Всі команди world edit. Вивчаємо плагін World Edit Команда сет 0 в майнкрафт
Матеріал з Playzone: Minecraft
WorldEdit- модифікація, яка дозволяє редагувати світ швидше і ефективніше. Для роботи на SMP-сервери потрібно Bukkit, а для запуску під SSP - Single Player Commands.
установка
- Розпакуйте папку craftscripts і файл WorldEdit.jar в папку plugins /.
- Розпакуйте папку craftscripts в кореневу папку (.minecraft /), а файл WorldEdit.jar в папку bin / (не в minecraft.jar!). Для коректної роботи потрібен Single Player Commands.
виділення регіонів
У WorldEdit регіон виділяється за допомогою позначення точок кубоід.
Кубоід - це паралелепіпед.
Файл: Cuboid.png
Існує 3 варіанти виділення кубоід:
- Встаємо на точку 1 і пишемо в чаті // pos1, встаємо на точку 2 і пишемо // pos2.
- Наводимо приціл на точку 1 і пишемо в чаті // hpos1, відповідно наводимо приціл на точку 2 і пишемо // hpos2.
- Беремо дерев'яний сокиру в руки (якщо немає, то пишемо команду // wand) (кам'яний, залізний, золотий і алмазний властивістю виділення не володіють), тиснемо лівою кнопкою миші на точку 1 і правою кнопкою миші на точку 2.
Дії з регіонами
- // replace
- замінити на . Приклад: // replace dirt glass - замінити землю на скло в обраному кубоід.
// replace grass - замінити всі блоки крім повітря на траву.
- // overlay
- покрити блоки верху кубоід блоком . Приклад: // overlay grass - покрити кубоід травою. - // set
- заповнити весь кубоід блоком . Приклад: // set 0 - видалити всі блоки в кубоід (заповнити повітрям). - // move
- зрушити блоки в кубоід на блоків в напрямку і замінити решта блоки на . - // walls
- створити стіни з в кубоід (самий зовнішній шар). - // sel - очищення виділення (кубоід). Чи не зачіпає зміна блоків в кубоід.
- // outline
- покриває весь кубоід блоком Наприклад: // outline 1 - зробити порожнисту зсередини коробку
вказівка блоків
Блоки-аргументи можуть бути вказані як по (1, 3, 35), так і за назвою (stone, grass, wool). Якщо блок має додаткове значення, воно може бути зазначено після двокрапки (35:14, wool: red). Можна комбінувати різні способи вказівки блоку.
Більшість команд може оперувати відразу з декількома видами блоків, для цього потрібно вказати блоки через кому без пробілу. наприклад:
- // replace grass, dirt stone - замінить землю і траву на камінь.
- // set wool, wool: red, wool: green - заповнить виділення білою, червоною і зеленою шерстю у випадковому порядку (в тих же пропорціях тобто 33,3% - білої, 33,3% - червоною і 33,3 % - зеленої).
- // set 10% wool: blue, 90% wool: orange - заповнить виділення на 10% синьою шерстю і на 90% - помаранчевої (при вказівці більше 2-х аргументів можуть бути баги).
- // overlay 5% torch, 95% air - покриє 5% виділення факелами.
- // set sign: 3 | рядок1 | строка2 | строка3 | строка4 - Вказівка рядків для табличок.
Інші дії, які не потребують регіон
- // sphere
- створити сферу з c радіусом - // hsphere
- створити порожню сферу з c радіусом . Raised може приймати значення yes і no, якщо yes, то центр сфери зміститься вгору на його радіус. - // cyl
- створити циліндр з з радіусом і висотою. - // hcyl
- створити порожній циліндр з з радіусом і висотою. - // forestgen
- створити ліс площею x блоків з типом і щільністю , Щільність варіюється від 0 до 100. Типи дерев
Обов'язково перед командами робіть подвійний слеш "//" Повний список команд (англійська)
список команд
- // limit
- максимальна кількість блоків використовується при командах. Діє тільки на вас. Використовується для запобігання катастрофічним інцидентів.
Дії з історією
- // undo - скасовує останню вашу команду. - число скасування останніх команд.
- // redo - повертає скасовані вами команди. - число повернення команд скасованих вами.
- // clearhistory - очищає історію.
виділення
- // wand - дає вам дерев'яний сокиру (сокира редагування). ЛФМ по блоку дерев'яним сокирою призначає першу позицію, ПКМ по блоку призначає другу позицію.
- // toggleeditwand - відключає дерев'яний сокиру. Тепер їм можна користуватися за прямим призначенням.
- // sel
- вибір форми виділяється регіону. cuboid - виділяє паралелепіпед. extend - те саме, що і cuboid, але при установці другої точки ви розширюєте регіон, не втрачаючи виділення з вже виділеного. poly - виділяє тільки в площині. cyl - циліндр. sphere - сферу. ellipsoid - еліпсоїд (капсула), ліва кнопка - центр, правою кнопкою задаєте радіуси - // desel - прибрати виділення
- // pos1 - призначає першою позицією для виділення блок на якому ви стоїте.
- // pos2 - призначає другою позицією для виділення блок на якому ви стоїте.
- // hpos1 - призначає першою позицією для виділення блок на який ви дивитеся.
- // hpos2 - призначає другою позицією для виділення блок на який ви дивитеся.
- // chunk - виділяє весь чанк, в якому ви перебуваєте.
- // contract
- зменшує обраний вами регіон у зазначеному напрямку direction (north, east, south, west, up, down), якщо вказано число reverse-amount - то і в протилежному напрямку. Якщо direction відсутня - в напрямку, в яке ви дивитеся. Наприклад: // contract 10 7 south - зменшить обраний регіон на 10 блоків на південь (south) і на 7 блоків на північ (north). - // expand
- розширює обраний вами регіон у зазначеному напрямку direction (north, east, south, west, up, down), якщо вказано число reverse-amount - то і в протилежному напрямку. Якщо direction відсутня - в напрямку, в яке ви дивитеся. Наприклад: // expand 10 7 south - розширить обраний регіон на 10 блоків на південь (south) і на 7 блоків на північ (north). - // expand vert - максимально розширить обраний вами регіон вгору і вниз.
// inset [-hv]
- Чи звужує обраний регіон в кожному напрямку. - // outset [-hv]
- Розширює обраний регіон в кожному напрямку. - // shift
- переміщує регіон вибору. Чи не переміщує вміст регіону. amount - відстань, direction (north, east, south, west, up, down). - // size - введіть що-б дізнатися розмір обраного регіону.
- // count
- введіть для отримання статистики за обраним блоку (block) у вибраному регіоні. - // distr - введіть для отримання списку блоків, які перебувають у вибраному регіоні.
Операції з регіонами
- // set
- заповнити обраний регіон певним блоком (block). - // replace
- замінити всі блоки в обраному регіоні певним блоком (to-block). - // replace
- замінити певні блоки (from-block) іншими певними блоками (to-block) у вибраному регіоні. - // overlay
- покрити обраний регіон певним блоком. Наприклад: // overlay 50 - покрити обраний регіон факелами. - // walls
- створити стіни навколо обраного регіону певним блоком. - // outline
- створює стіни, підлогу, стелю навколо обраного регіону. - // smooth - згладжує (робить реалістичніше) обраний регіон. iterations - інтенсивність. Сильно вантажить сервер в мережевій грі, обережно.
- // regen - відновлює обраний регіон. Заново його генерує.
- // move - пересунути вміст обраного регіону на count блоків в напрямку direction (north, east, south, west, up, down). І замінити звільнену область певним блоком (leave-id).
- // stack - продовжити обраний регіон на count регіонів в напрямку direction (north, east, south, west, up, down).
буфер
- // copy - скопіювати обраний регіон. Опорна точка - ваше місце розташування.
- // cut - вирізати обраний регіон. Опорна точка - ваше місце розташування.
- // paste - вставити скопійований регіон. Опорна точка - ваше місце розташування.
- // rotate
- повернути скопійований регіон в буфері обміну в напрямку angle-in-degrees. - // flip - відобразити регіон в буфері в напрямку dir, або у напрямку Вашого погляду.
- // schematic load
- завантажити файли буфера під ім'ям filename. - // schematic save
- зберегти файли буфера під ім'ям filename, відомий format це ".mce". - / Clearclipboard - очистити буфер.
створення
- // hcyl
- створення полого (тільки стіни), вертикального циліндра з блоку block, радіусом radius, і заввишки height. - // cyl
- створення вертикального циліндра з блоку block, радіусом radius, і заввишки height. - // sphere
- створення кулі з блоку block і радіусом radius. - // hsphere
- створення порожнистої (порожній) сфери з блоку block і радіусом radius. - // forestgen - створення лісу розміром size, типом type (Типи дерев) і щільністю density.
- // pumpkins - створення гарбузів.
- // hpyramid - створення порожнистої піраміди з блоку розміром.
- // pyramid - створення піраміди з блоку розміром.
утиліти
- // toggleplace - перемикання між першою позицією і вашим поточним становищем.
- // fill
- заповнити отвори блоком block, в радіусі radius і в глибину depth. Заповнює тільки якщо зверху був повітря, тобто орієнтується на вертикаль. - // fillr
- рекурсивно заповнити отвори блоком block, в радіусі radius. При наявності порожнеч збоку від "колодязя" - будуть заповнюватися. - // drain
- осушити басейни води / лави в радіусі radius. Діє з сусідньої з рідиною координати, залазити в лаву не обов'язково. - // fixwater
- виправлення рівня води і течій прилеглих водойм. - // fixlava
- виправлення рівня лави і течій прилеглих басейнів лави. - // removeabove - прибрати блоки над вашою головою.
- // removebelow - прибрати блоки під вашими ногами.
- // replacenear
- замінити блоки на відстані size, замінити блоки from-id на блоки to-id. - // removenear - видалити блоки block на відстані size.
- // snow
- покрити всі снігом в радіусі radius. - // thaw
- прибрати сніг у радіусі radius. - // ex - загасити вогонь на відстані size. За замовчуванням в радіусі 40 блоків.
- // butcher [-a] - вбити всіх ворожих мобів в радіусі radius.По замовчуванням>[-A] - вбити дружніх мобів
Супер-кирка
обов'язкововстановіть собі // limit перед використанням супер-кирки!
// - якщо ламати блоки киркою, то вони ламаються дуже швидко.
- / Sp area
- перемикання кирки в режим видалення зони, де радіус видалення блоків (від 1 до 5). Варіант - // superpickaxe area - / Sp single - перемикання кирки в режим одиничного видалення блоків. Варіант - // superpickaxe single
Також найбільш ефектне засіб - видалення цілого кубоід певних блоків після удару в його центр - // superpickaxe recur
Інструменти
Інструмент встановлюється на предмет, що знаходиться у вас в руці, заміщаючи його пряме призначення. Використовується правим клацанням миші.
- / Info - отримання інформації про блок.
- / Tree - включити інструмент посадки дерев, де це вид дерева (Типи дерев).
- / None - Перестає робити інструмент у вашій руці "замінником"
- // repl
- включити інструмент замінник блоків, де - це id блоку на який ви міняєте початковий.
скрипти
- / cs