Popis hry beh v taškách. Športový festival v škole. Scenár. Príprava na túru

Trávte čas na internete so ziskom:

Detský štafetový beh „Beh vo vreciach“

Hra „Beh vo vreciach“ je zároveň nielen zábavnou, zaujímavou hrou pre malé deti, je to takmer šport pre školákov, ale aj zábava pre dospelých, ktorí sa jej zúčastňujú kvôli smiechu. U najmenších táto štafeta rozvíja také vlastnosti, ako je sila, obratnosť, obratnosť, tímový duch a táto hra trénuje aj vytrvalosť. Je dôležité, aby bolo dieťaťu od 4 rokov ľahké vysvetliť, ako hrať štafetu „Beh vo vreciach“.

Pre deti v školskom veku je hra perfektná počas mimoškolských aktivít, štafeta nabije deti pozitívnymi emóciami. Nie je isté, kde sa táto zábava začala, ale v Rusku ju už dlho radi hrajú po mnoho sviatkov: Maslenitsa, svadby, narodeniny a dokonca aj na prázdniny a pikniky. Akú inú zábavu pre deti môžete vymyslieť, sa dozviete tu „Hry pre deti“.

Čo potrebuješ hrať

Štafety „Beh vo vreciach“ sa môže zúčastniť neobmedzený počet hráčov, je však dôležité, aby bol počet účastníkov rovnomerný. Na hru je najvhodnejšia telocvičňa, otvorená plocha vzdialená od vozovky, aby sa zabránilo náhlemu vzhľadu auta. Vybavenie hry je veľmi jednoduché: potrebujete iba 2 veľké vrecká z hustej látky. Farby môžu byť veľmi odlišné, čím jasnejšie, tým zábavnejšie. Môžete použiť tašky do domácnosti alebo si kúpiť špeciálne v detskom obchode.

Ako hra prebieha?

Pravidlá relé Jumping in Sacks Relay pozostávajú z niekoľkých jednoduchých operácií:

  1. Do súťaže sú všetky deti rozdelené do dvoch skupín.
  2. Zoraďte sa rovno v dvoch radoch, až po predkreslenú štartovú čiaru, cieľová čiara musí byť tiež označená vopred.
  3. Tašky sú umiestnené pred prvými členmi tímu.
  4. Po signáli vedúceho, ktorým je zvyčajne jeden z dospelých, by mali prví účastníci v rade čo najrýchlejšie vliezť do vaku nohami, zdvihnúť ho tesne nad pás, aby skočili (týmto spôsobom rýchlejšie) alebo dosiahli cieľová čiara.
  5. Keď sa obrátite späť, musíte sa vrátiť k svojmu tímu a odovzdať tašku druhému účastníkovi, ktorý tiež skočí k cieľovej čiare a späť, pričom odovzdá tašku tretiemu účastníkovi súťaže. Postupne sa teda do súťaže prihlasuje štvrtý piaty a podobne, pričom sa opakujú rovnaké akcie ako u predchádzajúcich chalanov.

Ak počas štafety jedno z detí spadlo, potom môže vstať a ďalej „ísť“ na vzdialenosť. Hráč, ktorý vyskočí z vaku, je považovaný za porazeného.

Hra pokračuje podľa vyššie uvedených pravidiel, kým všetci účastníci z každého stĺpca neprekonajú vzdialenosť a nesúťažia v štafete. Víťazom sa stane tím, ktorý sa s úlohou vyrovná rýchlejšie ako súperi. Tím, ktorý prišiel ako posledný, bude považovaný za porazeného.

Je veľmi dôležité sledovať, ako sa deti pohybujú na diaľku. Na začiatku je lepšie nastaviť pomalý rytmus, aby deti nepadali do vriec. A deťom by nemalo byť dovolené navzájom si skrížiť cestu.

Nájdete tu zábavnú a inteligentnú zábavu pre deti i dospelých.

V našom zdroji môžete ľahko nájsť akúkoľvek hru alebo stránku. Na to musíte použiť - je to veľmi pohodlné a zrozumiteľné.

Beh vo vreciach je tradičnou zábavou na rôznych štafetových pretekoch a športových podujatiach. Zmysel súťaže spočíva v tom, že členovia tímu sa dostanú do vakov a bežia na uvedenú vzdialenosť, vyhráva tím, ktorého účastníci pobežia vo vreciach najrýchlejšie. Napriek zdanlivej jednoduchosti úlohy spôsobuje určité ťažkosti - účastníci zakopnú a niekedy spadnú, čo robí preteky veľmi vzrušujúcimi a zábavnými.

Beh vo vreciach môže ako jedna z fáz budovania tímu zjednotiť členov tímu a vzbudiť záujem publika. Len málokto z prítomných bude schopný obmedziť svoje emócie, všetci rozveselia účastníkov. Okrem toho je veľmi zábavné sledovať, ako vaši priatelia behajú vo vreciach - kedy niekedy uvidíte dospelých v takej zábavnej forme? Aj keď beh vo vreciach nie je určený len pre dospelých, ale aj pre deti. Zvlášť sa táto úloha bude páčiť deťom, tu môžete predviesť svoju agilitu, rýchlosť a ďalšie dobré bojové vlastnosti. Preteky vo vreci pomôžu určiť, ktorý z účastníkov je rýchlejší a zaslúženejší si víťazstvo.

Tento test je určený pre neobmedzený počet účastníkov, takže ho možno použiť aj na tých najhmotnejších udalostiach. Tašku môžete vybrať a odovzdať inému účastníkovi v priebehu niekoľkých sekúnd, aby si každý mohol zabehať. Zároveň nikto nebude musieť dlho vysvetľovať pravidlá - úloha je mimoriadne jednoduchá a zrozumiteľná. Beh vo vreciach vás okrem všetkých vyššie uvedených výhod poteší aj tým, že objednanie vriec nebude vyžadovať veľa peňazí a budete mať finančné prostriedky na objednanie niekoľkých ďalších atrakcií, aby bola vaša udalosť taká bohatá a čo najzaujímavejšie. Teambuilding so širokou škálou výziev je vždy zábavný a vzrušujúci. Navyše až po niekoľkých súťažiach je možné objektívne pomenovať víťaza.

Beh vo vreciach nie je len príležitosťou zistiť, ktorí členovia tímu sú hodnejší titulu víťazov, ale aj príležitosťou zabaviť sa. Účastníci získajú veľa pozitívnych emócií a nových dojmov. Budovanie tímu, ktorého jednou z fáz bude prebiehať vo vreciach, si budú všetci jeho účastníci určite dlho pamätať. Obrovský náboj energie a sily zostane účastníkom po takom teste.

Maslenitsa je jasný slovanský sviatok, ktorý ľudia radi oslavujú lahodnými palacinkami. Chôdza sa nezaobíde bez tancov, súťaží a hier. Zábavný program je v tento deň veľmi bohatý, takže ľudia oslavujú Maslenitsu vo veľkom. Dôležitým atribútom vo všetkých súťažiach a hrách je metla; sprevádza ju takmer každá nová súťaž. Nasledujú najnapínavejšie a najzábavnejšie hry a súťaže, ktoré dodajú prechádzke trochu vzrušenia a intríg.

Súťaž „Dobrá hostiteľka“
Do tejto súťaže je vybraných niekoľko dievčat. Úloha je veľmi jednoduchá: musia olúpať jeden zemiak, prišiť jeden gombík a obliecť bábiku. Na dokončenie všetkých týchto záležitostí však majú iba dve minúty. Je to v takom krátkom čase, že dievčatá musia mať čas urobiť všetko rýchlo. Víťazom sa stane tá, ktorá dokáže dokončiť všetky tri body alebo oveľa viac ako jej súperky.
Súťaž „Tu, do čerta“
Táto súťaž priamo súvisí s masopustom, pretože v nej je nevyhnutné používať slová ako:
palacinka;
zima;
Jar;
Slnko;
radosť.
Zúčastňuje sa niekoľko detí. Potrebujú zostaviť krátku báseň v rýme, kde je nevyhnutné použiť všetkých týchto päť slov. Ak má dieťa ťažkosti, môžu mu pomôcť rodičia alebo priatelia. Víťazom súťaže však bude ten, ktorého báseň je najkrajšia a skladacia. Malo by sa vziať do úvahy, ako veľmi pomohli dospelí a priatelia a či vôbec pomohli.

Súťaž „Svokra palacinky“
Veľmi vzrušujúca súťaž, do ktorej sa môžu súčasne zapojiť dospelí aj deti. Je vybraných niekoľko hráčov. Pred ne sú položené taniere s rovnakým množstvom palaciniek. Za jednu minútu musíte zjesť čo najviac tejto pochúťky. Víťazom sa stane ten, komu na tanieri nezostane ani jedna palacinka alebo oveľa menej ako súperovi.

Swingová súťaž
Súťaž „Swing“ je veľmi zábavná hra a je lepšie, ak v nej súťažia chlapci. Do hry je vybraných niekoľko účastníkov. Na ich počet je potrebné vopred pripraviť koše a tenisové loptičky v rovnakom množstve. Kôš je uviazaný vo forme hojdačky. Začína hrať hudba a chlapci sa pokúšajú trafiť do ťažkého „hniezda“ jednu tenisovú loptičku naraz, jeden zásah sa rovná jednému bodu. Víťazom sa stane ten, komu sa podarí získať najviac bodov.

Súťaž „Beh vo vreciach“
Mnoho obľúbených hier vo vreckách bude veľmi užitočných na veselých prázdninách. Všetci účastníci sú rozdelení do dvoch tímov, z ktorých si každý vyberie pieseň sám. Na štarte prvý účastník vo vrecku začne preskakovať na určitú značku a rovnakým spôsobom sa vráti späť. V hre pokračuje druhý, potom tretí, štvrtý a ďalší členovia tímu. Počas hry musíte nahlas zaspievať vybranú pieseň. Tím, ktorý sa s úlohou vysporiada rýchlejšie a pieseň zvládne oveľa lepšie, si odnesie zaslúženú cenu.

Hra „So stoličkami“
Táto hra je mnohým dobre známa. Na hru slúži niekoľko stoličiek a hráči si vezmú o jednu menej. Hudba sa zapne a všetci začnú svorne behať po stoličkách a akonáhle prestane, hráči musia zaujať svoje miesta na týchto stoličkách. Každý, kto nemá priestor na sedenie, je vyradený z hry s jednou stoličkou. A tak to pokračuje až do samotného finále, kým nie je určený víťaz. Pre deti je to veľmi zábavné a zábavné, ale na Dušičky to bude oveľa vzrušujúcejšie.
Dospelým sa táto hra so stoličkami bude naozaj páčiť. Podstata súťaže sa nemení, ale muži si musia okamžite sadnúť na stoličky. Ženy, ktoré sú ešte jednou osobou, behajú priateľsky, kým hrá hudba, a hneď ako prestane, sadnú si na lono milovanej osoby alebo priateľky. Vyvrcholenie hry je najneuváženejšie, vtedy je tu jedna stolička s mužom, okolo ktorej behajú dve ženy. V tejto zaujímavej chvíli stojí za to pozrieť sa do očí tohto šťastného muža, ktorý bude vo veľkom očakávaní. Zvíťazí dvojica, v ktorej bola žena svižnejšia ako všetky jej súperky.

Hra „Husi a husi“
Staromódna zábavná hra, ktorej sa zúčastňuje najmenej 5 ľudí. Všetci stoja v kruhu otočenom do stredu a držia sa za ruky. Vedúci kráča za nimi a rukou sa striedavo dotýka chrbta každého účastníka. Niektorým hovorí „hus“ a iným „hus“. Ak bolo prvé slovo vyslovené hráčovi, znamená to, že stojí na mieste a nehýbe sa. Ak však druhý, tak to znamená, že musí obísť všetkých hráčov a zaujať svoje predchádzajúce miesto. Podstata hry spočíva v tom, že líder tiež beží v kruhu, a ak príde bežať rýchlejšie ako druhý účastník, potom naň prenesie svoj titul. Teraz sa stáva vodcom. Hra teda pokračuje.

Hra na metlu metlou
Veľmi zábavná hra pre dospelých i deti. Zapojených je niekoľko ľudí. Cieľom hry je hodiť metlou na diaľku. Účastník, ktorý vhodí atribút najďalej, bude víťazom hry Hod metlou.

Hra „Stream“
Hra Trickle bola tradičnou a najobľúbenejšou hrou našich pradedov a prababičiek. Mnoho ľudí pozná zmysel tejto súťaže. Hry sa zúčastňujú dievčatá a chlapci, mladí chlapci a dievčatá. Hráči stoja v dvoch radoch a držia sa za ruky vysoko nad hlavou. Tak sa získa živá chodba. Jeden účastník, ktorý nedostal pár, prejde pod zopnuté ruky a vyberie si pár pre seba. Obvykle je to niekto, kto nie je ľahostajný a veľmi milý. Potom nový pár vstane ako posledný a ten, koho odviedli, prvý. Celá hra preto pokračuje na rovnakom princípe. Bude to veľmi zábavné a vzrušujúce, ak je v hre veľa účastníkov a obytná chodba je dlhá.

Hra „Prekvapenie“
Ďalšia zábavná hra s názvom Surprise. Je radosť sa toho zúčastniť, pretože pozitívnych emócií bude len veľa. Jeho samotný názov hovorí o niečom nečakanom, ale príjemnom. Hra vyžaduje jednu malú škatuľku a čo najviac účastníkov. Každý stojí alebo sedí v kruhu a vyberá toto pole. Hudba sa zapne a tento atribút sa navzájom rýchlo prenáša. Na koho sa hudba zastaví, ten niečo vyzlečie a vloží do tohto boxu. Takto pokračuje zvyšok hry. Keď sú všetci účastníci prakticky nahí, pravidlá hry sa mierne zmenia. Hudbe sa opäť odovzdá škatuľka a na koho sa hudba zastaví, on bez toho, aby sa pozrel, preberá niečo z atribútu. Vec, ktorá sa mu dostala do rúk, si musí obliecť sám. Bude to príjemná hra pre priateľskú spoločnosť, ktorá môže všetkých poriadne pobaviť.

Hra „Slnko“
Jednou zo zaujímavých masopustných hier pre malé deti je hra „Slnko“. Účastníci sú rozdelení do dvoch tímov a stoja v rade. Na súťaž budete potrebovať dva listy A3, na ktoré bude nakreslený kruh. Pre každý príkaz budete potrebovať aj niekoľko značiek. Na začiatku každý z účastníkov dvoch tímov rýchlo pribehne k papieru a nakreslí jeden lúč po druhom. To isté robí druhý, tretí a všetci ostatní účastníci. Víťazom sa stáva tím, v ktorom budú mať všetci účastníci čas dokončiť kreslenie po jednom lúči. Takáto hra vzbudzuje v najmenších hráčoch súťaživého ducha, ktorý v nich spôsobuje veľké intrigy a vzrušenie.

Hra Broomstick Run
Táto hra vyžaduje špendlíky, ktoré musia byť starostlivo umiestnené v jednom rade. Každý účastník musí čo najrýchlejšie sedieť na metle a behať po kolíkoch s hadom. Víťazom sa stane ten, kto sa vyrovná s najrýchlejším a najmenej ľudí, ktorí zhodia stanovené prekážky.

Hra „Zemiakový hrniec“
Všetci účastníci sú opäť rozdelení do dvoch tímov a každému je daná lyžica. Prázdne misky sú umiestnené pred tímom a neďaleko nich je hrniec so zemiakmi. Na začiatku musí každý účastník s lyžicou rýchlo vybrať zemiaky a preniesť ich do misy. Víťazom sa stane tím, ktorý do svojej misky odnesie najviac zemiakov.

Hra „Snehová pevnosť“
Často sa stáva, že na Dušičky napadne veľa snehu. Takýto zázrak by sa mal používať a súťažiť, najmä ak je sneh lepkavý. Existujú dva tímy, do každého tímu je zaradený jeden kapitán dospelých. Trochu času je venovaného výstavbe snežnej pevnosti a nábojov. Ďalej sa medzi súpermi začína skutočný útok. Hru sprevádzajú veľké intrigy a vzrušenie. Tím, ktorý zničí pevnosť nepriateľa, sa stane víťazom.

Šťastné prázdniny: Palacinkový týždeň

Tradičné súťaže

"Boj" (Kөrәsh)

Tatársky národný pásový (krídlový) zápas „Kuresh“ je starou súťažou. Súťažilo sa cez prázdniny a ľudové slávnosti, ale hlavné súťaže sa konali na hlavný tatársky sviatok Sabantuy.
Pravidlá: Zápasy zápasníkov sa vedú vo viacerých vekových a hmotnostných kategóriách. Zápasníci sa musia držať navzájom za krídla a snažiť sa tak položiť súpera na lopatky. Vyhráva ten, kto ako prvý hodil súpera na chrbát. Potom nasledovali súboje všetkých víťazov v kategóriách a víťaz všetkých tradične získal titul „Batyr“ (Strongman) a hlavnú cenu živého barana.

„Streľba“ (Veľká Británia)

Streľba z luku. Vyhráva hráč, ktorý zasiahne cieľ s najmenším počtom šípov.

„Zdvíhanie kameňa“ (Tashlyk)

Účastníci dvíhajú ťažké kamene. Ten, kto zdvihol kameň, vyhráva najviac krát.

„Pilier“ (Bagana)

Musíte vyliezť na klzký leštený zvislý stĺpik a siahnuť po jednej cene podľa vlastného výberu. Štandardnými cenami boli spravidla čižmy, sandále, živý kohút, veľa lahôdok. V zime bol stĺp niekedy predtým polievaný vodou. Ide o to, že lezenie na stĺp je veľmi ťažké, ale zvonku to vyzerá vtipne a zaujímavo.

„Rozbitie hrnca“ (Chulmuk vatu)

So zaviazanými očami musíte do hlineného hrnca zasiahnuť palicou a zlomiť ho. Publikum dáva účastníkom pokyny.

„Remorkér vojny“ (Arkan tartysh)

V strede plošiny je pozdĺž nej umiestnené lano (alebo hrubé lano) dlhé niekoľko metrov. Stred lana je označený farebnou stuhou (handrou). Hráči sú rozdelení do dvoch tímov, ktoré sú si rovné počtom hráčov aj silou. Hráči rozdelení do dvojíc v tíme stoja napravo a naľavo od lana a pokúšajú sa ťahať lano svojim smerom. Keď sa niektorému z tímov podarí s lanom pohnúť späť, aby stuha prekročila kontrolnú čiaru, zapíská sa a píšťalka sa zastaví. Víťazom je tím, ktorý dokázal stiahnuť lano na svoju stranu.

„Beh vo vreciach“ (Kapchyk yөgeresh)

Na signál vedúceho musia účastníci rýchlo vliezť do vaku nohami a držiac ho rukami v blízkosti pásu, skočiť na určené miesto. Hráč, ktorý okolo neho pobehol, sa vráti, vystúpi z vaku a odovzdá ho ďalšiemu hráčovi, ktorý zopakuje všetky akcie. Vak nesmie počas hry spadnúť. Ak účastník počas štafety spadne, môže sa zdvihnúť a pokračovať v súťaži.

„Beh s vajíčkom na lyžici“ (Yomyrka yөgeresh)

Hráči musia bežať s vajíčkom na lyžičke v ústach, aby dorazili do cieľa a vrátili sa. Hlavnou podmienkou hry je udržať lyžicu s vajíčkom v ústach, aby ste sa dostali do cieľa bez zhodenia vajíčka.

„Beh s jarmo“ (Көyantә yөgeresh)

Pretekajte s vedrami naplnenými vodou na vahadle. Hlavnou podmienkou hry je dostať sa do cieľa bez rozliatia vody. Účastníci musia bežať k medzníku s vedrami naplnenými vodou. Keď ste prebehli okolo medzníka, vráťte sa na štartovú čiaru bez toho, aby ste z vedra vyliali vodu. Víťazom je hráč, ktorý sa rýchlo vrátil na štartovú čiaru bez nalievania vody z vedra.

„Boj s taškami“ (Әtәchlәr talashuy)

Komiksová súťaž. Hráči sedia alebo stoja na pevnom guľatom kláde, dostanú vrecia naplnené handrou alebo slamou a s týmito vreckami sa musia navzájom zraziť z guľatiny.

„Slepý lov“ (Kisep alu)

Komiksová súťaž. Hráči sa musia so zaviazanými očami a nožnicami v rukách priblížiť k uvedenému miestu a odrezať suvenír. Kto to strihal rýchlejšie - potom vyhral. Publikum dáva účastníkom pokyny.

"Katyk"

Komiksová súťaž - rýchlo získať mincu zubami z plnej misky katyky.

Jazdecké preteky

„Dostihy“ (Bәyge)

Súťaž jazdcov na rovných vzdialenostiach a v kruhu. Zúčastniť sa môžu 2 alebo viac jazdcov. Najprv musíte ísť na koni do cieľa.

„Sánky“ (Zhigelep bergә)

Súťaž v pretekoch na spárovaných konských záprahoch.

„Pod sedlom“ (Mich Tube Iyar)

Rýchla jazda, keď je jazdec držaný pod telom koňa.

„Nakrájajte jablko“ (Chabu alma)

Jablko zasadené na tyči je potrebné nasekať cvalom.

"Šál" (Shәl)

Jazdec by sa mal v plnom cvale skloniť a zdvihnúť ženský šál zo zeme a udržať sa v sedle.

„Chytiť a pobozkať“ (Kyz kuu)

Súťaž ženíchov. Vodič musí dobehnúť dievča jazdkyne a pobozkať ju cválom.

Hry pre deti

„Beh po chodníku“ (Ezennәn baru)

Hráči sú rozbití na; dva tímy a zoradia sa v dvoch stĺpcoch za štartovou čiarou. Pre každý tím sú zo štartovacej čiary nakreslené súvislé rovné čiary, veľké kruhy, špirály a ďalšie tvary. Prví hráči tímov začínajú utekať podľa nakreslených čiar. Keď sa vrátia, dotknú sa rukami druhých hráčov svojich tímov a sami sa postavia na koniec stĺpca. Zvyšok beží na rovnakú vzdialenosť. Vyhráva prvý tím, ktorý štafetu dokončí.

Pravidlá:
-Nie je dovolené začať behať, pokiaľ sa vracajúci hráč nedotkne rukou nasledujúceho.
-Pri behu musíte striktne dodržiavať vzdialenosti.

„V uzloch“ (beryberlәrne tөenchek)

Táto hra je vhodná pre celú triedu.
Šatka alebo šatka je uviazaná v uzle. Každý si vyberie vodiča a sadne si do kruhu vo vzdialenosti 1,52 metra od seba. Vodič opustí kruh a hráči začnú hádzať zväzok susedovi napravo alebo naľavo. Chytí a tiež hodí v ľubovoľnom smere. Vodič beží a pokúša sa zachytiť zväzok. Ak sa čo i len dotkol uzla, hráč, ktorý ho mal, začne šoférovať.
Pamätajte si: vodič nemôže vstúpiť do kruhu! Nemôžete dráždiť vodiča, musíte sa hneď „hrať na psy“, keď ste dostali zväzok, hoďte ho inému hráčovi. Nemôžete hodiť zväzok stredom kruhu.

"Zhmurki" (Kuzbailau ueny)

Nakreslí sa veľký kruh, do ktorého sa v rovnakej vzdialenosti od seba vytvoria otvory podľa počtu účastníkov hry. Vodič je identifikovaný, so zaviazanými očami a umiestnený v strede kruhu. Ostatné zaberajú miesta v dierach. Vodič sa blíži k hráčovi, aby ho chytil. On, bez toho, aby opustil noru, sa mu snaží uhnúť, potom sa predkloní a potom si sadne. Vodič musí nielen chytiť, ale aj zavolať hráča menom. Ak zadá meno správne, účastníci hry povedia: „Otvor oči!“ a vodič sa chytí. Ak je názov nesprávne pomenovaný, hráči bez slova urobia niekoľko tlieskaní, čím dajú najavo, že sa vodič mýlil, a hra pokračuje. Hráči menia nory skokom na jednej nohe.

Pravidlá: Vodič nemá právo špehovať. Počas hry by nikto nemal ísť mimo kruh. Výmena noriek je povolená iba vtedy, ak je vodič na opačnej strane kruhu.

„Sadnite si“ (Bush uryn)

Jeden z účastníkov hry je zvolený za šoféra a ostatní hráči, ktorí tvoria kruh, kráčajú ruka v ruke. Vodič obíde kruh v opačnom smere a hovorí:

Ako štebot straka
Nikoho nepustím do domu!
Rehotám sa ako hus
Udriem ťa po ramene
Utekaj!

Povedzme, utečte, vodič ľahko narazí na jedného z hráčov na chrbte, kruh sa zastaví a ten, ktorého zasiahli, sa rúti zo svojho miesta v kruhu smerom k vodičovi. Ten, kto predtým behal po kruhu, zaberá voľné miesto a zo straglera sa stáva šofér.
Pravidlá: Kruh sa musí okamžite zastaviť pri slove „bežať“. Je dovolené bežať iba v kruhu bez toho, aby ste ho prekročili. Pri behu sa nedotýkajte osôb stojacich v kruhu.

Hráči sa zoradia do dvoch radov na oboch stranách ihriska. V strede areálu je vlajka vo vzdialenosti najmenej 8-10 m od každého tímu. Na signál hráči prvého radu hodia vrece do diaľky a pokúsia sa hodiť na vlajku, to isté robia hráči druhého radu. Z každého riadku je odhalený najlepší vrhač, ako aj hodnosť víťaza, v ktorého tíme bude väčší počet účastníkov hádzať tašky pod vlajku.
Pravidlá: Každý musí na signál prestať. Vedúci tímov bodujú.

„Kto je prvý?“ (Kým?)

Hráči sa zoradia na jednej strane ihriska, na druhej strane je umiestnená vlajka označujúca koniec vzdialenosti. Na signál účastníci začínajú pretekať. Kto ubehne túto vzdialenosť ako prvý, goth je víťaz,
Pravidlá:

Vzdialenosť od jedného konca miesta k druhému by nemala byť väčšia ako 30 m. Ako signál môže slúžiť slovo, mávanie vlajkou, tlieskanie. Pri behu nesmiete na súdruhov tlačiť.

„Líšky a kurčatá“ (Telki ham tavyklar)

Na jednom konci areálu sú v kuríne kurčatá a kohúty. Na opačnej strane je líška.
Kurčatá a kohúty (od troch do piatich hráčov) chodia po areáli a predstierajú, že klopú na rôzny hmyz, zrná atď. Keď sa k nim prikradne líška, kohúti zakričia: „Kukareku!“ Na tento signál všetci vbehnú do kurína, rúti sa za nimi líška, ktorá sa pokúša pošpiniť ktoréhokoľvek z hráčov.
Pravidlá: Ak sa vodičovi nepodarí pošpiniť niektorého z hráčov, pokračuje v jazde.

"Lovishki" (Totysh ueny)

Na signál sa všetci hráči rozutekajú po kurte. Vodič sa pokúša pošpiniť ktoréhokoľvek z hráčov. Každý, koho chytí, sa stane jeho asistentom. Ruka v ruke, spolu, potom traja, štyria atď., Chytajú bežcov, kým nechytia všetkých.
Pravidlá: Ten, koho sa vodič dotkne rukou, je považovaný za chyteného. Tí, ktorých chytia, všetkých ostatných chytia len za ruky.

„Lopta v kruhu“ (Teenchek ueny)

Hráči tvoriaci kruh si sadnú. Vodič stojí za kruhom s loptou, ktorej priemer je 15-25 cm. Na signál vodič hodí loptu jednému z hráčov sediacich v kruhu a ten sa pohne. V tomto čase začína loptička hádzať v kruhu od jedného hráča k druhému. Vodič beží za loptou a pokúša sa ju chytiť za behu. Vodič je hráč, od ktorého bola lopta zachytená.

Pravidlá :: Prihrávka lopty sa vykonáva vhadzovaním so zakrútením. Lapač musí byť pripravený prijať loptu. Keď sa hra opakuje, lopta je odovzdaná hráčovi, ktorý je mimo hry.

„Medený peň“ (Bakir buken)

Tí, ktorí hrajú vo dvojiciach, sú usporiadaní do kruhu. Na stoličkách sedia deti zobrazujúce medené pne. Detskí hostitelia stoja za stoličkami.

Pri tatárskej ľudovej melódii sa šoférujúci zákazník pohybuje v kruhu s premenlivými krokmi, pozorne sa pozerá na deti sediace na stoličkách, ako by si sám vyberal pahýľ. Na konci hudby sa zastaví v blízkosti páru a pýta sa majiteľa:

chcem sa ťa opýtať
Môžem si kúpiť tvoj pahýľ?
Majiteľ odpovedá:
Kohl dzhigit si trúfate,
Ten medený peň bude tvoj

Po týchto slovách majiteľ a kupujúci vyjdú z kruhu, postavia sa za vybraný pahýl chrbtom k sebe a na slová: „Jeden, dva, tri - beh“ - roztrúsia sa rôznymi smermi. Ten, kto dosiahol prvý, vstáva pre medený peň.
Pravidlá: Behajte iba na signál. Víťaz sa stáva pánom.

„Vrhacia palica“ (Sojoš tayak)

Nakreslí sa kruh s priemerom 1,5 m. Do kruhu sa položí 50 cm dlhá palica. Ako počítací nástroj sa vyberie ovčiak. Jeden hráč hodí tyč do diaľky. Ovčiar vybehne pre hodenú palicu. V tomto čase sa hráči skrývajú. Ovčiar sa vráti s palicou, položí ju a hľadá deti. Všímajúc si toho skrývajúceho sa, volá ho menom. Ovčiar a menované dieťa bežia k palici. Ak hráč pribehol pred pastiera, vezme palicu, znova ju hodí a znova sa skryje. Ak hráč pribehol neskôr, stane sa väzňom. Zachrániť ho môže len hráč, ktorý bude volať jeho meno a bude mať čas vziať palicu pred pastiera. Keď sú všetci nájdení, pastier je ten, ktorý bol prvýkrát objavený.

Pravidlá: Hráčov môžete začať hľadať až vtedy, keď nájdete hokejku a umiestnite ju do kruhu. Menovaný hráč musí okamžite vyjsť z úkrytu. Zajatca zachráni hráč, ktorý dosiahol palicu pred pastierom.

„Lepkavé konope“ (Yebeshkak Buckander)

Traja alebo štyria hráči drepujú čo najďalej od seba. Predstavujú lepkavé konope. Ostatní hráči behajú po kurte a snažia sa nepriblížiť k pňom. Pennies by sa mali snažiť dotknúť pobehujúcich detí. Zo solených sa stáva konope.
Pravidlá: Konope by nemalo vstávať.

„Interceptory“ (Kuyshu ueny)

Na opačných koncoch lokality sú čiarou označené dva domy. Hráči sú umiestnení v jednom z nich v rade. V strede šofér stojí oproti deťom. Zborové deti vyslovujú slová:

Musíme rýchlo bežať,
Milujeme skákať a skákať
Jeden dva tri štyri päť
Nikdy nás nechytia!

Po skončení týchto slov sa všetci rozutekali po webe do iného domu. Vodič sa pokúša prekabátiť prebehlíkov. Jeden z pokazených sa stane vodičom a hra pokračuje. Na konci hry sú označení najlepší chlapci, ktorí sa nikdy nenašli.
Pravidlá: Vodič chytí hráčov tak, že sa ich ruky dotknú ramena. Zafarbení sa stiahnu na určené miesto.

„Predávame hrnce“ (Chulmak ueny)

Hráči sú rozdelení do dvoch skupín: hrnce pre deti a majitelia hrncov. Detské hrnce vytvoria kruh kľačaním alebo sedením na tráve. Za každým potom je hráč, ktorý vlastní bank, s rukami za sebou. Vodič stojí za kruhom.
Vodič pristúpi k jednému z majiteľov hrnca a začne rozhovor:

- „Hej, kamarát, predaj hrniec!“
-Kúpiť!
-Koľko vám dať ruble?
-Daj mi tri.

Vodič sa trikrát (alebo toľko, koľko jeho majiteľ súhlasil s predajom hrnca, ale nie viac ako za tri ruble) dotkne ruky majiteľa a začnú bežať v kruhu proti sebe (trikrát pobehujú). Kto sa rýchlejšie dostane do voľného priestoru v kruhu, zaujme toto miesto a zo straglera sa stane šofér.

Pravidlá::
- je dovolené bežať iba v kruhu bez toho, aby ste ho prekročili;
- bežci nemajú právo dotýkať sa ostatných hráčov;
- vodič môže začať bežať v ľubovoľnom smere. Ak začal utekať doľava, poškvrnený by mal bežať doprava.

„Sivý vlk“ (Sora bүre)

Jeden z hráčov je vybraný ako sivý vlk. V podrepe sa sivý vlk skrýva za čiarou na jednom konci miesta (v kríkoch alebo v hustej tráve). Ostatní hráči sú na opačnej strane. Vzdialenosť medzi nakreslenými čiarami je 2030 m. Na znamenie všetci idú do lesa zbierať huby a bobule. Moderátor im vyjde v ústrety a pýta sa (deti súhlasia):

Kam sa ponáhľate, priatelia?
Ideme do hustého lesa.
Co tam chces robit?
Zbierame tam maliny.
Prečo potrebujete maliny, deti?
Urobíme džem.
Ak vás vlk stretne v lese?
Sivý vlk nás nedobehne!

Po tomto telefonáte sa všetci priblížia k miestu, kde sa skrýva sivý vlk, a zborovo hovoria:

Zbieram bobule a uvarím džem,
Moja drahá babička bude mať dobrotu.
Je tu veľa malín, nemôžete ich zbierať všetky,
A vlky, medvede vôbec nie je vidieť!

Po slovách nevidieť sivý vlk vstáva a deti rýchlo prebehnú cez čiaru. Vlk ich prenasleduje a pokúša sa niekoho pošpiniť. Odvedie väzňov do brlohu, kde sa ukryl.

Pravidlá: Osoba predstavujúca sivého vlka nemôže vyskočiť a všetci hráči môžu pred vyslovením slov utiecť. Únik je možné zachytiť iba po okraj domu.

„Skok-skok“ (Kuchtem-kuch)

Na ihrisku je nakreslený kruh s priemerom 15-25 m, v jeho vnútri sú malé kruhy s priemerom 30-35 cm pre každého účastníka hry. Vodič stojí v strede veľkého kruhu.
Vodič hovorí: „Skoč!“ Po tomto slove hráči rýchlo vymenia miesta (kruhy) a skočia na jednu nohu. Vodič sa pokúša zaujať miesto jedného z hráčov a taktiež skočí na jednu nohu. Každý, kto zostane bez miesta, sa stane vodičom.

Pravidlá:
- nemôžete sa navzájom tlačiť z kruhov;
- dvaja hráči by nemali byť v jednom kruhu;
- pri zmene miest sa za kruh považuje ten, kto doň vstúpil skôr.

„Zamotané kone“ (Tyshauly atlar)

Na ihrisku je nakreslená čiara. Vo vzdialenosti nie viac ako 20 m. Sú vyvesené vlajky a stojany. Hráči sú rozdelení do troch alebo štyroch tímov a zoradení za čiaru. Oproti línii položili vlajky, stojany.
Na signál začínajú prví hráči tímov skákať, behajú okolo vlajok a vracajú sa späť. Potom bežci na druhom mieste a tak ďalej. Vyhráva prvý tím, ktorý štafetu dokončí.

Pravidlá:
Vzdialenosť od čiary k vlajkám, stĺpikom by nemala byť väčšia ako 20 m.
Mali by ste správne skákať, odstrkovať obidve nohy súčasne a pomáhať si rukami. Musíte bežať v uvedenom smere (vpravo alebo vľavo).

"Strelec" (Uksy)

Dve rovnobežné čiary sú nakreslené vo vzdialenosti 10-15 m od seba. V strede medzi nimi je nakreslený kruh s priemerom 2 m. Jeden hráč je strelec. Stojí s loptou v rukách v kruhu. Ostatní hráči sa začínajú preháňať od jedného radu k druhému. Strelec sa ich pokúša zasiahnuť loptou. Jediným zásahom sa stane strelec.

Pravidlá: Na začiatku hry sa zo strelca stane ten, kto po náhlom povele „Sadni si!“ sadol si posledný. O momente hodenia loptičky rozhoduje sám strelec. Lopta odhodená, hráči hodia šíp. Ak hráč chytí loptu, ktorá je po ňom hodená, potom sa to nepovažuje za úder.

"Timebay"

Hráči, ktorí sa držia za ruky, vytvoria kruh. Voľba jazdného Timerbai. Stojí v strede kruhu. Vodič hovorí:

Timerbai má päť detí,
Priateľsky hrajú veselo.
Plávať v rýchlej rieke,
Nájdené, postriekané,
Dobre sme sa umyli,
A krásne sa obliekli.
A nejedli ani nepili,
Večer vybehli do lesa
Pozreli sa na seba,
A tak to urobili všetci!

Pri posledných slovách takto vodič robí určitý druh pohybu. Každý by si to mal zopakovať. Potom si vodič vyberie niekoho namiesto seba.

Pravidlá: Pohyby, ktoré už boli zobrazené, sa nedajú opakovať. Zobrazené pohyby je potrebné vykonať presne. V hre môžete používať rôzne predmety (guličky, vrkoče, stužky a pod.).

„Hádaj a dobehni“

Hráči sedia na lavičke alebo na tráve v jednom rade. Vodič sedí vpredu. Má zaviazané oči. Jeden z hráčov pristúpi k šoférovi, položí mu ruku na rameno a volá ho menom. Vodič musí uhádnuť, kto to je. Ak uhádne, potom rýchlo odstráni obväz a dobehne utekajúceho. Ak vodič nesprávne nazval meno hráča, pristúpi ďalší hráč. Ak je meno správne zvolené, hráč sa dotkne vodiča na ramene, čím dáva najavo, že potrebuje bežať. Pravidlá:

Ak vodič nerozumie priateľovi, môžete s ním hru znova zopakovať. Hneď ako chytí hráča, vodič sa posadí na koniec stĺpca a chytený sa stane vodičom. V hre je striktné poradie vecí.

"Clapperboards" (Abakle)

Na opačných stranách miestnosti alebo oblasti sú dve mestá označené dvoma rovnobežnými čiarami. Vzdialenosť medzi nimi je 20-30 m. Všetky deti sa zoradia v blízkosti jedného z miest v jednej línii: ľavá ruka je na páse, pravá ruka je natiahnutá dopredu, dlaň hore. Vyberie sa ovládač. Prichádza k tým, ktorí stoja pri meste, a vyslovuje slová:

Tlieskajte a tlieskajte, signál znie: Bežím a vy ma nasledujete!

Pri týchto slovách vodič ľahko udrie niekomu po dlani. Jazda a špinavý beh do opačného mesta. Kto pobeží rýchlejšie, zostane v novom meste a zo šmejda sa stane šofér.
Pravidlá: Kým sa vodič nedotkne niekoho dlane, nemôžete utekať. Počas behu by sa hráči nemali navzájom dotýkať.

„Lame Fox“ (Aksau Tolke)

Pred začiatkom hry sú na zemi nakreslené dva kruhy: priemer 510 m (kurník) a priemer 12 m (dom majiteľa). Hráči (môže byť od päť do dvadsať ľudí) si vyberú majiteľa a líšku. Ostatné hrajúce sa sliepky. Líška prechádza okolo domu majiteľa. Majiteľ sa jej pýta: „Kam ideš?“ „Na kožuch,“ odpovedá líška. Potom majiteľ „zaspí“ a líška vbehne do kurína a musí, skákajúc na jednej nohe, chytiť kurčatá (kurčatá bežia na dvoch nohách). Ak líška uhryzla kura, stane sa líškou.

A majiteľ zo svojho kruhu sa stará o to, aby líška neustále skákala na jednej nohe. Ak sa líška postaví na dve nohy, majiteľ sa „prebudí“, vbehne do kurína a chytí ho. Ak ho chytia, stane sa líškou.

„Jurta“ (Tirmә)

Do hry sú zapojené štyri podskupiny detí, z ktorých každá tvorí kruh v rohoch ihriska. V strede každého kruhu je stolička, na ktorej je zavesená šatka s národným vzorom. Každý sa drží za ruku a kráča v štyroch kruhoch s rôznymi krokmi a spieva:

My, zábavní chlapci,
Zhromaždime sa všetci do kruhu
Poďme hrať a tancovať
A ponáhľajme sa na lúku!

Na melódii bez slov sa chalani pohybujú variabilnými krokmi do spoločného kruhu. Na konci hudby rýchlo pribehnú k svojim stoličkám, vezmú šatku a pretiahnu si ju cez hlavu v podobe stanu (strechy), a dostaneme jurtu.

Pravidlá: Na konci hudby musíte rýchlo vybehnúť na stoličku a vytvoriť jurtu. Vyhráva prvá skupina detí, ktorá postaví jurtu.

Všetci chlapci v triede sú rozdelení do 2 alebo 3 tímov. Na súťaž sú pozvané matky a dievčatá z triedy. Je vybraná porota pre 3-5 ľudí. Učiteľ hrá úlohu vedúceho.

Najlepším miestom na súťaž je malá športová hala. Sálu zdobia balóny, znejú melódie športových piesní, pre tímy sú miesta.


Na súťaže budete potrebovať 2-3 volejbalové loptičky, 4-6 obálok, 2-3 poháre vody, 3 polievkové lyžice, 3 malé plechovky, 3 sady rovnakých písmen (napríklad pre slovo STRETCHER), 3 čisté vrecká na beh, 3 rovnaké sady mozaík ...


Moderátor zablahoželá všetkým k sviatku, želá tímom víťazstvo a začína súťaže.


1. súťaž: Zbierajte obrázok.
Každý tím dostane obálku obsahujúcu vystrihnutú pohľadnicu. Úlohou tímu je zozbierať odstrihnutú pohľadnicu. Maximálny počet bodov sú 3 body.


Súťaž 2: Prihrávka lopty.
Tímy sa zoradia po jednom v stĺpci. Úlohou je prihrať loptu nad hlavu, pričom tá, ktorá loptu dostala, beží dopredu a tak ďalej, kým ten, kto začal súťaž, nie je opäť prvý.


3. súťaž: Hádajte hádanku.
Kapitáni tímov dostanú obálku obsahujúcu 3 hádanky. Kto uhádne rýchlejšie a správnejšie, získava 3 body.


Hádaniek:
Doska na lanách nie je horšia ako kôň, na ihrisku sa šikovne valí (hojdačka).

Medzi stromami, posteľou, kymácajúcimi sa, môžete odpočívať (hojdacia sieť).

Spod strechy vyšla strecha v daždi (dáždnik).

Choval telo a zbavil sa bremena (sklápač).

V kolese nie je veverička, ale farebný šíp, ktorý sa po ceste stratí, hovorí, kam má ísť (kompas).

Aká páska bez kolies, natiahnutá medzi brezami, cez pole, lúkou a na sever a na juh (rieka).

A on sám sa drží na dne a zároveň drží loď (Kotva).

Beží rýchlo vo vetre bez vesiel a motora (plachta).

V hale s bielym kufrom strihali, zväzovali a púšťali bradu zaprášeným mestom (metla).


Súťaž 4: Ruka v ruke.
Vodu podajte lyžicou (nalejte vodu z pohára do nádoby). Vyhráva tím, ktorý má v banke najviac vody.


Súťaž 5: Strelec.
Trafte loptou cieľ. Na stene je nakreslený malý kruh. Mäkká lopta sa vhadzuje zo vzdialenosti 5-6 m. Každý urobí 1 rolku. Koľko zásahov získa tím, toľko bodov.


Súťaž 6: Vieš všetko.
Každý tím dostane sadu rovnakých písmen. Napríklad: o, a, a, l, n, s, k. Na pokyn učiteľa musia tímy zostaviť slovo a použiť všetky písmená. Slovo by sa nemalo kričať, ale zbierať na podlahe. V našom prípade je to slovo STRETCHES. Maximálny počet bodov sú 3.


7. súťaž: „Topánky“.
Poznáte dobre svoje topánky? Oba tímy sedia na stoličkách. Vyzúvajú sa, majú zaviazané oči, zmiešané topánky a deti si musia nájsť topánky so zaviazanými očami a správne ich postaviť na nohy. Ak to celý tím urobí rýchlo a správne, získa 10 bodov. Ďalší tím získa toľko bodov, koľko si členovia tímu správne obujú.


Súťaž 8: Beh vo vreciach.
Vlezte do tašky, bežte na určené miesto, prebehnite okolo neho a vráťte sa k tímu, rýchlo odovzdajte tašku ďalšiemu hráčovi a tak ďalej až do konca.


Súťaž 9: Zostavte mozaiku.
Ktorý tím zostaví obrázok na mozaike rýchlejšie. Víťaz získa 5 bodov.


Porota vypočíta body. Tímy sa zoradia a oznámia výsledky a všetci súťažiaci budú odmenení drobnými suvenírmi.