Kolmepunktivisked korvpallis. NBA kihlveod. Viska ühe käega ülalt – “konks”

Korvpallis, nagu ka teistes koondisemängudes, tuleb ette hetki, mis lähevad reeglite vastu.

Sellisel juhul, kui osaleja üritab palli korvi visata, rikutakse tema suhtes reegleid, siis sellistel hetkedel saab kohtunik määrata rikkunud meeskonnale vabaviske korvi.

Vabavise korvpallis: mis see on, põhireeglid

Selle löögi ajalugu algab korvpalli enda sünnist. James Naismithõpetajaks olemine füüsiline kultuur Springfieldi kolledžis, mõtlesin, kuidas mitmekesistada oma tunde, kus ma pidevalt esinesin võimlemiselemendid.

Foto 1. Korvpalli leiutaja James Naismith. Käes hoiab ta üht esimestest korvpallidest ja korvi, millesse mürsk visatakse.

Tema idee oli siduda rõdu piirde külge puuviljakorvid Jõusaal ja jagage lapsed kahte meeskonda. Seeläbi 1891 peeti korvpalli sünniks ja tema peamised reeglid, mida oli 13.

Millisel kaugusel kilbist seda tehakse?

Esialgu määrati ühe punktiga penalti. Kuid vabaviskejoon on teinud läbi oma muudatused. Algul asus see eemal 6 meetrit, ja siis hiljem 4 aastat, on vahemaad vähendatud kuni 4,6 m kilbist.

Viide. Selline cast on määratud isikliku või tehnilise vea tagajärjel.

Kui palju võib olla penalteid, millisel juhul neid antakse, kui palju punkte on väärt?

Olenevalt rikkumisest võidakse määrata erinev arv karistusi.

Seega, kui reeglite rikkumine toimub sportlasel, kes ei kavatsenud viset sooritada, ja reegleid rikkunud mängija meeskonnal rohkem kui 5 viga, siis antakse kaks vabaviset.

Kui osaleja oli tegemas viset ja tema suhtes rikuti reegleid, kuid vise ise osutus täpseks, siis vise arvestatakse ja ka autasustatakse üks karistus.

Ebaõnnestunud löögi korral määratakse vabavisete arvuks nii palju punkte, kui õnnestunud löögiga oleks võinud saada. Näiteks kui korvpallur kavatses palli viskama kolmepunkti positsioonilt, siis määrake kolm vabaviset.

Tähelepanu! Isikliku vea korral teostab rikkumise eest määratud karistuse sportlane, kelle vastu reegleid rikuti. Tehnilise vea korral võib pealevise olla mis tahes mõjutatud meeskonna korvpallur.

Mängu jooksul võib sooritada suvalise arvu vabaviskeid, kuna see oleneb iga korvpalluri mängu iseloomust.

Kui rikkumisi, mille eest vabaviskeid antakse, on vähe, siis löökide arv ei ole suur. Kui selliseid rikkumisi on palju, on viskeid rohkem.

Karistusvise ja selle tagajärjed lõpevad järgmistel juhtudel:

  • Pall siseneb ülevalt korvi, jääb sellesse kinni või läheb läbi.
  • Pärast rõnga puudutamist ei saa mürsk enam sihtmärki tabada.
  • Pall puudutas põrandat.
  • Mängumürsk sai surnuks.

Reeglid võistlejale, kes sooritab viske

  • Korvpallur peab seisma väljaspool sellisteks juhtudeks ettenähtud joont, kuid poolringi sees.
  • Peate tegema kipsi 5 sekundi jooksul.
  • Sportlane võib visata igal viisil, peaasi, et pall põrandat ei puudutaks.
  • Kuni sisseviske on täielikult lõpetatud, Korvpalluril ei ole õigust vabaviskejoont puudutada.
  • Mängija ei tohi petta, tehes valamise imitatsiooni.

Teiste mängijate käitumine

  • Vabaviskeala piki riba võib sisaldada viis inimest, kellest kolm kaitsevad ja kaks ründavad.
  • Esimene asend mõlemal pool piiranguala võivad hõivata selle meeskonna mängijad, kelle suunas vise tehakse.
  • Sportlased peavad võtma ainult neile määratud ametikohad.

Foto 2. Vabaviske sooritamine korvpallis. Sel juhul hõivavad mängijad karistusalas eripositsiooni.

  • Need korvpallurid ei tohi siseneda piirangu- ega neutraaltsooni., lahkuge istmelt seni, kuni viske sooritav sportlane palli kätest vabastab.
  • Osalejad ei tohi mürsku puudutada enne, kui see tabab sihtmärki või sõrmust puudutades kuni selgub, et ta seda enam teha ei saa.
  • Palli ja rõnga kokkupuute hetkel Keelatud on puudutada tagalauda, ​​rõngast ja korvi.
  • Mängijatele Ei ole lubatud sirutada käsi läbi korvi põhja ja puudutada seadet.
  • Te ei saa oma kohtadest lahkuda enne, kui mürsk lahkub sportlasest sooritades vabalööki.

Märkides väljaku vabavisetsoonis, kuidas neid alasid nimetatakse?

Sellise viske tsooni nimetatakse trapetsikujuline mänguala, kus ülaosas on poolring. Näojoon moodustab selle trapetsi aluse. Selle pikkus on 6 meetrit. Algjoone vastas tõmmatakse vabaviskejoon, mis moodustab trapetsi tipu, pikkus - 3,6 meetrit.

Foto 3. Korvpalliväljaku skeem. Nooled näitavad erinevaid jooni ja tsoone, sealhulgas karistusala.

Otsajoone lähimate servade ja karistusjoone vaheline kaugus on 5,8 m. Seega on karistusala piiratud otsajoone, karistusala ja kahe neid ühendava joonega. Selle värv peaks olema sama, mis keskringi värv.

Viskeala on kujutatud kahe poolringiga, kus sisseviskejoon jookseb keskelt. Piiratud ala sees tuleks poolring joonistada punktiirjoonega. Ja kõik muud liinid on normaalsed.

Mis on teostamise tehnika ja etapid

  • Kahe käega altpoolt. On kõige lihtsal viisil. Valamise tegemisel peate sihtima punkti, mis asub rõnga esiservast kõrgemal. Selleks, et pall lendaks vajalikul kaugusel, reguleeritakse viset jalgade kõverdamise ja käte õõtsumisega.
  • Mõlema käega rinnast.
  • Üks käsi õlast. Kõige tavalisem viis.

Viide. Enne 1950ühe käega õlast viset sooritati üliharva, kõige sagedamini kasutati sel ajal kahe käega viset.

Sisseviske sooritamisel on väga oluline olla pingevabas olekus, vaadake rahulikult sihtmärki, võtke kõige mugavam asend: Asetage jalad õlgade laiusele ja painutage kergelt põlvi.

Viske esimene faas on lihtsalt pakkumine ringjate liigutustega mürsk kuni rind, siis sirutatakse põlved ja sirutatakse käed.

Peeter

Mitu täringut kulub toore jõu rünnaku alistamiseks?

Otsustasin saidil bitaddress.org kasutada Brain Walleti ja luua täringute abil oma füüsilise juhuslikkuse. (Ma saan aru, et täringute veeretamine on tõhusam kui kümnete juhuslike klahvide tippimine klaviatuuril.)

Mitu veeretamist oleks vaja, et luua parool, mis alistaks jõhkra jõu rünnaku minu võtmetele?

David Schwartz

Loodan, et mõtlete paberrahakotti ja mitte ajurahakotti. Ajurahakotid ei kasuta juhuslikkust.

Vastused

Tim S.

Ühe margi viskamine annab 6 võimalikud tulemused. Privaatvõti on 256-bitine number. Kuid selle aadress sisaldab 160-bitist räsi, nii et see on kõik, mida vajate. Et teada saada, mitu täringut on vaja, et saada nii palju entroopiat, peate teadma, millal 6^n > 2^160 (kuna n täringuviske konkreetse jada tõenäosus on 1/6^n). See on võrdne ceil(log(2)*160/log(6)) või 62-ga.

Nii et kui viskate täringut 62 korda (või täringupaari 31 korda jne), kuid arvestage täringut kindlasti eraldi ja järjest – näiteks ärge kirjutage alati esimesena neist kahest väiksemat, sest nii eemaldage mõni entroopia) ja kirjutage numbrid järjekorras üles (nt "132415614..."), saate seda kasutada krüptograafilise juhuslike numbrite generaatori sisestamiseks, mis annab teile võimalikult turvalise privaatvõtme.

Electrumi seeme on 128-bitine ja usuvad (vähemalt need, kes selle lõid ja kasutavad) piisavalt turvalist, et mitte ainult üks privaatvõti, vaid ka Kõik teie privaatvõtmed. Selle entroopia sobitamiseks vajate 50 täringuviset.

Karistuspataljon. Kuidas NBA bossid on hulluks läinud

Daryl Mowry ja Dan Reedi idee vähendada vabaviskeid paljastas NBA juhtkonnas olemasolevad divisjonid.

Otsides pilti vabaviskeid käsitleva artikli jaoks, võite olla üllatunud, kui avastate, et asjakohaseid fotosid pole tegelikult nii palju.

Fraasi “NBA vabavisked” otsing Getty Images fotopangast annab umbes 25 tuhat matši ja enamik fotosid on tehtud sõna otseses mõttes koopiatena. Need kujutavad enamasti maailmakuulsaid korvpallureid, kellel on pall käes ja pilk suunatud vastase rõngale, mida nad peavad iga hinna eest tabama. Mängijate näoilmet võib vaevalt nimetada puudulikuks, kuid see ei peegelda isegi pinget, mida oleme harjunud seostama planeedi tugevaima liiga matšiga (eriti, kui tegemist on play-offi matšidega) . Vabavise on igas matšis üks väheseid hetki, kus fotograaf saab võtte komponeerimisega aega võtta. Ei mingit akrobaatikat, väändunud pahkluusid, žeste ega jäljendamatuid näoilmeid. Kui panna vastav varustus tavaliste fännide kätte, siis 10 inimest 10-st suudavad saavutada kui mitte proffidega samaväärse, siis vähemalt läbitava tulemuse.

Eelmisel hooajal olid pealtvaatajad tribüünidel ja teleriekraanide ees keskmiselt 26 korral mängus sunnitud vaatama NBA mängijate vabaviskeid. Tavalises põhihooaja kohtumises võis uhkustada mõlema meeskonna korvpallurite sooritatud 47 joonelt. See on omamoodi väike maailm suure sees, milles mänguepisoodi dünaamikast tingitud elevus viib koheselt pettumuseni, niipea kui kõlab kohtuniku vile.

Mowry: "NBA on meelelahutustoode ja mida otsesem on antud matšis korvpall, seda parem."

Kaugelenägelikud inimesed (sageli eksperdid ja ajakirjanikud, mõnikord treenerid ja funktsionäärid) võivad vabavisete eripärade üle arutleda nii palju kui tahavad, nimetades neid sobivaks karistuseks reeglite rikkumise eest või vajalikuks kurjaks, millega korvpall ühel viisil taluma peab. või mõni muu. Kuid samas on raske eitada, et kahe meeskonna peale ligi viiekümne katse sooritamine võtab tavafännidelt ja eelkõige telefirmadelt umbes 15-20 minutit puhast aega. Ja seda hoolimata asjaolust, et karistuslöögid ise jäävad harva mällu või muutuvad kakluste kõige meeldejäävamateks episoodideks. Kui tõmmata paralleele spordiväljaande toimetaja tööga, siis karistused on sellised, et “vesi”, mida vähem on tekstis, seda parem. Just sel põhjusel lõikavad paljud välisfirmad, kes ostavad NBA mängude näitamise õigusi, asjakohased hetked välja ning tribüünidel viibivad pealtvaatajad kaotavad kohe pärast vile kõlamist huvi väljakul toimuva vastu, eelistades matta oma nina nutitelefonide ekraanidesse.

Mitu kuud tagasi, tähtede mängu NBA põhihooaja vaheajal, korvpallioperatsioonide klubide presidendid ja assotsiatsiooni esindajad, olenemata olukorrast, milles see registreeriti. Arenguliidu president ja Houstoni peadirektor olid edumeelsete uuenduste mõjukamad toetajad. Reeglite muutmisest nähtavas tulevikus juttu polnud, kuid kindlasti oli NBA juhtkond huvitatud korvpallimängu kestuse lühendamisest ning esmapilgul hullumeelsena tundunud idee sai eluõiguse. Loomulikult ei pidanud seda katsetama ühing ise, vaid Arenguliit.

Reedi ja Mowry ettepaneku olemus oli järgmine: kui mängijale tehti löögi ajal viga või tehti viga pärast seda, kui võistkond, kelle mängija pani toime, oli meeskonna karistuslimiit juba ammendatud, peab vigastatud korvpallur lööma ühe vabaviske. Samal ajal peaks selle “kulu” varieeruma ühest punktist, kui me räägime otsakaubikust, kuni kolmeni, kui reeglite rikkumine toimus kaare tagant viske ajal.

Kui sellised uuendused kasutusele võtta, siis kahe meeskonna 47 katse asemel saame keskmiselt vaid 26. Keskmist vabavisete sooritamiseks kuluvat aega lihtsalt ei eksisteeri, aga keegi ei keela kellelgi lugeda, kuna nemad ütleme silma järgi. Selle ette võtnud, võime jõuda järeldusele, et reeglite rikkumist fikseeriva vile ja palli jõudmise hetke vahel pärast teise vabaviske sooritamist möödub umbes 45 sekundit. üks katse (pärast “ots-ja-üks” ehk tehnilist märkust) – 30. Aga need numbrid on juhtumiti väga erinevad: näiteks kui tsenter rikkus reegleid võitluses tagasilöögi eest kellegi teise tagalaual, siis mõlema meeskonna ja kohtunike läbimine kogu väljakul võtab aega peaaegu terve igaviku. Aga aksioomiks võib julgelt võtta selle, et teine ​​ja kolmas vise võtavad kumbki orienteeruvalt 15 sekundit ja selle tulemusena saame kokku üle viie minuti kokkuhoitud räpast aega.

"NBA on meelelahutustoode ja mida otsesem on antud matšis korvpall, seda parem," ütleb Mowry. – Arvukad eri aegadel tehtud küsitlused vaid kinnitavad seda. Mäng läheb paremaks, kui peatusi on vähem. Pausid, millest mõned on pikad, tekitavad publikus melanhoolse tunde. Korvpall on maailma ilusaim mäng ja mida lähemale jõuame sellele, et kaks hästi ettevalmistatud meeskonda omavahel ilma tarbetute ja tarbetute katkestusteta mängivad, seda parem.

Eelmisel hooajal proovis Arenguliiga korvpallimängude musta aja vähendamiseks muid uuendusi – alates vaheaja vähendamisest kuni nõudmiseni meeskondadelt kiiremate vahetuste tegemiseks – vähendades kohtumise keskmist aega kahe minuti võrra. Seda ei ole nii vähe, kui esmapilgul võib tunduda, kuid isegi mitte pool neist viiest, mis võimaldab säästa, vähendades karistuste arvu rohkem kui poole võrra. Ja mis veelgi olulisem, see aeg kustutatakse ainult mängupauside ja seisakute tõttu, mis ei ole kuidagi võrreldav ettepanekuga vähendada veerandi pikkust 12 minutilt 10-le, röövides fännidelt kokku 8 minutit mänguaega. põnev vaatemäng.

Erinevate allikate väitel propageeris Reed mullu kevadel pärast assotsiatsiooniklubide peajuhtide koosolekut aktiivselt karistuste arvu vähendamise ideed ning tõstatas tundliku teema sageli telefonivestlustel ja mitteametlikel kohtumistel Arenguliidu esindajatega. klubid. Tänu sellele sai uuendus augustis klubide asutamiskoosoleku programmi üheks punktiks, kuid selleks ajaks oli Põhja-Ameerika tähtsuselt teise korvpalliliiga juht ametist lahkunud, asudes klubi juhi kohale. partnerluse osakond spordiorganisatsioonid Facebookis. Olles kaotanud mõjuka funktsionääri toetuse, seda kontseptsiooni loomulikult ei aktsepteeritud.

"Juba mõte vabavisete arvu ühele vähendamisest pakub huvi," kommenteeris uuendustega seotud olukorda Korvpallitegevuse Arenguliidu asepresident. Chris Alpert. «Kuid pärast asjatundjatega konsulteerimist jõudsime järeldusele, et see mõjutab oluliselt mängu ausust ja korvpallurite statistikat. Ja me ei ihka kunstlikult vastuolusid tekitada ei esimesel ega teisel juhul.

"Arvukatest pausidest ja peatustest tulenev lisaaega 15-20 minutit "määrdunud" aega aitavad korvpalluritel pingeliste matšide ajal jõudu säilitada ja taastada."

Alperti väite toetuseks avaldas Arenguliiga huvitavad statistilised arvutused, mis kinnitavad, et korvpallurid sooritavad teise vabaviske esimesest paremini (76,3% visketest versus 71,1% Arenguliiga kohtumistes ja 77,7% versus 73,2% - NBA kohtumistes). . Trend jätkub ka kolme vabaviske puhul – sooritamise protsent tõuseb esimesest katsest viimaseni. Kui me räägime ühest viskest pärast ots-otsa, siis Arenguliigas on nende tabavus 71,8% ja assotsiatsioonimängudes – 72,8%. Organisatsioon tegutses ilmselgelt kahe viimase numbriga, väites, et mängijate statistika kindlasti kannatab uuenduste tõttu.

Kui palju mõjutab aga kahe-kolme vabaviske loovutamine vaid ühe pärast seda hooaja tabamuste koguprotsenti? Kui võtta arvesse kuiva statistikat, siis tõepoolest, see läheb mõnevõrra hullemaks kui praegu. Kuid üldiselt ei avalda uuendused mängu dünaamikale mingit mõju. Lõppude lõpuks on esiteks ja teiseks kõik meeskonnad võrdsetel tingimustel. Vabavisete väärtus ja tähtsus on alates nende mängu kasutuselevõtust muutunud ning viimase 50 aasta jooksul on vabavise protsendid oluliselt tõusnud, ulatudes üle 70 protsendi. Samas mõjutasid rahvusvahelised löökide blokeerimise reeglid, mille rakendamise Arenguliiga 2010. aastal algatas, mängijate lõppstatistikat märksa enam, kui Morey ja Reed arvata oskasid. Eelkõige puudutab see blokeeritud löökide arvu suurmeeste seas, mille arv on hooajati kiiresti kasvanud.

Arvestada tuleks ka asjaoluga, et olemasolev statistika ei kajasta täielikult korvpalluri sooritatud vabavisete protsenti. Näiteks 75-protsendiline täpsus joonelt ei tähenda, et konkreetne mängija lõi pärast vigade saamist täpselt kolmveerand punktidest, mis tal oleks võinud olla. Jämedalt öeldes, kui tingimuslik mängija läheb mängu jooksul neli korda joonele, millest kolm olid tingitud vigadest löökide juures. keskdistantsi, ja veel üks pärast "lõpp ja üks", siis, olles saatnud 3 katset 4-st, saab Miami kaitsja tuua meeskonna kassasse 71% punktidest, mis tal peaks olema (juhul, kui möödalaskmine langeb ühele 2 punkti väärtuses löögist) ja 86% (kui löök pärast veaga löödud palli osutub mööda lastuks). Kõik see on tõsi, kuid üldiselt vähendab 82 matšist koosnev hooaeg uuenduste matemaatilise efekti peaaegu absoluutse nullini.

Tegelikult tuleks Reeda keeldumise põhjusi tema algatatud uuendusi toetada otsida mitte empiirilistest näitajatest, vaid kultuuriväärtustest. Jättes kõrvale Arenguliidu toimimise rahalise komponendi, mis organisatsiooni klubidesse investeerijatele väikest kasumit toob, on see olemas selleks, et esiteks anda mängijatele võimalus kohaneda ülemere korvpalli spetsiifikaga ja edasiminekuga. et lõpuks saada võimalus mängida NBA-s ja teiseks olla platvormiks liidu enda algatatud eksperimentidele. Need kaks eesmärki ei ole vastuolus, kuid nad ei eksisteeri ka rahus ja harmoonias, nagu kõrvalseisjale võib tunduda. Rohkem kui üks või kaks korda olen selles küsimuses kuulnud ja lugenud radikaalselt vastakaid väiteid. Korvpallurid, kes on oma teel palju näinud keskpärane, kes on juba mängijakarjääri lõpetanud, räägivad Arenguliiga olemasolu olulisusest just platvormina korvpalluritele, kes esimesel katsel NBA-s jalgealust ei saanud, pakkudes neile võimaluse oma elu taaselustada. karjääri ilma äärmuslike meetmeteta, nagu Euroopasse või Hiinasse kolimine. "Uue laine" funktsionäärid, kellest igaüks soovib mängu tuua midagi oma, on vastupidi kindlad, et organisatsioon, milles farmklubid esinevad, on omamoodi ajamasin, mis võimaldab teatud põhitõdesid muuta. seaded, et näha, kuidas korvpall kümme või kaks aastat hiljem välja näeb.

Kogu oma 10-aastase töö NBA-s oli Reed teises leeris ning tema tagasiastumist võtsid kahetsusega vastu inimesed, kes toetasid radikaalseid ja mitte nii radikaalseid muutusi kaasaegses korvpallis. Mowry ja tema kolleegid kirjeldasid Dengi erinevatel aegadel kui meest, kes hindas teiste ideid, oskas neid ellu viia ja omas piisavalt mõju, et veenda mitteametlikult oma vastaseid konkreetse uuenduse teostatavuses, vältides avalikke erimeelsusi ja konflikte.

Suuresti seetõttu, et Arenguliiga ülalnimetatud eksisteerimise eesmärke ei ole aktsepteeritud põhi- ja teisejärguliseks liigitamiseks, ei saa NBA Reedi järglase kandidaadi üle otsustada ja loodab parimal juhul täita vaba koha, novembri keskpaigaks, mil algab organisatsiooni tavahooaeg. Ilmselt tehakse valik innovatsiooni kasuks, kuna NBA peajuhtide seas domineerib arvamus, et olemasolevas süsteemis tuleb midagi muuta, vanema põlvkonna spetsialistide esindajate soovist kõike paigal hoida. Isiklik arvamus Adam Silver on ebatõenäoline, et midagi muutub isegi siis, kui ta otsustab vastuollu minna.

Seetõttu võib vabaviskete reeglite muutmise arutelu esitada kahe põlvkonna loomuliku konflikti järgmise etapina, vastandades traditsiooni uurimise, arendustegevuse ja eksperimenteerimisega. Palju lihtsam on muidugi arvata, et idee ebaõnnestus funktsionääride vastumeelsuse tõttu kärpida ja muuta senist, aastate ja aastakümnete jooksul kujunenud ideed korvpallist. Aga tegelikult nõuab iga algatus, kui utoopiline ja võõras see esmapilgul ka ei tunduks, põhjalikku arutelu ja läbitöötamist, et aja jooksul seeditav vorm saada. Kindlasti naasevad NBA klubide peajuhid ja liidu juhtkond vabavisete arvu vähendamise vestluse juurde veel rohkem kui üks või kaks korda, et jõuda tapva argumendini poolt- või vastuargumendini ja sellest hiljem edasi tugineda.

Näiteks poleks paradoksaalne väita, et arvukatest pausidest ja peatustest tulenev 15-20 lisaminutilist “musta” aega aitavad korvpalluritel pingelistel kohtumistel jõudu säilitada ja taastada. Me ei võta kindlalt ette, kas see on tegelikult nii või mitte, kuid see argument on palju objektiivsem kui uuenduste tinglik mõju mängijate statistikale. Pealegi ajastul infotehnoloogiad, Millal

Suures plaanis saab NBA ise valida sündmuste jaoks kõige mugavama arenduse ja määrata Arenguliiga presidendi kohale nimetu tegevjuhi, kes alluks kollektiivsele arvamusele ja väljendaks vaid enamuse ideid. Selline tulemus on tõenäoline ka sel lihtsal põhjusel Põhja-Ameerika Piisavalt on keskpäraseid spetsialiste, kes usuvad, et nad on üsna võimelised juhtima organisatsiooni, mis peaaegu kõikjal kopeerib oma tegevuses oma “suurt venda”. Ühesõnaga, isegi kui tegevuse käigus tekib ootamatult igasugune arusaamatus või probleemne olukord, saab need "samamoodi" kõrvaldada või lahendada ka ilma piisava autoriteedi, meelepainduvuse või ühise keele leidmiseta. kõigi konflikti osapooltega.

Kuid oma praeguses eksisteerimisetapis on NBA ja Arenguliiga jõudnud järeldusele, et nad peavad iga hinna eest oma ärilisi ja finantstulemusi parandama. Seetõttu tuleb Reeda vabaks jäänud ametikohale leida mõjukas isik, kes oskaks õigesti seada prioriteedid ja aja jooksul muuta organisatsiooni erinevate ideede katsepolügooniks. Ja sugugi mitte sellepärast, et innovatsioon olemasolevas süsteemis on olulisem kui korvpallurite endi edasiminek. Tõsiasi on see, et liit ja selle farmiliiga on kasvatanud piisava hulga tõeliselt lahedaid spetsialiste, kes oskavad mängijatega vahetult koostööd teha. Märkimisväärse strateegilise mõtlemisega funktsionääri on palju keerulisem leida.

Pärast artikli avaldamist tempo olulisusest korvpallis hakkasid paljud seda tööriista oma analüüsides aktiivselt kasutama. Üha rohkem hakkas posti teel saabuma kirju, kus küsiti selgitust, kuidas korvpallimatšis pallivaldamist ja rünnakuid õigesti kokku lugeda.

Kasutada saab mitmeid hindamisvalemeid. Kõik sõltub teie eesmärkidest. Kui kirjutate lõputööd, peate kasutama täpset matemaatilist valemit.

Kihlveo puhul pole oluline mitte arvutuse täpsus, vaid sinu töö järjepidevus. Oluline on näha koondise ja meistritiitli üldpilti, mitte loota nendele 3-5 kohtumisele, mille jaoks oli aega.

Varade lugemise täpne valem

Selle valemi abil saate lugeda täpse arvu, mitu korda teie vastane väljaku keskosa ületab, kuna see ei võta arvesse pallid, mis luuakse pärast ründavaid tagasilööke, ja kompenseerib olukordi, kus mängija sooritab vea pärast löödud lööki.

Valduste arv = 0,96 * (FGA – Orb + TO + (0,44*FTA))

Legend:

  • F.G.A.- löökide arv (kahe- ja kolmepunktivisked)
  • ORb– ründelauapallid
  • TO- kaotused
  • FTA- vabavisete arv
  • Koefitsienti 0,44 rakendatakse selleks, et mitte arvestada olukordi, kus mängija lööb vea ja sooritab täiendava vabaviske.
  • Koefitsienti 0,96 kasutatakse meeskonna ründelauapallide tõttu tekkiva vea piiri katmiseks. Näiteks olukordades, kus võitluses tagasilöögi eest läheb pall kaitsemeeskonnalt välja, saab ründav meeskond võimaluse rünnata, kuid seda ei arvestata ründelöögi tulpa.

Valduste loendamiseks kasutatakse kõige sagedamini lihtsustatud valemit, mis ei sisalda meeskonna ründelauapallide hüvitamist.

Valduste arv = (FGA + TO + (0,44*FTA))

Vabavisked võivad tõsta ka mängu matemaatilist tempot. Näiteks 2007. aasta Euroliiga finaalturniiril viskasid meeskonnad 71 vabaviset. Kuigi rünnakuvõimalusi oli vaid 158 ja meistriliiga keskmise (162) lähedal.

Lihtsustatud valem

Eelistan arvestada mitte ainult ründelauapallide arvuga, vaid ka sellega, kui hästi meeskond rünnakul kaitse eest konkureerib. Seetõttu võtan oma valemis arvesse omandit, mille meeskond saab kellegi teise tagalaual aktiivselt võideldes:

Valduste arv = 2FG + 3FG + TO + FT/2

0,44-ga korrutamise asemel jagan alati karistuste arvu kahega, et peast oleks lihtsam lugeda, ja ümardan väärtuse alati allapoole.

Kuid oma koguväärtuse objektiivseks arvutamiseks on oluline arvestada mängu kiirusega. Sest üsna sageli on matše, kus meeskonnad võtavad 15 ründelauapalli ja see annab 30 lisapalli.

Mängu rünnakute arvu arvutamiseks kasutan järgmist valemit:

Rünnakute arv = 2FG + 3FG + TO + FT/2 – oRb

  • Kus oRb- ründelauapallid

Keskmiselt sooritab korvpallimeeskond mängu kohta 65-70 pealelööki ja kuni 20-25 vabaviset. Samas on viskeks valmistumine ise kogu mängu põhisisu. Aga korvi pääsemine on peamine eesmärk korvpallis. Erinevate positsioonide ja olukordade jaoks on mitut tüüpi viskeid. Mängu ajal saate jälgida nende mitmekesisust. Pealegi on igal mängijal oma tehnika, nii triblamine kui palliviskamine. Kõik see koos terve konkurentsitundega teeb suurejoonelise show.

Palli korviviske tüübid korvpallis

1.Viska kahe käega rinnalt

Seda tüüpi viskeid kasutatakse aktiivselt palli korvi viskamiseks, peamiselt pikalt distantsilt. Samuti toimuvad sellised visked teise meeskonna kaitsja aktiivse vastuseisu puudumisel. Selliseks viskeks valmistudes lüüakse pall kahe käe sõrmedega kokku, misjärel see viiakse näoga tasapinnale, käte sirgumisel saadetakse pall etteantud kaarega korvi. Kui kõik mängija arvutused on õiged ja vise täpne, lendab pall otse vastase korvi.

2.Viska kahe käega ülevalt

Seda tüüpi korvpallilööke kasutatakse keskmistelt distantsilt. See vise on asjakohane ka siis, kui vaenlane on tihedalt valvatud. Sellise viske sooritamiseks kantakse pall üle pea, käed küünarnukkidest kergelt kõverdatud; kui käed sirgu, saadetakse pall korvi. Käte sirutamisel antakse pallile vajalik kiirendus ja trajektoor, mis võimaldab tal täpselt tabada sihtmärki - "vaenlase" korvi.

3. Viska kahe käega alt

Seda tüüpi viset kasutatakse mängus aktiivselt nii kiirsöödu ajal tagalauale kui ka korvirünnakute ajal kaugushüppes. Viske sooritamiseks võtab mängija liikuva palli jala alla, misjärel teeb ta laia sammu ja hüppab. Sirgete kätega viskab korvpallur palli korvi, sirutades samal ajal oma keha täielikult välja. Käte sirgumisel antakse kiirendus, mille tõttu pall lendab korvi. Samuti on äärmiselt oluline pärast selle manöövri sooritamist õigesti maanduda.

4. Viska ühe käega õlast

See on korvpallis üks levinumaid visketüüpe. Sobib keskmiste ja pikkade vahemaade läbimiseks. Sel juhul hoiab mängija palli paremas käes pea kõrgusel ja kui käsi on sirgu, saadetakse pall korvi.

5. Ühe käega ülevise

Seda tüüpi korvpallilööke kasutatakse üsna sageli ründamiseks nii lähedalt kui ka tagalaua alt. Viskamiseks valmistudes asetatakse pall parema jala alla. Hüppe kõrgeimas punktis sirgub mängija käsi ja pall lükatakse sõrmedega korvi.

6. Viska ühe käega ülalt – “konks”

Seda tüüpi viskeid kasutavad keskmängijad lähi- ja keskdistantsi ründamiseks. Viskamiseks pöörab mängija vasaku külje tagalaua poole, tõukab vasaku jalaga maha, teeb hüppe, samal ajal parem käsi palliga tõuseb ta kaarekujulise liigutusega üles ja viskab selle korvi.

7. Palli viimistlemine

Kui pall põrkab tagasi laualt ja korvirünnak ebaõnnestub, saab mängija palli kinni püüda ja korvi tagasi visata.