Ülevenemaaline informaatikaolümpiaad. Koolinoorte individuaalolümpiaad informaatikas ja programmeerimises. Informaatikaolümpiaadi praktilise etapi ülesanded
Lisandunud on eelringi viimane ülesanne. Ekskursiooni lõpp: 13. veebruar kell 23:59:59 Moskva aja järgi.
Tuletame meelde, kuidas tuuril osaleda:
Ringreisil osalemiseks tuleb registreeruda ESR-is ja saada kordumatu 16 märgist koosnev token (kui osalesid esimeses valikus täiskohaga ring, siis ei pea te midagi täiendavat tegema). Pärast seda peate selle märgi abil oma konto testimissüsteemis linkima (vt vahekaarti "Konto linkimine") ja alustama kvalifikatsioonivooru lahendamist (vt vahekaarti "2" kvalifikatsioonietapp"). Ringreisi saab igal ajal lõpetada kuni 13. veebruari kella 23:59:59-ni – see on ainus ajalimiit.
Tingimused ja sisendandmed on teile kättesaadavad
Moskva olümpiaadi teine kvalifikatsioonivoor 10.–11. klassidele on alanud. See kestab 5. veebruarini 2017.
Ringis osalemiseks tuleb registreeruda ESR-is ja saada unikaalne 16 märgist koosnev žetoon (kui osalesite esimeses kvalifikatsioonivoorus, siis ei pea te midagi lisaks tegema). Pärast seda peate selle märgi abil oma konto testimissüsteemis linkima (vt vahekaarti „Konto linkimine“) ja alustama kvalifikatsioonivooru lahendamist (vt vahekaarti „2. kvalifitseerumisetapp“). Ringreisi saab igal ajal lõpetada kuni 5. veebruari kella 23:59:59-ni – see on ainus ajalimiit.
Tuletame meelde, et teises kvalifikatsioonivoorus (ja täiskohaga voorus) tuleb kontrollimiseks esitada vaid tekstifailid vastustega.
Ülesannete tingimused ja sisendandmed on teile kättesaadavad. See ülesande A arhiiv sisaldab 4 faili: a0.txt – tingimuse sisendi näide, a0ans.txt – tingimuse väljundi näide, a1.txt – esimene test, a2.txt – teine test. Muude ülesannete puhul on ainult täht erinev. Vastusega tuleb genereerida tekstifailid ja esitada ülesande A esimese testi vastus testimissüsteemi ülesandes A1, teise testi vastus - ülesandes A2. Muude ülesannete puhul on ainult täht erinev.
Ringreisil osalemiseks tuleb registreeruda ECP-s ja saada unikaalne 16 märgist koosnev token. Pärast seda peate selle märgi abil oma konto testimissüsteemis linkima (vt vahekaarti "Konto linkimine") ja kell 14:00 alustama kvalifikatsioonivooru otsustamist (vt vahekaarti "Esimene kvalifikatsioonietapp".
Ringreisi reeglid ühtivad Moskvas toimuva ülevenemaalise olümpiaadi munitsipaaletapi reeglitega (vt lisa 3). Ekskursiooni ajal toimub testimine ainult tingimustest lähtuvatel testidel!
Üldministeerium ja kutseharidus Sverdlovski piirkond
Sverdlovski oblasti riiklik autonoomne kutseõppeasutus
"Toidu- ja teenustetööstuse tehnikakõrgkool "Kulinaaria"
Olümpiaadi pidamine
arvutiteaduses
1. kursuse õpilastele
elukutselt kokk, kondiiter
Koostanud: Shamanaeva Irina Sergeevna
Ametikoht: informaatikaõpetaja
Jekaterinburg, 2016
MÄRKUS
informaatikaolümpiaadi projektietappi
Projekteerimisülesanne töötati välja selle põhjal tööprogramm"Informaatik" elukutselt Kokk, kondiiter
Korraldage oma tegevusi juhi poolt määratud eesmärgist ja selle saavutamise meetoditest lähtuvalt.
Analüüsida töösituatsiooni, teostada oma tegevuse jooksvat ja lõppjärelevalvet, hindamist ja korrigeerimist ning vastutada oma töö tulemuste eest.
Otsige vajalikku teavet tõhusat rakendamist professionaalsed ülesanded.
Kasutada kutsetegevuses info- ja kommunikatsioonitehnoloogiaid.
informaatikaolümpiaadi teoreetilisele ja praktilisele etapile
Nimekiri pädevustest, mille oskused hindamiseks välja selgitatakse:
Loo teabetooteid.
Kaasne teabeprotsessiga.
Valmistage VT tööks ette.
Hallake teabeprotsesse.
Kõigi voorude ülesannete hindamine toimub vastavalt kinnitatud kriteeriumidele.
Tingimused
Informaatikaolümpiaadid
Võistluse planeeritud aeg on orienteeruvalt 2,5 tundi. Nendest:
1. etapp, projekt – 7 minutit * osalejate arv;
2. etapp, teoreetiline – 30 minutit;
3. etapp, praktiline – 120 minutit
Iga etapi jaoks oleme ette valmistanud:
memo osalejale;
punktide leht (Exceli tabelis);
2. etapi jaoks - memo eksperdile.
Projekti etapp
Projekti kaitsmiseks on osalejatel vaja ekraani, projektorit ja arvutit. Samuti on vaja anda esitluste ajal heli esitamise võimalus.
Teoreetiline ringkäik
Teooriavoorus osalemiseks on igal osalejal vaja pastapliiatsit.
Praktiline etapp
Iga olümpiaadil osaleja kohta peate esitama:
arvutisse installitud operatsioonisüsteemi ja kontorikomplektiga.
Prinditud ülesanne.
Lugupeetud liige
Arvutiteaduse olümpiaadid!
Informaatikaolümpiaadi esimene etapp on loominguline projekt.
Projekti tegevused hõlmavad teabe otsimist, töötlemist ja esitamist loovprojekti kujul ühel teile pakutud teemal:
Elukutse: kokk.
Arvuti koka erialal.
Euroopa köök.
Liha delikatessid.
Taimetoitlane köök.
Kaasaegsed tehnoloogiad liharoogade valmistamiseks.
Sortiment ja omadused kalaroogade valmistamine.
Oma teema.
Projekt tuleb esitada esitluse vormis.
Juhised esitluse koostamiseks
Oma esitluse kujundamisel ja loomisel peate arvestama järgmisega:
Esitlusel peab olema vähemalt 15 slaidi.
Esimene slaid - pealkiri mille juures tehakse teatavaks kõne (ettekande) teema ja esineja, on viimane Bibliograafia.Ülejäänud slaidid on täidetud esitatud teema sisuga.
Esitluses olev teave peaks olema kergesti mõistetav.
Esitatud teave tuleks asetada slaididele erinevatel viisidel: tekst, loend, diagramm, tabel, diagramm jne (ärge koormake slaide “puhta” struktureerimata tekstiga).
Slaidide tausta saab kohandada malli või teie valiku abil.
Slaidil olev teave peaks olema jaotatud proportsionaalselt, seal ei tohiks olla palju tühja ruumi ja sõnad peaksid olema loetavad.
Kõik pealkirjad on samas stiilis (värv, fondi tüüp, suurus, stiil, joondusmeetodid). Pealkirja lõpus punkti pole.
Fondi suurus ja värv valitakse nii, et see oleks selgelt nähtav (projektori kaudu demonstreerides - vähemalt 24 punkti).
Tekst joondatakse laiuse suunas (äärmuslikel juhtudel vasakule joondatud).
Allajoonimist tekstis ei kasutata, kuna see viitab dokumendis olevale hüperlingile.
Graafilised pildid (pildid, fotod, videod) paigutatakse slaididele kasutaja soovil.
Seadistage igal slaidil animatsiooniefektid (pealkiri peaks ilmuma esimesena).
On vaja jälgida kõigi kasutatavate värvide ja värvilahenduste kombinatsiooni.
Kohandage iga slaidi jaoks slaidi üleminekut.
Animatsioon peaks olema ajastatud ja slaidid peaksid muutuma ühe hiireklõpsuga.
Esitlust pidades ei saa piirduda slaididelt teksti lugemisega.
Enne avalik esinemine esitlus peab olema läbi harjutatud, ettekande tekst, slaididel olev info ja slaidide vahetus peavad olema sünkroonsed.
Ülesanne, milleks valmistudaII JaIII informaatikaolümpiaadi etapp
Teemad ettevalmistamiseksII etapp - teoreetiline
Teabe mõõtühikud. Ülekandmine ühelt seadmelt teisele.
Monitori omadused.
Protsessori omadused.
Faili nimi. Täielik failinimi. Kuidas leida arvutist faili, kui osa selle nimest ei mäleta?
Näited programmidest, mis kuuluvad järgmistesse rühmadesse: operatsioonisüsteemid, utiliit, telekommunikatsiooni- ja võrguprogrammid, multimeediumiprogrammid, Microsoft Office Professionali pakettprogrammid, programmeerimissüsteemid
Valemid MS Excelis. Kirjutamise reeglid. Suhteline ja absoluutne adresseerimine. (Kuidas valem kopeerimisel muutub).
Arhiivifailide mõisted. SFX arhiiv.
Arvutigraafika tüübid. Põhimõisted.
Tarkvara ja riistvara Interneti-ühenduse jaoks.
Oskused selleksIII etapp – praktiline
Ülesanne: Looge ühe leheküljega tekstidokument, millele peate sobitama erinevad objektid:
graafilised objektid,
diagrammid.
Selleks on vaja järgmisi oskusi:
Tekstiredaktor Microsoft Sõna .
Konfigureerige lehe seaded.
Looge lehe ääris.
Looge täpploendeid.
Jagage tekst eraldusmärkidega veergudeks.
Sisestage tekstiga automaatsed kujundid, failid pildid, ekraanipildid.
Looge WordArt-objekt.
Tabeliprotsessor Microsoft Excel .
Looge tabel ja täitke see tekstiga. Teksti vormindamine tabelis.
Oskab sisestada valemeid (summade, protsentide arvutamiseks).
Looge tabeli jaoks diagramm. Märgistage väärtused diagrammil.
Linkige Wordi dokument Exceli tabeliga (tabel sisestatakse Exceli objektina).
Lugupeetud liige
Arvutiteaduse olümpiaadid!
Märkige oma perekonnanimi, eesnimi, isanimi ________________________________
Teine (teoreetiline) etapp viiakse läbi testi vormis. Test sisaldab 15 ülesannet, mis hõlmavad programmi erinevaid jaotisi. Enne iga ülesannet antakse juhiseid selle täitmiseks. Iga õigesti täidetud ülesande eest saate 1 punkti. Testi maksimumpunktide arv on 15. Töö kestus on 30 minutit. Ole ettevaatlik. Kui tegite vea ja soovite seda parandada, palutakse valesti valitud variant maha kriipsutada ja teisele teha ring. Muud parandused ei ole lubatud.
Tekstiredaktoris on kopeerimisoperatsioon võimalik pärast järgmist:
kursori seadmine kindlasse kohta
faili salvestamisest
faili väljatrükk
tekstiosa esiletõstmine
Tõmba õigele vastusele ring ümber
eemaldab ise pärast lahtipakkimist
ise pakkimine
iseekstraktid
Sfx parameeter arhiveerimisel tähendab, et arhiiv
Tõmba õigele vastusele ring ümber
süsteem tajub sisestatud teavet andmetena
pärast redigeerimise lõpetamist kuvatakse veateade
pärast redigeerimise lõpetamist ilmub lahtrisse 0
Kui valemi sisestamisel jäi märki vahele = , See
Tõmba õigele vastusele ring ümber
LUC.COM
KSALIM.KASS
NLSTD.CSS
MUFLON.CDR
Muster ?l*.c* ühtib failinimega
Tõmba õigele vastusele ring ümber
Käivitatavatel failidel on laiendid
Tõmba õigele vastusele ring ümber
Tõmba õigele vastusele ring ümber
Sobitage esimese ja teise veeru sisu. Sisesta enda valitud numbrid vastuste tabelisse.
OMADUSED
-
Tõmba õigele vastusele ring ümber
C:\tetris.com\GAMES\DAY
C:\GAMES\tetris.com
C:\DAY\GAMES\tetris.com
C:\GAMES\DAY\tetris.com
Tõmba valele vastusele ring ümber.
1,5*2 10 KB
1572864 baiti
1536000 baiti
Tõmba õigele vastusele ring ümber
A1+1
Tõmba õigele vastusele ring ümber
IP-aadress
veebiserver
Avaleht Veebileht
Domeeninimi
Tõmba õigele vastusele ring ümber
Fail tetris.com asub C: draivil kaustas GAMES, mis on kausta PÄEV alamkaust. Täielik failinimi
1,5 MB on
Antakse valemi kuvamise režiimis tabeli fragment.
Lahtrisse VZ - lahtrisse A2 kopeerimisel kuvatakse lahtris V3 järgmine valem
B2+2
Internetti ühendatud arvutil peab olema...
Mida saab hüperlingi loomisel objektina kasutada?
Pakkuja ettevõte
Võrguprotokoll
Pilt
Tõmba õigele vastusele ring ümber
Mis on programmide nimed, mis võimaldavad teil veebilehti vaadata?
adapterid
OS
brauserid
tõlkijad
Tõmba õigele vastusele ring ümber
Millel viirusetõrjeprogramm põhineb?
ootavad viiruse rünnaku algust
võrrelda programmikoode teadaolevate viirustega
nakatunud failide kustutamise kohta
viiruste loomisel
Iga testiülesanne hinnatakse 0–1 punkti:
1 punkt – õigesti täidetud ülesanne,
0 punkti - ülesannet ei täidetud õigesti.
Kõigi ülesannete vastused on toodud allpool.
Testi maksimumpunktide arv on 15.
Lubatud on parandused valesti valitud valiku läbikriipsutamise näol. Muud parandused ei ole lubatud.
Vastuse vorm ekspertidele
Lugupeetud liige
Arvutiteaduse olümpiaadid!
Kolmas (praktiline) etapp viiakse läbi personaalarvutis praktilise töö tegemise vormis. Praktiline töö sisaldab ülesandeid, mis hõlmavad programmi erinevaid osasid. Ülesannete täitmise reeglid on loetletud allpool. Etenduse aeg 120 minutit. Maksimaalne võimalik koguda on 20 punkti.
Sul on tööd, mis nõuab tähelepanu ja keskendumist. Ülesanne tuleb täita võimalikult täpselt. Kõik oma töö tulemused peate esitama žüriile ülesandes endas määratud kujul.
Töötamise ajal pidage meeles ohutus- ja tervishoiunõudeid. Hoolitse oma tervise eest.
Soovime teile edu oma töös!
Informaatikaolümpiaadi praktilise etapi ülesanded
Avage tekstiredaktor.
Looge näidise põhjal dokument.
Looge tabel tabeliprotsessoris:
Arvutage valemite abil väärtused veergudes: "Seadmete maksumus", "Seadmete kogumaksumus", "Võrgu paigaldamise maksumus".
Looge tabeli jaoks diagramm.
Lisage oma tekstidokumendile tabel arvutuste ja diagrammiga.
Salvestage kõik dokumendid asukohta Töölaud oma nimega kausta ja esitage tulemused žüriile.
Kallis asjatundja!
Valem on valesti kirjutatud
Vektorkujutise minimaalne ühik
Sobitage monitori ja protsessori omadused.
| SEADMED |
|
biti sügavus | 1) monitor |
|
resolutsioon | 2) protsessor |
|
kella sagedus | ||
pühkimissagedus | ||
süsteemisiini sagedus | ||
ekraani diagonaali suurus |
Esimene arvutiteaduse olümpiaad Venemaal peeti 1988. aastal, siis nimetati seda üleliiduliseks olümpiaadiks. Nüüd osalevad 5.-11. klassi koolilapsed ülevenemaalisel informaatikaolümpiaadil...
Konkurss toimub neljas etapis: kooli-, munitsipaal-, piirkondlik ja finaal.
Esimeses etapis osalevad kõik huvilised 5.-11. klassi õpilased. Peal valla etapp osalevad 7-11 klassi koolilapsed. Selles etapis muutuvad ülesanded raskemaks.
Piirkondlikud ja Viimane etapp s on 9-11 klassidele. Ülesanded antakse kõigile osalejatele ühesugused. Kahe vooru jooksul peavad lapsed arvutis täitma kaheksa ülesannet.
Ülevenemaalise koolinoorte olümpiaadi viimase etapi võitjad ja auhinnasaajad saavad erierialade ülikoolidesse astumisel soodustusi.
Mis on uut
Kuidas osaleda
- Olümpiaadi esimene etapp toimub teie koolis. Uuri asukohta ja kellaaega oma õpetajalt.
- Täitke ülesanded kooliolümpiaad. Kui oled kogunud vajaliku arvu punkte, ootab sind ees järgmine etapp.
- Teie kooliõpetaja ütleb teile, kus ja millal olümpiaadi vallaetapp peetakse. Või saate selle kohta teavet oma piirkonna veebisaidilt.
- Lahendage teise etapi ülesanded. Tulemustest teavitab teid õpetaja või korraldajad.
- Kui olete kogunud vajaliku arvu punkte, alustage valmistumist olümpiaadi piirkondlikuks etapiks. Selle etapi kuupäeva ja asukoha saate teada piirkonna veebisaidilt või oma õpetajalt.
- Osa võtma piirkondlik etapp olümpiamängudel. Tulemused avaldatakse piirkonna veebisaidil.
- Kui teil on tulemuste kohta küsimusi, esitage apellatsioon.
- Edupunktid avaldatakse ülevenemaalise olümpiaadi ja Venemaa haridusministeeriumi veebisaitidel.
- Tulge viimasesse etappi. Probleeme lahendama. Võitjate ja auhinnasaajate autasustamine toimub ajal pidulik tseremoonia sulgemine.
Mis on erilist
Kuidas valmistada
Lahendage eelmiste aastate probleeme Läbige koos õpetajaga keerulised osad. Esitada küsimusi. Kool on teie edust huvitatud – see tõstab selle prestiiži. Ülesanded ja lahendused →
Vaata videoloenguid informaatikaolümpiaadideks valmistumisest Need panevad kirja ülesannete koostajad ise, olümpiaadi korraldajad ja žürii liikmed.
Esimene (kvalifitseeruv) kirjavahetuse etapp (rangelt graafiku järgi)- 17. november - 2. detsember 2018
Olümpiaad toimub 9.–11. klasside koolinoortele.
Olümpiaadi tase: 2.
Jäta oma ülevaade olümpiamängude kohta
Ajalugu ja kirjeldus
Esiteks lõpetanud kool Majandusteadus osales 2011. aastal informaatikaolümpiaadide korraldamises, olles üheks kaaskorraldajaks Avatud olümpiaad koolinoored "Infotehnoloogiad", mille peakorraldaja oli Peterburi Riiklik Uurimisülikool ITMO. Alates 2012. aastast on majanduskõrgkool Moskva informaatikaolümpiaadi kaaskorraldaja. Aastal 2013 nimekiri aineolümpiaadid Koolinoorte piirkondadevahelise olümpiaadi raames täienes “Kõrgeim test” informaatikaolümpiaadiga.
2013. ja 2014. aastal toimus olümpiaad pealkirjaga „Kaasaegne infotehnoloogia" Samas olid ülesannete hulgas mitte ainult informaatika, vaid ka matemaatika ülesanded. Olümpiaad toimus kahes etapis: 1. (kvalifikatsioon) peeti eemalt (võrgus), 2. (finaal) peeti samaaegselt isiklikult partnerorganisatsioonide piirkondlikes kohtades.
2015. aastal hakati olümpiaadi nimetama informaatikaolümpiaadiks, säilitades kaheetapilise formaadi. Ja juba aastatel 2015/2016 kanti see Vene Föderatsiooni haridus- ja teadusministeeriumi poolt igal aastal heaks kiidetud kooliõpilaste olümpiaadide nimekirja. Samas on oluliselt muutunud ülesannete sisu. 1. etapi ülesanded koosnesid ainult arvutiõpetuse ülesannetest, mille eesmärk oli selgitada välja informaatika teadmiste üldine tase, samuti olümpiaadil osaleja ebatraditsiooniliste probleemide lahendamise algoritmilise lähenemise oskused. Olümpiaadi 2. etapil osalejatele pakutud ülesanded hõlmasid lahendusena programmikoodi kirjutamist ja lahenduse testimist reaalajas testide rühmal. Süsteemi kasutati olümpiaadi läbiviimisel kohtunik . Olümpiaadi 2. etapi sarnases formaadis läbiviimise oluline tunnus on vajadus paigaldada ja toetada võistluse täiskohaga etapi toimumispaikadesse üsna laia valikut keeleprogrammeerimisvahendeid, mis on kindlaks määratud. erinevaid meetodeid informaatika kursuste õpetamine vene koolides.
Alates selle algusest on olümpiaad toimunud MIEM NRU HSE aktiivsel osalusel. Praegu on olümpiaadi korraldamisel oluline roll arvutiteaduskonnal (FCS). Selle õpetajad ja töötajad kuuluvad olümpiaadi metoodilisse komisjoni ja žüriisse, töötavad välja ülesandeid, analüüsivad nende lahendusi ning koordineerivad ka olümpiaadi piirkondlike objektide tööd.
Olümpiaadi korraldamine aitab arendada noortes huvi arvutiteaduse vastu, hõlmates kõiki kaasaegse maailma aspekte. Informaatikaolümpiaadi rakenduslik eesmärk on välja selgitada ja meelitada Majanduskõrgkooli õppima IT-valdkonnas kõige andekamad ja koolitatud noored.
Tegevused ja üritused
Konkurss on keskendunud loominguliste võimete arendamisele ning pädevuste kujundamisele projekti- ja teadustegevuses. 9-11 klassi koolilastele.