Опис гри біг у мішках. Спортивне свято у школі. Сценарій. Готуємось до походу

Проводь час в інтернеті з користю:

Дитяча естафета «Біг у мішках»

Гра «Біг у мішках» - це одночасно не тільки весела, цікава гра для маленьких дітей, це майже вид спорту для школярів, а також забава для дорослих, які беруть участь у ній заради сміху. У найменших це естафета виробляє такі якості, як сила, спритність, спритність, командний дух, також ця гра тренує витривалість. Важливо, що пояснити, як грати в естафету «Біг у мішках», легко буде дитині від 4 років.

Для дітей шкільного віку гра чудово підійде під час позакласних занять, естафета зарядить дітей позитивними емоціями. Достеменно невідомо, де ж взяла ця забава свій початок, але на Русі з давніх-давен із задоволенням у неї грають на багатьох святах: Масляниці, весіллях, днях народження і навіть на відпочинку та пікніках. Які ще розваги можна вигадати для дітлахів, можна дізнатися тут «Ігри для дітей».

Що потрібне для гри?

В естафеті «Біг у мішках» може брати участь необмежену кількість гравців, але важливо, щоб кількість учасників була парною. Для гри найкраще підійде спортзал, відкритий майданчик, що знаходиться далеко від проїжджої частини, щоб виключити раптову появу автомобіля. Спорядження для гри дуже просте: знадобиться всього 2 мішки із щільної тканини великих розмірів. Забарвлення може бути різна, чим яскравіше, тим веселіше. Можна використовувати побутові мішки або купити спеціальні у дитячому магазині.

Як відбувається гра?

Правила естафети «Стрибки в мішках» полягають у кількох простих операціях:

  1. Для проведення конкурсу діти діляться на дві групи.
  2. Вишиковуються прямо в дві шеренги, до накресленої лінії старту, лінію фінішу також необхідно позначити заздалегідь.
  3. Перед першими членами команди кладуться мішки.
  4. Після сигналу ведучого, яким зазвичай виступає хтось із дорослих, перші за рахунком учасники повинні максимально швидко залізти ногами в мішок, піднявши його трохи вище за пояс доскакати (так швидше) або дійти до лінії фінішу.
  5. Розвернувшись назад необхідно повернутися до своєї команди, та передати мішок другому учаснику, який також стрибає у напрямку до фінішної лінії та назад, при цьому передавши третьому учаснику змагання. Так, поступово у змагання вступають четверті п'яті тощо учасники, повторюючи, самі дії як і попередні хлопці.

Якщо під час естафети один із дітей упав, то він може встати та продовжити «проходити» дистанцію. Гравець, який вистрибнув з мішка, вважається таким, що програв.

Гра триває за перерахованими правилами до того, поки всі учасники з кожної колони не проскачуть дистанцію і не позмагаються силами в естафеті. Переможцем буде вважатися та команда, яка швидше за суперників впорається із завданням. Команда, яка прийшла останньою, вважатиметься такою, що програла.

Дуже важливо стежити, як діти переміщаються по дистанції. Краще задавати повільний ритм спочатку, щоб діти не падали в мішках. І не можна дозволяти дітям перетинати один одному дорогу.

Забавні та інтелектуальні розваги для дітей та дорослих можна знайти тут.

Ви можете легко знайти будь-яку гру чи сторінку на нашому ресурсі. Для цього вам потрібно скористатися – вона дуже зручна та зрозуміла.

Біг у мішках - традиційна розвага на різних естафетах та спортивних святах. Сенс змагання в тому, що учасники команд залазять у мішки та біжать уздовж зазначеної дистанції, перемагає команда, учасники якої найшвидше пробігнуть у мішках. Незважаючи на простоту завдання, що здається, воно викликає певні труднощі - учасники спотикаються, а іноді і падають, що робить забіг дуже азартним і веселим.

Біг у мішках може, будучи одним із етапів тимбілдингу, згуртує учасників команди та викличе інтерес у глядачів. Чи хоч хтось із присутніх зможе стримати емоції, кожен підбадьорюватиме учасників. До того ж спостерігати за своїми друзями, що біжать у мішках, дуже кумедно - коли ще доведеться побачити дорослих людей у ​​такому смішному вигляді? Хоча біг у мішках розрахований не лише на дорослих, а й на дітей. Дітям це завдання сподобається особливо, тут можна продемонструвати свою спритність, швидкість та інші добрі бійцівські риси. Забіг у мішках допоможе визначити, хто з учасників спритніший і більше заслуговує на перемогу.

Дане випробування розраховане на необмежену кількість учасників, тому може використовуватися навіть на наймасовіших заходах. Зняти мішок і передати його іншому учаснику можна лише за пару секунд, так що пробігтися зможуть усі охочі. При цьому нікому не доведеться довго пояснювати правила - завдання дуже просто і зрозуміло. Крім всіх вищезгаданих переваг, біг у мішках порадує і тим, що замовлення мішків не вимагатиме великих грошових витрат, і у вас залишаться кошти для замовлення ще кількох атракціонів, щоб зробити свій захід максимально насиченим та цікавим. Тімбілдінг з великою різноманітністю випробувань – це завжди весело та захоплююче. До того ж, лише за підсумками кількох змагань можна об'єктивно назвати переможця.

Біг у мішках – це не лише можливість з'ясувати, учасники якої команди більше гідні звання переможців, а й можливість весело провести час. Учасники отримають масу позитивних емоцій та нових вражень. Тімбілдінг, одним із етапів якого стане біг у мішках, неодмінно надовго запам'ятається всім його учасникам. Величезний заряд енергії та сил – ось, що залишиться учасникам після такого випробування.

Масляна – яскраве слов'янське свято, яке народ любить весело відзначати смачними млинцями. Не обходиться гуляння без танців, конкурсів та ігор. Розважальна програма цього дня дуже багата, тож люди святкують Масляну з великим розмахом. Важливим атрибутом у всіх конкурсах та іграх виступає мітла, практично кожне нове змагання супроводжується нею. Нижче представлені найцікавіші та найвеселіші ігри та конкурси, які додадуть гулянню невеликий азарт та інтригу.

Конкурс «Хороша господиня»
Для цього конкурсу обирають кілька дівчаток. Завдання дуже просте: вони повинні почистити одну картоплю, пришити один гудзик і одягнути ляльку. Однак на виконання всіх цих справ їм дається лише дві хвилини. Саме за такий короткий термін дівчата мають оперативно все встигнути зробити. Переможницею буде та, яка зможе виконати всі три пункти або набагато більше за своїх суперниць.
Конкурс «Ось, млинець»
Цей конкурс безпосередньо взаємопов'язаний з Масляною, тому що в ньому потрібно обов'язково вжити такі слова, як:
млинець;
зима;
весна;
сонце;
радість.
Участь беруть декілька дітей. Їм необхідно вигадати невеликий за обсягом вірш у риму, де потрібно обов'язково використовувати всі ці п'ять слів. У випадку, якщо у дитини виникли труднощі, їй можуть допомогти батьки чи друзі. Однак переможцем конкурсу буде той, хто має вірш вийти найкрасивішим і найскладнішим. Неодмінно має враховуватися, наскільки допомагали дорослі та друзі та чи допомагали вони взагалі.

Конкурс «Тещини млинці»
Дуже захоплюючий конкурс, у якому можуть взяти участь дорослі та діти одночасно. Вибирається кілька гравців. Перед ними ставлять тарілки з однаковою кількістю млинців. Всього за одну хвилину потрібно з'їсти якомога більше цих ласощів. Переможцем буде той, у якого в тарілці не залишиться жодного млинця чи набагато менше, ніж у суперників.

Конкурс «Гойдалка»
Конкурс «Гойдалка» є дуже веселою грою, а змагатися в ньому краще варто хлопчикам. Для гри обирається кілька учасників. На їх кількість необхідно заздалегідь підготувати кошики та тенісні м'ячі у рівних кількостях. Кошик прив'язують у вигляді гойдалки. Починає грати музика та хлопчики по одному тенісному м'ячику намагаються потрапити у складне «гніздечко», одне влучення дорівнює одному балу. Переможцем стане той, хто зможе набрати більшу кількість балів.

Конкурс «Біг у мішках»
Багатьма улюблена гра в мішках буде дуже доречною на веселому святі. Усіх учасників ділять на дві команди, кожна з яких вибирає собі пісню. По старту перший учасник у мішку починає стрибати до певної позначки, і таким же чином повертатися назад. Гра продовжує вести другий, потім третій, четвертий та інші учасники команди. Під час гри потрібно голосно співати вибрану пісню. Та команда, яка швидше впорається із завданням і набагато краще виконає пісню, займе заслужене призове місце.

Гра «Зі стільцями»
Ця гра багатьом добре відома. Для гри використовують кілька стільців, а гравців беруть на одного менше. Включається музика, і всі починають дружно бігати навколо стільців, а як тільки вона припиняється, гравці мають зайняти свої місця на цих стільцях. Той, кому не залишилося місця сісти, вибуває з гри разом із одним стільцем. І так триває до самого фіналу, поки не визначиться переможець. Для дітей це дуже кумедно і весело, а в Масляну це буде набагато цікавіше.
Ця ж гра зі стільцями дуже сподобається і дорослим. Суть змагання не змінюється, проте на стільці мають одразу сісти чоловіки. Жінки, яких на одну людину більше, дружно бігають, поки грає музика, а як тільки вона припиняється, вони сідають на коліна коханої людини чи друга. Кульмінація гри найазартніша, це коли залишається один стілець із чоловіком, навколо якого бігають дві жінки. У цей момент, що інтригує, варто подивитися в очі цьому щасливому чоловікові, який буде у великому передчутті. Переможцями вийде та пара, в якій жінка виявилася спритнішою за всіх суперниць.

Гра «Гуси та гуски»
Стародавня весела гра, в якій участь беруть щонайменше 5 осіб. Усі встають у коло обличчям до центру та тримаються за руки. За їхніми спинами ходить ведучий і торкається рукою до спини кожного учасника. Одним він каже «гуска», а іншим «гуска». Якщо гравцеві було вимовлено перше слово, це означає, що він стоїть дома і не рухається. Однак якщо друге, то це означає, що він повинен пробігти навколо всіх гравців і зайняти своє місце. Суть гри полягає в тому, що ведучий теж біжить по колу, і якщо він прибіжить швидше за другого учасника, значить, своє звання він передає йому. Тепер провідним стає він. Таким чином, продовжується гра.

Гра «Метання мітли»
Дуже кумедна гра для дорослих та дітей. Участь беруть кілька людей. Завдання гри полягає у метанні мітли на дальність. Той учасник, який закине атрибут далі за всіх, і буде переможцем гри «Метання мітли».

Гра «Струмок»
Гра «Струмок» була традиційною і найулюбленішою грою наших прадідів і прабабусь. Сенс цього змагання багато хто знає. У грі беруть участь дівчатка та хлопчики, молоді юнаки та дівчата. Гравці встають у два ряди та беруться за руки високо над головою. Таким чином, виходить живий коридор. Один учасник, якому не дісталася пара, проходить під зчепленими руками і вибирає собі пару. Зазвичай ним є той, хто небайдужий і дуже симпатичний. Після цього нова пара встає останньою, а той, у кого забрали - першим. Тому принципу триває вся гра. Буде дуже весело та захоплююче, якщо учасників у грі буде багато, і живий коридор утвориться довгим.

Гра «Сюрприз»
Ще одна весела гра, яка називається "Сюрприз". Братиме участь у ній одне задоволення, тому що позитиву буде просто море. Сама її назва говорить про щось несподіване, але приємне. Для гри знадобиться одна невелика коробка і якнайбільше учасників. Усі стають чи сідають у коло і беруть у руки цю коробку. Включається музика і атрибут починають оперативно передавати один одному. На кому музика зупиняється, той знімає з себе якусь річ і кладе в цю коробку. Так продовжується вся подальша гра. Коли всі учасники практично виявляються роздягненими, то змінюються правила гри. Знову під музику передається коробка, і на кому зупиняється музика, той, не дивлячись, бере щось із атрибута. Річ, яка йому попалася на руки, він має вдягнути на себе. Це буде приємна гра для дружної компанії, яка всіх зможе сильно розвеселити.

Гра «Сонечко»
Однією з найцікавіших ігор у Масляну для дітей молодшого віку вважається гра «Сонечко». Учасники діляться на дві команди і стає в ряд. Для змагання знадобиться два А3 листи, на яких буде намальовано коло. Також знадобиться кілька фломастерів для кожної команди. По старту, кожен по одному з учасників із двох команд швидко підбігають до аркуша паперу та домальовують по одному променю. Те саме робить другий, третій і всі інші учасники. Переможцями буде та команда, в якій усі учасники встигнуть домалювати по одному променю. Така гра вселяє навіть у наймолодших гравців дух суперництва, що викликає у них велику інтригу та азарт.

Гра «Біг на мітлі»
Для цієї гри будуть потрібні кеглі, які слід акуратно розставити в один ряд. Кожен учасник повинен сісти на мітлу і якнайшвидше пробігти змійкою навколо кеглів. Виграє той, хто найшвидше впорається і менше зіб'є поставлених перешкод.

Гра «Чавунок картоплі»
Усіх учасників знову ділять на дві команди та видають кожному ложку. Перед командою кладуть порожні миски, а неподалік чавунок з картоплею. По старту кожен учасник із ложкою має швидко набрати картоплі та перекласти її в миску. Переможцями стане та команда, яка більше перенесе картоплі у свою миску.

Гра «Снігова фортеця»
Нерідко трапляється так, що в Масляну випадає багато снігу. Таким дивом слід скористатися та поборотися, особливо якщо сніг липкий. Збирається дві команди, кожну ставлять одного капітана з дорослих. Дається небагато часу для спорудження сніжної фортеці та зарядів. Далі розпочинається справжня атака між суперниками. Гра супроводжується великою інтригою та азартом. Переможцями стане та команда, яка швидше зруйнує фортецю супротивника.

Вітання зі святом:Масляна

Традиційні змагання

"Боротьба" (Көрәш)

Татарська національна боротьба на поясах (кушаках) "Куреш" - старовинне змагання. Змагання проводили під час свят та народних гулянь, але головні змагання проводили на головному татарському святі Сабантуй.
Правила: У кількох вікових та вагових категоріях ведуться поєдинки борців. Борці повинні тримати один одного за пояс і таким чином намагатися вкласти суперника на лопатки. Хто перший спромігся кинути суперника на спину – той і переможець. Потім проходили сутички всіх, хто переміг у категоріях, і той, хто переміг усіх, традиційно отримував титул "Батир" (Силач) і головний приз живого барана.

"Стрільба" (Ук ату)

Стрілянина з цибулі за мішенями. Перемагає вражений мішені мінімальною кількістю стріл.

"Підняття каменю" (Ташлик)

Учасники піднімають важке каміння. Перемагає камінь, що підняв, найбільшу кількість разів.

"Стовп" (Багана)

Необхідно залізти на слизький вертикальний стовп відполірований і дотягнутися до одного призу на вибір. Стандартними призами зазвичай були чоботи, ноги, живий півень, зв'язка ласощів. Взимку іноді стовп перед цим поливали водою. Сенс змагання в тому, що залізти на стовп дуже важко, але це виглядає смішно і цікаво.

"Розбивка горщика" (Чүлмәк вату)

Із зав'язаними очима палицею необхідно потрапити по глиняному горщику та розбити його. Глядачі підказують учасникам напрямок.

"Перетягування каната" (Аркан тартиш)

Канат (або товста канатна мотузка) завдовжки кілька метрів кладеться посередині майданчика вздовж неї. Середина каната відзначається кольоровою стрічкою (ганчіркою). Гравці діляться на дві команди, рівні за кількістю гравців та під силу. Гравці, розділившись у команді на пари, встають праворуч і ліворуч від каната, намагаються перетягнути канат у свій бік. Коли одній із команд вдасться відійти з канатом назад так, щоб стрічка перетнула контрольну лінію, дається свисток і боротьба припиняється. Перемагає команда, яка спромоглася перетягнути канат на свій бік.

"Біг у мішках" (Капчик йөгереш)

За сигналом ведучого учасники повинні швидко залізти ногами в мішок і, притримуючи його руками біля пояса, дострибати до місця. Обійшовши його, гравець повертається, вилазить із мішка і передає його наступному гравцю, який повторює всі дії. Під час гри не допускається падіння мішка. Якщо під час естафети учасник упав, він може піднятися та продовжити змагання.

"Біг з яйцем на ложці" (Йомирка йөгереш)

Гравці повинні бігти з яйцем на ложці в роті дістатися фінішу і повернутися назад. Головна умова гри – тримати ложку з яйцем у роті дістатися до фінішу, не впустивши яйце.

"Біг з коромислом" (Көянтә йөгереш)

Забіг із відрами наповненими водою на коромислі. Головна умова гри – дістатися фінішу не розлив води. Учасники повинні добігти до орієнтира з відрами, наповненими водою. Обійшовши орієнтир повернутися на лінію старту і при цьому не виливаючи води з відра. Перемагає той гравець, який швидше повернувся на лінію старту, не виливаючи води із відра.

"Бій мішками" (Әтәчләр талашуи)

Жартівне змагання. Гравці сідають або встають на закріплену округлу колоду їм даються мішки наповнені ганчірками або соломою і цими мішками вони повинні збивати один одного з колоди.

"Сліпа полювання" (Кісеп алу)

Жартівне змагання. Гравці повинні із зав'язаними очима з ножицями в руках підійти до вказаного місця та зрізати сувенір. Хто швидше зрізав – те й виграв. Глядачі підказують учасникам напрямок.

"Катик"

Жартівливе змагання - діставання монетки зубами з повної миски з катиком на швидкість.

Кінні змагання

"Скачки" (Бәйге)

Змагання вершників на прямі дистанції та по колу. Можуть брати участь від 2 і більше вершників. Потрібно доскакати на коні першим до фінальної лінії.

"Упряжки" (Жигелеп бергә)

Змагання наввипередки на парних кінних упряжках.

"Під сідлом" (Міч төбе іяр)

Швидка їзда, коли вершник тримається під тулубом коня.

"Розрубати яблуко" (Чабу алма)

Необхідно на скаку розрубати яблуко, насаджене на прут.

"Платок" (Шәл)

Хлопець-вершник повинен на повному скаку нахилитися і підняти жіночу хустку з землі, утримавшись у сідлі.

"Наздожени і поцілунок" (Киз куу)

Змагання наречених. Хлопець-вершник має наздогнати дівчину-вершницю та поцілувати її на скаку.

Дитячі ігри

"Біг слідом" (Езеннән бару)

Гравці розбиваються на; дві команди і вишиковуються в дві колони за лінією старту. Для кожної команди кресляться від лінії старту безперервні прямі лінії, великі кола, спіралі та інші постаті. Перші гравці команд починають біг намальованими лініями. Повернувшись, вони торкаються руками гравців своїх команд, а самі стають в кінець колони. Інші пробігають цю ж відстань. Виграє команда, яка закінчила першу естафету.

Правила:
-Не дозволяється починати біг, поки гравець, що повернувся, не торкнеться рукою наступного.
-При бігу треба суворо дотримуватись ліній дистанції.

"У вузлики" (Әйберләрне төєнчек)

У цю гру добре грати всім класом.
Хустку або шарф зав'язують у вузлик. Усі вибирають ведучого та сідають у коло на відстані 1,52 метри одного від одного. Ведучий виходить із кола, а гравці починають перекидати вузлик сусіду праворуч чи ліворуч. Той ловить і кидає теж у будь-який бік. Ведучий бігає і намагається зловити вузлик. Якщо він навіть торкнувся вузлика, гравець, який він мав, починає водити.
Запам'ятай: ведучий не може входити до кола! Не можна дражнити ведучого, "грати в собачки" потрібно відразу, отримавши вузлик, перекидати його іншому гравцю. Не можна кидати вузлик через центр кола.

"Жмурки" (Кузбайлау уени)

Чортять велике коло, всередині нього на однаковій відстані один від одного роблять ямкінорки за кількістю учасників гри. Визначають ведучого, зав'язують йому очі та ставлять у центрі кола. Інші займають місця в ямкахнорках. Ведучий наближається до гравця, щоб упіймати його. Той, не виходячи зі своєї нірки, намагається ухилитися від нього, то нахиляючись, то присідаючи. Ведучий повинен не тільки зловити, а й назвати гравця на ім'я. Якщо він правильно назве ім'я, учасники гри кажуть: "Відкрий очі!" і ведучим стає спійманий. Якщо ж ім'я буде названо неправильно, гравці, не вимовляючи жодного слова, роблять кілька хлопків, даючи цим зрозуміти, що ведучий помилився, і гра продовжується далі. Гравці змінюються норками, стрибаючи на одній нозі.

Правила: Ведучий не має права підглядати. Під час гри нікому не можна виходити межі кола. Обмінюватися норками дозволяється тільки тоді, коли ведучий знаходиться на протилежному боці кола.

"Займи місце" (Буш урин)

Одного з учасників гри вибирають ведучим, а інші граючі, утворюючи коло, ходять, взявшись за руки. Ведучий йде за колом у протилежний бік і каже:

Як сорока цокочу
Нікого до хати не пущу!
Як гуска, гогочу,
Тебе лясну по плечу
Біжи!

Сказавши, біжи, що водить злегка вдаряє по спині одного з гравців, коло зупиняється, а той, кого вдарили, прямує зі свого місця по колу назустріч ведучому. Коло, що обіжало, раніше займає вільне місце, а відсталий стає ведучим.
Правила: Коло має відразу зупинитися при слові "біжи". Тікати дозволяється тільки по колу, не перетинаючи його. Під час бігу не можна торкатися тих, хто стоїть у колі.

Гравці вишиковуються в дві шеренги по обидва боки майданчика. У центрі майданчика знаходиться прапорець на відстані щонайменше 8-10 м від кожної команди. За сигналом гравці першої шеренги кидають мішечки вдалину, намагаючись докинути до прапорця, те саме роблять гравці другої шеренги. З кожної шеренги виявляється найкращий метальник, а також шеренга-переможниця, в чиїй команді більше учасників докине мішечки до прапорця.
Правила: Кидати всі повинні за сигналом. Рахунок ведуть провідні команди.

"Хто перший?" (Ким беренче?)

Гравці вишиковуються в шеренгу з одного боку майданчика, з іншого - ставиться прапорець, що означає кінець дистанції. За сигналом учасники починають біг наввипередки. Хто пробіжить цю відстань першою, гот вважається переможцем,
Правила:

Відстань з одного кінця майданчика до іншого має бути не більше 30 м. Сигналом може бути слово, помах прапорця, бавовна. Під час бігу не можна штовхати товаришів.

"Лисички та курочки" (Тільки хем тавиклар)

На одному кінці майданчика знаходяться в курнику кури та півні. На протилежному – стоїть лисичка.
Курочки і півні (від трьох до п'яти гравців) ходять по майданчику, вдаючи, що клюють різних комах, зерна і т. д. Коли до них підкрадається лисичка, півні кричать: "Кукареку!" За цим сигналом всі біжать у курник, за ними кидається лисичка, яка намагається заплямувати будь-якого з гравців.
Правила: Якщо ведучому не вдається заплямувати будь-кого з гравців, він знову водить.

"Пастки" (Тотиш уени)

По сигналу всі граючі розбігаються майданчиком. Ведучий намагається заплямувати будь-якого з гравців. Кожен, кого він упіймає, стає його помічником. Взявшись за руки, удвох, потім утрьох, вчотирьох і т. д. вони ловлять тих, хто бігає, поки не зловлять усіх.
Правила: Спійманим вважається той, кого ведучий торкнувся рукою. Спіймані ловлять решту, тільки взявшись за руки.

"М'яч по колу" (Теєнчек уєни)

Граючи, утворюючи коло, сідають. Ведучий стоїть за колом з м'ячем, діаметр якого 15-25 см. За сигналом ведучий кидає м'яч одному з гравців, що сидять у колі, а сам відходить. У цей час м'яч починають перекидати по колу від одного гравця до іншого. Ведучий біжить за м'ячем і намагається зловити його на льоту. Ведучим стає той гравець, від кого був спійманий м'яч.

Правила: : Передача м'яча виконується шляхом кидка з поворотом. Той, хто ловить, повинен бути готовий до прийому м'яча. При повторенні гри м'яч передається тому, хто залишився поза грою.

"Мідний пень" (Бакир букен)

Граючи парами розташовуються по колу. Діти, що зображують мідні пні, сидять на стільцях. Діти господарі стають за стільцями.

На татарську народну мелодію провідний покупець рухається по колу змінним кроком, уважно дивиться на дітей, що сидять на стільцях, ніби обираючи собі пень. Із закінченням музики зупиняється біля пари та питає у господаря:

Я хочу у вас спитати,
Чи можна мені ваш пень купити
Господар відповідає:
Коли джигіт ти завзятий,
Мідний пень той буде твій

Після цих слів господар і покупець виходять за коло, встають за вибраним пнем один до одного спиною і на слова: "Раз, два, три - біжи" - розбігаються в різні боки. Добіг перший встає за мідним пнем.
Правила: Тікати тільки за сигналом. Переможець стає хазяїном.

"Палка-кидалка" (Сойош таяк)

Чортиться коло діаметром 1,5 м. У коло кладуть палицюкідалку довжиною 50 см. Рахунком вибирають пастуха. Один гравець кидає палицю в далечінь. Пастух вибігає за кинутою палицею. У цей час гравці ховаються. Пастух повертається з палицею, кладе її на місце та шукає дітей. Помітивши того, що сховався, він називає його на ім'я. Пастух і названа на ім'я дитина біжать до ціпка. Якщо гравець прибіг раніше пастуха, він бере палицю і знову кидає її, а сам знову ховається. Якщо ж гравець прибіг пізніше, то стає бранцем. Його може виручити лише гравець, який назве його ім'я та встигне взяти палицю раніше за пастуха. Коли всі знайдено, пастухом стає той, хто першим був виявлений.

Правила: Починати шукати гравців можна лише тоді, коли паличка знайдена та покладена у коло. Названий на ім'я гравець повинен одразу вийти з укриття. Бранця рятує гравець, який добіг до палиці раніше за пастуха.

"Липкі пеньки" (Йебешкек букендер)

Тричотири гравці сідають навпочіпки якнайдалі один від одного. Вони зображують липкі пеньки. Інші граючі бігають майданчиком, намагаючись не підходити близько до пеньків. Пенечки повинні постаратися торкнутися дітей, що пробігають повз. Осалені стають пеньками.
Правила: Пеньки не повинні вставати з місць.

"Перехоплювачі" (Куишу уени)

На протилежних кінцях майданчика відзначаються лініями два будинки. Гравці розташовуються в одному з них у шеренгу. Всередині обличчям до дітей знаходиться ведучий. Діти хором вимовляють слова:

Ми маємо швидко бігати,
Любимо стрибати та скакати
Раз два три чотири п'ять
Нізащо нас не зловити!

Після закінчення цих слів всі біжать врозтіч через майданчик в інший будинок. Ведучий намагається заплямувати перебіжчиків. Один із заплямованих стає ведучим, і гра продовжується. Наприкінці гри відзначаються найкращі хлопці, які не потрапили жодного разу.
Правила: Ведучий ловить гравців, торкаючись їхнього плеча рукою. Заплямовані відходять у обумовлене місце.

"Продаємо горщики" (Чулмак уєни)

Гравці поділяються на дві групи: діти горщики та гравці-господарі горщиків. Дети горщики утворюють коло, ставши навколішки чи сівши на траву. За кожним горщиком стоїть гравець-господар горщика, руки у нього за спиною. Ведучий стоїть за колом.
Ведучий підходить до одного з господарів горщика і починає розмову:

-"Гей, друже, продай горщик!"
-Купуй!
-Скільки дати тобі карбованців?
-Три віддай.

Ведучий три рази (або стільки, за скільки погодився продати горщик його господар, але не більше трьох рублів) стосується рукою господаря, і вони починають біг по колу назустріч один одному (коло оббігають три рази). Хто швидше добіжить до вільного місця в колі, той займає це місце, а той, хто відстає, стає ведучим.

Правила:
- бігати дозволяється лише по колу, не перетинаючи його;
- ті, хто біжить, не мають права зачіпати інших гравців;
- ведучий може починати біг у будь-якому напрямку. Якщо він почав біг вліво, заплямований повинен бігти праворуч.

"Сірий вовк" (Сори бүре)

Одного з граючих вибирають сірим вовком. Присівши навпочіпки, сірий вовк ховається за межею в одному кінці майданчика (в кущах або в густій ​​траві). Інші граючі знаходяться на протилежному боці. Відстань між проведеними лініями 2030 м. За сигналом усі йдуть у ліс збирати гриби, ягоди. Назустріч їм виходить ведучий і питає (діти хором відповідають):

Ви, друзі, куди поспішайте?
У ліс дрімучий ми йдемо.
Що ви там робити хочете?
Там малини наберемо.
Вам навіщо малина, діти?
Ми приготуємо варення.
Якщо вовк у лісі вас зустріне?
Сірий вовк нас не наздожене!

Після цієї переклички всі підходять до того місця, де ховається сірий вовк, і хором кажуть:

Зберу я ягоди і зварю варення,
Милий моїй бабусі буде частування.
Тут малини багато, всю і не зібрати,
А вовків, ведмедів зовсім не видно!

Після слів не бачити сірий вовк підводиться, а діти швидко біжать за межу. Вовк женеться за ними і намагається когось заплямувати. Бранців він відводить у лігво туди, де ховався сам.

Правила: Зображаючому сірого вовка не можна вискакувати, а всім гравцям тікати раніше, ніж будуть вимовлені слова не бачити. Ловити тих, хто тікає, можна тільки до межі будинку.

"Скок-перескок" (Кучтем-куч)

На ігровому майданчику креслять коло діаметром 15-25 м, усередині нього - маленькі кружки діаметром 30-35 см для кожного учасника гри. У центрі великого кола стоїть ведучий.
Ведучий каже: "Перескок!". Після цього слова гравці швидко змінюються місцями (кухлями), стрибаючи на одній нозі. Ведучий намагається зайняти місце одного з гравців, стрибаючи теж на одній нозі. Той, хто залишиться без місця, стає ведучим.

Правила:
- не можна виштовхувати один одного з гуртків;
- двоє граючих не повинні перебувати в одному гуртку;
- при зміні місць гурток вважається за тим, хто раніше вступив до нього.

"Сплутані коні" (Тишаули атлар)

На ігровому майданчику креслиться лінія. З відривом від неї трохи більше 20 м. встановлюються прапорці, стійки. Гравці діляться на тричотири команди та вишиковуються за лінією. Навпроти лінії ставлять прапорці, стійки.
За сигналом перші гравці команд починають стрибки, оббігають прапорці та повертаються назад бігом. Потім біжать другі і т. д. Виграє команда, що закінчила естафету першою.

Правила:
Відстань від лінії до прапорців, стійок має бути не більше ніж 20 м.
Стрибати слід правильно, відштовхуючись обома ногами одночасно, допомагаючи руками. Бігти потрібно у зазначеному напрямку (праворуч або ліворуч).

"Стрілок" (Укси)

Проводяться дві паралельні лінії з відривом 10-15 м друг від друга. У середині між ними креслиться коло діаметром 2 м. Один гравець – стрілець. Він із м'ячем у руках стоїть у колі. Інші гравці починають перебіжку від однієї лінії до іншої. Стрілець намагається потрапити в них м'ячем. Той, у кого потрапив, стає стрільцем.

Правила: На початку гри стрільцем стає той, хто після раптової команди "Сісти!" присів останнім. Момент кидка м'яча визначається самим стрільцем. М'яч, кинутий повз, гравці перекидають стрілку. Якщо гравець упіймав м'яч, кинутий у нього, це не вважається влученням.

"Тімербай"

Гравці, взявшись за руки, роблять коло. Вибирають ведучого Тімербая. Він стає у центрі кола. Ведучий каже:

П'ять дітей у Тимербая,
Дружно, весело бавляться.
У річці швидкої викупалися,
Налилися, наплескалися,
Гарненько відмилися,
І гарно вбралися.
І ні їсти, ні пити не стали,
У ліс надвечір прибігли
Один на одного подивилися,
І все так ось зробили!

З останніми словами ось так ведучий робить якийсь рух. Усі мають повторити його. Потім ведучий вибирає когось замість себе.

Правила: Рухи, які вже показували, не можна повторювати. Показані рухи треба виконувати точно. Можна використовувати у грі різні предмети (м'ячі, кіски, стрічки тощо).

"Вгадай і наздожени"

Гравці сідають на лаву або траву в один ряд. Попереду сідає ведучий. Йому зав'язують очі. Один із гравців підходить до ведучого, кладе руку на плече і називає його на ім'я. Ведучий повинен відгадати, хто це. Якщо він вгадає, то швидко знімає пов'язку і наздоганяє тікача. Якщо ведучий назвав ім'я гравця неправильно, то підходить інший гравець. Якщо ім'я названо правильно, гравець зачіпає ведучого по плечу, даючи зрозуміти, що треба бігти. Правила:

Якщо ведучий не зрозуміє друга, можна повторити гру ще раз з ним. Як тільки зловить гравця, ведучий сідає в кінець колони, а спійманий стає ведучим. У грі встановлюється сувора черговість.

"Хлопушки" (Абаклі)

На протилежних сторонах кімнати чи майданчика відзначаються двома паралельними лініями два міста. Відстань між ними 20-30 м. Всі діти вишиковуються біля одного з міст в одну шеренгу: ліва рука на поясі, права рука витягнута вперед долонею вгору. Вибирається ведучий. Він підходить до тих, що стоять біля міста і вимовляє слова:

Хлоп та хлоп сигнал такий: Я біжу, а ти за мною!

З цими словами ведучий легко плескає когось по долоні. Ведучий та заплямований біжать до протилежного міста. Хто швидше добіжить, той залишиться в новому місті, а той, хто відстає, стає ведучим.
Правила: Поки ведучий не торкнувся чиєїсь долоні, бігти не можна. Під час бігу гравці не повинні зачіпати один одного.

"Кульгава лисиця" (Аксау төлке)

Перед початком гри на землі малюються два кола: діаметром 510 м (курятник) та діаметром 12 м (будинок господаря). Гравці (їх може бути від п'яти до двадцяти осіб) вибирають господаря та лисицю. Інші граючі кури. Лисиця біжить повз хату хазяїна. Хазяїн запитує її: "Куди ти?" "За шубою", відповідає лисиця. Після цього господар "засинає", а лисиця біжить у курник і повинна, стрибаючи на одній нозі, зловити курей (кури бігають на двох ногах). Якщо лисиця осалила курку, та стає лисицею.

А господар зі свого кола стежить за тим, щоб лисиця весь час скакала на одній нозі. Якщо ж лисиця встане на дві ноги, господар "прокидається", біжить у курник і ловить її. Якщо спіймав, то сам стає лисицею.

"Юрта" (Тірмә)

У грі беруть участь чотири підгрупи дітей, кожна з яких утворює коло по кутках майданчика. У центрі кожного кола стоїть стілець, на якому повішена хустка з національним візерунком. Взявшись за руки, всі йдуть чотирма колами змінним кроком і співають:

Ми, веселі хлопці,
Зберемося все в гурток
Пограємо, і потанцюємо,
І помчимося на лужок!

На мелодію без слів хлопці змінним кроком переміщуються у спільне коло. Після закінчення музики вони швидко біжать до своїх стільців, беруть хустку і натягують її над головою у вигляді намету (даху), виходить юрта.

Правила: З закінченням музики треба швидко підбігти до свого стільця та утворити юрту. Виграє група дітей, яка першою побудувала юрту.

Усі хлопчики класу діляться на 2 чи 3 команди. На конкурс запрошуються мами та дівчата класу. Вибирається журі із 3-5 осіб. Роль ведучого виконує вчитель.

Конкурс найкраще проводити у малій спортивній залі. Зал прикрашений повітряними кульками, звучать мелодії спортивних пісень, відведено місця для команд.


Для проведення конкурсів потрібно 2-3 волейбольні м'ячі, 4-6 конвертів, 2-3склянки води, 3 столові ложки, 3 невеликі банки, 3 набори однакових літер (наприклад, для слова НОСИЛКИ), 3 чистих мішка для бігу, 3 однакових набори мозаїки .


Ведучий вітає всіх зі святом, бажає командам перемоги та розпочинає конкурси.


Конкурс 1-й: Зібрати картинку.
Кожна команда отримує конверт, в якому лежить розрізана листівка. Завдання команди – зібрати розрізану листівку. Максимальна кількість балів – 3 очки.


Конкурс 2-й: Передача м'яча.
Команди вишиковуються в колону по одному. Завдання - передати м'яч через голову, при цьому останній, отримавши м'яч, перебігає вперед, і так доти, поки знову першим не виявиться той, хто розпочинав конкурс.


Конкурс 3-й: Відгадай загадку.
Капітани команд отримують конверт, у якому по 3 загадки. Хто швидше та правильніше відгадає, також отримує 3 очки.


Загадки:
Дошка на мотузках не гірша за конячку, катає всіх спритних на дитячому майданчику. (гойдалки).

Між деревами ліжко, хитаючись, можна відпочивати (гамак).

З-під даху дах під дощ вийшов (парасолька).

На дибки поставив кузов і позбавився вантажу (самоскид).

У колесі не білка, а кольорова стрілка, хто заблукає в дорозі, каже, куди йти (компас).

Що за стрічка без коліс, простяглася серед беріз, через поле, через луг, і на північ, і на південь (Річка).

І сам він тримається за дно, і тримає судно заразом (якір).

Біжить при вітрі суперечка без весел та мотора (вітрило).

У білоствольній залі зрізали, зв'язали і пустили бороду по курному місту (мітла).


Конкурс 4-й: Спритність рук.
Пронести ложкою воду (перелити воду зі склянки у банку). Перемагає та команда, яка має більше води в банку.


Конкурс 5-й: Стрілець.
Потрапити у ціль м'ячем. На стіні намальовано невелике коло. З відстані 5-6 м кидають м'який м'яч. Кожен робить один кидок. Скільки попадань, стільки очок отримує команда.


Конкурс 6-й: Всезнайка.
Кожна команда отримує набір однакових літер. Наприклад: о, і, і, л, н, с, к. За сигналом вчителя команди повинні зібрати слово, використовувати всі літери. Слово треба не вигукувати, а зібрати на підлозі. У нашому випадку це слово НОСИЛКИ. Максимальна кількість балів – 3.


Конкурс 7-й: "Обувайка".
Чи добре ви знаєте своє взуття? Обидві команди сидять на стільцях. Своє взуття вони знімають, їм зав'язують очі, взуття перемішують, і діти повинні знайти своє взуття із зав'язаними очима та надіти його правильно на свою ногу. Якщо вся команда зробить це швидко та правильно, отримує 10 очок. Наступна команда отримує стільки очок, скільки членів команди правильно вдягли своє взуття.


Конкурс 8-й: Біг у мішках.
Залізти в мішок, добігти до вказаного місця, обіжджати навколо нього і повернутися до команди, швидко передати мішок наступному гравцю і так до кінця.


Конкурс 9-й: Збери мозаїку.
Яка команда швидше збере рисунок на мозаїці. Переможець одержує 5 очок.


Журі підраховує окуляри. Команди вишиковуються для оголошення результатів. Усі учасники конкурсу нагороджуються невеликими сувенірами.