Клондайк нову локацію Хеллоуїн рік. Гра "Клондайк": локація. Де шукати потойбічників

Існування привидів доведено давно, а полювання на привидів не вщухає. Як на них полюють, яке обладнання використовують, які умови необхідні для виявлення привиду, чим він взагалі є? Дізнайтесь про це у статті!

Як і чим полювати на привидів?

Разом із науковим прогресом збільшувався і багаж знань про гостей з інших реальностей. Достеменно стало відомо, що під час появи вихідців із потойбіччя сильно і різко падає температура. Ще починаються радіоперешкоди, людина чує незрозумілі звуки. Простір, як кажуть вчені, пливе: стіни стають напівпрозорими, підлога вагається, наче відбувається землетрус.

У середині минулого століття мисливці за привидами обзавелися дуже важливим приладом, так званою термомережею. У її металеві осередки вмонтовані спеціальні мікродатчики, які моментально реагують на найменші зміни температури в навколишньому середовищі. З появою в нашій реальності привидів термомережа через комп'ютер відразу сповіщала дослідників.

Кінець минулого століття зробив життя містичних мисливців просто «шоколадним». У вчених з'явилися термолокатори, здатні визначити точну форму привиду та зафіксувати його пересування у просторі. Якщо врахувати, що до приладу додали чутливі мікрофони і датчики електромагнітного поля, то пристрій вийшов дуже вдалим і корисним.

Але всі досягнення поки що, на жаль, не можуть дати відповіді на важливі питання: що таке привид і як воно з'являється на світ? З іншого боку, прилади фіксують теплову енергію, зміну температури, стрибки електромагнітних полів. Якщо говорити науковою мовою, це означає, що ми маємо справу не з галюцинаціями, а з матеріальними об'єктами, чия природа поки що невідома науці.

Епоха, коли на привидів полювали сміливці-одиначки, схоже, добігає кінця. Зараз облаву на привидів влаштовують справжнісінькі наукові колективи нав'ючені часом десятками і навіть сотнями кілограмів технічно складних пристроїв.

Чого там тільки немає: і цифрові відеокамери, і датчики визначення теплових і енергетичних полів, і навіть лічильники Гейгера, які фіксують рівень радіації. Майже всі прилади можуть працювати в автономному режимі. Це означає, якщо мисливець ненароком засне під час довгої ночі, то розумні інструменти у будь-якому разі зафіксують появу привиду.

Де шукати потойбічних мешканців?

Технічно полювання на привидів не сильно відрізняється від того ж збирання грибів або риболовлі. Обов'язково потрібно знати приблизно місце та час появи неспокійної примари. І як зізнаються мисливці за привидами, це дуже азартно та захоплююче.

Зазвичай у місцях, де іноді з'являються гості з потойбіччя, порушено електромагнітне поле. Ентузіасти-одинаки знаходять такі обурення за допомогою біорамок, металевих прутів, зігнутих у вигляді російської літери «Г». Але такий спосіб не надто надійний. Чому? Тому що робота біорамок дуже залежить від чутливості та інтуїції людини. Якщо їх немає, або вони недостатньо розвинені, то прилад навряд чи допоможе знайти будинок з привидами.


Тому всі серйозні дослідники використовують лише магнітометри. Це прилади з дуже високою чутливістю, здатні надточно вимірювати навколишнє електромагнітне поле. Робота цих механізмів не пов'язана зі здібностями людини, хіба що їх важко використовувати людям, які не подужали шкільний курс фізики.

Крім магнітометра, дуже бажано мати під рукою хронометр, компас, дозиметр, датчики рухів, інфрачервоний бінокль. Це все коштує великих грошей, хоча деякі особливо талановиті дослідники примудряються знаходити привидів за допомогою звичайних гнутих спиць і робити чудові знімки мильницями (так у побуті називають дуже дешеві та примітивні фотоапарати).

Більшість фахівців сходяться на думці, що найкраще «полювати» на привидів у сутінках, увечері чи на світанку. Саме в цей час людина найближча до інших реальностей, її мозок відкритий для того, щоб побачити гостей із потойбічного світу. Здебільшого це, звичайно, галюцинації, які бачить людина, перебуваючи в особливому стані між дійсністю та сном. Саме для цього і потрібні прилади, щоб відрізнити уявних привидів від реальних.

Магнітний імпульс та емоції

Те, що привиди є, давно доведений факт. Але досі незрозуміло, що ж викликає їх поява в нашому світі. Наприклад, канадський фізіолог Майкл Персінджер за 37 років роботи зібрав понад 200 фактів явища привидів, підтверджених численними очевидцями. Дивна річ, але щоразу, коли бачили потойбічних гостей, в атмосфері Землі вирували магнітні бурі.


Щоб остаточно переконатися у власній правоті, Персинджер помістив кількох добровольців у темну кімнату і почав із певними інтервалами пропускати через їх мозок електромагнітні імпульси.

Для чистоти експерименту піддослідним час проходження імпульсу через їх лобові частки не повідомлялося. Виявилося, при включеному магнітному полі всі добровольці до одного бачили в темряві фігуру, що світиться, дуже схожу на силует людини.

Але якщо це так, то неминуче постає питання: чому залежить час появи привидів, і як вони взагалі виглядають? Якщо уважно прочитати рукописи та літописи, то стане очевидно, що примари в більшості випадків з'являються, коли людина відчуває особливо сильні емоції. Гнів, жах, біль – ось одна з причин появи потойбічних сутностей. І, мабуть, це не просто так.

Під час максимальної психологічної напруги у мозку людини на величезній швидкості відбувається безліч біохімічних реакцій. Але й енергії виділяється у своїй відповідно. І чим її більше, тим стійкіше голограма, на кшталт астрального двійника чи фантома. При цьому закачена у фантом енергія цілком матеріальна, тому привиди фіксуються сучасною апаратурою.

Якщо додати до цього обстановку, при якій зазвичай бачать примар: напівтемрява, слабке світло свічки або, взагалі, місячне сяйво - то все встає на свої місця, і виходить, що привид - це енергетична голограма, народжена нами самими в момент максимальної психічної напруги.


Образи ж примар зберігаються в голові у людини. Причому це не те, про що він думає в Наразі, А те, що колись сильно похитнуло його психіку. Це потрясіння міцно записалося в підсвідомість і свідомість людини, а новий стрес викликав його світ з темних глибин душі.

Відомо, що дуже часто явище примар відбувається на похороні або в той момент, коли людині повідомляють про смерть близької йому людини. Ось тут і з'являються привиди на світ божий.

Але це лише одна з гіпотез. І нехай її дотримуються багато вчених, але вона досі не доведена. Точно погодитися можна лише з тим, що привиди – це якісь енергетичні копії людини, які з багатьох причин не можуть залишити нашу реальність. І вони будуть тут доти, доки не виконають певну місію. Ну, приблизно, як у знаменитому американському фільмі «Привид».

Ні для кого не секрет, що у сучасному світі мобільні ігри вже обійшли комп'ютерні та ігри для консолей. Їх випускається набагато більше щодня, вони приносять набагато більше прибутку, є портативними та доступними, захоплюючими та невибагливими. Загалом вони пропонують те, що раніше людям було недоступно, тому користуються таким успіхом.

У цій статті йтиметься про одну з таких ігор, а саме про її локацію. «Клондайк» - це мобільна гра, яка побудована на принципі багатьох подібних ігор. Ви відповідаєте за невелике поселення на півночі Америки, яке оточене найнеймовірнішими локаціями. І вам необхідно одночасно підтримувати ваше поселення, і відправляти експедиції для того, щоб розвідувати нові території. Саме про цей аспект гри і йтиметься у цій статті. Локації «Клондайка» численні, і кожна з них може запропонувати незабутні враження, переживання та, звичайно, нагороди. Локації у грі діляться на постійні та тимчасові. Постійні доступні для дослідження в будь-який окремий момент часу, а тимчасові з'являються тільки на певний період. У цій статті буде розказано про кілька найвідоміших постійних локацій, які обов'язково вам варто відвідати.

Герра

Перша локація в «Клондайку», про яку йтиметься, - це Герра. Щоб вирушити туди, вам знадобиться коробка свічок та снігоступи. Як і в будь-якій іншій локації, на вас чекають міні-завдання, які вам потрібно виконати, щоб отримати ті чи інші нагороди. Наприклад, вам необхідно виявити та активувати стародавній тотем, а також кілька стародавніх храмів. І якщо тотем потрібен тільки сам він, то для храмів вам потрібно виконати чимало умов. До кожного з храмів вам потрібно буде спочатку розчистити прохід, потім відновити конструкцію, після чого виконати ті чи інші дії, щоб храм почав знову функціонувати. Коли ви відновите та активуєте кожен храм, то отримаєте доступ до тотему, і після його встановлення ви пройдете цю локацію.

Клондайк - це гра, яка пропонує вам чимало можливостей, тому вам потрібно використовувати кожну з них. Наприклад, дана локація є унікальною, тому що тільки тут ви зможете знайти рідкісний елемент, а саме вогненну есенцію.

Північне плато

Тимчасові локації з'являються і зникають у цій грі, проте постійні локації також не були додані одночасно. З кожним новим оновленням розробники додають щось нове. І якщо локація «Темна історія» у «Клондайку» з'явилася буквально на тиждень, то «Північне плато» було введено у жовтні 2017 року, але як постійне.

Що ви там можете знайти? Це дуже цікаве місце, яке пропонує вам доступ до скарбниці, де ви знайдете неймовірні скарби. Але потрапити усередину буде непросто. Спочатку вам потрібно знайти всі скрині з ключами, після чого потрібно виконати ще кілька завдань, і тільки після цього випаде шанс розморозити водоспад, за яким і ховається скарбниця. Таким чином, локації у грі «Клондайк» можуть бути не поодинокі. Вони можуть бути комбінації. У даному випадку йдеться безпосередньо про північне плато, а також про скарбницю, до якої вам і потрібно отримати доступ.

Велике озеро

Ще одна цікава локація, яка може принести дуже корисні предмети. У процесі розчищення території ви знаходитимете великі та маленькі камені, які ви можете залишити на місці, а можете витратити свій час та розбити. Якщо ви оберете другий варіант, ви не тільки отримаєте більш красиву і доглянуту локацію, але також отримуватимете коштовне каміння. Більше того, тут мешкають Східні олені, які дають унікальні предмети під назвою "Сирні шматочки".

Альдерра

Якщо вас цікавить, звідки у багатьох геймерів є такий цікавий предмет, як Лавоцвіт, вам варто задуматися про те, щоб відвідати цю локацію. Експедиція сюди буде далеко не найпростішою, тому що вам доведеться не тільки виконати цілих десять квестів, але й розібратися з трьома міні-іграми. Коли ви впораєтеся з усіма поставленими завданнями, ви зможете отримати нагороду. На щастя, серед скарбів та інших приємних бонусів ви виявите і Лавоцвіт.

Крунті

У грі "Клондайк" локація "Крунті" стає доступною трохи раніше, ніж попередні локації, описані в цій статті. Вона знаходиться набагато ближче до вашого поселення, тому дістатися туди не важко, але варто пам'ятати, що вам потрібно мати як мінімум 65-й рівень, щоб потрапити на обрану територію. Справа в тому, що проходження є досить складним та заплутаним. По-перше, вам потрібно буде проходити квести для розчищення локації. Коли ви впораєтеся із завданнями на поверхні, вам потрібно буде полагодити підземний ліфт, на якому ви спуститеся в занедбаний тунель. Його вам потрібно буде відновити, щоб дістатися довгоочікуваних скарбів, приготовлених для вас.

Сола

У цьому списку дана локація є ранньою з усіх, але при цьому однією з найвибагливіших до часу. Адже вам доведеться виконати цілих 24 квести, щоб повністю її розчистити. Вам потрібно буде побудувати тут майстерню, тартак, і вугільну установку, а також відновити цілих чотири мости, щоб отримати повноцінне сполучення між об'єктами. Все це вимагає величезної кількості часу і матеріалів, так що вам доведеться добре підготуватися, перш ніж ви відправитеся сюди. Однак на розчищеній території надалі стоятиме дуже корисне та функціональне місто, так що це дійсно коштує витраченого часу, коштів та зусиль.

Темна історія

Було б не зовсім чесно розповісти лише про постійні локації, тому зараз ви дізнаєтеся ще й про дві тимчасові, які, на думку гравців, були найцікавішими та найцікавішими. Насамперед варто поглянути на локацію «Темна історія». Гра «Клондайк» пропонує подібні тимчасові завдання досить часто, і саме це закінчилося нещодавно, другого листопада. За час його активності вам пропонувалося впоратися із двома завданнями. По-перше, вам потрібно було задобрити 21 привид з локацій, а по-друге, вам потрібно було знешкодити п'ятнадцять паукобомб. Якщо ви змогли впоратися із цими завданнями до другого листопада, то ви отримували відьомий котел, дуже корисний пристрій, який тепер неможливо роздобути навіть за реальні гроші. Звичайно, це не єдина тимчасова локація в «Клондайку».

Полювання на привидів

Тимчасова локація «Полювання на привидів» до «Клондайку» була додана тоді ж, коли й описана вище «Темна історія». Це оновлення було присвячене Хеллоуїну, що цілком можна зрозуміти вже з назв, а якщо ви вивчите тематику завдань, то ви зможете переконатися в правильності своєї здогадки. То що вам потрібно було зробити на цій локації? Цікавим є той факт, що ця локація була безпосередньо пов'язана з попередньою. Яким чином? Саме тут ви могли отримати детектор привидів, який потім можна було використовувати для пошуку привидів у темній історії. Більше того, саме тут розташовується будівля, яка виготовляє «лакричні тягучки», якими вам і потрібно було задобрювати примар. Тут же ви могли зробити спеціальні детектори, які б допомогли вам у пошуку каменів душ, які потрібно було зібрати, щоб повністю розчистити локацію. Усього каменів душ на карті було шість, при цьому вони розташовувалися у випадкових місцях, тобто жодне проходження не могло сказати вам, де саме їх потрібно шукати.

Як бачите, локації у грі «Клондайк» бувають найрізноманітніші, вони мають різну складність проходження, вимагають від вас часу та зусиль, але при цьому найчастіше дають дуже цінні, а іноді й унікальні нагороди. Якщо ви хочете побачити всі локації, яких у грі є кілька десятків, вам краще завантажити «Клондайк» та насолодитися захоплюючим ігровим процесом. Ви швидко усвідомлюєте, що кожна локація по-своєму унікальна і прекрасна, тому заслуговує на особливу увагу.

Полювання на привидів - Експедиція


Тимчасова локація, в'їзд якої можливий до 01 листопада включно. Доступ можливий із будь-якого рівня. Опівночі з 01.11.2017 на 02.11.2017 за Московським часом локація зникне, незалежно від того, коли ви її відвідаєте. Особливості локації: це перша локація з оновлення на Хелловін 2017. На локації треба знайти Камені душ, використовуючи Детектор привидів та Станцію мисливців.

Проїзний інвентар

Ключова споруда: Штаб мисливця

Будувати не треба.

Можна створити:

Завдання локації:

Виконати квести;
Знайти 6 каменів душ;
Знайти та побудувати Шкідливі пекарні;
Виконати мікроціль: Привид за рогом.

Мікроціль: Привид за рогом

Знайти всі Камені душ. Всього 6 каменів.
Нагорода:
Подарункова коробка. Попадає на домашній склад, вкладка: Інше.

Будівлі:

Детектор привидів:

Пристрій для виявлення каменів душ. Створюється у штабі мисливців.

Активація детектора:

Станція мисливців:


Стадії будівництва:

Шкідливі пекарні:


Основи пекарень знаходимо на локації.

Стадії будівництва (за квестом):

Можна створити:

Відкриття крафта:

Відкриття крафта:

Відьомі котли


Тукова споруда, яку можна отримати в особливих подарунках до 01.11 включно. Всього у подарунку 3 Котли. Будується на домашній локації самостійно з матеріалів, які можна видобути на тимчасових локаціях Полювання на привидів та Темна історія. Розібрати тукову на подарунки можна вже 01.11 о 00:00 МСК.

Стадії будівництва:


1.
10



2.
25



3.
40



4.
60



5.
80 + 10



6.
115 + 15



7.
25

Камені душ

На локації 6 каменів душ, які у всіх гравців знаходяться в різних місцях. Спочатку треба знайти їхнє місце розташування за допомогою Детектора привидів, потім на цьому місці побудувати Станцію мисливців, після закінчення роботи яку можна перетворити на Камінь душ із прив'язаною до нього Примарою.

1. Створюємо Детектор привидів.
2. Виставляємо Детектор на локацію та активуємо його.
3. Час пошуку – 15 хв, після чого детектор припиняє крутитися і вказує стрілкою напрямок на Камінь душ.
Зверніть увагу на колір лампочки на детекторі:
червоний - Камінь далеко
зелений - Камінь близько
4. Щоб уточнити місце розташування Камня, створюємо ще один детектор, виставляємо та активуємо його.
5. Після закінчення роботи другого детектора шукаємо перетин стрілок детекторів. На цьому місці і буде Камінь душ.
6. Щоб остаточно уточнити його розташування, створюємо та виставляємо на точку перетину стрілок ще один детектор.
Якщо після закінчення його роботи територія під детектором підсвітиться, значить, ви знайшли точно розташування Кам'янка.
7. Будуємо на цьому місці Станцію мисливців.
8. Станція працює 25 хв., після чого її можна перетворити на Камінь душ.
9. Відпрацьовані детектори розлітаються на корисність.

Камінь душ і чарівний привид.

Після того, як ви знайдете Камінь, біля нього ви побачите чарівну примару.
Нагодуйте Привид Лакричною тягучкою і він подарує вам 3 Прокляті монетки та полетить. Але вже за 30 хв. біля Каміння з'явиться новий привид.

Квести:

Усього 3 завдання, які відкриваються разом із оновленням.

Непроста чекає робота в цьому році!

Десь поблизу знаходяться каміння душ. Щоб їх знайти, потрібна щіпка магії.

Телемережа WOWOW Прем'єрний показ 18 жовтня 2007 року - 4 квітня 2008 року Тривалість25 хв. Серій22 еп. Гра «GHOST HOUND DS» Розробник5pb Видавець5gk Жанр Візуальна новела Платформа Nintendo DS Дата 31 липня 2008 року Манга«Shinreigari Another Side» АвторСіро Масамуне
Каната Асахі ІлюстраторКаната Асахі Видавець Mag Garden Публікується вComic Blade Аудиторія сейнен Публікація 2007 рік - 2008 рік Томів 2

Сюжет

Дія відбувається у невеликому провінційному селищі Суїтен у регіоні Кюсю. Головна особливістьцій місцевості те, що в давнину тутешні гори були місцями поклоніння богам і тому вона сильно наповнена надприродною силою і рясніє місцевими духами. Головний геройТаро раптом виявляє здатність під час сну виходити зі свого тіла в образі духу і подорожувати вільно в просторі. Такі ж здібності виявляють у собі однокласники Таро – Макото та Масаюки. Зібравшись разом, вночі, в образі парфумів, вони вирушають до різних занедбаних куточків місцевості. Таро прагне знову побачити свою покійну сестру в образі духу, Макото намагається дізнатися справжню причину смерті його батька, а Масаюкі прагне дізнатися, чим саме займається його батько в лабораторії.

Персонажі

Головні герої

Таро Коморі (яп. 古森 太郎 Коморі Таро:) - Головний герой. Хлопчик страждає нарколепсієючерез страшні події, що сталися 11 років тому. Зловмисник викрав Таро та його старшу сестру і тримав їх у занедбаній лікарні прив'язаними до ліжок без води та їжі кілька днів. Сестра Таро померла на його очах. Після цього хлопець протягом життя страждав через страшні видіння і сни, де весь час бачив свою вмираючу сестру, не пам'ятаючи при цьому, її обличчя і останні слова. Таро здатний вивільняти свій дух під час сну та подорожувати у просторі. Спочатку він робив це не свідомо. Але згодом він став регулярно «виходити з тіла» разом зі своїми однокласниками. Спочатку, у формі духу, він був схожий на ембріона, але пізніше зумів прийняти людську подобу. У формі духу здатний бачити інших духів. Вважає, що це допоможе знайти свою сестру. Пізніше однак вирішує, що Міяко є реінкарнацією сестри, чим сильно кривдить її. Після всіх подій його перестали переслідувати бачення покійної сестри.

Макото Огамі (яп. 大神 信 Про:гамі Макото) – Однокласник Таро. Антисоціальний і грубий підліток, який постійно прогулює школу і воліє на самоті грати на гітарі у своїй кімнаті. За його словами, причина полягає в тому, що його мати вдарила маленького Макото по голові. Його клан є побічним відгалуженням клану Коморі і перебуває у ворожих стосунках із ним. Також сім'я Макото утворила колись нову релігію на чолі якої стали жриці Хімеко, які за збігом обставин були бабусями Макото. Прагне дізнатися правду про смерть батька, яка пов'язана із занедбаною лікарнею, де був ув'язнений маленький Таро з сестрою. Після того, як батько з друзями відвідав цей будинок, він пізніше наклав на себе руки. Макото впевнений, що провиною усьому потойбічні сили, ув'язнені в руїнах лікарні. У міру того, як він продовжує виходити з тіла, через якийсь час він навчається набувати вигляду вовка. Ненавидить свою матір за те, що та після смерті батька покинула сина, проте коли вона спробувала покінчити самогубством і перерізала собі вени, Макото врятував її. Пізніше вона зізнається йому, що зловмисник викрав саме його 11 років тому, але завдяки зв'язкам бабуся благополучно забрала Макото, запропонувавши викрадачам замість нього дітей клану Коморі. Після цього батько Макото наклав на себе руки, а його мати не змогла винести того, що знала і втекла з дому Огамі, залишивши сина. З розвитком сюжету Макото перестає вести самотній спосіб життя і починає спілкуватися з Таро та Масаюки. Пізніше батько Таро дарує Макото гітару, яка раніше належала батькові. Наприкінці історії в спати може вивільняти свій дух в образі величезного вовка.

Масаюки Накадзіма (яп. 中嶋 匡幸 Накадзіма Масаюки) - Новий однокласник Таро, який приїжджає із Токіо. Є ініціатором ідеї відвідати разом із Таро та Макото покинуту лікарню. Страждає акрофобією, тому що на його очах школяр викинувся з верхнього поверху на смерть Для того, щоб подолати свій страх, він грає у гру через віртуальні окуляри, де треба літати та стріляти у ворогів. В образі духу його страх висоти зникає. Батько Масюки працює в лабораторії і молодий чоловік, вирішивши в образі духу поспостерігати за батьком, дізнається, що той зраджує дружину і бере участь у створенні біодідів. Мати Масаюки весь час грає в тетрісна телевізорі. Якийсь час Масаюкі спостерігав за однокласником, з якого знущалися інші хлопці, але одного разу вирішив заступитися за нього, і на якийсь час став новим цапом-відбувайлом. Однак коли один із хуліганів побачив його в образі духу, вони почали його побоюватися.

Міяко Комагусу (яп. 駒玖珠 都 Комагусу Міяко) - Дівчинка з молодших класів, яка здатна бачити духів, у тому числі головних героїв, коли вони виходять зі своїх тіл. Вона живе разом зі своїм отцем у храмі на горі. Незважаючи на свій вік, вона має дуже спокійний і серйозний характер, вона часто лає головних героїв через їхню поведінку і стежить, щоб батько не захоплювався алкоголем. Через те, що вона може бачити парфуми і навіть відчувати смерть людей, однокласниці починають ігнорувати і боятися її. Цікаво, що Міяко дуже схожа на покійну сестру Таро і народилася приблизно в той час, коли померла його сестра. Внаслідок цього Таро вирішив, що Міяко є реінкарнацією його сестри. Проте та розплакалася у відповідь, стверджуючи, що хоче бути сама собою. Після того, як її батько потрапляє до лікарні, її змушують стати новою жрицею клану Огамі, проте пізніше Таро разом із друзями рятує її.

Ацусі Хірата (яп. 平田 篤司 Хірата Ацусі) - Новий психолог Таро, який прибиває із Токіо. Він проводить щоденні практики з Таро та пояснює безліч психологічних визначень та термінологій. Спочатку не вірить у існування надприродного і пояснює бачення Таро не що інше, як особливості психічних відхилень. Однак сам одного разу прослуховуючи записи Таро, раптово переноситься зі сцену, де бачить сестру Таро, яка вмирає. А потім знову бачить її у школі. Після цих подій вирішує вивчити свій мозок. Наприкінці історії визнається Таро, що його Головна метабула у вивченні його мозку. На його думку Таро має унікальні особливості, проте так і не виявив жодних відхилень. Ацусі також допомагає матері Таро, яка після смерті доньки перебувала весь час у стресовому стані, проте після співбесіди з ним набуває душевного спокою.

Список серій

Музика

За музичний супровід відповідає композитор Кітадзато Рейдзі.

Початкова тема:

"Call My Name ~ Kazenari no Oka" - виконує Юкка

Завершальна тема:

«Poltergeist» - виконує Кодзима Маюмі

Вся музика написана Кітадзато Рейдзі.

Манга

На основі аніме-серіалу було випущено мангу, автором якої є Масануме Сіро з ілюстраціями Канати Асахі. Манга публікувалася у журналі