Pesapall – mängureeglid, mänguväli, tingimused. Kui palju näpitsaid on mannekeenide pesapallireeglite alusel?

mitu mängijat on pesapallimeeskonnas? ja sain parima vastuse

Vastus kasutajalt Nimi kohustab[guru]
Üks mu sõber, nagu paljud venelased, kannab endaga autos kaasas
veenev tõend, et sul on õigus, on pesapallikurikas. Kord kontrollpunktis peatasid ta liikluspolitseinikud.
Kui temalt küsiti, miks, kinnitas ta veenvalt: "Ma olen pesapallist huvitatud."
- Noh, kui palju mängijaid on pesapallimeeskonnas?
Lits...
See oli nali, aga kui tõsiselt rääkida, siis pesapalli mängureeglid jäid üldiselt samaks, mis sajandi alguses. Pesapalli teemandil, mida kutsutakse väljaku keskpunkti konfiguratsiooni tõttu "teemandiks", on igast meeskonnast üheksa mängijat. "Teemanti" nurkades on neli alust, sealhulgas "teemandi" põhjas asuv "maja". Kaitsemeeskonna liikmed asuvad esimese, teise ja kolmanda aluse läheduses, kodubaasi taga on püüdja ​​(vastuvõtja); kaitsva meeskonna viies liige, vaba mängija, paikneb teise ja kolmanda aluse vahel. Kõik need mängijad asuvad alal, mida nimetatakse "siseväljaks" (vt diagrammi). Kolm teist kaitsemängijat – parem-, kesk- ja vasakväljamängija – patrullivad väljakul ehk laial muruväljal siseväljaku ja aia või seina vahel, mis määrab pesapalli teemandi piiri. Sisevälja keskpunkti lähedal, 2,1 m kodubaasile lähemal kui teisele baasile, asub viskering, mille kannu hõivab. Ringi keskel asuvast väikesest künkast serveerib kaitsemeeskonna viska kõva palli (kaal 140 g, ümbermõõt 23 cm) kodualuse poole, mille juures on vaheldumisi ründava meeskonna mängijad. , üritab kurikaga palli lüüa - käepideme suunas kitsenev ümmargune tuhapulk pikkus 81-91 cm.
artikli jätk.
Allikas: Pealtvaataja pesapalliväljakul näeb kahte üheksast mängijast koosnevat meeskonda: üks kaitseb, teine ​​ründab

Vastus alates Marat Kutšukov[algaja]
ei mingeid pinšereid.


Vastus alates Vitya Borzenko[algaja]
9 pinšerit


Vastus alates Serg[algaja]
Ühelgi aluse kannul pole oma küngas, meeskonnas on ainult 9 mängijat.


Vastus alates 3 vastust[guru]

Tere! Siin on valik teemasid, mis vastavad teie küsimusele: kui palju mängijaid on pesapallimeeskonnas?

Pesapall(Inglise pesapall, baasist - alus, alus ja pall - pall) - meeskond sportlik mäng palli ja kurikaga. Võistlusel osaleb kaks üheksa (mõnikord kümne) mängijaga võistkonda.

Pesapall ilmus Ameerika Ühendriikides 19. sajandi alguses. Arvatakse, et mängu aluseks oli Inglise mäng"ümardajad". Esimene ametlik matš peeti 1820. aastal New Yorgis. Esimene loodi 1845. aastal professionaalne klubi. Mängu levitatakse laialdaselt USA-s, Kanadas, Mehhikos, Ladina-Ameerikas ja Kariibi mere piirkonnas, Austraalias, Jaapanis, Koreas ja teistes riikides. Peal Sel hetkel Pesapalli mängitakse enam kui 120 riigis üle maailma. Pesapalli maailmameistrivõistlused on peetud 1938. aastast meestele ja 2004. aastast naistele. Pesapall on populaarseim USA-s, Kuubal, Jaapanis, Hiinas ja Lõuna-Koreas.

USA-s, Jaapanis, Tšehhis ja teistes riikides on levinud ka softball - pesapalli lihtsustatud versioon - mäng, mida saab mängida siseruumides ja väikestel väljakutel.

Pesapalliga seotud spordialade hulka kuuluvad kriket, pesapolo Soomes, oina Rumeenias ja lapta Venemaal.

ROK-i 117. istungjärgul Singapuris 8. juulil 2005 jäeti pesapall, aga ka softball nimekirjast välja. Olümpiaüritused spordialade tõttu nii vähese populaarsuse tõttu enamikus ROK-i liikmesriikides kui ka lahkarvamuste tõttu ROK-i ja USA pesapalliliiga vahel, kes keeldus oma võistlusi edasi lükkamast. olümpiamängud. Selle tulemusena tutvustati pesapalli Pekingi olümpiamängudele viimane kord. Siiski pole välistatud naasmine selleteemalise arutelu juurde pärast 2012. aasta olümpiamänge.

Reeglid

Igas mängus osaleb kaks meeskonda, kes mängivad kordamööda ründes ja kaitses.

Mängu eesmärk on koguda rohkem punkte/jookse kui vastasmeeskond. Punkt antakse, kui ründemeeskonna mängija jookseb läbi iga aluse (maapinna külge kinnitatud ruudukujulised (30 cm x 30 cm) padjad), mis asuvad 90 jala (27,4 meetri) ruudu nurkades.

Pesapalli mängitakse tavaliselt rusikasuuruse palliga, mis koosneb korgist või kummist südamikust, mis on mähitud lõngakihti. Palli ülaosa on kaetud kahe kihiga valget punaste pistetega nahka. Igas meeskonnas on 9 või 10 mängijat. Mängu "ruudu" nurki nimetatakse vastupäeva "koduks", 1. alus, 2. alus ja 3. alus.

Mängu alguses mängib üks meeskondadest (tavaliselt kodumeeskond) kaitset. 9 mängijat kaitsemeeskonnast astuvad väljakule ja püüavad takistada teisel võistkonnal punkte saamast. Külalismeeskond mängib esimesena rünnakul ja püüab punkte koguda. Punkte teenitakse järgmiselt: alustades "kodust" püüab iga ründava meeskonna mängija teenida õigust joosta vastupäeva järgmisesse baasi (väljaku nurka) ja jõudes puudutada alust, jätkates jooksmist igaühe juurde. järgnev baas ja lõpuks "koju" naasmine, teenides protsessis punkti.

Enne kui ründava meeskonna mängija saab jooksma hakata, seisab kaitsva meeskonna mängija, keda nimetatakse kannuks, määratud kohas mänguväljaku keskel. Väljakul on ka ülejäänud 8 kaitsemeeskonna mängijat, igaüks omal positsioonil.

Ründemängija, keda nimetatakse lööjaks, seisab kodutaldriku lähedal ja hoiab käes ümmargust kurikat, mis on tavaliselt valmistatud puidust või alumiiniumist. Lööja ootab, kuni kannu viskab palli kodu poole. Viskaja viskab palli kodutaldriku poole ja lööja üritab kurikaga palli lüüa. Kui lööjal õnnestub pall väljakule lüüa, peab ta kurika maha laskma ja hakkama jooksma 1. aluse poole. (Esimesse baasi jõudmiseks on ka teisi viise.)

Kui tainas hakkab jooksma, nimetatakse teda "taignajooksjaks". Kui jooksja jõuab baasi, kuulutatakse ta "ohutuks" ja temast saab "jooksja", vastasel juhul kuulutab kohtunik "välja". Kui mängija kuulutatakse välja, peab ta väljakult lahkuma ja jääma väljakule.

Kaitsev meeskond saab ründava mängijaga kokku puutuda mitmel viisil. Lihtsuse huvides on siin viis kõige populaarsemat meetodit:

  • Läbilöök: lööja ei saanud teenida õigust esimesse baasi joosta, kuna viskel oli ühe vahetuse jooksul kolm lööki.
  • Väljas: lööja lööb palli siseväljakule, kuid kaitsemängija võtab palli üles ja viskab selle esimesel alusel seisvale mängijale, enne kui lööja saab seda puudutada.
  • Force out: Ründemängija pidi jooksma baasi (vastavalt reeglitele), kuid kaitsemängija astus sellele alusele, pall käes, enne kui ta seda teha jõudis. Ground out on üks paljudest jõu väljavoolu variantidest.
  • Väljalend: kaitsemängija püüab löödud palli kinni enne, kui see puudutab maad.
  • Tag-out: kaitsemängija puudutab palliga ründavat jooksjat, kui jooksja on aluste vahel.

Iga mäng on jagatud perioodideks - "inning", millest igas meeskonnas mängib üks kord rünnakul ja kaitses. Iga kord, kui kolm ründemängijat on väljas, vahetavad meeskonnad kohti (seega on igas vahetuses kuus outi – kolm iga meeskonna kohta). Tavaliselt koosneb mäng 9 inningust. Kui seis on viimase vahetuse lõpus viigiline, mängitakse lisaringid. Pesapallimatš ei saa lõppeda viigiga; kuni võitja selgitamiseni on kavas lisaringid.

Serveerimine ja palli löömine

Iga lööja kodujooks koosneb väljakute seeriast. Viskaja viskab iga väljaku maja suunas, püüdes panna palli lendama üle maja kõrgusel põlvedest kuni lööja rinnani, nn löögitsoonis (seda jälgib püüdja ​​taga seisev kohtunik (kohtunik). ). Lööja peab tabama ainult löögitsoonis lendavaid palle; tal on õigus ignoreerida väljaspool seda tsooni lendavat palli, kuid ta kaotab selle õiguse kohe, kui kurika hakkab liikuma. Nende tingimuste täitmata jätmise eest saab viska või lööja karistuspunkte:
  • Viskaja saab palli, kui tema visatud pall lendab löögitsoonist mööda ja lööja, seda palli lennu ajal märgates, kasutas oma õigust seda ignoreerida (st ei löönud kurikat);
  • Lööja saab löögi, kui ta ignoreerib õigesti visatud palli (lendab löögitsoonis);
  • Lööja saab löögi ka siis, kui ta lööb kurikat (kurikas ületab kodujoone) ja jätab palli mööda, olenemata sellest, kas pall oli löögitsoonis või mitte.

Seega on pesapalli aluseks viska ja lööja vastasseis. Viskaja peab palli serveerima nii, et lööjal oleks raske selle trajektoori hinnata ja vastavalt sellele lüüa; viskaja ei tohi aga eksida ja visata palli väljapoole löögitsooni. Lööja peab omakorda sekundi murdosaga kindlaks tegema, kas viskaja pall on löögitsoonis (ehk kas tuleb lüüa), ja kui jah, siis viskama löök, mis mitte ainult ei taba palli, vaid saadab selle ka edasi. lendab edasi põllule. Sekundi murdosaga võib olukord täielikult ümber pöörata: kui viskaja tegi vea ja viskas “vale” palli, siis näib, et ta saab karistuspunkti (palli), aga kui lööja eksis ka, otsustas ta et pall oli "õige" ja tuleb lüüa, lööb kurika ja palli mööda, siis saab ta karistuspunkti (löök). Täiendavaks raskuseks viskaja jaoks on vajadus arvestada sellega, et ühelt poolt ei tohiks pall tabada lööja, kuid samal ajal peaks püüdja ​​selle kinni püüdma - vastasel juhul püüdja ​​jooksmise ajal lendava palli korjamiseks võivad vastasmeeskonna mängijad joosta järgmisse baasi (“ varastada baasi”). Sageli töötavad meeskonnad välja salajasi signaalisüsteeme, mis võimaldavad viskel püüdjale öelda, millise viske ta viskab.

Kui lööja tabab palli, kuid pall lendab piiridest välja (veajoon) või kukub väljakule, kuid veereb kodu ja esimese või kolmanda aluse vahel piiridest välja, siis loetakse veapall (sel juhul kõik ründavad mängijad peavad naasma alustesse, kus nad olid enne löömist). Väärt palli loetakse ka löömiseks, välja arvatud juhul, kui lööjal on juba kaks lööki, sel juhul pallide ja löökide arv ei muutu.

Kui lööja lööb kolm lööki – seda nimetatakse läbilöögiks – on lööja mängust väljas. Nelja palli korral võtab taigna automaatselt esimese aluse. Seda olukorda nimetatakse jalutuskäiguks. Pealegi, kui esimesel baasil oli juba mängija, liigub see mängija teise baasi ja nii edasi. Tainas võtab automaatselt esimese aluse ka siis, kui teda tabab pigi. Juhul, kui kohtunik usub, et kannu viskab kannule tahtlikult (tavaliselt pärast mitut järjestikust lööki lööjale), võib kohtunik viska välja visata.

Aluste vahel jooksmine

Jooksuõiguse saanud lööjat nimetatakse jooksjaks. Iga jooksja on ühel baasil ja püüab hõivata järgmist baasi. Igas baasis saab ründemeeskonnas olla ainult üks mängija. Seega saab korraga väljakul olla maksimaalselt 4 ründavat mängijat - 1 lööja ja üks igas baasis. Mängijat, kes puudutab alust, ei saa välja saata. Taignajooksjat, kes puudutab esimest alust ja naaseb kohe sellele, ei saa välja saata. Nii üritavad mängijad kaitsest ette jõuda ja järgmisse baasi jõuda. Mängijad saavad igal ajal baaside vahel joosta. Kui pall puudutab maad pärast lööja tabamust, peab ründemängija jooksma järgmisele baasile, kui teine ​​mängija sunnib ta välja jätma.

Tabamust, mis läbib kogu põllu ja kaugemalegi, nimetatakse kodujooksuks. Selline löök võimaldab ründajal ja kõigil jooksjatel punkte koguda.

Baasidel olevad mängijad võivad üritada viskehetkel järgmisse baasi joosta – alust varastada, kuid neil on oht, et viskab end ootamatult vahele, kui viskaja viskab palli alusel seisvale meeskonna mängijale või jääb tabatud püüdja ​​poolt, kes viskab palli alusesse, mida nad üritavad varastada.

Kui lööja tabab palli nii, et see jääb kinni, peavad jooksjad naasma oma baasidesse ja puudutama neid uuesti, misjärel on neil õigus joosta järgmisse baasi, kui nad usuvad, et saavad seda reeglite kohaselt teha.

Mänguväljak

Pesapalliväljak võtab enda alla ligikaudu ühe hektari (juunioride väljak on kolmandiku võrra väiksem). Väljaku märgistused põhinevad alustel, mis kujutavad välja ruudu või "sisevälja" (sisevälja) koos kodubaasis oleva alusega (mille lähedal seisab tainas, et visata viskeid).

A- kodubaas

B- esimene alus

IN- teine ​​alus

G- kolmas alus

D- kannu liumägi

E- püüdja ​​ala

JA- pahatahtlikud jooned

Z- põllupiire

JA- ründajate tsoonid

TO- ala esimesele baastreenerile

L- ala kolmandale baastreenerile

M- järgmise taigna soojendusalad

Väljakul on murukate, välja arvatud alustevahelised koridorid, spetsiaalne platvorm kannu jaoks (kannuküngas) ja väike ala kodubaasi taga "püüdjale" (kaitsemängija, kes võtab vastu kannuväljakud).

Kannimägi asub väljaku keskel ja on tõstetud 45 cm (juunioride võistlustel 25 cm) väljaku üldisest tasemest kõrgemale. Künka otsa on kinnitatud pleegitatud kõvakummist plaat, mida kann peab taigna koju viskamisel jalaga puudutama.

Kodubaas ehk "maja" on pleegitatud kummist viisnurk, mille vaid kaks külge moodustavad kiilu. Maja on paigutatud nii, et kiil on suunatud püüduri poole. Ristküliku suurem külg on suunatud kannu poole. Esimene, teine ​​ja kolmas alus on pehmest materjalist valged ruudud, mis on vooderdatud lõuendiga ja kinnitatud maa külge metallnukkidega.

Mänguvälja piirid on valged kriidijooned, mis kulgevad koduplaadi ülaosast esimese ja kolmanda aluseni ning sealt edasi välisaeda. Neid jooni nimetatakse "lindude" joonteks, kuna nendest joontest väljaspool asuvat ala nimetatakse ka "lindudeks". Mänguala nimetatakse "feriks". Vealiinide otstes on veamastid, mille järgi määratakse, kas pall on “kanade” või “feri” territooriumil.

Täiskasvanute võistkondade võistlemiseks mõeldud staadionidel peab vasakuliinide pikkus olema vähemalt 75 m, kuid võib ületada 100 m (juunioride platsil - vähemalt 50 m). Kaugus põllupiirdest väljaku keskel peab olema suurem kui mööda rikkejooni.

Väljaku ja aia vahelist väljakuosa nimetatakse “väliväljaks” (kaugväljaks), kuid väljakut ja välivälja ei eralda erimärgistused ning liikumine nende vahel ei ole kaitsvatel mängijatel piiratud. Väliväljakul on murukate.

Mõlemal pool maja on ristkülikukujulised löögialad (vasaku- ja paremakäelistele mängijatele). Vealiinide taga, viie meetri kaugusel esimesest ja kolmandast baasist, on ristkülikukujulised alad ründemeeskonna treeneritele, kelle ülesandeks on suunata ründavate mängijate edenemist mööda baase. Majast 12 m kaugusel, mõlema meeskonna pinkide läheduses on ümmargused alad järgmise ründaja soojendamiseks.

Tingimused

  • Out (inglise out) – olukord (või kohtuniku käsk), mis tähendab, et antud perioodi (inning) ründav mängija võetakse mängust välja.
  • Välismängija on kaitsemeeskonna mängija, kes patrullib väljakul: parempoolne, keskmängija ja vasakmängija.
  • Kohtunik – kohtunik, pesapallis on 4 kohtunikku, üks igas baasis ja üks kodus.
  • Vibu (inglise bunt) - lühike löök, mille järel pall veereb "alusest" umbes meetri kaugusel tagasi.
  • Külg (inglise balk) – kohtuniku käsk, mis tähendab viskamisviga. Sel juhul on hetkel baasides viibivatel ründavatel mängijatel õigus liikuda takistamatult järgmisse baasi.
  • Pall – pall, mille viska on löönud väljapoole löögitsooni ja mida lööja kurika ei taba. Pärast nelja lööki ühes seerias võtab taigna esimese aluse. Pärast iga servi teatab kohtunik pallide ja löökide arvu. Kui löödud pall põrkab esmalt vastu maad ja seejärel läbib löögitsooni, loetakse väljak ikkagi palliks.
  • Batter (inglise batter) – ründav lööja. Asub "maja" juures (vasakul või parem pool- mis iganes talle mugavam on) püüdja ​​ees.
  • Ground-out – löök visatakse välja pärast seda, kui kaitsjad viivad palli esimesse baasi, enne kui ta selleni jõuab.
  • Grand Slam on tabamus, milles meeskond kogub 4 punkti, st kui kõigil neljal alusel on jooksjad. Tavaliselt saavutatakse suur tabamus kodujooksuga.
  • Double (inglise double) - löök, mille tulemusel suutis taigna teisele alusele joosta.
  • Topeltmäng – ralli, mille käigus teenis kaitse kaks outi. Näiteks olukorras, kus rünnak toimus esimesel baasil, tabas lööja palli nii, et kaitse jõudis palli teisele alusele ja seejärel esimesele, enne kui jooksja ja lööja jõudsid nendeni jõuda, teenides seega kaks väljapääsu.
  • Force double play – mäng, kus mõlemad out-id tekivad sundmängu tulemusena. reverse forced double out (ing. reverse force double play) – mäng, kus esimene välja surutakse ja teine ​​tehakse jooksja või aluse löömisega.
  • Inning on pesapallimatši periood, mille jooksul meeskonnad kaitsevad ja ründavad üks kord. Tavaliselt koosneb matš 9 inningust.
  • Pargi sees kodujooks – tabamus, mille puhul pall mänguväljakult ei lahkunud, kuid lööja suutis kõik alused läbi joosta ja majja naasta, teenides punkti.
  • Siseväljakärbes – pall, mis lööb õiglasel territooriumil kõrgele õhku ja mille saab hõlpsasti kinni püüda iga mängija ilma eriline pingutus kui esimene ja teine ​​baas on hõivatud või esimene, teine ​​ja kolmas baas on hõivatud olukorras, kus on vähem kui kaks väljapääsu. Sel juhul pannakse ründaja välja, olenemata sellest, kas pall püüti kinni. Reegel kehtestati selleks, et vältida kaitsemängijaid teenimast duublit, mis sunnitud palli tahtlikult löömata jättes.
  • Catcher (inglise catcher) - mängija, kes asub maja taga ja võtab vastu viskaja poolt serveeritud palli.
  • Soolamine (inglise tag) – põhi loetakse soolatuks, kui palli käes hoidev mängija puudutab seda mõne kehaosaga. Mängija loetakse nõelatuks, kui vastane puudutab teda lõksu ja palliga käega või vaba käega. Kui kaitsjal õnnestus alust või mängijat solvata ja seejärel palli maha visata, läheb solvang arvesse. Tühjendatud ründav mängija visatakse välja. Kui alus on puhastatud, visatakse välja mängija, kes ei jõudnud selleni enne vastast.
  • Kannu on kaitsva meeskonna mängija, kes serveerib palli.
  • Autasustatud matš – kohtuniku otsusega lõppenud matš seisuga 9:0 karistuseks jämedalt reegleid rikkunud meeskonnale.
  • Jooks (ingl. run) – ründava mängija teenitud punkt.
  • Runner on ründemängija, kes on baasil (kuna tal pole enam kurikat, ei nimetata teda lööjaks).
  • Single - tabamus, mille tulemusel õnnestus taignal jõuda esimese aluse juurde.
  • Strike on viga, mille vahekohtunik mõnel konkreetsel juhul parandab. Näiteks kui pall puudutab kurikat ja läheb otse püüdja ​​lõksu. Lööki aga ei loeta, kui püüdja ​​ei kinnita palli või püüab selle kinni, kui see maast lahti põrkab.
  • Safe – mängusituatsioon, mis tekib siis, kui jooksja jõuab enne palli baasi ja püüab selle kinni. Kohtunik annab sellele olukorrale märku, sirutades käed külgedele.
  • Aeg (inglise aeg) - kohtuniku käsk, mille kohaselt mäng peatub kohe ja jätkub alles pärast käsklust “play” (mäng).
  • Kolmik – löök, mis võimaldab taignal jõuda kolmandale alusele.
  • Flyball on pall, mis lüüakse kõrgele mänguvälja kohal ja mille püüavad kaitsemängijad kinni enne, kui see maapinda puudutab. Sel juhul on lööja mängust väljas ja ründajatel on õigus jooksma hakata alles siis, kui kaitsja puudutab lõksuga palli.
  • Foul (inglise faul) - löök, mille järel pall läheb üle küljejoone. Loetakse löögina, kui kannul on alla 2 löögi.
  • Jõumäng on sunnitud mäng, kui ründav mängija on kohustatud jooksma järgmisse baasi.
  • Tabamus – löök, mille puhul tainas jõudis 1., 2. või 3. aluseni. Kui sellele edukale jooksule eelnes kaitsemängijate viga (ebatäpne vise alusele, pallikaotus vastuvõtul), siis registreeritakse kaitses viga (löök).
  • Shortstop on mängija, mis asub 2. ja 3. baasi vahel.
  • Home run (ing. home run) – löök, mille käigus pall lendab üle kogu väljaku ja lendab välja selle piiridest.
  • Lööb väljakult on olukord, kus lööja võtab esimese aluse pärast viskaja palli tabamust.

Pesapallireeglid mannekeenidele

Pesapallireeglid jäävad paljudele Venemaa fännidele saladuseks.

Paljud inimesed teavad, et pesapall on Ameerikas üks 3 parimat spordiala. Kuid pesapallireeglid jäävad paljudele Venemaa fännidele mõistatuseks.

Ütleme kohe: kui kavatsete pesapallireeglitest põhjalikult aru saada, minge kohe vastava video märkme lõppu. Ja taandame reeglid kõige ilmsematele küsimustele, mis mängu vaadates tekivad.

MITU INIMEST MÄNGIB IGA VÕISTKONNAS?

Rahvast on palju, kuid korraga ei mängi rohkem kui 9 inimest.

Kaitsemeeskonnal on nad kõik väljakul erinevatel positsioonidel.

Ründava meeskonna jaoks alustab mängu "majas" ainult üks (kurikaga mees) ja kui tal õnnestub mõnesse baasi joosta või ta leiab end "väljas" (sellest lähemalt allpool), siis võtab teine ​​pesapallur Väljakul võib korraga olla maksimaalselt 4 inimest (üks “majas” ja üks igas kolmes baasis).


MIKS KÕIK JOOKSEVAD ÜMBER VÄLJA PERIMEETRI VÕI MIS ON MÄNGU ​​EESMÄRK?

Kui pesapallur lööb edukalt palli kurikaga ja jookseb siis vaheldumisi kodust 1. baasi, siis 2., 3. kohale ja uuesti koju, saab tema meeskond ühe punkti. Selliseid edukaid jookse ei juhtu just sageli – pesapalli populaarseim skoor on 7:4, kuigi on 11:3 ja 1:0.

Kui kolm ründava meeskonna mängijat on kontaktis, läheb see kaitsesse. Igas vahetuses mängib meeskond ühe korra ründes ja kaitses. Mänguvoorusid on kokku 9. Viigi korral 9 vooru järel mängitakse kuni võitja selgumiseni 10., 11. jne. Ühe pesapallimatši kestuse rekord on üle 7 tunni.

KES ON VÄLJA PÕHIMÄNGIJAD?

Pesapallis on fookus alati kahevõitlejal ja lööjal.

Viskaja on inimene, kes viskab palli. Tema meeskond on kaitses ja mida paremini ta viskab ja lööb vastased mängust välja, seda kiiremini läheb tema meeskond rünnakule.

Lööja ehk slugger on inimene, kes lööb palli kurikaga. Tema meeskond ründab ja üritab punkte koguda.Pärast palli löömist viskab lööja kurika ja jookseb ümber väljaku perimeetri. Jõudnud 1. baasi, saab temast jooksja. Nüüd saab lööjaks tema meeskonnakaaslane ja endine lööja proovib jooksjana joosta 1. baasist 2. kohale, siis 3. kohale ja siis koju.

Taigna selja taga (kes on kurikaga) istub püüdja ​​– lõksuga. See on viskajaga samast meeskonnast pärit inimene. Tema ülesandeks on püüda kinni viskaja visatud pall, kui seda ei taba vastase lööja.

Teised kaitsemängijad kas valvavad oma baasi (kolm meest kummaski baasis pluss lühipeatus 2. ja 3. baasi vahel) või püüavad palli väljakul (kolm meest).

MILLAL VISKAB KANNA HÄSTI JA MILLAL TA VISKAB HALSTI?

Viskaja peab lööma palli rangelt piiratud ristkülikus, niinimetatud "löögitsoonis" - "kodu" kohal, lööja põlve kohal, kuid tema rinnast allpool. Seda jälgib erikohtunik. Kanni ülesanne on taigna välja jätta. Üks peamisi viise on läbikriipsutamine, see tähendab kolm lööki.

Löök on sisuliselt õnnestunud vise.

Nagu te mõistate, kui pall läheb "tsoonilöögisse" ja lööja seda ei taba või ignoreerib seda, siis nimetab kohtunik "löögi". Kui pall söödab väljaspool "löögitsooni", kuid lööja lööb ikkagi kurikat ja lööb mööda, siis on tegemist taas "löögiga". Siin on mõned nipid – lihtsamalt öeldes viska kaks korda kogu oma jõust ja kolmandal korral – veidi nõrgemalt, et tainas kurikat enne tähtaega õõtsutaks.

Kui viska ei tabanud "löögitsooni", kuid lööja tundis seda ega löönud kurikat, siis saab viska "palli". Neli palli – taigna saab õiguse võtta esimene alus. Sama juhtub siis, kui viska lööb lööja (kes ei viskunud tahtlikult palli alla).

Kannul peab olema lisaks tugevusele ja täpsusele (hea viskaja teab alati, millistesse “löögitsooni” osadesse lööja kõige hullemini tabab), vaid ka kavalust ja taktikalist leidlikkust. Viskajad on sageli meeskonna kõige väärtuslikumad mängijad. Major League Baseballi kõrgeimalt tasustatud viskajad teenivad aastas kuni 30 miljonit dollarit.

MIKS VISKAB KANNA VAHEL PALLI BAASSE?

Kui baasis on mängija ründavast meeskonnast, võib ta ka välja saata. Fakt on see, et jooksja (endine lööja, kes on jõudnud vähemalt esimesse baasi) peab olema baasil, kui pall talle ootamatult kohale toimetatakse, kuid sel hetkel, kui viskaja valmistub viskama, võtavad jooksjad juba palli paar sammu järgmise aluse poole ja nad võidakse seda tegemast tabada.

MIKS ON VAJA PÜÜDAJA?

Kui püüdja ​​eksib viske viskelt ja laseb palli mööda, on lööjal õigus joosta esimesse baasi, kuni pall on üles korjatud. Seetõttu peab püüdja ​​ka oma partneri visketele õigel ajal reageerima ja pealegi sageli just tema “annab” viska salamärkidega, millist viset sooritada.


MIDA TÄHENDAB PALLI HÄSTI LÜBISTAMINE?

Pall lendab kiirusega kuni 170 km/h ja lööjal ei ole tavaliselt aega rohkem kui 0,3 sekundit, et viskaja servile reageerida, samal ajal peab ta lööma palli väljakule, mitte üle küljejoone. Raske ülesanne. Veelgi keerulisem on palli lüüa nii edukalt, et see kaugemast poolringist väljapoole lendab. Seda nimetatakse “kodujooksuks”, mille järel saab tainas aeglaselt mööda kõiki aluseid ringi joosta – tema meeskonna jaoks on see automaatne punkt.

Samal ajal, kui kaitsva meeskonna mängijad püüavad palli kinni, laskmata sellel maad lüüa (isegi väljaspool kaugemat poolringi), saadetakse löök välja. Seda nimetatakse "väljalendumiseks" (võitleja läheb pingile ja tema partnerid, kui neil on aega, naasevad baasidesse, kus nad olid).

Samuti on olemas "force out", kui pall toimetatakse baasi enne, kui ründav mängija sinna jõuab, ja "tag out", see tähendab "märgistamine", kui kaitsemängija puudutab aluste vahel jooksvat ründavat mängijat. püütud palliga.

Mõnikord võib lööja sooritada ohvrilöögi – lihtsalt pange kurikas palli alla. Ta lendab mitte kaugele, kuid see saab tema vastastele üllatuseks - ja lööja partneritel (ja mõnikord ka temal endal) õnnestub baaside vahel liikuda.

Kui ründav mängija on baasis, on ta turvaline ja tal ei ole ohtu välja jääda. Igal baasil võib korraga olla üks mängija ründavast meeskonnast.

PESAPALLI REEGLID (VIDEO)

Siin on kõik algajatele mõeldud pesapallireeglid lühidalt:

Ja kui otsustate tõsiselt selle spordiala vastu huvi tunda, võite nüanssidesse süveneda väga kaua. Proovige näiteks kuulata kaks tundi pesapallireegleid videost Washington Nationalsi mängust New York Netsi vastu:

allikas: " Nõukogude sport»

New Yorgist – otse Pariisi. Roland Garros toimub pärast US Openit.Korraldajad teatasid, et kevade lõpus turniiri ei toimu. Aga seda ei tühistata! Roland Garros esimest korda ajalugu läheb mööda hooaja lõpus – nädal pärast US Openit. 17.03.2020 21:00 Tennis Nikolai Mysin

Luch sai otsa. Kuid see pole viiruse viimane ohver Venemaa jalgpall Primorsky territooriumi juhid on rahastamise lõpetanud professionaalne sport, suunates eelarvevahendeid koroonaviiruse vastu võitlemiseks. Seega langeb Luch FNL-ist kolmandasse liigasse. Ja selline stsenaarium on nüüd paljude jaoks võimalik. 01.04.2020 12:00 Jalgpall Juma Ivan

Pelinol on koroonaviirus. Lokomotivi peatreenerit ei tahetud riiki lasta. Jaroslavli Lokomotivi mentor Mike Pelino ja tema naine nakatusid COVID-19-sse. 30.03.2020 00:00 Jäähoki Kuznetsov Dmitri

Pesapall on miljonite mäng. Maailma üldarvestuses on see ameerikalik ajaviide TOP 3-s, jäädes alla ainult korvpallile ja hokile. Ameerika fännid veedavad hea meelega igal õhtul 3-4 tundi pesapalli, sest nad mõistavad reegleid ja saavad aru, kes kuhu jooksma peaks. Samuti saavad nad hõlpsalt vastata küsimusele, kui palju viskajaid on pesapallis.

Kummaline mäng

Enamik fänne (sealhulgas Venemaa fänne) üle maailma nimetab seda kummaliseks. Sest peaaegu kõik peavad seda suurejooneliseks, dünaamiliseks, emotsionaalseks, kuid peaaegu keegi ei mõista pesapalli reegleid. Kõik saavad aru, kuidas nad korvpalliliidus palli võrku löövad või kui osavalt NHL-is litreid tsoonist tsooni liigutavad, kuid enamiku jaoks jääb peamiseks mõistatuseks mängijate pidev liikumine pesapalliväljakul.

Base, catcher, home, vister – pesapall koondab kõik need mõisted ja igaüks, kes reeglitest aru saab, saab selles imelises mängus väga lõbusalt aega veeta. "Mitu kannu on baasis?" - te küsite. Selgitame välja.

Pesapalli lühireeglid

Pesapalliterminite üldsõnastik sisaldab üle 30 sõna ja fraasi, millest kõik aru ei saa. Mängu põhieesmärk on see, et viskaja – tõeliselt väljaku põhimängija – teeks üsna keerulise ja keerulise servi, mida vastuvõtja ei suudaks tagasi anda. Ülejäänud mängijad täidavad selgelt ja kiiresti oma ülesandeid: püüavad palli kinni, jooksevad baasist baasi ja annavad märku partnerite liigutustest.

Mitu kannu on baasil? Null! Ja igal alusel jääb alati null kannu. Vist on nö mäe peal, toimetab palli ja tal pole kindlasti baasil midagi teha. Viskaja põhiasend on küngas, kuhu ta jääb kogu mängu vältel. peamine ülesanne kannu võimsaim serv. Selleks ta vajab sportlik kehaehitus, suurepärane füüsiline treening, ja ka võimas õlavöötme. Viskaja peab olema kindel endas ja oma professionaalsetes oskustes, sest meeskonna üldine edu sõltub 70-80 protsenti tema pingutustest. Kas nad saavad tema väljakule pihta, kas ta teenib löögi, kes on 2., 3. baasil esimene? Kõik oleneb kannu jõudlusest.

Tõeline Ameerika saade

Soovitame teil tungivalt mõista kõiki pesapalli peensusi, sest olles mõistnud selle imelise mängu tõelist olemust, saab iga sportlane või lihtsalt inimene, kes pole spordi suhtes ükskõikne, kindlalt öelda, kui palju aluseid pesapallis on, kes. on jooksja ja mis on kodujooks, samuti kui palju kannul on baasi.

See on põnev mäng, mis suudab teie tähelepanu köita vähemalt kolmeks tunniks. Pole asjata, et Ameerikas peetakse pesapallimängus käimist suurepäraseks ajaviiteks. Enamik ameeriklasi käib igal nädalavahetusel kohaliku meeskonna mängudel, võttes kaasa oma lapsed ja lähedased sõbrad ning lemmikloomad. Kui tahad Ameerikat paremini tundma õppida, siis vaata pesapalli, kui tahad sattuda ülemerespordi vaimu, vaata pesapalli, kui tahad veeta vahva õhtu, siis vaata pesapalli. Nautige vaatamist!

Pesapall pesapall, alusest - alusest ja pall - pall) on meeskondlik spordimäng palli ja kurikaga. Võistlusel osaleb kaks üheksa (mõnikord kümne) mängijaga võistkonda.

Pesapall ilmus Ameerika Ühendriikides 19. sajandi alguses. Arvatakse, et mängu aluseks oli ingliskeelne mäng "rounders". Esimene ametlik matš peeti 1820. aastal New Yorgis.

Praegu mängitakse pesapalli enam kui 120 riigis üle maailma. Pesapall on kõige populaarsem USA-s, Kuubal, Jaapanis, Hiinas ja Koreas. USA-s, Jaapanis, Tšehhis ja teistes riikides on levinud ka softball - pesapalli lihtsustatud versioon - mäng, mida saab mängida siseruumides ja väikestel väljakutel. Pesapalliga seotud spordialade hulka kuuluvad kriket, pesapolo Soomes, oina Rumeenias ja lapta Venemaal.

Pesapalliväljak on sektor, mille kiired lahknevad täisnurga all ja näivad jagavat väljaku kaheks tsooniks: " sisepõld" – siseväli (ruut või romb külgedega 27,45 m) ja " väljastpoolt" – välisväli. Selle sisevälja nurkades on nn " alused", mille ümber mäng on üles ehitatud. Üks alustest kannab nime " Kodu"Sealt edasi nummerdatakse ülejäänud alused vastupäeva. Väljaku sees on serviring, kust pall mängu pannakse.

Majast piki sisevälja külgi kuni tribüünini lahknevad kaks joont, piirates välimist mänguvälja - see on " halvad jooned"Kui pall läheb neist kaugemale, kuulutatakse see suluseisuks." vale pall", ja mäng peatub.

Mängu olemus taandub kahe üheksaliikmelise meeskonna duellile (vahetused ei ole piiratud, kuid asendatud mängija ei saa mängu tagasi pöörduda). Meeskonnad vahetavad rollid rünnakud Ja kaitse. Mängu alguses ründab külalismeeskond ja kaitseb kodumeeskond. Ründav meeskond üritab punkte teenida ja kaitsev meeskond püüab seda igal võimalikul viisil ära hoida.

Rünnaku eesmärk on joosta läbi kõik baasid ja naasta “koju” ning kaitse eesmärk on 3 ründavat mängijat mängust välja lüüa (pesapalli terminoloogias “välja” saata). Kohe kui kodumeeskonnal õnnestus 3 vastast kontakti saata, vahetavad meeskonnad kohad. Nüüd ründavad võõrustajad, külalised kaitsevad.

RÜNNITESKONNA MÄNGIJATE KOHUSTUSED

Taigen- mängija, kes on kurikaga kodu lähedal. Ta peab selles rollis (kurika juures) oskuslikult oma aega veetma, et jõuda vähemalt esimesse baasi või andma baasidel jooksjatele võimaluse jooksma järgmisse baasi (ründemängija ei saa olla rohkem kui üks). sama alus samal ajal) ja parim variant: mõlemad koos.

Kui tal õnnestus palli täpselt tabada, viskab ta kurikat ja üritab võimalikult paljudel alustel ringi joosta. Kui see õnnestub (kaitse teda välja ei saada), relvastab end kurikaga teine ​​mängija ründavast meeskonnast, saades uueks lööjaks.

Tainas võib peatuda ükskõik millisel alusel. Pärast seda, kui ta on välja saadetud või baasi jõudnud, siseneb mängu teine ​​lööja ja kõik algab otsast peale.

Kui lööjal õnnestub pall üle aia lüüa, saavad ta ja kõik tema alustel olevad partnerid takistamatult kodu poole joosta. Sellist tabamust nimetatakse “kodujooksuks” ja see toob meeskonnale seega 1 punktilt 4 punkti (olenevalt baasil viibijate arvust “kodujooksul”).

Hea lööja ennustab palli trajektoori, kui see viska käest lahkub, ja lendu ennustades hindab väljakumängijate asukohta sekundi murdosa jooksul, mille jooksul pall temani jõuab.

Jooksmine- endine lööja, kes kas tabas viska poolt visatud palli või jõudis 1 baasi palli vastas, löök-välja või püüdja ​​sekkumisel. Tema ülesanne on joosta läbi kõik alused (1 – 2 – 3 – maja), puudutades neid kordamööda ja tuua punkt (puudutades maja).

Iga ründava meeskonna mängija ülesanne on vaheldumisi lüüa viskaja poolt serveeritud palli (olles lööja rollis) ja liikuda tänu partnerite edukale tegevusele või vastaste vigadele baasist baasi. Kui õnnestub külastada kõiki baase ja naasta “koju”, saab ründav meeskond punkti.

KAITSEMEESKONNA MÄNGIJATE ASUKOHT JA VASTUTUSED

– võistkonna põhimängija seisab siseväljaku keskel väikesel muldvallil (“mäel”). Ta alustab mängu serviga. Viskaja ülesandeks on kaaslaste elu lihtsamaks teha, nimelt: serveerida pall nii, et lööja kas üldse lüüa ei saaks (lööja löömiseks on palju tehnikaid, näiteks väga tugev serv, palli keerutamine). pall vms), või nii, et löök jääb vahele.osutus ebaõnnestunuks (kaitsjatel lihtne vastu võtta). Siiski peab pall lendama üle koduplaadi ja mitte kõrgemale kui kaenlaalune ja mitte alla lööja põlve, läbi nn löögitsooni), mida kohtunik hoolikalt jälgib.

Kui viskijal õnnestub pall sel viisil visata ja lööja seda ei taba või kui lööja viskab palli, kuid jääb pallist mööda (sel juhul pole vahet, kuhu pall visati), antakse viskajale "streik". Taigen on pärast 3 lööki otsas. Kui aga pall tsooni ei lenda ja lööja ei viska ebatäpset tabamust, antakse viskajale pall. Pärast 4 palli võtab taigna automaatselt esimese aluse. Lööjal on ka õigus võtta 1. alus, kui viska lööb teda palliga.

Kann aitab ka kõiki aluseid kaitsta.

Püüdja kükitab "maja" taga. Tema kohustus on püüda kinni viskaja poolt serveeritud pall, eeldusel, et lööja palli ei tabanud. Lisaks kaitseb see kodu ja kindlustab 1. ja 3. aluse.

Vaba käega (teisel käel on püüdja) näitab ta kiirelt kannule, millist pigi teha - kas tugevat, libisevat või täiesti ootamatut. Püüdja ​​sõrm, mis on suunatud sissepoole, väljapoole, üles, alla, näitab, kuidas palli aluse suhtes visata.

Esimene põhimees võtab vastu lööja poolt löödud palli 1. ja 2. aluse vahel, kaitseb esimest baasi, kindlustab kodu ja 2. aluse.

Teine põhimees võtab lööja poolt löödud palli vastu 2. ja 1. aluse vahel, kaitseb teist alust, kindlustab 1. ja 2. aluse.

Kolmas põhimees võtab lööja palli 3. ja 2. aluse vahelt, kaitseb kolmandat alust ja kindlustab kodu.

Lühipeatus paiknevad aluste vahel olenevalt olukorrast väljal, tavaliselt esimese ja teise baasi vahel. Ta võtab lööja poolt löödud palli vastu 2. ja 3. aluse vahel, kaitseb 2. baasi, kindlustab 2. ja 3. aluse.

Kolm ääremängijat mängivad väljakul. Nad võtavad 2. ja 3. aluse kaitsjatelt mööda lastud palli.

Kaitsva võistkonna mängijad, kes on tabanud palli kätte saanud, saadavad selle esimesel võimalusel oma baaside lähedal asuvatele partneritele, et need mängijad saaksid palli puudutada ( kiidukukk).

Kui palli tabab löök, võib kaitsemängija lööja välja visata järgmisel viisil:

  • püüda palli lennult;
  • jookse palliga esimese aluse juurde, enne kui tainas sinna jõuab;
  • palliga peos lööjat solvata.

Ei ole harvad juhused, kus viskaja viskab palli trajektoori nihkega paremale või vasakule või viskab nii, et pall ületab koduplaadi oodatust palju kõrgemalt või madalamalt, muutes samal ajal ka palli kiirust. Näiteks kui viskaja serveerib palli kaks korda suurel kiirusel, siis on lööjal õigus eeldada, et järgmisel väljakul on kõver lennutrajektoori. Selle asemel muudab viskaja taktikat ja viskab palli väiksema jõuga, lootes, et lööja lööb kurika varakult kõigutama ja jätab palli mööda.

Kolm täpset, vastupandamatut viset – ja ründava meeskonna löök visatakse välja, andes teed teisele mängijale. Vastupidi, kui viskaja teeb ühes seerias neli ebaseaduslikku väljakut, siis saab lööja õiguse lüüa esimene alus ilma võitluseta ja seda mängusituatsiooni nimetatakse "kõnniks" või "pallide baasiks".

Palli, mis on löödud löögitsooni ja mida kurika ei tabanud, nimetatakse " streikima" ja pall, mis on löödud väljapoole löögitsooni ja mida kurika ei tabanud, helistab kohtunik "Pall". Kui lööja kõigub, kuid lööb palli mööda, pole vahet, kas pall oli löögitsoonis või mitte. loetakse ka löögiks, täpselt nagu väljastpoolt löödud pall. Kui lööjal on juba kaks lööki, ei loeta väljastpoolt palli löömist löögiks, välja arvatud juhul, kui kaitsemängija püüab palli lennult kinni, sel juhul lööb löök väljamäng. Kui pall ei püüta kinni või kukub maapinnale küljejoonest kaugemale, järgneb teine ​​väljak. Kui pall lendab väljaspool löögitsooni, registreerib püüdja ​​taga asuv kohtunik vea ja hüüab "Pall". Pärast nelja sellist viga saab lööja automaatselt õiguse võtta esimene alus. Pärast iga väljakut teatab kohtunik pallide ja löökide arvu (ütleme "kaks palli, üks löök"), et mängijad saaksid taktikat varieerida. Pärast kolme "lööb", löök on väljas (mängust väljas). Ta langeb mängust välja ka järgmistel juhtudel: kui tal õnnestub lüüa, aga kaitseväljakumängijad suudavad palli visata; kui pall puudutab pärast löömist maad, kuid tabatakse ja jõuab baasi enne jooksjat ennast.

Võidab meeskond, kes saavutab üheksa inning(iga vahetuse ajal mängivad vastased korra ründes ja kaitses) sooritavad täielikumaid baasjookse ja koguvad seega rohkem punkte. Pesapallis sidemeid pole. Kui üheksanda vooru lõpus on seis viigiline, siis määratakse kümnes, üheteistkümnes voor jne, kuni üks võistkond juhtima asub. Võitluse aeg ei ole piiratud. Siiski võib juhtuda, et seitsmenda vahetuse lõpuks on ühel meeskonnal 10 jooksu eelis. Sel juhul mäng peatatakse ja võit kuulutatakse välja nokaudiga (tavaline pesapalliskoor on 7:4, kuid haruldane pole ka 1:0 või näiteks 12:2).

INVENTOR

Pall- koosneb mitmest osast: sees on väike kummipall, mis on mähitud liimiga immutatud viltniitidega. Väljast on kaetud nahaga. Pall on üsna kõva, palli kaal ca 150g, läbimõõt ca 7cm.

Bitid– Neid on mitut tüüpi: puidust ja erinevatest sulamitest valmistatud otsikud. Otsad on erineva kaalu ja läbimõõduga.

Lõksud– igal mängijal on oma lõks, millega ta mängu ajal palli kinni püüab. Lõksud on erineva kujuga, olenevalt sellest, mis positsioonil mängija mängib.

Püüdjal on kõige huvitavam varustus. See koosneb: põlvekaitsmest, rinnakattest, kiivri maskist ja spetsiaalsest “paksust” lõksust. Selline laskemoon kaitseb teda juhuslike vigastuste eest. Lõksud valitakse sõltuvalt sellest, millise käega mängija palli viskab. Näiteks kui mängija viskab palli parem käsi, siis on lõks tema vasakul käel.

Nagu paljud selle mängu eksperdid ja asjatundjad märgivad, nõuab pesapall mitte ainult kiirust ja jõudu, vaid ka intelligentsust ja leidlikkust. Kuigi tegemist on meeskonnamänguga, sõltub võistluse tulemus üksikute mängijate tegemistest. Mängu kulg võib ühe servi, ühe pealtkuulatud palli või ebaõnnestunud kurika löögi tõttu dramaatiliselt muutuda. Kaheksa mängijat viska taga ja lööja meeskonna kaheksa mängijat, kes ootavad oma järjekorda kurika ülesvõtmiseks, on vaid taustaks, kui viskaja viskab palli kiirusega 150 km/h. Lööjal on vaid kolm kümnendikku sekundit, et otsustada, kas ta lööb või jätab palli mööda. Teisisõnu, kuigi pesapall nõuab koordineeritud tegevust, koosneb mäng siiski kahe või kolme mängija individuaalsetest tegevustest.

Singlusevahelised pausid pakuvad puhkust pärast tormilisi elamusi, on meeldivad ja toovad rahu. Seal on väljakujunenud traditsioon, mida tuntakse seitsmenda vooru soojendusena, mille käigus fännid tõusevad istmelt üles ja venitavad, samal ajal kui meeskonnad vahetavad kohti.

Pesapallimängude kohtunike juhtimine pole lihtsam kui nende mängimine ja võib olla veelgi keerulisem. Lõppude lõpuks on kohtunikul ainult pesapallis õigus pärast vastuolulisi hetki teha paus, et reegleid kontrollida, veidi mõelda ja seejärel oma otsusest teada anda.

Mõned pesapalli terminid

"Vallaline" - tabamus, mis võimaldas taignal jõuda esimese aluse juurde

"Kahekordne" - tabamus, mille tulemusel suutis tainas teise baasi joosta

"Kolmekordne" - tabamus, mille tulemusel suutis tainas kolmandale alusele joosta

"Löö" - mis tahes täpne löök pallile, mis võimaldab taignal baasi jõuda

"Vale" – löök, mille järel pall läheb üle küljejoone. Seda loetakse "löögiks", kui viskel on vähem kui 2 lööki.

"Maha kriipsutama" – taigen on pärast 3 lööki otsas

"Väljalend" - löök on väljas pärast seda, kui kaitsjad palli lennult kinni püüavad

"Maapind"" - löök on väljas pärast seda, kui kaitsjad viivad palli esimesse baasi, enne kui ta selleni jõuab

"Wok" – taigna võtab 4 palli järel esimese aluse

"Jooks" – punkt, mille kaitses meeskond, kelle mängija majja jõudis

"Jooksja" - ründemängija, kes on baasis (kuna tal pole enam kurikat, ei nimetata teda lööjaks)

"impeerium" – kohtunik (pesapallis on 4 kohtunikku, üks igas baasis ja üks kodus)

"Ei-lööja" – Viskaja ei lubanud kogu mängu jooksul ühtegi tabamust.

"Täiuslik mäng" – Viskaja ei lubanud ühel mängijal kogu mängu jooksul 1. baasi võtta (väga harv)