Як зробити правильний вибір. Гайд по Сурамару в WoW Legion: локальні завдання, репутація, давня мана Ущелина місячного шепоту силовий канал

у WoW Легіонповний таємниць і загадок і хоча околиці великого колись міста зараз являють собою нехай і мальовничі, але все ж таки руїни, саме місто досі вирує життям. Шукачеві пригод відкривається дорога в найбагатшу на події локацію Legion тільки на 110-му рівні, але величезна купа квестів, два епохальні підземелля, рейд і в цілому безліч цікавих речей точно стоять того, щоб трохи почекати.

Зайнятися в Сурамарі є чим і в першу чергу можна помилуватися місцевими краєвидами – вони, як завжди в World of Warcraft, просто заворожують. Але це дрібниці, найголовніше, починається після того, як сам Кадгар зв'яжеться з вами, щоб попросити допомогти з якоюсь цікавою справою (квест «Відкриття Кадгару») – тут стартує сюжет Сурамара.

Розповідати про сюжет нема чого - там суцільні спойлери, так що просто знайте, що сюжет Сурамара варто того, щоб за ним стежити і пройти його повністю, до того ж за це покладена непогана нагорода у вигляді репутації, золота, сили артефакту і навіть епічного маунта, але про все це по порядку.

Цей гайд допоможе новачкам зорієнтуватися в Сурамарі, а також тим, хто просто хоче переконатися, що нічого не пропустив. Для зручності він поділений на кілька розділів.

Загалом сюжетні квести похмурих не викликають жодних складнощів, але варто згадати про Телеманту Окулету. Незабаром після вашого з ним знайомства Окулет просить забрати з його старої оселі деякі речі і в ході завдання «Тонке мистецтво телемантії» ви потрапляєте в систему телепортів. Знайти потрібні досить просто – інструменти Окулета лежать у Лабораторії спотворень та Лабораторії телеметрії, але тут захована парочка секретів.

Телепорт «бібліотека» перенесе вас у спотворений простір, з якого вас поспішить витягнути Окулет, проте якщо оглянути уважніше спотворення, то можна виявити заховані скарби. Щоб Окулет не встиг раніше «врятувати» вас, потрібно швидко дістатися одного з сяючих фіолетових кіл і слідувати таким чином до кінця спотворення. На виході на вас чекатиме статуя ельфійки та нагорода у вигляді скрині з дрібницею та силою артефакту.

Далі Талісра відправить вас дослідити низину Анора за квестом «Підключення до силових ліній». Вальтруа, яка саме там, не буде рада вас бачити, але коли дізнається про Талісру, стане набагато зговірливішою. Разом з Вальтруа потрібно активувати силову лінію низини Анора, і сама головоломка, яку пропонується вирішити, є вкрай простою, проте після активації силової лінії ви отримуєте можливість активувати інші силові лінії по всьому Сурамару. Краще перейматися цим заздалегідь, тому що далі за сюжетом вас все одно змусять обіжджати всі схованки, і буде краще, якщо бігати доведеться не так вже й багато.

Побічні квести

Побічні квести Сурамара по закрученості не поступаються сюжетним, інколи ж навіть перевершують їх. Основною нагородою за їх виконання буде, знову ж таки, сила артефакту, але й досягнення «Добрий сурамарянин» без них теж не отримати.

Якщо ви раніше проходили повз врайкульське поселення Яндвік, де день і ніч борються врайкули та наги, то напевно помітили, що й ті й інші вас не люблять. Однак ви можете стати ярлом Яндвіка - почати сюжет цього поселення можна в лісі неподалік села, де врайкульська дама на ім'я Торил тільки того й чекає, щоб хтось допоміг їй прогнати голий.

Крім сили артефакту, кількох порцій стародавньої мани і марного титулу ярлу Яндвіка, ви також отримаєте можливість дихати під водою і швидко плавати в прилеглій затоці, а оскільки саме там проходять кілька локальних квестів, то така нагорода точно виявиться корисною.

Там же, у місті нічонароджених, можна завершити квестовий ланцюжок «Кров і вино» та отримати вихованця Звільнений маназмеєня за квест «Баланс у дар».

Один з локальних квестів у Сурамарі відправляє вас тренувати висохлих, щоб з них зрозумів. Мета підготовки висохлих - дістатися до Телеманта Окулета на іншому кінці руїн і при цьому вижити, привівши з собою хоча б одного висохлого. Зробити це не так просто, як може здатися, але за правильного підходу можливо все.

  • Як і в багатьох інших іграх, заснованих на виживанні, в Astroneer гравці можуть займатися будівництвом різних об'єктів і крафт різноманітних предметів, які допомагають їм вижити у ворожих умовах. Ці два процеси тісно пов'язані між собою, тому ми вирішили їх розглянути в одній статті.

    Основи будівництва в Astroneer

    Насамперед зазначимо, що керівництво складалося з урахуванням того, що ви вже вивчили всі рецепти крафта машин. Отже, спочатку вам обов'язково побудувати такий об'єкт, як Принтер (2 одиниці міді), призначений для крафта 9 вкрай важливих речей. Для створення цієї споруди вам знадобляться дві одиниці міді. Що стосується створюваних ними предметів, то нижче представлений їх список:

    • удосконалена сонячна панель (2 одиниці з'єднання) – у денний час доби видобуває набагато більше енергії, ніж звичайна;
    • вітрова турбіна (4 одиниці алюмінію) – дозволяє генерувати енергію від вітру;
    • складське приміщення (2 одиниці з'єднання) - на будівництві займає 2 слоти, але при цьому дає 8 вільних осередків для зберігання різних матеріалів;
    • бур (2 одиниці міді) – можна встановити транспортному засобі з допомогою крана;
    • вдосконалена батарея (2 одиниці літіуму) – здатна зберігати у собі набагато більше зібраної енергії, ніж звичайна батарея;
    • удосконалений генератор (2 одиниці міді) – здатний перетворювати вугілля на велику кількість енергії;
    • житло (2 одиниці з'єднання) – під час активації створюється нова база;
    • витяг – з назви вже ясно, навіщо він необхідний;
    • одномісний (2 одиниці з'єднання) – являє собою одномісне сидіння для транспортного засобу.

    Додамо, що деякі з предметів для свого створення вимагають проведення дослідження на спеціальній платформі, тому їхній крафт займає більше часу.

    Тепер можна перейти до інших об'єктів. На пізніх етапах гри вам, напевно, знадобиться Конденсатор Палива, який за допомогою вільної енергії дозволяє створювати паливо для зорельоту (гідразин).

    Не менш важливим об'єктом вважається Дослідження, про яке ми розповіли вам у нашому попередньому гайді. Ця платформа дозволяє вивчати різні будівлі шляхом використання спеціальних ресурсів (невідомих копалин). На її зведення потрібно дві одиниці з'єднання.

    Вам також обов'язково знадобиться Плавільня та Транспортний Бокс. За допомогою першої ви зможете плавити руду та створювати зливки (мідь, алюміній і так далі), а друга споруда необхідна для розробки різноманітних машин та космічних шатлів. Для будівництва плавильні необхідно витратити 2 одиниці з'єднання, а транспортного боксу – 2 одиниці алюмінію.

    До речі, якщо у вас є надлишок одного ресурсу і дефіцит іншого, то обов'язково побудуйте Продати платформу за дві одиниці алюмінію, на якій можна здійснювати обмін одних матеріалів на інші.

    Поки що будівництво Astroneer обмежується вищезгаданими об'єктами, проте ми впевнені, що в майбутньому розробники додадуть в гру набагато більше будівель та платформ.

    Основи крафту в Astroneer

    Як ви, напевно, вже здогадалися, крафт у цій грі здійснюється у Принтері та Рюкзаку. У першому випадку створюються великі предмети, а в другому - дрібні об'єкти, що займають лише 1 комірку в рюкзаку. Саме про останні речі зараз і йтиметься.

    • Маячок (1 одиниця з'єднання) – корисний предмет, за допомогою якого можна помічати чудові місця. Його можна побачити навіть здалеку. Втім, у нього є й серйозні недоліки – обов'язковий візуальний контакт, тобто за горою маяк ви не помітите.
    • Опори (1 одиниця з'єднання) – необхідна постачання головного героя енергії та кисню від командного центру. У нічний час на опорах спалахують лампи. Для встановлення потрібно натиснути на клавішу «Т», потім вибрати відповідне місце і натиснути ЛКМ.
    • Сонячна панель (1 одиниця з'єднання) – важлива технологія, завдяки якій вдень можна видобувати енергію. Ви можете прикріпити панелі прямо до бази або рюкзака персонажа. Кожна панель займає 1 комірку.
    • Флюгер (1 одиниця алюмінію) – дозволяє виробляти енергію за сильного вітру. Ви можете встановити ці предмети на базі чи рюкзаку. Кожен флюгер займає 1 комірку.
    • Генератор (1 одиниця міді) – дає можливість перетворювати органічні ресурси на енергію. Виробництво розпочнеться після встановлення потрібних матеріалів на верхівку генератора. Ви можете закріпити генератор до бази або рюкзака. Він займає 1 комірку.
    • Батарея (1 одиниця літіуму) – саме за допомогою акумуляторних батарей ви зможете накопичувати енергію, видобувають днем ​​або за вітряної погоди. Радимо вам створити якнайбільше батарей на «чорний день».

    • Силові осередки (1 одиниця з'єднання) – своєрідна міні-батарейка, яка створюється вже з повним зарядом. Допоможе вам у далеких мандрівках дикими світами.
    • Бак (1 одиниця титаніуму) – за допомогою нього можна накопичувати кисень, що дозволяє персонажу забредать в різні куточки невідомих світів, не боячись померти від нестачі кисню.
    • Фільтри (1 одиниця з'єднання) – виконують ту ж функцію, що й баки, але при цьому посідають менше місця.
    • Динаміт – вибухонебезпечний виріб, необхідний зміни ландшафту.
    Сподіваємося, що ця інформація була корисна вам, і ви зможете у найкоротший час створити собі космоліт і вирушити до далеких зірок.

    На Розколотих островах є чим помилуватися: похмурі краси Сурамара, квітучі землі Валь'кулі, кам'янисті нагір'я Штормхейма - найбагатший ландшафт, наповнений таємницями... і демонами (з ними ми спробуємо розібратися). могли пропустити кілька важливих місць: від небезпечних гірських стежок до глухих далеких острівців - з нашою допомогою ви знайдете найважчі місця в додатку Legion.

    Для тих, хто користується модифікаціями чи макросами, ми навели у статті перелік і координати всіх місць, які потрібно знайти.

    Крутогір'я: анклав Залізного Рогу

    Чому сюди непросто потрапити?Вам потрібно буде пройти вузькою стежкою, що веде до самої вершини гори. Збитися зі шляху досить легко, причому підйоми бувають дуже крутими. Переконайтеся, що у вас є надійний засіб пересування та теплий одяг. (Підказуємо: там дуже багато снігу.)

    Почніть шлях у Громового Тотема, поверніть північ і підніміться на пагорб. На його вершині різко поверніть праворуч, тим самим уникнувши бою з монстрами, і рухайтеся вздовж правого берега річки. Ледве ліворуч буде дерев'яний міст через річку. Перейдіть його, візьміть праворуч і піднімайтеся в гору доріжкою. Ви пройдете під прапорами, а сама засніжена дорога звиватиметься то вліво, то вправо. На деяких ділянках проходи будуть дуже вузькими, а підйоми – крутими. Але все ж таки необхідно продовжувати шлях нагору, поки ви не вийдете до спостережного пункту поруч із прірвою. На ваш погляд стане дерев'яний міст, який явно потребує ремонту. Наберіться хоробрості і обережно пройдіть по ньому. Опинившись на іншому боці, візьміть трохи ліворуч і починайте спуск. Через деякий час вам знадобиться різко повернути праворуч і піти кам'янистою дорогою до невеликого селища. Поверніть ліворуч і, перебравшись через джерело, йдіть доріжкою вгору. Ймовірно, тепер ви добряче втомилися і здригнулися, зате повітряна стежка відкрита! Клацніть по зеленому знак оклику і порадійте тому, що у вас з'явилася можливість комфортно спуститися з вершини по повітрю. Вітаємо! Ви знайшли анклав Залізного Рогу!

    Крутогір'я: Притулок Стрілка

    Чому сюди непросто потрапити? Це оплот класу мисливця, і якщо ваш персонаж належить до іншого класу, то вас телепортують звідси лише через кілька секунд після того, як ви відкриєте цю область. Очевидно, мисливці не дуже люблять гостей.

    Щоб знайти Притулок Стрілка, скористайтеся повітряною стежкою Ернестуея. Поверніть направо, підніміться на пагорб і продовжуйте рухатися вгору і вліво повз ловці низини Соснових Скал і сажопитних пагорбів. Перед вами опиниться вхід до печери. Поверніть праворуч і продовжуйте підйом. Зліва ви побачите річку. Перейдіть її та вийдіть на дорогу, що веде на пагорб до Притулку Стрілка. Персонажі, які не є мисливцями, будуть автоматично телепортовані повітряною стежкою Ернестуея. І все-таки результат того коштував! Ви знайшли місце, де мисливці збираються... щоб побути на самоті.

    Штормхейм: Скеля Дозорного


    Чому сюди непросто потрапити? Це острів, так що вам доведеться поплавати. А ще вам доведеться здолати високі скелі. Нічого особливого.

    Почніть подорож з повітряної стежки в Штормові передгір'я, подавшись на схід до скелі. Необхідно перетнути Штормову межу, а потім повернути ліворуч. По дорозі до східної точки скелі ви побачите вузьку круту стежку, що веде до берега. У воді плаватиме група молодих акул, проте вони, на щастя, ситі і не агресивні. Ви можете плисти самі або покликати водний засіб пересування. Підпливіть до острова праворуч, і ви досягнете Скелі Варту. Вітаємо! Ви знайшли невеликий острівець. А прапор не забули?

    Штормхейм: Острів Покинутого Щита

    Чому сюди непросто потрапити? Не всі люблять плавати (див. вище).

    Відправляйтеся від Скелі Дозорного і візьміть курс до східного берега Острову Покинутого Щита. Крапка повітряної стежки знаходиться прямо на березі. Якщо вам хочеться дослідити острів, можна уникнути зустрічі з групами елітних монстрів, використовуючи гаки. Будьте завжди напоготові: це небезпечне місце для тих, кому бракує сміливості (або гарного екіпірування). Тут навіть з'являється локальний бос. Вітаємо! Тепер ви знаєте, як долетіти до ще одного дуже небезпечного місця!

    Валь"куля: Долина туманів

    Чому сюди непросто потрапити? У Долину туманів, розташовану на північному сході Валь'кулі, можна потрапити вузькими стежками.

    Почніть шлях у Притулок Пісні Зірок і вирушайте дорогою на північний захід. Не проходячи під аркою, поверніть праворуч і почніть підніматися на пагорб. Далі ви пройдете браму пеплогривів. Ідіть прямо, і опинитеся в Долині туманів. Вітаємо! Ви відкрили область, знайти яку зовсім неважко... якщо добре знати місцевість.

    Наче все?

    Нічого не забули? Якщо ми щось упустили, напишіть про це в коментарях - додамо! За більш докладним оглядом(З відео!) Відсилаємо вас до відмінного керівництва від Varenne на сайті Wowhead.

    Координати

    Азсуна

    Крутогір'я

    Штормхейм

    Сховище Агграмара 47.2 ; 44.8
    Табір Дредвейка 55.6 ; 73.6
    Застава Сєдогріва 72.0 ; 60.0
    Хауствальд 73.4 ; 39.7
    Паща Нашала 38.8 ; 20.4
    Настрондір 44.9 ; 37.0
    Рунний ліс 71.5 ; 50.1
    Скольд-Ашіль 65.7 ; 62.6
    Привал Кігтя 51.4 ; 57.0
    Валдісдалль 60.4 ; 51.1
    Утьос чорноклювих 33.9 ; 34.7
    Кривавий грот 75.2 ; 54.8
    Брама Доблесті 65.5 ; 62.2
    Хрідшал 44.3 ; 64.5
    Морхейм 80.1 ; 59.2
    Скеля Дозорного 69.9 ; 22.0
    Острів Покинутого Щита 77.8 ; 6.7
    Штормова межа 59.1 ; 31.2
    Хвильскорнська гавань 58.0 ; 44.4
    Плачучі скелі 34.5 ; 51.3

    Силові тренування дуже популярні серед чоловіків, і серед жінок. Неправильно вважати, що такий вид вправ потрібний лише професійним спортсменам-культуристам. Це невід'ємна частина будь-якого тренувального процесу. Проте не всі мають час і можливість відвідувати Виникає питання: чи можна повноцінно тренуватися самостійно, не виходячи з дому? Чи можна досягти тих самих успіхів і прогресів, що й спортсмени, які займаються в залах на професійне обладнання? Це цілком реально, але для цього доведеться придбати спеціальний спортивний тренажер.

    Що потрібно знати перед покупкою

    Не секрет, що у спортивних магазинах зараз дуже великий вибір різних тренажерів на усі групи м'язів. Вони анітрохи не гірші і за якістю, і за функціональністю тих, що перебувають у тренажерних залах. Але вибрати їх не так просто.

    Для початку потрібно визначитися, якого ефекту хочеться в результаті досягти і відповісти для себе на низку питань:

    • чого вам хочеться – скинути зайву вагу, набрати м'язову масу або просто займатися для свого здоров'я та підтримувати себе у формі;
    • де стоятиме тренажер, чи достатньо для нього місця у вашій квартирі;
    • скільки людей планують займатися на тренажері;
    • скільки часу ви збираєтеся приділяти заняттям;
    • чи повинен тренажер складатися;
    • на яку суму грошей ви розраховуєте.

    Які бувають силові тренажери?

    До речі, їх не так багато. Поділяються тренажери для силових тренуваньна 3 групи:

    • власної ваги (турники, ;
    • штанги, гантелі, гирі;

    Розглянемо докладніше, що являє собою силова станція для такого тренажера, і на що потрібно звернути особливу увагу.

    У чому переваги силової станції?

    Це для будинку, який включає стійки, лаву, блоки тяги. Він об'єднує одразу кілька різних тренажерів, а отже, задіє усі групи м'язів. У цьому головна перевага. Якщо в залі потрібно використовувати у тренуванні кілька різних тренажерів, то тут усе зібрано докупи. Силова станція дозволяє займатися відразу кільком спортсменам. Кожен тренуватиметься за своєю програмою.

    Недоліки тренажера

    Мабуть, негативних вражень від правильно підібраного тренажера не буде. Є лише пара недоліків, якими володіє силова станція для будинку. Відгуки про неї часто сходяться на тому, що це чудовий варіант для тих, хто може собі це дозволити. Мається на увазі ціна та чималий простір, який слід звільнити під тренажер.

    По-перше, силова станція – стаціонарний тренажер, отже, скласти його не вдасться. Щонайменше 6-8 квадратних метрів вам доведеться йому приділити. Ставити таке обладнання між предметами меблів (наприклад, шафою та ліжком) не можна, оскільки це небезпечно.

    По-друге, ціна хорошої повноцінної станції складатиме не менше 100 тисяч рублів. Незважаючи на те, що на річний абонемент у тренажерний залтеж піде багато грошей, ця сума все одно велика.

    Де краще купувати?

    Силова станція для дому своїми руками не робиться. Це великий котрий вже у зібраному вигляді багато де можна купити. Найкращий варіант - це спортивний магазин. Завжди приємніше спочатку доторкнутися, випробувати річ, яку купуєш. Вибираючи силовий тренажер, не варто повністю покладатися на думку продавця або відгуки в інтернеті. Подивіться на власні очі та оцініть, чи підходить вам конкретна силова станція для дому. Фото ніяк не передасть реальності, не кажучи вже про те, що воно може відрізнятись від дійсності.

    У магазині можна навіть спробувати виконати найпростішу вправу, щоб відчути тренажер. І тільки повністю переконавшись, що він вам підходить, можна заглянути в інтернет-магазин. Найчастіше там представлені такі ж тренажери, лише дешевші, ніж у магазинах.

    Як зробити правильний вибір

    Перед покупкою приділіть увагу наступним критеріям:

    • Рами тренажера. Найкращий матеріал – листова сталь. Від цього залежить і терміни її служби.
    • Троси. Вони повинні бути міцними, надійними та, як правило, витримувати вагу до 700 кг.
    • Регулювання. Тренажер повинен давати можливість міняти висоту, нахил.
    • Зміна навантаження. Процес зміни вантажів має бути швидким та зручним.
    • Безпека. Троси та вантажі мають бути захищені, а фіксатори – надійно триматись у гніздах.
    • Виробник та його гарантії. Не варто заощаджувати на такому продукті, як тренажер. Це може відбитися на найдорожчому – здоров'я. Нехай краще силова станція буде від відомого виробника, який за всіма правилами має надати на неї гарантію не менш як на 5 років.

    Зверніть особливу увагу

    Будь-який силовий тренажер (і силова станція – не виняток) краще підбирати з професіоналом, тобто з тренером. Чудово, якщо перше тренування пройде під чуйним наглядом.

    Якщо ви недавно отримали травму, особливо ретельно вибирайте тренажер. Можливо, у такому разі безпечніше та корисніше замінитиме силову станцію на тренажери власної ваги.

    Таким чином, якщо ви хочете підтримувати себе у формі, удосконалювати своє тіло, бути здоровими і красивими, то зовсім необов'язково для цього витрачати багато часу на дорогу в тренажерний зал і гроші на покупку абонементу. Усі основні силові вправиможна виконувати вдома, придбавши такий багатофункціональний тренажер, як силова станція. Головне, підійти до такої серйозної покупки дуже серйозно.

    Матеріал із World of Warcraft Roleplay Wiki

    Сурамар(англ. Suramar) був великим містом нічних ельфів, у якому стояв Храм Елуни. За часів Війни Стародавніх місцеві високонароджені подбали про те, щоб закрити портал палаючого Легіону, який загрожував місту. Вони створили Нічний Колодязь і зачарований бар'єр, який захистив частину міста від Великого Розколу. Більшість Сурамара опустилася на дно океану, включаючи Храм Елуни, який пізніше став Гробницею Саргераса і піднятий нагору Гул'даном.

    Тепер Сурамар називають і місто, і території, які оточують його. За десять тисяч років нічні ельфи, які проживали тут і поглинали енергію Нічного Колодязя, перетворилися на нічонароджених. Коли Гулдан з альтернативного Дренора прибув сюди з пропозицією від Палаючий Легіону, великий магістр Елісанда, яка правила містом з давніх часів, оголосила про союз з демонами. Жителі Сурамара, які не погодилися з рішенням Елісанди, загинули або втекли і стали похмурими.

    Герої Азерота, які допомогли похмурим стати на ноги і організувати повстання, провели кілька операцій з вторгнення: в Катакомби Сурамара, в Квартал Зірок і в Цитадель Ночі, де влаштувався Гулдан.

    Давня історія

    Сурамар був одним із найбільших міст зростаючої цивілізації нічних ельфів. Він був центром духовної культури і будинком для Сестринства Елуни - жрецького жіночого ордену, який шанує місячну богиню. Жриці контролювали майже кожен аспект цивілізації, будучи духовними лідерами та допомагаючи захищати території від зовнішніх загроз. У місті було збудовано найбільший Храм Елуни, де проживала верховна жриця богині.

    Договір з Гул даном

    Джерело інформації у цій секції – доповнення Legionдо World of Warcraft.

    Коли почалося нове вторгнення Палаючий Легіон, Гулдан, який прибув з альтернативного Дренора і відкрив портали в Гробниці Саргераса, зустрівся з великим магістром Елісандою і її радниками. Він попередив, що бар'єр, який захищає місто, все одно зрештою впаде, і запропонував Елісанді вибір - загинути після вторгнення демонів або стати почесними союзниками Легіону.Чорнокнижник хотів випити з Нічного Колодязя, і це стало б платою за життя нічонароджених.Елісанді було дано три дні на роздуми, протягом яких вона мала добровільно зняти бар'єр.

    Елісанда не виходила з палацу кілька днів, поки радники стурбовано обговорювали, яке рішення ухвалить великий магістр. Третього дня вона сказала, що обдумала всі можливі шляхи розвитку подій. Елісанда завжди ставила благополуччя нічонароджених вище за власні бажання, і підкорення Легіону було єдиним шансом на виживання. Перша чарівниця Талісра, яка була радницею, спробувала підняти повстання проти Елісанди, але всі її союзники загинули чи втекли із Сурамара.

    Бар'єр був знятий, і до міста увійшла група демонів, який очолював Гулдан. Чорнокнижник сказав, що збереже місто, титули і багатства нічонароджених, але натомість Легіон отримає все, що забажає. Тихондрій, уважно стежить за діями Гул'дану. Сам чаклун заволодів Оком Аман "Тула" і почав робити спроби зв'язатися з Саргерасом через Нічний Колодязь, розташований в Цитаделі Ночі.

    Порятунок похмурих

    Кадгар, стверджуючи, що зробив відкриття, покликав героя в аметистову цитадель Даларана. Прибувши туди, герой побачив чарівну аномалію, що сяяла в повітрі. Верховний маг розповів про бар'єр, який десять тисяч років захищав Сурамар і впав останнім часом. Місто постійно випромінювало хвилі магічної енергії, і Кадгар помітив у них закономірність. Серед хаосу було зашифровано заклинання, яке верховному магу вдалося відтворити та викликати аномалію.

    На прохання Кадгара герой вивчив аномалію, і перед ним раптом з'явилася магічна луна у вигляді ельфійки. Вона розповіла, що її звати Талісра. Вона належала до народу нічонароджених і була першою чарівницею Сурамара. Талісра була впевнена, що її народ пішов на моторошну угоду, яка прирече Азерот на загибель і просила знайти її відразу після отримання цього повідомлення. Кадгар оцінив хитрість дівчини, яка примудрилася передати таємне послання прямо перед носом демонів.

    Нічнонароджені могли б стати цінними союзниками у боротьбі проти Легіону, тому Талісрі потрібно було допомогти. Кадгар вирішив використати ефект магічної луни та відправити героя саме в те місце, де було записано послання. Вже там герой міг би використати жезл Кадгара, який привів би його до Талісри через тонкі коливання чародійського ефіру. Пройшовши через портал, герой опинився в незнайомому місці і відчув, як жезл Кадгара іскриє в його руках.

    Він побачив двох нічонароджених, які обговорювали, що дівчина була тут. Помітивши гостя, нічонароджені напали та були вбиті. Герой пішов слідом, не забуваючи застосовувати жезл, і знову побачив відлуння Талісри. Вона морщилася від болю і трималася за бік, повторюючи, що не можна зупинятися. У наступному повідомленні вона згадала, що висохлі вже близько, і герой незабаром зіткнувся з ними. Потім він побачив нічонародженого, захопленого заклинанням, яке зупиняло час. З луни стало зрозуміло, що Еразм Місячний Клинок переслідував Талісру і відмовлявся закликати, що великий магістр Елісанда зрадила свій народ. Талісра полонила його заклинанням і втекла, і герой, звільнивши нічонародженого, вбив його.

    Нарешті він виявив саму Талісру, яка захищалася від атаки висохлих за допомогою чарівного щита. Ельфійка була здивована, зрозумівши, що її повідомлення відповів іноземець. Вона хотіла багато розповісти гостю, але не могла розмовляти в таких умовах. Талісра попросила супроводити її в укриття і, поки вони йшли, розповіла, що доля висохлого чекає на кожного нічонародженого, який не може випити з Нічного Колодязя. Висохлі харчувалися плоттю і магією, зараз прагнучи отримати і те, й інше від героя та ельфійки. Талісра з останніх сил підтримувала щит, поки йшла разом із героєм по поселенню Мереділ. З загадкової причини висохлі не переслідували їх, і вони дісталися печери, де Талісра нарешті могла перепочити в безпеці. Це були руїни, звані Шал Араном. Поки герой перев'язував їй рану, Талісра розповіла про договір між Легіоном і великим магістром Елісандою. Ті, хто не підтримали договір, були вигнані і втратили доступ до магії Нічного Колодязя, яку споживали тисячі років.

    Відкриття Шал"Арана

    Талісра не розрахувала денний раціон і боялася, що без магії незабаром стане висохлою. Герой погодився пошукати що-небудь і спустився вглиб руїн Шал Арана. Здавалося, що тут тихо, поки на героя раптом не напали примари древніх ельфів. Розправившись з ними, він зібрав кристали мани і відніс їх до Талісри. помутилися, і її було дрібне тремтіння. Вона взяла кристали і, поглинувши їх, прийшла до тями. Талісра вважала, що Шалл "Аран підійде для ідеального притулку, і запропонувала оглянути руїни докладніше.

    Коли їй здалося, що тут надто темно, вона застосувала заклинання, щоб підпалити смолоскипи на стінах. Талісра помітила старі телепорти, подібні до тих, що в Сурамарі. У нижньому залі вона знайшла на підлозі подобу карти, і Шалл "Аран знаходився в самому центрі. Енергія силових ліній передавалася в цій зал ззовні, але Талісра не знала, для чого вона використовувалася і як довгі тут були привиди. Можливо, саме через цього висохлі намагалися уникати руїн, що було вигідно для Талісри, ніхто з Сурамара не додумався б шукати її тут, так що було вирішено, що руїни стануть місцем, де Талісра залишиться до моменту, коли зможе повернутися до Сурамара, їй були потрібні союзники.

    Чарівниця попросила зібрати якомога більше стародавньої мани, яка потрібна була їй та іншим ельфам, позбавленим Нічного Колодязя. Вона зачарувала для героя камінь, який світився за наявності джерела мани поруч. Також їй необхідно було зв'язатися з головним телемантом Окулетом, який спроектував мережу телепортів Сурамара. Ще до Розколу Окулет мав майстерню в старому місті, і він міг би ховатися там зараз. Талісра дала герою маленьку монетку, за якою Окулет дізнався б, що може йому довіряти. Талісра розповіла і про ще одного союзника, з яким збиралася зустрітися в Бурштинової долині - чарівник Кел'даната, який проводив досліди над висохлими і бажав зцілити їх.

    Спадщина Кел"даната

    Досліджуючи Бурштинову долину, герой виявив зачарований сувій в одній із будівель, де явно хтось нещодавно жив. Свиток був поцяткований дивними символами, що випромінювали м'яке світло, і ніби просився до рук. Вивчивши свиток, герой зрозумів, що Келданат точно проводив тут досліди, і зайнявся пошуками інших нотаток чарівника. Неподалік він також помітив чародійський оберіг, що відлякає висохлих, і вирішив зібрати кілька таких, сподіваючись, що вони допоможуть при пошуку Келданата. Зібравши записи, герой дізнався про дослідження чарівника і про те, що він досяг деяких успіхів. Незабаром було виявлено сумку Келданата, в якій був і останній запис щоденника. Стало зрозуміло, що чародій став жертвою голоду і звернувся до висохлого сам.

    У записі було згадано камінь чар, що використовується в експериментах, і герой вирішив знайти його. У Коралунському маєтку він виявив найбожевільнішого Кел'даната, який напав на нього. Герою довелося вбити чарівника і забрати з його тіла камінь чар, що уклав у собі відлуння останнього подиху чарівника. з щоденника Цей висохлий не виявляв агресії і, схоже, перебував у трансі, викликаному каменем чар. Герой вирішив відвести піддослідного до Талісри, щоб та могла розібратися в дослідженнях чарівника. Келданата, і подякувала герою за порятунок його від страждань.

    Талісра переконалася, що Келданат дійсно виявив спосіб, що дозволяє заспокоїти висохлих і змусити їх підкоритися. Вона вирішила продовжити справу старого друга і попросила привести більше піддослідних за допомогою каменю чар. Під час відсутності героя вона обіцяла підготувати місце для утримання висохлих. досить висохлих, щоб герою не довелося витрачати багато часу на їх пошуки.

    Порятунок Окулета

    Завітавши на майстерню Окулета, герой потрапив у пастку, коли спробував увійти в одне з приміщень. До нього вийшов сам головний телемант і зажадав назватися на ім'я, погрожуючи відправити в безодня Великого моря. Герой, полонений магією, показав йому монету, і Окулет, розглянувши її, зрадів, що перша чарівниця Талісра все ще жива. Він звільнив героя і пояснив, що вирушить до Талісри, щойно завершить свою роботу тут. Герой пообіцяв допомогти йому та зайнявся пошуками інструментів, заради яких Окулет і повернувся сюди. Користуючись порталами телемантом, герой здобув маяк і муфту викривлення. Перш ніж тікати, Окулету потрібно було заблокувати вхід до комплексу, щоб його колеги з палацу не змогли розкрити таємниці телеманта.

    Перенісшись у свій старий притулок разом із героєм, Окулет переконався, що нічонароджені вже проникли сюди. Він запропонував перевантажити енергією кілька змійовиків, щоби вся система в комплексі вимкнулася. Але в наступному залі Окулет та герой зіткнулися з майстром телепортації Твен, яка використовувала магію простору для свого захисту. Твен гордо заявила, що перевершила старого, але Окулет зміг перенести всіх трьох у місце, де поле викривлення Твен не працювало. Герой знищив її, і телемант з останніх сил переніс себе та супутника до Мереділа, про який встиг спитати.

    Окулет упав біля входу в руїни майже без сил, і герой відніс його до Талісри. Побачивши старого друга, перша чарівниця сказала, що він висихає, і попросила героя нагодувати його давньою маною. Окулет поглинув кілька десятків кристалів і, прийшовши до тями, подякував герою. Пора було зайнятися створенням першого стабільного каналу зв'язку у власній телепортаційній мережі Шалурана. Телемант попросив віднести маячок в руїни Елунета зверху і вибрати для нього відповідне місце. Просканувавши місцевість за допомогою маяка, герой вибрав місце, і Окулет створив зв'язок між руїнами і Шалараном.

    Силова станція Анора

    Талісра покликала чужинця і розповіла, що ці катакомби побудовані для того, щоб черпати магічну енергію силових ліній, що пролягали під Сурамаром. Коли нічонароджені навчилися харчуватися енергією Нічного Колодязя, потреба у старих джерелах зникла, і вони поступово прийшли в запустіння. Центральна залаШал Арана явно отримував енергію звідкись ще, але її було мало. Талісра попросила знайти потужне джерело енергії від силової лінії і направити до Шал Арана. Найближче джерело знаходилося в північній низині Анора.

    Прийшовши в низину, герой зустрів ще одну нічонароджену, яка виявляла ворожості. Вона стояла на якійсь платформі і попросила незнайомця надати послугу, вставши на інший перемикач. Коли герой став на місце, відкрився прохід у печеру. Ельфійка заявила, що тепер його вб'є, але герой вчасно показав знак Талісри. Дізнавшись символ, нічонароджена зітхнула і заявила, що Талісра вирішила найняти чужинця. Вона назвала своє ім'я – Вальтруа. Разом з героєм вона увійшла на силову станцію Анора і розповіла, що далеко від Нічної Криниці важливе кожне джерело магії. Як і Талісра, Вальтруа вирішила, що старі канали, що проводять енергію силових ліній, врятують вигнанців, якщо вийде пробудити їх.

    Силова станція Анора занепала, і система енергопостачання зруйнувалася. Для ремонту потрібно активувати друку в центральному приміщенні, підвівши до кожного друку потоки низької і високої потужності. Вальтруа послала туди героя, а сама збиралася стежити за ним і скеровувати. Заморочившись із перемикачами, герой все ж таки домігся активації печаток, і станція знову запрацювала. Вальтруа була здивована, що з героя зрозумів, і заявила, що сама дістанеться до Шал'Арана.

    Вона дісталася. Зустрівшись з героєм, Вальтруа запропонувала пробудити енергії Шал'Арана, що стало можливим завдяки низині Анора. Це був тривалий процес, що вимагав величезних зусиль і повної зосередженості, але для початку слід було вивчити механізм живлення. Вальтруа разом з героєм спустилася до механізму, силових лініях таємної магії та вилучення енергії. Щоб ШалАран став осередком сили, потрібно було відновити не тільки канал з низини Анора, але й інші, які поки що були неактивні.

    Союзники у місті

    У Шал'Арані Талісра пояснила, що багато хто в Сурамарі сприйняв рішення Елісанди з несхваленням, але злякалися відкрито висловитися проти. Нічнонароджена хотіла, що герой зустрівся з воїном-чарівником Сілгріном, який заліг на дно після придушення заколоту, хоча і був відданий справі. він патрулював західну околицю міста, Герой прокрався прямо до Сурамара і підійшов до вказаного стражника, почувши, що незнайомця надіслала Талісра, і Сілгрін запропонував піти в затишне місце для розмови.

    Він збирався поширити інформацію про її повернення серед городян, що можна було зробити за допомогою Лі "Літ Лунарх, яка мала зв'язки в найвищих колах суспільства. Лі" років якраз влаштовувала у своєму маєтку маскарад, і цим можна було скористатися для розповсюдження чуток. Сілгрін запропонував проникнути туди під виглядом запрошених гостей. Вони пішли через сад, де герой заволодів зачарованою маскою, що дозволила змінити вигляд. Сілгрін сказав, що сам знайде Лілет, і попросив героя не лізти на рожон.

    Нарешті один з гуляк повідомив, що леді Лілет чекає героя біля столика за будинком. Прийшовши туди, він почув, як Лілет говорить Анарі, що він або з ними, або проти них. Анарі Лунарх відповів, що з нього вистачить інтриг і втік. Лі" років, познайомившись з героєм, попросила знайти її брата Анарі і повернути сюди. Після цього вона була згодна допомогти Талісрі підняти новий бунт. Анарі незабаром сам напав на гостя, стверджуючи, що той допомагає Лі" років знищити всю родину. Герой переміг його і притяг до сестри, яка помістила Анарі в кайдани і навчила героя приймати його образ. Тепер треба було налагодити зв'язки у Сурамарі, користуючись популярністю сім'ї Лунархів.

    Лі'лет сказала, що першим контактом стане Вантир, торговець із кварталу простолюдинів. Сьогодні він зустрічався з одним з постачальників на Центральному променаді, і Лі'лет попросила передати йому, щоб він заглянув до неї з приводу партії стручків сутінкової лілії. Будь-які подальші дії вимагали особливої ​​підготовки, тому після Вантіра герой повинен був повернутися до Талісри і передати їй закупорену пляшку рідини, що слабко світиться. Сілгрін і Лі'лет пообіцяли, що незабаром покличуть героя і продовжать роботу. Герой зустрівся з Вантіром, передав те, що було потрібно, і повернувся в Шал'Аран за допомогою чергового маяка телеманта.

    Абсолон та його родина

    На краю бурштинової долини герой помітив ельфа, який ледве міг говорити і майже перетворився на висохлого. Він назвав себе Абсолоном і благав про допомогу, говорячи, що зробив багато помилок, які хоче виправити. Герой дав йому кілька порцій стародавньої мани, і Абсолон, подякувавши йому, розповів, що вийшов із Сурамара на пошуки дочки, яка наважилася протистояти Елісанді. Врятований вважав, що приречений вічно поневірятися серед висохлих, але Талісра дала йому притулок у Шаларані. Абсолон був готовий залишитися з родичами і допомогти їм звільнити Сурамар.

    Коли герой зустрівся з ним наступного разу, він попросив віднести його дружині Норесі листа, в якому повідомлялося, що він вижив. Герой вирушив у місто і знайшов Норесе у Центральному променаді. У своєму листі Абсолон розповів, що його врятували незнайомці і не знайшов їхня дочка. Він поки не міг сказати, де знаходиться в Наразі, і не міг повернутися до міста. Абсолон просив дружину триматись і не забувати, що надія є. Прочитавши листа, Нореса зраділа, що чоловік, як і раніше, живий, і пообіцяла герою, що збереже його слова у своєму серці.

    Насіння аркан "дора"

    Талісра перейшла до іншої справи – Теріна, піддослідної №16. Його чарівна сутність несла в собі відбиток чогось незвичайного, і Талісра хотіла знати, чого саме. Вона вирішила гармонізувати чарівну сутність Теріна зі своєю та встановити емпатичний зв'язок. Єднання мало оголити душу Теріна або хоча б те, що від неї залишилося. Для початку потрібно наситити Терина стародавньою маною, і герой приніс йому сотні порцій.

    Перша чарівниця попросила допомоги в аналізі видінь, які будуть виявлені в розумі Теріна. Талісра насилу витримала ритуал, але дізналася, що висохлих мучить не лише жага магії Нічного Колодязя, а й власні спогади. В одному із спогадів Теріна був помічений дивний предмет, і Талісра знала, що це сталося в Обителі Місячного Тіні, що знаходилася на заході. Сила, яка змінила чарівну сутність Теріна і дозволила Келданату створити заспокійливе заклинання, знаходилася саме там.

    Коли герой увійшов до Обителі Місячної Тіні, там справді знаходилася реліквія зі спогадів Теріна. Герой почув голос Талісри в голові, який просив зламати печатки, що захищали реліквію. Як тільки печатки були зняті, почулося клацання тиснув: з усієї навколишньої території до обителі Місячної Тіні збіглися величезні павуки і фалдорай – сутність, схожих і на павуків, і на нічних ельфів. Герой намагався боротися з ними, але був оповитий павутиною. Фал"дорайка Орафісс забрала таємничу реліквію і оголосила, що сила аркан"дора тепер належить їй. Коли Орафісс пішла, раптом з'явився нічний ельф, який знищив павуків, що залишилися, і врятував героя.

    Його звали мандрівник доли Фародін. Десять тисяч років він захищав це насіння, а тепер герой дозволив артефакту потрапити в лапи фал'дорайських тварюків. Їхньою ватажкою була Орафісс. Фародін попросив героя виправити помилку і допомогти повернутися насіння, спустившись удвох у тунелі Фаланаара. таємним шляхом, після чого вони обидва зістрибнули в ставок унизу.Фародін пояснив, що насіння витягує сили з Орафісс і сповільнює її.

    Помітивши Орафісс в одному з коридорів, Фародін та герой поспішили за нею. Хоча вона закликала своїх слуг на захист, вони все ж таки наздогнали і знищили чудовисько. Фародін попросив героя взяти насіння і доставити його на місце з достатньою кількістю енергії. Разом з насінням вони піднялися до храму Фал'адори, активували маяк телеманта і прибули до Шал'Арану, де насіння, пробудження якого почалося, було посаджено прямо біля силової лінії. З насіння одразу ж з'явилася квітуча втеча, і Фародін розповів, що аркандор, дар стародавніх магів, стане джерелом життя або руйнування. Коли Талісра заявила, що зможе впоратися з деревом, тому що наказує таємною магією, Фародін назвав її дурнею. Словом, дерево мало допомогти Талісрі відновитися, і зворотного шляху більше не було.

    «Місячний напівтемрява»

    Леді Лунарх нарешті закінчила приготування і попросила героя, що замаскувався, прибути на зустріч з нею в Центральному променаді. Лі" років спостерігала за містом, коли герой знайшов її на вказаному місці. Звідси відкривався гарний виглядна Сурамар, і Лі'лет промовила мова, переконуючи героя. Місто перетворилося на в'язницю для нічонароджених, а Елісанда і Легіон хотіли попрацювати їх голодом і страхом. У серця мешканців міста час було повернути надію. Герой мав показати нічонародженим, що Азерот не забув про них.

    Лі "років відправила героя до свого вірного друга Вантиру, з яким герой вже познайомився. Вантир знаходився в таверні в самій південній частині міста і зрадів прибуттю помічника. Він показав на безліч нічонароджених навколо, що майже втратили сили, і повідав, що в палаці вирішили обмежено роздавати чародійське вино, через яке ельфи вбирали енергію Нічного Колодязя.Вантір дав герою фляжку з вином і попросив напоїти тих, кого спрага охопила найсильніше.Серед спраглих герой побачив Ізольду і Донатьєна, які були подружжям.Вина, яке видали . на обох, і Донатьєн віддав все коханій, майже втративши сили, тепер вони отримали достатньо, щоб напитися досхочу.Всі ельфи, яким герой дав відпити з фляжки, просили подякувати Вантирові за порятунок.

    Коли герой повернувся до Вантиру, той розкрив, що це вино останнім із його запасів. Потрібно було зустрітися з Деліною, яка займалася доставкою товарів із багатого кварталу на гондолі, та дізнатися, як можна допомогти з доставкою нової партії. Прийшовши до Деліні, герой показав їй знак Талісри. Гондольєр сказала, що можна буде вирушати за новою партією після підготовки човна та вирішення якоїсь проблеми. Проблемою були Сутінкові варти, які патрулювали базар неподалік і могли звернути увагу на Деліну. Деліна також розповіла, що дефіцит чарівного вина створюється магістром штучно, щоб тримати народ у покорі. Найбільш лояльні нічонароджені отримували вина надміру, і герой міг би викрасти у них кілька пляшок. Зібравши пляшки та вбивши кількох патрульних, герой повернувся до Деліни, яка запевнила, що доставить їх у цілості та безпеці.

    Неподалік Вантіра герой побачив ще одного знайомого – Сілгріна, який познайомився його з Лунархами. Виявилося, що дочка однієї ельфійки зникла, і Сілгрін попросив знайти секретну інформацію, яку зазвичай передають кур'єри. Герой мав напасти на кур'єрів із засідки та відібрати листи, в яких могли б бути вказівки на долю дівчинки. Коли листи були принесені Сілгріну, він знайшов серед них повідомлення про те, що нещодавно Сутінкова варта забрала багато народу, включаючи дітей. Можливо, маленька Коріна була разом із ними.

    Сілгрін розповів герою про план дій: сховатися в кошику, дочекатися появи стражника, що прямує на зміну варти, і слідувати за ним. Герой так і вчинив, і стражниця привела його в один із будинків, де за магічним бар'єром були полонені діти. Герой убив стражницю та заволодів сферою, яка дозволяла знімати бар'єри простим торканням руки. Серед звільнених дітей була маленька, але хоробрий Корина, яка відмовляється йти, доки не буде звільнено її друзів. Дівчинка розповіла, що нічонароджених відводять із саду і роблять їм боляче, і герой пообіцяв звільнити їх. Він пішов у напрямку, вказаному Коріною, і опинився на Терасі Порядку, де в зачарованих клітках сиділи бранці. Герой розправився зі вартою і звільнив їх, після чого повернувся до Корини і супроводив її до матері в «Місячний напівтемрява». Верина була щасливою, що її донька повернулася.

    Підкликавши героя, Вантір подякував йому за допомогу і відправив до Талісри. Він повідомив, що недалеко є майданчик телепортера, через який можна швидко дістатися до Шал'Арана, якщо змінити пункт призначення. Вантир також передав Талісрі пляшечку чародійського вина в обплітанні. вона могла запропонувати свою арфу і свої руки в новому поселенні, і герой повів її в Шаларан. Талісра була рада і подарунку вина, і біженцю із Сурамара.

    Перша чарівниця поскаржилася, що її дослідження висохлих зайшли в глухий кут. Їй здавалося, що вона була близька до подолання цього бар'єру, але її були потрібні складніші інструменти. Одним із них був чародійський підсилювач, який можна було знайти у старому маєтку, де жила Талісра. Швидше за все, Елісанда наказала зруйнувати його, і від підсилювача залишилися одні деталі, з яких треба було зібрати. Маєток, розташований у північно-східній частині міста, не зруйнували, але він був наповнений посланцями Великого магістра. Герою довелося битися з ними, і саме на їхніх тілах він виявив деталі зламаного підсилювача. Він також зібрав у маєтку кілька речей, які могли представляти цінність для Талісри, включаючи улюблену мантію, книги та листи. Повернувшись в Шаларан і передавши предмети першій чарівниці, герой побачив, що аркандор помітно виріс.

    Тел"анор і Таедріс Пісня Пера

    Храми Тел'анора були заповнені висохлими і гарпіями, що прилетіли, щоб поживитися. Але в одному з будівель герой виявив похмурого, поки зберігав розум. що займається створенням одного зілля, яке вирішить загадкову проблему.Для зілля потрібні гілки скелешипа, що росте навколо, і порошок з кігтів гарпій.

    Коли герой зібрав потрібні реагенти, Таедріс зустрівся з ним на одному з балконів, показуючи на гарний вигляд, що відкривався звідси. Він сказав, що нічонароджені були трусами, коли сховалися за щит, коли Азерот залежав від них. Вони не виконали свого священного обов'язку і не захистили світ, через що були зганьблені. Сурамар було втрачено через лідерів, які пішли на угоду з Легіоном. Вигнанці перетворювалися на висохлі, і ні той, ні інший шлях не підходили для Таедріса. Він збирався знайти третій, і герой розповів йому про Талісру, яка влаштувала притулок неподалік.

    Таедріс зрадів, що перша чарівниця не схилилася перед Легіоном і змогла вижити. Але становище похмурих було безнадійно, оскільки вони було неможливо протистояти об'єднаним силам противника. Таедріс покликав героя йти із собою, адже попереду було багато роботи. Він ще до зведення щита любить відвідувати Тел'анор, щоб спостерігати за ритуалом, які шанують пам'ять минулих. Тепер він хотів ще раз віддати духам данину поваги і відправився в гробниці. Ельф попросив героя зібрати священну олію, пахощі та похоронні саванни, які могли стати в нагоді. Збираючи предмети, герой також знайшов розколоту похоронну урну, сліди від якої вели в печеру неподалік, оскільки Таедріс точно зацікавився б розграбованими реліквіями, герой увійшов до печери за ними.

    З Таедрісом він зустрівся в одному з храмів, де розташовувалася гробниця. Тут був похований Зоряний Кіготь – один із найкращих воєначальників, який командував вершниками на гіпогрифах за часів Війни Стародавніх. Подякувавши герою за принесені предмети, Таедріс вирішив зайнятися прибиранням пам'ятників, поки гість шукає ще дещо – книгу «Енциклопедія ботаніки», яка мала знаходитися в бібліотеці поряд з головною площею. Він також попросив розібратися з потривоженими духами і допомогти їм знайти заслужений спокій.

    Наступна зустріч відбулася на вершині храму, де розташовувався ще один пам'ятник. Він належав леді Латарі – неперевершеній мисливці та дружині Таедріса. Взявши книгу, принесену героєм, похмурий дістав звідти якусь висушену рослину. Залишався лише один інгредієнт для зілля – цибуля його дружини Латари, яку викрав хтось із невпокійних парфумів. Герой припустив дати Таедріс трохи древньої мани, щоб зупинити голод, але той відмовився. Ельф був готовий принести себе в жертву, щоб більше не відчувати сорому. Досліджуючи навколишні території, герой виявив, що цибулею заволоділа сама Латара, що перетворилася на мстиву примару. Коли герой переміг її, вона попросила передати Таедріс, що любить його.

    Коли похмурий почув про те, що сталося, він нарешті розповів герою, що мало зробити зілля – вбити його і дозволити возз'єднатися з дружиною. Але Латара не знайшла спокою, і Таедріс не міг її підвести. Він повинен був жити далі і зробити все можливе, щоб зупинити бурю, що насувається. Тільки тоді він став би гідним возз'єднатися з дружиною. Разом з героєм Таедріс вирушив з битву з матріархом гарпій, щоб повернути Тел'анору колишню велич. Гарпія була знищена за допомогою зілля, створеного ельфом. Разом вони могли б врятувати Сурамар і врятувати гріхи нічонароджених.

    Сутінкові виноградники

    Мандрівник доли Фародін продовжував стежити за зростанням аркандора і покликав героя, коли помітив таємничих комах, яких приваблювало дерево. заявив, що аркандора в біді. Талісра раніше вже стикалася з ними у виноградниках Сурамара і була впевнена, що там можна знайти спосіб впоратися зі світлячками. Хоча проникнення було небезпечним завданням, герой погодився, що ризик стоїть зцілення висохлих і похмурих.

    Ліліт Лунарх пообіцяла допомогти з проникненням, і Талісра відправила героя прямо до неї. Зустріч відбулася біля Сутінкових виноградників у північній частині міста. Ліліт приготувала паланкін і вказала, що герой повинен буде знайти жінку на ім'я Марго, яка проявляє прихильність до повстанців . Набравши незадоволеного вигляду, гідного дворянина, і забравшись у зачарований паланкин, герой прибув до воріт виноградників і не привернув непотрібної уваги вартових. Він швидко знайшов красуню-винороба, яка і була Марго.

    Герой показав їй знак Першої чарівниці, і вона, розуміючи, що бачить союзника, раптом зраділа, що сама проведе друга на екскурсію. Марго тихо попередила героя, що потрібно дотримуватися особливої ​​обережності. Щоб уникнути підозр, герою доведеться витерпіти звичайне шоу, яке є частиною екскурсії. Першим її пунктом була дегустація вин, де можна було випробувати місцеву продукцію – медову настоянку, бархатистий нектар та маслянисту наливку. Марго супроводжувала гостя до павільйону, де проходила дегустація, і змусила спробувати все.

    Коли вони пішли далі виноградниками, можна було обмінятися необхідною інформацією. Марго попередила, щоб герой не лякався того, що побачить. Наступним пунктом екскурсії було місце де витримувалося вино. Нічнонароджені прискорювали цей процес за допомогою магії. Марго тихо спитала, як справи у Талісри, і герой визнав, що Перша чарівниця жива, хоч їй і нелегко дається те, що відбувається. Потім вони дісталися садів, де вирощувалися особливі плоди для найсолодших настоянок. Марго нарешті поцікавилася, навіщо похмурим потрібні виноградники. Герой розповів, що їм необхідний спосіб боротьби з комахами.

    Ельфійка спантеличено відповіла, що вирішення проблеми знаходиться прямо в саду перед ними – маназмії. Ці тварини ловили комах, що підточували дерева і ніяк не загрожували дорогоцінним рослинам. Марго пообіцяла, що кілька зразків маназмеїв герой отримає під час екскурсії. Вони досягли станцій розливу та розподілу, де пляшки запечатувалися магією та вирушали до міста. Коли Марго розповідала, що Великий магістр надзвичайно уважно стежить за цим, один із працівників виноградників поряд у чомусь завинив. Як тільки наглядач спробував ударити його, Марго кинулася до них і попросила пробачити її помилку. Наглядач попередив, що наглядач обов'язково дізнається про поведінку Марґо.

    Коли вони з героєм відійшли, ельфійка поскаржилася, що нічого не може вдіяти і змушена служити. Вона запитала, наскільки зросли сили опору і чи зможуть похмурі вистояти проти Елісанди. Герой пояснив, що щодня повстанці роблять крок уперед. Марго зітхнула. Хоча новини були хорошими, поки все закінчувалося лише провалом та вигнанням. Пора було завершувати екскурсію. На станції насичення, де у вино додавалася сутність Нічної Криниці, Марго залишила героя на свого помічника Сільверіна, який мав описати йому процес насичення.

    Сільверін з пафосним виглядом поправив манженти та запропонував гостю взяти участь у демонстрації роботи станції. Потрібно було взяти енергетичну посудину та увійти до ставка разом із помічником. У посудину слід було збирати краплі тонкої енергії Нічної Криниці, що падають. Тільки там можна було без ризику торкатися суті цієї енергії. Коли герой послухався вказівок і наповнив посудину, він попрямував до демонстраційної бочки і вилив вміст туди. Тим часом Марго підготувала ще одну демонстрацію, пов'язану із приготуванням вина. Вона чекала на героя на веранді, де відбувався віджимання винограду.

    Діставшись туди, герой побачив не лише Марго, а й старого винороба Ільте. Ельфійка розповіла, що любить свою роботу через захоплюючий процес із підбором аромату та текстури вина. Герой, дотримуючись вказівок виноробів, приготував власне ненасичене чародійське вино. Для цього довелося не лише підбирати інгредієнти, а й навіть забиратися у чан із ногами, щоби видавити сік. Екскурсію було майже закінчено. Герою надали час для прогулянки садом, і він зібрав кількох маназмеїв для аркандора.

    Коли він повернувся, то побачив напруженого Сільверіна, який мав зустріти гостя та Марго, щоб проводити їх із виноградників. Але Марго не прийшла, хоч і ніколи не спізнювалася. Помічник боявся, що з нею трапилося щось жахливе, і попросив героя знайти її. Вийшовши на вулицю, гість побачив, що Марго загнали в кут за наказом наглядача Дюранта. Той оголосив, що вона винна в заколоті і засуджується до смерті. Його прислужники вбили ельфійку кількома заклинаннями, і Дюрант зажадав, щоб із виноградниками розібралися.

    Сильверін розлютився. Марго робила все, що вони попросять, та й чарівне вино текло рікою, але вона все одно була вбита. Не можна було залишати таку несправедливість безкарною, і Сільверін заявив герою, що треба помститися за подругу, яка загинула. Герой вибрався надвір і знищив з десяток наглядачів і зберігачів виноградників. З ним раптом зв'язався головний телемант Окулет, який попередив, що бачить багато заклинань телепортації, спрямованих на координати героя. Окулет уже підключив телепорт, тому герою потрібно було знайти майданчик і забиратися з виноградників.

    Помста за Марго

    Коли герой повернувся в Шал'Аран і розповів новини Талісрі, вона навіть втратила дар промови на секунду. Марго ризикувала всім, щоб здобути для похмурих моназміїв, і Перша чарівниця не збиралася допускати, щоб все закінчилося так. Хтось мав помститися і зробити. все можливе, щоб наглядач Дюрант заплатити за все своїм життям.Талісра відправила героя до Вантіра, який напевно знав, до кого звернутися.Герой перемістився до «Місячного напівтемряви» і повідав Вантиру про те, що відбувається.

    Він був знайомий з Марго, і звістка про її загибель лягла на його серці важким тягарем. Щоб продовжувати справу повстанців, вони мали показати, що розплата за загибель Марго буде неминучим. Подібні до Дюранта повинні знати, що за ними стежать і змусять відповісти за все. Вантір знав, хто може допомогти: Арлуїн, який знаходився у провулках на північ від базару Вічного Місяця. Він не рвався співпрацювати з повстанцями, і героєві слід було переконати його допомогти.

    Знайшовши Арлуїна у провулках, герой продемонстрував йому знак Першої чарівниці. Нічнонароджений послав гостя подалі, не бажаючи зникнути через повстанців. Тоді герой згадав ім'я Вантир і той факт, що потрібно помститися за смерть. Арлуїн погодився допомогти, якщо герой принесе йому стільки мани, щоб вистачило на місяць. Він очікував, що гість ніколи не прийме таких божевільних умов, але у героя було достатньо порцій мани. Вражений Арлуїн пробурмотів, що це добре, коли новий партнер усвідомлює цінність його послуг.

    Але Арлуїну не було чого запропонувати, крім інформації. Він знав, що Елісанда щодня отримувала партію чарівного вина, яке доставлялося до палацу під посиленою охороною, і Арлуїн міг би вказати маршрут в обмін на частину товару. Заодно нічонароджений попросив, щоб герой збігав до його схованки і відбив у стражників бажання потикатися на це місце. Схованка розташовувалась на даху будівлі біля галереї ремісників, і герой справді зіткнувся там із стражниками, яких очолювала ревізор Івенна. Розправившись із ними, герой попрямував до вказаного Арлуїном маршруту, щоб видобути вино. Він знайшов стражників та вантажників у південній частині виноградників і забрав у них вантаж.

    До Талісри дійшли чутки про те, що заворушення у місті змусили аристократію розпочати пошуки нового кандидата до ради Елісанди. На такі посади завжди був великий конкурс, але надавалася ідеальна можливість зробити Лілет Лунарх одним з кандидатів. Талісра знала, що Ліліт вважає за краще триматися подалі від політики та інтриг, але настав час і для неї вступити в бій. Герой вирушив у «Місячний напівтемрява» із вказівкою допомогти Ліліт перемогти. Він застав розмову між Вантіром і леді Лунарх. Жінка стверджувала, що вони не без причини оселилися подалі від урядових кварталів, але Вантір вказував, що перед повстанцями відкриються величезні можливості у разі перемоги. Лілет і сама розуміла, що зможе допомогти багатьом.

    Отже, час було займатися передвиборною кампанією. Багато будинків Сурамара вже прийняли бік Лі'лет завдяки бездоганній репутації її сім'ї, але дехто, як і раніше, сумнівався. Найзначнішою фігурою з таких сумнівних була леді Аврора з дому Астравар. склалося б само собою. Але Вантир не був настільки впевнений. Могутні конкуренти Лілет не гребували залякуваннями і примусами, і з ними потрібно було розібратися. Вантир був упевнений, що Арлуїн знає, як саме слід вчинити в цьому випадку.

    Герой попрямував до Арлуїна, який ховався все в тих же провулках Кварталу Вічного Місяця, і запитав, чи зможе той допомогти переконати деякі шляхетні будинки підтримати кандидатуру Ліліт. Як тільки оплата була отримана, Арлуїн пообіцяв, що Лілет стане радницею ще до полудня. Першою перешкодою на шляху радниці був будинок Весперос, який тримав своїх супротивників у страху завдяки Рувену Весперосу, який був талановитим магом. Якби Рувен загинув, будинок Весперос занепав і перестав би втручатися у вибори. Арлуїн попередив, що Рувен є демоном, який мешкав у Сурамарі задовго до появи Легіону.

    Герой знайшов Рувена на Золотому ринку, де той залякував працівників, обіцяючи віддати їхні душі реакторам Легіону. Рувен, тіло якого було сповнене Скверної, тримав у руці довгий зачарований клинок. Герой знищив Веспероса, і працівники, які отримали свободу, розбіглися убік. Він помітив Арлуїна, який кликав до себе жестом. Очевидно, розбійник вирішив особисто простежити проведення операції. Арлуїн був радий, що в місті поменшало на одного жадібного до влади аристократа.

    Він розповів герою, що Корін Стеллеріс та Рувен Весперос часто діяли заодно, але постійно суперничали. Смерть Рувена обернулася великою вигодою для сім'ї Стеллеріс, і Арлуїн запропонував направити гнів і горе вдома Весперос у потрібне русло, пустивши кілька чуток. Герой пробігся площею, де збиралися аристократи, і набрехав, що у трупа Рувен був помічений символ будинку Стеллеріс, а сам лорд Корін займається переманюванням слуг будинку Весперос. Керуючись своєю фантазією, герой навіть розповів про кумедний анекдот, який Стеллеріси ділилися один з одним, дізнавшись про смерть Рувена. Чутки швидко розійшлися на всі боки і досягли вух Весперосів.

    Нарешті настав час згадати про пані Аврору з будинку Астравар, яка влаштувалася неподалік. Пробратися до неї було непросто через демонів та стражників, які заповнювали квартал. Почувши, що герой прибув за вказівкою Лі, Аврора визнала, що та для неї як сестра. Вона б з радістю проголосувала за леді Лунарх, якби не важка ситуація. Учора Корін Стеллеріс звернувся до Аврора з проханням про зустріч, на якій зажадав Підтримку у виборах Коли Аврора відмовила, Корін заявив, що її синові нічого не загрожуватиме, якщо будинок Астравар підтримає Стеллерисів.Наступного ж ранку син Аврори зник, і вона могла думати тільки про жахливі речі, на які здатний Корін. знайде Айлена Астравара та вирішить проблему.

    Провівши розслідування, герой виявив, що викраденого сина тримають на одному з кораблів у Пристані Місячного Сяйва під посиленою охороною. Герой пробрався туди і зумів звільнити Айдена, розігнавши слуг будинку Стеллеріс. Син повернувся до матері цілим і неушкодженим, і Аврора подякувала герою, заявивши, що у величезному боргу перед ним і Лі'лет. Вона збиралася надати повну підтримку леді Лунарх і тримати сина поруч із собою, доки голосування не завершиться. "років і повідомив гарні новини. У свою чергу вона повідала, що інші будинки заявили, що згодні підтримати її, і Ліліт залишалося тільки офіційно вступити на посаду. Леді покликала героя на церемонію, щоб він насолодився успіхом разом з нею. Церемонія повинна була пройти в Святилище Порядку.

    Герой прибув туди і побачив натовп аристократів, які зібралися, щоб вшанувати Лілет. Вона подякувала їм за довіру, але вперед вискочив лорд Корін із заявою, що його підставили. Посада радника належала б йому, якби будинок Стеллеріс не осквернили безпідставними звинуваченнями. Лунарх спокійно відповіла, що Корін забувається і що рішення вже прийнято. Але Корін прилюдно оголосив, що вимагає права на Тал'ашар, щоб відстояти свою честь. Герой підійшов до Лі'лет, бажаючи допомогти, і леді розповіла, що Тал'ашар - поєдинок честі. У разі програші вона мала поступитися посадою Коріну, і герой погодився битися замість неї.

    Леді Лунарх відповіла Коріну, що замість неї боротиметься захисник, але лорд збирався обійтися самотужки. Він заявив, щоб герой готувався до смерті та піднімався на дах святилища, де відбудеться битва. Перед цим Лі" років наклала на свого захисника посилені чари маскування, щоб той міг битися подібно до нічонароджених і нічим не видати себе. Бій закінчився на користь героя, незважаючи на заклинання Коріна і його крики про те, що він кращий. Коли захисник повернувся, Лі "Рік сказала, що шкодує, що справа дійшла до поєдинку честі та вбивства Коріна. За допомогою магії леді Лунарх перемістила героя назад у «Місячний напівтемрява», де на нього вже чекала служниця Лілет, яка передала записку від своєї пані.

    Лі"лет повідомляла, що повинна піти з маєтку на деякий час, обійнявши посаду радниці. Але вона вже обрала для Талісри подарунок і відправився в Шаларан своїх слуг, які не тільки принесли деякі потрібні речі, але залишилися там, щоб допомагати похмурим. Герой повернувся до Талісри, яка раділа успіхам Лілет. Аркандор на той час виріс ще сильніше.

    Порятунок аркан "дору"

    Коли герой одного разу повернувся в Шаларан, уражені жителі притулку спостерігали за аркандором, який сяяв потоками таємної магії. Навіть повітря навколо дерева, насичене енергією, іскрилося. Мандрівник доли Фародін покликав героя і пояснив, що аркандор гине. Колись енергія, укладена у гілках дерева, прискорювала його зростання, а сили природи і таємної магії перебували в рівновазі. Тепер ця енергія рвалася на волю. Коли стовбур більше не зможе її утримувати, все живе в Шаларані загине. Таке вже траплялося одного разу за Фародина, і він не хотів допускати це вдруге.

    Фародін і герой вирушили до храму Фаладори, щоб знайти останки дерева, з якого все колись почалося. Використовуючи їх, можна було зрозуміти причини того, що відбувається з деревом і знайти вирішення проблеми. Коли вони прибули на місце через портал, Фародін розповів, що в залі за цими стінами спочивають останки загиблого аркандора. Він хотів зібрати кристалізовані фрагменти дерева і постаратися зрозуміти щось по них. Але місцеві зали були населені ворожими істотами, серед яких були дріади, що збилися зі шляху і понівечені магією дерева, що загинув. Фародін попросив героя позбавити їх тяжких страждань і знищити.

    Удвох вони увійшли до Розколотого Середовища і почали збирати уламки кристалізованої кори, захищаючись від спотворених дріад. Фародін розповів, що давним-давно тут оселилися вигнанці з закритого міста і що він особисто дозволив їм скористатися аркандором. Дика магія, що вирвалася після смерті аркандору, вмить перетворила їх у чудовиськ, які тепер були відомі як фалдорай. Частина вважав це своєю помилкою, повторення якої не можна було допустити.Коли достатньо зразків було зібрано, Фародін і герой повернулися в Шаларан.

    Там Фародін повідав ще більше про дерево: аркандори були стародавнім виглядом, який не розмножувався, а створювався. У них таємна магія зливалася з примітивною магією друїдів і перетворювалася на щось більше. Фародін припустив, що відновити рівновагу можна за допомогою дикої магії, що залишилася в іншому світі. залишалася надія, що аркандор набуде стабільність і повернеться до життя.

    Талісра покликала героя з іншої причини, також пов'язаної з деревом. Вона нагадала, що за допомогою каменя чар Кел'даната безліч висохлих вже отримали полегшення. Талісра показала співрозмовнику сяючу білу гілку, яка нещодавно впала з дерева. Вона відламалася, але не загинула - невидимі магічні нитки пов'язували всі частини аркандора один з одним. Талісра вже наклала на гілку нове підпорядковане заклинання Келданата, за допомогою якого можна було зміцнити чарівну сутність ще більшої кількості висохлих. Передаючи галузь герою, Перша чарівниця помітила, що ніколи б не подумала, що вивчатиме висохлих. Але завдяки їм вона дізналася багато чого і про свій народ, включаючи суть зв'язку нічонароджених з Нічний Колодязь.

    Герой, який допомагав похмурим, брав участь у битві проти Ксавія та Смарагдового Кошмару, що охопив Смарагдовий Сон. Коли Ксавій був повалений, Сон вдалося очистити. Сутність життєвої сили, взята з очищеного Сну, була негайно доставлена ​​в Шаларан, де Фародін використовував її для відновлення балансу всередині аркандора. Все пройшло за планом: магічне дерево перестало становити небезпеку всім оточуючим.

    Манашторм

    Минув час, перш ніж Фародін знову заговорив з героєм про аркандор. Пора було продовжувати роботу, тому що дерево переходило у фазу зрілості. Залишався ще один етап зростання, перш ніж воно набрало б повну силу, і для цього було необхідно підготувати силовий канал Талісра помітила, що аркан "дор" ніби відчуває спрагу. Затьмарені вже замкнули на дерево цілу силову лінію, але енергії все одно могло не вистачити. Вальтруа сказала герою, що зараз доведеться активувати всі силові канали Сурамара, що ведуть в Шал'Аран. Тільки після цього вона готова була ризикнути ще більше енергії, щоб дерево наситилося.

    Як тільки герой активував всі вісім каналів, Вальтруа під наглядом всіх інших направила їх повну потужність прямо на аркандор. Втім, нічого не сталося, і Фароділ оголосив, що енергії недостатньо. Талісра запитала у Вальтруа, чи існує спосіб отримати ще більше енергії хоча На короткий проміжок часу Вальтруа нагадала про основного провідника під Сурамаром, який був у десять разів потужніший від того, що встановлений в Шаларані. При запуску цієї силової лінії хвиля енергії теоретично могла б досягти притулку похмурих.

    Талісра не знала, як запустити цю лінію, і головний телемант Окулет запропонував вихід: створити манашторм і використовувати локальне поле викривлення. На перший погляд Вальтруа вирішила, що це божевілля, але потім все ж таки погодилася з Окулетом. Талісра не стала вислуховувати від телеманта деталі, які не розуміла і наказала йому діяти. Вальтруа та Окулет звернулися за допомогою до героя, оскільки вимагалося таємне проникнення в місто.

    Телемант пояснив, що цей провідник розташовується в катакомбах Сурамара, які стали охороняти вдвічі ретельніше після вторгнення загону авантюристів. Найрозумніше було б відправити групу прямо туди через телепорт, але в катакомбах не було магічного якоря. Хоча завдання було непростим, Окулет був упевнений, що зможе телепортувати групу якомога ближче до провідника, якщо заздалегідь дослідити громадські будівлі Сурамара за допомогою покращеного маяка телеманта. Герой, проникнувши в місто, активував маяк у Кварталі Вічного Місяця, на Базарі Вічного Місяця та у Дозорі Сирени.

    У Вальтруа також були завдання. Вона визнала, що створення манашторму є самогубством, але з наукового погляду все було правильно. Невелике поле викривлення могло б направити фонову ману в провідник і перевести її в стан, щоб створити манашторм. Вальтруа могла б сконструювати генератор поля викривлення, але їй потрібні були стійкі сплави, які використовувалися в броньових пластинах найпотужніших големів у Сурамарі. Герой, проникнувши в район знаті, знищив кілька големів і добув їх обшивку, яка була дуже легкою і неймовірною холодною на дотик. Заодно герой виконав ще одне завдання від Вальтруа: перекрив усі відгалуження на шляху величезного сплеску енергії, щоб він гарантовано докотився до Шал Арана.

    Коли приготування було завершено, до похмурих прибув несподіваний помічник, котрий цього разу не просив нагороди. Арлуїн заявив, що зовсім не сліпий і бачить те, що відбувається в місті. Ставки були надто високі, і він не збирався відсиджуватися. Арлуїн приєднався до героя та Талісри, які зібралися провести операцію у катакомбах Сурамара. Окулет видав їм маяк, щоб вони могли скористатися ним для повернення в Шаларан. Телемант попередив, що після початку манашторму він уже не зможе нікого телепортувати: групі слід вибратися заздалегідь. Арлуїн заявив, що робота нехитра: пробратися всередину, розмістити пристрій і звалити Талісра погодилася з ним, але уточнила, що ця робота вкрай важлива. Тільки вони могли врятувати Сурамар. Вальтруа тим часом зайнялася підготовкою Шалара до стрибка енергії.

    Нарешті операція розпочалася. Окулет переніс групу до катакомб Сурамара, і вони опинилися прямо в бібліотеці. До провідника енергії Нічного Колодязя довелося пробиватися через ряди нічонароджених, які стежили за порядком у катакомбах після вторгнення. Втім, провідник знаходився не так далеко, і група дісталася туди без зайвих пригод. Герой встановив генератор поля викривлення, і Талісра перевірила, чи все гаразд. Виявилось, що система активації несправна. Це означало, що манашторм доведеться запускати вручну, а не залишати катакомби ще до початку. Арлуїн сприйняв новини без захоплення, але Талісра заявила, що вибору немає, та активувала генератор.

    Манашторм почався, і герой разом із Талісрою та Арлуїном почав намагатися пережити його. Все ускладнилося через нічонароджених, які мали намір знищити прихильників. Під час бою манашторм ставав все сильнішим, і навколо з'являлися вихори магічної енергії. Талісра підтримувала захисний бар'єр, під яким група залишалася у безпеці. Арлуїн заявив, що потрібно відключити генератор, щоб манашторм припинив набирати чинності. Талісра відповіла, що це надто небезпечно: вихори могли розірвати на частини того, хто б ризикнув залишити бар'єр. Вилаявшись, Арлуїн назвав героя та Талісру своїми боржниками, після чого побіг до генератора. Незважаючи на нестерпний біль, він дістався вимикача і впав навколішки. Манашторм завершився і Талісра, обхопивши Арлуїна руками, активувала маяк телеманта.

    Окулет переніс групу в Мереділ, прямо до входу в ШалАран. Поранений Арлуїн, що лежав на землі, був радий дізнатися, що зміг врятувати всіх. Він попросив поговорити з Вантіром і подякував Талісру за все, перш ніж загинути. Талісра і герой спустилися в Шал"Аран, щоб перевірити наслідки манашторму. Аркандор, що наситився енергією, став ще більше, і на його гілках з'явилися плоди синього кольору.

    Плоди аркан "дора"

    Плоди, які з'їли троє похмурих, наповнили їх тіла магічною енергією та позбавили необхідності поглинати стародавню ману. Вальтруа визнала, що для нічонароджених їй інший шлях, крім Нічного Колодязя. Талісра заявила, що починається нова епоха, і це було б неможливо без допомоги героя. Тепер усі жителі Шалара були вільні від згубної залежності і після невеликої підготовки могли б почати війну проти Елісанди та її прихильників.

    Вантир покликав героя і показав якийсь сувій. Це був заповіт, який Арлуїн склав у разі своєї загибелі. Вантір припустив, що він заздалегідь здогадувався, яку жертву належить здійснити, і хотів би виконати його останнє прохання. У Сурамарі потрібно було знайти дівчину на ім'я Арлуель і передати їй один з плодів аркандора. Герой виявив Арлуель в одному з затишних місць. На той час вона практично висохла і могла думати тільки про магію. і тепер вона могла спокійно жити. Арлуель розплакалася, дізнавшись, що Арлуїн загинув.

    Заколот похмурих (7.1)

    Разом з новими союзниками з Альянсу та Орди затьмарені з Шал'Арана почали повномасштабне повстання, яке призвело до облоги Цитаделі Ночі, де ховалися Елісанда та Гул'дан.

    Ізоляція

    Пройшло трохи часу, перш ніж Талісра попросила героя повернутися до Мереділа. Похмурим була потрібна допомога в місті, але для початку Перша чарівниця хотіла, щоб її соратники отримали надію. Вона вказала в бік аркандора і сказала, що плоди дозрівають надто повільно. Завдяки давній мощі, укладених в них, життєва сила і чародійський дух шаленство знаходили гармонію і переставали залежати від Нічного Колодязя. Але не можна було швидко врятувати кожного, кому потрібна допомога. Талісра хотіла, щоб герой допоміг їй роздавати плоди нужденним у міру того, як вони встигатимуть. Один із плодів був подарований біженцю із Сурамара, який пообіцяв, що не забуде про те, що зробили чужинець і Перша чарівниця.

    Потім Талісра розповіла, що із Сурамара сьогодні немає звісток, але це була тривожна тиша. За словами Окулета, телепорт у «Місячний напівтемрява» не працював, і похмурі не могли зв'язатися з Вантіром. Талісрі не хотілося вірити, що трапилося щось серйозне, але слід було провести розслідування. Вона відправила героя на розмову з Окулетом, щоб дізнатися, чи зможе телемант перенести його до «Місячного напівтемряви». Окулет був набагато більше стурбований, ніж Перша чарівниця. Мережа не відповідала на його спроби відновити зв'язок із таверною Вантирою, і телемант уявлення не мав, що сталося. Він пообіцяв, що перенесе героя якомога ближче до потрібного місця, щоб той зміг розібратися в тому, що трапилося.

    Чужоземець став на майданчик телепорту, і Окулет створив заклинання, яке закинуло його до однієї з будівель Галереї ремісників. Швидко діставшись площі Притулку Заклиначів зірок, герой побачив безліч трупів і демонів, які розгулювали навколо. Маяк телеманта був розколотий на кілька частин. Трісне кристалічне ядро ​​видавало тихе дзижчання. У цьому галасі чути було голос Окулета, але розібрати слова було неможливо. Герой зрозумів, що той, хто знищив маяк, намагався залишити його власника без зв'язку із зовнішнім світом.

    Тепер треба було оглянути «Місячний напівтемрява», де зазвичай ховався Вантир. Тут панував справжній розгром. Демони та карники із Сутінкової варти продовжували охороняти площу, але не звернули уваги на героя, замаксованого під нічонародженого. В одній із будівель він зустрів Сілгріна, який встиг вчасно сховатися. Той розповів, що Елісанда дізналася про причетність Вантіра до заколоту, і тепер він зник. Сілгрін з жалем розглядав тіла вбитих мешканців таверни, але був налаштований рішуче. Він не збирався терпіти знущання Елісанди над своїм народом.

    Сілгрін попросив героя знищити воїнів Елісанди навколо таверни, аби правителька зрозуміла, що не зможе безкарно знищувати нічонароджених. Водночас також треба було зайнятися евакуацією тих, хто зміг пережити бійню. Герой, не припиняючи боротися з Сутінковою вартою і демонами, обійшов найближчі будинки і постарався переконати тих, хто вижив бігти в Шаран, а не залишатися на місці. що потрібно знайти найкраще місце, щоб відпочити і перегрупуватися, він уже знав, як вибратися з Дозору Сирени, і попросив героя та інших слідувати за ним.

    Сілгрін привів групу до берега, куди якраз вчасно встигла Деліна разом зі своїм човном. Вона доставила героя та Сілгріна на Терасу Вічного Місяця та пообіцяла, що допоможе решті вибратися з героя. Сілгрін привів свого напарника до однієї з верхніх терас, де виявилося вдале місце для встановлення нового маяка телеманта. Окулет швидко розрахував координати, і герой із Сілгріном змогли перенестися в Шаларан. Портал відновився, але вів тепер у нове місце. Талісра була рада побачити, що з героєм все гаразд, але новини з «Місячного напівтемряви» її засмутили.

    Виявилося, що в Шаларан завітала таємнича гостя, яка хотіла побачитися саме з героєм. Талісра повідомила, що вона чекає біля входу в печеру, і попросила з'ясувати мету візиту. Гостею була Арлуель, врятована після жертви Арлуїна. Вона стояла біля квітки, яка був посаджений на місці, де помер її брат. Арлуель поклала темно-лілову квітку перед маленькою клумбою. Арлуель хотіла помститися за брата і подякувати затьмареним за доброту. Герой відвів її до Першої чарівниці, щоб познайомити двох жінок. Талісра доручила Сілгріну навчання сестри Арлуїна, готової боротися пліч-о-пліч з іншими мешканцями Шал'Арана.

    Зниклі безвісти

    Після руйнування «Місячного напівтемряви» ще більше біженців, що сховалися в Шаларані, побажали скуштувати плодів аркандора і назавжди звільнитися від Нічного Колодягу. Сілгрін, що залишився в Сурамарі, повідомив, що Арлуель виявилася дуже здібною ученицею. Тепер вони удвох займалися евакуацією городян. Талісра, зустрівшись з героєм на базі похмурих, передала, що Сілгрін хоче поговорити з ним на терасі Вічного Місяця. Здається, божевілля Елісанди почало тікати навіть її соратників, і похмурі могли б використовувати атмосферу в місті на свою користь. Одна з дезертиків вже побажала приєднатися до повстанців, і Талісра попросила героя простежити, щоб її добре прийняли. У такі темні часи для похмурих був важливим кожен соратник.

    Використавши портал на терасу, герой з'явився прямо перед Сілгріном та Арлуелем. Поруч із ними стояла таємнича ельфійка, яка була дезертиром із Сутінкової варти. Герой почув уривок розмови: ельфійка заявляла, що тепер вона стала союзницею повстанців. Сілгрін розповів герою, що нова соратниця поділилася тривожними звістками. Вона бачила, як багато городян виводили з Притулку закликачів зірок у ланцюгах. Очевидно, їх відправили до гавані Астравар, і ніхто звідти не повернувся. Гавань кишла демонами, тому Сілгрін попросив героя проникнути туди і зібрати якомога більше інформації. Він вказав, що трупи мерзенних тварин з Легіону міг дати якусь зачіпку.

    Дезертир теж звернулася до героя та назвала себе Вікторією. За її словами, вона служила Елісанді, доки великий магістр підтримувала у місті порядок. Вона билася пліч-о-пліч з демонами і дещо з ким гірше заради загального блага. Але після різанини у «Місячному напівтемряві» Вікторія усвідомила, що Елісанду зовсім не турбують нічонароджені. Магістр думала лише про себе. Вікторія хотіла, щоб герой дав членам Сутінкової варти шанс переконатися, що існує інший шлях. Символ сутінкової лілії був знайомий усім, і Вікторія запропонувала герою показати його тим, що зараз охороняє гавань. Ці стражники були свідками найжорстокіших діянь Елісанди і могли змінити свою думку про неї.

    Прибувши до гавані Астравар, герой побачив, що це місце змінилося: і демонів, і варти стало набагато більше. У човнах під наглядом Сутінкової варти сиділи налякані городяни. Герой не забув про прохання Вікторії і показав сутінкову лілію кільком стражникам. Більшість із них уже готові були приєднатися до повстанців і, побачивши знак, покинули свої посади. Дехто заявив, що те, що Елісанда робила зі своїм народом, просто немислимо. Колишні стражники мали намір завадити цьому. На тілі одного з убитих демонів герой виявив переговорний пристрій Легіону – кристал із зображенням ередара, що проектується. Він прослухав повідомлення від загадкового Ааргосса, який вимагав, щоб бранців з пустощів доставили в оплот Оскверненої Душі і використовували як паливо для реактора душ.

    Герой повернувся на терасу Вічного Місяця і розповів усім союзникам. Хоча Вікторія подякувала за допомогу стражникам, Сілгрін виглядав похмурим і дивився на переговорний пристрій. Він був вражений, що нічонароджених приносять у жертву Легіону, і вважав це найгіршим діянням Елісанди. Вікторія зауважила, що після «Місячного напівтемряви» не дивується вже нікому. Арлуель нарешті припинила мовчання і сказала, що демонів слід зупинити. Тим часом Сілгрін придумав план: для перехоплення транспортного засобу Легіону героєві треба було прикинутися бранцем. Він повинен був змішатися з городянами в гавані і дозволити повести себе на пором. Сілгрін та дівчата збиралися плисти слідом на одній із гондол Деліни. Вони б визволили героя, дізнавшись, куди точно прямують пороми.

    Погодившись виконати план, герой повернувся у гавар і наблизився до однієї з груп ув'язнених. Демони-тюремщики негайно закували його в ланцюги і повели на пором, який під охороною поплив із Сурамара. Повстанці обережно йшли за поромом на гондолі Деліни, доки не дісталися до західного берега біля оплоту Оскверненої Душі. Демони висаджували тут бранців, слухаючи команди Ааргоса, котрий вимагав, щоб Реакторові душ не дозволяли простоювати. Сілгрін та його союзниці звільнили героя з полону, щоб продовжити битву. Настав час покласти цьому кінець.

    Поки Сілгрін та інші тримали оборону на березі, герою треба було знайти і знищити ередара, який керував цим табором. Сілгрін розумів, що смерть Ааргосса не припинить остаточно, але вона дала б час придумати, як врятувати полонених. Герой попрямував на вершину скелі, звідки долинав голос Ааргоса. По дорозі він знищував клітини, в яких тримали ув'язнених, які благали про допомогу. Ааргосс якраз поглинав душі нічонароджених, коли герой атакував його та вбив. Коли він повернувся на берег до Сілгріна, той заявив, що настав час забиратися звідси, поки демони не викликали підкріплення. Всі врятовані вже були зібрані на човнах, які потім доставили їх до Сурамара. Хоча Сілгрін був задоволений тим, як пройшла операція, його засмучувала відсутність Вантіра. Разом із союзницями він зайнявся організацією відправки врятованих до Шаларану.

    Зростаючий півмісяць

    Нарешті з'явилися новини про Вантіра - Лілет Лунарх відправила в Шал Аран послання, розшифровкою якого зайнялася сама Талісра. Коли герой подарував біженцю ще один плід аркандора і повернувся до першої чарівниці, та якраз дізналася, що Лілет просить Талісру прибути в її маєток у Сурамарі. Чарівниця вирушила туди разом із героєм через один із порталів Окулета.

    • Проекція Лі"років Лунарх каже: Важливі новини, Талісра.
    • Проекція Лі" років Лунарх каже: Скористайся порталом у мій маєток. Я хочу повідомити їх особисто.
    • Перша чарівниця Талісра каже: Йдемо. Не примушуватимемо її чекати.

    Лілет чекала гостей на задньому дворику маєтку і негайно виклала справу: про Вантіра ходили по місту моторошні чутки. Його прикладом хотіли залякати інших, щоб ніхто більше не намагався приєднатися до похмурих.

    • Лі"літ Лунарх каже: З поверненням, перша чарівниця. Дякую, що прибула так скоро.
    • Перша чарівниця Талісра каже: Дякую, радниця. Отже?
    • Лі "Літ Лунарх говорить: Про нашого друга Вантіра ходять моторошні чутки.
    • Лі "Літ Лунарх говорить: Його прикладом хочуть залякати інших.
    • Перша чарівниця Талісра каже: Скільки у нас часу?
    • Лі "Літ Лунарх каже: Не знаю. Сподіваюся, ще не пізно.

    Талісра покликала героя і повідомила, що зможе визначити, де знаходиться Вантір. Для цього потрібно було дізнатися, де його чарівна сутність проявляється найсильніше. Хоча в такому стародавньому місті як Сурамар це було нелегко, Талісра була впевнена, що зможе знайти важливі для Вантіра місця, де він залишив себе частинку. Разом з героєм чарівниця, прихована заклинанням невидимості, попрямувала до променаду, куди зниклий часто ходив у справах. Ліліт попросила Талісру берегти себе і повернулася до палацу до Елісанди.

    В одній із будівель променаду виявилася луна Вантіра, і Талісра, вивчивши її, оголосила, що він не раз тут обідав. Наступну сутність було знайдено у саду Похмурих Тіней. Талісра сказала, що тут Вантір провів чимало приємних годинників, тому що сутність була світла і сильна. Тепер чарівниця була впевнена, що він точно ще живий. Ще одна сутність знаходилася в будівлі біля ринку Вічного Місяця. За словами Талісри, тут Вантір зустрічався з одним із постачальників. Тепер їй було достатньо сутностей для визначення місця, де зниклий.

    Герой і Талісра піднялися на Терасу Вічного Місяця, де в затишному місці ховався Сілгрін. Він був здивований тим, що чарівниця з'явилася в місті. Талісра нагадала героєві про ритуал, який колись був проведений над Теріном у Шалі Арані. камеру, де Вантир став охоплювати голод, він уже майже висох... Нарешті Талісра відчула, де саме він знаходиться: на Терасі Порядку, куди виставляли бранців для залякування городян.

    • Сілгрін каже: Що це за магія?
    • Перша чарівниця Талісра каже: Дуже ефективна.
    • Перша чарівниця Талісра каже: Не мовчи, Вантір...
    • Перша чарівниця Талісра каже: Коли його забрали з "Місячного напівтемряви", він страшенно боявся... але не за себе.
    • Перша чарівниця Талісра каже: А за тих, кого сховав... заради когось пожертвував собою.
    • Перша чарівниця Талісра каже: Його кинули в похмуре відокремлене місце. Згодом у ньому оселився голод.
    • Перша чарівниця Талісра каже: Він ставав все сильнішим...
    • Перша чарівниця Талісра каже: ...поки що не витіснив інші почуття!
    • Перша чарівниця Талісра каже: Він майже висох. Його думки гарячкові, сплутані... Ще трохи...
    • Перша чарівниця Талісра каже: Є! Знайшла!
    • Перша чарівниця Талісра каже: Тераса порядку! Очевидно, його вже виставили на огляд...

    Чарівниця пояснила, що знайома з тюремником Вантіра. Це був один із лейтенантів самої Ауріель, майстерний воїн-чарівник. Герою могла знадобитися допомога Сілгріна для отримання ключа від клітки. Життя Вантіра висіла на волосині, і він був надто близький до висихання. Врятувати його міг би плід аркандора, і Талісра віддала один з них герою. Ритуал відібрав у неї багато сил, так що сама чарівниця не могла взяти участь в операції з порятунку. Сілгрін пообіцяв їй, що подбає про те, щоб не сталося лиха .

    Тюремника звали Тораміром, і Сілгрін був особисто знайомий з ним. Вони обидва були найближчими соратниками Ауріеля. Почалася битва, в якій Сілгріну допомагали Арлуель, Вікторія та герой. Торамір звинувачував його у зраді, але Сілгрін хотів лише служити народу Сурамара.

    • Сілгрін каже: Опусти клинок, Торамір
    • Торамір каже: Радий тебе бачити, Сілгріне. Алуріель передає привіт!
    • Торамір каже: Ти розчарував її, воїн-чарівнику. Адже міг би зайняти моє місце.
    • Сілгрін каже: У мене є совість. Я служу народу Сурамара.
    • Торамір каже: І все-таки ти обернув зброю проти нас. Ти просто зрадник!
    • Торамір каже: Змирись, Сілгріне. Тобі не вистояти!
    • Сілгрін каже: Можливо. Але я не один.
    • Торамір каже: Вона... не помилилася... у тобі...
    • Сілгрін каже: Я знаю.
    • Сілгрін каже: Поспішаємо. Ми маємо врятувати Вантіра.

    Коли тюремника було вбито, герой зняв з його тіла сферу контролю, яка слугувала ключем від камери Вантіра. Коли клітка була відкрита, всі побачили, що Вантір тремтить і байдуже дивиться вперед. Здавалося, він не помічав присутності друзів. Помітивши в руках героя плід аркандора, Вантир швидким рухом вихопив його і з'їв. Через пару миттєвостей він вже піднявся на ноги і прийшов до тями. Вантир заявив, що у нього вже давно не було так ясно в голові. Але він був занадто слабкий Нарешті він попросив героя помістити печатку Сутінкової лілії на свою клітинку, щоб усі бачили, що затьмарені знову здобули перемогу.Коли герой виконав прохання, Вантір сказав, що лілія поверне народові надію, яку намагалася відібрати Елісанда.

    • Вантир насилу піднімається на ноги.
    • Вантір каже: Нарешті...
    • Вантір каже: Аран "етиль... Кошмар закінчився!
    • Сілгрін каже: З поверненням, друже.
    • Вантир каже: Елісанда хотіла залякати нас. Але ми обернули її план на свою користь.
    • Вантир каже: Лілія... поверне народові надію.
    • Вантир каже:<Кашляет.>Мені треба відпочити. Спасибі вам. Спасибі за все.
    • Сілгрін каже: Ми відведемо його у притулок. Повідомте Талісре про наш успіх.

    Повернувшись у Шаларан, герой розповів Талісрі про те, що сталося. Чарівниця пообіцяла, що допоможе Вантиру отямитися і облаштуватись на новому місці. За словами Талісри, план Елісанди повністю провалився. їхня паща духів. Але полум'я гніву шалувало тепер палало яскравіше, ніж будь-коли. Потрібно було продовжувати кампанію проти Елісанди та Легіону, завдаючи їм ударів у Сурамарі на кожному кроці. Так герой міг би показати нічонародженим, що надія не згасла і що є ще ті, хто готовий боротися за їхню свободу.

    Проблема ельфів

    Присутність Вантіра дуже сильно підняла дух повстанців, і Талісрі навіть здалося, що деякі з них вже навчилися насолоджуватися новонабутою свободою, незважаючи на тугу рідним містом. Перша чарівниця не збиралася заспокоюватися, доки не поверне його їм. Перед важливою нарадою, на якій мав бути присутнім герой, вона попросила роздати ще кілька плодів аркандора, щоб похмурі знали: навіть якщо їх лідеру потрібно піти зараз, вона ніколи не залишить їх. Коли герой виконав завдання, Талісра розповіла, що нарада скликала верховним магом Кадгаром, який бажав якнайшвидше зустрітися з представниками похмурих біля входу в Сурамар, чарівниця мала дивне передчуття, що Кадгар з'явиться не один.

    Прибувши у вказане місце, герой виявив, що тут зібралися війська Кірін-Тора та ельфів з Альянсу та Орди. Нічні ельфи, вищі ельфи та ельфи крові забули про проблеми, що стояли між ними, і готові були битися за Сурамар. Крім солдатів, сюди прибули і лідери, включаючи Тіранду Шелест Вітру, Верісу Вітрокрилу, леді Ліадрін та верховного магістра Роммата. Кадгар привітав героя та Талісру і запропонував обговорити спільні цікавості. Ельфи Альянсу та Орди не надто довіряли першій чарівниці, але Талісра заявила, що нічонароджені більше не будуть рабами Нічного Колодязя і виженуть Легіон із Сурамара, поклавши край тиранії Елісанди. Ельфи нарешті погодилися брати участь у битві за Сурамар, і Кадгар заявив, що у потрібну годину покличе Талісру знову, тому що її знання стануть у нагоді у вирішальній битві.

    • Верховний маг Кадгар каже: Дякую, що прийшли. Нам слід обговорити спільні інтереси.
    • Тиранда Шелест Вітру каже: Чарівниця Талісра. Я пам'ятаю, на чиєму боці твій орден був у Війні давніх. Звідки нам знати, що ти не зрадиш нас і не станеш новою Елісандою... чи Азшарою?
    • Перша чарівниця Талісра каже: Ми не будемо рабами Нічної Криниці. Ми виженемо Легіон із Сурамара і покладемо край тиранії Елісанди.
    • Тиранда Шелест Вітру каже: Калдорай боротимуться, доки Легіон не впаде і Колодязь не буде зруйнований. А далі... Елуна вкаже нам шлях.
    • Верховний маг Кадгар каже: Талісра, твої знання про ворога дуже знадобляться у вирішальній битві. У потрібну годину ми покличемо тебе.

    Нарада лідерів з боку Альянсу

    Талісра покликала героя та пояснила, що до початку повномасштабної облоги необхідно врятувати якнайбільше соратників. Тепер жителі Сурамара знали, що в Шаларані можна знайти притулок, і деякі більше не боялися вигнання. Талісра вважала, що потрібно знайти на Центральному променаді тих, хто хоче приєднатися до похмурих, і передати їм, що час бігти.

    Лідери з боку Альянсу також мали кілька завдань для героя, оскільки він належав до їхньої фракції. Тіранда Шелест Вітра пояснила, що насамперед треба розбити табір. На довгу облогу не було ні часу, ні ресурсів, та й було б складно взяти нічонароджених ізмором. Перемоги можна було здобути лише одним стрімким та влучним ударом. Нічнонароджені вже збирали війська і могли напасти на Альянс та Орду прямо зараз, поки ті зміцнювали оборону. Тиранда відправила героя в тил ворога, щоб битися із захисниками міста та з'ясувати їхні слабкості.

    Веріса Вітрокрила висловила думку, що нічонароджені є чужим народом для ельфів Альянсу та Орди, незважаючи на загальну спадщину. За роки усамітнення вони дуже змінилися. Срібний союз хотів би більше дізнатися про нічонароджених та їхні здібності, тому на променад було відправлено розвідника. Веріса також знала, що ельфи крові надійшли аналогічно. Обидва розвідники давно вже мали повернутися, але новин не було. Веріса попросила знайти їх і переконатися, що вони цілі чи хоча б загинули не дарма.

    На території Центрального променаду вже точилася битва. Заколотники намагалися чинити опір Сутінковій варті, і герой допомагав їм здобути перемогу, після чого повідомляв, що слід покинути місто і попрямувати до Шаларану. подякувала Елунові за те, що їй нарешті надіслали помічника, яка вказала на портал Легіону неподалік, через який захисники міста могли б закликати практично необмежені резерви, а Портал потрібно було відключити, і Місячна Лінь припустила, що він живиться енергією від кристалів, що знаходяться поблизу. Натомість Місячна Тінь запропонувала розправитися з наглядачкою Інгрою, яка командувала тут і вимагала собі дедалі більше сили для переправки через ворота могутніх демонів.

    Розвідника, надісланого Ордою, герой знайшов біля спуску до центру міста. Маг Сендат розповів, що чарівник, який відповідає за оборону Сурамара, був надто сильний навіть для них двох. Він спорудив сильний захист, якимось чином закачав у свою палицю достатньо енергії для підтримки кількох порталів. Зараз палиця була залишена без нагляду, і Сендат попросив принести її разом із джерелом енергії одного з місцевих големів. Використовуючи ці предмети, ельф крові міг би зробити пристрій, здатний впоратися зі щитом. Коли герой повернувся, Сендат створив нейтралізатор чар і сказав, що тепер можна вразити Торендіса. Пробравшись до чарівника, герой переконався, що нейтралізатор працює, і знищив ворога. Сендат зауважив, що тепер ельфам Альянсу та Орда простіше протриматиметься до прибуття основних сил.

    У таборі герой прозвітував перед Тірандою, Верісою та Талісрою про те, що відбувається на Центральному променаді. Перша чарівниця повідомила, що повстанці, зібрані героєм, принесли невеселі новини. Віддані Елісанді чарівники активували Десницю Великого магістра – найпотужнішого з усіх коли-небудь створених големів. Якось він уже вийшов з-під контролю і розніс у тріски цілий квартал, перш ніж його вдалося вивести з ладу. Талісра була впевнена, що нічонароджені зовсім зневірилися, коли вирішили використати Десницю. Розвідники доповіли, що голема бачили в Багровий частіше, і його необхідно було знищити до того, як він вийде на пікову потужність. Разом із союзниками герой вирушив у хащі і розправився з Десницею.

    Коли герой Альянсу підійшов до леді Ліадрін, та висловила свою думку, що лідерам його фракції треба перестати дурити дурня. Веріса була настільки одержима помстою Орді, що їй не можна було довіряти другий фланг. Тиранда була вартовим і мало що розуміла у війні в подібних умовах. Її розвідка дуже допомагала лицарям крові та магістрам, але в головній атаці калдорай було б краще не брати участь. Ліадрин була впевнена, що тільки лицарі крові добре підготовлені до цієї битви.

    Кузні перемоги

    З кожним днем ​​дедалі більше нічонароджених тікало із Сурамара, щоб поповнити ряди повстанців. Армія Талісри росла як на дріжджах, і шанси на перемогу були все вищими через допомогу Альянсу та Орди. Але армії не вистачало зброї та мани, щоб кожен боєць міг битися, не побоюючись висохнути. Талісра, яка намагалася розібратися з усіма справами, попросила героя поговорити з лідерами Альянсу та Орди, а також із чарівницею Вальтруа, яка, здавалося, знайшла вирішення проблеми з постачанням мани.

    Вальтруа повідомила, що виявила невелике завихрення мани в силових лініях Азсуни. Вона збиралася особисто вирушити туди, щоб перенаправити енергію в Шаларан, і запропонувала герою приєднатися. Окулет допоміг організувати телепортацію у вказане місце. Вальтруа встигла злякатися, що телемант припуститься помилки, але все пройшло нормально: похмура і герой виявилися посеред силових руїн. Раніше герой уже бився тут із похмурими, щоб захистити синіх драконів.

    Не встигла Вальтруа отямитися, як до неї і героя підійшла дракониця Стеллагоса у вигляді ельфа. Вона заявила, що відчуває телепортацію похмурих на будь-якій відстані. Вальтруа спробувала вигадати виправдання, але не змогла. Втім, Стеллагоса не стала нападати, бо разом із похмурою з'явився герой, який дуже допоміг драконам. Дракониця вирішила «доглянути» за тим, що збираються робити непрохані гості.

    Вальтруа передала герою відводи і пояснила, що енергія магічного резонансу буде використовуватися для перенаправлення потоку енергії в Шал'Аран. непогано розбивається у силових лініях.

    Після встановлення відводів Вальтра отримала доступ до лінії та могла усунути перешкоду, що заважає потоку енергії. Силова лінія була у повному безладді, тому їй не можна було відволікатися під час ритуалу. Герой погодився захищати чарівницю, поки вона зайнята складним процесом. Стеллагоса допомагала похмурою з маніпуляцією силовими лініями і зауважила, що треба поспішити: до них наближався хтось дуже голодний. Герой бився з висохлими, поки дві дівчини закінчували ритуал. Коли енергія була спрямована в Шал'Аран, Вальтруа втратила чимало сил. Стеллагоса вирішила відвести їх назад до бази похмурих, і між нею і Вальтруа почалася розмова про силові лінії.

    Біля табору повстанців поруч із входом у місто герой побачив Абсолона, стурбованого тим, що його дружина Норесса все ще перебуває у місті. Він згадав про невеликий будиночок на півдні Центрального променаду поряд із водними садами і припустив, що Норесса спробує перечекати метушні там. Абсолон попросив героя вирушити туди та привести дружину. Коли Норесса нарешті зустрілася з чоловіком, той подякував герою за допомогу і повів дружину в їх новий будинок в Шаларані. По дорозі він розповів їй про те, що трапилося з їхньою дочкою.

    Тиранда Шелест Вітру, до якої прибув герой Альянсу, пояснила, що бійці нічних ельфів та ельфів крові не завжди поводяться належним чином. Тиранда була впевнена, що її воїни ніколи не нападуть на синдарай без прямого наказу, але була незадоволена постійними підколками і образами, якими дві армії обсипали одна одну. Серед цих предметів був, наприклад, ящик з маленькими пташками, на якому нічні ельфи написали "ми знайшли ваших коней", а потім підкинули до табору ельфів крові.

    Кадгар був стурбований, що останнім часом занадто часто доводиться рознімати ельфів, що б'ються. Він припустив, що щось чи хтось підштовхує їх до цього. Шарав дуже добре розбиралися в маскуванні і могли б відправити в табір лазутчиком. Кадгар, поговоривши з Талісрою про принципи роботи ілюзій, створив кристал, здатний розвіяти маскування, і попросив героя пройтися з ним по таборах. За допомогою кристала герой і правда про лазутчиків із Сурамара.

    Вікторія, яка втекла із Сутінкової варти, намагалася навчити похмурих разом із Сілгріном та Арлуелем. Вони розташувалися в північній частині таборів, і Кадгар запропонував провести польові заняття в руїнах фортеці Чорної човни. Вікторія погодилася, вважаючи, що повсталі солдати лорда Гребеня Ворона навряд чи розучилися боротися. Почувши, що герой збирається туди, Сілгрін попросив його пошукати у фортеці книги, в яких описувалися військові хитрощі Курталоса. У Окулета теж було завдання, пов'язане з фортецею: потрібно було розмістити маяки в тих місцях, де слуги Гребеня Ворона зберігали зброї. допомоги маяків Окулет міг би телепортувати зброю в Мереділ.Верхом на гіпогрифі герой полетів до фортеці, і похмурі приєдналися до нього за допомогою телепортації, коли він дістався потрібного місця.

    Коли герой повернувся, виконавши завдання, Сілгрін повідомив, що в Мереділі з'явився володар пекла, який бажає придушити заколот. Армія похмурих під керівництвом Сілгріна та за допомогою героя змогла знищити демона та його прислужників.

    Марш на Сурамар

    Через тиждень повстанці були добре озброєні, і бойовий дух був дуже високий. Навіть ельфи з Альянсу та Орди перестали сперечатися один з одним. Талісра заявила, що майже все готове до наступу на місто. Вона склала плани переміщення через Сурамар та захоплення гавані, які герой мав доставити Верісі Вітрокрилій, Тіранді Шелест Вітру та леді Ліадрін. Проходячи повз Вікторію, яка продовжувала наставляння похмурих, герой почув її крик: «Досить лінуватися! Ви – нічонароджені, і готуєтеся захищати своє місто та свої традиції. Будьте горді!».

    Три ельфійки, які керували своїми арміями, раділи почути, що повстанці готові до активного наступу. Тиранда звернулася до Елуни з молитвою про те, щоб похід на її рідне місто скінчився якнайшвидше. Веріса сказала, що ельфів занадто мало, щоб довго утримувати табір біля щита, тож треба було просуватися далі. Потім герой підійшов до Кадгара, який зауважив, що при належному везінні плани Талісри дозволять обійтися набагато меншою кількістю жертв, ніж можна було очікувати.

    Верховний маг був вражений, що Талісрі вдалося переконати трьох ельфів. Ліадрін вже починала наступ на Сурамар, і Кадгар попросив героя приєднатися до її військ. Тиранда мала обійти захисників міста з флангу і зустрітися з рештою пізніше. Нічнонароджені за планом збиралися напасти останніми та допомогти утримати територію. Сам Кадгар разом з Окулетом мав намір перенести сили Кірін-Тора прямо в гавар Астравар.

    Герой увійшов до воріт і боровся проти Сутінкової варти разом з військами Альянсу, Орди та похмурих. На підході до Двору Долі йому допомогли Тіранда Шелест Вітру та його вартові. Навколо почали з'являтися миротворці Кірін-Тора, які прибули за допомогою телепортації. На мосту зібралося чимало військ нічонароджених, але Кадгар та Окулет хитрим заклинанням телепортували їх усіх у повітря над морем. Дорога була вільна.

    Кадгар та Окулет стояли біля входу у верхній павільйон над гаванню. Верховний маг сказав герою, що утримати значний коридор, прорубаний ельфами через місто, буде непросто, але він допоможе розділити війська Елісанди. Окулет зумів перенаправити телемантичний маяк на цю територію і хотів, щоб честь активувати його було надано герою. Коли маяк запрацював, через портал прибули нові затьмарені з Шалара, готові боротися. Окулет з полегшенням помітив, що додатковий маяк не перевантажив мережу.

    Кадгар і герой підійшли до іншого входу в павільйон, звідки відкривався краєвид на Цитадель Ночі. Тут уже стояли Талісра, Тіранда, Ліадрін та Веріса. Верховний маг поділився з героєм, що з нового плацдарму можна обстріляти ворота цитаделі та розпочати штурм. Тепер залишалося лише дочекатися, поки облогові знаряддя займуть позицію.

    Відповідь Елісанди

    Незабаром все було готове для початку облоги Цитаделі ночі. Талісра, зустрівшись з героєм, сказала, що багато років провчилася в цьому місці і навіть не думала, що настане день, коли їй доведеться прориватися туди з боєм. Армії похмурих, Альянсу та Орди вже вишикувалися перед палацом і були готові до штурму. Герой вирушив у гавань Астравар, щоб поговорити з Кадгаром. Талісра та інші командири теж прийшли сюди.

    Кадгар помітив, що тиждень тому ельфи були готові загризти один одного, але тепер згуртувалися перед спільним ворогом. Усі були готові до вирішального прориву в Цитадель Ночі. Верховний маг хотів би боротися в авангарді, але Тіранда наполягла на тому, щоб він і герой залишилися позаду похмурих і прикривали тили. Кадгар запропонував герою прогулятися разом і подивитися, як ельфи вирішують свої розбіжності.

    На мосту, що веде до входу в цитадель, стояли ельфи разом зі своїми лідерами та механізмами на кшталт големів аніми та метальників глеф. Несподівано перед ними з'явилася величезна проекція великого магістра Елісанди, яка промовила і звернулася до кожного з народів, які тут зібралися:

    • Елісанда каже: І на цей зброд бунтівники покладають надії?
    • Елісанда каже: Калдорай? Ви зрадили своє минуле. Ховаєтеся по лісах, укриваючись удаваним благочестям. Ви стали дикунами – як ваші сусіди-тролі!
    • Елісанда каже: Кель "дорай? Простолюдини, які уявили себе знаті, але охоче йдуть на кровозмішання з нижчими расами? Ви не гідні звати вищими ельфами.
    • Елісанда каже: Син"дорай? Я думала, з усіх ельфів хоча б ви зрозумієте мій вибір - адже я рятую свій народ!
    • Елісанда каже: Усі ви зрадили свою спадщину, забули про давню силу, що належить нам за правом народження.
    • Елісанда каже: Так нехай цей невдалий заколот стане уроком усім, хто кине виклик пустувати!

    Під кінець Елісанда створила заклинання, і на ельфів почала насуватися величезна сфера енергії. Хоча вони намагалися втекти, практично всі з них потрапили до пастки. Кадгар та герой, що стояли з боку гавані, змогли врятуватися. Верховний маг, розглядаючи союзників у пастці, заявив, що вони недооцінили могутність Елісанди. Але йому було важко уявити, що великий магістр здатна зібрати настільки велику кількість енергії.

    Удвох із супутником Кадгар обережно наблизився до сфери, всередині якої зупинився час. Він шукав спосіб зняти закляття чи дізнатися, що його підтримує. Оскільки союзники взяли він основний удар, Кадгар міг тимчасово захистити себе та героя від залишкової магії. Він зосередився на захисті і пішов усередину, доки герой захищав його від агресивних створінь, залучених спотворенням часу. Хрономагія Елісанди не поступалася силою навіть чарам бронзових драконів.

    Нарешті Кадгар і герой досягли Тіранда Шелест Вітру, і маг вирішив спробувати витягнути її з-під дії закляття. Зосередившись, він звільнив Тіранду, хоч і мало не порушив плин часу. Жриця була гаразд, але не розуміла, що сталося. Втім, часу на пояснення не було, бо Кадгар не міг більше підтримувати захист. Він переніс героя назад у гавань Астравар і сказав, що треба знайти інший вихід із ситуації.

    У гавані також зібралися Талісра, Вальтруа та Окулет. Головний телемант був вражений, що Елісанда спромоглася зібрати настільки багато енергії. Вальтруа поцікавилася, чому Лі" років не попередила похмурих про силу великого магістра, адже вона була радницею і напевно знала про все. Талісра відповіла, що від Лі" років вже давно не було звісток. Навряд це було збігом. Перша чарівниця покликала героя та уточнила, чи діє його заклинання ілюзії. Треба було з'ясувати, що сталося з леді Лунарх.

    До недавнього часу Лі'лет регулярно посилала магічні зашифровані повідомлення з Цитаделі Ночі. Вона докладала чималих зусиль до того, щоб їх не перехопили, і лише найдовші і в'їдливіші спостерігачі могли їх виявити. Вони не змогли б стежити з палацу через сильні перешкоди. Нічного Колодязя, і Талісра була впевнена, що наглядову посаду організували на Терасі Просвітлення, яка попросила героя оглянути місцеві гадальні кулі і пошукати сліди послань Лі'лет. Так можна було б дізнатися, що леді Лунарх хотіла попередити союзників.

    Герой пробрався на Терасу Просвітлення і, знищивши кілька віщунів, отримав доступ до гадальних куль. Вони дійсно вловили повідомлення від Лі'лет, яка, прийшовши з екстреного засідання ради, спробувала повідомити Талісре про Андаріс, яка стала першою чарівницею і працює над потужним заклинанням, здатним зняти облогу Альянсу та Орди. Лі'лет попросила не атакувати головну браму Цитаделі Ночі та запропонувала інший шлях. Вона дізналася про пролом у Святилищі Порядку, який проходить під Нічним Колодязем і веде прямо до палацу. Хоча його намагалися запечатати, Альянс та Орда могли б пробитися туди. Повідомлення леді Лунарх завершилося записом того, як її затримує Сутінкова варта, незважаючи на те, що вона є радницею Елісанди.

    • Лі "Літ Лунарх каже: Талісра, сподіваюся, у тебе все в порядку. Я щойно з екстреного засідання ради щодо збору сил Орди та Альянсу біля кордонів Сурамара.
    • Лі "Літ Лунарх каже: Елісанда призначила першою чарівницею жахливу жінку на ім'я Андаріс. Вони разом працюють над потужним заклинанням, щоб зняти облогу.
    • Лі "Літ Лунарх каже: Атакувати головні ворота не варто, краще пошукати інший шлях. Андаріс відправила своїх чарівників у Святилище Порядку.
    • Лі"рок Лунарх каже: Схоже, там є пролом, який проходить під Нічним Колодязі і веде прямо до палацу. Вони намагаються запечатати його, але я впевнена, що ви...
    • Лі "Літ Лунарх каже: Хтось йде ... Ви хто? Гей! Заберіть руки! Як ви смієте! Ви знаєте, хто я?!

    Коли вони опинилися на місці, Вальтруа сказала, що відчуває, як енергія концентрується десь унизу. Стражники захищали прохід униз, і герой подбав про нього, щоб Вальтруа змогла пройти. Побачивши силовий бар'єр, чарівниця почала вивчати його і шукати способи зняття. Спершу вона подумала про мана-бур, але потім зрозуміла, що це зажадає надто багато енергії. Нарешті Вальтруа зрозуміла, що бар'єр харчується не від Нічної Криниці, а від силових ліній. Вона відстежила одне з джерел енергії в Келбалорі і заявила, що потрібно негайно вирушати туди, щоб з'ясувати, як зняти бар'єр.

    У Келбалорі Вальтруа вивчила місцевий змійовик силових ліній, поки герой захищав її від висохлих і нічонароджених. Вона підтвердила, що частина енергії силової лінії направлена ​​прямо в Святилище Порядку, але не знала, що з цим робити. Ішов "Аран" і по-доброму подумати про це. Усередині притулку герой підійшов до Талісри, щоб повідомити новини, але вона вже все знала. Залишалося лише чекати, поки Вальтруа працює над планом усунення бар'єру.

    Сила волі та духу

    Про Андарис Нарассін, яка стала новою першою чарівницею, ходили чутки, що вона була справжнім чудовиськом. Талісра боялася, що більше ніколи не побачить Лілет, і отримала з міста тривожне послання, яким поділилася з героєм. Кур'єр доставив від Андаріс кристал із записаним повідомленням, і герой, торкнувшись його, побачив проекцію першої чарівниці і почув її слова:

    • Андаріс Нарассін каже: Бідолашна Талісра... Ти так хочеш врятувати свій народ, але при цьому відриваєш його від того, що підтримує в ньому життя! Боюся, Лі "років доведеться заплатити за твою зухвалість!
    • Андаріс Нарассін каже: Давай, покажи, чого вартий твій заколот! Побийся зі мною в маєток Лі" років. Або я буду змушена ... допитати ще декого!

    Талісра більше не могла сидіти склавши руки, доки леді Лунарх пропадала невідомо де. Вона не збиралася залишати послання поза увагою: кожна загроза на адресу похмурих не залишалася без відповіді. Разом із героєм вона вирушила до маєтку Лунархов, де і було призначено зустріч. Талісра захопила з собою найсильніших висохлих і, побачивши Сутінкову варту посеред маєтку, направила в атаку. Сама Андаріс знаходилася тут у вигляді проекції, як і полонена Лілет.

    Провідниця потьмарених повернулася в Шаларан, попросивши героя врятувати всіх у маєтку, кого він зможе. Талісра була вражена, що висохлі виявилися повністю беззахисними перед енергією Скверни. Втім, мало хто з них залишився допомагати герою. слуг і дворян, які зміг виявити на території маєтку Лунархов, а потім вирушив до Шаларану. Хоча Талісра була в порядку, вона продовжувала розмірковувати про проблему Скверни та шукати рішення.

    Вона запропонувала підвищити опір висохлих, використовуючи магічне середовище в Оплоті Оскверненої Душі. Герой побував там разом із ними і змусив висохлих витягувати енергію з особливих кристалів, наповнених Скверною. Талісра переконала його, що операцію не варто припиняти, доки не будуть отримані прийнятні результати. Хоча руйнівна енергія безперечно поранила тіла висохлих, зрештою вона навчилися чинити опір їй. Герой переконався у цьому, змусивши висохлих зруйнувати джерело енергії всередині місцевого Реактора Душ.

    Після повернення в притулок похмурих герой дізнався від Талісри, що головний телемант Окулет уже працює на новому пристрої для висохлих. Коли герой підійшов, Окулет попросив його повернутися до міста та зібрати важливу інформацію: певні координати, які дозволяють керувати телепортацією з небувалою точністю. І тому Окулет видав герою поліпшений телемантичний маяк, з якого слід було оглянути Террасу Порядку серед Сурамара. Вже на місці з'ясувалося, що новий маяк несумісний із заклинанням ілюзії, який використовується героєм, так що для проведення дослідження довелося битися з місцевими військами нічонароджених та демонів.

    Окулет негайно зайнявся аналізом отриманих даних, але перед цим запропонував герою «звернути увагу на більш цікаві досягненнятехнічного прогресу». Виявилося, що телемант мав ще одне прохання: принести деякі речі з його занедбаних покоїв, включаючи книгу і чотири викинуті сфери. Коли герой прибув на місце, Окулет віддалено відключив маскування і дозволив йому увійти до майстерні. Для збирання предметів довелося битися з нестабільними аномаліями, залученими сюди викривленнями простору. Принісши зазначені предмети Окулету, герой підійшов до Талісри, яка збиралася провести чергові випробування висохлих.

    Провідниця похмурих розповіла, що породження Скверни почали поширюватися за межі міста. Її увагу привернув табір на схід від Багряної хащі, де керував Валтіс Амаран, підпорядковувався безпосередньо Андаріс. Талісра хотіла, щоб герой напав на табір і перевірив новий пристрій Окулета – телемантичні сфери, здатні миттєво закликати висохлих. , Що сфери працюють відмінно і що висохлі витримують магію Сутінкової варти. Валтіс Ама"ран та його підручні були знищені.

    Прохід до Цитаделі Ночі

    Через тиждень Талісра була впевнена, що війська похмурих повністю готові до нової атаки. Як тільки Вальтруа змогла б привести в дію свій план, вони збиралися напасти на Святилище Порядку і покінчити з Андаріс. Талісра вважала, що для нової першої чарівниці стане несподіванкою те, що висохлі тепер здатні чинити опір магії Скверни. Коли нова партія плодів Аркандора була роздана, Талісра коротко описала герою план з виведення з ладу бар'єру, що захищав святилище.

    У катакомбах Сурамара було розташовано кілька важливих джерел енергії. Вальтруа спорудила деякі сповіщувачі енергії, які дозволили б потьмареним прямо з Шал'Арана одночасно розірвати енергетичні зв'язки, що призвело б до падіння бар'єру. . Не витрачаючи часу даремно, герой вирушив до Багряної хащі, де розташовувалися всі три підземелля. Цього разу Елор'шан був наповнений ворожими нічонародженими, а Кел'балор - висохлими. Пробившись крізь них, герой встановив за облаштуванням у кожному з підземель. У глибокому Телот"арані він побував вперше і бився з безліччю павуків і фал"дорай, що захопили це місце.

    Діставшись до Шал'Арана, герой побачив, що поруч з Талісрою, Вальтруа і Окулетом стоїть верховний маг Кадгар. Окулет оголосив, що час настав. Як тільки Вальтруа обрушить бар'єр, що захищає пролом у стінах Святилища, герой буде телепортований туди телемантом. Окулет видав йому кілька нових сфер, за допомогою яких можна було закликати висохлих, коли герой був готовий, штурм розлому почався.

    Проте все пішло не так, як планувалося. Героя телепортувало прямо в засідку на Терасі Порядку, де стояли елітні воїни нічонароджених. Андаріс Нарассін, сміючись, заявила, що зовсім не сліпа і знала про трюки похмурих. Хоча Окулет був вражений, що телепортацію перехопили, Талісра заспокоїла героя та запевнила, що він зможе захопити та утримати позицію за допомогою висохлих. Так і сталося.

    Прохід до Святилища Порядку з боку тераси був захищений черговим бар'єром, і героєві довелося відключити джерела енергії, не припиняючи закликати висохлих і боротися. Після зняття бар'єру герой почув, як Андаріс наказала Даліону, майстру клинка Сутінкової варти, захищати прохід. Герой розправився з ним та його підручними.

    Усередині святилища на нього вже чекали нові противники, серед яких були й демони. Але висохлі, захищені від Скверни, легко знищували їх і допомагали герою просуватися далі. Нарешті він зіткнувся з Андаріс, яка оголосила, що готова померти, аби не допустити нікого в Цитадель Ночі. Перша чарівниця була захищена бар'єром, але висохлі змогли витягнути енергію з нього, після чого Андаріс була знищена.

    Після її смерті Окулет повідомив, що телемантія у Святилищі Порядку знову працює. Тепер він зміг перекинути до героя Талісра та Кадгара. Провідниця похмурих сказала, що підкріплень можна не побоюватися, і повела героя з Кадгаром до пролому внизу. Там Талісра додала, що відчуває Нічний Колодязь і що Елісанда зовсім зневірилася, якщо перевантажила його настільки сильно. Кадгар заявив герою, що для падіння залишилося лише звільнити союзників із пастки часу. Для цього потрібно було вбити Елісанду в Цитаделі Ночі, але сухі були занадто слабкі. Герою було запропоновано зібрати союзників і розпочати штурм Цитаделі через пролом.

    Кадгар знав, що Гулдан вже викрадає енергію Нічного Колодязя, маючи намір закликати Саргераса на Азерот. Він знаходився на верхньому ярусі, куди і слід було пробитися героям. Кадгар збирався підготувати Серце Світла і в потрібний час прийти до них на допомогу, щоб разом покінчити Гул "даним раз і назавжди.

    Біженці з Валь"кулі

    На заході територій навколо міста влаштувалися біженці з Валь"кулі, які заснували Притулок Залізного Гаю. Їх очолювала Мейруна Місячне Крило, жриця Елуни. Вона попросила героя допомогти з прибиранням в таборі і облаштувати новий Місячне колодязь. ледве врятувалися від Кошмара та Ізери, що напала на храм, деякі з них були з села під Сурамаром і вважали себе за обов'язків друїдів, якими командував Мітандрос Залізний Гай.

    Коли прибирання закінчилося, Мейруна розповіла, що один з ельфів не дістався притулку, тому що загін розділився через сутички із сатирами на кордоні Вальшари. Зниклим був Календрос, брат Мітандроса, і Мейруна сподівалася, що герой зможе знайти його. вирушив у ліс, розташований біля мосту до Валь'яри. Поранений Календрос ховався в Строкатому лощику, намагаючись протистояти сатирам. Виявилося, що корінь Шаладрассила дістався Сурамара і намагається осквернити ці землі. Календрос благав зупинити псування, вбивши сатирів і зруйнувавши їх тотеми. Коли герой виконав це, Календрос попросив підпалити корінь Шаладрассила. Після знищення кореня Календрос сказав, що позбавиться попелу і повернеться до табору до Мейруни.

    У Притулку Залізного Гаю Мардранел Лісове Серце вирішив розпочати створення Місячного колодязя. Для цього потрібно благословення могутніх створінь місцевої дикої природи. Герою потрібно було знайти, де саме живуть місцеві совокоти, і Мардранел вирушив у дорогу разом із ним. Переслідуючи спутника, що заблукав, герой і друїд дісталися до Йоулона, короля шерстоперих. Мардранел припустив, що благословення Йоулона можна отримати, якщо захистити кошенят, що загубилися, від бродячого еттину і повернути їх додому. Коли кошенята були врятовані, Йоулон висмикнув перо зі своєї лапи і поклав його на долоню Мардранела, що означало благословення.

    Герой повернувся до притулку, і Мейруна повідомила, що Мітандрос виявив ще одну істоту, яка могла б дати благословення. Воно знаходилося на затишній галявині на північний схід, де жив древній олень Красноног. Мітандрос мав два завдання для героя: посадити кілька насіння пишної трави в родючий грунт і розправитися з місцевими вовками. Коли герой повернувся, Красноног дарував благословення, яке було виражене у вигляді рідкісної квітки, викопаної ним із-під землі. Мітандрос відправив героя на північ, щоб отримати останнє благословення від нічних шаблезубів. Солендра Перо, що падає, вже займалися цим.

    Прибувши на вказане місце, герой побачив Солендру, яка схилилася у скам'янілого дитинчата шаблезуба. За допомогою Солендри герой прогнав василисків, що захопили землі, і звільнив полонених шаблезубів від прокляття. Срібний Ікло, матріарх ущелини, здалеку спостерігала за гостями і під кінець дарувала ім'я благословення – блискучий ік нічного шаблезуба. Коли герой повернувся до Притулку Залізного Гаю, всі нічні ельфи вже підготувалися розпочати ритуал. Після його завершення це місце стало справжнім будинком для біженців, оскільки Місячна криниця почала живити і захищати їх.

    Жертви для Легіону

    Неподалік Мереділа герой зустрівся з нічонародженою, яку звали Іадрет. Вона скаржилася, що її несправедливо вигнали із Сурамара, і хотіла повернутися до Нічного Колодязя. Кілька днів тому Іадрет бачила на стіні написаний напис «Ми знову питимемо з Колодязя». У Водних садах Сурамара хтось потай переправляв вигнанців у місто, і Іадрет просила піти туди замість неї, щоб розвідати ситуацію.

    Герой проник у Сурамар, прийнявши вигляд нічонародженого. У вказаному місці він знайшов ельфа на ім'я Асторіл і назвав йому кодову фразу по стіні. Асторіл заявив, що треба діяти швидко. Для проникнення в Сурамар були потрібні запаси, які герой повинен був зібрати і віднести Ядрет. Після цього треба було зустрітися з Асторілом у руїнах на північ від міста. Припаси складалися з розбавленого манавіна, якого вистачило б, щоби протягнути кілька днів. Іадрет залпом випила цілу пляшку, коли герой повернувся до неї. Ельфійка попросила проводити її до Асторілу, бо не могла захистити себе у разі нападу. Вона сказала, що покидала місто, орієнтуючись по ліхтарях, тому саме вони могли привести назад. Під час переходу Іадрет з жахом оглядала висохлих, не бажаючи ставати однією з них. Виявилося, що її вигнали з міста за те, що вона карала своїх слуг.

    Коли вони дісталися Асторила, нічонароджений заявив, що легко проведе Іадрет у місто таємною дорогою. Хоча ельфійка вірила йому, вона попросила героя залишатися із нею остаточно. Асторіл вказав на рунічний круг, в якому слід було зробити крок, щоб перенестися в безпечне місце. Як тільки Ядрет і герой зробили це, вони опинилися в Проломі Скверни, розташованому в Катакомбах Сурамара. Асторіл покликав своїх повелителів із Легіону і оголосив, що приніс останню жертву. Він знищив Іадрет заклинанням, коли перед ним постала проекція демона Ааргосса. Асторіл приніс у жертву вже дев'ять разів по дев'ять душ, і демон дарував йому дещицю мощі Легіону. За наказом демона зрадник напав на того, хто привів Іадрет, але був убитий. Герой скористався маяком телеманта, щоб повернутися до ШалАран.

    Місячні варти

    На підступах до обителі Загиблого МісяцяГерой став свідком битви між самотнім Місячним вартовим і загоном нічонароджених. Страж зумів знищити супротивників заклинанням, але майже втратив сили. Коли герой підійшов до нього, щоб поговорити, він розповів про те, як нічонароджені напали на Цитадель Місячних сторожів за кілька годин після падіння щита Сурамара. Стражів застали зненацька, і почалася різанина. Наразі цитадель була захоплена, а ватажки місцевих ельфів загинули. Того, хто вижив, з яким розмовляв герой, звали Талрен Річкове Дерево, і він просив знайти тіла кількох вартових, щоб провести похоронні ритуали. Коли герой пообіцяв це зробити, Талрен сказав, що скористається можливістю розставити пастки для непроханих гостей, і телепортувався.

    Пройшовши через браму, герой побачив нічонароджених і безліч трупів місцевих ельфів. Коли загарбник напав на нього і був убитий, герой знайшов на тілі гладкий квадратний друк, який був насичений потужною енергією. Ці печалі належали Місячним стражам, і не можна було припустити, що вони дісталися нічонародженим. Знищуючи інших загарбників і шукаючи тіла ватажків, герой збирав із їхніх тіл печатки. У нижніх садах він провів ритуал для загиблого Ньєлла Ткучого Зірки і допоміг його духу упокоїтися.

    Піднявшись у гніздування, герой зіткнувся з безліччю гіпогрифів, які намагалися захиститись від нічонароджених. Він побачив поранену ельфійку і поспішив до неї. То була Іванель Пісня Лугів, якій залишалося недовго. Вона розповіла, що гіпогрифи продовжують боротися і не можуть звикнути, що Місячних вартових більше немає. Іванель попросила героя зробити все, щоб змусити гіпогрифів полетіти, а не гинути тут. Герой, зайнявшись розгоном тварин і вбивши кількох загарбників, виявив тіло Галарта Річкового Дерева, над яким теж провів ритуал.

    На краю гніздування знаходився прохід у підземеллі, куди намагалися пробитися нічонароджені. Герой убив їх і, увійшовши всередину, побачив невелику групу вартових, що вижили Місяць, багато з яких були поранені і лежали без сил. Одна з них, Кайлі Перо Вітра, вже загинула і герой провів над тілом ритуал. Тих, хто вижив, очолила Лірея Перо Вітра, сестра загиблої. Вона подякувала герою за допомогу. Лірея жадала помсти і передала гостю фіал із сяючою зеленою рідиною. Ця рідина могла залучити розлючених диких гіпогрифів, які атакували б загарбників та очистили шлях углиб цитаделі. Коли герой йшов, Лірея попросила не повертатися за нею та іншими. Через зраду нічонароджених вони вже були приречені.

    На наступному ярусі герой зустрів ще одну - Серену Перо Вітру. Її захищав гіпогриф на ім'я Крилоклюв, який кинувся на героя і зупинився лише після вказівок господині. Серена повідомила, що була у фортеці разом із Лотрієм Кличучим Місяць, коли нічонароджені напали. Лотрій та його магічні големи допомогли багатьом стражам вибратися з читальні, але вороги оточили його до того, як він сам зміг піти. Серена відчувала, що Лотр ще живий, і просила знайти його. Клювокрил мав доставити героя на те місце, де Лотрія бачили востаннє.

    У Серени була ідея, як розправитися з нічонародженими, що залишилися. З'явившись у цитадель, вони знищили захисну матрицю вартових і мали як і раніше володіти осколками осередку заклинань. Серена пропонувала зібрати уламки, скласти докупи і, піднявшись на гіпогрифі, закликати магію, яка знищить загарбників. Клювокрил привіз героя до бібліотеки, де знаходився Лотрій, що примудрився вижити. Виявилося, що тут обійшлося без везіння: він використав закликач елементалей, щоб руйнувати ворогів, який намагався підійти до нього. Лотрій зрадів, дізнавшись, що Серена теж вижила. Він заявив, що іноді забуває, наскільки талановита Серена.

    Лотрію була потрібна допомога. Спочатку потрібно було зібрати три фоліанти, які становили особливу цінність для всіх нічних ельфів. Бібліотекар торкнувся чола героя, і його розум вдрукувалися назви книжок: «Антологія Місячних стражів», «Магічні маніфест Місяця» і «Наслідки битви за Джерело». Лотрій видав гостю особливу пастку, яка б допомогла знищувати нічонароджених. Він також розповів, що противники відкривають великі портали до Сурамара, які дозволяють їм закликати власних големів. Через ці големи, несприйнятливі до магії Лотрія, він не міг приєднатися до решти тих, хто вижив.

    Герой не тільки виконав вказівки бібліотекаря та вбив командира супротивників, а й встиг зібрати уламки осередку заклинань. Об'єднавши їх, він отримав нестабільне осередок, яке дозволило знищити десятки нічонароджених зі спини гіпогрифу, знайденого неподалік. Хоча загарбники продовжували прибувати через портал, це послабило їхню армію. Лотрій, зрадований поверненню героя та книг, розповів про свою дружину Сирану, яка залишилася у Святилищі Ткучих Зірки за мостом. Святилище впало після початку вторгнення, але Сиран могла вижити. Бібліотекар відправив до неї героя та попросив передати сердечний привіт. Лотрій також показав, як користуватись закликачами елементалей, щоб пробитися крізь нічонароджених.

    Святилище Ткучих Зірки було заповнене зачарованими привидами магії, які нападали на героя. Але прихильники Лотрія дозволили пройти до зали, де знаходилася Сирана разом із двома соратницями. Вони саме захищалися від нічонароджених і змогли знищити їх заклинанням без допомоги героя. Сирана заявила, що відчуває магію Лотрія та знає, що він живий. Вона розповіла, що чарівник Талеріан влаштувався в кабінеті отця Сирани і заволодів ключем зоречета, який дозволяв керувати захистом фортеці. Потрібно було відібрати ключ у Талеріана, а потім допомогти Сірані та її друзям вийти з пастки. Нічнонароджені спеціально загнали їх у зал, щоб спокійною перерити святилище у пошуках реліквій, але магію загарбників можна було обернути проти них. Сирана навчила героя, як користуватися інертним кристалом.

    За допомогою кристала герой змусив примар магії напасти на нічонароджених і дістався Талеріана, поки вони були відволікані. Вбивши чарівника і заволодівши ключем, герой піднявся на верхні рівні святилища, де вже влаштувалися Сирана та інші, включаючи Талрена і Лотрія. Їхня обитель була захищена магічним бар'єром, який не дозволить нічонародженим пройти. Талрен сказав, що присутні тут – все, що залишилося від Місячних вартових. Лише бліда тінь від колишньої могутності, і в занепаді були винні нічонароджені. Вартові більше нічого не могли зробити і мали негайно покинути цитадель. Талрен телепортував усіх, хто вижив у Мереділ, відчуваючи дивний сигнал, що виходить звідси. Потрапивши в руїни, вони побачили в скелі прохід і спустилися в Шаларан. Виявилося, що їх покликала сюди Талісра, яка знала про проблеми в цитаделі і шукала нових союзників. Вона пообіцяла подбати про Місячних вартових.

    Ярл Яндвіка

    На північний схід від Сурамара герой зустрівся з врайкульською жінкою, яка, на відміну від своїх побратимів, не стала нападати на нього. Вона запропонувала підзаробити та розповіла свою історію. Нещодавно ярл Яндвіка, поселення врайкулів на березі, зник безвісти, і тепер два зелені юйці сперечалися, хто з них гідний зайняти його місце. Жінка, яку звали Торіл, вважала, що сама має стати ярлом. Вона хотіла, щоб герой прибув до Яндвіка, викликав Калдера та Ейнара на бій і вбив їх. Зазвичай Торил не особливо довіряла незнайомцям, але вибору не було: якби в поселенні дізналися б, що кров на її руках, на неї чекав би суд і суворий вирок. Торіл попросила героя підійти до неї в центрі Яндвіка, коли все буде закінчено.

    Врайкули були як завжди агресивні, і герой витратив чимало сил, пробиваючись до мети. Але врешті-решт він убив двох претендентів і прийшов до багаття в центрі Яндвіка, біля якого стояла Торіл. Тепер вона могла сама стати ярлом. Жінка побажала скористатися послугами героя ще раз: знайти ярла Трондіра, що зник, і дізнатися, що з ним трапилося. До вогнища збіглися інші врайкули, і Торіл оголосила, що стала новим ярлом. Герой тепер був під її захистом, і врайкули поселення перестали нападати на нього. Але вони не були надто задоволені новою правителькою і не довіряли їй.

    Відправившись на берег, де не припинялася битва з саджанськими нагами, герой почав пошуки. Незабаром він знайшов пораненого ярла, якому було важко говорити через отрути, що проникла глибоко в його тіло. Він благав героя не залишати його тіло валятися на березі, а спалити на похоронному вогнищі.Поруч стояв воїн Брандольф, який заявив, що цілий легіон наг не зміг би здолати ярла в чесному бою, але він упав жертвою їхньої підступності.Брандольф розповів, що не один вирушив на пошуки Трондира, і попросив знайти трьох його. товаришів – Катаріну, Фьолріка та Стокалфра.

    Герой зібрав плавець, врятував врайкулів з печери неподалік і знищив безліч наг, збираючи їхні ікла на прохання Брандольфа, який хотів зробити намисто. Потім разом із чотирма відправленими на пошуки він склав похоронне багаття для Трондіра. Вони підпалили багаття і проводили впалого ярла в його останній путь. Брандольф сказав герою, що той має продовжити битву проти голого, якщо ненавидить їх так само сильно. Для битв під водою був потрібен особливий настій, що дає підводне дихання, і герой почав збирати для нього інгредієнти, включаючи голову сокирохвостіх василисків, плавальний міхурнаги та кров сирени. Брандольф приєднався до нього і зробив зілля, коли потрібні предмети було зібрано.

    Тепер садж"тарські наги ніде не могли сховатися від героя, і він вирушив знищувати їх командирів: Раз"джира, Малт"хіса і Кел"тарісса. Брандольфу настав час повертатися в Яндвік, і він просив знайти його, коли командири будуть убиті. Герой занурився під воду затоки Блакитного Вітерка і переконався, що зілля діє. Знайшовши командирів і вбивши їх, герой поплив назад до Яндвіка, де знайшов Брандольфа і Торив біля таборового вогнища. Він розповів врайкулам погані новини: на дні затоки були морські велетні, які явно співпрацювали з нагами.

    Торив, обміркувавши план, вирішила показати дещо герою. Вона покликала його в підводний грот, що знаходиться в затоці, і обіцяла, що це допоможе перемогти голий. Коли герой прибув у грот, він побачив ледь живого врайкула поряд з Торілом. І ще одну Торил, замкнену в клітці і кричала, що це пастка. Перша Торил сказала, що рада бачити героя, який пішов за нею. Вона боялася, що він зміг розкусити план, а потім зняла ілюзію і звернулася володаркою припливів Саджар. Нага збиралася знищити Яндвік зсередини і атакувала героя, але той змусив її втекти. на морському дні, поки наги тягли її сюди, на головах у врайкулів були якісь тварини, які підкоряли їх і змушували працювати на наг. чим опинитися у рабстві у наг.

    Також вона хотіла, щоб герой зібрав запчастини від гарпунських гармат, які могли б стати в нагоді, щоб перемогти Саджар. Врайкул, який лежав біля клітки, теж подав голос. велетням Келл помер, як тільки закінчив говорити, і герой вирушив виконувати завдання.Торил обіцяла, що сама зможе повернутися в Яндвік, і чекала героя там.На морському дні він побачив Фьолріка, який намагався реалізувати свій план з підриву наг пороховими бочками, був полонений.Фьолрик розповів, що бочками треба закидати голий, залізши на спину черепахи-веслонога, і загинув.Герой виконав останнє прохання покійного і знищив десятки голий.

    Брютаг, товариш Келла, був полонений у міхурі. Він хотів свободи як для себе, а й інших врайкулов. Брютаг попросив знайти щось дуже гостре і проткнути бульбашки, щоб звільнити бранців і не дати морським велетням зжерти їх. Він також розповів, що глава морських велетнів уклав угоду з володаркою припливів і попросив убити його. Герой добув шматок голчастого корала і проткнув бульбашки їм, звільнивши врайкулів. Заодно він розправився з Морським вартовим Ларгушем, який крокував дном неподалік. Тепер можна було повертатися до Яндвіка.

    Торил розповіла, що король припливів відступила в ельфійські руїни зализувати рани. Її захищали найкращі зі стражників, і потрібно було пробити оборону за допомогою балістів, зібраних із доставлених запчастин. Брандольф хотів, щоб герой, досліджуючи острови, також з'ясував, звідки беруться каракатиці, здатні поневолити, і поклав цьому кінець. Герой дістався острова і виконав накази, зрештою знищивши Володарку припливів з допомогою балісти та своїх здібностей. Як виявилося, каракатиці з'являлися з інкубаторів, які тепер також були зруйновані. Коли герой повернувся до Яндвіка з перемогою, Торіл зібрала місцевих врайкулів і оголосила, що призначає рятівника новим ярлом.

    «Губитель Світла»

    Західна частина території навколо Сурамара була захоплена демонами і перетворилася на Оплот Оскверненої Душі. Пробравшись сюди, герой знайшов полонену мисливцю за демонів в одній із будов. Вона була прикута до пожинача душ, і герой зруйнував прилад, щоб звільнити союзницю. Вона назвала себе Ліаною Розпач Темряви і сказала, що не знає, як багато часу пробула в такому стані. Ліана прибула сюди за особливим завданням – убити ередара Азорана. Але її збили з поганотопиря і полонили. Азоран мав намір знищити Даларан за допомогою флагманського корабля Легіону, і його слід було зупинити. Під час падіння Ліана випустила свої бойові клинки і тепер просила знайти їх на північному схилі кратера. Заодно їй потрібно було кілька шматків насиченої поганої плоті, які можна було вирізати з місцевих василисків.

    Лівий меч був знайдений на горі кісток, що острівцем височіло над озером Скверни. Тут же влаштувалося безліч василисків, яких герой убив, щоб одержати м'ясо. Правий меч встигли забрати демони, і герой увійшов у печеру неподалік, щоб відібрати його. Коли Ліана знову взяла до рук свою зброю, вона пообіцяла, що влаштує тут справжнє пекло. Але вона не збиралася й надалі співпрацювати з героєм, якщо він не доведе своєї сили. Ліана запропонувала знищити найсильнішу з місцевих поганотопирів, поклавши м'ясо василисків на вівтар і покликавши її. Вона сказала, що пізніше герой зможе знайти її саму слідами з мертвих демонів.

    Знищивши поганотопиря і відрізавши голову для доказу перемоги, герой дістався Ліани, яка катувала демонів в одній з печер. Мисливець намагався змусити їх вказати на місцезнаходження Азорана. Коли герой показав їй принесену голову, Ліана була рада, що отримала гідного партнера. Вона розповіла, що Палаючий Легіон використовує магію жертвопринесення, щоб постійно підживлювати свою військову машину. Душі збираються та зберігаються в реакторах душ, кілька з яких знаходилися неподалік. Ліана попросила поспішити і випустити на волю тих, кого поки що не встигли вбити. Другим завданням було знищення демонів та збирання емблем з їхніх тіл. Це дозволило б налякати щойно спійманого слугу Азорана.

    Після виконання завдань Ліана дізналася від слуги, що є портал, який може перенести на флагманський корабель Легіону. Але портал не міг скористатися без відповідних ключів. Першим ключем володів еред"руїн на ім'я Воргос, який мешкав у самій глибині Катакомб Сурамара. Другим - демон-тюремник Коззак Мучитель, якого можна було знайти в блоці під назвою Чортоги затемнення на нижньому ярусі Оплота Оскверненої Душі. Коли герой спустився на нижній з однієї з клітин його покликав дворф Ангус Грозовий Відвар, який запевняв, що сам здався в полон, але втратив ключ.Ключ зжер мисливець Скверни, і дворф просив допомоги, щоб добути його.Герой знайшов ключ у купці відходів і звільнив Ангуса.Тепер дворф хотів щоб герой пішов разом з ним і допоміг врятувати друга, якого звали Бремблі Моррісоном.

    Вони ввійшли в Чортоги затемнення, але клітка, де мав бути Бремблі, виявилася порожньою. В'язень із сусідньої клітки повідомив, що його забрали демони. Він пообіцяв сказати, куди саме його відвели, якщо його звільнять із клітки. Під час пошуків ключа герой виявив Коззака та знищив його, після чого забрав ключ від порталу Легіону. Зв'язування ключів від клітин знаходилося в нижній залі. Повернувшись, Ангус та герой випустили бранця, який виявився похмурим на ім'я Селтес Зоряна Пісня. Він розповів, що Бремблі відвели в ями ловців Скверни під флагманським кораблем Палаючий Легіон. Ангус поспішив героя туди, щоб врятувати друга.

    Біля входу в печери вони знайшли шолом та череп, у якому Ангус, жахнувшись, впізнав друга. Ловці Скверни зжерли його і розтягли інші кістки печерою. Ангус попросив героя допомогти знайти останки Бремблі, щоб відвезти їх на батьківщину та влаштувати гідний похорон. Поки вони досліджували печеру, вони виявили величезного пса, який, мабуть, і роздер Бремблі. Вони знищили його, бажаючи помститися, і за псом побачили живого і неушкодженого Бремблі, який хоч і втратив шолом. Виявилося, що вони збирали чужі кістки, а деякі навіть не були людськими. Двоє друзів розпрощалися з героєм, і він пішов на пошуки другого ключа до порталу.

    Вхід у Катакомби Сурамара охоронявся демонами, але герой переміг їх і увійшов усередину. Воргос був дуже глибоко, і невдовзі герой вже заволодів ключем. З двома ключами він дістався Командного пункту Оплоту Оскверненої Душі та активував кристали. Ліана якраз наздогнала свого помічника, коли енергія Скверни створила величезний портал. Мисливець сказала, що шлях до Азорана відкритий, і відправила героя на битву з ним, пообіцявши, що охоронятиме портал від ворожих сил.

    Корабель Легіону називався «Губитель Світла». Герой опинився в його серці і зіткнувся з демонами. Пробившись у верхній зал, він воював з Азораном і розправився з ним. Коли він повернувся до Ліани, кімнату з порталом було завалено трупами демонів. Мисливця заявила, що сьогодні вони разом завдали величезного удару під силу Легіону, від якого він ще не скоро одужає. Вона попрощалася із героєм і продовжила свій похід проти демонів.

    Багряна гущавина

    У Багряній частіше герой знайшов втомлену нічну ельфійку, нога якої застрягла в мисливському капкані. Її звали Лілрія Вітер Зорі. Вона відправила свого вірного друга Нічноока на розвідку, і той, знайшовши щось, подав голос. Лілрія кинулася за ним, не розбираючи дороги, і потрапила в пастку. Нічноокий повинен був бути десь поруч, і герой погодився допомогти. З іншого боку він виявив пугача Нічноока, якого намагався схопити звіролів. Герой розправився з мисливцем, і пугач полетів до своєї господині. На тілі звіролова герой помітив таємничий нашийник, через який затьмарювався розум. Повернувшись до Лілрії, він побачив, що Нічноокий виявився нічним ельфом, що прийняв вигляд птаха.

    Коли Лілрія почула про те, що сталося, вона розповіла, що нічонароджені застосовують магію скрізь, включаючи навіть лов звірів. Нічнеоко бачив, як вони розставляли магічні капкани, і Лілрія попросила принести кілька таких пасток їй, щоб вона могла зрозуміти, як вони влаштовані. У Нічноока було інше прохання: вбити кожного звіролова, який попадеться на шляху героя. Йому не подобалося, що нічонароджені відловлюють тварин просто для того, щоб тримати їх у неволі та дивитися на них заради забави. Розглянувши пастки, Лілрія заявила, що вони здатні самі приманювати звірів, які проходять неподалік. Вона зняла капкан зі своєї ноги, і Нічноок знову вирушив на розвідку.

    Майстерня Леспіна

    У Сурамарі до героя, який перебував у вигляді нічонародженого, звернувся майстер Леспін Срібний Лист. Він попросив зустрітися з його другом на Центральному променаді та забрати перстень-друк. Сам Леспін чекав на гостя з хвилини на хвилину, через що не міг відлучитися. Майстер міг би вирушити свого учня, але сумнівався, що той зможе виконати завдання. Учень, якого звали Ардріас, спробував виправдатися, що працює над терміновим замовленням, але Леспін заявив, що лише дилетанти шукають відмовки.

    Герой знайшов потрібного нічонародженого, і той віддав обручку, доля якої його більше не цікавила, бо Леспін заплатив заздалегідь. Ельф попросив передати майстру, що він дуже сподівається, що все це не дарма. На персні були помітні сліди крові, і Леспіна це особливо схвилювало. Він тільки побажав, щоб колишній власник кільця не був надто важливою персоною, інакше це могло б спричинити зайвий клопіт.

    У Леспіна були й інші завдання для героя: зібрати кілька намист, що належать гарпіям на південних скелях, і принести звідти миготливі магічні лампи. Лампи були створені самим Леспіном та містили матеріал, якому тепер можна було знайти найкраще застосування. Коли герой приніс ці предмети, майстер попросив знайти ще один шедевр, створений ним. Він відмовився повідомляти подробиці і сказав, що це було надто «нетривіальне» замовлення. Леспін обіцяв, що герой впізнає його з першого погляду, і відправив до садиби на південь від його майстерні. Предмет виявився дивною статую, що зображує клешню, і героєві довелося застосувати силу, щоб змусити його власника Морната розлучитися з ним.

    Потім у майстра з'явилося чергове завдання: забрати брошку у Налтеніса Клінка Весни, який надто впав у очах міської еліти. З'ясувалося, що Леспін мав принцип – продавати товари лише тим, хто вищий за його положення. Прибувши до Налтенісу, герой дізнався, що брошка була вкрадена Венлісом Бурхливим Морем. Герой був змушений убити Венліса, щоб оволодіти прикрасою. Майстер подякував йому за допомогу і назвав таку мету: леді Анасте, яка володіє дизайном самоцвіту майстерного огранювання. Леспін попередив, що ця ельфійка є маніпулятором і здатна навішувати локшини на вуха.

    Леді відразу ж зрозуміла, навіщо до неї прийшов гість, і заявила, що Леспін має заплатити за свої злочини. Майстер був убивцею та злодієм, і саме через нього загинув чоловік Анасте, який був вправним ювеліром. Вона розповіла герою, що поховала фоліант разом із чоловіком у маленькій печері на північ від міста, але просила зробити все, щоб він не потрапив до рук Леспіна. Як тільки герой дістався до печери і взяв у руки фоліант, Леспін разом із трьома найманцями атакував його. Знищивши обманщика, герой повернувся до міста і передав фоліант Ардріасу, учневі Леспіна, який вже показав себе у доброму світлі.