Всі команди world edit. Вивчаємо плагін World Edit Команда сет 0 в майнкрафт

Матеріал з Playzone: Minecraft

WorldEdit- модифікація, яка дозволяє редагувати світ швидше і ефективніше. Для роботи на SMP-сервери потрібно Bukkit, а для запуску під SSP - Single Player Commands.

установка

  • Розпакуйте папку craftscripts і файл WorldEdit.jar в папку plugins /.
  • Розпакуйте папку craftscripts в кореневу папку (.minecraft /), а файл WorldEdit.jar в папку bin / (не в minecraft.jar!). Для коректної роботи потрібен Single Player Commands.

виділення регіонів

У WorldEdit регіон виділяється за допомогою позначення точок кубоід.
Кубоід - це паралелепіпед.
Файл: Cuboid.png
Існує 3 варіанти виділення кубоід:

  1. Встаємо на точку 1 і пишемо в чаті // pos1, встаємо на точку 2 і пишемо // pos2.
  2. Наводимо приціл на точку 1 і пишемо в чаті // hpos1, відповідно наводимо приціл на точку 2 і пишемо // hpos2.
  3. Беремо дерев'яний сокиру в руки (якщо немає, то пишемо команду // wand) (кам'яний, залізний, золотий і алмазний властивістю виділення не володіють), тиснемо лівою кнопкою миші на точку 1 і правою кнопкою миші на точку 2.

Дії з регіонами

  • // replace - замінити на . Приклад: // replace dirt glass - замінити землю на скло в обраному кубоід. // replace grass - замінити всі блоки крім повітря на траву.
  • // overlay - покрити блоки верху кубоід блоком . Приклад: // overlay grass - покрити кубоід травою.
  • // set - заповнити весь кубоід блоком . Приклад: // set 0 - видалити всі блоки в кубоід (заповнити повітрям).
  • // move - зрушити блоки в кубоід на блоків в напрямку і замінити решта блоки на .
  • // walls - створити стіни з в кубоід (самий зовнішній шар).
  • // sel - очищення виділення (кубоід). Чи не зачіпає зміна блоків в кубоід.
  • // outline - покриває весь кубоід блоком Наприклад: // outline 1 - зробити порожнисту зсередини коробку

вказівка ​​блоків

Блоки-аргументи можуть бути вказані як по (1, 3, 35), так і за назвою (stone, grass, wool). Якщо блок має додаткове значення, воно може бути зазначено після двокрапки (35:14, wool: red). Можна комбінувати різні способи вказівки блоку.

Більшість команд може оперувати відразу з декількома видами блоків, для цього потрібно вказати блоки через кому без пробілу. наприклад:

  • // replace grass, dirt stone - замінить землю і траву на камінь.
  • // set wool, wool: red, wool: green - заповнить виділення білою, червоною і зеленою шерстю у випадковому порядку (в тих же пропорціях тобто 33,3% - білої, 33,3% - червоною і 33,3 % - зеленої).
  • // set 10% wool: blue, 90% wool: orange - заповнить виділення на 10% синьою шерстю і на 90% - помаранчевої (при вказівці більше 2-х аргументів можуть бути баги).
  • // overlay 5% torch, 95% air - покриє 5% виділення факелами.
  • // set sign: 3 | рядок1 | строка2 | строка3 | строка4 - Вказівка ​​рядків для табличок.

Інші дії, які не потребують регіон

  • // sphere - створити сферу з c радіусом
  • // hsphere - створити порожню сферу з c радіусом . Raised може приймати значення yes і no, якщо yes, то центр сфери зміститься вгору на його радіус.
  • // cyl - створити циліндр з з радіусом і висотою.
  • // hcyl - створити порожній циліндр з з радіусом і висотою.
  • // forestgen - створити ліс площею x блоків з типом і щільністю , Щільність варіюється від 0 до 100. Типи дерев

Обов'язково перед командами робіть подвійний слеш "//" Повний список команд (англійська)

список команд

  • // limit - максимальна кількість блоків використовується при командах. Діє тільки на вас. Використовується для запобігання катастрофічним інцидентів.

Дії з історією

  • // undo - скасовує останню вашу команду. - число скасування останніх команд.
  • // redo - повертає скасовані вами команди. - число повернення команд скасованих вами.
  • // clearhistory - очищає історію.

виділення

  • // wand - дає вам дерев'яний сокиру (сокира редагування). ЛФМ по блоку дерев'яним сокирою призначає першу позицію, ПКМ по блоку призначає другу позицію.
  • // toggleeditwand - відключає дерев'яний сокиру. Тепер їм можна користуватися за прямим призначенням.
  • // sel - вибір форми виділяється регіону. cuboid - виділяє паралелепіпед. extend - те саме, що і cuboid, але при установці другої точки ви розширюєте регіон, не втрачаючи виділення з вже виділеного. poly - виділяє тільки в площині. cyl - циліндр. sphere - сферу. ellipsoid - еліпсоїд (капсула), ліва кнопка - центр, правою кнопкою задаєте радіуси
  • // desel - прибрати виділення
  • // pos1 - призначає першою позицією для виділення блок на якому ви стоїте.
  • // pos2 - призначає другою позицією для виділення блок на якому ви стоїте.
  • // hpos1 - призначає першою позицією для виділення блок на який ви дивитеся.
  • // hpos2 - призначає другою позицією для виділення блок на який ви дивитеся.
  • // chunk - виділяє весь чанк, в якому ви перебуваєте.
  • // contract - зменшує обраний вами регіон у зазначеному напрямку direction (north, east, south, west, up, down), якщо вказано число reverse-amount - то і в протилежному напрямку. Якщо direction відсутня - в напрямку, в яке ви дивитеся. Наприклад: // contract 10 7 south - зменшить обраний регіон на 10 блоків на південь (south) і на 7 блоків на північ (north).
  • // expand - розширює обраний вами регіон у зазначеному напрямку direction (north, east, south, west, up, down), якщо вказано число reverse-amount - то і в протилежному напрямку. Якщо direction відсутня - в напрямку, в яке ви дивитеся. Наприклад: // expand 10 7 south - розширить обраний регіон на 10 блоків на південь (south) і на 7 блоків на північ (north).
  • // expand vert - максимально розширить обраний вами регіон вгору і вниз.
  • // inset [-hv] - Чи звужує обраний регіон в кожному напрямку.
  • // outset [-hv] - Розширює обраний регіон в кожному напрямку.
  • // shift - переміщує регіон вибору. Чи не переміщує вміст регіону. amount - відстань, direction (north, east, south, west, up, down).
  • // size - введіть що-б дізнатися розмір обраного регіону.
  • // count - введіть для отримання статистики за обраним блоку (block) у вибраному регіоні.
  • // distr - введіть для отримання списку блоків, які перебувають у вибраному регіоні.

Операції з регіонами

  • // set - заповнити обраний регіон певним блоком (block).
  • // replace - замінити всі блоки в обраному регіоні певним блоком (to-block).
  • // replace - замінити певні блоки (from-block) іншими певними блоками (to-block) у вибраному регіоні.
  • // overlay - покрити обраний регіон певним блоком. Наприклад: // overlay 50 - покрити обраний регіон факелами.
  • // walls - створити стіни навколо обраного регіону певним блоком.
  • // outline - створює стіни, підлогу, стелю навколо обраного регіону.
  • // smooth - згладжує (робить реалістичніше) обраний регіон. iterations - інтенсивність. Сильно вантажить сервер в мережевій грі, обережно.
  • // regen - відновлює обраний регіон. Заново його генерує.
  • // move - пересунути вміст обраного регіону на count блоків в напрямку direction (north, east, south, west, up, down). І замінити звільнену область певним блоком (leave-id).
  • // stack - продовжити обраний регіон на count регіонів в напрямку direction (north, east, south, west, up, down).

буфер

  • // copy - скопіювати обраний регіон. Опорна точка - ваше місце розташування.
  • // cut - вирізати обраний регіон. Опорна точка - ваше місце розташування.
  • // paste - вставити скопійований регіон. Опорна точка - ваше місце розташування.
  • // rotate - повернути скопійований регіон в буфері обміну в напрямку angle-in-degrees.
  • // flip - відобразити регіон в буфері в напрямку dir, або у напрямку Вашого погляду.
  • // schematic load - завантажити файли буфера під ім'ям filename.
  • // schematic save - зберегти файли буфера під ім'ям filename, відомий format це ".mce".
  • / Clearclipboard - очистити буфер.

створення

  • // hcyl - створення полого (тільки стіни), вертикального циліндра з блоку block, радіусом radius, і заввишки height.
  • // cyl - створення вертикального циліндра з блоку block, радіусом radius, і заввишки height.
  • // sphere - створення кулі з блоку block і радіусом radius.
  • // hsphere - створення порожнистої (порожній) сфери з блоку block і радіусом radius.
  • // forestgen - створення лісу розміром size, типом type (Типи дерев) і щільністю density.
  • // pumpkins - створення гарбузів.
  • // hpyramid - створення порожнистої піраміди з блоку розміром.
  • // pyramid - створення піраміди з блоку розміром.

утиліти

  • // toggleplace - перемикання між першою позицією і вашим поточним становищем.
  • // fill - заповнити отвори блоком block, в радіусі radius і в глибину depth. Заповнює тільки якщо зверху був повітря, тобто орієнтується на вертикаль.
  • // fillr - рекурсивно заповнити отвори блоком block, в радіусі radius. При наявності порожнеч збоку від "колодязя" - будуть заповнюватися.
  • // drain - осушити басейни води / лави в радіусі radius. Діє з сусідньої з рідиною координати, залазити в лаву не обов'язково.
  • // fixwater - виправлення рівня води і течій прилеглих водойм.
  • // fixlava - виправлення рівня лави і течій прилеглих басейнів лави.
  • // removeabove - прибрати блоки над вашою головою.
  • // removebelow - прибрати блоки під вашими ногами.
  • // replacenear - замінити блоки на відстані size, замінити блоки from-id на блоки to-id.
  • // removenear - видалити блоки block на відстані size.
  • // snow - покрити всі снігом в радіусі radius.
  • // thaw - прибрати сніг у радіусі radius.
  • // ex - загасити вогонь на відстані size. За замовчуванням в радіусі 40 блоків.
  • // butcher [-a] - вбити всіх ворожих мобів в радіусі radius.По замовчуванням[-A] - вбити дружніх мобів

Супер-кирка

обов'язкововстановіть собі // limit перед використанням супер-кирки!

  • // - якщо ламати блоки киркою, то вони ламаються дуже швидко.
  • / Sp area - перемикання кирки в режим видалення зони, де радіус видалення блоків (від 1 до 5). Варіант - // superpickaxe area
  • / Sp single - перемикання кирки в режим одиничного видалення блоків. Варіант - // superpickaxe single

Також найбільш ефектне засіб - видалення цілого кубоід певних блоків після удару в його центр - // superpickaxe recur . обережно, При частому використанні в мережевій грі історія пишеться неповно і undo / redo може не допомогти.

Інструменти

Інструмент встановлюється на предмет, що знаходиться у вас в руці, заміщаючи його пряме призначення. Використовується правим клацанням миші.

  • / Info - отримання інформації про блок.
  • / Tree - включити інструмент посадки дерев, де це вид дерева (Типи дерев).
  • / None - Перестає робити інструмент у вашій руці "замінником"
  • // repl - включити інструмент замінник блоків, де - це id блоку на який ви міняєте початковий.

скрипти

  • / cs