Liikumismeetodid lahinguväljal abstraktne. Sõduri liikumisviisid lahinguväljal. liigub ükshaaval

A. Myrzakhmetovi nimeline KOKSHETAU ÜLIKOOL

SÕJALINE TOOL

Juhtumid ______

Näide nr ______

METOODILINE ARENG

Teema number 5. Sõduri tegevus lahingus.

Tund number 4. Liikumisviisid lahinguväljal. Varjupaiga valik, liikumisteed ja liikumisviisid. Maastiku ja kohalike esemete kasutamine tule eest kaitsmiseks ja vaenlase jälgimiseks. Pildistamise koha valimine.

Arutati osakonna koosolekul Protokoll nr ___ kuupäevaga "___" ________20

Luban kasutada

_____________ õppeaastal

Luban kasutada

_____________ õppeaastal

sõjaväeosakonna ülem kolonel A. Alpõsbajev

Luban kasutada

_____________ õppeaastal

sõjaväeosakonna ülem kolonel A. Alpõsbajev

vastavalt metoodiliste arenduste raamatupidamise raamatule nr ____

G. Kokshetau

"Ma kiidan heaks"

CUAMi sõjaväeosakonna juhataja

Kolonel _____________ A. Alpõsbajev

"________" ____________________ 20___

METOODILINE ARENG

klasside läbiviimiseks erialal "Üldtaktika" õppivate õpilastega (VUS - 260100) "Sõjalise side ja sõjalise transpordi korraldamine raudtee-, vee- ja õhutranspordiga."

Teema number 5. Sõduri tegevus lahingus.

Õppetund number 4. Liikumismeetodid lahinguväljal. Varjupaiga valik, liikumisteed ja liikumisviisid. Maastiku ja kohalike esemete kasutamine tule eest kaitsmiseks ja vaenlase jälgimiseks. Pildistamise koha valimine.

Hariduslikud ja hariduslikud eesmärgid:

Tuua õpilasteni maastiku ja kohalike objektide tulekaitseks ja vaenlase jälgimiseks kasutamise reegel ja kord;

Uurige koos õpilastega, kuidas lahinguväljal liikuda. Katte, liikumisteede, laskmiskohtade ja liikumisviiside valik;

Sisestada õpilastesse isamaalisi, moraalseid ja käskivaid omadusi;

Sisendada tulevastesse reservohvitseridesse isiklikku vastutustunnet pideva lahinguvalmiduse hoidmise eest.

Aeg: 2 tundi;

Asukoht: klassiruum ja treeningväljak;

Käitumise meetod: praktiline tund;

Kuupäev: 2016;

Õppe- ja materiaalne tugi:õpperelvad, plakatid, õppekirjandus, interaktiivne tahvel, metoodiline arendus.

Õppeküsimused:

1. Liikumismeetodid lahinguväljal. Varjupaiga valik, liikumismarsruudid ja liikumisviisid;

2. Maastiku ja kohalike esemete kasutamine tule eest kaitsmiseks ja vaenlase jälgimiseks. Pildistamise koha valimine.

Kirjandus:

1. Kasahstani Vabariigi relvajõudude maavägede lahingkasutuse reeglid, III osa (rühm, salk, tank);

2. Maavägede lahinguväljaõppe peadirektoraat. Sõduri, motoriseeritud laskurrühma ja rühma taktikaline väljaõpe;

3. Salga taktika, mootorpüssi tank ja tankirühm;

4. Taktikalise väljaõppe ülesannete kogumine;

5. Taktikaõppe õpik;

6. Jalaväe lahingumasinate (APC) mootoriga vintpüssi üksuste organiseerimise, võitlusvõime ja lahingukasutuse käsiraamat;

7. Relvade ja sõjavarustuse võitlustõhusus.

Tunni juht

Kolonelleitnant M. Syzdykov

Liikumismeetodid lahinguväljal. Varjupaiga valik, liikumisteed ja liikumisviisid.

Edukaks operatsiooniks lahinguväljal peab iga kaitseväelane suutma kiiresti ja õigesti sooritada "lama" ("lahing"), "püsti" võtteid. Lisaks peab ta teadma ja oskuslikult rakendama lahinguväljal liikumisviise, mis sõltuvad maastiku iseloomust, olukorra tingimustest ja vaenlase tule mõjust.

Lahinguväljal saab liikuda kiirendatud tempos, joostes (täiskasvu või kükitades), joostes ja roomates.
Rünnaku liikumine, samuti vaatluse ja vaenlase tule eest varjatud maastikualade ületamine toimub kiirendatud tempos või jooksus.
Vaenlasele kiireks lähenemiseks avatud aladel kasutatakse hoogu. Kriipsu pikkus peatuste vahel sõltub maastikust ja vaenlase tulest. Mida avatum ala ja mida tugevam on tuli, seda kiirem ja lühem peaks kriips olema.

Edukaks operatsiooniks lahinguväljal peab iga kaitseväelane suutma kiiresti ja õigesti sooritada "lama" ("lahing"), "püsti" võtteid. Lisaks peab ta teadma ja oskuslikult rakendama lahinguväljal liikumisviise, mis sõltuvad maastiku iseloomust, olukorra tingimustest ja vaenlase tule mõjust.

Lahinguväljal saab liikuda kiirendatud tempos, joostes (täiskasvu või kükitades), joostes ja roomates.

Rünnaku liikumine, samuti vaatluse ja vaenlase tule eest varjatud maastikualade ületamine toimub kiirendatud tempos või jooksus.

Vaenlasele kiireks lähenemiseks avatud aladel kasutatakse hoogu. Kriipsu pikkus peatuste vahel sõltub maastikust ja vaenlase tulest. Mida avatum ala ja mida tugevam on tuli, seda kiirem ja lühem peaks kriips olema.

Roomamist kasutatakse vaenlasele märkamatult lähenemiseks ja vähese kattega, ebatasase maastikuga alade varjamiseks ületamiseks, mis on vaenlase vaatluse või mürsu all. Sõltuvalt saadud ülesandest ja selle täitmise tingimustest toimub roomamine plastunsky viisil, põrandal neljakäpukil ja küljel.

Pehme pinnasega maastikulõigul on otstarbekas läbi viia harjutusi "lamava" ("võitlema"), "püsti tõusmise" tehnikate ja isikkoosseisu liikumise meetodite õppimiseks. konarlik maastik (taktikaväli). Täiendades oskusi sooritada võtteid "lama" ("võitlema"), "püsti", liigutakse lahinguväljal, viiakse läbi teiste õppeainete tundide käigus, eriti taktikalises ja tuleväljaõppes. Tunnid toimuvad osakonnasiseselt.

Personal peab omama täiskohaga relvi ja olema välivormis. Tundide korraldus on sama, mis teiste drillitehnikate ja tegevuste õppimisel.

Väljaõppekohta saabudes selgitab malevapealik lühidalt õpitavate võtete praktilist tähtsust ning seejärel jätkab nende harjutamist.

VASTUVÕTLUSTE ETENDAMINE "LAMAA" ("VÕITLEMA"), "PÜSTI PÜSTI".

Neid tehnikaid soovitatakse õppida kolmeks osaks jagades. Vastavalt "do it ONCE" kontole tuleb kuulipilduja või kuulipilduja võtta paremasse kätte (joonis a), säilitades samal ajal lahingupositsiooni. "Tee-KAKS" arvu järgi tehke samm parema jalaga ette ja veidi paremale, samal ajal kudema keha ettepoole, laskuge vasaku põlve peale ja pange vasak käsi maapinnale ettepoole. sõrmedega paremale (joonis b).



Riis. Lamamistehnika sooritamine (lahinguks)

a B C D- täitmise järjekord.

Vastavalt loendusele "tee - KOLM", toetudes järjestikku vasaku jala reiele ja vasaku käe küünarvarrele, lamage vasakul küljel ja keerake kiiresti kõhuli, samal ajal sirutage jalad kergelt laiali. küljed varvastega väljapoole, painutage pead.

Kui vastuvõtt sooritatakse käsul "Maha alla", tuleb relv asetada piki keha nii, et koon on vasakule painutatud käele (joon. 20, c), hoides seda parema käega küünarvarrest ja käekaitsest. (käsigranaadiheitja – tünni juures). Kui sama tehnikat sooritatakse käsul "Lahtida", siis tuleb lisaks ette valmistada tulistamiseks, ilma relva toetamata tagumikuga õlale. Kuulipilduja käsul "Lahtida" asetatakse kahejalgsele.

Olles lõpetanud "lamama" ("võitlema") tehnika näitamise, on soovitatav hakata näitama "tõuse üles" tehnikat. Jaotuste järgi soovitatakse seda tehnikat ka kohapeal õppida kolmes arvestuses.

Vastavalt "do-ONE" arvule tõmmake mõlemad käed rinna kõrgusele, hoides relva paremas käes, viige samaaegselt jalad kokku, vaadake enda ette (joonis a).

Riis. “Tõuse üles” tehnika sooritamine lamavas asendis.

a, b - täitmise järjekord

Vastavalt “do-TWO” arvule, sirutades käed järsult, tõsta rindkere maast lahti ja too parem (vasak) jalg ette (joonis b).

Arvestades “tee-kolm”, tõuse kiiresti üles (otse üles), pane seisev jalg selja taha ja vii kuulipilduja (käsigranaadiheitja) asendisse “lindil” ja kuulipilduja “, et jalg”, võtke võitlusasend.

Kui kuulipilduja oli bipodil, tõuske esmalt püsti, nagu näidatud, ja seejärel võtke kuulipilduja "jala juurde".

PÄÄSTED.

Salgapealik teatab, et olenevalt vaenlase tuletihedusest ja maastiku iseloomust võib liikuda kiirendatud tempos või joostes (täiskasvus või kükitades), aga ka joostes ja roomates. Kiirendatud tempos liikudes peaks kiirus olema 130-150 sammu minutis ja joostes 165-180 sammu minutis, sammu suurus 85-90 cm.



Seejärel jätkab rühmaülem, et näidata liikumist kiirendatud tempos ja jooksma. Samas juhib ta koolitatavate tähelepanu sellele, et täispikkuses liikudes ja kükitades tuleks relva laskevalmiduses hoida paremas käes.

Olles lõpetanud kiirendatud sammu ja jooksuga liikumise näitamise, asub salgaülem sõdureid välja õpetama. Pärast meeskonna avamist annab ülem käskluse "Squad, kiirendatud tempos - MÄRTS." Selle käsu peale hakkavad töötajad, võttes relvi paremasse kätte, liikuma, võttes arvesse maastikku. Vajadusel annab salgapealik käsklusi: "LAIEEM SAMM", "ROHKEM SAMM" jne.

Jooksmiseks annab salgapealik käskluse "Malt, jookse-MÄRTS". Samas juhib salgaülem tähelepanu asjaolule, et eelkäsklusel on korpus veidi ettepoole, käed poolkõverdatud, küünarnukid veidi tahapoole tõmmatud. Relva hoitakse paremas käes, kergelt painutatud, nii et koon on veidi ettepoole.

Eelnevalt selgitab salgapealik, et kriipsudega liikumiseks antakse käsk näiteks "Reamees Petrov, jookse eraldi põõsasse - EDASI" ja salga koosseisus - käsk "Salk, suunas eraldi puust, tee joonele, kriips - EDASI". Seejärel näitab ja selgitab salgapealik (kuidas on vaja kriipsu ajal tegutseda. (Eelkäskluse "Sellisele ja sellisele, jookse sinna ja sinna" järgi) peavad koolitatavad visandama liikumistee ja varjulised kohad hingetõmbeks ( süvend, muhk jne); vastavalt käsklusele "Edasi" kiiresti püsti tõusta, nagu seda tehakse käsul "Püsti", ilma seisvat jalga taha asetamata, tooge see ette, samal ajal sirutades teist jalga ja kiiresti üle jooksma.Ühe jooksu pikkus peaks olema 20-40 sammu.

Relva tuleb kriipsu ajal hoida nii nagu mugav: kuulipildujat, karabiini ja kergekuulipildujat - ühes (paremas) käes ning ettevõtte kuulipildujat ja granaadiheitjat - mõlema käega, samal ajal kui kuulipilduja bipod peaks olema tagasi volditud.

Jooksmisel tuleks jalgu vabalt kanda, põlved ettepoole. Mida kõrgem on jooksutempo, seda kõrgemale tuleks tõsta põlvi ja energilisemalt liigutada kätt, mis ei ole relvaga hõivatud. Enne peatumist on vaja liikumist aeglustada ja vasakut jalga veidi ettepoole ja vasakule asetades kannale asetades kiiresti pikali heita ja käte küünarnukkidel ja varvastel küljele roomata. murda.

Et sihikindlamalt tormamist õpetada ja treenida, valib salgapealik selleks sobivaima maastikujupi, näitab veel kord tormamise tehnikat ja annab siis käskluse näiteks „Malevkond, laia suunas. põõsas, lagendiku piirile, tormab, paremale, ükshaaval , reamees Iljin - EDASI". Selle käsu peale hüppab sõdur kiiresti püsti ja teeb kiiresti kriipsu. Pärast näidatud verstapostini jõudmist lamab praktikant maastikule rakendades pikali, roomab küljele, valmistub tulistama ning jälgib hoolikalt vaenlast ja maastikku.

Kui treenitav teeb jooksu ajal tegudes vigu, annab rühmaülem talle sellest märku, annab käsu teiseks jooksuks. Olles kontrollinud kõigi koolitatavate tegevust ja veendunud, et sõdurid on ülejooksu tehnika valdanud, alustab ta üheaegselt kogu maleva isikkoosseisuga treeninguid, mille jaoks valib välja 300 m sügavuse maastiku, mis võimaldab treenitavatel. teha treeningu jooksul mitu jooksu. Salk avaneb 8-12 sammuks ning käskluse "Squad-TO BATTLE" peale lamavad praktikandid pikali ja valmistuvad lahinguks. Tõrjumine algab komandöri käsul.

KOMPLEKSNE LIIKUMINE.

Keerulise liikumise treenimisel on maastiku valikul suur tähtsus. Sel juhul peaks maastik võimaldama teil valida liikumisviisi, olenevalt vaenlase tulemõjust. Esmalt on soovitav liikumistreeningut läbi viia valitud viisil kõikidele treenitavatele korraga ja seejärel anda neile õigus liikumisviis ise valida. See võimaldab koolitatavatel arendada iseseisvust maastiku hindamisel ja liikumisviiside valikul.

Tunni lõpus on soovitatav läbi viia konkurss õpitud võtete õigeks, kiireks ja täpseks rakendamiseks. See võimaldab maleva juhil taas kindlaks teha, millised tehnikaelemendid on koolitatavatele hästi selged ning millised nõrgad ja vajavad täiendavat väljaõpet.

Paigutanud salga ketti, annab rühmaülem vastavad käsud või seab ülesandeid, näiteks ületada esimene jagu kiirendatud tempos, teine ​​- joostes, kolmas - kriipsudega. Koolitatavad, kes on jõudnud näidatud verstapostini, heidavad maastikku arvesse võttes pikali ja on laskmiseks ette nähtud. Salgapealik jälgib hoolega koolitatavate tegevust. Tegevuses vigu märgates käsib ta tehnikat või tegevust korrata. Sel juhul saab kogu meeskonna või ainult need sõdurid, kes tegid vigu, tagasi oma algsele kohale.

Rööplöögi ajal jälgib malevapealik, et koolitatavad panevad enne liikumise alustamist relvad kaitsmele, sooritavad kiireid jookse, vahepeatuse kohas heidetakse jooksuga pikali ja roomatakse külili.

Ükshaaval treenides tehakse jooksud järgmises järjekorras. 20-40 sammu pikkuse kiirlöögi sooritanud treenitav lamab pausiks ja laskmiseks, roomab külili (varjub) ja on laskmiseks loodud. Ülejäänud koolitatavad, kes jäävad stardijoonele, jälgivad hoolikalt maastikku, kirjeldavad jooksu suunda. Niipea kui esimene treenitav heidab pikali, hakkab teine ​​treenitav kohe jooksma. Jõudnud esimese joonele, heidab ta pikali ja on tulistamiseks ette valmistatud. Esimene õpilane, kui teine ​​õpilane peatub, alustab järgmist jooksu ja nii edasi, kuni jõuab käsus näidatud verstapostini. Ka ülejäänud koolitatavad tõstetakse järjekindlalt näidatud reale, järgides kehtestatud järjekorda.

Kahekesi või rühmades joostes jooksevad kaks või rühm treenitavaid korraga vastu täitevkäskluse "EDASI" peale.

Käskluses määratud rivis viibivad koolitatavad kuni malevapealiku uue käsuni, olles ahelas laskevalmiduses. Koolitatavad saavad ka joostes või mõnel roomamismeetodil liikuda järgmisele piirile. Sel juhul saab roomamist sooritada kriipsudega samas järjekorras, ainult liikumiskaugus on määratud väiksemaks, ligikaudu 10-20 sammu piires. Transpordiviis sõltub maastiku iseloomust. Oletame, et esimese rea puhul roomavad koolitatavad poolel neljal, teisel plastunsky viisil ja kolmandal küljel.

Niisiis õpetab salgaülem meetodeid muutes sõduritele lahinguväljal liikumist.

Olles veendunud, et sõdurid on omandatud mitmel viisil lahinguväljal liikumise tehnika ja saanud piisava väljaõppe, saab salgaülem valida uue, koolitatavatele võõra maastikuala, käskida igal treenitaval seda ületada, iseseisvalt liikumisviisi valimine. Täitevkäsklusel liiguvad koolitatavad maastiku volte kasutades täiskõrgusesse või kükitades, teevad kiireid kriipse või kasutavad mõnda roomamismeetodit. Salgapealik jälgib hoolega koolitatavate tegevust, juhib tähelepanu puudustele ja püüab neid kõrvaldada ning teeb tunni lõpus üksikasjaliku analüüsi.

õppeküsimus

taktikaline väljaõpe

1. TEEMA: Sõduri liikumine lahingus. Liikumine lahinguväljal.

Sõduri liikumine lahingus

Kaasaegses lahingutegevuses peab sõdur suutma kiiresti ja varjatult liikuda mistahes maastikul vaenlase tule all ning samal ajal vaenlast pidevalt jälgida ja teda relvast tulega hävitada. Lahingus saab sõdur liikuda jalaväe lahingumasinaga (APC), rünnakuna tankile ja jalgsi.

Liikumismeetodid lahingus jalgsi tegutsedes

Jalgsi tegutsedes võib sõdur olenevalt maastiku iseloomust ja vaenlase tule mõjust liikuda kiirendatud tempos või joosta (täiskasvus või kükitades), joostes või roomates. Need liikumisviisid on lahingutes tõestatud.

Kiire tempo või jooksmineületatakse maastikulõigud, mis on varjatud vaenlase vaatluste eest ja mida tema tule läbi ei lase. Samamoodi viiakse läbi liikumine rünnakule. Sel juhul võib relv olla asendis, mis võimaldab koheselt tuld avada (joonis 17) või tagumikuga küljele surutuna.

tormab kasutatakse salajaseks kohtumiseks vaenlasega ja muudeks tegevusteks avatud aladel. Lamavast asendist jooksmiseks tuleb esmalt visandada liikumistee ja pausiks varjatud peatus ning panna relv turvale. Seejärel tõuse kiiresti püsti, nagu käsku “Püsti” täites, ja jookse kiiresti ettenähtud kohta, heida pikali maas ja rooma kiiresti küljele. Seda tehakse selleks, et varjata peatuspunkti vaenlase eest, vastasel juhul võib ta, olles eelnevalt sihikule võtnud, tabada sõdurit, kui ta järgmiseks löögiks tõuseb. Vahepeatuste vahelise kriipsu pikkus sõltub maastikust ja vaenlase tulest ning võib olla 20 kuni 40 sammu. Selle aja jooksul pole vaenlasel aega sihitud lasku sooritada. Jõudnud ülema kavandatud või näidatud joonele, tuleb võtta koht ja valmistuda laskmiseks, et katta tulega katta teiste sõdurite kriipsud.

roomates nad liiguvad, kui vaenlane juhib sihitud tuld või kui on vaja vaenlasele märkamatult läheneda ja teda ootamatult rünnata. Olenevalt maastikust ja taimkattest võid roomata kõhuli, poolneljajalu või külili (joonis 18). Nagu enne kriipsu, tuleb esmalt kaardistada liikumismarsruut ja hingetõmbekohad.


Riis. 17. Tulistamine liikvel olles

Plastunsky roomamiseks heitke pikali tugevalt maapinnale, võtke parema käega kuulipilduja ülemise pöörde vööst ja asetage see parema käe küünarvarrele. Tõmmake parem (vasak) jalg üles ja sirutage samal ajal vasak (parem) käsi nii kaugele kui võimalik. Seejärel kõverdatud jalaga maha surudes liigutage keha ette ja tõmmake teine ​​jalg üles, sirutage teine ​​käsi välja ja jätkake samas järjekorras. Roomamisel ärge tõstke pead kõrgele.



Riis. 18. Roomamine. ja - plastunsky viisil; b - poolneljatel; c - küljel

Poolneljajal roomamiseks põlvitage ja toetuge küünarvartele või kätele. Seejärel tõmmake painutatud parem (vasak) jalg rinna alla, samal ajal sirutage vasak (parem) käsi ette, liigutage keha ette, kuni parem (vasak) jalg on täielikult välja sirutatud, samal ajal tõmmates teist, painutatud jalga enda alla. , ja sirutades teist kätt ettepoole, jätkake liikumist samas järjekorras. Sel juhul tuleks masinat hoida samamoodi nagu plastunsky roomates (kätele toetudes - paremas käes).

Küljel roomamiseks lamage vasakul küljel ja tõmmates vasakut jalga ettepoole, põlvest kõverdatud, toetuge vasaku käe küünarvarrele, parema jalaga toetage kanna maapinnale võimalikult lähedale. Seejärel liigutage paremat jalga lahti painutades keha ettepoole, muutmata vasaku jala asendit, ja seejärel jätkake liikumist samas järjekorras. Küljel roomates hoidke relvast parema käega, asetades selle vasaku jala reiele. Seda meetodit kasutatakse kõige sagedamini laskemoona ja lasti kandmiseks lahinguväljal.

Isikkoosseisu lööklaine tabamise tõenäosus ei sõltu mitte ainult kaugusest tuumaplahvatuse kohast, vaid ka sellest, kus ja millises asendis sõdur plahvatuse hetkel on, samuti kaitsevõimest. meetmed tuumaplahvatuse puhkemise vastu.


Riis. 19. Tegevused avatud alal tuumaplahvatuse puhkemisel

Olles BMP-s olles märganud tuumaplahvatuse välku, tuleb sulgeda luugid, lünkad, rulood ja sisse lülitada massihävitusrelvade vastase kaitse süsteem. Lahtises soomustransportööris viibides peaksite end loopima. Maapinnale asudes tuleb kiiresti asuda lähedalasuvasse varjupaika või lamada maas, jalad plahvatuse suunas, näoga allapoole, käed enda alla peita, ja sulgeda silmad (joonis 19).

Varjualuse valimisel tuleb meeles pidada, et lööklaine levimise kiirus ja selle tihedus piki lohkusid, kuristikke, metsaservi, kaevikuid suureneb oluliselt.

Pärast lööklaine läbimist tõuske kohe püsti ja jätkake lahingumissiooni.

Teema: Sõduri tegevus lahingus. Sõduri liikumisviiside sooritamise võtted ja reeglid lahinguväljal

08.06.2013 10834 0

KINNITA

Õppealajuhataja: _______________

"__" _____________ 200_

Plaan – abstraktne

sõjalise algõppe õppetunni läbiviimine jaotises:

TAKTILINE TREENING 10. klassi õpilastega

Teema: Sõduri tegevus lahingus. Vastuvõtud ja meetodite rakendamise reeglidsõduri liikumine lahinguväljal

Õppeeesmärk: anda kombineeritud relvavõitluse mõiste. Rääkige õpilastele, mis on tänapäevane kombineeritud relvavõitlus.

Hariduslik eesmärk: sisendada õpilastesse soov õppida võitlusteadust.

Aeg. ______

meetod. Loeng.

Klasside asukoht. NVP kontor.

Juhend ja abivahendid. Õpik NVP kohta.

Harivad küsimused. 1. Sõduri tegevus lahingus.

Tunni edenemine

Sissejuhatav osa 15 min.

A) Rühma ehitamine ja välimuse kontrollimine 5 min.

B) Kodutööde kontrollimine 10 min.

Põhiosa 30 min.

Sissejuhatus 5 min.

1. Lahingus peab sõdur tegutsema julgelt ja enesekindlalt. Kasutage oma relva oskuslikult.

Teadke sõduri ülesandeid lahingus.

Teadke oma meeskonna lahinguülesannet ja isiklikku missiooni.

Oskab kiiresti kraavi varustada.

Jälgige pidevalt vaenlast.

Suuda tuvastada õhuvaenlane ja ta hävitada.

Teadke vaenlase tankide ja jalaväe lahingumasinate nõrkusi ja haavatavust.

Teatage kulunud laskemoona kohta komandörile.

Ärge lahkuge oma kohast lahingus ilma komandöri loata.

Põhimaterjali esitlus 20 min.

2. Liikumine lahinguväljal peaks toimuma kiiresti, suures tempos ja kõiki maskeerimismeetmeid maksimaalselt järgides.

Sõdur liigub rünnaku ajal kiirendatud sammuga või jookseb, hoides samal ajal relva käes koheseks tule avamiseks.

Jooksud tehakse kaanest kaaneni lühikeste peatustega puhkamiseks iga 20-40 meetri järel.

Peatuses tuleks pikali heita ja külili roomata, see välistab ülesõitja tabamise täpsuse.

Roomamine on varjatud liikumisviis.

Roomamise tüübid: Küljel, plastunsky viisil.

Seda kasutatakse plastilisel viisil vaenlase vintpüssi ja kuulipilduja tule mõjul.

Roomamisel laetakse relv ja pannakse kaitsme peale, seda tuleb hoida paremas käes, polt üleval.

Lõpuosa 5 min.

1. Tuletage meelde teemat, tunni eesmärke ja nende saavutamist.

2. Teatage järgmise tunni osa ja teema, samuti riietumisstiil.

3. Kodutöö. 1. Sõduri tegevus lahingus.

2. Sõduri liigutamise viisid lahingus.

NVP õpetaja-korraldaja: _____________________________________________

Vaadeldakse peamisi taktikalisi küsimusi sõdurite liigutamisel lahinguväljal frontaalrünnaku ajal: tegutsemisviisid “kahe- ja kolmekesi”, kriipsud, varjupaikade kasutamine.

Rühma liigutamise tehnika lahingus põhineb ühel põhimõttel või meetodil: esmalt suruge alla ja siis jookse või "üks katab - teine ​​jookseb". See meetod sarnaneb kõndimisega, mille käigus üks jalg on maapinnal fikseeritud, teine ​​​​liigub. Seetõttu nimetatakse seda meetodit mõnikord "üks jalg maa peal" meetodiks.

Kolimine "kahega"

Kahekaupa liikumise järjekord "üks jalg maas" meetodil on iseenesestmõistetav. Tuleb vaid tähele panna, et “kahekesi” töötades peab tule avav sõdur karjuma näiteks “hoia” või “lõikama” või muul viisil osutama valmisolekule katta kaaslase liikumist tulega. Seda tuleb teha, kuna alati pole võimalik visuaalset kontakti säilitada isegi "kahemehe" sees ja lahingumüraga pole alati võimalik oma partneri tuld teise sõduri tulest eristada.

Levinud viga on öelda oma partnerile, et oled valmis teda kohe pärast liikumise lõpetamist katma ja ta ise pole jõudnud veel laskeasendit sisse võtta. Selle tulemusena peatab partner oma tule enne, kui teine ​​liige “kahest” hakkab seda juhtima, kuna tulistamiseks sobiva asendi võtmine võtab veidi aega. Selle veaga toimetulemiseks peate välja töötama järgmise nipi. Sõdur peab esmalt tegema ühe lasu (pauke) ja alles seejärel teavitama oma partnerit valmisolekust teda tulega katta. See tähendab, et liikumine on jagatud faasideks: ühe sõduri tulistamise faas asendub mõlema sõduri tulistamise faasiga.

Kolimine kolmikus

Liikumise korraldus "kolmikes" on veidi erinev. Siin on valikud.

Valik number 1 "Sarved"
"Troika" on lihtsalt jagatud kaheks alarühmaks, mis koosnevad kahest ja ühest sõdurist, ja nad töötavad samamoodi nagu "kahe" - üks rühm jookseb - teine ​​​​katab. Siin on võimalik järgmine soovitus: üks sõdur liigub alati edasi ja kaks tõmbavad tema juurde. Seda tehakse selleks, et kaks ühe ees jooksvat ei blokeeriks tema tulesektorit. Üks kahele, see ei blokeeri mõlemat tulesektorit korraga, kuid kaks saavad seda ühe eest.

Valik number 2 "Kaks - üks"
Rakendatakse järjestikust liikumist: kaks lasku - üks jookseb. Mõned eksperdid soovitavad liikuda ilma range järjestuseta – kes kelle järel püsti hüppab ja asendit vahetab, et vaenlasel poleks võimalust arvata, kes "troika" liikmetest järgmisena liigub. See ettepanek on hea, kuid segaduse tekkimise tõenäosus on suur ja meie arvates on alternatiivne meetod vastuvõetavam, kuid esimese liikuva meetodi muutmisega. Näiteks nr 1 jookseb ning nr 2 ja nr 3 katavad. Järgmine liigub kaanel nr 2, nr 1 ja nr 3. Lõpuks läheb #3 edasi numbrite #1 ja #2 katte all. Esimene etapp on läbi, kogu grupp on edasi liikunud. Teise etapi algus algab edasiliikumisega juba nr 2, siis nr 3 ja lõpeb liikumisega nr 1. Kolmas etapp algab numbriga #3, siis #1, lõpeb numbriga #2 ja nii edasi. Siin on võimalikud variandid ja igas üksuses on soovitav välja töötada midagi oma, kuid peamine tingimus on lihtsus ja selgus, et lahingus ei tekiks segadust.

Valik number 3 "Poolel teel"
Keerulisem variant kolmikutes liikumise korraldamiseks on järgmine meetod: üks sõdur hüppab püsti ja hakkab liikuma, teeb pool teed, sel hetkel hüppab teine ​​sõdur püsti ja hakkab liikuma, sel hetkel on esimene sõdur juba pikali heitnud ja avab tuld ja kolmas tulistab endiselt oma algsest positsioonist. Niipea kui teine ​​sõdur teeb poole tee, hüppab kolmas sõdur üles. Pärast seda, kui teine ​​sõdur jõuab sihtpunkti ja heidab pikali, hüppab esimene sõdur üles jne. Selle meetodi puhul jookseb kaks sõdurit ja üks tulistab ning pool liigutust hoitakse liikuvate sõdurite vahel. Muidugi on see meetod kõige raskem, siin on kõige suurem tõenäosus "rütmi kaotamiseks". Me ei soovita seda meetodit kasutada ajateenijatega tavaüksuste puhul. See valik võib sobida rühmadele, kes on aastaid koos töötanud, kuna see nõuab palju koordineerimist "troika" sees.

Kolmas faas- nr 2 jõuab tema näidatud punkti ja lamab, hüppab nr 1 üles, nr 3 teeb pool teed.
Teine faas- nr 1 heitis pikali, avas tule, nr 2 teeb pool teed, hüppab nr 3
Esimene faas- #1 hüppab üles ja hakkab liikuma, teeb poole tee, sellel hetkel hüppab #2 üles ja hakkab liikuma ning kolmas tulistab endiselt oma algsest asendist.

Igal meetodil on oma positiivsed ja negatiivsed küljed. Esimene on lihtsaim ja seega ka muretuim viis, sellega saab liigutada üht tüüpi relva teenivaid sõdureid, näiteks kuulipildujat ja tema laskemoonakandjat, kuid selle sooritamisel on hetk, mil katab. kaks. Teine meetod on katte poolest parem, kuna igal ajahetkel katavad kaks ühe liigutust, kuid see on kolmest kõige aeglasem. Kolmas viis on kiireim, kuid kate kannatab.

Rühmades tegutsedes on võimalik eelnevalt kindlaks teha, kes teeb üksiklasku ja kes sarivõtte. Nii on võimalik saavutada vähemalt osa sõduritest sihitud tuld, millel on neile puhanguti tule “rahustav” mõju.

“Kahe- ja kolmekesi” liikumiseks ei tohiks olla jäigalt seotud eelnevalt kehtestatud rühmade ja arvude süsteemiga lahingugruppides. Ettearvamatus lahingukeskkonnas võivad kõik läheduses viibijad saada lahingugrupi liikmeks.

Ceteris paribus, "kolmikute" kasutamine on parem, kuna kahel on lihtsam haavatut välja tõmmata ja kui see juhtub tule all, saab üks haavatuid katta ja teine ​​​​vedada. Lisaks võimaldab "kolmikute" kasutamine ühendada ühte rühma veteranid, keskmise teenistusega sõdurid ja uustulnukad.

liigub ükshaaval

Riffidega liikudes pole vaja, et kohe pärast ühe sõduri ületust hakkaks teine ​​üle jooksma. Vastavalt olukorrale on võimalik ka järgmine tehnika. Üks sõdur läbib teise (teiste) katte all kolme-nelja kriipsuga 50-100 meetrit, süveneb, hakkab tulistama ja alles pärast seda hakkab liikuma järgmine sõdur. Võimalik, et sel viisil tõmmatakse ükshaaval kogu maleva koosseis või isegi rühm järgmisele rivile. Sel juhul on soovitatav esimesena järgmisse rivisse saata rühma enim ettevalmistatud ja füüsiliselt arenenud sõdur ning viimastena taganevad kuulipildujad, signaalijad, snaiprid ja komandörid.

Kui lähenemine toimub aeglases tempos, peaksid teiste liikumist tulega toetavad sõdurid toetustuld läbi viima juhuslikult, vahetades lahingupositsioone, kuid meeles pidada, et positsioonide vahetamisel väheneb kogu üksuse tuletihedus.

Kõik liigub edasi

Nõukogude taktikas eelistati primitiivsemat meetodit, nimelt kogu jalaväe massi jooksmist. Fakt on see, et tule all olev sõdur ei pruugi pärast järgmist käiku hirmust lihtsalt maast lahti saada. Üks kukub, teine ​​kukub. Kui allüksus on madalal, saab vaenlane selle mörditulega oma kuulipildujatele välja ajada, takistades neil taganemast. Kui sõdurid jäävad rullides liikudes pikali, siis ei jää komandöril muud üle, kui tõsta inimesed täiskõrgusesse ja joosta vaenlase positsioonile. Rünnakul on tule all lamavat jalaväge ülemal väga raske tõsta. Seetõttu tuleks "kahe- ja kolmekesi" liikumise kasutamisel realistlikult hinnata sõdurite meeleolu ja väljaõpet. Lisaks on see meetod palju aeglasem kui jooksmine. Katse võidelda "targemalt" võib lõppeda rünnaku katkemisega.

Kuulipilduja roll

Kohtumist korraldades tuleb meeles pidada, et firma kuulipildujal on oma suurema praktilise tulekiiruse ja intensiivse tulejuhtimise võime tõttu ka suur osa üksuse tulejõust. Seetõttu öeldakse vahel, et kuulipildujaid ei toeta mitte kuulipildujad, vaid kuulipildujad toetavad kuulipildujat. Veelgi enam, sõltuvalt tegudes valitud "aktsendist", muutuvad nende taktikad. Ühel juhul nähakse allüksuse liikumist kui kuulipildujate lähenemist vaenlasele kuulipilduja toel ja teine ​​asi, kui lahingut nähakse kui kuulipilduja liikumist üle lahinguvälja koos toega. kuulipildujatest, keda peetakse eelkõige laskemoonakandjateks. Näiteks muutub üksuse rindel paigutamise hetk. Kui kuulipilduja on eesotsas, tuleb rinnet paigutada võimalikult hilja, et mitte segada kuulipilduja tulistamist sõbralike vägede vahedesse.

tunglemine

Väga levinud viga vaenlase positsioonidele lähenemisel on tunglemine. See annab vaenlasele kontsentreeritud tule jaoks head sihtmärgid, suurendades seeläbi tema kaitse tõhusust. Sõdurite vahel tuleb alati hoida vahemaad. Distantsi määrab taktikaline olukord, mida rohkem - seda parem, muidugi mõistuse piires.

Tunglemise vastu võitlemiseks peab iga sõdur enne liikumise algust määrama endale kaugema punkti, kuhu liikumine toimub. See punkt tuleb eraldada punktist, kuhu liigub kogu rühm, niipalju, kui sõdur ise on keskpositsiooni hõivava sõduri poolel ja liigub kogu rühma sihtpunkti. Näiteks kogu üksuse liikumise orientiiriks on eraldi puu. Üks sõduritest liigub otse puu otsas. Teised panevad vaimselt sellelt puult maha lõigu, mis võrdub nende ja sõduri kaugusega, ja leiavad maapinnal punkti, mis langeb kokku selle lõigu lõpuga. Selle punkti suunas nad liiguvad. Teisest küljest, kui osa ründeahelast lööb välja tulekahju, tuleb üksuse löögijõu säilitamiseks vajutada keskuse lähedale, isegi kui küljed on hõivamata, st hoida ründav üksus.

Läbitud vahemaa ühe liigutusega

Vahemaa ja selle ületamiseks kuluv aeg sõltuvad järgmistest teguritest.

varjualused

Esiteks on see varjupaikade olemasolu. Isegi kõige tasasemal maastikul on väikesed konarused, tõusud ja lohud ning lahingu ajal tekivad kraatrid. Neid saab kasutada reisil olles.

Parim viis liikumiseks on liikuda kaanelt kaaneni. Sõduril on soovitatav enne rünnakule asumist vaimselt läbida tee, mille ta peab vaenlasele lähenedes ületama. Kuidas rajada väljakule väljamõeldud rada, märkides sellele vahepeatuste kohad. Kui kogu rada pole niimoodi võimalik tähistada, siis tuleb vähemalt järgmiste jooksude rajad ette planeerida.

Parem on kukkuda mitte varjualuse taha, vaid selle kõrvale ja siis selle taha pugeda või enne kriipsu tegemist varjualusest eemale roomata. Parem teha mõlemat. Varjupaigast tuleb lahkuda erineval viisil, võrreldes sellega, kuidas varjupaik oli hõivatud. Kõik see tehakse selleks, et vaenlane ei saaks kindlaks teha, kust jalaväelane liikuma hakkab, ja vastavalt sellele ei saaks ta oma relva selles punktis ette sihtida.

Roomamise asemel võib kasutada veeremist, kuid veeremisel tõstab see tõenäoliselt kehatüve või kõverdab jalga põlvest ja paljastab end seeläbi. Kui muud asjad on võrdsed, peate roomama endast paremale, sest automaatrelvast tulistades lähevad lasud vasakule - tulistavast ülespoole.

Kui aga taimkatte kõrgus on madal või mõnel maastikuosal ei ole kuulide eest varjusid, vaid see on kaetud vaid vaatluse eest või vastase positsioon on juba väga lähedal, tuleks pärast kukkumist külmuda ja eriti vältida. pea liigutused, mis on selgelt nähtavad.

Kui mingil põhjusel antakse peatumiskäsklus, siis ei tohiks sellise käsu saamise kohas liikumist täielikult lõpetada, vaid tuleb minna lähimasse varjupaika, mis on mugav võimalikuks tulistamiseks ja edasiseks liikumiseks.

Mõistlikes piirides on vaja kasutada põhimõtet "kaanest kaaneni". Seda ei tohiks kasutada, kui seda vaenlase tuli ootamatult tabab. Sellises olukorras ei õnnestu 10 meetrit joosta. Peate kohe kukkuma.

Turvalisuse otsimisel ei tohiks kasutada liiga selgeid ja kergesti ligipääsetavaid peidukohti. Selliste varjupaikade omadus sõdureid "meelitada" on teada. Sellistes kohtades esineb sageli sõdurite "rahvast". Vaenlane saab neid hästi tulistada või mineerida ja (kaitse asemel) saab neist lõks. Vaenlase sõdurid tulistavad ennekõike läbi kõige ilmsemad varjualused, mida seetõttu nimetatakse isegi "vaenlase mürskude pesadeks". Vaenlane saab neid spetsiaalselt varustada ründajate meelitamiseks ja hävitamiseks. Näiteks võib vaenlane kaevata terveid kaevikuridu, kus ründajate küljel on tavaline parapet ja nende kaitsepositsiooni küljel varjatud parapet. Sellise kaeviku vallutanud jalaväge tulistab vaenlane metoodiliselt või (kui teine ​​​​kraav on lähedal) visatakse granaatidega: ründajal on ju granaatide varu piiratud ja kaitsja saab neid eelnevalt koguda. suured hulgad.

Sama triki lihtsam versioon on valada hunnikuid mulda ja "istutada" põõsaid nende asukohtadest rangelt määratletud kaugusele. Ründajate hävitamine on palju lihtsam, kuna on teada täpne kaugus kohtadeni, kus nad üritavad peita.

Lõpuks, kui see on vaenlasele piisavalt lähedal, siis reeglina pole tule eest katet ja vaenlase sihtimise raskendamiseks on vaja kasutada ülilühikesi kriipse.

Aeg

Kui järgmine varjualune on kaugel, siis tuleb mängu veel üks tegur – aeg, mis kulub lageda ala ületamiseks. Kui vahemaa ja sellest tulenevalt ka kiirustamise aeg on märkimisväärne, saab vaenlane alustada ja, mis kõige tähtsam, kohandada oma suunatud tuld liikuva sõduri pihta. Sõduril liikumiseks kuluv aeg sõltub vaenlase tule tihedusest ja tõhususest. Mida tugevam on vaenlase tuli, seda vähem peaks see olema. Reeglina muutub vaenlase positsioonile lähenedes tema tuli tugevamaks ja tõhusamaks. Seega, mida lähemal vaenlasele, seda lühem ja kiirem peaks liikumine olema. Kui 700-800 meetri kaugusel võib liikumise pikkus olla 40-50 sammu (ületatakse 30 sekundiga), siis 400-500 meetri kaugusel - 15-20 sammu, siis vaenlase lähedal või tema intensiivse tule all. see peaks olema 5 sammu.

Arvatakse, et lühikeseks löögiks vajaliku 3 sekundi jooksul pole vaenlasel aega sihitud lasku sooritada. Keskmisel sõduril kulub sihitud lasu sooritamiseks umbes 5 sekundit. Selle lühikese vahemaa pikkuse meeldejätmiseks kasutage väljendit "[Ma] tõusin üles - ta - nägi mind - alla." Iga sõna jaoks tehakse samm.

Kui vaenlane juhib sihitud tuld, peate liikuma, takistades tal sihtimist. Sellises olukorras tähendab lihtsalt selgest väljakukkumine heaks sihtmärgiks muutumist ja surma.

Olles vaenlase järelevalve all, peate enne löögi sooritamist arvutama, kui palju suudate enne vaenlase esimest sihitud lasku joosta: peate vaimselt liitma aja, mis kulub vaenlasel, et mõista, et sõdur on lööki alustanud. , kui kaua tal kulub relva tõstmiseks, et sihtida, tulistada, tuleks arvestada ka sellega, kui kaua vastase kuul sõduri asukohta lendab (kuul ei kata vahemaad hetkega), tulemust tuleks võrrelda kriipsu kiirus. Nii saate umbkaudselt hinnata distantsi ohutu jooksu suhtes. Üldiselt on vaenlase reaktsiooniaja valearvestus enda tegevusele võte, mida on soovitav kasutada erinevates olukordades.

Visuaalne harjutus, mis võimaldab treenitavatel sõduritel tunda mõistlikku liikumisulatust, on ühe sõdurirühma rünnak teisele. Samas peab "kaitsjatel" olema aega "ründajate" liikumise ajal neid sihtida. Siis rollid vahetuvad. Liikumiseks õige kauguse valimiseks on vaja arvestada varjendite olemasolu ja “arvutada” aeg, millal ülesõitja on vaenlase tulele avatud. Kui järgmine kate on liiga kaugel, siis ei tasu iga hinna eest proovida ühe kriipsuga selleni joosta. See võib maksta elu.

Kõndimine tasasel pinnal

Kriipsude kasutamine on kasulik ka tasasel pinnal. Isegi suhteliselt madal taimestik võib pakkuda kaitset vaenlase vaatluste eest ja raskendada tal vastavalt sihtimist. Lamamisasend on laskmiseks kõige stabiilsem, seetõttu paraneb tulistamise efektiivsus vaenlase mahasurumisel. Lisaks on olemas ka puhtalt psühholoogiline tegur. Vaenlane näeb, et nüüd ühes kohas, siis teises kohas ilmub teda ründav vaenlane. Ja kuna kõik on ühtemoodi varustatud, on ründajate arvu raske kindlaks teha. Ja hirmust suureneb ründajate arv, võrreldes päris ründajaga. Lisaks on kaitsjal raske oma tule efektiivsust jälgida, kuna ründajad liiguvad pidevalt üles ja alla. Üldreeglina tuleks siiski eelistada kaanele kolimist, kuid lõpliku otsuse peaks dikteerima konkreetne olukord.

Kui vaenlase suurtükivägi avas tule, tuleb tulistatud tsoon ületada ühe pika löögiga nii kiiresti kui võimalik. Kriips tuleks teha suurtükiväe "hargi" laiusele (50-100 meetrit).

Siksakid saab kasutada ühe snaipritule tabamisel, kui siksakid põhjustavad vaenlase snaipril vale sihtimispunkti valiku oma üksiku lasu jaoks. Tavaline kuulipilduja ja kuulipilduja tulistab liikuvale sihtmärgile tabamiseks jooksvat joont kuulide vältimatu levikuga ja siksakitest on vähe kasu, seega on parem vaenlase tule all veedetud aega lihtsalt ühe võrra vähendada. otsekohene kriips.

Võimalusel peaks vaenlasele ja tegelikult kogu rünnakule lähenemise kiirus olema selline, et vaenlasel ei jääks aega rünnatavatesse üksustesse oma abiväge tuua ega kaitseks ümber korraldada. Samuti on vaja rakendada muid meetmeid, et takistada vaenlase reservide varustamist, näiteks tulistada nende võimalikke lähenemisviise, simuleerida rünnakuid teistes suundades jne.


[ kõik artiklid ]