Hra The Room Three: návod na koniec. Hra The Room Three: návod na to, čo potrebujete

Len tri slová - Bethesda, Boston, Fallout 4. To je to, čo dlho udržalo moju pozornosť na obrazovke monitora. Ubiehali dni, noci, týždne a ja som úplne zabudol, že okrem cestovania po bostonských pustinách existujú aj iné, nemenej zaujímavé hry. Ide o "The Room 3".

Séria hier sa od vydania úplne prvého dielu predala v miliónoch kópií a získala stovky pozitívnych recenzií. V tom čase to bola možno jediná hra, ktorá využívala všetky možnosti iPadu. Nikto nepochyboval, že v blízkej budúcnosti by sme sa mali dočkať pokračovania.

Jednoznačne použila úspešnú formu s riešením rovnakých rakiev s rôznymi tajnými mechanizmami. Pokračovanie obľúbeného hlavolamu sa od svojho predchodcu líšilo len rozsahom: viac záhad, viac lokalít. Jediným výrazným nedostatkom bol fakt, že takmer každý hlavolam sa dal vyriešiť „písaním“, ale o tom si povieme trochu neskôr.

Vydanie tretieho dielu série nikoho neprekvapilo. Samotní vývojári podporili záujem o hru zverejnením čerstvých informácií a snímok obrazovky. Avšak až teraz, keď ste dostali "The Room 3" na váš iPhone alebo iPad, môžete urobiť konečný verdikt. Bol koniec tejto trilógie hodný?

Grafika

Hneď je potrebné poznamenať, že všetky časti "The Room" vyzerajú veľmi kvalitne. Tretia časť nie je výnimkou a tiež vyzerá skvele a poskytuje našej pozornosti dobré detaily a dobre prepracované miesta. Nedošlo tu k veľkému skoku, ale zlepšili sa všetky inherentné post-processingové efekty, textúry sa stali o niečo jasnejšie, vzhľadom na zvýšený výkon súčasných zariadení Apple.

Jediným rozdielom bol vzhľad živých animácií. Počas celej hry teda zakaždým môžeme pozorovať, ako nám doslova spod nosa uniká hlavný antagonista. Vytvorili podobné animácie pre päť plus. Zdalo by sa to ako maličkosť, no vzhľadom na to, že skôr bolo prostredie v sérii statické a animácie prevládali len v mechanizmoch, je výskyt „živého“ človeka v hre naozaj prekvapivý.

Zápletka

"The Room 3" opäť rozpráva príbeh o dobrodružstvách hlavného hrdinu na rôznych miestach mimo našich svetov. Istý majster v listoch hrdinovi hovorí o iných svetoch a cestovaní v čase. Na realizáciu svojich plánov potrebuje majster hlavnú postavu, ktorá je kľúčom k riešeniu.

Zápletka v mobilných hrách nikdy nebola silnou stránkou. Je možné rozlíšiť iba niekoľko projektov. Tretia časť „The Room“ nežiari charizmatickými postavami a neobsahuje prebytok zaujímavých dialógov. Silnou stránkou zápletky je tu záhada, ktorá škatuľky zahaľuje. Kto ich vyrobil? Za čo? Kedy? Vývojári šikovne rozpália intrigy ku koncu príbehu.

Priebeh hry

"The Room 3" nadväzuje na tradíciu série a ponúka všetky rovnaké herné mechanizmy v podobe riešenia rôznych hádaniek. Medzi rozdielmi si možno všimnúť mierne zväčšenú mierku miesta, ako aj menšie zmeny v prezentácii samotných hádaniek. Ako vidíte, zmien nie je veľa, ale The Room 3 je stále zábavné hrať.

Niektorí si všimnú, že všetky hádanky sa dajú vyriešiť písaním, ako som už písal. Áno, môžete, ale takéto riešenie miestnych záhad môže trvať dlho a zmeniť sa na monotónnu rutinu, ktorá v konečnom dôsledku neprinesie žiadne potešenie z hry. Navyše, samotné hádanky sú stredne zložité a na ich vyriešenie nie je potrebné byť génius. Trochu trpezlivosti, trochu logiky a voila! Pre tých, ktorí sú obzvlášť netrpezliví, existujú tipy, ktoré vám pomôžu dostať sa z nepríjemných situácií.

Medzi nedostatky možno zaznamenať iba krátke trvanie. „The Room 3“ vám na pár večerov postačí, ale čo už...

Verdikt

Viac hádaniek, pútavá zápletka, očarujúca atmosféra – to všetko stačí na dokonalé zakončenie takejto série. „The Room 3“ napriek tomu, že nám už po tretíkrát predstavuje takmer identickú hrateľnosť, je stále strhujúca na dlhú dobu.

Vo všeobecnosti môžeme povedať, že rozlúčka s hádankami "The Room" prebehla dobre: ​​séria dostala dôstojný záver a na dlhú dobu zanechala iba príjemné spomienky. Čakáme na nové produkty Fireproof Games.

Pri vývoji mnohých hier nechávajú vývojári medzery, aby každý hráč videl svoj koniec. Tvorcovia The Room Three tiež nezostali bokom. Prechod vedie hráča do poslednej miestnosti veže a potom už záleží len na vás, ktorý koniec uvidíte. Okrem toho samotní vývojári naznačujú, že v hre sú celkom 4 finále a dávajú im „zmeniť svoj osud“ bez použitia uloženia.

Čo potrebuješ

Na konci hry by ste mali mať niekoľko kľúčových predmetov. Nižšie je uvedených niekoľko rýchlych spôsobov, ako ich získať, ale predpokladá sa, že ste hru doteraz hrali veľmi opatrne.

  • Prvou položkou je Master's Key. Môžete to získať priamo tam, na poslednom mieste. Umiestnite poslednú pyramídu na podstavec v strede haly.
  • Dva „nezvyčajné artefakty“. Jeden z nich by mal byť trojuholníkový a druhý obdĺžnikový.
  • "Skrutkovač". Od epizódy 4 by mala ležať vo vašom inventári.

Ako vidíte, predmetov nie je až tak veľa, aj keď niektoré bolo ťažké získať. Každý z nich sa vám bude hodiť, aby ste získali samostatný originálny koniec, no ak chcete otvoriť poslednú verziu konca, budete potrebovať všetky 4 položky.

Finálny

Takže ste na konečnom mieste. Izba tri, ktorej prechod vás previedol tými najzložitejšími bludiskami, je pripravená odhaliť svoje tajomstvá. Kde začať, je malý výber.

Pristúpte k podstavcu v strede a použite „Master's Key“. Prebehne malá premena a na okraji sa otvorí malý trezor, z ktorého si vezmite „Kovový prsteň“. Mal by sa aplikovať na malú štruktúru práve tam. Ďalej je tu malá hádanka. Pomocou páky a kotúča otočte prevody doprava tak, aby boli pri kovových tyčiach. Stlačte hnedé tlačidlo vedľa disku a zapnite projektor.

Teraz musíme presmerovať svetelný lúč. Za týmto účelom otočte podstavec so zrkadlom umiestneným na vonkajšom oblúku. V dôsledku toho by sa valec mal otočiť a môžete si vziať "Zrkadlo". Je potrebné ho nainštalovať na podstavec vo vnútornom kruhu a zrkadlo na vonkajšom je potrebné odstrániť. Lúč je teraz presmerovaný na "Hlavný kľúč".

"Ponorte sa" do toho. Pred vami je jednoduchá úloha. Je potrebné urobiť to tak, aby lúče zo všetkých svetlometov dopadali na kryštál v strede. Je to veľmi jednoduché. Jeden zo spínačov blokuje stav niektorých žiaričov, druhý mení stav zvyšku.

Keď vyriešite poslednú hádanku The Room Three, prechádzka sa skončí a objaví sa červený lúč. Tým sa otvorí východ – dvere, ktoré sa od samého začiatku tohto dlhého dobrodružstva matne podobajú na kupé vlaku.

Druhý koniec

V The Room Three vám dokončenie koncov nezaberie veľa času. Prípadne môžete ušetriť tesne pred odchodom z dverí počas prvého konca, pretože jeho postup sa opakuje znova a znova.

Na otvorenie druhej mapy v záverečných titulkoch potrebujete obdĺžnikový „Uncommon Artifact“. Keď spustíte dva lúče a v priehradke vozňa sa objavia dvere, odstúpte trochu od podstavca a postavte sa čelom k nemu. Naľavo a napravo sa objavia dva nové podstavce.

Pristúpte k ľavému a položte naň označený „Uncommon Artifact“. Ďalšia jednoduchá hádanka. Vnútorný kruh má malý otvor, cez ktorý pravidelne prekĺzne lúč svetla. V skutočnosti sa točí okolo kryštálu v strede. Stačí chytiť tempo a začať otáčať otvorom tak, aby dlho prepúšťal svetlo, a zariadenie sa aktivuje.

Teraz môžete bezpečne prejsť dverami, ktoré zmenili svoj tvar. Dokončili ste The Room Three a odomkli druhú tarotovú kartu v kreditoch.

Tretie finále

Vraciame čas späť. V čase, keď ste vystrelili červený lúč. Tentoraz choďte nie doľava, ale do pravej veže. Stačí ho umiestniť na už trojuholníkový „Nezvyčajný artefakt“.

Tu budete musieť vyriešiť ešte jeden problém. Je absolútne identický s tým, ktorý ste vyriešili pri aktivácii „Master's Key“, len tentoraz je lúčov šesť, nie štyri. Po dokončení postupu aktivujete lúč a opäť zmeníte vzhľad dverí.

Tu musíte vidieť ďalší alternatívny koniec a otvoriť tretiu kartu osudu v kreditoch.

Posledný beh

Pozorný a pohotový čitateľ už zrejme pochopil, aký bude finálny koniec tretej izby. Návod jasne naznačuje, že musíte spustiť všetky tri projektory súčasne. Preto konajte podľa bodov.

  1. Aktivujte „Master's Key“ rovnakým spôsobom ako v prvom zakončení.
  2. Teraz pokračujte a zapnite projektor artefaktov trojuholníka.
  3. Potom musíte aktivovať zariadenie s pravouhlým artefaktom. V tomto momente však prvý projektor zhasne.
  4. Choďte k nemu a preskúmajte ho. Na zadnej strane použite skrutkovač a vysuňte panel blokujúci svetelný lúč.

Všetko, teraz všetky možné lúče projektorov svietia smerom k dverám. Ale ona tam nie je. Namiesto toho sa objavila nepochopiteľná čierna diera. Choďte do toho a sledujte posledný možný koniec štvorky. Týmto sa končí náš článok „Tretia miestnosť: návod“. Alternatívne konce sú na pultoch detailne zvážené a roztriedené a fanúšikom hry ostáva už len čakať na pokračovanie.

The Room je asi najvzácnejší prípad, keď slovné spojenie „mobilná skladačka“ nevyvoláva pocit miernej hanby – všetky hry zo série sú vždy krásne, zábavné, ľuďom sa páčia a čo je dôležité, sú vyrobené presne pre mobilné platformy – s pochopením špecifík platformy. Tretia časť v tomto smere nebola výnimkou – ku ktorej všetci blahoželáme.

Tretia izba začína nezvyčajne - váš hrdina je vo vlaku, na stole v kupé je kocka, na opačnom mieste sa mihne niečo nadržané ako pekelné záblesky. Kocka sa rozpadne na niekoľko častíc (pod minimálnym vplyvom) a hrdina sa presunie do stredu ostrova, kde v tme svieti osamelý maják.

The Room stále využíva mystickú estetiku Howarda Loughcrafta v polovici s mystériami Myst. Najčastejšie ste zavretí v jednej miestnosti (viď názov), kde treba niečo zapnúť, presunúť, aktivovať a dať do prevádzky. Úlohy sú jednoduché, navrhnuté pre základnú logiku a minimálnu priestorovú predstavivosť. Niekedy sú autori milo prekvapení – vy napríklad tápate v škatuľke, zacvaknete všetky prvky do jedného otvoru a ona – raz! - a spustí mechanizmus, ktorý otvorí obrovskú stenu v celej miestnosti.

Ak je to veľmi tesné a nemôžete ísť do ďalšej miestnosti sami, môžete požiadať autorov o radu: čo robiť. Neodpovedia však priamo – najskôr povedia nejasne: pozri sa bližšie na tú páku tam. Ak nerozumiete, objaví sa náznak ďalšej úrovne: pod pákou je niečo zaujímavé. Ak to bude v tomto prípade otrepané, hra na používateľa priamo zakričí: TLAČIDLO. POD PÁKOU. KLIKNITE. Avšak použitie rád v The Room Three znamená, prepáčte, nerešpektovanie samého seba.

Rovnako ako v predchádzajúcich dvoch prípadoch nie je zvláštne čaro The Room v tom, čo sa robí, ale v tom, ako. Hádanky a zápletka (zápletka však menej) - úžasné, ale hra očarí ostatných.

Prevedenie - každá priechodka, tlačidlo a prepínač sa pohybujú tak hladko, s takým hypnotickým zvukom, že chcete znova a znova ťahať virtuálne páčky. Ťažko sa to opisuje slovami, no akási pekelná hmatová autenticita z hry vychádza – je sakra pekné len tak jazdiť s detailmi tam a späť a sledovať, ako sa zahalené do zlatej farby preháňajú po obrazovke. Po drevených skladačkách – otvorené okno v zatuchnutej izbe, ako keby presedlané do nového BMW z ošarpaného Žiguli.

Čo sa týka zvyšku, od „Izby“ netreba očakávať žiadne odhalenia. Dej sa scvrkáva na impozantné poznámky, ktoré zanecháva nejaký blázon. Jeho identita bude čoskoro odhalená, no motivácia stále nebude – prečo a prečo sme boli prenasledovaní štíhlym radom retro izieb, zostane nejasné. Autori to tak jednoducho chceli.

No dobre – čakať na Fincherov triler z mobilnej skladačky je, pardon, arogancia. Celkom dosť vynikajúce hádanky, ohromujúci vizuál, flexibilný systém a tipy a ... táto hladko sa otvárajúca škatuľka - sakra, aká je krásna.

Len za 279 rubľov, mimochodom - rozhodne to stojí za to.

26. októbra 2016

Pri vývoji mnohých hier nechávajú vývojári medzery, aby každý hráč videl svoj koniec. Tvorcovia The Room Three tiež nezostali bokom. Prechod vedie hráča do poslednej miestnosti veže a potom už záleží len na vás, ktorý koniec uvidíte. Okrem toho samotní vývojári naznačujú, že v hre sú celkom 4 finále a dávajú im „zmeniť svoj osud“ bez použitia uloženia.

Čo potrebuješ

Na konci hry by ste mali mať niekoľko kľúčových predmetov. Nižšie je uvedených niekoľko rýchlych spôsobov, ako ich získať, ale predpokladá sa, že ste hru doteraz hrali veľmi opatrne.

  • Prvou položkou je Master's Key. Môžete to získať priamo tam, na poslednom mieste. Umiestnite poslednú pyramídu na podstavec v strede haly.
  • Dva „nezvyčajné artefakty“. Jeden z nich by mal byť trojuholníkový a druhý obdĺžnikový.
  • "Skrutkovač". Od epizódy 4 by mala ležať vo vašom inventári.

Ako vidíte, predmetov nie je až tak veľa, aj keď niektoré bolo ťažké získať. Každý z nich sa vám bude hodiť, aby ste získali samostatný originálny koniec, no ak chcete otvoriť poslednú verziu konca, budete potrebovať všetky 4 položky.

Finálny

Takže ste na konečnom mieste. Izba tri, ktorej prechod vás previedol tými najzložitejšími bludiskami, je pripravená odhaliť svoje tajomstvá. Kde začať, je malý výber.

Pristúpte k podstavcu v strede a použite „Master's Key“. Prebehne malá premena a na okraji sa otvorí malý trezor, z ktorého si vezmite „Kovový prsteň“. Mal by sa aplikovať na malú štruktúru práve tam. Ďalej je tu malá hádanka. Pomocou páky a kotúča otočte prevody doprava tak, aby boli pri kovových tyčiach. Stlačte hnedé tlačidlo vedľa disku a zapnite projektor.

Teraz musíme presmerovať svetelný lúč. Za týmto účelom otočte podstavec so zrkadlom umiestneným na vonkajšom oblúku. V dôsledku toho by sa valec mal otočiť a môžete si vziať "Zrkadlo". Je potrebné ho nainštalovať na podstavec vo vnútornom kruhu a zrkadlo na vonkajšom je potrebné odstrániť. Lúč je teraz presmerovaný na "Hlavný kľúč".

"Ponorte sa" do toho. Pred vami je jednoduchá úloha. Je potrebné urobiť to tak, aby lúče zo všetkých svetlometov dopadali na kryštál v strede. Je to veľmi jednoduché. Jeden zo spínačov blokuje stav niektorých žiaričov, druhý mení stav zvyšku.

Keď vyriešite poslednú hádanku The Room Three, prechádzka sa skončí a objaví sa červený lúč. Tým sa otvorí východ – dvere, ktoré sa od samého začiatku tohto dlhého dobrodružstva matne podobajú na kupé vlaku.

Druhý koniec

V The Room Three vám dokončenie koncov nezaberie veľa času. Prípadne môžete ušetriť tesne pred odchodom z dverí počas prvého konca, pretože jeho postup sa opakuje znova a znova.

Na otvorenie druhej mapy v záverečných titulkoch potrebujete obdĺžnikový „Uncommon Artifact“. Keď spustíte dva lúče a v priehradke vozňa sa objavia dvere, odstúpte trochu od podstavca a postavte sa čelom k nemu. Naľavo a napravo sa objavia dva nové podstavce.

Pristúpte k ľavému a položte naň označený „Uncommon Artifact“. Ďalšia jednoduchá hádanka. Vnútorný kruh má malý otvor, cez ktorý pravidelne prekĺzne lúč svetla. V skutočnosti sa točí okolo kryštálu v strede. Stačí chytiť tempo a začať otáčať otvorom tak, aby dlho prepúšťal svetlo, a zariadenie sa aktivuje.

Teraz môžete bezpečne prejsť dverami, ktoré zmenili svoj tvar. Dokončili ste The Room Three a odomkli druhú tarotovú kartu v kreditoch.

Tretie finále

Vraciame čas späť. V čase, keď ste vystrelili červený lúč. Tentoraz choďte nie doľava, ale do pravej veže. Stačí ho umiestniť na už trojuholníkový „Nezvyčajný artefakt“.

Tu budete musieť vyriešiť ešte jeden problém. Je absolútne identický s tým, ktorý ste vyriešili pri aktivácii „Master's Key“, len tentoraz je lúčov šesť, nie štyri. Po dokončení postupu aktivujete lúč a opäť zmeníte vzhľad dverí.

Tu musíte vidieť ďalší alternatívny koniec a otvoriť tretiu kartu osudu v kreditoch.

Posledný beh

Pozorný a pohotový čitateľ už zrejme pochopil, aký bude finálny koniec tretej izby. Návod jasne naznačuje, že musíte spustiť všetky tri projektory súčasne. Preto konajte podľa bodov.

  1. Aktivujte „Master's Key“ rovnakým spôsobom ako v prvom zakončení.
  2. Teraz pokračujte a zapnite projektor artefaktov trojuholníka.
  3. Potom musíte aktivovať zariadenie s pravouhlým artefaktom. V tomto momente však prvý projektor zhasne.
  4. Choďte k nemu a preskúmajte ho. Na zadnej strane použite skrutkovač a vysuňte panel blokujúci svetelný lúč.

Všetko, teraz všetky možné lúče projektorov svietia smerom k dverám. Ale ona tam nie je. Namiesto toho sa objavila nepochopiteľná čierna diera. Choďte do toho a sledujte posledný možný koniec štvorky. Týmto sa končí náš článok „Tretia miestnosť: návod“. Alternatívne konce sú na pultoch detailne zvážené a roztriedené a fanúšikom hry ostáva už len čakať na pokračovanie.

Začíname novú hru. Ocitáme sa vo vlakovom vozni. Prejdeme školením: pozrieme sa okolo seba, zameriame sa na časopis, listujeme v ňom, oddialime, pozrieme sa na škatuľu, vezmeme preč“ Malý kľúč»Z jeho horného okraja sa pozrieme na kufor, otvoríme jeho západky a následne otvoríme kufor. Na hornom kryte si všimneme malú západku, otočíme ju a odoberieme " Okulár". Znova zaostrite na krabicu, zapnite okulár a zložte kľúčovú dierku. Použijeme kľúč na kľúčovú dierku a otočíme. Odoberáme Pyramída so symbolmi».

Vo dverách pred nami je malé zatvorené okienko, otvárame závoru. Pozorujeme odchádzajúceho Majstra, rozhliadame sa v miestnosti, v ktorej sa nachádzame. Mramorový stolík má 3 strany, zapneme okulár a čítame nápisy. Na každom je potrebné, otáčaním kotúčov pre spodný okraj, nastaviť to, čo je uvedené v nápisoch na tejto strane. „Motor letu, zdroj poznania“ – pero, „Ticho, keď nemáme čo ukázať“ – hodiny, „Chudobný nie, ale bohatý sa nenudí“ – nič, prázdna cela. Prečítali sme si otvorený list, zdvihli sme " Krabička na ozdoby". Šúchame do krabice v inventári, aby sme ju preskúmali. Otočením krúžku na prednej stene otvorte a odoberte " Objektívy". Pri kľúčovej dierke pozorujeme striebristú žiaru. Zapneme okulár a dvakrát klikneme do kľúčovej dierky. Hádanku riešime zámkom: kolíky je potrebné nastaviť tak, aby boli na rovnakej úrovni. Správna úroveň je zvýraznená bielou farbou. Prechádzame do centrálnej haly, skúmame stôl. Priložte pyramídu so symbolmi na biely žiariaci trojuholník na stole. Odnášame" Emblém“, Prezrieme si halu a presunieme sa k rodokmenu. Nanášame znak na biely ovál a začíname novú minihru: musíte si vybrať správny erb potomkov.

Vojdeme do otvoreného oblúka a ocitneme sa v kancelárii. Pozeráme sa na generátor, musíme spustiť prúd správnym pohybom pák. Nie je to ťažké, stačí dodržať polaritu: plus mínus a mínus plus.


Zapíname páku na okne a sledujeme rozsvietené svetlo na majáku. Zapneme 4 spínače na prístroji na statíve a stlačíme tlačidlo. Nová minihra: treba nastaviť správnu frekvenciu a amplitúdu signálu na osciloskope otáčaním 2 gombíkov. Laser zo zariadenia nám otvára portál v stene, smerujeme tam.

Ocitáme sa v majáku. Na podlahe naľavo od okrúhleho stola je viditeľný poklop, posuňte ho nabok a vezmite si ho “ Zarámovaná guľa". Na boku stola je západka: jednou rukou ju musíte zatlačiť späť a druhou otvoriť hák. Otvárame krabicu až do konca a odnášame preč" Drevený nástroj". Vložíme ho do veže v strede stola, otáčame v smere hodinových ručičiek a pozorujeme vzhľad modelu ostrova. Pozrime sa bližšie na výslednú guľu v ráme: otočte ju a otočte, kým sa neotvorí, odoberte z nej “ Magnet».


Smerujeme k stolu, na ktorom je zariadenie s písmenami. Tu je potrebné napísať názov ostrova (PYRE). To sa deje nasledovne: aktuálne písmeno sa vyberie posuvníkom a stlačia sa 2 tlačidlá tak, aby otočené šípky ukazovali na požadované písmeno. Odoberáme Drevený vyrezávaný rám". Skúmame model na stole, vložíme ho do kruhu s dvoma otvormi na samostatnej rímse a otočíme.


Zapnite okulár a vstúpte do oblúka. Preskúmame stĺpy: na troch z nich sú 2 okrúhle priehlbiny: položíme na ne 2 prsty a rozsvieti sa postava na stĺpe. Je potrebné opakovať v kruhu v strede.




Na veži, ktorá sa objaví, nájdeme kruh so šípkami, zapneme okulár a nakreslíme písmená svetových strán.


Odoberáme Drevený model". Pokračujeme v obhliadke veže, zbadáme malú škatuľku s rúčkou, vytlačíme ju a odnesieme „Malý ciferník“. Potom opustíme oblúk. Preskúmajte model ostrova a vložte ciferník do veže s hodinami. Vletíme do veže a rozoberieme model sovy, na konci dostaneme „ Model lode". Opúšťame vežu, skúmame model ostrova a nachádzame mólo. Drevený model z inventára vložíme do priehlbiny, model lode umiestnime na držiak, ktorý sa nám objaví, naštartujeme loď k mólu a vletíme do budovy. Rozoberieme model myši a odvezieme " kľúč". Znova preskúmajte model a nájdite vyhňu s vodným kolesom. Otočíme ho a vletíme do otvoreného okna. Rozoberáme model hada: potiahnite chvost, skombinujte 3 vrstvy a vezmite si ďalšiu " Magnet". S týmito zisteniami ideme k oblúku na ostrove. Na veži nájdeme dúhový kruh s dvoma okrúhlymi rúčkami a vložíme do nich magnety. Preskúmame vežu a vidíme na nej 2 mosadzné plakety so symbolmi:





Prejdite ku kruhu s magnetmi, zapnite okulár a nastavte pupienky na dráhach podľa obrázku na mape so súhvezdiami. Odoberáme Drevený model". Prejdite na model ostrova a výsledný model umiestnite ako druhé poschodie veže majáku. Vložte kľúč do kľúčovej dierky na 2. poschodí modelu veže majáku a vleťte dovnútra. Otočíme rukoväť, zatlačíme časti figuríny a vletíme do novootvoreného modelu majáku.

Preskúmame potápačskú prilbu stojacu na podstavci: otočte malý spínač vpredu a pod ním do správnej polohy.


Odstránime nit a zapamätáme si symboly na tanieri:


Vložte nit do ľavého otvoru prilby a prepnite. Odnášame" Kovový žaluď". Skúmame ho podrobnejšie a otáčaním klobúka ho otvárame do kľúča. Otočíme vypínačom v priehlbine, odkiaľ bol vybratý žaluď a odoberieme nový drevený model. Vložili sme ho na zostávajúce miesto na mape. Otočíme kupolu hvezdárne a vletíme dovnútra. Rozoberieme model kobylky a získame „ Kovový šíp". Vložte šípku do číselníka potápačskej prilby. Otáčame rukoväťou a postupne sa zastavíme pri troch číslach, ktoré sme si predtým zapamätali v správnom poradí.

Odoberieme medený kohútik a nasadíme ho na ventil nižšie. Otočíme ovály na prilbe, uvedieme ich do zvislej polohy, otočíme odistenú krídlovú maticu a odoberieme " Krištáľová bublina„Z ústia lebky. Preskúmame podstavec prilby a na pravej strane vytiahneme plochú škatuľu, pričom odtiaľ vyberieme " Paroh»Opäť ideme k oblúku na ostrove. Vložte kľúč od žaluďa do obrázka stromu, roh vložte do lebky. Ďalej musíte diely otočiť, aby ste dosiahli symetriu. Vložíme krištáľovú fľaštičku pod kameň a odoberieme " Žiariaci drahokam". Vložíme ho do modelu majáku a odoberieme " Svietiaca lampa". Výťah ide dole, ideme do neho, zbierame centrálnu konzolu, otáčame sa a ideme hore k majáku. Otočením hornej a dolnej polovice otvoríme okno, do ktorého vložíme svietiacu lampu. Berieme nový" Pyramída so symbolmi". The Lighthouse Episode je u konca!

Ideme do centrálnej haly a na žiariaci trojuholník na stole položíme novú pyramídu. Otočením vrchnej a spodnej časti sa snažíme o úplný oblúk.


Ideme do objavenej pasáže a ideme do knižnice. Spustíme generátor a ideme hore schodmi.


Zapíname vypínač pri okne a sledujeme rozsvietené svetlá na ulici. Ideme dole, zapneme 4 spínače na prístroji na statíve a stlačíme tlačidlo. Opäť minihra s osciloskopom, len tentokrát treba frekvenciu a amplitúdu zvoliť stlačením dvoch tlačidiel. Ideme do objaveného priechodu a ocitneme sa v hodinovej veži.

Preskúmame miestnosť a odnesieme preč" Kľukové koleso»Z modrého štítu napravo od hodinového stroja. Preskúmame model na stole, prehodíme rukoväť na druhú stranu. Presuňte 2 západky nad okrúhlym kotúčom za sklo a otvorte dvierka, odoberte " Malý kovový stĺpik". Zhora ho vložíme do kovového rámu a posunieme. Otvoríme krabicu, premiestnime na ňu ľavý panel. Ideme dovnútra objaveného stĺpca. Otvárame okrúhle dvere napravo a odnášame " Zakrivená rukoväť". Vľavo otáčame stredový kruh tak, aby sme ho zarovnali s kolíkmi, vezmite kovový krúžok. Vložíme ho do predného panelu, otáčame, kým sa štvorcová zásuvka neotvorí a vložíme do nej rukoväť. Pozeráme sa na hádanku, ktorá sa otvára zhora: musíte posunúť panel nahor tak, aby slot mal rovnaký obrázok ako nižšie, potom musíte posunúť posúvač do správnej polohy.


Zapnite vypínač a uvidíte, ako sa objavia 4 podložky. Je potrebné ich zatlačiť do 4 vreciek pomocou manipulátorov na oboch stranách. Ideme do pokročilého bloku. Rukoväť vložíme do štvorcovej objímky a pohybom blokov zasunieme prevod do ľavého kruhu. V hornej časti sa objaví známa hádanka: urobíme to tak, aby bol obrázok vyššie rovnaký ako nižšie.


Odoberáme "Gear". Je potrebné ho vložiť do otočného kolieska na boku hodinového strojčeka. Ideme hore schodmi, ktoré sa objavia. Rukoväťou vložíme do ľavého kolieska a otáčame. Riešime hádanku s obrázkom: nasadíme okulár, svetelný oblak musí byť privedený dole do stredu, otáčajúc budovu a posúvajúc oblak pozdĺž svetelných línií. Odoberáme Ciferník“, Choďte dole a prilepte ho do modelu zo strany. Riešime problém so šachovým rytierom: musia zjesť všetky kráľovné. Pripomínam, že kôň sa pohybuje písmenom „G“. Vletíme do objaveného bloku a privedieme všetky 3 páky do stredu a otáčame rôzne predmety. Centrálnu zásuvku otvoríme páčkami a vložíme tam rukoväť. Ďalšia hádanka na priraďovanie obrázkov.


Odoberáme Rukoväť so zásuvkou„A choď von do izby. Odchádzame a odnášame figúrku baleríny zo strany šachového puzzle. Kľučku vložíme do ozubeného kolesa dverí a otočíme. Ideme dole. Otvoríme krabicu, ukáže sa, že je to hudobné. Odoberáme Hodinový kľúč»Na prednom paneli skontrolujte ten pravý a posuňte ho. Zapneme okulár a zostavíme kľúčovú dierku, do ktorej vložíme navíjací kľúč a otočíme. Teraz je úloha jednoduchá: musíte priviesť balerínu do stredu a otvoriť žlté cesty v správnom čase. Keď je už jeden v strede, položte druhý a opakujte. Odoberáme červenú" Vzácny kameň“A vložte ho do panelu v rovnakej miestnosti s inými modrými kameňmi.


Ďalej musíte urobiť obrázky z kameňov, ktoré sú zobrazené nižšie vľavo a vpravo. Po každom obrázku musíte stlačiť tlačidlo vyššie. Teraz pomocou tlačidiel napravo musíte otočiť detaily sochy, aby ste získali obraz havrana na stene.


Odoberáme Kľúč s logom vtáka“, Choďte hore, vložte ho do modrej krabice na stene a otočte vypínačom. Opäť vyjdeme po schodoch a pozorujeme, ako havran aktivuje zvonček. Zvuk rozbije kryštál pri obraze v suteréne, ideme tam. Známa minihra so znášaním svetelnej gule. Berieme prijaté" Hodinové ručičky»A vložte ich do ciferníka hodín v modeli v prvej miestnosti. Vložíme navíjací kľúč do zásuvky a otočíme ručičky hodín. Krištáľ sa odbíjaním hodín rozbije a my môžeme vyzdvihnúť novú pyramídu. Dokončili ste epizódu „Hodinová veža“!