьому шумі вчувався голос Окулета, але розібрати слова було неможливо. Герой зрозумів, що той, хто знищив маяк, намагався залишити його власника без зв'язку із зовнішнім світом.

    Тепер потрібно було оглянути «Місячний напівтемрява», де зазвичай переховувався Вантір. Тут панував справжній розгром. Демони і карателі з Сутінкової варти продовжували охороняти площа, але не звернули уваги на героя, замаксірованного під ночнорожденного. В одному з будинків він зустрів Сілгріна, який встиг вчасно сховатися. Той розповів, що Елісанда дізналася про причетність Вантіра до заколоту, і тепер він пропав. Сілгрін з жалем розглядав тіла убитих мешканців таверни, але був налаштований рішуче. Він не збирався терпіти знущання Елісанди над своїм народом.

    Сілгрін попросив героя знищити воїнів Елісанди навколо таверни, щоб правителька зрозуміла, що не зможе безкарно знищувати ночнорожденних. Заодно також потрібно було зайнятися евакуацією тих, хто зміг пережити бійню. Герой, не припиняючи боротися з Сутінкової вартою і демонами, обійшов найближчі будинки і постарався переконати тих, що вижили бігти в Шал "Аран, а не залишатися на місці. Всі вижили зібралися в одному з будинків в Дозорі Сирени. Коли герой з'явився до них, Сілгрін заявив, що потрібно знайти більш підходяще місце, щоб відпочити і перегрупуватися. Він уже знав, як вибратися з Дозору Сирени, і попросив героя та інших слідувати за ним.

    Сілгрін привів групу до берега, куди якраз вчасно встигла Делін разом зі своєю човном. Вона доставила героя і Сілгріна на Терасу Вічної Місяця і пообіцяла, що допоможе іншим вибратися з героя. Сілгрін привів свого напарника до одну з верхніх терас, де виявилося вдале місце для установки нового маяка телеманта. Окулет швидко розрахований координати, і герой з Сілгріном змогли перенестися в Шал "Аран. Портал відновився, але вів тепер в нове місце. Талісра була рада побачити, що з героєм все в порядку, але новини з« Місячного напівтемряви »її засмутили.

    Виявилося, що в Шал "Аран завітала таємнича гостя, яка хотіла побачитися саме з героєм. Талісра повідомила, що вона чекає біля входу в печеру, і попросила з'ясувати мету візиту. Гостею була Арлуель, врятована після жертви Арлуіна. Вона стояла у квітки, який був посаджений на місці, де помер її брат. Арлуель поклала темно-ліловий квітка перед маленькою клумбою. Вона розповіла, що її життя сильно змінилася після отримання плода аркан "дора. Арлуель бажала помститися за брата і подякувати потьмарених за доброту. Герой відвів її до Першої чарівниці, щоб познайомити двох жінок. Талісра доручила Сілгріну навчання сестри Арлуіна, готової боротися пліч-о-пліч з іншими мешканцями Шал "Арана.

    Зниклі без вести

    Після розорення «Місячного напівтемряви» ще більше біженців, які втекли в Шал "Аран, побажали скуштувати плодів аркан" дора і назавжди звільнитися від Нічного Криниці. Сілгрін, що залишився в Сурамаре, повідомив, що Арлуель виявилася дуже здібною ученицею. Тепер вони удвох займалися евакуацією городян. Талісра, зустрівшись з героєм на базі потьмарених, передала, що Сілгрін хоче поговорити з ним на терасі Вічної Місяця. Здається, безумство Елісанди стало звертати на втечу навіть її соратників, і затьмарення могли б використовувати атмосферу в місті в свою користь. Одна з дезертіков вже побажала приєднатися до повстанців, і Талісра попросила героя простежити, щоб її добре прийняли. У такі темні часи для потьмарених був важливий кожен соратник.

    Використавши портал на терасу, герой з'явився прямо перед Сілгріном і Арлуель. Поруч з ними стояла таємнича ельфійка, яка була дезертиром з Сутінкової варти. Герой почув уривок розмови: ельфійка заявляла, що тепер вона стала союзницею повстанців. Сілгрін розповів герою, що нова соратниця поділилася тривожними новинами. Вона бачила, як безліч городян вели з Притулку Прізивателя зірок в ланцюгах. Мабуть, їх відправили в гавань Астравар, і ніхто звідти не повернувся. Гавань кишіла демонами, так що Сілгрін попросив героя проникнути туди і зібрати якомога більше інформації. Він вказав, що трупи мерзенних тварюк з Легіону міг дати якусь зачіпку.

    Дезертир теж звернулася до героя і назвала себе Вікторією. За її словами, вона служила Елісанде, поки великий магістр підтримувала в місті порядок. Вона боролася пліч-о-пліч з демонами і з деким гірше заради загального блага. Але після різанини в «Місячному напівтемряві» Вікторія усвідомила, що Елісанду зовсім не турбують ночнорожденние. Магістр думала тільки про себе. Вікторія хотіла, щоб герой дав членам Сутінкової варти шанс переконатися, що існує інший шлях. Символ сутінкової лілії був знайомий всім, і Вікторія запропонувала герою показати його тим, що зараз охороняє гавань. Ці стражники були свідками найжорстокіших діянь Елісанди і могли змінити свою думку про неї.

    Прибувши до гавані Астравар, герой побачив, що це місце змінилося: і демонів, і варти стало набагато більше. У човнах під наглядом Сутінкової варти сиділи налякані городяни. Герой не забув про прохання Вікторії і показав присмеркову лілію кільком козакам. Більшість з них вже готові були приєднатися до повстанців і, побачивши знак, покинули свої пости. Дехто заявив, що те, що Елісанда робила зі своїм народом, - просто немислимо. Колишні стражники збиралися перешкодити цьому. На тілі одного з убитих демонів герой виявив переговорний пристрій Легіону - кристал з проектованого зображення ередаров. Він прослухав повідомлення від загадкового Ааргосса, який вимагав, щоб бранців з шал "Дора доставили в оплот осквернення Душі і використовували як паливо для реактора душ.

    Герой повернувся на терасу Вічної Місяця і розповів про все союзникам. Хоча Вікторія подякувала за допомогу козакам, Сілгрін виглядав похмурим і дивився на переговорний пристрій. Він був вражений, що ночнорожденних приносять в жертву Легіону, і вважав це найгіршим діянням Елісанди. Вікторія помітила, що після «Місячного напівтемряви» не дивується вже нікому. Арлуель нарешті припинила мовчання і сказала, що демонів потрібно зупинити. Тим часом Сілгрін придумав план: для перехоплення транспортного засобу Легіону герою потрібно було прикинутися в'язнем. Він повинен був змішаний з городянами в гавані і дозволити відвести себе на паром. Сілгрін і дівчата збиралися плисти слідом на одній з гондол Делін. Вони б визволили героя, дізнавшись, куди точно направляються пороми.

    Погодившись виконати план, герой повернувся в Гавар і наблизився до однієї з груп ув'язнених. Демони-тюремщнікі негайно закували його в кайдани й посадили повели на паром, який під охороною поплив з Сурамара. Повстанці обережно слідували за поромом на гондолі Делін, поки не дісталися до західного берега у оплоту осквернення Душі. Демони висаджували тут бранців, слухаючи команди Ааргоса, який вимагав, щоб реактор душ не дозволяли простоювати. Сілгрін і його спільниці звільнили героя з полону, щоб продовжити битву. Пора було покласти цьому край.

    Поки Сілгрін і інші тримали оборону на березі, герою потрібно було знайти і знищити ередаров, який керував цим табором. Сілгрін розумів, що смерть Ааргосса не припинить все остаточно, але вона дала б час придумати, як врятувати полонених. Герой попрямував на вершину скелі, звідки доносився голос Ааргоса. По дорозі він знищував клітини, в яких тримали в'язнів, благали про допомогу. Ааргосс якраз поглинав душі ночнорожденних, коли герой атакував його і вбив. Коли він повернувся на берег до Сілгріну, той заявив, що пора забиратися звідси, поки демони не спричинили підкріплення. Всі врятовані вже були зібрані на човнах, які потім доставили їх назад в Сурамар. Хоча Сілгрін був задоволений тим, як пройшла операція, його засмучувало відсутність Вантіра. Разом з союзниками він зайнявся організацією відправки врятованих в Шал "Аран.

    зростаючий півмісяць

    Нарешті з'явилися новини про Вантіре - Лі "років Лунарх відправила в Шал" Аран послання, розшифровкою якого зайнялася сама Талісра. Коли герой подарував біженцю ще один плід аркан "дора і повернувся до першої чародійка, та якраз дізналася, що Лі" років просить Талісру прибути в її маєток в Сурамаре. Чародійка вирушила туди разом з героєм через один з порталів Окулета.

    • Проекція Лі "років Лунарх каже: Важливі новини, Талісра.
    • Проекція Лі "років Лунарх каже: Скористайся порталом в моє маєток. Я хочу повідомити їх особисто.
    • Перша чарівниця Талісра каже: Йдемо. Не будемо змушувати її чекати.

    Чи "років чекала гостей на задньому дворику маєтку і негайно виклала справу: про Вантіре ходили по місту моторошні чутки. Його прикладом хотіли залякати інших, щоб ніхто більше не намагався примкнути до затьмареним.

    • Чи "років Лунарх каже: З поверненням, перша чародійка. Спасибі, що прибула так скоро.
    • Перша чарівниця Талісра каже: Дякую, радниця. Отже?
    • Чи "років Лунарх каже: Про нашого друга Вантіре ходять страшні чутки.
    • Чи "років Лунарх каже: Його прикладом хочуть залякати інших.
    • Перша чарівниця Талісра каже: Скільки у нас часу?
    • Чи "років Лунарх каже: Не знаю. Сподіваюся, ще не пізно.

    Талісра покликала героя і повідомила, що зможе визначити, де знаходиться Вантір. Для цього потрібно дізнатися, де його чаклунський сутність проявляється найсильніше. Хоча в такому древньому місті як Сурамар це було нелегко, Талісра була впевнена, що зможе знайти важливі для Вантіра місця, де він залишив частинку себе. Разом з героєм чародійка, прихована заклинанням невидимості, попрямувала до променаду, куди зниклий часто ходив у справах. Чи "років попросила Талісру берегти себе і повернулася до палацу до Елісанде.

    В одному з будинків променаду виявилося відлуння Вантіра, і Талісра, вивчивши його, оголосила, що він не раз тут обідав. Наступна сутність була знайдена в саду похмурі Тіней. Талісра сказала, що тут Вантір провів чимало приємних годин, тому що сутність була світла і сильна. Тепер чародійка була впевнена, що він точно ще живий. Ще одна сутність перебувала в будівлі у базару Вічної Місяця. За словами Талісри, тут Вантір зустрічався з одним з постачальників. Тепер їй було досить сутностей для визначення місця, де знаходиться зниклий.

    Герой і Талісра піднялися на Терасу Вічної Місяця, де в затишному місці переховувався Сілгрін. Він був здивований тим, що чарівниця з'явилася в місті. Талісра нагадала герою про ритуал, який колись був проведений над терін в Шал "Аран. Удвох з героєм Талісра провела новий ритуал і дізналася, що під час арешту Вантір найбільше боявся за тих, кого сховав і захистив. Потім його кинули в тюремну камеру, де Вантіра став охоплювати голод. він вже майже висох. Нарешті Талісра відчула, де саме він знаходиться: на Терасі Порядку, куди виставляли бранців для залякування городян.

    • Сілгрін каже: Що це за магія?
    • Перша чарівниця Талісра каже: Дуже ефективна.
    • Перша чарівниця Талісра каже: Не мовчи, Вантір ...
    • Перша чарівниця Талісра каже: Коли його забрали з "Місячного напівтемряви", він страшенно боявся ... але не за себе.
    • Перша чарівниця Талісра каже: А за тих, кого сховав ... заради кого пожертвував собою.
    • Перша чарівниця Талісра каже: Його кинули в похмуре відокремлене місце. Згодом в ньому оселився голод.
    • Перша чарівниця Талісра каже: Він ставав все сильніше ...
    • Перша чарівниця Талісра каже: ... поки не витіснив інші почуття!
    • Перша чарівниця Талісра каже: Він майже висох. Його думки гарячково, сплутані ... Ще трохи ...
    • Перша чарівниця Талісра каже: Є! Знайшла!
    • Перша чарівниця Талісра каже: Тераса порядку! Мабуть, його вже виставили на огляд ...

    Чародійка пояснила, що знайома з тюремщиком Вантіра. Це був один з лейтенантів самої Ауріель, майстерний воїн-характерник. Герою могла знадобитися допомога Сілгріна для отримання ключа від клітини. Життя Вантіра висіла на волосині, і він був занадто близький до іссиханію. Врятувати його міг би плід аркан "дора, і Талісра віддала один з них герою. Ритуал відняв у неї багато сил, так що сама чарівниця не могла взяти участь в операції з порятунку. Сілгрін пообіцяв їй, що подбає про те, щоб не сталося біди .

    Тюремника звали Тораміром, і Сілгрін був особисто знайомий з ним. Вони обидва були найближчими соратниками Ауріель. Почалася битва, в якій Сілгріну допомагали Арлуель, Вікторія і герой. Торамір звинувачував його в зраді, але Сілгрін бажав лише служити народу Сурамара.

    • Сілгрін каже: Опусти клинок, Торамір
    • Торамір каже: Радий тебе бачити, Сілгрін. Алуріель передає привіт!
    • Торамір каже: Ти розчарував її, воїн-характерник. А міг би зайняти моє місце.
    • Сілгрін каже: У мене є совість. Я служу народу Сурамара.
    • Торамір каже: І все ж ти звернув зброю проти нас. Ти просто зрадник!
    • Торамір каже: Змирися, Сілгрін. Тобі не вистояти!
    • Сілгрін каже: Можливо. Але я не один.
    • Торамір каже: Вона ... не помилилася ... в тобі ...
    • Сілгрін каже: Я знаю.
    • Сілгрін каже: Поспішаймо. Ми повинні врятувати Вантіра.

    Коли тюремник був убитий, герой зняв з його тіла сферу контролю, що служила ключем від камери Вантіра. Коли клітина була відкрита, всі побачили, що Вантір тремтить і байдуже дивиться вперед. Здавалося, він не помічав присутності друзів. Помітивши в руках героя плід аркан "дора, Вантір швидким рухом вихопив його і з'їв. Через пару секунд він уже піднявся на ноги і прийшов до тями. Вантір заявив, що у нього вже давно не було так ясно в голові. Але він був занадто слабкий і потребував відпочинку. Наостанок він попросив героя помістити друк Сутінкової лілії на свою клітку, щоб всі бачили, що затьмарення знову здобули перемогу. Коли герой виконав прохання, Вантір сказав, що лілія поверне народу надію, яку намагалася відібрати Елісанда.

    • Вантір насилу піднімається на ноги.
    • Вантір каже: Нарешті ...
    • Вантір каже: Аран "етилен ... Кошмар закінчився!
    • Сілгрін каже: З поверненням, друг.
    • Вантір каже: Елісанда хотіла залякати нас. Але ми звернули її план в свою користь.
    • Вантір каже: Лілія ... поверне народу надію.
    • Вантір каже:<Кашляет.>Мені треба ... відпочити. Спасибі вам. Спасибі за все.
    • Сілгрін каже: Ми відведемо його в притулок. Розкажи Талісре про наш успіх.

    Повернувшись в Шал "Аран, герой розповів Талісре про те, що трапилося. Чародійка пообіцяла, що допоможе Вантіру прийти в себе і облаштуватися на новому місці. За словами Талісри, план Елісанди повністю провалився. Великий магістр вважала, що розгром« Місячного напівтемряви »залякає заколотників і змусить їх пащу духів. Але полум'я гніву шал "Дора тепер палало яскравіше, ніж коли б то не було. Потрібно було продовжувати кампанію проти Елісанди і Легіону, завдаючи їм удари в Сурамаре на кожному кроці. Так герой міг би показати ночнорожденним, що надія не згасла і що є ще ті, хто готовий боротися за їх свободу.

    проблема ельфів

    Присутність Вантіра дуже сильно підняло дух повстанців, і Талісре навіть здалося, що деякі з них вже навчилися насолоджуватися новознайденої свободою, незважаючи на тугу за рідним містом. Перша чарівниця не збиралася заспокоюватися, поки не поверне його їм. Перед важливим нарадою, на якому повинен був прісутвовать герой, вона попросила роздати ще кілька плодів аркан "дора, щоб затьмарення знали: навіть якщо їх лідеру потрібно піти зараз, вона ніколи не залишить їх. Коли герой виконав завдання, Талісра повідала, що нарада скликало верховним магом Кадгар, які прагнули якомога швидше зустрітися з представниками потьмарених біля входу в Сурамар. у чарівниці було дивне передчуття, що Кадгар з'явиться не один.

    Прибувши у вказане місце, герой виявив, що тут зібралися війська Кірін-Тора і ельфів з Альянсу і Орди. Нічні ельфи, вищі ельфи і ельфи крові забули про проблеми, що стояли між ними, і готові були битися за Сурамар. Крім солдатів, сюди прибули і лідери, включаючи Тіранда Шелест Вітру, Веріса Ветрокрилую, леді Ліадрін і верховного магістра Роммата. Кадгар привітав героя і Талісру і запропонував обговорити загальні цікаві. Ельфи Альянсу і Орди не дуже довіряли першої чарівниці, але Талісра заявила, що ночнорожденние більше не будуть рабами Нічного Криниці і виженуть Легіон з Сурамара, поклавши край тиранії Елісанди. Ельфи нарешті погодилися брати участь в битві за Сурамар, і Кадгар заявив, що в потрібний час закличе Талісру знову, тому що її знання знадобляться у вирішальній битві.

    • Верховний маг Кадгар каже: Спасибі, що прийшли. Нам потрібно обговорити спільні інтереси.
    • Тіранда Шелест Вітру каже: Чародійка Талісра. Я пам'ятаю, на чиєму боці твій орден був в Війні древніх. Звідки нам знати, що ти не зрадиш нас і не станеш новою Елісандой ... або Азшарой?
    • Перша чарівниця Талісра каже: Ми не будемо рабами Нічного Криниці. Ми виженемо Легіон з Сурамара і покладемо край тиранії Елісанди.
    • Тіранда Шелест Вітру каже: калдорай битимуться, поки Легіон не впаде й колодязь не буде зруйнований. А далі ... Елуна вкаже нам шлях.
    • Верховний маг Кадгар каже: Талісра, твої знання про ворога дуже знадобляться у вирішальній битві. В потрібний час ми закличемо тебе.

    Нарада лідерів з боку Альянсу

    Талісра покликала героя і пояснила, що до початку повномасштабної облоги необхідно врятувати якомога більше соратників. Тепер жителі Сурамара знали, що в Шал "Аран можна знайти притулок, і деякі більше не боялися вигнання. Талісра вважала, що потрібно знайти на Центральному променаді тих, хто хоче долучитися до затьмареним, і передати їм, що пора бігти.

    У лідерів з боку Альянсу також було кілька завдань для героя, оскільки він належав до їх фракції. Тіранда Шелест Вітру пояснила, що в першу чергу потрібно розбити табір. На довгу облогу не було ні часу, ні ресурсів, та й було б складно взяти ночнорожденних змором. Перемоги можна було досягти тільки одним стрімким і влучним ударом. Ночнорожденние вже збирали війська і могли напасти на Альянс і Орду прямо зараз, поки ті зміцнювали оборону. Тіранда відправила героя в тил ворога, щоб битися з захисниками міста і з'ясувати їх слабкості.

    Веріса Ветрокрилая висловила думку, що ночнорожденние є чужим народом для ельфів Альянсу і Орди, не дивлячись на спільну спадщину. За роки усамітнення вони сильно змінилися. Срібний союз хотів би більше дізнатися про ночнорожденних і про їхні здібності, тому на променад був відправлений розвідник. Веріса також знала, що ельфи крові вчинили аналогічно. Обидва розвідника давно вже повинні були повернутися, але новин не було. Веріса попросила знайти їх і переконатися, що вони цілі або хоча б загинули не дарма.

    На території Центрального променаду вже йшла битва. Бунтівники намагалися чинити опір Сутінкової варті, і герой допомагав їм здобути перемогу, після чого повідомляв, що слід залишити місто і попрямувати в Шал "Аран. У затишному місці за будинком, розташованим в південній частині променаду, герой знайшов годинного Місячну Тінь, послану Альянсом. Ельфійка подякувала Елуну за те, що їй нарешті прислали помічника. Вона вказала на портал Легіону неподалік, через який захисники міста могли б закликати практично необмежені резерви. портал потрібно було відключити, і Місячна Лінь припустила, що він живиться енергією від знаходяться поблизу кристалів. Знищення кристалів повинно було значно послабити ворога. Заодно Місячна Тінь запропонувала розправитися з наглядачкою Інграм, яка командувала тут і вимагала собі все більше сили для переправлення через врата могутніх демонів. Вислухавши ельфійка, герой боровся з легіоном у порталу і виконав обидва завдання.

    Розвідника, посланого Ордою, герой знайшов у спуску до центру міста. Маг Сендат розповів, що чарівник, який відповідає за оборону Сурамара, був дуже сильний навіть для них двох. Він спорудив сильний захист, якимось чином закачавши в свій посох досить енергії для підтримки декількох порталів. Зараз посох був залишений без нагляду, і Сендат попросив принести його разом з джерелом енергії одного з місцевих гальмові. Використовуючи ці предмети, ельф крові міг би зробити пристрій, здатний впоратися з щитом. Коли герой повернувся, Сендат створив нейтралізатор чар і сказав, що тепер можна убити Торендіса. Пробравшись до чарівникові, герой переконався, що нейтралізатор працює, і знищив ворога. Сендат зауважив, що тепер ельфам Альянсу і Орда буде простіше протриматися до прибуття основних сил.

    У таборі герой відзвітував перед Тіранда, Веріса і Талісрой про те, що відбувається на Центральному променаді. Перша чарівниця повідомила, що повстанці, зібрані героєм, принесли невеселі новини. Віддані Елісанде чарівники активував Правицю Великого магістра - найпотужнішого з усіх коли-небудь створених гальмові. Якось раз він вже вийшов з-під контролю і розніс на друзки цілий квартал, перш ніж його вдалося вивести з ладу. Талісра була впевнена, що ночнорожденние абсолютно зневірилися, раз вирішили використовувати Правицю. Розвідники доповіли, що голема бачили в багряних частіше, і його необхідно було знищити до того, як він вийде на пікову потужність. Разом з союзниками герой відправився в гущавину і розправився з Десницею.

    Коли герой Альянсу підійшов до леді Ліадрін, та висловила свою думку, що лідерам його фракції потрібно перестати клеїти дурня. Веріса була настільки одержима помстою Орді, що їй не можна було довіряти другий фланг. Тіранда була годинним і мало що розуміла у війні в подібних умовах. Її розвідка дуже допомагала лицарям крові і магістрам, але в головній атаці калдорай було б краще не брати участь. Ліадрін була впевнена, що тільки лицарі крові добре підготовлені до цієї сутичці.

    кузні перемоги

    З кожним днем ​​все більше ночнорожденних збігав з Сурамара, щоб поповнити ряди повстанців. Армія Талісри росла як на дріжджах, і шанси на перемогу були все вище через допомоги Альянсу і Орди. Але армії не вистачало зброї та мани, щоб кожен боєць міг битися, не побоюючись зсохнуть. Талісра, яка намагалася розібратися з усіма справами, попросила героя поговорити з лідерами Альянсу і Орди, а також з чарівницею Вальтруа, яка, здавалося, знайшла рішення проблеми з постачанням мани.

    Вальтруа повідомила, що виявила невелике завихрення мани в силових лініях Азсуни. Вона збиралася особисто відправитися туди, щоб перенаправити енергію в Шал "Аран, і запропонувала герою приєднатися. Окулет допоміг організувати телепортацію в вказане місце. Вальтруа встигла злякатися, що телемант припуститься помилки, але все пройшло нормально: затьмарення і герой опинилися посеред силових руїн Заркенара. раніше герой вже бився тут з затьмарення, щоб захистити синіх драконів.

    Не встигла Вальтруа прийти в себе, як до неї і герою підійшла драконіца Стеллагоса в образі ельфа. Вона заявила, що відчуває телепортацію потьмарених на будь-якій відстані. Вальтруа спробувала придумати виправдання, але не змогла. Втім, Стеллагоса не стала нападати, бо разом з затьмареної з'явився герой, який дуже допоміг драконам. Драконіца вирішила «доглянути» за тим, що збираються робити непрохані гості.

    Вальтруа передала герою відводи і пояснила, що енергія магічного резонансу буде використовуватися для перенаправлення потоку енергії в Шал "Аран. Розмістити відводи потрібно в чітко визначених місцях, і між чарівницької і драконіци кілька разів виникли суперечки з приводу цих місць. Нарешті Стеллагоса визнала, що затьмарення непогано розбивається в силових лініях.

    Після установки відводів Вальтра отримала доступ до лінії і могла усунути перешкоду, що заважає потоку енергії. Силова лінія була в повному безладі, тому їй не можна було відволікатися під час ритуалу. Герой погодився захищати чарівницю, поки вона зайнята складним процесом. Стеллагоса допомагала затьмареної з маніпуляцією силовими лініями і помітила, що потрібно поспішити: до них наближався хтось дуже голодний. Герой бився з висохлими, поки двоє дівчат закінчували ритуал. Коли енергія була спрямована в Шал "Аран, Вальтруа втратила чимало сил. Стеллагоса вирішила відвести їх назад до бази потьмарених, і між нею і Вальтруа зав'язалася розмова про силові лінії. Залишивши їх у Мереділе, герой попрямував до Талісре, щоб розповісти про те, що трапилося.

    У табори повстанців поруч зі входом в місто герой побачив Абсолон, стурбованого тим, що його дружина Норесса все ще знаходиться в місті. Він згадав про невеликому будиночку на півдні Центрального променаду поруч з водними садами і припустив, що Норесса спробує перечекати метушню там. Абсолон попросив героя відправитися туди і привести дружину. Коли Норесса нарешті зустрілася з чоловіком, той подякував героя за допомогу і повів дружину в їх новий будинок в Шал "Аран. По дорозі він розповів їй про те, що трапилося з їхньою дочкою.

    Тіранда Шелест Вітру, до якої прибув герой Альянсу, пояснила, що бійці нічних ельфів і ельфів крові не завжди поводяться належним чином. Тіранда була впевнена, що її воїни ніколи не нападуть на син "Дора без прямого наказу, але була незадоволена постійними жартами і образами, якими дві армії обсипали один одного. Оскільки герой користувався повагою у обох фракцій, Тіранда попросила його очистити військові табори від предметів образливого змісту, щоб запобігти конфлікту. Серед цих предметів був, наприклад, ящик з маленькими пташками, на якому нічні ельфи написали "ми знайшли ваших коней", а потім підкинули в табір ельфів крові.

    Кадгар був стурбований, що останнім часом занадто часто доводиться розбороняти забіяк ельфів. Він припустив, що щось або хтось підштовхує їх до цього. Шал "Дора дуже добре розбиралися в маскуванні і могли б відправити в табір вивідувачем. Кадгар, поговоривши з Талісрой про принципи роботи ілюзій, створив кристал, здатний розвіяти маскування, і попросив героя пройтися з ним по таборах. За допомогою кристала герой і правда виявив кількох шпигунів з Сурамара.

    Вікторія, яка втекла з Сутінкової варти, намагалася навчити потьмарених разом з Сілгріном і Арлуель. Вони розташувалися в північній частині таборів, і Кадгар запропонував їм провести польові заняття в руїнах фортеці Чорної Тури. Вікторія погодилася, вважаючи, що повсталі солдати лорда гребеня Ворона навряд чи розучилися боротися. Почувши, що герой збирається туди, Сілгрін попросив його пошукати в фортеці книги, в яких описувалися військові хитрощі Кур "Талоса. У Окулета теж було завдання, пов'язане з фортецею: потрібно було розмістити маяки в тих місцях, де слуги гребеня Ворона зберігали зброї. При допомоги маяків Окулет міг би телепортувати зброю в Мередіт. Верхи на гиппогрифе герой полетів до фортеці, і затьмарення приєдналися до нього за допомогою телепортації, коли він дістався до потрібного місця.

    Коли герой повернувся, виконавши завдання, Сілгрін повідомив, що в Мереділе з'явився володар пекла, який бажає придушити заколот. Армія потьмарених під керівництвом Сілгріна і за допомогою героя змогла знищити демонів та їх прислужників.

    Марш на Сурамар

    Через тиждень повстанці були добре озброєні, і бойовий дух був дуже високий. Навіть ельфи з Альянсу і Орди перестали сперечатися один з одним. Талісра заявила, що майже все готово до наступу на місто. Вона склала плани переміщення через Сурамар і захоплення гавані, які герой повинен був доставити Веріса Ветрокрилой, Тіранда Шелест Вітру і леді Ліадрін. Проходячи повз Вікторії, що продовжувала настанови потьмарених, герой почув її крик: «Досить лінуватися! Ви - ночнорожденние, і готуєтеся захищати своє місто і свої традиції. Будьте горді! ».

    Три ельфійки, які керували своїми арміями, були раді почути, що повстанці готові до активного наступу. Тіранда звернулася до Елуне з молитвою про те, щоб похід на її рідне місто скінчився якомога швидше. Веріса сказала, що ельфів надто мало, щоб довго утримувати табір у щита, так що потрібно було просуватися далі. Потім герой підійшов до Кадгар, який зауважив, що при належному везіння плани Талісри дозволять обійтися набагато меншою кількістю жертв, ніж можна було очікувати.

    Верховний маг був вражений, що Талісре вдалося переконати трьох ельфіек. Ліадрін вже починала наступ на Сурамар, і Кадгар попросив героя приєднатися до її військам. Тіранда повинна була обійти захисників міста з флангу і зустрітися з іншими пізніше. Ночнорожденние за планом збиралися напасти останніми і допомогти утримати територію. Сам Кадгар разом з Окулетом намір перенести сили Кірін-Тора прямо в Гавар Астравар.

    Герой до брам і бився проти Сутінкової варти разом з військами Альянсу, Орди і потьмарених. На підході до Двору Долі йому допомогли Тіранда Шелест Вітру і її часові. Навколо почали з'являтися миротворці Кірін-Тора, які прибули за допомогою телепортації. На мосту зібралося чимало військ ночнорожденних, але Кадгар і Окулет хитрим заклинанням телепортували їх усіх в повітря над морем. Дорога була вільна.

    Кадгар і Окулет стояли біля входу в верхній павільйон над гаванню. Верховний маг сказав герою, що утримати значний коридор, прорубані ельфами через місто, буде непросто, але він допоможе розділити війська Елісанди. Окулет зумів перенаправити телемантіческій маяк на цю територію і хотів, щоб честь активувати його була надана герою. Коли маяк заробив, через портал прибули нові затьмарення з Шал "Арана, готові битися. Окулет з полегшенням зауважив, що додатковий маяк не перевантажити мережу.

    Кадгар і герой підійшли до іншого входу в павільйон, звідки відкривався вид на Цитадель Ночі. Тут уже стояли Талісра, Тіранда, Ліадрін і Веріса. Верховний маг поділився з героєм, що з нового плацдарму можна обстріляти врата цитаделі і почати штурм. Тепер залишалося лише дочекатися, поки облогові знаряддя займуть позицію.

    відповідь Елісанди

    Незабаром все було готово для початку облоги Цитаделі Ночі. Талісра, зустрівшись з героєм, сказала, що багато років провчилася в цьому місці і навіть не думала, що настане день, коли їй доведеться прориватися туди з боєм. Армії потьмарених, Альянсу і Орди вже вишикувалися перед палацом і були готові до штурму. Герой відправився в гавань Астравар, щоб поговорити з Кадгар. Талісра і інші командири теж з'явилися сюди.

    Кадгар зауважив, що тиждень тому ельфи готові були загризти один одного, але тепер згуртувалися перед спільним ворогом. Всі були готові до вирішального прориву в Цитадель Ночі. Верховний маг хотів би битися в авангарді, але Тіранда наполягла на тому, щоб він і герой залишилися позаду із затьмаренням і прикривали тили. Кадгар запропонував герою прогулятися разом і подивитися, як ельфи дозволяють свої розбіжності.

    На мосту, що веде до входу в цитадель, стояли ельфи разом зі своїми лідерами і механізмами на кшталт гальмові аніме і метальників глефа. Несподівано перед ними з'явилася величезна проекція великого магістра Елісанди, яка виголосила промову і звернулася до кожного з народів, які зібралися тут:

    • Елісанда каже: І на цей набрід заколотники покладають надії?
    • Елісанда каже: калдорай? Ви зрадили своє минуле. Ховаєтеся по лісах, ховаючись удаваним благочестям. Ви стали дикунами - як ваші сусіди-тролі!
    • Елісанда каже: Кель "Дора? Простолюдини, які вважають себе знаттю, але охоче йдуть на кровозмішення з нижчими расами? Ви не гідні зватися вищими ельфами.
    • Елісанда каже: Сін "Дора? Я думала, з усіх ельфів хоча б ви зрозумієте мій вибір - адже я рятую свій народ! Але ви сплутались з непотребом і монстрами.
    • Елісанда каже: Все ви зрадили свою спадщину, забули про давню силі, що належить нам по праву народження.
    • Елісанда каже: Так нехай цей невдалий заколот стане уроком всім, хто кине виклик шал "Дора!

    Під кінець Елісанда створила заклинання, і на ельфів початку насуватися величезна сфера енергії. Хоча вони намагалися втекти, практично всі з них потрапили в тимчасову пастку. Кадгар і герой, що стояли з боку гавані, змогли врятуватися. Верховний маг, розглядаючи союзників в пастці, заявив, що всі вони недооцінили могутність Елісанди. Але йому самому було складно уявити, що великий магістр здатна зібрати настільки велику кількість енергії.

    Удвох із супутником Кадгар обережно наблизився до сфери, всередині якої зупинився час. Він шукав спосіб зняти закляття або дізнатися, що його підтримує. Так як союзники прийняли на себе основний удар, Кадгар міг на час захистити себе і героя від залишкової магії. Він зосередився на захисті і пішов усередину, поки герой захищав його від агресивних створінь, залучених спотворенням часу. Хрономагія Елісанди не поступалася за силою навіть чарам бронзових драконів.

    Нарешті Кадгар і герой досягли Тіранда Шелест Вітру, і маг вирішив спробувати витягти її з-під дії закляття. Зосередившись, він звільнив Тіранда, хоча і ледь не порушив протягом часу. Жриця була в порядку, але не розуміла, що сталося. Втім, часу на пояснення не було, тому що Кадгар більше не міг підтримувати захист. Він переніс героя назад в гавань Астравар і сказав, що потрібно знайти інший вихід із ситуації.

    У гавані також зібралися Талісра, Вальтруа і Окулет. Головний телемант був вражений, що Елісанда змогла зібрати настільки багато енергії. Вальтруа поцікавилася, чому Лі "років не попередила потьмарених про силу великого магістра, адже вона була радницею і напевно знала про все. Талісра відповіла, що від Лі" років вже давно не було звісток. Навряд чи це було збігом. Перша чарівниця покликала героя і уточнила, чи діє його заклинання ілюзії. Потрібно було з'ясувати, що сталося з леді Лунарх.

    До недавнього часу Лі "років регулярно посилала магічні зашифровані повідомлення з Цитаделі Ночі. Вона докладала чимало зусиль до того, щоб їх не перехопили, і тільки самі тривалі і в'їдливі спостерігачі могли їх виявити. Вони не змогли б стежити з палацу через сильні перешкод нічного Криниці, і Талісра була впевнена, що спостережний пункт організували на Терасі Просвітлення. Вона попросила героя оглянути місцеві гадальні кулі і пошукати сліди послань Лі "років. Так можна було б дізнатися, про що леді Лунарх хотіла попередити союзників.

    Герой пробрався на Терасу Просвітлення і, знищивши кілька віщунів, отримав доступ до гадальні кулях. Вони дійсно вловили повідомлення від Лі "років, яка, прийшовши з екстреного засідання ради, спробувала повідомити Талісре про Андаріс, яка стала першою чарівницею і працює над потужним заклинанням, здатним зняти облогу Альянсу і Орди. Лі" років попросила не атакувати головну браму Цитаделі Ночі і запропонувала інший шлях. Вона дізналася про проломі в Святилище Порядку, який проходить під Нічним Колодязем і веде прямо до палацу. Хоча його намагалися запечатати, Альянс і Орда могли б пробитися туди. Повідомлення леді Лунарх завершилося записом того, як її затримує Сутінкова варта, незважаючи на те, що вона є радницею Елісанди.

    • Чи "років Лунарх каже: Талісра, сподіваюся, у тебе все в порядку. Я тільки що з екстреного засідання ради щодо збору сил Орди і Альянсу біля кордонів Сурамара.
    • Чи "років Лунарх каже: Елісанда призначила першої чарівницею жахливу жінку на ім'я Андаріс. Вони разом працюють над потужним заклинанням, щоб зняти облогу.
    • Чи "років Лунарх каже: Атакувати головні ворота не варто, краще пошукати інший шлях. Андаріс відправила своїх чарівників в Святилище Порядку.
    • Чи "років Лунарх каже: Схоже, там є пролом, який проходить під Нічним Колодязем і веде прямо до палацу. Вони намагаються запечатати його, але я впевнена, що ви ...
    • Чи "років Лунарх каже: Хтось йде ... Ви хто? Гей! Приберіть руки! Як ви смієте! Ви знаєте, хто я ?!

    Коли вони опинилися на місці, Вальтруа сказала, що відчуває, як енергія концентрується десь внизу. Стражники захищали прохід вниз, і герой подбав про них, щоб Вальтруа змогла пройти. Побачивши силовий бар'єр, чародійка стала вивчати його і шукати способи зняття. Спершу вона подумала про мана-бурі, але потім зрозуміла, що це зажадає занадто багато енергії. Нарешті Вальтруа зрозуміла, що бар'єр харчується немає від Нічного Криниці, а від силових ліній. Вона відстежила один з джерел енергії в Кел "Балора і заявила, що потрібно негайно вирушати туди, щоб з'ясувати, як зняти бар'єр.

    У Кел "Балора Вальтруа вивчила місцевий змійовик силових ліній, поки герой захищав її від сухих і ночнорожденних. Вона підтвердила, що частина енергії силової лінії направлена ​​прямо в Святилище Порядку, але не знала, що з цим робити. Вальтруа сказала, що потрібно повернутися в шал "Аран і по-хорошому подумати про це. Усередині притулку герой підійшов до Талісре, щоб повідомити новини, але та вже все знала. Залишалося лише чекати, поки Вальтруа працює над планом щодо усунення бар'єру.

    Сила волі і духу

    Про Андаріс Нарассін, що стала новою першою чарівницею, ходили чутки, що вона була справжнім чудовиськом. Талісра боялася, що більше ніколи не побачить Лі "років, і отримала з міста тривожне послання, яким поділилася з героєм. Кур'єр доставив від Андаріс кристал із записаним повідомленням, і герой, торкнувшись його, побачив проекцію першої чарівниці і почув її слова:

    • Андаріс Нарассін каже: Бідолаха Талісра ... Ти так хочеш врятувати свій народ, але при цьому відриваєш його від того, що підтримує в ньому життя! Боюся, Лі "років доведеться заплатити за твоє!
    • Андаріс Нарассін каже: Давай, покажи, чого варто твій заколот! Бийся зі мною в маєток Лі "років. Або я буду змушена ... допитати ще декого!

    Талісра більше не могла сидіти склавши руки, поки леді Лунарх пропадала невідомо де. Вона не збиралася залишати послання без уваги: ​​кожна загроза на адресу потьмарених не залишалося без відповіді. Разом з героєм вона вирушила в помістили Лунархов, де і була призначена зустріч. Талісра захопила з собою найсильніших сухих і, побачивши Сутінкову варту посеред маєтку, направила їх в атаку. Сама Андаріс перебувала тут у вигляді проекції, як і полонена Лі "років. Чародії з Сутінкової варти, які володіли магією Скверни, змогли з легкістю знищити сухих і поранити Талісру.

    Проводирка потьмарених повернулася в Шал "Аран, попросивши героя врятувати всіх в маєток, кого він зможе. Талісра була вражена, що висохлі виявилися повністю беззахисні перед енергією Скверни. Втім, мало хто вижили з них залишилися допомагати герою. Борючись із Сутінкової вартою, він врятував всіх слуг і дворян, які зміг виявити на території маєтку Лунархов, а потім відправився в Шал "Аран. Хоча Талісра була в порядку, вона продовжувала міркувати про проблему Скверни і шукати рішення.

    Вона запропонувала підвищити опірність сухих, що використовуючи магічну середу в Оплот осквернення Душі. Герой побував там разом з ними і змусив сухих витягати енергію з особливих кристалів, наповнених скверни. Талісра переконала його, що операцію не варто припиняти, поки не будуть отримані прийнятні результати. Хоча руйнівна енергія безумовно поранила тіла сухих, що в кінці кінців вона навчилися чинити опір їй. Герой переконався в цьому, змусивши сухих зруйнувати джерело енергії всередині місцевого Реактор Душ.

    По поверненню в притулок потьмарених герой дізнався від Талісри, що головний телемант Окулет вже працює на новим пристроєм для сухих. Коли герой підійшов, Окулет попросив його повернутися в місто і зібрати важливу інформацію: певні координати, які дозволяють управляти телепортацией з небувалою точністю. Для цього Окулет видав герою покращений телемантіческій маяк, за допомогою якого випливало оглянути Терасу Порядку посеред Сурамара. Вже на місці з'ясувалося, що новий маяк несумісний з заклинанням ілюзії, використовуваним героєм, так що для проведення дослідження довелося битися з місцевими військами ночнорожденних і демонів.

    Окулет негайно вдався до аналізу отриманих даних, але перед цим запропонував герою «звернути увагу на більш цікаві досягнення технічного прогресу». Виявилося, що у телеманта була ще одне прохання: принести деякі речі з його занедбаних покоїв, включаючи книгу і чотири викинуті сфери. Коли герой прибув на місце, Окулет віддалено відключив маскування і дозволив йому увійти в майстерню. Для збору предметів довелося битися з нестабільними аномаліями, які були залучені сюди викривленнями простору. Принісши зазначені предмети Окулету, герой підійшов до Талісре, яка збиралася провести чергові випробування сухих.

    Проводирка потьмарених розповіла, що породження Скверни почали поширюватися за межі міста. Її увагу привернув табір до сході від Багрова хащі, де керував Валтіс Ама "ран, підпорядковувався безпосередньо Андаріс. Талісра хотіла, щоб герой напав на табір і перевірив новий пристрій Окулета - телемантіческіе сфери, здатні миттєво закликати сухих. Добравшись до потрібного місця, герой переконався , що сфери працюють відмінно і що висохлі витримують магію Сутінкової варти. Валтіс Ама "ран і його підручні були знищені.

    Прохід до Цитаделі Ночі

    Через тиждень Талісра була впевнена, що війська потьмарених повністю готові до нової атаки. Як тільки Вальтруа змогла б привести в дію свій план, вони збиралися напасти на Святилище Порядку і покінчити з Андаріс. Талісра вважала, що для нової першої чарівниці стане несподіванкою те, що висохлі тепер здатні чинити опір магії Скверни. Коли нова партія плодів аркан "дора була роздали, Талісра коротко описала герою план по виведенню з ладу бар'єру, який захищав святилище.

    У катакомбах Сурамара було розташовано декілька важливих джерел енергії. Вальтруа спорудила якісь спотворювачі енергії, які дозволили б затьмареним прямо з Шал "Арана одночасно розірвати енергетичні зв'язки, що привело б до падіння бар'єру. Талісра попросила героя взяти пристрою і розмістити їх на силових лініях в телоти" Аран, Кел "Балора і Елора" шані . Не витрачаючи часу даремно, герой відправився в багряних гущавину, де розташовувалися всі три підземелля. Цього разу Елора "шан був наповнений ворожими ночнорожденнимі, а Кел" Балора - сухих. Пробившись крізь них, герой встановив по влаштуванню в кожному з підземель. У глибокому телоти "Аран він побував вперше, і будемо воювати з безліччю павуків і фал" Дора, які захопили це місце.

    Добравшись до Шал "Арана, герой побачив, що поруч з Талісрой, Вальтруа і Окулетом варто верховний маг Кадгар. Окулет оголосив, що час настав. Як тільки Вальтруа обрушить бар'єр, який огороджує пролом в стінах святилища, герой буде переміщуватися туди телемантом. Його завданням стало взяття пролому під контроль. Окулет видав йому кілька нових сфер, за допомогою яких можна було закликати сухих. Коли герой був готовий, штурм розлому почався.

    Втім, все пішло не так, як планувалося. Героя переміщуватися прямо в засідку на Терасі Порядку, де перед ним стояли елітні воїни ночнорожденних. Андаріс Нарассін, сміючись, заявила, що зовсім не сліпа і знала про трюки потьмарених. Хоча Окулет був вражений, що телепортацію перехопили, Талісра заспокоїла героя і запевнила, що він зможе захопити й утримати позицію за допомогою сухих. Так і сталося.

    Прохід до Святилище Порядку з боку тераси був захищений черговим бар'єром, і герою довелося відключити джерела енергії, не припиняючи закликати сухих і битися. Після зняття бар'єру герой почув, як Андаріс наказала Даліона, майстру клинка Сутінкової варти, захищати прохід. Герой розправився з ним і його підручними.

    Всередині святилища на нього вже чекали нові противники, серед яких були і демони. Але висохлі, захищені від Скверни, з легкістю знищували їх і допомагали герою просуватися далі. Нарешті він зіткнувся з Андаріс, що оголосила, що готова померти, аби не допустити нікого в Цитадель Ночі. Перша чарівниця була захищена бар'єром, але висохлі змогли витягнути енергію з нього, після чого Андаріс була знищена.

    Після її смерті Окулет повідомив, що телемантія в Святилище Порядку знову працює. Тепер він зміг перекинути до героя Талісру і Кадгара. Проводирка потьмарених сказала, що підкріплень можна не побоюватися, і повела героя з Кадгар до пролому внизу. Там Талісра додала, що відчуває Нічний Колодязь і що Елісанда зовсім зневірилася, якщо перевантажила його настільки сильно. Кадгар заявив герою, що для падіння залишилося лише звільнити союзників з пастки часу. Для цього потрібно вбити Елісанду в Цитаделі Ночі, але висохлі були занадто слабкі. Герою було запропоновано зібрати союзників і почати штурм Цитаделі через пролом.

    Кадгар знав, що Гул "дан вже викрадає енергію Нічного Криниці, маючи намір закликати Саргераса на Азерот. Він знаходився на верхньому ярусі, куди і слід було пробитися героям. Кадгар збирався підготувати Серце Світу і в потрібний час прийти до них на допомогу, щоб разом покінчити з гул "даном раз і назавжди.

    Біженці з Валь "кулі

    На заході територій навколо міста влаштувалися біженці з Валь "кулі, які заснували Притулок Залізної Гаї. Їх очолювала Мейруна Місячне Крило, жриця Елуни. Вона попросила героя допомогти з прибиранням в таборі і облаштувати новий Місячний колодязь. Під час збирання ельфи розповіли, як ледве ледве врятувалися від Жаху і Ізер, що напала на храм. Деякі з них були з села під Сурамаром і вважали себе зобов'язаними друїдам, якими командував Мітандрос Залізна Роща.

    Коли прибирання закінчилася, Мейруна розповіла, що один з ельфів не дістався до притулку, бо загін розділився через сутичку з сатирами на кордоні Валь "кулі. Зниклим був Календрос, брат Мітандроса, і Мейруна сподівалася, що герой зможе знайти його. Той відправився в ліс, розташований біля мосту до Валь "кулі. Поранений Календрос переховувався в Строкатою лощіке, намагаючись протистояти сатирам. Виявилося, що корінь Шаладрассіла дістався до Сурамара і намагається осквернити ці землі. Календрос благав зупинити псування, убивши сатирів і зруйнувавши їх тотеми. Коли герой виконав це завдання, Календрос попросив підпалити корінь Шаладрассіла. Після знищення кореня Календрос сказав, що позбудеться від попелу і повернеться в табір до Мейруне.

    У Притулку Залізної Гаї Мардранел Лісове Серце вирішив зайнявся створенням Місячного колодязя. Для цього потрібне благословення могутніх створінь місцевої дикої природи. Герою було потрібно знайти, де саме живуть місцеві совокоти, і Мардранел відправився в шлях разом з ним. Переслідуючи заблукав совокотенка, герой і друїд дісталися до Йоулона, короля шерстоперих. Мардранел припустив, що благословення Йоулона можна отримати, якщо захистити загубилися кошенят від бродячого еттіна і повернути їх додому. Коли кошенята були врятовані, Йоулон висмикнув перо зі своєї лапи і поклав його на долоню Мардранела, що означало благословення.

    Герой повернувся в притулок, і Мейруна повідомила, що Мітандрос виявив ще одна істота, яка могла дати благословення. Воно знаходилося на затишній галявині на північний схід, де мешкав древній олень червононога. У Мітандроса було два завдання для героя: посадити кілька насіння пишної трави в родючий грунт і розправитися з місцевими вовками. Коли герой повернувся, червононога дарував благословення, яке було виражено у вигляді рідкісного квітки, викопаного їм з-під землі. Мітандрос відправив героя на північ, щоб отримати останнє благословення від нічних саблезубов. Солендра Падіння Перо вже займалися цим.

    Прибувши на вказане місце, герой побачив Солендру, яка схилилася у скам'янілого дитинча Саблезуба. За допомогою Солендри герой прогнав гадюк, які захопили землі, і звільнив полонених саблезубов від прокляття. Срібний Ікло, матриарх ущелини, здалеку спостерігала за гостями і під кінець дарувала ім'я благословення - блискучий ікло нічного Саблезуба. Коли герой повернувся в Притулок Залізної Гаї, все нічні ельфи вже підготувалися почати ритуал. Після його завершення це місце стало справжнім домом для біженців, оскільки Місячний колодязь почав живити і захищати їх.

    Жертви для Легіону

    Недалеко від Мередіт герой зустрівся з ночнорожденной, яку звали Іадрет. Вона скаржилася, що її несправедливо вигнали з Сурамара, і бажала повернутися до Нічному Криниці. Кілька днів тому Іадрет бачила на стіні надряпану напис «Ми знову будемо пити з Криниці». У Водних садах Сурамара хтось потайки переправляв вигнанців в місто, і Іадрет просила піти туди замість неї, щоб розвідати ситуацію.

    Герой проник в Сурамар, прийнявши вигляд ночнорожденного. У зазначеному місці він знайшов ельфа на ім'я Асторія і назвав йому кодову фразу по стіни. Асторія заявив, що потрібно діяти швидко. Для проникнення в Сурамар були потрібні припаси, які герой повинен був зібрати і віднести Іадрет. Після цього потрібно було зустрітися з Асторілом в руїнах на північ від міста. Припаси складалися з розведеного манавіна, якого вистачило б, щоб протягнути кілька днів. Іадрет залпом випила цілу пляшку, коли герой повернувся до неї. Ельфійка попросила проводити її до Асторілу, тому що не могла захистити себе в разі нападу. Вона сказала, що покидала місто, орієнтуючись по ліхтарям, так що саме вони могли привести назад. Під час переходу Іадрет в жаху оглядала сухих, що не бажаючи ставати однією з них. Виявилося, що її вигнали з міста за те, що вона карала своїх слуг.

    Коли вони дісталися до Асторія, ночнорожденний заявив, що легко проведе Іадрет в місто по таємницею дорозі. Хоча ельфійка вірила йому, вона попросила героя залишатися з нею до кінця. Асторія вказав на рунічний коло, в якій слід було зробити крок, щоб перенестися в безпечне місце. Як тільки Іадрет і герой зробили це, вони опинилися в проломили Скверни, розташованому в катакомбах Сурамара. Асторія покликав своїх повелителів з Легіону і оголосив, що приніс останню жертву. Він знищив Іадрет заклинанням, коли перед ним з'явилася проекція демона Ааргосса. Асторія приніс в жертву вже дев'ять разів по дев'ять душ, і демон дарував йому дещицю мощі Легіону. За наказом демона зрадник напав на того, хто привів Іадрет, але був убитий. Герой скористався маяком телеманта, щоб повернутися в Шал "Аран.

    місячні варти

    На підступах до обителі полеглих Місяця герой став свідком битви між одиноким Місячним стражем і загоном ночнорожденних. Страж зумів знищити супротивників заклинанням, але майже позбувся сил. Коли герой підійшов до нього, щоб поговорити, він розповів про те, як ночнорожденние напали на Цитадель місячних вартою через кілька годин після падіння щита Сурамара. Вартою застали зненацька, і почалася різанина. Тепер цитадель була захоплена, а ватажки місцевих ельфів загинули. Вижив, з яким розмовляв герой, звали Талрен Річкове Дерево, і він просив знайти тіла кількох вартою, щоб провести похоронні ритуали. Коли герой пообіцяв зробити це, Талрен сказав, що скористається можливістю розставити пастки для непроханих гостей, і переміщуватися.

    Пройшовши через ворота, герой побачив ночнорожденних і безліч трупів місцевих ельфів. Коли загарбник напав на нього і був убитий, герой знайшов на його тілі гладку квадратну печатку, яка була насичена потужною енергією. Ці печалі належали Місячним правоохоронцям, і не можна було допустити, що вони дісталися ночнорожденним. Знищуючи інших загарбників і шукаючи тіла ватажків, герой збирав з їхніх тіл друку. В нижніх садах він провів ритуал для полеглого Ньелла тче Зірки і допоміг його духу упокоїтися.

    Піднявшись в місце гніздування, герой зіткнувся з безліччю гиппогрифе, які намагалися захиститися від ночнорожденних. Він побачив поранену ельфійка і поспішив до неї. Це була Іванель Пісня Лук, якій залишалося недовго. Вона розповіла, що гиппогрифе продовжують боротися і не можуть звикнути, що місячних вартою більше немає. Іванель попросила героя зробити все, щоб змусити гиппогрифе полетіти, а не гинути тут. Герой, зайнявшись розгоном тварин і убивши кілька загарбників, виявив тіло Галарт Річкового Дерева, над яким теж провів ритуал.

    На краю гніздування знаходився прохід в підземеллі, куди намагалися пробитися ночнорожденние. Герой убив їх і, ввійшовши всередину, побачив невелику групу тих, що вижили місячних вартою, багато з яких були поранені і лежали без сил. Одна з них, Кайлі Перо Вітру, вже загинула, і герой провів над тілом ритуал. Вижили очолила лірі Перо Вітру, сестра загиблої. Вона подякувала героя за допомогу. Лірі жадала помсти і передала гостю фіал із сяючою зеленою рідиною. Ця рідина могла привернути розлючених диких гиппогрифе, які атакували б загарбників і очистили шлях вглиб цитаделі. Коли герой йшов, лірі попросила не повертатися за нею та іншими. Через зраду ночнорожденних вони вже були приречені.

    На наступному ярусі герой зустрів ще одну вижила - Серену Перо Вітру. Її захищав гіпогриф по імені Крилоклюв, який кинувся на героя і зупинився тільки після вказівок господині. Серена повідомила, що була в фортеці разом з Лотр що кличе Місяць, коли ночнорожденние напали. Лотр і його магічні големи допомогли багатьом правоохоронцям вибратися з читальні, але вороги оточили його до того, як він сам зміг піти. Серена відчувала, що Лотр ще живий, і просила знайти його. Клювокрил повинен був доставити героя на те місце, де Лотр бачили в останній раз.

    У Серени була ідея, як розправитися з рештою ночнорожденнимі. З'явившись в цитадель, вони знищили захисну матрицю вартою і повинні були як і раніше володіти осколками осередку заклинань. Серена пропонувала зібрати осколки, скласти воєдино і, піднявшись на гиппогрифе, закликати магію, яка знищить загарбників. Клювокрил привіз героя до бібліотеки, де знаходився Лотр, який примудрився вижити. Виявилося, що тут обійшлося без везіння: він використовував Прізивателя елементалей, щоб крушити ворогів, намагався підійти до нього. Лотр зрадів, дізнавшись, що Серена теж вижила. Він заявив, що іноді забуває, наскільки талановита Серена.

    Лотр була потрібна допомога. Спершу потрібно було зібрати три фоліанта, які представляли особливу цінність для всіх нічних ельфів. Бібліотекар торкнувся чола героя, і в його розум вкарбувалися назви книг: «Антологія місячних вартою», «Магічні маніфест Місяця» і «Наслідки битви за Джерело». Лотр видав гостю особливу пастку, яка допомогла б знищувати ночнорожденних. Він також розповів, що противники відкривають великі портали в Сурамар, які дозволяють їм закликати власних гальмові. Через ці гальмові, несприйнятливих до магії Лотр, він не міг приєднатися до решти, хто вижив.

    Герой не тільки виконав вказівки бібліотекаря і вбив командира супротивників, але і встиг зібрати осколки осередку заклинань. Об'єднавши їх, він отримав нестабільний осередок, яке дозволило знищити десятки ночнорожденних зі спини гиппогрифа, знайденого неподалік. Хоча загарбники продовжували прибувати через портал, це послабило їх армію. Лотр, зраділий поверненню героя і книг, розповів про свою дружину Сіране, яка залишилася в Святилище тче Зірки за мостом. Святилище впала після початку вторгнення, але Сірано могла вижити. Бібліотекар відправив до неї героя і попросив передати щирий привіт. Лотр також показав, як користуватися Прізивателя елементалей, щоб пробитися крізь ночнорожденних.

    Святилище тче Зірки було заповнене зачарованими примарами магії, які нападали на героя. Але Прізивателя Лотр дозволили пройти в зал, де знаходилася Сірано разом з двома соратниками. Вони як раз захищалися від ночрожденних і змогли знищити їх заклинанням без допомоги героя. Сірано заявила, що відчуває магію Лотр і знає, що він живий. Вона повідала, що чарівник Талеріан влаштувався в кабінеті батька Сірано і заволодів ключем астролога, який дозволяв управляти захистом фортеці. Потрібно було відібрати ключ у Талеріана, а потім допомогти Сіране і її друзям вийти з пастки. Ночнорожденние спеціально загнали їх в зал, щоб спокійною перерити святилище в пошуках реліквій, але магію загарбників можна було обернути проти них. Сірано навчила героя, як скористатися інертним кристалом.

    За допомогою кристала герой змусив привидів магії напасти на ночнорожденних і дістався до Талеріана, поки вони були відвернені. Убивши чарівника і заволодівши ключем, герой піднявся на верхні рівні святилища, де вже влаштувалися Сірано та інші вижили, включаючи Талрена і Лотр. Їх обитель була захищена магічним бар'єром, що не дозволяє ночнорожденним пройти. Талрен сказав, що зібралися тут - все, що залишилося від місячних вартою. Лише бліда тінь від колишньої могутності, і в занепаді були винні ночнорожденние. Правоохоронці більше нічого не могли зробити і повинні були негайно покинути цитадель. Талрен телепорований всіх тих, хто вижив в Мередіт, відчуваючи дивний сигнал, що виходить звідси. Потрапивши в руїни, вони побачили в скелі прохід і спустилися в Шал "Аран. Виявилося, що їх покликала сюди Талісра, знала про проблеми в цитаделі і шукала нових союзників. Вона пообіцяла подбати про Місячних вартових.

    Ярл Яндвіка

    На північний схід від Сурамара герой зустрівся з врайкульской жінкою, яка, на відміну від своїх побратимів, не стала нападати на нього. Вона запропонувала підзаробити і розповіла свою історію. Нещодавно ярл Яндвіка, поселення врайкулов на березі, пропав безвісти, і тепер два зелених юйца сперечалися, хто з них більш гідний зайняти його місце. Жінка, яку звали торував, вважала, що сама повинна стати ярлом. Вона хотіла, щоб герой прибув в Яндвік, викликав Калдера і Ейнара на бій і вбив їх. Зазвичай торував не особливо довіряла незнайомцям, але вибору не було: якщо в поселенні дізналися б, що кров на її руках, її б чекав суд і суворий вирок. Торував попросила героя підійти до неї в центрі Яндвіка, коли все буде скінчено.

    Врайкули були як зазвичай агресивні, і герой витратив чимало сил, пробиваючись до мети. Але врешті-решт він убив двох претендентів і прийшов до багаття в центрі Яндвіка, у якого стояла торував. Тепер вона могла сама стати ярлом. Жінка побажала скористатися послугами героя ще раз: знайти зниклого ярла Трондіра і дізнатися, що з ним сталося. До вогнища збіглися інші врайкули, і торував оголосила, що стала новим ярлом. Герой тепер знаходився під її захистом, і врайкули поселення перестали нападати на нього. Але вони не були дуже задоволені новою правителькою і не довіряли їй.

    Відправившись на берег, де не припинялася битва з садж "Тарський нагами, герой почав пошуки. Незабаром він знайшов пораненого ярла, якому було важко говорити через отруту, який проник глибоко в його тіло. Він благав героя не залишати його тіло валятися на березі, а спалити на похоронному багатті. Поруч стояв воїн Брандольф, який заявив, що цілий легіон нагий не зміг би здолати ярла в чесному бою, але він став жертвою їх підступності. Брандольф розповів, що не один відправився на пошуки Трондіра, і попросив знайти трьох його товаришів - Катарину, Фьолріка і Стокалфра.

    Герой зібрав плавник, врятував врайкулов з печери неподалік і знищив безліч нагий, збираючи їх ікла на прохання Брандольфа, який хотів зробити намисто. Потім разом з чотирма відправленими на пошуки він склав похоронне багаття для Трондіра. Вони підпалили багаття і проводили полеглого ярла в його останню путь. Брандольф сказав герою, що той повинен продовжити битву проти нагий, якщо ненавидить їх так само сильно. Для боїв під водою був потрібний особливий настій, що дає підводне дихання, і герой почав збирати для нього інгредієнти, включаючи глава топорохвостих гадюк, плавальний міхур нагі і кров сирени. Брандольф приєднався до нього і зробив зілля, коли потрібні предмети були зібрані.

    Тепер садж "Тарський нагі ніде не могли сховатися від героя, і він відправився знищувати їх командирів: Раз" Джиро, Малт "Хиса і Кел" тарісса. Брандольфу пора було повертатися в Яндвік, і він просив знайти його, коли командири будуть вбиті. Герой занурився під води затоки Лазурного Вітерця і переконався, що зілля діє. Знайшовши командирів і убивши їх, герой поплив назад в Яндвік, де знайшов Брандольфа і торував у табірного багаття. Він розповів врайкулам погані новини: на дні затоки перебували морські велетні, які явно співпрацювали з нагами.

    Торував, обдумавши план, вирішила показати дещо герою. Вона покликала його в підводний грот, що знаходиться в затоці, і обіцяла, що це допоможе перемогти нагий. Коли герой прибув в грот, він побачив ледь живого врайкула поруч з торував. І ще одну торував, замкнені в клітці і кричала, що це пастка. Перша торував сказала, що рада бачити героя, що послідував за нею. Вона боялася, що він зміг розкусити план, а потім зняла ілюзію і звернулася володаркою припливів Садж "тар. Нага збиралася знищити Яндвік зсередини і атакувала героя, але той змусив її втекти. Герой звільнив з клітки справжню торував. Вона розповіла, що бачила своїх родичів на морському дні, поки нагі волокли її сюди. на головах у врайкулов були якісь тварюки, які підкоряли їх і змушували працювати на голий. торував попросила відірвати цих чудовиськ, навіть якщо це призведе до загибелі врайкулов. Для них краще було жити вільними, ніж опинитися в рабстві у нагий.

    Також вона хотіла, щоб герой зібрав запчастини від гарпунскіх гармат, які могли б стати в нагоді, щоб перемогти Садж "тар. Врайкул, який лежав у клітини, теж подав голос. Він назвав себе Келлі і попросив знайти свого товариша Брютага, викраденого нагами і відданого морським велетням. Келл помер, як тільки закінчив говорити, і герой вирушив виконувати завдання. торував обіцяла, що сама зможе повернутися в Яндвік, і чекала героя там. На морському дні він побачив Фьолріка, який намагався реалізувати свій план по підриву нагий пороховими бочками, але був полонений. Фьолрік розповів, що бочками потрібно закидати нагий, забравшись на спину черепахи-весільного, і загинув. Герой виконав останнє прохання покійного і знищив десятки нагий.

    Брютаг, товариш Келлі, був полонений в міхурі. Він хотів свободи не тільки для себе, але і для інших врайкулов. Брютаг попросив знайти що-небудь дуже гостре і проткнути бульбашки, щоб звільнити бранців і не дати морським велетням зжерти їх. Він також розповів, що глава морських велетнів уклав угоду з Володаркою припливів, і попросив убити його. Герой добув шматок голчастого корала і проткнув бульбашки їм, звільнивши врайкулов. Заодно він розправився з Морським стражем Ларгушем, який крокував по дну неподалік. Тепер можна було повертатися в Яндвік.

    Торував повідала, що Повелителька припливів відступила в ельфійські руїни зализувати рани. Її захищали кращі із охоронців, і потрібно було пробити оборону за допомогою баллісти, зібраної з доставлених запчастин. Брандольф хотів, щоб герой, досліджуючи острова, також з'ясував, звідки беруться каракатиці, здатні поневолювати, і поклав цьому край. Герой дістався до острова і виконав накази, в кінці кінців знищивши володарки припливів за допомогою баллісти і своїх здібностей. Як виявилося, каракатиці з'являлися з інкубаторів, які тепер теж були зруйновані. Коли герой повернувся в Яндвік з перемогою, торував зібрала місцевих врайкулов і оголосила, що призначає рятівника новим ярлом.

    «Згубник Світу»

    Західна частина території навколо Сурамара була захоплена демонами і перетворилася в Оплот осквернення Душі. Пробравшись сюди, герой знайшов полонену мисливця за демонів в одній з будівель. Вона була прикута до Пожінателей душ, і герой зруйнував прилад, щоб звільнити союзницю. Вона назвала себе Ліаною Відчай Темряви і сказала, що не знає, як багато часу пробула в подібному стані. Ліана прибула сюди за особливим завданням - вбити ередаров Азорана. Але її збили з сквернотопиря і полонили. Азоран намір знищити Даларан за допомогою флагманського корабля Легіону, і його потрібно було зупинити. При падінні Ліана впустила свої бойові клинки і тепер просила знайти їх на північному схилі кратера. Заодно їй було потрібно кілька шматків насиченою скверни плоті, які можна було вирізати з місцевих гадюк.

    Лівий клинок був знайдений на горі кісток, острівцем яка височіла над озером Скверни. Тут же влаштувалося безліч гадюк, яких герой убив, щоб отримати м'ясо. Правий клинок встигли забрати демони, і герой увійшов до печери неподалік, щоб відібрати його. Коли Ліана знову взяла в руки свою зброю, вона пообіцяла, що влаштує тут справжнє пекло. Але вона не збиралася і далі співпрацювати з героєм, якщо він не доведе свою силу. Ліана запропонувала знищити найсильнішу з місцевих сквернотопирей, поклавши м'ясо гадюк на вівтар і закликавши її. Вона сказала, що пізніше герой зможе знайти її саму по слідах з мертвих демонів.

    Знищивши сквернотопиря і відрізавши голову для доказу перемоги, герой добрався до Ліани, яка катувала демонів в одній з печер. Мисливиця намагалася змусити їх вказати на місцезнаходження Азорана. Коли герой показав їй принесену голову, Ліана була рада, що отримала гідного напарника. Вона розповіла, що Палаючий Легіон використовує магію жертвоприношень, щоб постійно підживлювати свою військову машину. Душі збираються і зберігаються в реакторах душ, кілька з яких перебували неподалік. Ліана попросила поспішити і випустити на свободу тих, кого поки не встигли убити. Другим завданням було знищення демонів і збір емблем з їхніх тіл. Це дозволило б налякати тільки що пійманого слугу Азорана.

    Після виконання завдань Ліана дізналася від слуги, що десь є портал, який може перенести на флагманський корабель Легіону. Але порталом можна було скористатися без відповідних ключів. Першим ключем володів Ереду "руїн на ім'я Воргос, який мешкав в самій глибині катакомб Сурамара. Другим - демон-тюремник Коззак Мучитель, якого можна було знайти в блоці під назвою Чертоги Затемнення на нижньому ярусі Цитаделі осквернення Душі. Коли герой спустився на нижній ярус, з однієї з клітин його покликав дворф Ангус Грозовий Відвар, запевняв, що сам здався в полон, але втратив ключ. ключ зжер мисливець Скверни, і дворф просив допомоги, щоб добути його. Герой знайшов ключ в купці відходів і звільнив Ангуса. Тепер дворф хотів , щоб герой пішов разом з ним і допоміг врятувати друга, якого звали Брембл Моррісоном.

    Вони увійшли в Чертоги Затемнення, але клітина, де повинен був бути Брембл, виявилася порожня. В'язень із сусідньої клітини повідомив, що його забрали демони. Він пообіцяв сказати, куди саме його повели, якщо його звільнять з клітини. Під час пошуків ключа герой виявив Коззака і знищив його, після чого забрав ключ від порталу Легіону. Зв'язка ключів від клітин знаходилася в нижньому залі. Повернувшись, Ангус і герой випустили бранця, який виявився затьмареним по імені Селтес Зоряна Пісня. Він повідав, що Брембл повели в ями ловців Скверни під флагманським кораблем палаючого Легіону. Ангус поквапив героя туди, щоб врятувати друга.

    Біля входу в печери вони знайшли шолом і череп, в якому Ангус, жахнувшись, дізнався одного. Ловці Скверни зжерли його і розтягнули інші кістки по печері. Ангус попросив героя допомогти знайти останки Брембл, щоб відвезти їх на батьківщину і влаштувати гідні похорон. Поки вони досліджували печеру, вони виявили величезного пса, який, ймовірно, і розтерзав Брембл. Вони знищили його, бажаючи помститися, і за псом побачили живого і неушкодженого Брембл, хоч і втратив шолом. Виявилося, що вони збирали чужі кістки, а деякі з них навіть не були людськими. Двоє друзів розпрощалися з героєм, і він пішов на пошуки другого ключа до порталу.

    Вхід в Катакомби Сурамара охоронявся демонами, але герой переміг їх і увійшов всередину. Воргос знаходився не дуже глибоко, і незабаром герой вже заволодів ключем. З двома ключами він дістався до Командного пункту Цитаделі осквернення Душі і активував кристали. Ліана якраз наздогнала свого помічника, коли енергія Скверни створила величезний портал. Мисливиця сказала, що шлях до Азорану відкритий, і відправила героя на битву з ним, пообіцявши, що буде охороняти портал від ворожих сил.

    Корабель Легіону називався «Згубник Світу». Герой опинився в самому його серці і зіткнувся з демонами. Пробившись в верхній зал, він воював з Азораном і розправився з ним. Коли він повернувся до Ліани, кімната з порталом була завалена трупами демонів. Мисливиця заявила, що сьогодні вони разом завдали величезного удару по силам Легіону, від якого він ще не скоро оговтається. Вона попрощалася з героєм і продовжила свій похід проти демонів.

    Багрова хащі

    В Багрова частіше герой знайшов втомлену нічну ельфійка, нога якої застрягла в мисливському капкані. Її звали Лілрія Вітер Зорі. Вона відправила свого вірного друга Ночноглаза на розвідку, і той, виявивши щось, подав голос. Лілрія кинулася за ним, не розбираючи дороги, і попала в пастку. Ночноглаз повинен був бути десь поруч, і герой погодився допомогти. На іншій стороні він виявив пугача Ночноглаза, якого намагався схопити мисливець. Герой розправився з мисливцем, і пугач полетів до своєї господині. На тілі звіролова герой помітив таємничий нашийник, через якого затуманює розум. Повернувшись до Лілріі, він побачив, що Ночноглаз виявився нічним ельфом, прийняв вигляд птиці.

    Коли Лілрія почула про те, що сталося, вона розповіла, що ночнорожденние застосовують магію скрізь, включаючи навіть ловлю звірів. Ночноглаз бачив, як вони розставляли магічні капкани, і Лілрія попросила принести кілька таких пасток їй, щоб вона могла зрозуміти, як вони влаштовані. У Ночноглаза була інша прохання: вбити кожного звіролова, який попадеться на шляху героя. Йому не подобалося, що ночнорожденние відловлюють тварин просто для того, щоб тримати їх у неволі і дивитися на них заради забави. Розглянувши принесені пастки, Лілрія заявила, що вони здатні самі приманювати звірів, які проходять неподалік. Вона зняла капкан зі своєю ноги, і Ночноглаз знову відправився на розвідку.

    майстерня Леспіна

    У Сурамаре до героя, який знаходився в образі ночнорожденного, звернувся майстер Леспін Срібний Лист. Він попросив зустрітися з його другом на Центральному променаді і забрати перстень-печатку. Сам Леспін очікував гостя з хвилини на хвилину, через що не міг відлучитися. Майстер міг би вирушити свого учня, але сумнівався, що той зможе виконати завдання. Учень, якого звали Ардріас, спробував виправдатися, що працює над терміновим замовленням, але Леспін заявив, що тільки дилетанти шукають відмовки.

    Герой знайшов потрібного ночнорожденного, і той віддав кільце, доля якого його більше не цікавила, тому що Леспін заплатив наперед. Ельф попросив передати майстрові, що він дуже сподівається, що все це не дарма. На персні були помітні сліди крові, і Леспіна це особливо схвилювало. Він тільки побажав, щоб колишній власник кільця не був занадто важливою персоною, інакше це могло б спричинити зайві клопоти.

    У Леспіна були і інші завдання для героя: зібрати кілька намист, що належать гарпіями на південних кручах, і принести звідти ж мерехтливі магічні лампи. Лампи були створені самим Леспіном і містили матеріал, з яким тепер можна було знайти краще застосування. Коли герой приніс зазначені предмети, майстер попросив знайти ще один шедевр, створений ним. Він відмовився повідомляти подробиці і сказав, що це був дуже «нетривіальний» замовлення. Леспін обіцяв, що герой дізнається його з першого погляду, і відправив до садиби на південь від його майстерні. Предмет виявився дивною статуєю, що зображує клешню, і герою довелося застосувати силу, щоб змусити його власника Морната розлучитися з ним.

    Потім у майстри з'явилося чергове завдання: забрати брошку у Налтеніса Клинка Весни, який занадто сильно впав в очах міської еліти. З'ясувалося, що у Леспіна було принцип - продавати товари тільки тим, хто вище його по положенню. Прибувши до Налтенісу, герой дізнався, що брошка була вкрадена Венлісом Бурхливим Морем. Герой був змушений вбити Венліса, щоб заволодіти прикрасою. Майстер подякував йому за допомогу і назвав наступну мету: леді Анасте, що володіє дизайном самоцвіту майстерною огранки. Леспін попередив, що ця ельфійка є маніпуляторшей і здатна навішати локшини на вуха.

    Леді відразу ж зрозуміла, навіщо до неї прийшов гість, і заявила, що Леспін повинен заплатити за свої злочини. Майстер був вбивцею і злодієм, і саме через нього загинув чоловік Анасте, який був майстерним ювеліром. Вона розповіла герою, що поховала фоліант разом з чоловіком в маленькій печері на північ від міста, але просила зробити все, щоб він не потрапив в руки Леспіна. Як тільки герой добрався до печери і взяв в руки фоліант, Леспін разом з трьома найманцями атакував його. Знищивши обманщика, герой повернувся в місто і передав фоліант Ардріасу, учневі Леспіна, який вже показав себе в хорошому світлі.

    Як і в багатьох інших іграх, заснованих на виживання, в Astroneer гравці можуть займатися будівництвом різних об'єктів і Крафтом різноманітних предметів, які допомагають їм вижити у ворожих умовах. Ці два процеси тісно пов'язані між собою, тому ми вирішили розглянути їх в одній статті.

    Основи будівництва в Astroneer

    Насамперед відзначимо, що керівництво складалося з тим урахуванням, що ви вже вивчили всі рецепти крафта машин. Отже, спочатку вам варто обов'язково побудувати такий об'єкт, як Принтер (2 одиниці міді), призначений для крафта 9 вкрай важливих речей. Для створення цієї споруди вам знадобляться 2 одинички міді. Що стосується створюваних ними предметів, то нижче представлений їх список:

    • вдосконалена сонячна панель (2 одиниці з'єднання) - в денний час доби видобуває набагато більше енергії, ніж звичайна;
    • вітрова турбіна (4 одиниці алюмінію) - дозволяє генерувати енергію від вітру;
    • складське приміщення (2 одиниці з'єднання) - на будівництві займає 2 слота, але при цьому дає 8 вільних сейфів для зберігання різних матеріалів;
    • бур (2 одиниці міді) - можна встановити на транспортному засобі за допомогою крана;
    • вдосконалена батарея (2 одиниці літіум) - здатна зберігати в собі набагато більше зібраної енергії, ніж звичайна батарея;
    • вдосконалений генератор (2 одиниці міді) - здатний перетворювати вугілля в велику кількість енергії;
    • житло (2 одиниці з'єднання) - під час активації створюється нова база;
    • підйомник - з назви вже ясно, для чого він потрібен;
    • одномісний (2 одиниці з'єднання) - являє собою одномісне сидіння для транспортного засобу.

    Додамо, що деякі з предметів для свого створення вимагають проведення дослідження на спеціальній платформі, тому їх крафт займає більше часу.

    Тепер можна перейти до розгляду інших об'єктів. На пізніх етапах гри вам напевно знадобиться Конденсатор Палива, який за допомогою вільної енергії дозволяє створювати паливо для зорельота (гідразин).

    Не менш важливим об'єктом вважається Дослідження, про яке ми розповіли вам в нашому попередньому Гайд. Ця платформа дозволяє вивчати різні споруди шляхом використання особливих ресурсів (невідомих копалин). На її зведення потрібно 2 одиниці з'єднання.

    Вам також обов'язково знадобиться топильна і Транспортний Бокс. За допомогою першої ви зможете плавити руду і створювати злитки (мідь, алюміній і так далі), а друга будівля необхідно для розробки різноманітних машин і космічних шатлів. Для побудови плавильні потрібно буде витратити 2 одиниці з'єднання, а транспортного боксу - 2 одиниці алюмінію.

    До речі, якщо у вас є надлишок одного ресурсу і дефіцит іншого, то обов'язково побудуйте Продати платформу за 2 одинички алюмінію, на якій можна здійснювати обмін одних матеріалів на інші.

    Поки що будівництво Astroneer обмежується вищевказаними об'єктами, однак ми впевнені, що в майбутньому розробники додадуть в гру набагато більше будівель і платформ.

    Основи крафта в Astroneer

    Як ви, напевно, вже здогадалися, крафт в цій грі здійснюється в принтер і рюкзак. У першому випадку створюються великі предмети, а в другому - дрібні об'єкти, що становлять лише 1 осередок в рюкзаку. Саме про останні речі зараз і піде мова.

    • Маячок (1 одиниця з'єднання) - корисний предмет, за допомогою якого можна позначати примітні місця. Його можна побачити навіть здалеку. Втім, у нього є і серйозні недоліки - обов'язковий візуальний контакт, тобто за горою маяк ви не помітите.
    • Опори (1 одиниця з'єднання) - необхідна для поставки головному герою енергії і кисню від командного центру. У нічний час на опорах загоряються лампи. Для установки потрібно натиснути на клавішу «Т», потім вибрати відповідне місце і клікнути ЛКМ.
    • Сонячна панель (1 одиниця з'єднання) - важлива технологія, завдяки якій в денний час доби можна добувати енергію. Ви можете прикріпити панелі прямо до бази або до рюкзака персонажа. Кожна панель займає 1 осередок.
    • Флюгер (1 одиниця алюмінію) - дозволяє виробляти енергію при сильному вітрі. Ви можете встановити ці предмети на базі або рюкзаку. Кожен флюгер займає 1 осередок.
    • Генератор (1 одиниця міді) - дає можливість перетворювати органічні ресурси в енергію. Виробництво почнеться після установки потрібних матеріалів на верхівку генератора. Ви можете закріпити генератор до бази або до рюкзака. Він займає 1 осередок.
    • Батарея (1 одиниця літіум) - саме за допомогою акумуляторних батарей ви зможете накопичувати енергію, добувають днем ​​або при вітряну погоду. Радимо вам створити якомога більше батарей на «чорний день».

    • Силові осередки (1 одиниця з'єднання) - своєрідна міні-батарейка, яка створюється вже з повним зарядом. Допоможе вам в далекі мандри по диким світів.
    • Бак (1 одиниця титаниума) - за допомогою нього можна накопичувати кисень, що дозволяє персонажеві забрідати в самі різні куточки невідомих світів, не боячись померти від нестачі кисню.
    • Фільтри (1 одиниця з'єднання) - виконують ту ж функцію, що і баки, але при цьому займають менше місця.
    • Динаміт - вибухонебезпечне виріб, необхідне для зміни ландшафту.
    Сподіваємося, що ця інформація була корисна вам, і ви зможете в найкоротший час створити собі космоліт і відправитися до далеких зірок.