Skyrimi maailm on külmunud. TES V: Skyrim – Dragonborn: põhiloo läbikäik

Kuidas tappa Miraak?

Mängu Skyrim ülemused ei valmista mängijale sageli raskusi. Saate neid alistada kas oskusliku taktikaga või oma tegelaste taseme tõstmisega kõrge tase. Siiski on selles mängus üks boss, keda on tõesti raske võita. Me räägime Miraakist. Selles artiklis vaatleme, kuidas Miraak tappa ja millised meetodid aitavad mängijat selle bossi vigade korral.

Kuidas Miraak alistada

Peamised probleemid, millega mängija Miraakiga võideldes kokku puutub, on vigade esinemine. Sageli muutub see ülemus kehatuks ja see seisund kestab lõputult.

Selle vea peatamiseks peate avama konsooli ja sisestama käsu:

  • "player.placeatme0010FEED"

Mängija saab avada ka konsooli, seejärel klõpsata bossil ja anda veel ühe käsu: resurrect. Üks asi, mida aga meeles pidada, on see, et salvestised tuleks laadida enne, kui jõuate draakoni hülge juurde. Muidu käsud ei tööta.

Võitluses Miraakiga peab mängija endasse imema hinge, kuid võib juhtuda, et see võime on sõna otseses mõttes keelatud. Probleem on failis, mis tuleb kustutada. Leiate selle kaustast "Data/Scripts". Ja selle nimi on "DragonActorScript.pex".

On õigus, mida ainult koletised valjusti ütlevad (c) Kõiges on moraal, tuleb see vaid osata üles leida! (c) |mitmepoolne erakond "Adekvaatse jaoks"|

Natuke Dragonbornist.

Üldiselt pean ütlema, et tõrkeid oli rohkem kui mängus.

2) Võitle Miraakiga. Võitlus kahe petturi vahel – kelle konsool on lahedam.
Noh, me jõudsime, lahing on alanud...
Aga...... ta võtab selle, jookseb minema, ilmub areeni keskele, muutub kehatuks, neelab draakoni hinge ja kõik! Ta ei tule välja kehatusest!
Olgu, jama sõda, peamine on manöövrid, sisestage see konsooli: player.placeatme 0010feed . Siis ilmub välja draakon, me tapame ta, Miraak neelab tema hinge ja lahkub sycophant režiimist. Kordame seda toimingut, kui Miraak on jälle nagu piss.
Ja siis ikka ja jälle. Terve areen on täis niidetud draakoneid ja Miraak pissib ja kuseb, et minna ausale võitlusele.
Olgu, pärast 3 saatsin draakoni minema ja väljusin.
Sain mõlemast käest välgust kümme sekundit hinge....
Ja kogu oma jõuga sukeldus ta musta vette.
Kurat... see on poolik enesetapp. See on kuskil areeni all, aga sinna ei pääse.
Olgu, konsool, tcl ja Daedra abiga ronime sinna. Läbi kahe faktuuri väikeseks armsaks... KAAMERA?! Olgu, ei huvita, tantsime... Ma mõtlen, anna sitapeale latikas selles kongis.
Välja antud? Hästi tehtud! Ta ütleb, et Wuld ja transporditakse üles. Selleni jõuame uuesti läbi tekstuuride, jällegi konsooli kasutades.......
Ta on jälle haige, ma ei tea, kust pärit, sest ta sõi ära kõik silmapiiril olevad draakonid. Kas kõik mäletavad pissirežiimi? See on taas aktiivne ja ei kao kuhugi... Me kõik teame, mida teha: sisestage konsooli: player.placeatme 0010feed
See olend... hüppab uuesti vette...
Siis aga mõistab Kuradi Muzzle lõpuks, et see on tema väljapääs ja karjub:
"Muhaha, sa ei jookse minu eest ära, sa ei varja end," ja Miraku teeb atatata. Kuulame nende kemplemist..... Siis hüppab raamat ette.....
Mida? kes ütles, et me lahkume? Jälle tcl, otsides Miraaki kuradi skeletti (muide, teisel tekstuuril), kogudes tema rämpsu. Nüüd saate raamatu aktiveerida. Õnnitleme, kõige segasem lahing on läbi.

Petturid ajavad mind ausalt öeldes vihale - ülemused on vaenlased) ei, tõsiselt))) Esimene Verg DMK 5-st, nüüd Miraak.
See nakkus kasutab lingirežiimi, kasutab draakoneid tervisepudelitena... ja liigub kiiresti mängijale kättesaamatusse piirkonda.

Ja igatahes... mul hakkab draakonitest järsku kahju. Uhke iidne rass, kes valitses inimeste üle? Kindlasti kindlasti. Nüüd on nad vaid etturid kahe draakonist sündinud maagi käes. Miraak kasutab draakoneid joogipudelitena. Nii suured lendavad pudelid...
Ja jah... konsooli koodimängija.placeatme 0010feed
0010sööda
See pole kuradi naljakas. Kas need on draakonid või suupiste?

Muide, kas kellelgi on veel selliseid probleeme olnud? Kuidas see võitlus tegelikult kulgema pidi? ilma konsoolita, alla kambrisse hüppamine ja perverssuste andeksandmine?

Dragonborni laienemise peamine süžee keerleb Solstheimi saarel toimuvate sündmuste uurimise ja esimese draakonisündinud Miraakiga silmitsi seismise ümber.


Dragonborn

Selle ülesande alustamiseks peate lihtsalt kuhugi kõndima ja ootama, kuni kultistid teile lähenevad.

Nad pöördusid minu poole kohe pärast Winterholdi saabumist:

Pärast nendega rääkimist ründavad nad teid, hoolimata sellest, mida te vastate:

Tapke nad ja ühe kehast (millele marker osutab) võtke ja lugege läbi märge Kulturite käsud:

Pärast mida ülesandemarker värskendatakse ja osutab Winterholdi lähedal asuvale muulile, minge sinna:

Kohapeal leiame Gjalund Salt-Sage'i ja räägime, kuidas meil on vaja Solstheimi jõuda:

Ta lihtsalt ei taha sinna sõita, nii et ta peab kas maksma (500 kulda) või veenma või hirmutama.

Ühel või teisel viisil läheme saarele, kohale jõudes suunab ülesandemarker meid järgmisesse punkti (samal ajal suhtle kõigiga, kes sulle lähenevad):

Kohapeal läheneb meile Neloth ja alustab vestlust, peale vestlust näitab questi marker saare keskpunkti, Miraaki templisse, sinna läheme:

Kohale jõudes ülesanne lõpeb ja algab järgmine.

Miraaki tempel

Nüüd peate Freyaga rääkima (kui teda ei ilmu, vajutage "E" keskel asuval kivil):

Peate laskuma alla ja uurima Miraaki templit. Sissepääs asub just seal, alla viiva trepi peal (esmapilgul võib laskumine tunduda nähtamatu). Freya on teiega kaasas.

Kongis endas erilisi saladusi pole. Kasutada on mõned lõksud, mõned kangid (aga need kõik on nähtaval kohal). Vastaste hulgas kohtate kultistreid, draivi ja skelette.

Ainus hetk, mis mulle raskusi valmistas, oli see uks, mille kõrval õpid uue draakoni hüüde:

Ukse võti on ühe teie lähedal tapetud tõmmuri valduses.

Läheme sügavamale Miraak Sanctrumi templisse, kuni leiame Musta raamatuga stendi:

Loeme selle läbi ja meid transporditakse teisele lennukile, kus kohtame esimest draakoni sündi:

Oleme täielikult tema meelevallas ja me ei saa isegi liikuda. Kui olete Skyrimi põhiloo juba lõpetanud ja Alduini tapnud, hindab Miraak seda ja lisab, et ta teeks sama, kui tal oleks selline eesmärk.

Liikumatuks jäädes näeme Mirakat draakonil minema lendamas ja naaseme reaalsuse normaalsele tasapinnale.

Räägime Freaga, ülesanne on täidetud.

Skaali saatus

See ülesanne käivitub automaatselt.

Jälgime Freyat, ta juhatab teid koopast välja ja viib teid oma isa, šamaani Storn Crag-Strideri juurde Skaalkülla.

Räägi temaga:

Ta ütleb, et inimeste loomise vabastamiseks Miraaki mõjust on vaja puhastada Kõik-tegija kivid ja seda saab teha ainult lohekarje Bend Will abil.

Läheme Jõusõna juurde ja uurime seal uut draakoni hüüdet:

Kui draakonhinged saavad otsa, peate Skyrimi tagasi pöörduma, sest... Miraak varastab kõik tapetud draakonite hinged.

Olles sõna uurinud, läheme kaardil märgitud Tuulekivi juurde:

Ja me kasutame kivil uut hüüdet:

See hävitatakse ja kohe ilmub Lurker, kes ründab inimesi. Tapa ta:

Peale mida läheme Skaal Village’i, leiame sealt Storn Crag-Strider’i ja teatame, et inimesed on vabad:

Räägime temaga seni, kuni quest The Fate of the Skaal on lõppenud ja algavad kaks uut: Kivide puhastamine ja Teadmiste tee.

Kivide puhastamine

Ülesanne on lihtne: peate puhastama neli kaardil märgitud All-Maker Stone'i:

Tule, kasuta Bend Will hüüdmist kivile, tapa ilmuvad varitsejad ja mine järgmise juurde:

Kui olete kõik 4 kivi tühjendanud, lõpetatakse ülesanne automaatselt.

Teadmiste tee

Minge Tel Mithrynisse ja rääkige seal Nelothiga:

Pärast vestlust minge üksi või koos Nelothiga Nchardaki Dwemeri varemete juurde:

Oluline punkt: ainult Neloth saab ust avada, nii et kui teie, nagu mina, jõudsite varemete juurde üksi, kerige lihtsalt üks tund sissepääsu lähedal ja Neloth ilmub teie kõrvale. Ta kasutab sissepääsu kõrval olevat letti ja uks avaneb:

Kuid sees ootab teid suur mõistatus.

Mis mõte on: sissepääsu juures näete stendi, mille põranda alla on peidetud raamat. Selle saamiseks peate paigaldama 4 Dwemeri kuubikut vajalikesse riiulitesse kõige madalamatele tasemetele. Ja nende lettide juurde jõudmiseks peate palju higistama:

Järgige Nelothi kangini, mis teleporteerib teid madalamale tasemele:

Põhimõte on siin järgmine: asetage kuubik alusele ja veetase langeb. Eemaldage veetaseme tõus. Kuid pidage meeles, et kõige lõpus vajate 4 kuubikut.

Iga sammu on võimatu kirjeldada, sest neid saab olema palju. Peaasi, et mõistate tähendust, kasutage oma mõistust ja proovige.

Üks meeldejäävatest hetkedest: ühes toas lasete vee päris põhja, siis päris põhjas kasutate riiulit redeli tõstmiseks, misjärel tõstate vee uuesti ja ujute:

Teises suures ruumis on huvitavam... seal on 3 aktiveeritud nagi ja 3 silda:

Kõigi sildade langetamiseks peate esmalt aktiveerima esimese riiuli, seejärel kolmanda.

Kui jõuate 4 riiuliga ruumi, on finišijoon lähedal (aga peate minema teise tuppa ja seejärel tagasi):

Paigaldame Dwemeri kuubikud kõikidele nagidele ja liigume edasi. Leiame kangi, mis teleportreerdab teid üles ja pöördume tagasi algusesse. Jääb üle vaid viimane stend aktiveerida ja Must Raamat on saadaval:

See lõpetab ülesande.

Meeste aednik

Selles ülesandes on pisut vähem mõistatusi kui eelmises, kuid põnevus on garanteeritud.

Lugege musta raamatut ja teid transporditakse Hermaeus Mora lennukile:

Räägime Hermaeus Moraga ja hakkame lahendama kohalikke mõistatusi. Nende otsuse olemus taandub kahele põhimõttele:

Esimene Scrye (nagu lilled) aktiveerib mingi osa keskkonnast, näiteks ilmub sild või midagi sarnast:

Teine on "elavad koridorid", mis roomavad edasi-tagasi. Millesse saate ühest kohast sisse hüpata ja teises maha tulla (või neist läbi kõndida):

Loeme, räägime Hermaeus Moraga ja ta õpetab meile teise sõna kirjas Bend Will dragon cry:

Tuleme tagasi, läheme Skaal Village'i ja räägime Storn Crag-Strideriga. Pärast seda ootab meid ees lühike stseen, mille olemust ma ei avalda, et mitte rikkuda teie isiklikke muljeid, mille järel ülesanne lõpeb ja algab viimane.

Apokrüüfide tippkohtumisel

Dragonborni peamise süžee viimane otsing on alanud.

Avage (draakonhingede abil) Bend Will hüüab kaks viimast sõna:

Ja me lugesime raamatut Black Book: Waking Dreams, see viib meid Hermaeus Mora plaani juurde:

Natuke ees on stend minu loetud raamatu peatükiga ja see teleporteerub meid sinna uus asukoht:

Üldiselt uurime asukohta, võtame leitud raamatud kaasa, aktiveerime Scrye, teleportreerume läbi Chapteri uutesse tsoonidesse jne.

Üldiselt ei tohiks see pärast kahe eelmise ülesande täitmist raske olla.

Kirjeldan üksikasjalikult ainult ühte hetke (paljudest), kuidas Lurkeriga toas uks avaneb:

Nurgas on Scrye, aktiveerime selle, siis avaneb vasakul pool käik, läheme koridori, seal aktiveerime teise Scrye, mille järel avaneb uks:

Seda on peaaegu võimatu ise välja mõelda, sest... Teatud riiulid nõuavad teatud raamatute asetamist. Igal riiulil on sümbol ja raamatud tuleks paigutada järgmiselt:

"Silmade" uudishimulikud orbid
"Kihvad" närivad terad
"Kohtsad" Luudeta jäsemed
Ülejäänud seisukoht Delving Tangid

Kui kõik 4 raamatut on õigesti paigutatud, süttivad nagid roheliselt:

Läheneme kesksele ja loeme:

Meid transporditakse teise uude asukohta. Õpime selgeks uue hüüdmise, mille järel ilmub draakon, sellega ei pea võitlema, vaid selle peal tuleb kasutada Bend Will hüüdet. Nii me sunnime teda meile kuuletuma:

Vajutage "E", et selle peale ronida ja lendu tõusta. Lennu ajal astub draakon lahingusse Lurkeri ja otsijatega. Kuna ta võitleb nendega väga pikka aega, vajutage lihtsalt "E" ja ta lahkub neist.

Ja see viib teid Miraaki. Viimane lahing on ees!

Lahingus endas, nagu selgus, tema tervise madalatele väärtustele viimisega nippe pole, ta kaob ja “tuleb” keskele juba tervena mustast lägast välja. Peate lihtsalt tema tervist mitu korda "koputama" ja ühel hetkel tüdineb Hermaeus Mora sellest ja ta tapab ta ise:

Piisab, kui kuulata peakurjami lõpukõnet enne tema surma, soovi korral kõik tema asjad surnukehast kokku korjata ja pärast Black Book: Waking Dreams lugemist naasta Solstheimi:

Tähtis! võime andeid taastada

Pärast Miraaki alistamist ja pärast raamatu esmakordset lugemist keskel ilmuvad teie ümber rohelised võimete ikoonid, kasutades neid, saate lähtestada konkreetse haru võimed ja neid uuesti kulutada. Lähtestamiseks on vaja ühte draakoni hinge.


Kui tagasi tulete, on Frea läheduses. Räägi temaga ja ütle talle, et Miraak on surnud. Ta tänab sind.

P.S.

Lõpetuseks mõni sõna keerukusest. Mängisin tegelasena järgmiste omadustega:
Tase 75, 1062 tervist, 628 vigastust, 1500 soomust, 30% õigekirja neeldumine. Master raskustes.

Üldiselt oli lihtne, ainult mõned kõrged kultuslased ja Miraak sundisid meid tervisepurke jooma.

Kuid kui teie omadused on oluliselt madalamad ja otsustate läbida ka meistriraskused, olge valmis rasketeks lahinguteks.

Süžee toimub aastal tavaline vorm(mitte vampiir ega libahunt), ilma kaaslasteta.