Všetky príkazy na úpravu sveta. Skúmanie doplnku World Edit Command set 0 pre minecraft

Materiál z Playzone: Minecraft

WorldEdit- modifikácia, ktorá umožňuje rýchlejšie a efektívnejšie upravovať svet. Bukkit sa vyžaduje na spustenie na serveri SMP a príkazy pre jedného hráča sa vyžadujú na spustenie pod SSP.

Inštalácia

  • Rozbaľte priečinok craftscripts a súbor WorldEdit.jar do priečinka plugins /.
  • Rozbaľte priečinok craftscripts do koreňového priečinka (.minecraft /) a súbor WorldEdit.jar do priečinka bin / (nie minecraft.jar!). Pre správnu činnosť potrebujete Príkazy pre jedného hráča.

Zvýraznenie regiónov

Vo WorldEdit je oblasť zvýraznená označením kvádrových bodov.
Kváder je rovnobežnosten.
Súbor: Cuboid.png
Existujú 3 možnosti výberu kvádra:

  1. Postavíme sa na bod 1 a napíšeme do chatu // poz.1, vstaneme na bod 2 a napíšeme // poz.2.
  2. Mierku nasmerujeme na bod 1 a do chatu napíšeme // hpos1, respektíve nasmerujeme zameriavač na bod 2 a napíšeme // hpos2.
  3. Vezmite do ruky drevenú sekeru (ak nie, napíšte príkaz // prútik) (kameň, železo, zlato a diamant nemajú vlastnosť výberu), kliknite ľavým tlačidlom myši na bod 1 a kliknite pravým tlačidlom myši na bod 2.

Akcie s regiónmi

  • // nahradiť - nahradiť na ... Príklad: // vymeňte sklo na nečistoty - nahradiť zem sklom vo vybranom kvádri. // nahradiť trávu - nahradiť všetky bloky okrem vzduchu trávou.
  • // prekrytie - zakryte bloky na vrchu kvádra blokom ... Príklad: // prekrytie trávou - kváder prikryjeme trávou.
  • // nastaviť - vyplňte celý kváder kvádrom ... Príklad: // nastaviť 0 - odstrániť všetky bloky v kvádri (naplniť vzduchom).
  • // pohyb - presúvať bloky v kvádri podľa bloky smerom a nahraďte zvyšné bloky .
  • // steny - vytvárať steny z v kvádri (vonkajšia vrstva).
  • // sel - jasný výber (kváder). Nemá vplyv na úpravu blokov v kvádri.
  • // obrys - blokom pokrýva celý kváder Napríklad: // obrys 1 - vytvorte krabicu, ktorá je zvnútra dutá

Určenie blokov

Bloky argumentov môžu byť špecifikované buď (1, 3, 35) alebo názvom (kameň, tráva, vlna). Ak má blok dodatočnú hodnotu, môže za ním nasledovať dvojbodka (35:14, vlna: červená). Môžete kombinovať rôzne spôsoby určenia bloku.

Väčšina príkazov môže pracovať s niekoľkými typmi blokov naraz, preto je potrebné zadať bloky oddelené čiarkami bez medzier. Napríklad:

  • // nahradiť trávu, nečistoty kameň - nahradí špinu a trávu kameňom.
  • // sada vlna, vlna: červená, vlna: zelená - vyplní výber bielou, červenou a zelenou vlnou v náhodnom poradí (v rovnakom pomere, t.j. 33,3 % - biela, 33,3 % - červená a 33,3 % - zelená).
  • // sada 10% vlna: modrá, 90% vlna: oranžová - vyplní výber 10% modrou vlnou a 90% oranžovou (ak uvediete viac ako 2 argumenty, môžu sa vyskytnúť chyby).
  • // prekrytie 5% baterka, 95% vzduch - pokryje 5% výberu baterkami.
  • // nastavenie znamienka: 3 | riadok1 | riadok2 | riadok3 | riadok4 - Zadajte riadky pre znaky.

Ďalšie akcie, ktoré nevyžadujú región

  • // guľa - vytvoriť guľu z s polomerom
  • // hsphere - vytvorte dutú guľu z s polomerom ... Zvýšená môže nadobudnúť hodnoty áno a nie, ak áno, stred gule sa posunie nahor o svoj polomer.
  • // cyl - vytvorte valec z s polomerom a výška.
  • // hyl - vytvorte dutý valec z s polomerom a výška.
  • // lesný rod - vytvoriť les s rozlohou X bloky s typom a hustota , hustota sa pohybuje od 0 do 100. Druhy stromov

Nezabudnite použiť dvojitú lomku pred príkazmi "//" Úplný zoznam príkazov (anglicky)

Zoznam príkazov

  • // limit - maximálny počet blokov použitých pre príkazy. Funguje len pre vás. Používa sa na predchádzanie katastrofickým udalostiam.

Akcie s históriou

  • // undo - zruší váš posledný príkaz. - počet odvolaní posledných príkazov.
  • // redo - Vráti príkazy, ktoré ste zrušili. - počet vami vrátených príkazov, ktoré ste zrušili.
  • // clearhistory - vymaže históriu.

Zvýraznenie

  • // prútik - dá vám drevenú sekeru (edit. sekera). LMB na bloku s drevenou sekerou priradí prvú pozíciu, RMB na bloku priradí druhú pozíciu.
  • // toggleeditwand - vypne drevenú sekeru. Teraz môže byť použitý na určený účel.
  • // sel - výber formy zvoleného regiónu. kváder - vyberie políčko. predĺžiť - to isté ako kváder, ale pri nastavení druhého bodu rozšírite oblasť bez straty výberu z už vybraného. poly - vyberá iba v rovine. cyl - valec. guľa — guľa. elipsoid - elipsoid (kapsula), ľavé tlačidlo - stred, pravé tlačidlo nastavenie polomerov
  • // desel - zrušiť výber
  • // pos1 - označuje blok, na ktorom stojíte, ako prvú pozíciu na výber.
  • // poz2 - označuje blok, na ktorom stojíte, ako druhú pozíciu na výber.
  • // hpos1 - označuje blok, na ktorý sa pozeráte, ako prvú pozíciu na výber.
  • // hpos2 - priradí blok, na ktorý sa pozeráte, ako druhú pozíciu výberu.
  • // chunk - vyberie celý chunk, v ktorom sa nachádzate.
  • // zmluva - zmenší oblasť, ktorú ste vybrali v zadanom smere (sever, východ, juh, západ, hore, dole), ak je zadané opačné množstvo, potom v opačnom smere. Ak neexistuje žiadny smer, v smere, ktorým sa pozeráte. Napríklad: // kontrakt 10 7 juh - zmenší vybraný región o 10 blokov na juh (juh) a o 7 blokov na sever (sever).
  • // expandovať - rozšíri oblasť, ktorú ste vybrali, v zadanom smere (sever, východ, juh, západ, hore, dole), ak je zadané opačné množstvo, potom v opačnom smere. Ak neexistuje žiadny smer, v smere, ktorým sa pozeráte. Napríklad: // expand 10 7 juh - rozšíri vybranú oblasť o 10 blokov na juh (juh) a 7 blokov na sever (sever).
  • // expand vert - rozšíri vami zvolenú oblasť nahor a nadol čo najviac.
  • // vložiť [-hv] - Zúži vybranú oblasť v každom smere.
  • // začiatok [-hv] - Rozšíri vybranú oblasť v každom smere.
  • // posun - posúva oblasť výberu. Neposúva obsah regiónu. množstvo - vzdialenosť, smer (sever, východ, juh, západ, hore, dole).
  • // veľkosť - zadajte, ak chcete zistiť veľkosť vybranej oblasti.
  • // počítať - zadajte pre získanie štatistiky o vybranom bloku (bloku) vo vybranom regióne.
  • // distr - zadajte pre získanie zoznamu blokov nachádzajúcich sa vo vybranom regióne.

Operácie s regiónmi

  • // nastaviť - vyplniť vybraný región určitým blokom (blokom).
  • // nahradiť - nahradiť všetky bloky vo vybranom regióne určitým blokom (do bloku).
  • // nahradiť - nahradiť určité bloky (z bloku) inými definovanými blokmi (do bloku) vo vybranom regióne.
  • // prekrytie - pokryť vybraný región určitým blokom. Napríklad: // prekrytie 50 - zakryte vybranú oblasť baterkami.
  • // steny - vytvorte steny okolo vybranej oblasti so špecifickým blokom.
  • // obrys - vytvára steny, podlahu, strop okolo zvoleného regiónu.
  • // hladké - vyhladí (urobí realistickejší) vybranú oblasť. iterácie - intenzita. Veľké zaťaženie servera v sieťovej hre, buďte opatrní.
  • // regen - obnoví vybranú oblasť. Generuje to znova.
  • // premiestniť - presunie obsah vybranej oblasti počet blokov v smere (sever, východ, juh, západ, hore, dole). A nahradiť uvoľnenú oblasť špecifickým blokom (leave-id).
  • // zásobník - rozšírenie vybraného regiónu o počet regiónov v smere (sever, východ, juh, západ, hore, dole).

Buffer

  • // kopírovať - ​​skopíruje vybraný región. Otočný bod je vaša poloha.
  • // orezať - orezať vybranú oblasť. Otočný bod je vaša poloha.
  • // vložiť - vloží skopírovanú oblasť. Otočný bod je vaša poloha.
  • // točiť sa - otočte skopírovanú oblasť v schránke v smere uhla v stupňoch.
  • // flip - prevráti oblasť vo vyrovnávacej pamäti v smere dir alebo v smere vášho pohľadu.
  • // schematické zaťaženie - načítať súbory vyrovnávacej pamäte s názvom názov_súboru.
  • // uloženie schémy - uložiť súbory vyrovnávacej pamäte ako názov súboru, známy formát je ".mce".
  • / clearclipboard - vymazať schránku.

Tvorba

  • // hyl - vytvorte dutinu (iba stenu), zvislý valec z bloku, polomeru a výšky.
  • // cyl - vytvorte vertikálny valec z bloku, polomeru a výšky.
  • // guľa - vytvorenie gule z bloku bloku a polomeru rádiusu.
  • // hsphere - vytvorenie dutej (prázdnej) gule z bloku bloku a polomeru polomeru.
  • // lesný rod - vytvára les veľkosti, typu (Typy stromov) a hustoty hustoty.
  • // tekvice - vytvorte tekvice.
  • // hpyramída - vytvorte dutú pyramídu z veľkosti bloku.
  • // pyramída - vytvorte pyramídu z veľkosti bloku.

Verejné služby

  • // toggleplace - prepínanie medzi prvou pozíciou a vašou aktuálnou pozíciou.
  • // vyplniť - vyplňte otvory blokovým blokom v polomere a hĺbke. Plní sa len vtedy, ak bol navrchu vzduch, t.j. orientované smerom k vertikále.
  • // výplň - rekurzívne vyplniť diery blokom v okruhu. Ak sú na strane "studne" prázdne miesta, vyplnia sa.
  • // vypustiť - vypustite vodu / lávové bazény v okruhu. Pôsobí zo súradnice susediacej s kvapalinou, nie je potrebné dostať sa do lávy.
  • // fixwater - korekcia hladiny vody a prúdov blízkych nádrží.
  • // fixlava - Korekcia hladiny lávy a prúdov blízkych lávových jazierok.
  • // removeabove - odstránenie blokov nad hlavou.
  • // removebelow - odstránenie blokov pod nohami.
  • // nahradiť blízko - nahradiť bloky vo vzdialenosti veľkosti, nahradiť bloky from-id blokmi to-id.
  • // removenear - odstránenie blokov vo vzdialenosti veľkosti.
  • // sneh - všetko zasypať snehom v okruhu.
  • // rozmraziť - odstráňte sneh v okruhu.
  • // ex - uhasiť oheň na vzdialenosť veľ. Štandardne v okruhu 40 blokov.
  • // mäsiar [-a] - zabije všetkých nepriateľských davov v okruhu. Štandardne[-a] - zabíjajte priateľské davy

Super krompáč

Nevyhnutne nastavte si // limit pred použitím super výberu!

  • // - ak rozbijete bloky krompáčom, veľmi rýchlo sa rozbijú.
  • / oblasť sp - prepnutie krompáča do režimu vymazania zóny, kde polomer odstraňovania bloku (od 1 do 5). Možnosť - // oblasť superpickaxe
  • / sp single - prepne krompáč do režimu odstraňovania jedného bloku. Možnosť - // superpickaxe single

Najúčinnejším prostriedkom je tiež odstránenie celého kvádra určitých blokov po zasiahnutí jeho stredu - // superpickaxe recurr . Opatrne, pri častom používaní v hre pre viacerých hráčov je príbeh neúplný a vrátiť späť / zopakovať nemusí pomôcť.

Nástroje

Prístroj sa inštaluje na predmet vo vašej ruke, čím nahrádza určený účel. Používa sa kliknutím pravým tlačidlom myši.

  • / info - získanie informácií o bloku.
  • / strom - povolí nástroj na výsadbu stromov, kde je stromový pohľad (Typy stromov).
  • / žiadne - Prestane robiť z nástroja vo vašej ruke "náhradu"
  • // repl - povoliť nástroj na výmenu bloku, kde - toto je id bloku, na ktorý meníte iniciálu.

Skriptá

  • / cs