Hra The Room Three: návod na koniec. Hra Izba tri: prechod cez miestnosť tri 2 končí

Pri vývoji mnohých hier nechávajú vývojári medzery, ktoré umožňujú každému hráčovi vidieť ich koniec. Tvorcovia The Room Three tiež nezostali bokom. Prechod vedie hráča do poslednej miestnosti veže a potom už záleží len na vás, ktorý koniec uvidíte. Okrem toho samotní vývojári naznačujú, že v hre sú celkom 4 finále a dávajú im „zmeniť svoj osud“ bez použitia uloženia.

Čo potrebuješ

Na konci hry by ste mali mať niekoľko kľúčových predmetov. Nižšie je uvedených niekoľko rýchlych spôsobov, ako ich získať, ale predpokladá sa, že ste až do tohto bodu hrali veľmi opatrne.

  • Prvou položkou je Master's Key. Môžete to získať priamo tam, na poslednom mieste. Umiestnite poslednú pyramídu na podstavec v strede haly.
  • Dva „nezvyčajné artefakty“. Jeden z nich by mal byť trojuholníkový a druhý obdĺžnikový.
  • "Skrutkovač". Mala by sa vám povaľovať vo vašom inventári od 4. epizódy.

Ako vidíte, predmetov nie je až tak veľa, aj keď niektoré bolo ťažké získať. Každý z nich sa vám bude hodiť, aby ste získali samostatný originálny koniec, no ak chcete otvoriť poslednú verziu konca, budete potrebovať všetky 4 položky.

Finálny

Takže ste na konečnom mieste. Izba tri, ktorej prechod vás previedol tými najzložitejšími bludiskami, je pripravená odhaliť svoje tajomstvá. Kde začať, je malý výber.

Pristúpte k podstavcu v strede a použite „Master's Key“. Prebehne malá premena a na okraji sa otvorí malý trezor, z ktorého si vezmite „Kovový prsteň“. Mal by sa aplikovať na malú štruktúru práve tam. Ďalej je tu malá hádanka. Pomocou páky a kotúča otočte prevody doprava tak, aby boli pri kovových tyčiach. Stlačte hnedé tlačidlo vedľa disku a zapnite projektor.

Teraz musíme presmerovať svetelný lúč. Za týmto účelom otočte podstavec so zrkadlom umiestneným na vonkajšom oblúku. V dôsledku toho by sa valec mal otočiť a môžete si vziať "Zrkadlo". Musí byť inštalovaný na podstavci vo vnútornom kruhu a zrkadlo na vonkajšom musí byť odstránené. Lúč je teraz presmerovaný na „hlavný kľúč“.

"Ponorte sa" do toho. Pred vami je jednoduchá úloha. Je potrebné zabezpečiť, aby lúče zo všetkých svetlometov dopadli na kryštál v strede. Je to veľmi jednoduché. Jeden zo spínačov blokuje stav niektorých žiaričov, druhý mení stav zvyšku.

Keď vyriešite poslednú hádanku The Room Three, prechádzka sa skončí a objaví sa červený lúč. Tým sa otvorí východ – dvere, ktoré sa od samého začiatku tohto dlhého dobrodružstva nejasne podobajú na kupé vlaku.

Druhý koniec

V The Room Three vám dokončenie koncov nezaberie veľa času. Prípadne môžete ušetriť tesne pred odchodom z dverí počas prvého konca, pretože jeho postup sa opakuje znova a znova.

Na otvorenie druhej mapy v záverečných titulkoch potrebujete obdĺžnikový Uncommon Artifact. Keď spustíte dva lúče a v priestore vozňa sa objavia dvere, odstúpte trochu od podstavca a postavte sa čelom k nemu. Naľavo a napravo sa objavia dva nové podstavce.

Pristúpte k ľavému a položte naň označený „Uncommon Artifact“. Ďalšia jednoduchá hádanka. Vnútorný kruh má malý otvor, cez ktorý pravidelne prekĺzne lúč svetla. V skutočnosti sa točí okolo kryštálu v strede. Stačí chytiť tempo a začať otáčať otvorom tak, aby dlho prepúšťal svetlo, a zariadenie sa aktivuje.

Teraz môžete bezpečne prejsť dverami, ktoré zmenili svoj tvar. Dokončili ste The Room Three a odomkli druhú tarotovú kartu v kreditoch.

Tretie finále

Vraciame čas späť. V čase, keď ste vystrelili červený lúč. Tentoraz choďte nie doľava, ale do pravej veže. Mal by sa naň umiestniť iba trojuholníkový „Nezvyčajný artefakt“.

Tu budete musieť vyriešiť ešte jeden problém. Je absolútne identický s tým, ktorý ste vyriešili pri aktivácii „Master's Key“, len tentoraz je lúčov šesť, nie štyri. Po dokončení postupu aktivujete lúč a opäť zmeníte vzhľad dverí.

Tu musíte vidieť ďalší alternatívny koniec a otvoriť tretiu kartu osudu v kreditoch.

Posledný beh

Pozorný a pohotový čitateľ už zrejme pochopil, aký bude finálny koniec tretej izby. Návod jasne naznačuje, že musíte spustiť všetky tri projektory súčasne. Preto konajte podľa bodov.

  1. Aktivujte „Master's Key“ rovnakým spôsobom ako v prvom zakončení.
  2. Teraz pokračujte a zapnite projektor artefaktov trojuholníka.
  3. Potom musíte aktivovať zariadenie s pravouhlým artefaktom. V tomto momente však prvý projektor zhasne.
  4. Choďte k nemu a preskúmajte ho. Na zadnej strane použite skrutkovač a vysuňte panel blokujúci svetelný lúč.

Všetko, teraz všetky možné lúče projektorov svietia smerom k dverám. Ale ona tam nie je. Namiesto toho sa objavila nepochopiteľná čierna diera. Choďte do toho a sledujte posledný možný koniec štvorky. Týmto sa končí náš článok „Tretia miestnosť: návod“. Alternatívne konce sú na pultoch detailne zvážené a roztriedené a fanúšikovia hry sa môžu už len dočkať pokračovania.

The Room je asi najvzácnejší prípad, keď slovné spojenie „mobilná skladačka“ nevyvoláva pocit miernej hanby – všetky hry zo série sú vždy krásne, zábavné, ľuďom sa páčia a čo je dôležité, sú vyrobené presne pre mobilné platformy – s pochopením špecifík platformy. Tretia časť v tomto smere nebola výnimkou – ku ktorej všetci blahoželáme.

Tretia miestnosť začína nezvyčajne - váš hrdina je vo vlaku, na stole v kupé je nejaká kocka, na opačnom mieste sa mihne niečo rohaté ako pekelné záblesky. Kocka sa rozpadne na niekoľko častíc (pod minimálnym vplyvom) a hrdina sa presunie do stredu ostrova, kde v tme svieti osamelý maják.

The Room stále využíva mystickú estetiku Howarda Lufcrafta v polovici s mystériami Myst. Najčastejšie ste zavretí v jednej miestnosti (viď názov), kde treba niečo zapnúť, presunúť, aktivovať a dať do prevádzky. Úlohy sú jednoduché, navrhnuté pre základnú logiku a minimálnu priestorovú predstavivosť. Niekedy sú autori milo prekvapení – vy napríklad tápate v škatuľke, zacvaknete všetky prvky do jedného otvoru a ona – raz! - a spustí mechanizmus, ktorý otvorí obrovskú stenu cez miestnosť.

Ak je to veľmi tesné a nemôžete sa sami presunúť do ďalšej miestnosti, môžete požiadať autorov o radu: čo robiť. Neodpovedia však priamo – najskôr povedia nejasne: pozri sa bližšie na tú páku tam. Ak nerozumiete, objaví sa náznak ďalšej úrovne: pod pákou je niečo zaujímavé. Ak to bude v tomto prípade otrepané, hra na používateľa priamo zakričí: TLAČIDLO. POD PÁKOU. KLIKNITE. Avšak použitie rád v The Room Three znamená, prepáčte, nerešpektovanie samého seba.

Rovnako ako v predchádzajúcich dvoch prípadoch nie je zvláštne čaro The Room v tom, čo sa robí, ale ako. Hádanky a zápletka (zápletka však menej) - úžasné, ale hra očarí ostatných.

Prevedenie - každá priechodka, tlačidlo a prepínač sa pohybujú tak hladko, s takým hypnotickým zvukom, že chcete znova a znova ťahať virtuálne páčky. Ťažko sa to opisuje slovami, no akási pekelná hmatová autenticita z hry vychádza – je sakra pekné len tak jazdiť s detailmi tam a späť a sledovať, ako sa zahalené do zlatej farby preháňajú po obrazovke. Po drevených skladačkách – otvorené okno v zatuchnutej izbe, ako keby presedlané do nového BMW z ošarpaného Žiguli.

Čo sa týka zvyšku, od „Izby“ netreba očakávať žiadne odhalenia. Dej sa scvrkáva na impozantné poznámky, ktoré zanecháva nejaký blázon. Jeho identita bude čoskoro odhalená, no motivácia stále nebude – prečo a prečo sme boli prenasledovaní štíhlym radom retro izieb, zostane nejasné. Autori to tak jednoducho chceli.

No dobre, čakať na Fincherov triler z mobilnej skladačky je, prepáčte, drzosť. Celkom dosť vynikajúce hádanky, ohromujúci vizuál, flexibilný systém a tipy a ... táto škatuľka s hladkým otváraním - sakra, aká je krásna.

Len za 279 rubľov, mimochodom - rozhodne to stojí za to.

Ale počkaj! V skutočnosti existujú skryté konce, ktoré môžete objaviť, a získate ich riešením hádaniek roztrúsených po celom svete centra, ktoré ste používali na prístup k hlavným kapitolám hry. Je potrebné získať tri. Táto príručka sa vzťahuje na koniec uvoľnenia. Čítajte ďalej a odomknite tento špeciálny koniec. Položte poslednú pyramídu na stôl a vezmite si ARTISAN'S KEY. Nechoďte dverami, ktoré sa objavia. Namiesto toho choďte do kancelárie - čo je miestnosť s červeným závesom vo dverách. Pozrite sa na kyvadlové hodiny cez okulár. Všimnete si dve veci: 15 minút sú tu modré čiary. A ručičky sa pohybujú rovnakou rýchlosťou ako hodiny v reálnom svete. Keď je čas hodinu, 15 minút po, pol alebo 15 minút až hodinu, priehradka sa otvorí na hodiny. Otočením prepínača, ktorý sa zobrazí, otvorte brucho hodiniek. (Ak ste naozaj netrpezliví, môžete si zmeniť hodiny na svojom iOS zariadení v nastaveniach). Vo vnútri sú tri závažia z kovov a kyvadlo. Ak sa pozriete na kyvadlo cez okulár, všimnete si, že sa objavujú tri rôzne čísla: 4, 1 a 2. Presuňte teda ľavé kyvadlo na 4. miesto, do stredu k 1 a doprava k 2, ako je znázornené vyššie. Vezmite kryštál vnútri ciferníka. Choďte na samý vrch budovy pomocou výťahu v knižnici. Nájdite túto zlatú guľu na plote. Toto ovláda veľkú hojdaciu guľu v strede miestnosti a chcete ňou trafiť zadnú časť trezoru. Najprv veľmi pomaly trieť prstom hore a dole po zlatej guli. Nakoniec začnete vidieť, ako sa hojdanie lopty začína pohybovať. Pokračujte v pohybe do rytmu kývaním lopty do pracovných otáčok, potom zmeňte cieľ lopty, kým nevystrelí smerom k trezoru a nezrazí ho. Vráťte sa do centrálnej miestnosti, kde ste položili pyramídy na stôl. Všimnete si, že trezor je rozbitý o podlahu. Vezmite kryštál zvnútra a choďte do skleníka. Na tomto stroji použite dva kryštály. Potom otočte veľký gombík doprava, aby sa auto dalo do pohybu... Tu. Toto je ďalšie bludisko. Našťastie je tento čas oveľa jednoduchší. Stačí sledovať šípku kompasu v hornej časti, aby ste sa dostali do stredu námestia. Vezmite tajomný artefakt zo stola. Teraz je čas prejsť poslednými dverami. Zhlboka sa nadýchnite a vstúpte dovnútra. Umiestnite remeselnícky kľúč na vrch tohto podivného stanu a otvorte ho. Vezmite tento kovový prsteň. Umiestnite kovový krúžok na prednú stranu. Otáčajte dookola, kým sa otvor neotvorí. Choďte dovnútra s okulárom. Tu je potrebné, aby sa pod tromi piestami objavili otvory. Aby ste to dosiahli, neotáčajte zlatým kotúčom, kým otvor nebude v jednej rovine so zadným voličom s piestom. Pomocou mosadznej rukoväte posúvajte ozubené koleso. Toto opakujte, kým sa všetky tri otvory nezarovnajú, ako je uvedené vyššie. kliknite na tlačidlo Move - toto je zrkadlo, ktoré sa odrazí po celom svete. Vezmite toto zrkadlo z priehradky na stole. Umiestnite to sem. Potom posuňte prvé zrkadlo späť do pôvodnej polohy. Spadnete do jamy - choďte dovnútra pomocou okuláru. Teraz musíte otáčať všetky svetelné lúče, kým nebudú smerovať na červený kryštál, ako je uvedené vyššie. Jedným tlačidlom uzamknite dva lúče na mieste a druhým otočte odomknuté. Je to všetko o ich synchronizácii. Nechoďte cez dvere vlaku! Namiesto toho sem vložte záhadný artefakt. Otočte disk a pozerajte sa cez okulár. To isté ako predtým. Je to zložité, ale pokračujte v práci, kým to nezískate. Ak máte obzvlášť dobrú stratégiu. Stlačte tlačidlo na vrchu a dvere vlaku sa vymenia za drevené. Choďte do počtu, aby ste dokončili tri, Liberation.

Pri vývoji mnohých hier nechávajú vývojári medzery, ktoré umožňujú každému hráčovi vidieť ich koniec. Tvorcovia The Room Three tiež nezostali bokom. Prechod vedie hráča do poslednej miestnosti veže a potom už záleží len na vás, ktorý koniec uvidíte. Okrem toho samotní vývojári naznačujú, že v hre sú celkom 4 finále a dávajú im „zmeniť svoj osud“ bez použitia uloženia.

Čo potrebuješ

Na konci hry by ste mali mať niekoľko kľúčových predmetov. Nižšie je uvedených niekoľko rýchlych spôsobov, ako ich získať, ale predpokladá sa, že ste až do tohto bodu hrali veľmi opatrne.

  • Prvou položkou je Master's Key. Môžete to získať priamo tam, na poslednom mieste. Umiestnite poslednú pyramídu na podstavec v strede haly.
  • Dva „nezvyčajné artefakty“. Jeden z nich by mal byť trojuholníkový a druhý obdĺžnikový.
  • "Skrutkovač". Mala by sa vám povaľovať vo vašom inventári od 4. epizódy.

Ako vidíte, predmetov nie je až tak veľa, aj keď niektoré bolo ťažké získať. Každý z nich sa vám bude hodiť, aby ste získali samostatný originálny koniec, no ak chcete otvoriť poslednú verziu konca, budete potrebovať všetky 4 položky.

Finálny

Takže ste na konečnom mieste. Izba tri, ktorej prechod vás previedol tými najzložitejšími bludiskami, je pripravená odhaliť svoje tajomstvá. Kde začať, je malý výber.

Pristúpte k podstavcu v strede a použite „Master's Key“. Prebehne malá premena a na okraji sa otvorí malý trezor, z ktorého si vezmite „Kovový prsteň“. Mal by sa aplikovať na malú štruktúru práve tam. Ďalej je tu malá hádanka. Pomocou páky a kotúča otočte prevody doprava tak, aby boli pri kovových tyčiach. Stlačte hnedé tlačidlo vedľa disku a zapnite projektor.

Teraz musíme presmerovať svetelný lúč. Za týmto účelom otočte podstavec so zrkadlom umiestneným na vonkajšom oblúku. V dôsledku toho by sa valec mal otočiť a môžete si vziať "Zrkadlo". Musí byť inštalovaný na podstavci vo vnútornom kruhu a zrkadlo na vonkajšom musí byť odstránené. Lúč je teraz presmerovaný na „hlavný kľúč“.

"Ponorte sa" do toho. Pred vami je jednoduchá úloha. Je potrebné zabezpečiť, aby lúče zo všetkých svetlometov dopadli na kryštál v strede. Je to veľmi jednoduché. Jeden zo spínačov blokuje stav niektorých žiaričov, druhý mení stav zvyšku.

Keď vyriešite poslednú hádanku The Room Three, prechádzka sa skončí a objaví sa červený lúč. Tým sa otvorí východ – dvere, ktoré sa od samého začiatku tohto dlhého dobrodružstva nejasne podobajú na kupé vlaku.

Druhý koniec

V The Room Three vám dokončenie koncov nezaberie veľa času. Prípadne môžete ušetriť tesne pred odchodom z dverí počas prvého konca, pretože jeho postup sa opakuje znova a znova.

Na otvorenie druhej mapy v záverečných titulkoch potrebujete obdĺžnikový Uncommon Artifact. Keď spustíte dva lúče a v priestore vozňa sa objavia dvere, odstúpte trochu od podstavca a postavte sa čelom k nemu. Naľavo a napravo sa objavia dva nové podstavce.

Pristúpte k ľavému a položte naň označený „Uncommon Artifact“. Ďalšia jednoduchá hádanka. Vnútorný kruh má malý otvor, cez ktorý pravidelne prekĺzne lúč svetla. V skutočnosti sa točí okolo kryštálu v strede. Stačí chytiť tempo a začať otáčať otvorom tak, aby dlho prepúšťal svetlo, a zariadenie sa aktivuje.

Teraz môžete bezpečne prejsť dverami, ktoré zmenili svoj tvar. Dokončili ste The Room Three a odomkli druhú tarotovú kartu v kreditoch.

Tretie finále

Vraciame čas späť. V čase, keď ste vystrelili červený lúč. Tentoraz choďte nie doľava, ale do pravej veže. Mal by sa naň umiestniť iba trojuholníkový „Nezvyčajný artefakt“.

Tu budete musieť vyriešiť ešte jeden problém. Je absolútne identický s tým, ktorý ste vyriešili pri aktivácii „Master's Key“, len tentoraz je lúčov šesť, nie štyri. Po dokončení postupu aktivujete lúč a opäť zmeníte vzhľad dverí.

Tu musíte vidieť ďalší alternatívny koniec a otvoriť tretiu kartu osudu v kreditoch.

Posledný beh

Pozorný a pohotový čitateľ už zrejme pochopil, aký bude finálny koniec tretej izby. Návod jasne naznačuje, že musíte spustiť všetky tri projektory súčasne. Preto konajte podľa bodov.

  1. Aktivujte „Master's Key“ rovnakým spôsobom ako v prvom zakončení.
  2. Teraz pokračujte a zapnite projektor artefaktov trojuholníka.
  3. Potom musíte aktivovať zariadenie s pravouhlým artefaktom. V tomto momente však prvý projektor zhasne.
  4. Choďte k nemu a preskúmajte ho. Na zadnej strane použite skrutkovač a vysuňte panel blokujúci svetelný lúč.

Všetko, teraz všetky možné lúče projektorov svietia smerom k dverám. Ale ona tam nie je. Namiesto toho sa objavila nepochopiteľná čierna diera. Choďte do toho a sledujte posledný možný koniec štvorky. Týmto sa končí náš článok „Tretia miestnosť: návod“. Alternatívne konce sú na pultoch detailne zvážené a roztriedené a fanúšikovia hry sa môžu už len dočkať pokračovania.