Maailma pikima ulatusega vibu. Maailma võimsaimad ambd. Pettused ja modifikatsioonid

400 kaadrit sekundis – suure kiirusega ambid

122 meetrit sekundis või rohkem!
Tundub, et palju pole vähe, aga kui vaadata, siis on sellel Kuul ka varjukülg.

Nii suurt kiirust tagavaid ambreid on vähe, võite need ühel käel üles lugeda - neid on ainult neli. Esiteks jätame sellest loendist välja EXCALIBUR Mega 405 ja Bulldog 400 recurve ambid, mis lasevad lühikesi kergeid polte, mis kaaluvad 350 tera, mis on otse märgitud tootja veebisaidil.

Näidates oma mudelite nimedesse nii suuri numbreid, ei tee ettevõte midagi muud, kui “PR tõmbab” ostjaid oma toodete poole. Lisaks on tehniliselt kumerad ambid niivõrd kehvemad kui plokkvibud, et oleks vale neid samale joonele panna.

Kombineeritud amb on tehniline täiuslikkus, mis võimaldab visata rasket noolt kiirusega, mis tagab iga meie valikus oleva looma saagiks.
Praeguseks on ainult kolm liitrist vibu, mis on võimelised saavutama kiirust 400 jalga sekundis:


Pole kunagi meie kauplustesse tarnitud, kuna... mudel on uus ja ettevõte teatas Venemaa-vastaste sanktsioonide kehtestamisest. Kuid eelmise Ghost 410 mudeli järgi otsustades erineb see sellest struktuurilt vähe. Amb - mudel on äärmiselt ebausaldusväärne. Sellist kiirust arendades töötavad kõik amb komponendid sõna otseses mõttes oma piirini. Plastikust ja liikuvate osade rohkus ei anna võttele kindlustunnet.

Ghost 410 puhul kutsutakse 100% juhtudest pidevalt teenindusse katkiste vibunööride, lõhkenud õlgade ja klotside hävimisega. Remont on väga kallis.

Ebaselge on ka ambpoldi kaal, millel kiirust mõõdetakse, sest seda pole ametlikul kodulehel märgitud.


Ainulaadne jahiks mõeldud amb, mis on valmistatud automaatse vintpüssi AR15 (M16) baasil. Sellest väljub 430-teraline nool kiirusega 405 jalga sekundis! võib julgelt helistadamaailma võimsaim amb . Samuti on sellel suur täpsus, kuna puudub juhik, mille rolli asendab riiul alates liitvibu. Tänu sellele disainile saate reguleerida ambnoole ideaalset ulatust ja saavutada suurt täpsust. On juhtumeid, kui PSE TAC Elite näitas 100 meetril 50 mm täpsust! Kuid amb ei leidnud laialdast kasutamist järgmistel põhjustel:

  • kõrge hind
  • suur kaal ja mõõtmed
  • kasutades ainult originaalseid üle 26 tolli pikkuseid neljauimelisi nooli, mis on varustatud spetsiaalsete varrega.
Peal Sel hetkel, PSE TAC Elite pole tootja veebisaidil loetletud, nüüd on nende lipulaev. Me peame temaga veel kohtuma.



Praktiliselt vigadeta! MXB 400 on lihtsalt täis uuenduslikke lahendusi ja kaasaegseid tehnoloogiaid.

  • Ainuke amb, mis kaalub 2,9 kg!
  • See toodab 400-teralise noolega suure kiiruse 400 jalga sekundis.
  • MXB 400 pildistab väga vaikselt ja püsib stabiilsena kogu võtte vältel. Kuidas MATHEWS Inc.-i insenerid, nimelt kaubamärk MISSION omavad, selle mõistatuse lahendasid, pole teada. Kuid fakt jääb faktiks:

Milleks selliseid kiirusi vaja on, kuna ambjahti pidada ei tohi kaugemal kui 50 meetrit? Ütleme nii, et enamasti varieerub see vahemikus 5-25 meetrit.

Kõik oleneb jahiobjektist, mida jahtima hakkate. Kui tegemist on terve metssiga, siis tuleb poldi raskust suurendada, et tagada läbitung mõlemalt poolt. Sel juhul on soovitav säilitada ambnoole lennu ballistika.

See on kõik!Töökaugustel on vahe 330 kaadrit sekundis ja 400 kaadrit sekundis tähtsusetu. Aga võimsad ambd nõuda rohkem pinget ja tulistada valjemini.

Kõigi võimsate ambde jaoks on üks suur probleem: noole plastvarre sisse vajutamine ja selle toruga vibunööri lõikamine, mis viib tühja lasu ja amb rikkeni. Seetõttu toodab MISSION oma ambude jaoks alumiiniumist varrega polte.


© 2016 Kõik õigused kaitstud.
Saidi materjalide kopeerimine toimub ainult saidi administratsiooni loal

Ühes kuulsas arvutimäng RPG žanri nimega "Skyrim" nooled mängivad laskemoona rolli. Neil on erinevad tüübid oma parameetritega ja seetõttu peavad "amburi" klassi tegelased lihtsalt teadma kogu teavet nende kohta. Need võivad otsa saada nagu iga teinegi laskemoon ja seda tuleb meeles pidada.

Pettused ja modifikatsioonid

Tihti juhtub, et kõige ebasobivamal hetkel saab vibu laskemoon otsa. Sel juhul oleks ideaalne lahendus Skyrimi pettuste kasutamine noolte jaoks. Peate meeles pidama teid huvitava laskemoona tüübi unikaalset numbrit, installima trenažööri ja vajutama eseme kättesaamiseks käsku. Sisestage see number spetsiaalsesse aknasse ja nooled ilmuvad mängija inventari. Meetod on lihtne ja selle kasutamine ei riku muljet seiklusest. Kui kaheksa standard populaarsed tüübid Olete laskemoonast juba väsinud, siis peaksite Skyrimi mängu installima noolemooduli. Fännid on neid välja töötanud tohutu hulga. Üks lisab pöörleva otsa, mis lihtsalt rebib vaenlased laiali, teine ​​vahetab ka laskemoona, tehes sellest lendava pommi. Kõige huvitavam sedalaadi modifikatsioon oli tabamusparameetrite standardmuutus. Kui nool lendab pähe, tähendab see surma. Peategelane kuulub ka selle määratluse alla.

Kaks esimest tüüpi

Kui me räägime mängu algusest, siis Skyrimis näeb alustav mängija nooli kahel kujul. Esimene on treeningnäidis, mis ei anna boonuseid vibu enda vigastuste eest. Laskemoonal on null kahju, kaal ja hinnaparameetrid. Neid võib leida kõikjalt ja osta paari mündi eest sada tükki. Väärtuse puudumise tõttu ei ole neid võimalik kaupmehele müüa. Need toimivad vahendina vaenlasele pika vahemaa tagant vibukahjustuste tekitamiseks. Teine tüüp on mängija jaoks palju huvitavam - Dwemeri nooled. Müügil võib neid leida seppade või kaupmeeste juurest. Neid leidub sageli ka väikestes kimpudes, kus nad asuvad. Sest omalooming Vajab tase 30-1 sepatööd, 1 Dwemeri metallist valuplokki ja palki. Need nooled lisavad vööri kahjustustele veel neliteist ründeüksust. Peal esialgne etapp see laskemoon on ideaalne. Kui vibulaskja on matkamas, tasub neid võimalikult palju varuda.

Tugevamad sordid

Kahte esialgset tüüpi järgides peaks mängija pöörama tähelepanu Skyrimi võimsamatele nooltele. Kolmas koht altpoolt on hõivatud päkapiku stiilis laskemoonaga. Legendide kohaselt elas kunagi kogu Tamrieli mandril arenenud rass, kes hävitas end. Nad jätsid pärandi, mis sisaldab ka neid nooli. Need maksavad viis hõbemünti tükk ja lisavad relvale endale kuusteist punkti kahju. Nende leidmine maailmast on peaaegu võimatu, mõnikord on vaenlase vibulaskjatel paar. Sepad ja kaupmehed kauplevad nendega aktiivselt, kuid nõuavad liiga palju raha.

Selle kategooria teisel tüübil on veel kaks kahjustust ja seda nimetatakse klaasnoolteks. Maailmas võite neid hankida kahel viisil: Dwemeri varemete koristamisel ja kõigi sadajate tapmisel. Neil on 25% tõenäosus, et teie vajamine jääb maha. Parem viis on täita kõik Thieves Guildi ülesanded. Siis saab mängijast pea ja ta haldab kõiki kogukonna peidukohti ning klaasnooled ilmuvad neisse üsna sageli.

Haruldased proovid

Mängus on loits nimega "Kutsutud vibu". See on maagiline relv, mis ilmub teatud aja jooksul koos saja laskemoonaga. Skyrimis nimetatakse neid nooli ka kutsutuks; te ei saa neid muul viisil kätte. Neil pole kulu ega kaal, kuid 24 kahju on muljetavaldav. See on relvarünnakute tohutu kasv, nii et igal vibulaskjal on soovitatav see loits oma arsenali lisada. Päris laskemoona hulgas ei jää Daedrici nooled neile omaduste poolest alla. Need maksavad kaheksa hõbedat tükk, nii et Fiadast Solitude'is ostmine pole tulus. Lisaks saadakse neid veel kolmel viisil. Peate olema tasemel 46, pärast mida võite minna Dwemeri tsenturione tapma. Sageli esinevad nad ka tapetud sõjapealike ja drühvitimukate kehades, kes kannavad vibu. Viimast meetodit on juba eespool kirjeldatud ja see on seotud Thieves Guildi vahemäludega.

Eepilised nooled

Kui kasutaja soovib keskenduda ilule ja eepilisusele, siis sobivad talle eboniidist vibu nooled. "Skyrim" võimaldab teil neid ise luua, kasutades samast materjalist valuplokki ja palki. Neid saab saada standardmeetoditega samamoodi nagu Daedricu proove. Sagedamini kohtab neid aga kaupmeeste ja seppade seas. Tähelepanu väärivad nad oma suurejoonelise musta värise ja välimusega. Iga salamõrvar armastab seda tööriista kasutada. Isegi kogu oma atraktiivsuse juures jäävad eebenipuust nooled põhjamaisele kangelase noolele alla. Sellel on 24 vigastust, nagu ka muul laskemoonal kõrge tase. Soovitatav neile mängijatele, kes osalevad Nordi poolel revolutsioonis. Seda saab hankida spetsiaalse konsoolikäsuga.

Oma omaduste poolest on keskaegsed vibud madalamad kui tänapäevased mudelid. Kuid see ei takistanud sõdalaste ja stepirändurite üksuste armeed võitmast hämmastavaid võite. Nende relvade meisterlikkus oli sama kõrge kui kunagi varem ja lahingustrateegiad olid äärmiselt hästi läbi mõeldud.

Üks meie aja intrigeerivamaid küsimusi, mille vastus võimaldab meil paremini mõista, mis meid tulevikus ees ootab, on seotud patareidega. Kas eksperdid suudavad oluliselt suurendada akudesse salvestatud energiatihedust? Mõned skeptikud ütlevad, et pole võimalust, sest Alessandro Volta esimese aku ilmumisest on möödunud kaks sajandit. See tähendab, et teadlased on disaini juba täielikult täiustanud. Sellel arvamusel on aga kaalukas vastuargument. Esimene inimese loodud aku, vibu, leiutati mitu tuhat aastat tagasi, kuid viimase sajandi jooksul, uute materjalide ja tehnoloogiate tulekuga, on tehtud märgatavaid edusamme. Kuid tänapäevaste vibude tehnilised eelised ei võimalda meil võita näiteks keskaegseid nomaade. Enne tulirelvade tulekut oli vibulaskmise kunst paljude rahvaste seas sama kõrgel tasemel kui kunagi varem.

Mürgita vibu – nooled tuule poole

Arheoloogilised leiud viitavad sellele, et vibu leiutas inimene vähemalt 10 000 aastat tagasi. Muistsed vibud olid väikesed, umbes 70 cm pikad, äärmiselt madala efektiivsusega ja neid kasutati koos sulgedeta nooltega. Viimased olid lihvitud puidust otsaga pilliroog. Muistsed nooled kaalusid vaid 10-15 g, mis vähendas eelajaloolise vibu laskeefektiivsust veelgi, kuna puudusid noolte valmistamiseks sobivamad materjalid. Selliseid vibusid kasutati peamiselt lindude ja väikeloomade küttimisel.

Siiski on väljakujunenud arvamus, et ka neil päevil kasutati vibu hõimudevahelistes "showdownides": koobaste elanikud tulistasid üksteise pihta mürgitatud nooli. Lõppude lõpuks suutis nõrk kergete nooltega vibu ilma mürgita vaenlast kahjustada ainult tühjalt tulistades. Enamik teadlasi usub aga, et tol ajal vibusid sõjalistel eesmärkidel praktiliselt ei kasutatud: vaid vähestel hõimudel oli selleks sobivaid mürke.

Samm edasi vibu arengus oli sulgede ja raskete otstega noolte ilmumine. Luuotsaga nooled kaalusid umbes 25 g, kiviotsaga - kuni 50 g. Noole suurem kaal tõi kaasa hävitava jõu suurenemise, mis koos vibu peaaegu kahekordse pikkusega muutis “ maailma esimene patarei” tõsine relv. Hõimulahingutes kasutasid võitlejad üha enam vibu ja harvemini odaheitjat ja troppi - vanim liik sõjalised relvad. Kõige rohkem meeldis muistsetele tapjatele see, et vibu sai salaja kasutada – näiteks ootamatult hiilides võis ilma võitluseta tabada tugevat vaenlast. Teist tüüpi relvadega oli selline trikk võimatu. Ainus konkurent selles osas oli oda, kuid see kaotas peagi lahingus vibuga. Lühikese vahemaa tagant tulistades tekitas suurel kiirusel kannatanu kehasse sattunud nool väikese löögiala tõttu sügavama haava. Vibukütid tulistavad nüüd mitte ainult parte, vaid ka piisoneid.

Nomaadide kohutav relv


Tsivilisatsiooni tulekuga jätkati relvade arengut: laskekauguse suurendamiseks pikendasid eurooplased oma vibusid. Britid olid enim huvitatud suuruse suurendamisest. Keskaegne inglise vibu pikkus ulatus 180–220 cm-ni.

Erinevalt väljakujunenud tsivilisatsioonidest järgisid rändrahvad teist teed. Eelistades ratsutada, eelistasid nomaadid väikest vibu ja lihvisid oma laskeoskusi ratsutades. Peagi sai rändvibulaskjatest hirmuäratav jõud.

Enamiku nomaadide relv - komposiitvibu - pärines Vana-Egiptusest, kus sarnast tüüpi vibu olemasolu oli teada juba 2. aastatuhandel eKr. Komposiitvibu valmistati kõõlustest, puidust, sarvedest ja mõnest muust materjalist, valides need nii, et välisküljel (vibu tagaküljel) oleks materjalid, mis taluvad paremini pinget, ja sees (küljel) kõht), mis talusid paremini survet. Selle tulemusena oli komposiitvibudel vaatamata nende suhteliselt väikestele mõõtudele suur laskeulatus.

Ja suured Türgi komposiitvibud on sellel alal alati rekordiomanikud olnud: nad võisid visata noolt 250 oma pikkusega.

Ratturid said kasutada ainult lühikesi vibusid, seega oli komposiitvibude kasutamine, mis puidust vibudega samal pingel andsid ligikaudu 30% rohkem energiat, igati õigustatud. Komposiitvibude populaarsusele nomaadide seas oli veel üks seletus: steppides, kus nad elasid, puid peaaegu ei leitud. Seetõttu oli vaatamata töömahukale tootmisele optimaalne valik märgatavalt vastupidavam komposiitkaar.

Tõhusama komposiitvibu kasutamine oli vaid üks edu komponent. Sellel oli suur tähtsus kõrge meisterlikkus tulistamist. Ratturid treenisid regulaarselt. Pealegi peeti araablaste seas vibulaskmist isegi Koraaniga ette nähtud religioosseks kohustuseks. Prohvet Muhammad oli ise vibulaskja ja julgustas oma kogukonda ratsutama ja vibulaskma, eelistades viimast.

Sküüte peeti esmaklassilisteks hobulaskjateks: nad oskasid galopis kahe käega tulistada. Nad kasutasid esimestena maailmas pronksist metallist nooleotsi. Sküütide tüüpi väikesed vibud (umbes 70 cm pikad) levisid kiiresti Lähis-Ida ja Euroopa rahvaste seas. Teiste hulgas hakkasid neid kasutama pärslased ja partlased. Viimane rikastas maailma keeli väljendiga “Parthian nool”, mis tähendas hästi sihitud, salakavalat lööki. Vana-Aasia rahvas kasutas lahingutes kavalust – Partia ratsanikud teesklesid lendu ja tabasid üle õla jälitavat vaenlast hästi sihitud nooltega. Partia vibulaskjate oskused ja kavalus tõid neile lahingutes mitmeid olulisi võite. Kuulsaim oli Carrhae lahing, kui väike partlaste armee lasi maha 40 000-pealise Rooma armee, mida juhtis Marcus Crassus. Tõsi, võit polnud lihtne - Partia vibukütid kulutasid ajaloolaste sõnul rohkem kui 2 miljonit noolt päevas.

“Partia noole” taktika pole aga füüsilisest vaatepunktist optimaalne. Kui taanduv vibulaskja tulistab galopis vaenlast, väheneb noole kiirus ratsaniku kiiruse võrra ja lasu hävitav jõud väheneb.

Sajandeid hiljem kasutasid mongolid kinemaatiliselt õigemat taktikat. Nad tulistasid täies galopis liikudes. Tänu kiiruste lisandumisele sai nool märgatava kiiruse tõusu ning lasu ulatus suurenes umbes 40%, nii et mongolite nooled olid ohtlikud kuni 200 m kaugusel. naasta Euroopasse 14.-15.sajandil, kus Inglismaa ja Prantsusmaa vahelise saja-aastase sõja ajal toimusid huvitavad vibu ajalooga seotud sündmused.

Suurte vibude tähistamine

Inglise vibulaskjad, nagu juba mainitud, kasutasid maailmas kõige kauem lihtsad vibud. Pikk pikkus andis suure hävitava jõu ja muutis löögi täpsuse stabiilsemaks. Hävitava jõu seisukohalt oleks olnud parem kasutada lahingus suuri komposiitvibusid, kuid sellised relvad olid kallid ja raskesti valmistatavad, mistõttu valisid britid tavalise puidust vibu. Lihtne ja odav valmistamine, sellist vibu saaks toota massiliselt ja pakkuda relvi kõigile riigi meestele. Briti vibutehased olid midagi Henry Fordi koosteliini prototüübi sarnast. Kõik tehti ülikiiresti, et tagada kõrge tootlikkus. Palju tähelepanu pöörati ka treenimisele – Plantagenettide valitsusajal pidid kõik mehed vibulaskmist harjutama. Saja-aastase sõja peamistes lahingutes osales inglaste poolel tavaliselt mitu tuhat vibulaskjat: see piiras vaenlast tema manöövrites ja noolte vihma sattunud sõdurid kaotasid oma moraali. Vibu populaarsus oli nii suur, et kolmest Inglise armee sõdurist kaks olid vibulaskjad ja kuulsas Eisencourti lahingus viis meest neli vibu. Kurioosne, et lisaks jalavibulaskjatele olid brittidel ka hobuvibulaskjad. Mõnes raamatus on neid kujutatud sadulas tulistamas. Kuid see on vale: hobust kasutati liikumiseks ja nad läksid lahingusse jalgsi.

Triumf inglaste vibu ajaloos oli Eisencourti lahing, kui tugevalt relvastatud Prantsuse armee, millel oli märkimisväärne arvuline ülekaal (25 000 versus 6000), alistati, kandes märgatavaid kaotusi. Selle tulemuse saavutas inglise vibuküttide oskus, kes noolerahega osavalt hävitasid edasitungivad prantslased. Saja-aastane sõda oli mõnes mõttes kurioosne võistlus prantsuse amb ja inglise vibu vahel. Prantslased pidasid oma ambreid muljetavaldavaks jõuks: nende relvad olid laskekauguse, surmava jõu ja täpsuse poolest Inglise vibudest otsustavalt paremad. Kuid lahingus mõjutas amb peamine puudus iseennast - selle madal tulekiirus. Kui hea vibulaskja suutis lasta minutis 10-12 lasku, siis ristvibulaskja ei lasi enam kui neli polti. Lisaks oli amb vibu efektiivne laskekaugus madalam kui vibu oma.

Kuid hiljem, kui sõdalased hakkasid soomust kasutama parim kvaliteet, võimsam ja täppisambid hakati üha sagedamini kasutama. Tõsi, nende elu oli üürike: ületades esimest tulirelvad täpsuse osas eristusid nii vibu kui ka amb mürsu aeglus. Lihtsam oli vibuga tabada paigal seisvat sihtmärki, mida näitas 1792. aastal Inglismaal peetud huvitav vibu ja püssivõistlus. 20 lasust tabas 100 jardi (91 m) kaugusel asuvat sihtmärki 16 noolt ja 12 kuuli. Aga palju keerulisem oli vibuga tabada liikuvat sihtmärki! Inglise vibulaskja raske nool läbis lahingudistantsi 1,5–2 sekundiga, nii et liikuval “sihtmärgil” oli aega küljele liikuda.

16. sajandi alguses hakati lahinguväljal rohkem kasutama musketit kui vibu. Ja 19. sajandi alguseks olid vibud vägede seas täiesti unustatud. Seetõttu nägid sõdurid 1813. aastal Leipzigi lähedal toimunud “Rahvaste lahingus” üllatusena Vene armeesse kuulunud baškiiri vibulaskjaid. Prantslased andsid neile isegi hüüdnime "amorikud". Aga, muide, vibulaskjad võitlesid üsna edukalt. Veel nelja aastakümne pärast esinesid baškiiri vibulaskjad Krimmi sõjas hästi. Kuid pärast seda lahkus kujutlus vibuga sõdalasest tegelikust elust ning liikus raamatutesse ja filmidesse ning keskaegsete vibulaskjate oskus sai legendaarseks. Ilmus ka uus hobi: ajaloost inspireerituna hakkasid amatöörid endale autentse tehnika abil keskaegseid vibusid looma. Tõhususe ja pildistamise lihtsuse poolest jäävad need muidugi alla plokk-süsinikkiust mudelitele, kuid võimaldavad omanikul tunda end julge sküütide ratsaniku või Robin Hoodina...
Inglise vibulaskjate pärand

Võidu “V” žest, kaks üles tõstetud sõrme ühel käel, mida Winston Churchill sageli kasutas, ei ole sugugi esimese tähe jäljendus. Ingliskeelne sõna võit (“võit”), nagu paljud usuvad. Selgub, et sellel žestil on iidne ja üsna must ajalugu. Saja-aastase sõja ajal olid prantslased Inglise vibulaskjate peale kohutavalt vihased, nii et kinni võetud vibulaskjatel lõigati maha kaks sõrme, millega nad vibunööri tõmbasid: inimene läks oma ametist igaveseks lahku. Seetõttu näitasid vibulaskjad võiduga koju naastes neile vastutulnutele kahte “peamist” sõrme: sõrmed on terved, võitsime!

Müüdid vibude kohta


Müüt 1. Nool keskaegne vibu tungis kergesti läbi mis tahes metallist soomust.

- Mitte iga nool (sõltub palju otsast), mitte iga vibu ja loomulikult mitte iga soomus. Põhimõtteliselt oli see võimalik, kuid pigem erandina kui reeglina.

Müüt 2. Mõned keskaegsed vibulaskjad lasid nii täpselt, et võisid noolega vaenlase vibunööri katki teha.

- Tõenäoliselt on see spekulatsioon. Miks raisata noolt vaenlase relva kahjustamisele, kui saate ta sellega tappa?

Müüt 3. Ambur laseb teise noole enne, kui esimene tabab sihtmärki. Kell sihitud laskmine lühikestel vahemaadel pole see võimalik.

— Nool lendab umbes kaks sekundit; hea keskaegne vibulaskja kulutas ühe noole laskmiseks viis kuni kuus sekundit.

Müüt 4. Keskaegsed vibulaskjad tulistasid tavaliselt käsu peale.

"Nad tulistavad niimoodi ainult filmides." Hoia võitlusvibud pinges asendis oli raske. Seetõttu anti käsk vaid üks kord – alustada laskmist.

Kui teil TESVSkyrimis alati vibu nooli või ambpolte napib, siis ärge ärrituge, sest see tekst mitte ainult ei selgita, kuidas noolte petukoodid töötavad, vaid sisaldab neid ka.

Võib-olla kõige populaarsem tegelasklass mängus Vanem Scrolls V Skyrim on pettur. Teda kutsutakse ka triksteriks või vargaks. Vargana mängimise olemus on järgmine: proovime mängu algusest peale võimalikult palju täiustada selliseid oskusi nagu hiilimine, taskuvargused, alkeemia, lockpicking ja sõnaosavus. Miks just nemad? Esiteks kuuluvad need hüved ElderScrollsi sarja kõigis osades petturite oskuste puusse. Teiseks on need kõige kasulikumad salamõrvarina mängides, kes ründavad kiiresti varjudest. Näiteks kui soovite mängida vibulaskjana. Skyrimi noolte koodid aitavad teid, kui olete kõik oma mürskude varud ära kasutanud. Alkeemiat on vaja noolte ja jookide jaoks ohtlike mürkide loomiseks, et tõsta laskuri oskusi.

Kujutage vaid ette, mis juhtub, kui tulistate ööbiku vibu surmava mürgiga kaetud Daedricu noolega, mis tekitaks +100 kahju? Isegi sellised võimsad vastased nagu draakonid surevad pärast 5-6 noole tulistamist. Kahjuks pole just seda vibu ja noolt nii lihtne saada. Triksterina mängides ei saa te tõenäoliselt sepatööd kõrgemale tasemele, kuna see on sõdalane, seega on Daedricu või isegi orki vibu hankimine väga keeruline.

Loomulikult saab seda kõike lihtsalt parandada, sest selleks on kood daedric vibu Skyrimis, pärast mille aktiveerimist ilmub see relv teie loendisse. Daedrici vibu saamiseks peate konsooli sisestama järgmise käsu: 000139B5. Ja noolte varude täiendamiseks peate Skyrimis sisestama Daedrici noolte koodi: player.additem000139С0.

Loomulikult saate sel viisil mitte ainult Daedrici relvi, vaid ka spetsiaalseid relvi. Näiteks Skyrimi kood Aurieli vibu ja noolte jaoks aitab teil neid esemeid omandada. Aurieli vibu kood Skyrimis näeb välja selline: player.additemХХХ000800. Sellise vibuga ei saa te mitte ainult lihtsalt surnuid tappa, vaid ka lihtsalt loomi jahtida, sest Aurieli vibu on Skyrimis üks haruldasemaid ja ilusamaid relvi.

Paljud mängijad mõtlevad, kuidas Skyrimis nooli luua; koodid võivad selles aidata. Elven, ork, klaas, dwemer, teras, eebenipuu, daedric, draakon, iidne põhjamaa, raud, kelmi nooled – teile on saadaval kõik tüübid. Peate lihtsalt sisestama noolte jaoks Skyrimi koodid ja külvama oma vaenlasi üle tonnide teravate mürskudega.

Skyrimi vibu kood on juba üle vaadatud. Nüüd karpidest. Päkapiku noolte kood (üks parimaid päkapikuvibu nooli) näeb välja selline: player.additem000139ВD.

Neile, kes eelistasid ambvibu - uuemat ja surmavamat relva, valisime Skyrimi jaoks koodid ka ambide ja poltide jaoks. Näiteks ambvibu saamiseks tuleb konsooli reale sisestada Skyrimis amb vibu kood: player.additem0200801 ja kestade täieliku laoseisu saamiseks tuleb sisestada Skyrimi poltide koodid: player.additem02000bb3. Kõik on väga lihtne ja ei nõua pingutust. Võimsa vibu ja heade noolte abil saate kiiresti oma laskeoskust täiendada, mis on igale röövlile, vargale või trikitajale väga kasulik!

Niisiis õppisite selles artiklis Skyrim 5 koode noolte ja poltide, vibude ja ambide jaoks. Nüüd saate kõige võimsamaks ja ohtlikumaks vibulaskjaks kogu Tamrielis!