Haruldased relvad Falout New Vegases. Fallout: New Vegase relvade ülevaade. Van Graffi plasmapüss


Võrreldes Fallout 3-ga on Damage Resistance asendatud vastupanuga imendumine(Kahjude piirmäär). Seetõttu on nüüd oluliseks näitajaks (eriti soomustatud sihtmärkide vastu) ühe tabamuse tekitatud kahju väärtus. Kadunud oli ründerelv, Hiina kuulipilduja ja Hiina püstol ning jahipüss omadused on oluliselt muutunud. On näha, et ilmunud on palju “kauboi” relvi.
Kaal on antud naelades (nael on umbes pool kilogrammist väiksem).

1. Tulirelvad

9 mm püstol

See relv on selge koopia 9 mm Browning HP (suure võimsusega) püstolist. Neid püstoleid on mängus palju ja need leitakse algusest peale. Omadused pole muljetavaldavad, kuid alustuseks on see ok.


Laskemoon:
9 mm kassett
Kahju:
16
Laskekiirus:
keskmine
Täpsus:
keskmine
Pood:
13
Kaal:
1,5

Püstol cal. 22 koos summutiga

See püstol ei sobi hästi tavalisteks tulevahetusteks, kuid võib olla kasulik varjatud operatsioonidel. Varustatud integreeritud summutiga. Fallout Wiki toob välja sarnasused Welrodi summutiga püstoliga, kuid see pole ainus sarnane relv. Kahju on väga väike, kuid kriitilise tabamuse korral suureneb see kolm korda. Laskemoonaks on väikese võimsusega 5,6 mm (0,22 cal) padrunid. Samasuguseid näeb lasketiirus. Tegelikkuses kasutavad neid ka väikesekaliibrilised vintpüssid (“väikesed vintpüssid”).


Laskemoon:
kassett.22LR
Kahju:
9
Laskekiirus:
keskmine
Täpsus:
keskmine
Pood:
16
Kaal:
3

10 mm püstol

Püstol oli endiselt klassikalises Falloutis, kus see oli kõige tavalisem relv. Fallout 3-s omandas see uue kujunduse, kaotades arusaamatu trummi. Näeb oma võimsuse kohta liiga mahukas ja raske välja. Disain ei põhinenud päris püstolitel, vaid "lahedatel relvadel" ulme- ja koomiksiillustratsioonidest. Kuigi disainerid pidasid seda hävimatuks ja usaldusväärseks relvaks, puruneb see mängus kiiresti.


Laskemoon:
10 mm kassett
Kahju:
22
Laskekiirus:
keskmine
Täpsus:
keskmine
Pood:
12
Kaal:
3

Revolver "Magnum" cal. 357

Antiikne revolver, mille uuesti laadimine võtab väga kaua aega (trumlisse laetakse üks padrun korraga ja ei avane täielikult). Lisaks peate enne tulistamist päästik käsitsi vajutama. Pole selge, mida selline rämps tulevikus teeb ja isegi nii märkimisväärsetes kogustes. Võib-olla on see omatehtud sõjajärgne relv, mis on loodud vanade jooniste järgi. Nagu plaanitud, peaks see andma mängule "kauboi atmosfääri".
Varustatud .357 kaliibriga padruniga (umbes 9mm), mis on pikemad ja võimsamad kui tavalised 9x19mm püstolipadrunid. Algsed kauboi revolvrid tulistasid musta pulbriga ja neil oli erinev kaliiber. .357 padrun ilmus alles 1935. aastal, kui selliseid arhailisi revolvreid polnud ammu toodetud.


Laskemoon:
Kassett.357 Magnum
Kahju:
26
Laskekiirus:
madal (pikk laadimine)
Täpsus:
keskmine
Pood:
6
Kaal:
2

Revolver "Magnum" cal. 44

Teatavasti valmistati see revolver erinevalt eelmisest enne sõda. See ületab seda kõiges: võimsuses, tulekiiruses, töökindluses jne. Alles nüüd on selle jaoks kassette märgatavalt vähem. Sel põhjusel ei saa seda kasutada peamise relvana. Kuid seda saab kasumlikult müüa. Modifikatsioonid - raske raam ja optika. Kuid nad ei tee sellest snaipripüssi. See on selle kaliibri jaoks mõeldud kaasaegse Ameerika revolvri kollektiivne pilt (Fallout Wiki ütleb, et see on Colt Trooper MK III).


Laskemoon:
Kassett.44 "Magnum"
Kahju:
36
Laskekiirus:
madal
Täpsus:
keskmine
Pood:
6
Kaal:
3,5

"Sama üks" (5,56 mm püstol)

Esimeses osas näib Fallout unikaalse relvana, mida saab otsingupreemiana saada. Teises on see juba laialt levinud. See on lihavõttemuna "blasterile" filmist "Blade Runner". Mängus oli see kambriga 0,223 padrunite jaoks (NATO 5,56x45mm). Kirjelduses oli kirjas, et tegemist oli püstoli suuruseks lõigatud vintpüssiga. Samal ajal on tünni pikkus selgelt ebapiisav. NV-s ilmus see relv taas ainulaadse relvana. Gun Runners Arsenali lisandmooduliga ilmub massversioon (omaduste poolest peaaegu sama).


Laskemoon:
5,56 mm kassett
Kahju:
30
Laskekiirus:

Täpsus:
keskmine
Pood:
6
Kaal:
5

12,7 mm püstol

Koletu suure kaliibriga püstol. Põhineb klassikalise Fallouti 14 mm püstolil. Esimene mõte oli, et arendajad on hulluks läinud ja toppisid raskekuulipildujast laskemoona püstolisse! Seda ajendas "poe" muutus võrreldes Fallout 1.2 analoogi kujutisega. Aga nagu selgub, kasutab ta spetsiaalseid lühikesi padruneid ja päästikukaitse ees olev asi pole salv. Ja ajakiri oli nüüd käepidemes.
Tänu oma võimsusele on sellel kõrgendatud nõuded (7 jõudu ja 75 laskeoskust).


Laskemoon:
12,7 mm kassett
Kahju:
40
Laskekiirus:
keskmine (väike ajakirjamaht)
Täpsus:
keskmine (halvim püstolite seas)
Pood:
7
Kaal:
3,5

Ühe lasuga püss

See püss leitakse mängu alguses. Juba nime järgi on selge, et ta on lahingus aeglane. Aga üsna täpne (haavlipüssi kohta) ja visa. Kaliiber - 20. jaht (~15,6mm). Mängus sisaldab kassett seitset graanulit. Tegelikkuses näeb selliseid relvi harva, neid kasutavad kaubanduslikud jahimehed. Mäng liialdab kaaluga. Fallout Wiki ütleb, et disain on võetud mudelilt Savage 410. Venemaal on sarnane relv IZH-18.


Laskemoon:
Kassett 20 cal.
Kahju:
50 (7,1 x 7)
Laskekiirus:
väga madal
Täpsus:
keskmine
Pood:
1
Kaal:
7

Karavanneri haavlipüss

Välimuse järgi otsustades on see relv halvas seisukorras. See on vertikaalse toru paigutusega kaheraudne jahipüss (tänapäeval kõige levinum disain). Tüved olid selgelt lühendatud. Kaliiber on samuti 20. Mängus on leviku tõttu kõige parem tulistada lühikese vahemaa tagant ja see tundub üsna usutav. Saadaval on ka peaaegu hetkelise teise võtte võimalus. Tegelikkuses on sarnaseid relvamudeleid nii palju, et pole mõtet tuua ühtegi konkreetset mudelit.


Laskemoon:
Kassett 20 cal.
Kahju:
45 (6,4 x 7)
Laskekiirus:
madal
Täpsus:
madal
Pood:
2
Kaal:
3

Kangiga haavlipüss

Viis padrunit 20-gabariidilisi jahipadruneid torukujulises tünnialuses salves ja uuesti laadimine klambri abil. Neid on ühe vaenlase vastu piisavalt, isegi lahingrüüdes. Otse kopeeritud Winchester M1887 jahipüssist, mis on USAs pikka aega populaarne olnud. Muide, kas te ei mäleta midagi? Jah, see on sama relv, mida Terminaator kasutas!


Laskemoon:
Kassett 20 cal.
Kahju:
48 (6,9 x 7)
Laskekiirus:

Täpsus:
keskmine
Pood:
5
Kaal:
3

Saetud püss

Jahipüssist maha saetud jahipüss (aga näeb karedam välja ja suure tõenäosusega täiesti käsitöötoode). Peaaegu püstolisuurune ja varustatud püstoli käepidemega (mis meenutab kahtlaselt Kalašnikovi automaatpüssi käepidet). 20. sajandi esimese poole Sitsiilia maffia nimetas sellist relva "luparaks" ja seda peeti tõhusaks lähivõitlusrelvaks. Saate seda ainult tühjaks lüüa. Saetud püssi saab näha Omerta missioonide ajal. Üldiselt on see haruldane relv mängus (nagu ka selle jaoks mõeldud kassetid).


Laskemoon:
Kassett 12 cal.
Kahju:
100 (7,1 x 14)
Laskekiirus:
madal
Täpsus:
väga madal
Pood:
2
Kaal:
4

Jahipüss

Siin see on, tõeline Ameerika pumppüss. Vähesed märuli- või õudusfilmid saavad ilma selleta hakkama. Puudub mängu eelmistest osadest (arvestamata Tactix). Kuigi 12 gabariit on nüüd üldlevinud, on sellised kassetid mängus haruldased. Omadused on head, aga võib-olla on laskekaugusega veidi liialdatud. Selle püssi prototüüpe on palju, näiteks Mossberg 500 ja Remington 870.
Nõuab 75 laskeoskust ja 5 jõudu.


Laskemoon:
Kassett 12 cal.
Kahju:
70 (10 x 7)
Laskekiirus:

Täpsus:
keskmine
Pood:
5
Kaal:
7,5

Politsei püss

Iselaadiv jahipüss, millel on keskne eemaldatav salv ja algeline toru, mille esiots on toru all. Trumli salv mahutab kuni 12 kassetti. Mis mängus kohe silma hakkab, on kõrged kasutusnõuded – koguni 7 jõu- ja 100 oskuspunkti. Veendunud püssikasvatajad saavad selle toru omaks hea meelega.


Laskemoon:
Kassett 12 cal.
Kahju:
67 (9,6 x 7)
Laskekiirus:

Täpsus:
madal
Pood:
12
Kaal:
5

Püstolkuulipilduja cal. 22 koos summutiga

Omamoodi Thompson koos summuti ja kuulipilduja kettaga. Tegelikkuses kannab see nime American-180 ja seda on toodetud alates 20. sajandi seitsmekümnendatest aastatest politsei vajadusteks. Madala võimsusega loodi juhuks, kui relv peaks sattuma kurjategijate kätte. Eeldati, et siis ei suuda see politseinike soomusvestist läbi tungida. Samuti võimaldas see vältida juhuslikke ohvreid, mis on tingitud vähesest kalduvusest rikošetidesse ja suutmatusest läbi seinte murda. Kuid selgus, et püstolkuulipilduja tohutu tulekiirus võimaldab tungida kaitsesse, kuna mitu kuuli tabab ühte kohta. Mängust leiab ta näiteks Benny valvurite hulgast. Sellel on väike hävitav jõud ja see peaaegu ei suuda tavarežiimis kriitilisi haavu tekitada. Kuid nagu .22 püstolil, on sellel kolm korda suurem tõenäosus, et kriit on varjatud.
Madala üksikkahjustuse ja kassettide harulduse tõttu kasutatakse seda harva.


Laskemoon:
Kassett.22LR
Kahju:
10
Laskekiirus:
Kõrge
Täpsus:
madal
Pood:
180
Kaal:
8

9 mm püstolkuulipilduja

Selle masina omadused viitavad selgelt Teisest maailmasõjast pärit rasvasele relvale - M3A1. Seda oli näha juba Fallouti teises osas. Ainult pagasiruum on siin liiga lühike. Ja kaliiber on erinev – originaalil oli .45 (11,43mm). Muide, selle kaliibriga relvi mängus pole (v.a Honest Hearts lisand).
9 mm kassettide jaoks olid versioonid olemas. Samal ajal ühildusid need STEN-kuulipildujasalvedega.
Mis puudutab lühikest tünni, siis pole selge, miks nad seda tegid. Mängus on tal lihtsalt tohutu turvavaru. Tundub siiski roostes. Tegelikkuses nõudsid need relvad pidevat määrimist, ilma milleta nad kinni kiilusid. Aga üldiselt oli see vastupidav relv jah. USA tankimeeskondi võis sellega näha isegi 1991. aasta Iraagi sõjas.


Laskemoon:
9 mm kassett
Kahju:
14
Laskekiirus:
kõrge
Täpsus:
keskmine
Pood:
30
Kaal:
4

10 mm püstolkuulipilduja

Mängu esimeste osade disaineri Chris Taylori sõnul loodi see relv MP5/10 baasil (ilmselt on sealt pärit ka “Fallout” 10mm kaliiber). Aga siis nägi see relv välja hoopis teistsugune kui MP5/10. See versioon ilmus Fallout 3-s ja on originaalile vähemalt veidi lähemal, kuid siiski vaid ähmaselt sarnane.
Omadused on sarnased eelmisele mudelile, kuigi kaasaegsemad.
Kuulil on veidi rohkem pidurdusjõudu.


Laskemoon:
10 mm kassett
Kahju:
19
Laskekiirus:
kõrge
Täpsus:
madal
Pood:
30
Kaal:
5

12,7 mm püstolkuulipilduja

Veel üks jama arendajatelt. Püstolkuulipilduja, mis on mahutatud tohutu võimsuse ja suurusega 12,7 mm kaliibriga padrunile. Arvatakse, et sellel on bullpup paigutus. Kuid siin on selgelt näha, et see pole üldse bullpup, kuigi see on kompaktne. Erinevalt 12,7 mm püstolist on sellel relval toru. Miks on siin FN P90 pilt? See on siin kasseti etteande kujunduse sarnasuse tõttu. Need asuvad peal ja... seletamine võtab kaua aega. Saate lugeda relvade veebisaite. Paremal on pilt automaadist Kriss, millest disainerid võisid inspireerida. Või äkki võtsid nad välimuse mõne kinnituspüstoli või muu tööriista järgi? Käepideme ees paistab mingi imelik kast ja relva põhjas on massiivne tundmatu otstarbega raudosa (matkaalasi? O_O). Ja loomulikult saab seda relva summuti abil vaigistada!


Laskemoon:
12,7 mm kassett
Kahju:
36
Laskekiirus:
kõrge (-väike salv automaatrelvade jaoks)
Täpsus:
madal
Pood:
21
Kaal:
5

Varmint vintpüss

Varajases mängus odav püss. Nagu nimigi ütleb, on see mõeldud väikeste kahjurite laskmiseks. Isegi madala laskeoskuse korral tapab see püss hästi gekod ja putukad (sirakad, prussakad ja herilased). Tegelikkuses kasutatakse selleks tavaliselt 5,6 mm (.22) kaliibriga lühikese padruniga (“väike”) relva. Mängus tulistab see 5,56 x 45 mm (.223) lahinglaskemoona. Asi pole selles, et .22 kassetid on tõhusamad, need on lihtsalt nendel eesmärkidel palju odavamad.
Disainerid puurisid tagumiku kaela augu, mõistmata selgelt, milleks seda sinna vaja on.


Laskemoon:
5,56 mm kassett
Kahju:
18
Laskekiirus:
madal
Täpsus:
kõrge
Pood:
5
Kaal:
5,5

Võitluspüss

NKR-i peamine relv. Lahingpüss on laskemoona ja pidurdusjõu poolest sarnane varmint vintpüssile, kuid sellel on kiirem tulekiirus. Kuigi see täidab hiinlaste ja ründerelvade niši F3-s, pole sellel relval siin automaatset tulerežiimi. Näeb välja nagu puitvarre, käepideme ja esiosaga M16A1. See ei tundu relvana, millele võiks loota. Nõrkade sihtmärkide kiireks kõrvaldamiseks ei ole sellel automaattuld ja paksude sihtmärkide läbitungimisvõime on väike. Lisaks on tal keskpärane täpsus.
Laiendus Honest Hearts sisaldab selle relva võimsat versiooni – Survivalisti vintpüssi, 12,7 mm kambriga. Väliselt erineb see lahingupüssist vähe. See kasutab lühikesi padruneid, mis sarnanevad revolvri padrunile. Siin mainitud 12,7 mm püstolist ja püstolist tulistatakse samamoodi.


Laskemoon:
5,56 mm kassett
Kahju:
18
Laskekiirus:
keskmine
Täpsus:
keskmine
Pood:
20
Kaal:
8,5

Karabiin

See automaatne karabiin (või lihtsalt - kuulipilduja) kasutab 5 mm padruneid, mida F3-s läks vaja ainult minipüssi jaoks. See põhjustas laskemoona kogunemise mängijatele, kes ei kasutanud raskerelvi. Loogiline oli lisada minipüssi alternatiivina sellele padrunile kambriga kerge kiirtulerelv. Kui kaevate sügavamale, näete sarnasusi Fallout 1.2 ründerelva AK-112-ga. Sama kaliiber, omadused ja padrunite arv salves (24 tk).

Kuid relva välimus ei sobi selgelt mängu stiiliga. CAR-15 ja M4, millest disain võeti, on kaasaegsed relvad. Fallout on tehtud retro-futuristlikus stiilis, kus eelistatud oleks olnud 50ndate või vähemalt 60ndate disain. Kuid omaduste kohta pole kommentaare.


Laskemoon:
5 mm kassett
Kahju:
13
Laskekiirus:
kõrge
Täpsus:
keskmine
Pood:
24
Kaal:
6

Karabiin nool

Kuid selle karabiini omadustes on juba probleeme - sama padruniga nagu lahingupüssil (5,56 mm) ja lühema toruga on sellel suurem hävitav jõud. Mille tõttu? Sihik või pikatinnyrööp?
Ajakirja suurus on selline, et see mahub selgelt 30 ringi, mitte 20, nagu mängus.
Pean ka ära märkima, et selle kasutamine nõuab lausa 100 laskmisoskust.


Laskemoon:
5,56 mm kassett
Kahju:
24
Laskekiirus:
keskmine
Täpsus:
kõrge
Pood:
20
Kaal:
6

Kauboi püss

Veel üks iidne artefakt. Mängu alguseks on see suurepärane relv - kiire ja üsna surmav. Ja selle jaoks on mängus palju .357 kaliibriga padruneid. Probleemiks on madal tugevus, mis on loogiline. Relv on väga vana ja loodud musta pulbri jaoks, mis kulutab toru palju aeglasemalt.
See vintpüss on viide Winchesteri karabiinile, legendaarsele relvale Metsiku Lääne lõpliku vallutamise ajastust. Kuid võib-olla on see Winchesteri ja varasema Henry karabiini ja Spenceri vintpüssi kollektiivne pilt. Kõik originaalsed Winchesteri mudelid kasutasid erinevaid padruneid. Versioon 357 on tõenäoliselt hiline modifikatsioon. Näiteks võib see olla nn “Replica” on vana mudeli suveniirrelv, mis ilmus hiljem. Kuid samas on karabiini omadused sellised, et seda saaksid kasutada mitte ainult kollektsionäärid, vaid ka jahimehed ja turvamehed.
Camp McCarrani kapral Sterlingil on selle relva ainulaadne modifikatsioon – pikliku toru ja arhailise teleskoopsihikuga. Võib-olla on see Ameerika kodusõja esimeste snaiprite relv. Probleem on selles, et see puruneb kiiresti.


Laskemoon:
Kassett.357 Magnum
Kahju:
32
Laskekiirus:
keskmine (-pika ajakirja uuesti laadimine)
Täpsus:
kõrge
Pood:
7
Kaal:
5

Rajaleidja karabiin

See on ka teatud tüüpi Winchester. Sellel on võimas .44 kassett ja see on märgatavalt vastupidavam. Fallout Wikia väidab, et see on võetud Winchester M1886 ja Marlin 1895G "Guide Gun" mudelitelt. Ma ei ole leidnud ühtegi .44 kambriga versiooni, peale nende, mis on kambristatud vanas .44-40 kassetis, mis erineb tänapäevasest .44 Magnumist.
Tundub, et sellest piisab tõhus relv, kuid kogu selle rämpsu omadused on selgelt ülehinnatud. Noh, kauboiajast pärit relvad ei saa olla samaväärsed tänapäevaste relvadega. Ma ei esita tõendeid.


Laskemoon:
Kassett.44 Magnum
Kahju:
48
Laskekiirus:
keskmine (-pika ajakirja uuesti laadimine)
Täpsus:
kõrge
Pood:
8
Kaal:
5,5

Karu relv

Sa juba arvasid seda - see on veel üks Winchester. Välimuselt sarnaneb see eelmise karabiini versiooniga, kuid see on eraldi relv. Mängus teeb see palju kahju, kuid kulub mitu korda kiiremini kui Pathfinderi karabiin. See nõuab ka 6 jõudu ja 100% laskeoskust. Tegelikkuses see relv nii muljetavaldav ei olnud. Tõsi, siis tulistas see musta pulbrit.
See on siiski Marlin 1895, mitte Winchester. Seda võib näha poldikarbi (või kuidas iganes seda nimetatakse) kujust ja päästiku asukohast, mis liigutatakse tagasi. Samuti oli see kamber .45-70 sõjaväe laskemoona jaoks. Loomulikult on see võimas laskemoon, kuid kauboid eelistasid pühvlite jahtimisel midagi võimsamat. See tähendab, et surmav jõud on ülehinnatud.


Laskemoon:
Kassett.45-70
Kahju:
75
Laskekiirus:
keskmine (-pika ajakirja uuesti laadimine)
Täpsus:
kõrge
Pood:
8
Kaal:
5,5

masin (püss)

Ainulaadne relv, mida saab Camp McCarranis. Selle relva prototüübiks oli II maailmasõja aegne iselaadiv vintpüss M1 Garand. Ainult tema kaliiber ei olnud .308 (7,62x51mm), vaid .30-06 (7,62x63mm). Tõenäoliselt on see .308 padrunile mõeldud vintpüssi sõjajärgne ümberehitus. Algsel M1-l oli lõhkelaeng ja laskemoona oli võimalik täiendada alles siis, kui kõik padrunid olid ära kasutatud. Lühemate .308 padrunite “panemine” pole keeruline, kuid purske laadimisest vabanemine on keerulisem.
Tavaline (mitte unikaalne) versioon ilmub ka "Gun Runners Arsenali" lisandmoodulisse. Seda nimetatakse lihtsalt "Püssiks" ja selle omadused on võrreldes "masinaga" veidi halvemad.


Laskemoon:
Patroon.308
Kahju:
55
Laskekiirus:
keskmine
Täpsus:
keskmine
Pood:
8
Kaal:
9,5

Jahipüss

Ilmselgelt läksid nad selle vintpüssi välimuse stiliseerimisega liiale, et "nägema välja nagu postapokalüpsis". Paistab, nagu oleks see aastaid soos lebanud ja enne seda kasutatud kaevepulgana. Kuid selline välimus on petlik – jahipüss on väga tugev ja täpne relv. Ja mängumudel on võetud seeria eelmisest mängust - Fallout 3, kus sellel on tagasihoidlikumad omadused.
Mängus saab sellele panna optilise sihiku ja siis on vintpüss oma võimete poolest võrreldav snaipriga. Selliseid relvi kasutatakse nüüd tavaliselt koos optikaga.
Sarnane relv on Remington 700, mis on nüüdseks USA-s laialdaselt kasutusel.


Laskemoon:
Patroon.308
Kahju:
52
Laskekiirus:
madal
Täpsus:
väga kõrge
Pood:
5
Kaal:
6

Snaipripüss

See püss tulistab kiiremini kui eelmine, kuid kulub kiiremini ja näeb halvem välja. See võlgneb oma päritolu mitte reaalsusest pärit relvale, vaid mängu eelmiste versioonide väljamõeldud DKS-501-le.
Relva enda kohta kaebusi ei ole, küll aga “süsinikkiudvaru” modifikatsiooni kohta. Sellega väheneb püssi kaal umbes 4 kg-lt 1,5 kg-le - see on ebausutav.


Laskemoon:
Patroon.308
Kahju:
45
Laskekiirus:
keskmine
Täpsus:
väga kõrge
Pood:
5
Kaal:
8

Suure kaliibriga snaipripüss

Püss kambriga võimsa 12,7 mm raskekuulipilduja padrunile. Tegelikkuses kasutatakse seda snaiprite, kergesoomukite ja erinevate seadmete nagu antennide hävitamiseks. Fallout maailmas kasutati seda vahendina sõdurite vastu võitlemiseks. Loomulikult kasutatakse seda ainult erieesmärkidel. Näiteks saate selle abiga puhastada karjääri surma küüsist. Püss on mängu lahedaima energiavaba relvana uhke koht. Klassikalises Falloutis võttis selle koha sisse "Bozar".
Prototüüp on prantsuse PGM Ultima Ratio "Hecate II". Võimalused on umbes samad, mis mängus. Kuid keegi ei tulista sellest seistes, hoides seda rippudes. Ja isegi põlvest. Ainult lamades ja spetsiaalse bipodiga ning 8 ühikut ja 100 laskeoskust ei aita - nool paiskub tagasilöögist lihtsalt tagasi.


Laskemoon:
Kassett.50 MG
Kahju:
110
Laskekiirus:
keskmine
Täpsus:
väga kõrge
Pood:
8
Kaal:
20

Minigun ja CZ57 Avenger

F3-s olid need relvad üsna tavalised - seal olid nad relvastatud supermutantidega ja erinevad inimesed jõurüüs. New Vegases on minipüssi leidmine keerulisem. Tavakasutuseks on vaja kuni 10 tugevust. Kuid isegi nende nõuete korral on selle usaldusväärsus kahtluse all. Päris minirelvade kaal on üle 30 kg. Neid kasutatakse helikopterites ja nende kaliiber on 7,62 mm. Need nõuavad elektritoiteallikat. Ja tagasilöök on selline, et keegi ei saa seda laskmise ajal kinni hoida. Kuid väed kasutavad endiselt minirelvi - see on XM214 "Microgun", mille kamber on 5,56x45 mm. Kuid keegi ei tulista sellest käest ega isegi kahejalgsest – ainult jäigalt fikseeritud tornist.
Kuid siiski ei saa täielikult välistada võimalust käest minipüssist tulistada. Meenutagem filme "Kiskja" ja "Terminaator 2". Jah, nad lasid toorikuid ja olid kinnitatud, et neid tagasi ei visataks. Aga kui?


Kergekuulipilduja

NKR-lamba relvad kambriga 5,56 mm. Näeb välja nagu kuulipildujad M60 ja M249. Sellel on lahingpüssiga võrreldes suurem võimsus. Ja üldiselt on see palju tõhusam - sellega pole enam hirmutav tungida erinevate olendite pesadesse. Laske inimvaenlase peas plahvatus ja see rebitakse kindlasti ära. Modifikatsiooniga saab laskemoona mahtu kahekordistada. Raskerelvade fännid tundsid sellest relvast Fallout 3-s väga puudust. Miinipildujad ja raketiheitjad pole ju alati mugavad. Kergekuulipilduja võimaldaks võidelda tavalistes kokkupõrgetes. Nad ei oodanud – sisse Uus Vegas Puudub "raskerelva" oskus.
Tavakasutuseks on vaja 100 laskeoskust ja 8 tugevust. Oskustega on kõik selge, aga milleks kogu 8 tugevus? Tagastamine ei ole ilmselgelt ülemäärane. Ja tegelased, kelle tugevus on 8, on harva tulistajad.


Laskemoon:
Kassett 5,56 mm
Kahju:
21
Laskekiirus:
kõrge
Täpsus:
keskmine
Pood:
90
Kaal:
15

2. Energiarelvad

Laserrelvad

Laserrelvad on mängu peamine energiarelva tüüp. See ei ole väga surmav, kuid kiire ja täpne. Laserpüstolid näevad häkkerite käes head välja. Laserrelvad olid sõjaväe relvad. Need pidid asendama tavapäraseid püssirohurelvi. Püssi kolme talaga versioon on katse suurendada lasu võimsust.


RCW laser

Spetsiaalne suure tulekiirusega laser. Sarnaselt Thompsoni püstolkuulipildujale, mis töötab elektrooniliste patareidega. Väga tõhus väikeste loomade ja soomuseta inimeste vastu. Mõne sekundiga niidab see maha suured rühmad selliseid vaenlasi. Kuid soomustatud sihtmärkide vastu on see kasutu – kulutab palju laengut ilma nähtava efektita. Näiteks mõned kuradid on sellega relvastatud.


Laskemoon:
Meil tasu
Kahju:
15
Laskekiirus:
väga kõrge
Täpsus:
kõrge
Pood:
60
Kaal:
4

Gatling laser

Laseri raske versioon. Nõuab 100 oskust energiarelvade jaoks ja 8 tugevust (mis on mõnevõrra kummaline - tagasilöök puudub). Väga kiiresti tulistav, kuid kulutab kiiresti oma varud. Ilma oskusteta on parem seda mitte kasutada - seal on palju vigu. Soomustatud sihtmärkide vastu ebaefektiivne. Üldiselt arusaamatu mahukas relv.


Laskemoon:
E.C.
Kahju:
10
Laskekiirus:
väga kõrge
Täpsus:
keskmine
Pood:
240
Kaal:
18

Plasma relv

Plasmarelvad on keskmiselt tõhusamad kui laserrelvad. Kuigi plasmarelv pole nii täpne ja kiire, võimaldab see “tugevaid” vastaseid maha võtta. Väga sageli tuleb tulistada väga lühikese vahemaa tagant, sellistel juhtudel pole laseritel plasma ees eeliseid. Nad kulutavad kaks akut ühe võtte kohta (aga see on seda väärt). Plasma püstolil on sarnane relv - Plasma Defender, mis on suurendanud kahju 38-ni ja maksab 3000 korki (tavalise püstoli 200 vastu). Samuti näeb see tuttavam välja – ilma väliste kaablite, nõelte ja purkideta. Arcade (üks mängija võimalikest kaaslastest) on sellega relvastatud. Püstolid töötavad patareidel (Energy Cell – EC) ja vintpüssid töötavad mikrotuumaakudel (Micro Fusion Cell – MFC). Võite leida ainulaadse plasmapüstoli - "Q-35 Modulator". See kulutab ühe võtte kohta ainult ühe laadimise. Multiplasma vintpüss on kolme tala vintpüssi analoog. Samuti on sellel suurenenud võimsus kolmekordse laadimistarbimise hinnaga. Tundub, et sellest peaks kasu olema lõpulahingutes, kui laskemoona pole mõtet säästa, kuid läbitungiv jõud pole muljetavaldav ja tulekiirus lahingus pole kuigi hea. Seetõttu on tammi eest võitlemiseks parem valida midagi muud.


Plazmoliv

Plasmaratas on väliselt Fallout 1.2 turboplasma relva koopia. Kahjustused on märgatavalt suuremad kui tavalisel plasmapüssil, kuid see puruneb kiiremini ja nõuab ka 100 oskust ja 8 jõudu.


Laskemoon:
MFC
Kahju:
65
Laskekiirus:
keskmine
Täpsus:
keskmine
Pood:
10
Kaal:
20

Taaslaetavad relvad

Need kaks mudelit kasutavad süütamiseks mikrotuumaseadet, mida pole vaja uuesti laadida. Arvatavasti on see miniatuurne tuumareaktor, mis toodab järk-järgult energiat ja on kavandatud kestma sadu aastaid. Pärast kogu laskemoona tulistamist peate mõnda aega ootama, kuni laeng taastub. Sarnane relv mängus Fallout 2 oli päikesepõletaja. Hoolimata asjaolust, et sama tüüpi vintpüssid on tavaliselt võimsamad kui püstolid, on siin vastupidi. Laetav vintpüss on väga nõrk ja sellel on vähe laenguid. Seetõttu on selle vajalikkus küsitav. Aga püstolist saab juba lasta, kui teiste relvade laskemoonast kahju on.


Pulsipüstol

Tõhus vahend robotite ja tornide hävitamiseks. See spetsiaalne relv ei sobi elavate sihtmärkide vastu, mida see peaaegu ei kahjusta. Kuid see püstol põhjustab robotitele tohutut kahju. See töötab ka vastu jõusoomus(aga ainult selle jaoks, mis pole "taastatud"). Tulistamisel ei toimu lask kohe, vaid poole sekundi pärast. Tarbib kiiresti akut – ühest akust piisab 5 pildistamiseks.


Laskemoon:
E.C.
Kahju:
5 (+250 vs. robotid, +110 vs. soomusrüü)
Laskekiirus:
keskmine
Täpsus:
kõrge
Pood:
25
Kaal:
5

Gaussi püss

"Snaiper" energiarelvade hulgas. Tekitab tohutut kahju mis tahes sihtmärgile ja suudab tõhusalt tulistada pikki vahemaid. Tööpõhimõtte kohaselt on tegemist elektromagnetilise mürsu kiirendiga. Tarbib ainult patareisid, aga tulistab väikesekaliibrilisi metallmürske (ilmselt on neid juba suures koguses püssi sees). Kuigi tulekiirus on normaalne, tuleb sihtida ettevaatlikult ja mitte raisata laenguid. Seega ei sobi see hästi lähivõitluseks. On ainulaadne versioon - YCS/186, mis laadib uuesti pärast iga võtet.


Laskemoon:
MFC
Kahju:
120
Laskekiirus:
keskmine
Täpsus:
kõrge
Pood:
5
Kaal:
7

Leegiheitja

Tavaline leegiheitja. See tekitab tuleohtliku segu, mis vabaneb surugaasina. Tundus, et ta oli liiga nõrgaks tehtud. Kasutamisel pole peaaegu midagi kuulda, leek tuleb vaevu välja. Tahaks kuulda põlemise hirmutavat mürinat ja suurt pikka leeki. Ja nii, see osutus põletiks toidu aeglaselt praadimiseks. Soomustatud sihtmärkide vastane tegevus on lihtsalt häbiväärne – see ei tee üldse kahju.


Laskemoon:
Leegiheitja kütus
Kahju:
16 + 2 (5 sek)
Laskekiirus:
kõrge (pidev leek)
Täpsus:
keskmine
Pood:
60
Kaal:
15

Põletusahi

See on leegiheitja tüüp, mis laseb laengu (tõenäoliselt püssirohu) abil välja "tulepalle" märkimisväärse vahemaa tagant. Sellised relvad olid tegelikkuses olemas. Näiteks mõned Teise maailmasõja tanki leegiheitjad. Maapinda (või sihtmärki) tabades põleb tuli mitu sekundit, põhjustades kahju. Põletusahjust laskmine meenutab tuliste nooltega vibulaskmist – seda saab visuaalselt korrigeerida. Tavaline ei nõua palju omadusi (mis on kummaline - lõppude lõpuks ei kaalu see palju vähem), kuid raske versioon nõuab energiarelvade jaoks 100 oskust ja 8 tugevust.
Nad näevad välja peaaegu ühesugused – mõlemad mahukad asjad.


Tesla relv

Tundmatu tööpõhimõttega relv. Võimalik, et vallandab energiaplahvatuse, mis põhjustab subatomaalse plahvatuse. Relv on hea kauglaskmises, kuid lähivõitluses ei kompenseeri suured kahjustused enam madalat tulekiirust. Kulutab ühe võtte kohta korraga 6 laadimist. Tesla-Bitoni prototüüp on Tesla relva ainulaadne versioon. Kasutamise nõuded on kõrged – 100 oskust ja 8 tugevust (nagu ka teistele raskeenergiarelvadele).


Laskemoon:
Meil tasu
Kahju:
80 +80 AoE
Laskekiirus:
madal
Täpsus:
kõrge
Pood:
20
Kaal:
8

3. Lõhkeained

Selle oskusega saad kasutada granaate, lõhkelaenguid, miine ja granaadiheitjaid. Neid kõiki pole siin loetletud, kuna see on ülevaade, mitte entsüklopeedia. Granaate kasutatakse aeg-ajalt olukordades, kus on vaja tabada raskesti ligipääsetavaid sihtmärke. Näiteks võite selle visata ruumi, kuhu on kogunenud vaenlasi. Või varemete ülemistesse osadesse, kus istuvad püssimehed. Tavalises võitluses on granaadid ebaefektiivsed – vaenlane on tavaliselt liiga liikuv. Lõhkelaenguid ei ole soovitatav raisata – neid läheb mõnikord questides vaja. Miinid tunduvad esialgu ahvatleva väljavaatena – võite kaevandada vaenlaste radu. Kuid praktikas osutub see asjatuks segaduseks ja ajaraiskamiseks. Ka granaadiheitjad pole muljetavaldavad. NPC käes võivad need olla oma mõjuga hirmutavad, kuid mängija käes kaotab see oma kasulikkuse. Mängus on liiga palju vaenlasi, nad liiguvad kiiresti ja laskemoona pole lihtne hankida. Lisaks vigastavad granaadid sageli kaaslasi ja isegi mängijat ennast.
Siin on mõned granaadiheitjad: 40 mm granaadiheitja- Vietnami sõja Ameerika M-79 analoog. Laseb ühe lasu ja teeb märkimisväärset (mängu alustamiseks) kahju. Automaatne granaadiheitja- 25 mm kaliibriga raskerelvad. Tegevus meenutab põletusahju. Granaadiheitja(raketiheitja) - Fallout 3-st tuntud relv, mis tulistab suhteliselt suure raketi mürsku ja teeb palju kahju. Tema probleem on selles, et ta peab laskemoona leidma ja ostma sõna otseses mõttes ükshaaval. Kõik granaadiheitjad on head massiivsetes lahingutes (näiteks viimane lahing tammi pärast), kuid tavalistes kokkupõrgetes on parem kasutada väike- või energiarelvi.

4. Külm teras

Ja nüüd lühim peatükk. Kuigi NV-s fännidele käest-kätte võitlus elu pole nii hull, nugasid ja nugasid ma siin kirjeldama ei hakka. Neid on liiga palju ja artikkel on juba pikk. Ma nimetan vaid mõned kõige tapvamad vigurid. Külm (lähivõitlus): kettsaag, tulekirves, termooda, superhaamer. Relvastamata: Ballistiline rusikas valikutega. Märgin ka ära, et miski ei takista lähivõitlusmängijatel mõnikord tulirelvi kasutamast (seda enam, et laskemoona koguneb piisavalt).

Selles artiklis räägime teile sellest ainulaadne relv V Fallout Uus Vegas. Mängus Fallout New Vegas saate teada selle ainulaadse relva omadused, selle plussid ja miinused ning kust seda leida võib.

Unikaalsed energiarelvad Fallout New Vegases

Alustame oma artiklit väga huvitavate näidetega ainulaadsetest relvadest - energiarelvadest. Seda tüüpi relvi on mängus piisavalt, igal vintpüssil või lõhkajal on oma huvitav lugu ja enamasti on neid üsna lihtne leida. Niisiis, alustame.

Gaussi vintpüss YCS/186

See vintpüss on hea asendus suurekaliibrilisele snaipripüssile. YCS/186 eristub soodsalt mahukama salve poolest, mis mahutab lisapadruneid; see asjaolu võib lahingus oma osa mängida, see vintpüss erineb oma kolleegidest ka suuremate kahjustuste poolest.

Selle ainulaadse relva omanikuks saamiseks peate tapma palgasõdurite jõugu, mis asub Tumbleweedi rantšo kõrval. Selle jõugu juht on relvastatud selle vintpüssiga.

See on huvitav: kui peamisel on eelis "Wild Wasteland", siis bandiitide asemel peategelane komistab välismaalaste otsa, kellelt saate nende lõhkaja kätte.

AER14 prototüüp

See relv on tavalise laserpüssi ainulaadne täiustus. Kui uurida selle relva ajalugu, saab selgeks, et AER14 prototüüp on uus vintpüss, mis peaks asendama senist laserpüssi AER9. Loomulikult on see vintpüss kõigi omaduste, sealhulgas kahjustuste poolest parem kui AER9.

Kui otsustate selle vintpüssi omanikuks saada, siis minge varakambrisse nr 22, seal pääsete viienda tasandi eluruumidesse (eluruumi uks on lukus, peate selle kallal nokitsema ) ja juba eluruumidest endist treppidega püssi otsima.

Eukleidese algoritm

See relv kasutab Maa orbiidil asuvat satelliiti, mille tuumaks on eukleidiline algoritm ise sihtmärki näitav seade, märgite lihtsalt ära, mida hävitada, ja määratud sihtmärgile antakse orbiidilöök. See on võimas relv, kuid sellel on ka puudusi: löögi saab teha ainult avatud aladel ja selle relva laadimisintervall on pikk.

Eukleidese algoritmi omanikuks saamiseks peate täitma ülesande "Sun Glare" ja hankima kaugusmõõturi, mille omanik on tavaline poiss nimega Max, keda võib leida Freeside'ist.

Modulaator Q-35

See ainulaadne relv on plasmapüss, mille põhiomadused on võrreldes tavalise plasmapüssiga paremad. Q-35 modulaator on suurendanud kriitilisi kahjustusi (15 punkti võrra), kuid tavaline kahjustus väheneb 7 punkti võrra, kuid vaatamata sellele on tohutu pluss vähenenud laengukulu, mis muudab selle relva pikemas perspektiivis tulusamaks võrreldes tavaline plasmapüss.

Modulaatori Q-35 leiate REPCONNi peakorterist, selleks tuleb siseneda hoone esimesel korrusel asuvasse kinnisesse ruumi. Selleks on 3 võimalust:

  • Ukse saab avada Pierce Isley võtmega, selle võtme leiab maja 3. korruselt, otsi portfelli;
  • Ust saab avada kõrgetasemelise häkkimise ja teadusega;
  • Kui häkkimise tase on üle 75, aga alla 100, siis minge teisele korrusele ja otsige seal põrandast auk, see juhatab teid selle relva juurde.

Tulnukas Blaster

Seda relva võib nimetada tõeliselt ainulaadseks, sest see on ebamaise tehnoloogia toode. Tulnukate lõhkajal on uskumatud kahjustused ja võib öelda, et ühe käega relvade seas on see kõige võimsam, isegi kogenematutes kätes on see lihtsalt "pomm". On ainult üks miinus, see on mittestandardne laskemoon, tulnuka energiarakku on üsna raske leida, nii et pärast nende elementide varude lõppemist on see lihtsalt ilus mänguasi. Kuigi on veel üks puudus, peab selle relva kasutamiseks peategelase energiarelva tase olema vähemalt 75 punkti.

Selle relva omanikuks saamiseks peate otsima tulest suitsu, Tumbleweedi rantšo kõrval, tule juures kohtate kolme tulnukat, seega peate neilt selle lõhkaja ära võtma.

Laserpüstol puudu

Kõlab intrigeerivalt, kuid kahjuks pakub see püstol ainult rõõmu ainulaadsete relvade kogujatele, sest selle omadused ei erine praktiliselt tavalistest laserpüstol.

Selle relva leiate skorpioni kurust, mõne vaese mehe surnukeha kõrvalt. Selleks, et relv sinna ilmuks, peate rääkima järgmiste tegelastega:

  • Torres;
  • Lasketiiru juht;
  • Algaja Stanton.

Van Graffi plasmapüss

Hea relv, mida pole keeruline hankida, selleks peate Van Graffi perekonna heaks pisut tööd tegema, täites ülesande "Kaks sobivad saapad".

Energiapüstol "Pew-Pew"

Välimuselt ei erine Pew-Pew tavalisest laserpüstolist, kuid selle võimsus on hämmastav, see on peaaegu kuus korda võimsam kui tavaline kolleeg. Kuid nagu tavaliselt, pole kõik nii lihtne, selline jõud ei saa olla tasuta, sellel relval on puudused, see on madalam tulekiirus ja suur energiakulu.

Pew-Pew püstoli omanikuks saamiseks peate Sunset Sasparilla peakorteris täitma mitmeid tingimusi.

Tesla-Biton relv

See relv on tavalise Tesla relva täiustatud versioon, mille peamised omadused on kõrgemad kui Teslal ja seda peetakse tankitõrjerelvaks. Selle relva leiate rootorlennuki allakukkumiskohast.

Unikaalsed tulirelvad Fallout New Vegases

Vaatame nüüd mängu kõige populaarsemat ainulaadset relva - seda tulirelvad, on see mängus üsna laialdaselt esindatud. Selles jaotises vaatleme mängijate seas kõige populaarsemaid koopiaid.

9 mm Vance kuulipilduja

Legendi järgi kuulus see püstolkuulipilduja oma aja legendaarsetele kurjategijatele - Vance'ile ja Vikkile. Selle relva üksikasjaliku ajaloo leiate Primm-Slimist. Välimuselt on kuulipilduja Vance väga sarnane tavalisele püstolkuulipildujale, ainult et on ilusam ja hästi hoitud. Erinevuste hulgast tavapärasest püstolkuulipildujast võib esile tõsta salve, mis on suurendatud 60 padrunini või rohkem. kõrge tase kahju ja tulekiirus. Selle ainulaadse relva kasutamiseks peab teil olema relvaoskus üle 25 punkti.

Kui soovite saada selle püstolkuulipilduja omanikuks, peate külastama kahe bandiidi Pauline ja Sammy Winsi peidupaika. Just nemad hoiavad seda automaati oma seifis. Paari peidupaik asub Migueli pandimaja ja H&H Toolsi tehase vahel.

Salapärane Magnum

Välimuselt on see tavaline magnum, ainult ilusam, välimuse kõrval on selle relva eripäraks “Saladusliku võõra” teema mängimine, mängib iga kord, kui magnum kabuurist välja võetakse või tagasi pannakse.

Oma omaduste poolest erineb Mysterious Magnum tavalisest suurenenud kahjustuste ja tulekiiruse poolest, kuid on samas raskem. Selle unikaalse relva leiate tegelaskuju Lonesome Drifterilt ning selle võib omakorda leida Highwaymani lähedal asuvalt stendilt, millel on kiri "Sunset Sasparilla".

Suur buum

See relv on välimuselt väga sarnane tavalisele maha saetud jahipüssile, kuid erinevalt sellest on selle levik palju väiksem ja kahjustused veidi suuremad. Selle ainulaadse relva võib võtta tegelaskujult Ema Gibsonilt, keda võib omakorda leida samanimelisest prügimäelt.

CZ57 "Avenger"

Seda relva tuntakse ka kui "Avenger" ja see on minipüssi ainulaadne versioon. Selle relva kasutamiseks peab sul olema 100 punkti samanimeline oskus.

Ainus omadus, mille poolest Avenger tavalisest minipüssist parem ei ole, on padrunite arv; muus osas on Avenger parem kui minipüstol. Selle relva leiate mahajäetud veoauto tagaosast, mis asub Bravo posti kõrval Kuradikurgu kurul.

Õnnelik

Väga ilus revolver, mis on loodud Magnum.357 baasil, nagu iga ainulaadne relv, on “Lucky” igati parem relvast, mille baasil see loodi. Selle relva leiab Bison Steve hotellist, see on nutikalt peidetud seifi, mis on põranda sisse ehitatud, leti taha. Selle seifi leidmiseks tuleb hotelli siseneda peasissekäigu kaudu ja liikuda ida suunas, niipea kui näete letti, minge selle taha ja otsige põrandast seif.

Üle-Ameerika

See on väga uhke relv, tundub üsna kaasaegne ja ilus. Arvatakse, et "All-American" on tulistaja karabiini täiustatud versioon. Oma omaduste poolest ületab All-American laskuri karabiini kõiges, nii kahjustuste kui ka tulekiiruse ja salve mahu poolest.

Selle ainulaadse relva leiate varahoidlast nr 34, selleks peate külastama selle varjupaiga relvastust.

Roti tapja

See relv on keerukas snaipripüss, mille aluseks oli varmint vintpüss. Rat Killeril on 23 punkti kahju, 8-ringiline salv, uuesti laadimisaeg 2,16 sekundit ja kaal 4,5 naela.

Selle vintpüssi leiate Broki koopa idaosast.

Ainulaadsed lähivõitlusrelvad Fallout New Vegases

Järgmisena tutvustame teile valikut unikaalseid servadega relvi, mille fänne on Fallout New Vegase mängijate seas palju.

Beebi!

On ainulaadne superkelk. Selle relva välimus pole eriti hea, see on kõik roostega kaetud ja näeb välja, nagu oleks seda kasutanud supermutant, tõenäoliselt oli see nii. Tavalisest superhaamrist “Baby!” erineb 80 punkti suuruse kahju ja ainulaadse löögi "Like Dame!" režiimis V.A.T.S

Otsige üles "Beebi!" võimalik Charlestoni koopas, seal on mitu öökütti ja varju surnukeha kõrval lebab kelk.

Ida tera

See on kahekäeline mõõk, mis kuulub Ida metsalisele, selle pseudonüümi all peidab end legaat Lanius. Just temalt saab selle tera viimase lahingu käigus ära võtta. Blade of the East kahju on 65 punkti.

Vabastaja

See on tavalise matšeete täiustatud versioon, mis erineb tavalisest matšeetest suurenenud kahjustuste, kiirema ründekiiruse, aga ka suuremate kordajate poolest kriit- ja jäsemete vigastuste korral.

Selle tera leiate Nelsonis asuvast Surnumere dekaani kasarmust.

Knock Knock

See ainulaadne relv on tavalise tulekirve täiustatud versioon. Tuk-Tuki leiate Searchlighti tuletõrjemajast, teisel korrusel tualetist.

See on kogu teave, mis meil on Fallout New Vegase ainulaadsete relvade kohta. Loodame, et see artikkel aitas teid, kuid kui teil on endiselt küsimusi või selle artikli kohta täiendusi, kirjutage need kommentaaridesse. Ja ärge unustage meie artikleid hinnata, tänan teid juba ette!

Modifikatsioon lisab kolme modifikatsiooniga automaatkarbiini LK-05. Omadused Kahju 39 Magazin 30 padrunit Kaliiber 5,56 Modifikatsioonid Lasersihik LAM2 Summuti Holograafiline sihik EO-Tech Kuidas pääseda kõrgel tasemel NPC-dest Leidke Doc Mitchelli majast katkine tank...

Fallout NV – Glock 17 Gen 4

See modifikatsioon lisab tühermaale püstoli Glock 17 Gen 4 kahes variandis koos modifitseerimisvõimaluse ja oma helidega. See modifikatsioon lisab ka uue ülesande, mis tuleb spetsiaalse relva saamiseks täita. Saate sellise sõnumi...

Püss "M1A" Socom16 Fallout New Vegase jaoks


Kirjeldus: Modifikatsioon lisab Far cry 4 vintpüssi "MS16". Fallout NV-s kannab püssi nime "Socom 16". Püss on saadaval kolmes versioonis: sellel on kolm modifikatsiooni, summuti, Acog-sihik ja digitaalne kamuflaaž. Müügil Tradetronis koos kamuflaaživärvide ja sihikuga...

BF4 Assault Pack – FNV relvamoodul Fallout New Vegase jaoks


Kirjeldus: kõike head! Modifikatsioon sisaldab BF4 relvi. Mudelite redigeerimine, tekstuuride kujundamine ja ümbertöötamine - kõik võtab palju aega ja tööd, kuid mod on seda väärt. VGU-s on modil kõrge reiting ja see on praktiliselt konfliktivaba. Relv ei ole soodustustes täpsustatud, kasutab tavalist laskemoona ega...

"Desert Eagle" Fallout New Vegase jaoks


Kirjeldus: see modifikatsioon lisab "Desert Eagle" - kolme modifikatsiooniga: kuldosad, suurendatud salv ja tagasilöögi kompensaator. Sellel relval on kvaliteetne jõudlus ja tekstuur. Asukoht: Relva võib leida Doc Mitchelli majast. Paigaldamine: St...

Remington 700 Fallout New Vegase jaoks


Kirjeldus: see modifikatsioon lisab Remington 700 - kolme modifikatsiooniga: summuti, optiline sihik ja plaat. kasti. Asukoht: Relva võib leida Doc Mitchelli majast. Installimine: standardne – pakkige arhiivifailid mängu Andmekausta ja ühendage mod käivitusprogrammis või...

ZM LR-300 Fallout New Vegase jaoks


Kirjeldus: See modifikatsioon lisab LR-300 - kolme modifikatsiooniga: summuti, pikendatud salv ja ACOG-sihik. Relval on ka oma ainulaadne heli ja oma laadimisanimatsioon. Asukoht: Relva võib leida Doc Mitchelli majast. Paigaldamine: standardne &mdash...