Elektrijaam koju: kuidas teha õige valik. WoW Legioni suramari juhend: maailmaülesanded, maine, iidne Mana Moonfall Leyline

Broken Islesil on palju imetleda: Suramari tume ilu, Vali pallide õitsevad maad, Stormheimi kivised mägismaad - rikas maastik, mis on täis saladusi ... ja deemonid (proovime neid välja mõelda) . Murtud saarte kaudu reisides ja põleva leegioni rünnakuid tõrjudes olete võib-olla kahest olulisest kohast ilma jäänud: alates ohtlikest mägiradadest kuni kaugete kaugete saarteni aitame teil leida mõned kõige raskemini ligipääsetavad kohad leegionis.

Neile, kes kasutavad modifikatsioone või makrosid, oleme artiklis andnud nimekirja ja koordinaadid kõikidest leidmist vajavatest kohtadest.

Kõrgmägi: Raudsarve enklaav

Miks on raske siia jõuda? Peate kõndima mööda kitsast rada, mis viib mäe tippu. Eksida on üsna lihtne ja tõusud on väga järsud. Veenduge, et teil oleks turvaline sõiduk ja soojad riided. (Vihje: lund on palju.)

Alustage Thunder Totemi juurest, minge põhja ja ronige mäkke. Selle tipus pöörake järsult paremale, vältides seeläbi võitlust koletistega, ja liikuge mööda jõe paremat kallast. Vasakul pool jõge tuleb puust sild. Ületage see, võtke paremale ja minge mööda teed ülesmäge. Te möödute lippude alt ja lumega kaetud tee ise lookleb vasakule ja paremale. Mõnes piirkonnas on läbipääsud väga kitsad ja tõusud järsud. Kuid ikkagi on vaja jätkata teed ülespoole, kuni jõuate kuristiku kõrval asuvasse vaatluspunkti. Silmade ette ilmub puidust sild, mis vajab ilmselgelt parandamist. Võtke julgust ja kõndige sellest ettevaatlikult üle. Kui olete teisel pool, võtke veidi vasakule ja alustage laskumist. Mõne aja pärast peate pöörama järsult paremale ja järgima kivist teed väikese külani. Pöörake vasakule ja pärast allikast ronimist minge rada üles. Tõenäoliselt olete nüüd üsna väsinud ja jahtunud, kuid õhutee on avatud! Klõpsake rohelist hüüumärki ja olge rõõmsad, et teil on võimalus mugavalt tippu laskuda õhuga. Palju õnne! Olete leidnud raudsarviku enklaavi!

Kõrgmägi: laskuri varjupaik

Miks pole siia lihtne jõuda? See on jahimeeste klassi alustala ja kui teie tegelane kuulub mõnda teise klassi, siis teleporteeritakse teid siit vaid mõni sekund pärast selle ala avamist. Ilmselt ei meeldi jahimeestele külalised eriti.

Shooteri varjupaiga leidmiseks minge Nesingwary lennurajale. Pöörake paremale, ronige mäele ja jätkake üles ja vasakule Pine Rock Hollow Catchersist ja Black Hoof Hillsist mööda. Enne teid on koopa sissepääs. Pöörake paremale ja jätkake ronimist. Vasakul näete jõge. Ületage see ja väljuge teele, mis viib mäest üles laskuri varjupaika. Tegelased, kes pole jahimehed, teleporteeritakse automaatselt Nesingwary lennurajale. Ja ometi oli tulemus seda väärt! Olete leidnud koha, kuhu jahimehed kogunevad ... et üksi olla.

Stormheim: Jälgija kivi


Miks pole siia lihtne jõuda? See on saar, nii et peate ujuma. Samuti peate ületama kõrgeid kaljusid. Ei midagi erilist.

Alustage oma teekonda õhuteelt Storm Foothillsisse, suundudes itta kaljude poole. Ületage tormiots ja seejärel pöörake vasakule. Teel kaljude idapoolseimasse punkti näete kitsast järsku rada, mis viib kaldale. Rühm noori haisid ujub vees, kuid õnneks on nad hästi toidetud ja mitte agressiivsed. Võite ujuda ise või kutsuda kohale veesõiduki. Ujuge paremal asuvale saarele ja jõuate Watcher's Rocki. Palju õnne! Olete leidnud väikese saare. Kas olete lipu unustanud?

Stormheim: purustatud kilbisaar

Miks pole siia lihtne jõuda? Kõigile ei meeldi ujuda (vt eespool).

Tõmmake Watcher Rockist eemale ja suunduge Shattered Shield Islandi idakaldale. Õhutee punkt on otse kaldal. Kui soovite saart avastada, saate konksude abil vältida eliitkoletiste rühmade kohtumist. Olge alati valvel: see on ohtlik koht neile, kellel puudub julgus (või hea varustus). Siin koeb isegi kohalik ülemus. Palju õnne! Nüüd teate, kuidas lennata teise väga ohtlikku kohta!

Val "pall: Udude org

Miks pole siia lihtne jõuda? Udude orgu, mis asub Val 'pallidest kirdes, pääseb mööda kitsaid teid.

Alustage Starsongi varjupaigast ja järgige teed loodesse. Ilma kaare alla minemata pöörake paremale ja hakake mäkke ronima. Järgmisena möödute Ashmane väravast. Minge otse ja leiate end Udude orust. Palju õnne! Olete avastanud piirkonna, mida pole raske leida ... kui tunnete seda piirkonda hästi.

Tundub, et see on see?

Kas olete midagi unustanud? Kui jäime millestki ilma, kirjutage sellest kommentaaridesse - lisame! Põhjalikuma ülevaate saamiseks (koos videoga!) Vaadake Varenne suurepärast õpetust Wowheadi kohta.

Koordinaadid

Azsuna

Kõrgmägi

Stormheim

Aggramari võlv 47.2 ; 44.8
Dreadwake laager 55.6 ; 73.6
Hallide eelpost 72.0 ; 60.0
Haustwald 73.4 ; 39.7
Nashali suu 38.8 ; 20.4
Nastrondir 44.9 ; 37.0
Ruunimets 71.5 ; 50.1
Skold-Ashil 65.7 ; 62.6
Taloni peatus 51.4 ; 57.0
Valdisdall 60.4 ; 51.1
Blackbeak pankrannik 33.9 ; 34.7
Verine grott 75.2 ; 54.8
Vapruse värav 65.5 ; 62.2
Hrydshal 44.3 ; 64.5
Morheim 80.1 ; 59.2
Jälgija kivi 69.9 ; 22.0
Purustatud Kilbi saar 77.8 ; 6.7
Tormi piir 59.1 ; 31.2
Tideskorni sadam 58.0 ; 44.4
Nutvad kaljud 34.5 ; 51.3

Jõutreening on väga populaarne nii meeste kui ka naiste seas. On vale arvata, et seda tüüpi harjutusi vajavad ainult professionaalsed kulturistid. See on iga koolitusprotsessi lahutamatu osa. Kõigil pole aga aega ja võimalust osaleda.Kerkib küsimus: kas on võimalik täielikult treenida iseseisvalt, kodust lahkumata? Kas on võimalik saavutada samu edusamme ja edusamme kui sportlastel, kes treenivad spordisaalides professionaalse varustusega? See on üsna realistlik, kuid ainult selleks peate ostma spetsiaalse spordisimulaatori.

Mida on vaja teada enne ostmist

Pole saladus, et spordipoodides on nüüd väga suur valik erinevaid treeningmasinaid kõikidele lihasrühmadele. Nende kvaliteet ja funktsionaalsus pole halvemad kui spordisaalides. Kuid nende valimine pole nii lihtne.

Kõigepealt peate otsustama, millist efekti soovite lõpuks saavutada, ja vastama mitmele küsimusele:

  • mida sa tahad - kaalust alla võtta, lihasmassi kasvatada või lihtsalt tervise nimel trenni teha ja end vormis hoida;
  • kus simulaator seisab, kas teie korteris on selle jaoks piisavalt ruumi;
  • kui palju inimesi kavatseb simulaatorit kasutada;
  • kui palju aega kavatsete klassidele pühendada;
  • kas simulaator peaks voltima;
  • millise rahasummaga arvestate.

Milliseid jõutreeningu seadmeid on olemas?

Muide, neid pole nii palju. Jõutreeningu simulaatorid on jagatud 3 rühma:

  • oma kaal (horisontaalsed ribad ,;
  • kangid, hantlid, kaalud;

Vaatame lähemalt, mis on sellise simulaatori jaoks elektrijaam ja millele peate erilist tähelepanu pöörama.

Millised on elektrijaama eelised?

See on kodu jaoks, mis sisaldab riiulid, pink, veoplokid. See ühendab korraga mitu erinevat simulaatorit, mis tähendab, et kasutab kõiki lihasrühmi. See on selle peamine eelis. Kui jõusaalis on vaja treeningutel kasutada mitut erinevat simulaatorit, siis siin on kõik kokku pandud. Elektrijaam võimaldab treenida korraga mitmel sportlasel. Igaüks treenib vastavalt oma programmile.

Simulaatori puudused

Võib -olla ei jää korralikult valitud simulaatorist negatiivseid muljeid. Kodusel elektrijaamal on vaid paar puudust. Arvamused tema kohta on sageli nõus, et see on suurepärane võimalus neile, kes saavad seda endale lubada. See viitab hinnale ja märkimisväärsele ruumile, mis tuleks simulaatori jaoks vabastada.

Esiteks on elektrijaam statsionaarne simulaator, mis tähendab, et seda ei saa kokku voltida. Peate andma sellele vähemalt 6-8 ruutmeetrit. Ärge asetage selliseid seadmeid mööbliesemete vahele (näiteks riidekapp ja voodi), kuna see on ohtlik.

Teiseks on hea täieõigusliku jaama hind vähemalt 100 tuhat rubla. Hoolimata asjaolust, et iga -aastase jõusaali liikmeks võtmiseks kulub ka palju raha, on see summa siiski muljetavaldav.

Kus on parim koht ostmiseks?

Elektrijaam maja jaoks oma kätega ei tehta. See on suur, mis on juba kokku pandud, palju kohti saate osta. Parim võimalus on spordipood. Esmakordselt puudutada on alati meeldivam, proovige ostetavat asja. Jõutreeningumasina valimisel ei tohiks te täielikult tugineda müüja vaatenurgale ega arvustustele Internetis. Vaadake oma silmaga ja vaadake, kas konkreetne elektrijaam sobib teile kodus. Foto ei anna reaalsust kuidagi edasi, rääkimata sellest, et see võib tegelikkusest erineda.

Simulaatori tunnetamiseks võite isegi poes proovida kõige lihtsamat harjutust. Ja alles pärast seda, kui olete täielikult veendunud, et see teile sobib, saate veebipoe sisse vaadata. Sageli esitatakse seal samu simulaatoreid, ainult odavamalt kui poodides.

Kuidas teha õige valik

Enne ostmist kaaluge järgmisi kriteeriume:

  • Simulaatori raamid. Parim materjal on lehtteras. Selle teenuse tingimused sõltuvad sellest otseselt.
  • Köied. Need peavad olema tugevad, usaldusväärsed ja tavaliselt taluma kuni 700 kg.
  • Reguleerimine. Simulaator peaks võimaldama muuta kõrgust, kallet.
  • Koormuse muutmine. Koormuste muutmise protsess peaks olema kiire ja mugav.
  • Turvalisus. Köied ja raskused peavad olema kaitstud ning klambrid peavad olema kindlalt piludes.
  • Tootja ja selle garantiid. Te ei tohiks säästa tootega nagu simulaator. See võib mõjutada kõige väärtuslikumat - tervist. Parem on lasta elektrijaamal olla tuntud tootja, kes peab kõigi reeglite kohaselt andma sellele vähemalt 5-aastase garantii.

pöörama erilist tähelepanu

Mis tahes jõutreeningu masin (ja elektrijaam pole erand) on kõige parem valida koos professionaaliga, see tähendab treeneriga. Tore, kui esimene treening toimub tema hoolika järelevalve all.

Kui olete hiljuti vigastada saanud, olge masina valimisel eriti ettevaatlik. Võib -olla on sel juhul ohutum ja kasulikum asendada elektrijaam kehakaalu masinatega.

Seega, kui soovite end vormis hoida, oma keha parandada, terve ja ilus olla, siis pole üldse vaja kulutada palju aega jõusaali teel ja raha tellimuse ostmiseks. Kõiki põhilisi jõuharjutusi saab teha kodus, ostes sellise multifunktsionaalse treeneri nagu elektrijaam. Peamine asi on võtta nii tõsist ostu väga tõsiselt.

aastal WoW Legion on täis saladusi ja saladusi ning kuigi kunagise suurlinna ümbrus on praegu, ehkki maaliline, kuid siiski varemed, keeb linn ise elust tänaseni. Seikleja jaoks on tee sündmusterohkeimale Legioni asukohale avatud alles 110. tasemel, kuid tohutu hulk hüüdeid, kaks müütilist vangikongi, haarang ja terve hulk huvitavaid asju on kindlasti ootamist väärt.

Suramaris on midagi teha ja ennekõike saab imetleda kohalikke maastikke - need, nagu alati World of Warcraftis, on lihtsalt lummavad. Kuid need on tühiasi, kõige tähtsam algab pärast seda, kui Khadgar ise teiega ühendust võtab, et mõne huvitava juhtumi puhul abi küsida (ülesanne "Khadgari avastamine") - siit algab Suramari süžee.

Krundist pole vaja rääkida - seal on kindlaid spoilereid, nii et lihtsalt teadke, et Suramari süžee on väärt jälgimist ja selle täielikku lõpuleviimist, pealegi pannakse selle eest hea tasu maine, kulla, eseme kujul võimsus ja isegi eepiline mägi, kuid kõige selle kohta järjekorras.

See juhend aitab algajatel Suramaris oma seisukohti saada, samuti neil, kes tahavad lihtsalt veenduda, et nad pole millestki ilma jäänud. Mugavuse huvides on see jagatud mitmeks osaks.

Üldiselt ei tekita Nightfalleni süžeeülesanded mingeid raskusi, kuid Telemant Oculeth väärib mainimist. Varsti pärast temaga tutvumist palub Oculet teil mõned asjad oma vanast eluruumist üles korjata ja "The Subtle Art of Telemancy" ülesande käigus leiate end teleporteerimissüsteemist. Vajalike leidmine on üsna lihtne - Oculeti tööriistad on moonutuslaboris ja telemeetrialaboris, kuid siin on peidus ka paar saladust.

"Raamatukogu" teleport viib teid moonutatud ruumi, kust Oculet kiirustab teid välja tõmbama, kuid kui moonutust lähemalt uurida, võite leida peidetud aardeid. Et Oculetil poleks aega teid enne tähtaega "päästa", peate kiiresti jõudma ühte säravast lillast ringist ja järgima seda viisi moonutuse lõpuni. Väljapääsu juurest leiate päkapiku kuju ja preemia rindkere kujul koos väikeste muudatuste ja artefakti jõuga.

Seejärel saadab Thalyssra teid Anori basseini avastama otsingul "Ühendus Ley liinidega". Valtrois, kes on just seal, ei rõõmusta teid nähes, kuid Thalyssrast teada saades muutub ta palju vastutulelikumaks. Koos Valtroisiga peate aktiveerima Anori basseini ley -joone ja lahendamiseks pakutud mõistatus ise on äärmiselt lihtne, kuid pärast ley -liini aktiveerimist saate võimaluse aktiveerida teisi ley -jooni kogu Suramaris . Parem on selle eest eelnevalt hoolitseda, kuna krundi kaugemal olete ikkagi sunnitud jooksma ümber kõik vahemälud ja parem on see, kui te ei pea liiga palju jooksma.

Külgmised ülesanded

Suramari kõrvalülesanded ei jää keerdkäikude osas süžee omadele alla ja mõnikord isegi ületavad neid. Peamine tasu nende valmimise eest on jällegi eseme jõud, kuid ka ilma nendeta saavutatud saavutust "Hea suramaritan" ei saavutata.

Kui olete varem Jandviki vrykuli asulast mööda sõitnud, kus vrykul ja nagasid päeval ja öösel kaklevad, olete kindlasti märganud, et mõlemad ei meeldi teile. Küll aga võite saada Jandviki Jarliks ​​- võite alustada selle asula krundiga küla lähedal metsas, kus vrykul daam nimega Toril ootab vaid kedagi, kes aitaks tal naga minema ajada.

Lisaks artefakti jõule, mitmele vanale manale ja kasutule Jandvik Jarli tiitlile saate ka vee all hingata ja kiiresti lähedal asuvas lahes ujuda ning kuna siin toimuvad mitmed kohalikud otsingud, tasu tuleb kindlasti kasuks.

Samas kohas, öises linnas, saate täita otsingute ahela "Veri ja vein" ning hankida lemmiklooma Liberated Manazmey ülesande "Tasakaal kui kingitus" jaoks.

Üks Suramari kohalikest ülesannetest saadab teid närtsinud treenima, et neid mõista. Närbunud väljaõppe eesmärk on jõuda varemete teise otsa Telemant Oculethini ja ellu jääda, tuues kaasa vähemalt ühe närtsinud. See pole nii lihtne, kui võib tunduda, kuid õige lähenemise korral on kõik võimalik.

  • World of Warcraft Roleplay Wikist

    Suramar(Suramar) oli ööpäkapikkude suur linn, kus seisis Elune tempel. Muistsete sõja ajal suutis kohalik Highborne kindlasti linna ähvardava portaali Burning Legion sulgeda. Nad lõid Nightwelli ja nõiutud tõkke, mis kaitses linnaosa suure päikesekiirguse eest. Suur osa Suramarist vajus ookeani põhja, sealhulgas Elune tempel, millest hiljem sai Sargerase haud ja mille tõstis üles Ghul Dan.

    Nüüd nimetatakse nii linna kui ka seda ümbritsevaid territooriume Suramariks. Kümne tuhande aasta jooksul muutusid siin ööbinud ööpäkapikud, kes neelavad Nightwelli energiat, öösiti. Kui Ghul Dan alternatiivsest Draenorist saabus siia koos Burning Legioni pakkumisega, kuulutas linna iidsetest aegadest valitsenud suurmeister Elisande deemonitega liidust. Elisande otsusega mittenõustunud Suramari elanikud surid või põgenesid ja muutusid pimedaks .

    Aserothi kangelased, kes aitasid pimedad püsti ja korraldasid mässu, viisid läbi mitmeid pealetungioperatsioone: Suramari katakombid, Tähtede kvartal ja Öö tsitadell, kus Guldan elab.

    Iidne ajalugu

    Suramar oli kasvava ööpäkapiku tsivilisatsiooni üks suurimaid linnu. See oli vaimse kultuuri keskus ja koduks preestrite naissoost ordu Elunele, mis austab kuujumalannat. Preestrinnad kontrollisid peaaegu kõiki tsivilisatsiooni aspekte, toimides vaimsete juhtidena ja aidates kaitsta territooriume väliste ohtude eest. Linna ehitati suurim Elune tempel, kus elas jumalanna ülempreester.

    Leping Gul Daniga

    Teabe allikas selles jaotises - lisandmoodul Leegion World of Warcraftile.

    Kui algas uus sissetung põlevasse leegioni, kohtus asendusliikme Draenorilt saabunud ja Sargerase hauas portaale avanud Gul "dan suurmeister Elisande ja tema nõunikega. Ta hoiatas, et linna kaitsev tõke lõpuks langeb, ja soovitas Elisande valida, kas surra pärast deemonlikku sissetungi või saada auväärseteks leegioni liitlasteks. Warlock tahtis Nightwellist juua ja see oleks öömajade elu hind. Elisandele anti kolm päeva aega mõelda, mille jooksul pidi ta vabatahtlikult tõkke eemaldama.

    Elisande ei lahkunud paleest mitu päeva, kui nõunikud arutasid ärevalt, millise otsuse suurmeister teeb. Kolmandal päeval ütles ta, et kaalub kõiki võimalikke sündmuste arendamise viise. Elisande oli alati eelistanud öise heaolu oma soovidest kõrgemale ja leegionile kuuletumine oli tema ainus võimalus ellu jääda. Esimene nõid Thalyssra, kes oli nõunik, üritas Elisande vastu mässata, kuid kõik tema liitlased tapeti või põgenesid Suramari eest.

    Tõke eemaldati ja linna sisenes rühm deemoneid, keda juhtis Gul "dan. Sõjapealik ütles, et hoiab linna, öise tiitli ja rikkuse, kuid vastutasuks saab leegion vastu kõik, mida tahab Hiljem saabusid Suramarisse deemonid, kelle hulgas oli taassündinud nathrezim. Tichondrius, jälgides tähelepanelikult Gul "dan'i tegevust. Võlur ise võttis Amani "Tula silma" oma valdusse ja hakkas üritama Sargerasega ühendust saada öötsitelli kaudu asuva Nightwelli kaudu.

    Pimendatute päästmine

    Khadgar, kes väitis, et on avastuse teinud, kutsus kangelase Dalarani violetsesse tsitadelli. Sinna jõudes nägi kangelane maagilist anomaaliat, mis sädeles õhus. Archmage rääkis tõkkest, mida Suramar oli kümme tuhat aastat kaitsnud ja hiljuti langenud. Linn kiirgas pidevalt maagilise energia laineid ja Khadgar märkas neis mustrit. Keset kaost krüpteeriti loits, mille armaam suutis heita ja põhjustada anomaalia.

    Khadgari palvel uuris kangelane anomaaliat ja ootamatult ilmus tema ette maagiline kaja päkapiku näol. Ta ütles, et tema nimi on Thalyssra. Ta oli Nightborne'i rahva seas ja oli Suramari esimene nõid. Thalyssra oli veendunud, et tema rahvas on teinud kohutava tehingu, mis hukataks Azerothi surnuks, ja palus end kohe pärast selle teate saamist üles leida. Khadgar hindas tüdruku kavalust, kes suutis edastada salajase sõnumi otse deemonite nina ees.

    Ööborne võib olla võitluses leegioni vastu väärtuslikud liitlased, seega vajas Thalyssra abi. Khadgar otsustas kasutada maagilist kajaefekti ja saata kangelane täpselt kohale, kus sõnum salvestati. Juba seal võis kangelane kasutada Khadgari varda, mis viiks ta läbi arkaanilise eetri peente vibratsioonide Thalyssrasse. Pärast portaali läbimist leidis kangelane end võõras kohas ja tundis Khadgari varda sädet oma kätes.

    Ta nägi kahte Nightborne'i arutamas, et seal on teatud tüdruk. Märgates külalist, ründas Nightborne ja tapeti. Kangelane järgis rada, unustamata võlukepi kasutamist, ja nägi taas Thalyssra kaja. Ta võpatas valust ja hoidis end küljelt kinni, korrates, et ei tohiks peatuda. Järgmises sõnumis mainis ta, et närtsinud olid juba lähedal ja kangelane kohtas neid peagi. Siis nägi ta Nightborne'i, keda hoidis kinni loits, mis peatas aja. Kajast selgus, et Erasmus Crescent Blade jälitab Thalyssrat ja keeldus nõudmast, et suurmeister Elisande oleks oma rahva reetnud. Thalyssra tabas ta loitsuga ja põgenes ning kangelane, olles öösel vabanenud, tappis ta.

    Lõpuks avastas ta ise Thalyssra, kaitstes end närbunud rünnaku eest arka kilbiga. Päkapikk oli üllatunud, kui mõistis, et välismaalane vastas tema sõnumile. Ta tahtis külalisele palju rääkida, kuid ta ei suutnud sellistes tingimustes rääkida. Thalyssra palus teda varjata ja esitas kõndimisel, et närbunud saatus ootab igat öösiti viibivat inimest, kes ei saa Nightwellist juua. Närbatuid toideti lihast ja maagiast, soovides nüüd vastu võtta nii kangelast kui päkapikku. Thalyssra toetas kilpi viimase jõuga, kui ta koos kangelasega läbi Meredili asula kõndis. Mingil müstilisel põhjusel närtsinud neid taga ei ajanud ja nad jõudsid koopasse, kus Thalyssra sai lõpuks turvaliselt puhata. Need olid varemed nimega Shal "Aran. Kui kangelane sidus oma haava, rääkis Thalyssra leegioni ja suurmeister Elisande vahelisest lepingust. Need, kes seda ei toetanud, saadeti riigist välja ja kaotasid juurdepääsu öövee võlule. oli tarbinud tuhandeid aastaid.

    Shal "Arana avamine

    Thalyssra ei olnud päevaarvu välja arvutanud ja kartis, et ilma maagiata hakkab ta varsti närbuma. Kangelane nõustus midagi otsima ja läks sügavale Shal "Arani varemetesse. Tundus, et siin on vaikne, kuni iidsete päkapikkude kummitused äkki kangelast ründasid. Olles nendega tegelenud, kogus ta kokku mana ja kristallid. viis nad Thalyssrasse. Selleks ajaks olid päkapiku silmad juba ta võttis kristallid ja võttis need endasse, mõistes. Thalyssra uskus, et Shal "Aran sobib ideaalseks pelgupaigaks, ja pakkus, et uurib varemeid üksikasjalikumalt.

    Kui talle tundus, et on liiga pime, süütas ta õigekirja abil tõrvikud seintele. Thalyssra märkas Suramaris sarnaseid vanu teleportereid. Alumisest saalist leidis ta põrandalt kaardi sarnasuse ja Shal "Aran oli kesklinnas. Ley -liinide energia edastati sellesse saali väljastpoolt, kuid Thalyssra ei teadnud, mida seda kasutati ja kui kaua siin kummitusi oli. Võib -olla oli see tingitud sellest, et närtsinud üritas varemeid vältida, mis oli Thalyssrale kasulik. Keegi Suramarist poleks mõelnud teda siit otsida, seega otsustati, et varemed on koht, kuhu Thalyssra jääb, kuni ta saab Suramari tagasi pöörduda. Ta vajas liitlasi.

    Nõid palus koguda võimalikult palju iidset manat, mida tal ja teistel öökottidest ilma jäänud päkapikkudel oli vaja. Ta võlus kangelase jaoks kivi, mis helendaks, kui läheduses oleks mana allikas. Tal oli vaja ühendust võtta ka telemaatiku Oculethiga, kes kavandas Suramari teleportvõrgu. Juba enne Sunderingit oli Oculethil vanalinnas töökoda ja ta võis praegu seal peitu pugeda. Thalyssra kinkis kangelasele väikese mündi, millest Oculet teaks, et võib teda usaldada. Thalyssra rääkis ka teisest liitlasest, kellega ta kavatses kohtuda merevaigu orus - nõid Kel "Danat, kes tegi närtsinud katsed ja tahtis neid ravida.

    Kel Danathi pärand

    Amberi orgu uurides leidis kangelane ühest hoonest, kus ilmselgelt keegi hiljuti elas, nõiutud kerimisrulli. Rull oli täis kummalisi sümboleid, mis kiirgasid pehmet valgust, ja tundus, et nad küsivad kätt. Pärast kirjarulli uurimist mõistis kangelane, et Kel "Danat tegi siin täpselt katseid, ja hakkas otsima nõia muid märkmeid. Lähedal märkas ta ka maagilist võlu, mis hirmutas närtsinud ja otsustas koguda mitu neist, lootes, et nad aitavad Kel "Danatit leida. Pärast märkmete kogumist sai kangelane teada nõia uurimisest ja sellest, et ta oli saavutanud teatavat edu. Peagi avastati Kel "danati kott, milles oli ka päeviku viimane sissekanne. Selgus, et nõid oli nälja ohvriks langenud ja närtsinud.

    Kirjas mainiti eksperimentides kasutatud lummuskivi ja kangelane otsustas selle leida. Koraluni mõisast leidis ta kõige hullumeelsema Kel "Danathi, kes teda ründas. Kangelane pidi tapma nõia ja võtma oma kehast lummuse kivi, mis sisaldas nõia viimase hingetõmbe kaja. kangelane kohtus teise närbunud - Teriniga, keda ta teadis andmetest. Päevikust. See närtsinud ei näidanud agressiooni ja tundus olevat lummusekivist põhjustatud transis. Kangelane otsustas viia teema Thalyssra poole, et ta võis aru saada nõia uurimisest. Kui nad jõudsid Shal "Arani, ütles Thalyssra, et tal on kahju Kel" danata surma pärast, ja tänas kangelast, et ta päästis ta kannatustest.

    Thalyssra oli veendunud, et Kel "Danath oli tõepoolest avastanud viisi närtsinud inimeste rahustamiseks ja nende esitamiseks sundimiseks. Ta otsustas jätkata oma vana sõbra tööd ja palus lummuskivi abil rohkem katseisikuid. Kangelase äraoleku ajal , lubas ta ette valmistada koht, kus närtsida.

    Oculethi päästmine

    Pärast Oculethi töökoja külastamist sattus kangelane lõksu, kui ta üritas ühte tuppa siseneda. Peatelemant ise tuli tema juurde ja nõudis nime, ähvardades saata ta Suure mere sügavusse. Maagiast lummatud kangelane näitas talle münti ja Oculet seda uurides rõõmustas, et esimene nõid Thalyssra oli veel elus. Ta vabastas kangelase ja selgitas, et läheb kohe Thalyssrasse, kui on siin oma töö lõpetanud. Kangelane lubas teda aidata ja hakkas otsima tööriistu, mille jaoks Oculet siia tagasi tuli. Telemeistri seadistatud portaalide abil sai kangelane majaka ja lõimemuhviku. Enne põgenemist oli Oculetil vaja kompleksi sissepääs blokeerida, et tema paleest pärit kolleegid ei saaks Telemanceri saladusi paljastada.

    Koos kangelasega oma vanasse peidikusse rännates oli Oculet veendunud, et Ööborne oli juba siia tunginud. Ta soovitas üle koormata mitu mähist energiaga, et kogu kompleksi süsteem välja lülitada. Kuid kõrvalruumis kohtusid Oculet ja kangelane teleportatsioonimeister Twainiga, kes kasutas enda kaitsmiseks kosmosemaagiat. Twain kuulutas uhkusega, et ületas vanamehe, kuid Oculeth suutis kõik kolm kohale toimetada, kus Twaini kumerusväli ei töötanud. Kangelane hävitas ta ja telemees, kasutades oma viimast jõudu, viis ennast ja oma kaaslase Meredili, mille kohta tal õnnestus küsida.

    Oculeth varises varemete sissepääsu juures peaaegu kurnatuks ja kangelane viis ta Thalyssrasse. Nähes vana sõpra, ütles esimene nõid, et ta kuivab kokku, ja palus kangelasel teda iidse managa toita. Oculet neelas mitukümmend kristalli ja teadvusele tulles tänas kangelast. Oli aeg hakata looma esimest stabiilset sidekanalit Shal "Arana enda teleportatsioonivõrgus. Telemant palus viia majakas Elune" varemete varemetesse ülevalt ja valida talle sobiv koht. Skaneerides piirkonda tuletorniga, valis kangelane asukoha ja Oculet lõi ühenduse varemete ja Shal Arani vahel.

    Elektrijaam Anor

    Thalyssra helistas võõrale ja ütles, et need katakombid on ehitatud selleks, et tõmmata Suramari all olevate ley joonte maagilist energiat. Kui Nightborne õppis Nightwelli energiast toituma, kadus vajadus vanade allikate järele ja need langesid järk -järgult maha. Shal "Arana kesksaal sai ilmselgelt energiat kuskilt mujalt, kuid sellest ei piisanud. Thalyssra palus leida võimsa energiaallika ley liinilt ja saata see Shal" Aranile. Lähim allikas asus Anori põhjapoolsel madalikul.

    Jõudnud madalikule, kohtus kangelane teise öösiti, kes ei näidanud üles vaenulikkust. Ta seisis platvormil ja palus võõral teha teise lüliti peal teene. Kui kangelane paigal seisis, avanes läbipääs koopasse. Päkapikk ütles, et ta tapab ta nüüd, kuid kangelane näitas õigeaegselt Thalyssra märki. Tunnustades sümbolit, ohkas öösiti ja teatas, et Thalyssra otsustas palgata kõrvalseisja. Ta kutsus oma nime - Valtrois. Koos kangelasega sisenes ta Anori elektrijaama ja selgitas, et Nightwellist kaugel on iga maagiaallikas oluline. Nagu Thalyssra, otsustas ka Valtrois, et vanad ley-line kanalid päästavad pagulused, kui neid äratada.

    Anori elektrijaam oli lagunenud ja toitesüsteem varises kokku. Remondi jaoks oli vaja aktiveerida tihendid keskruumis, varustades iga tihendiga väikese ja suure võimsusega voolu. Valtrois saatis sinna kangelase ja tema ise kavatses teda järgida ja suunata. Olles lülititega segadusse sattunud, suutis kangelane ikkagi tihendid aktiveerida ja jaam hakkas uuesti tööle. Valtrois oli üllatunud, et kangelane sellest välja tuli, ja ütles, et ta jõuab ise Shal Arani juurde.

    Ta jõudis kohale. Pärast kohtumist kangelasega tegi Valtrois ettepaneku äratada Shal "Arani energiad, mis said võimalikuks tänu Anori basseinile. See oli pikk protsess, mis nõudis suuri pingutusi ja täielikku keskendumist, kuid kõigepealt oli vaja uurida söötmismehhanismi. Valtrois läks koos kangelasega mehhanismi juurde, kus ta rääkis arka maagia leebeist joontest ja energia ammutamisest. Et Shal "Aran saaks võimu keskpunktiks, oli vaja taastada mitte ainult kanal Anori basseinist. , aga ka teisi, kes olid endiselt passiivsed.

    Liitlased linnas

    Shalis, Aranis, selgitas Thalyssra, et paljud Suramaris ei kiitnud Elisande otsust heaks, kuid kartsid avalikult vastu rääkida. Ta patrullis linna lääneosas. Kangelane hiilis otse Suramari juurde ja lähenes näidatud valvurile. Kuuldes, et võõras saatis Thalyssra, tegi Silgrin ettepaneku minna rääkima eraldatud kohta.Valvur ütles, et pärast Thalyssra kadumist kahanes rahulolematute hääl järk -järgult.

    Ta kavatses levitada linnainimestele tema tagasipöördumise kohta teavet, mida saaks teha Lee "Let Lunarch" abiga, kellel oli sidemeid ühiskonna kõrgemates ringkondades. Lee "oli just aastaid korraldanud tema valduses maskeraadi, ja seda võiks kasutada kuulujuttude levitamiseks. Silgrin pakkus end sisse kutsuda kutsutud külaliste varjus. Nad kõndisid läbi aia, kus kangelane võttis enda valdusesse nõiutud maski, mis võimaldas tal oma välimust muuta. Silgrin ütles, et leiab ise Lee „aastaseks” ja palus kangelasel mitte tülisid küsida.

    Lõpuks teatas üks lõbustajatest, et leedi Lee "on kangelast maja taga laua taga oodanud. Sinna jõudes kuulis ta, kuidas Lee" ütles Anarile, et on kas nendega või nende vastu. Anari Lunarch vastas, et tal on piisavalt intriige ja ta põgenes. Lee "aastad, olles kangelasega kohtunud, palunud leida oma vend Anari ja siia tagasi pöörduda. Pärast seda nõustus ta aitama Thalyssral uue mässu tekitada. Anari ründas peagi külalist ennast, väites, et ta aitas Lee" aastaid hävitada kogu pere. Kangelane võitis ta ja viis ta õe juurde, kes pani Anari ahelasse ja õpetas kangelast tema kuju võtma. Nüüd oli vaja Suramaris kontakte luua, kasutades ära Lunarchi perekonna kuulsust.

    Lee Yo ütles, et esimene kontakt oleks tavakvartali kaupleja Vanthir. Täna kohtus ta ühe promenaadil müüjaga ja Lee palus Yo'l öelda, et ta läheks tema juurde tuhmide liiliakaunade saatmiseks. . Kõik edasised toimingud nõudsid erilist ettevalmistust, nii et pärast Vantiri pidi kangelane naasma Thalyssrasse ja andma talle suletud pudeli nõrgalt hõõguvat vedelikku. Silgrin ja Lee "lubasid, et kutsuvad peagi kangelase kokku ja jätkavad oma tööd. Kangelane kohtus Vanthiriga, andis vajaliku edasi ja naasis teise telemängija majaka abil Shal" Arani.

    Absolon ja tema perekond

    Merevaigu oru servas märkas kangelane päkapikku, kes vaevalt suutis rääkida ja muutus peaaegu närbunuks. Ta nimetas end Absoloniks ja palus abi, öeldes, et tegi palju vigu, mida soovib parandada. Kangelane kinkis talle mitu portsjonit iidset mana ja Absolon ütles teda tänades, et lahkus Suramarist oma tütart otsima, kes julges Elisandele vastu astuda. Päästetud uskus, et ta on hukule määratud igaveseks rändama närtsinud inimeste vahel, kuid Thalyssra andis talle peavarju Shal Aranis. Absolon oli valmis jääma oma sugulaste juurde ja aitama neil Suramari vabastada.

    Kui kangelane temaga järgmisel korral kohtus, palus ta viia oma abikaasale Noressale kirja, milles teatati, et ta jäi ellu. Kangelane läks linna ja leidis Noresse Keskpromenaadilt. Absolon ütles oma kirjas, et ta päästis võõras inimene ja ta ei leidnud nende tütart. Ta ei osanud veel öelda, kus ta parasjagu on, ega saanud linna tagasi. Absolon palus oma abikaasal kinni hoida ja mitte unustada, et on lootust. Pärast kirja lugemist oli Noressa rõõmus, et tema abikaasa on veel elus, ja lubas kangelasele, et ta hoiab oma sõnad südames.

    Lasso dora seeme

    Thalyssra läks edasi teise juhtumi juurde - Terin, teema nr 16. Tema maagiline olemus kandis jälge millestki erakordsest ja Thalyssra tahtis teada, mis see on. Ta otsustas Terini maagilise olemuse omaga ühtlustada ja luua empaatiline side. Liit pidi paljastama Terini hinge või vähemalt selle, mis temast järele jäi. Alustuseks pidi Terina olema küllastunud iidse managa ja kangelane tõi talle sadu serveeringuid.

    Esimene nõid palus abi nägemuste analüüsimisel, mis Therini meelest leiavad. Thalyssra nägi vaeva, et rituaalile vastu seista, kuid sai teada, et närbunud ei piinanud mitte ainult janu Nightwelli võlu järele, vaid ka nende endi mälestused. Ühes Terini mälestuses nähti kummalist eset ja Thalyssra teadis, et see juhtus Kuu varju retriidil lääne pool. Seal asus jõud, mis muutis Terini arka olemust ja võimaldas Kel "Danathil luua rahustava loitsu.

    Kui kangelane sisenes Kuuvarju elukohta, oli tõepoolest Therini mälestustest pärit reliikvia. Kangelane kuulis oma peas Thalyssra häält, kes palus reliikvia kaitsnud pitserid murda. Niipea, kui hülged eemaldati, oli kuulda stingerite plaginat: kogu ümbritsevalt territooriumilt jooksid kogu ümbritsevalt territooriumilt Kuu elukohta tohutud ämblikud ja fal "dorai, ämblike ja ööpäkapikkude sarnane olend Vari. Kangelane püüdis nendega võidelda, kuid oli ümbritsetud ämblikuvõrkudega. Fal "Doraika Orafiss võttis salapärase reliikvia ja teatas, et lasso" Dora jõud kuulub nüüd talle. Kui Orafis lahkus, ilmus ootamatult ööpäkapikk, kes hävitas ülejäänud ämblikud ja päästis kangelase.

    Tema nimi oli Farodin, oru rändur. Kümme tuhat aastat kaitses ta seda seemet ja nüüd lasi kangelane artefaktil langeda falli "Dorai olendite küüsi. Nende juht oli Orafiss. Farodin palus kangelasel viga parandada ja aidata seemet tagasi saata, minnes koos alla. kangelane nõustus ja Farodin juhatas teda salaja, misjärel nad mõlemad hüppasid allpool asuvasse tiiki, selgitas Farodin, et seeme ammutab jõudu Orafissilt ja aeglustab seda.

    Märganud Orafist ühes koridoris, kiirustasid Farodin ja kangelane talle järele. Kuigi ta kutsus oma teenijaid kaitsele, jõudsid nad siiski koletisele järele ja hävitasid selle. Farodin palus kangelasel seeme võtta ja piisava energiaga kohale toimetada. Koos seemnega tõusid nad Fal "adora templisse, aktiveerisid telemandi majaka ja jõudsid Shal Arani, kus seeme, kelle ärkamine oli alanud, istutati otse ley joonele. Seemnest ilmus kohe õitsev võrse ja Farodin ütles, et lasso "dor, iidsete mustkunstnike kingitus, saab elu või hävingu allikaks. Kui Thalyssra ütles, et saab puuga hakkama, sest ta käsib arkaanilist maagiat, Farodin nimetas teda lolliks.puu pidi aitama Thalyssral taastuda ja tagasiteed polnud.

    "Kuuhämarus"

    Leedi Lunarch lõpetas lõpuks ettevalmistused ja palus maskeeritud kangelasel tulla temaga Keskpromenaadile vastu. Lee "oli aastaid linna jälginud, kui kangelane leidis ta määratud kohast. Siit oli Suramarile hea vaade ja Lee" pidas kõne, veenes kangelase. Linn muudeti öösiti vanglaks ning Elisande ja leegion tahtsid neid nälja ja hirmuga teenida. Rätiku "dorai" tuli oli peaaegu kustunud ja see tuli uuesti süüdata. Oli aeg lootus linnaelanike südamesse tagasi tuua. Kangelane pidi öösiti näitama, et Aseroth pole neid unustanud. .

    Li "saatis kangelase oma ustava sõbra Vanthiri juurde, kellega kangelane oli juba kohtunud. Vanthir oli linna lõunapoolseima osa kõrtsis ja oli abistaja saabumisest rõõmus. Ta osutas ümberringi paljudele ööbijatele, peaaegu kurnatuna , ja jutustas, et palees otsustasid nad piirduda maagilise veini levitamisega, mille kaudu päkapikud öökapi energiat ammutasid. Vanthyr andis kangelasele veinipudelit ja palus juua neid, kes kõige rohkem janunevad. kangelane nägi Isoldet ja Donatieni, kes olid abikaasad. Neile antud veinist ei piisa mõlemale ja Donatien andis kõik oma armastatule, peaaegu kurnatuna. Nüüd said nad piisavalt, et juua kõht täis. Kõik päkapikud, keda kangelane andis kolvi juua, palus Vanthiri päästmise eest tänada.

    Kui kangelane Vanthiri tagasi jõudis, paljastas ta, et see vein oli viimane tema varudest. Oli vaja kohtuda Delinaga, kes tegeles gondlitega kaupade kohaletoimetamisega jõukast naabruskonnast, ja uurida, kuidas aidata uue partii kohaletoimetamisel. Delinasse tulles näitas kangelane talle Thalyssra märki. Gondler ütles, et pärast paadi ettevalmistamist ja teatud probleemi lahendamist on võimalik minna uue partii järele. Probleemiks olid hämarused, kes patrullisid lähedal asuval basaaril ja võisid oma tähelepanu pöörata Delinale. Delina ütles ka, et maagilise veini puuduse tekitab meister kunstlikult, et hoida inimesi allutatuna. Kõige ustavam Nightborne sai rikkalikult veini ja kangelane võis neilt mitu pudelit varastada. Pärast pudelite kogumist ja mitme patrulli tapmist naasis kangelane Delina juurde, kes kinnitas, et ta toimetab need tervena kohale.

    Vanthirist kaugel nägi kangelane teist tuttavat - Silgrinit, kes kohtus temaga koos Lunarchidega. Selgus, et ühe päkapiku tütar on kadunud ja Silgrin palus leida salajase teabe, mida tavaliselt edastavad kullerid. Kangelane pidi kullereid varitsema ja ära võtma kirjad, mis võisid sisaldada juhiseid tüdruku saatuse kohta. Kui kirjad Silgrinile toodi, leidis ta nende seast teate, et Duskwatch on hiljuti ära viinud palju inimesi, sealhulgas lapsi. Võib -olla oli väike Corina nendega.

    Silgrin rääkis kangelasele tegevuskavast: peitu korvi, oodake valvuri ilmumist, suunduge valvurit vahetama ja järgige teda. Kangelane tegi seda ja valvur tõi ta ühte majja, kus lapsed võlutõkke taga tabati. Kangelane tappis valvuri ja võttis sfääri enda valdusse, mis võimaldas tõkkeid lihtsa käega puudutusega eemaldada. Vabanenud laste hulgas oli väike, kuid vapper Corina, kes keeldub lahkumast enne, kui sõbrad vabastatakse. Tüdruk ütles, et öösiti toimetatakse aiast välja ja tehakse haiget ning kangelane lubas nad vabastada. Ta kõndis Korina näidatud suunas ja sattus korra terrassile, kus vangid istusid lummatud puurides. Kangelane tegeles valvuritega ja vabastas nad, pärast mida naasis ta Corinasse ja saatis ta "Kuuhämaruses" ema juurde. Verina oli õnnelik, et tema tütar oli tagasi.

    Kangelasele helistades tänas Vanthir teda abi eest ja saatis ta Thalyssrasse. Ta ütles, et läheduses on teleporteriplatvorm, mille kaudu saate sihtkohta vahetades kiiresti Shal "Arani jõuda. Vantir ulatas Thalyssrale ka punutises maagilise veini pudeli. Kui kangelane teleporterile lähenes, helistati talle Rosina, kes oli kuulnud turvalisest kohast, kuhu Elisande hulluse eest peitu pugeda. Ta võis uues asulas oma harfi ja käed pakkuda ning kangelane viis ta Shal Arani. Thalyssra rõõmustas nii veini kingituse kui ka Suramari põgeniku üle.

    Esimene nõid kurtis, et tema uurimine närbunud kohta oli ummikseisus. Ta tundis, et on selle tõkke ületamise lähedal, kuid vajas keerukamaid tööriistu. Üks neist oli Arcane võimendi, mille võis leida vanast mõisast, kus Thalyssra elas. Suure tõenäosusega käskis Elisande see hävitada ja võimendist jäid alles ainult osad, millest see kokku tuli panna. Linna kirdeosas asuvat valdust ei hävitatud, kuid see täideti suurmeistri saadikutega. Kangelane pidi nendega võitlema ja just nende kehalt leidis ta katkise võimendi osad. Samuti kogus ta mõisast mõned asjad, mis võiksid Thalyssrale väärtuslikud olla, sealhulgas tema armastatud rüüd, raamatud ja kirjad. Shal "arani juurde tagasi tulles ja esemed esimesele nõiale üle andes nägi kangelane, et lasso" dor "on märgatavalt kasvanud.

    Tel anor ja Taedris Sulglaul

    Anora kehade templid olid täis närbunud ja harpi, kes olid tulu teeninud. Kuid ühes hoones leidis kangelane pimeduse, säilitades samal ajal mõistuse. Ta oli üllatunud, kui märkas kutt, kuid pöördus tema poole Ta ütles, et nimetab end Taedrise sulgede lauluks, mis tegeleb ühe joogi loomisega, mis lahendab salapärase probleemi. See nõudis ümberringi kasvavaid kivipuu oksi ja harpia küüniste pulbrit.

    Kui kangelane kogus vajalikud reaktiivid, kohtas Taedris teda ühel rõdul, osutades siit avanevale kaunile vaatele. Ta ütles, et Ööbikud olid argpüksid, kes varjasid end kilbi taha, kui Azeroth neist sõltus. Nad ei täitnud oma püha kohust ja ei kaitsnud maailma, mille tõttu nad häbistati. Suramar kaotas juhtidele, kes leegioniga tehingu sõlmisid. Eksiilid närtsisid ja kumbki tee ei sobinud Taedrisele. Ta oli juba kolmandat leidmas ja kangelane rääkis talle Thalyssrast, kes tegi läheduses varjualuse.

    Taedris oli rõõmus, et esimene nõid leegioni ette ei kummardanud ja suutis ellu jääda. Kuid pimedate positsioon oli lootusetu, sest nad ei suutnud vaenlase ühendatud jõududele vastu pidada. Taedris kutsus kangelase endaga kaasa, sest ees ootas palju tööd. Juba enne kilbi püstitamist armastab ta külastada Tel "anorit, et jälgida lahkunu mälestuse austamise rituaali. Nüüd tahtis ta taas vaimudele austust avaldada ja läks haudade juurde. Päkapikk palus kangelasel koguda püha õli, viiruk ja matmisriided, mis võivad kasuks tulla. Esemeid kogudes leidis kangelane ka lõhestatud matmisurn, mille jäljed viisid läheduses asuva koopani.

    Ta kohtus Taedrisega ühes templis, kus haud asus. Siia maeti Starclaw, üks parimaid kindraleid, kes antiiksõja ajal hipogrüüfi ratsanikke juhtis. Tänades kangelast kaasavõetud esemete eest, otsustas Taedris hakata monumente puhastama, kui külaline otsis midagi muud - raamatut "Botaanika entsüklopeedia", mis pidi olema peaväljaku kõrval asuvas raamatukogus. Samuti palus ta tegeleda häiritud vaimudega ja aidata neil leida vääriline rahu.

    Järgmine kohtumine toimus templi ülaosas, kus asus veel üks monument. See kuulus Lady Latarale, täiuslikule jahimehele ja Taedrise naisele. Võttes kangelase toodud raamatu, võttis pimendatud välja mingisuguse kuivatatud taime. Joogi jaoks jäi järele vaid üks koostisosa - tema abikaasa Latara vibu, mille varastas üks rahutu vaim. Kangelane soovitas anda Taedrisele nälja peatamiseks mõne iidse mana, kuid ta keeldus. Päkapikk oli valmis ennast ohverdama, et ta enam häbi ei tunneks. Ümbritsevaid territooriume uurides avastas kangelane, et Latara ise oli vibu enda kätte võtnud, muutudes kättemaksuhimuliseks kummituseks. Kui kangelane ta võitis, palus ta Taedrisele öelda, et armastab teda.

    Kui pimendatud juhtunust kuulis, rääkis ta lõpuks kangelasele, mida jook pidi tegema - tapma ja lubama tal oma naisega uuesti kokku saada. Kuid Latara ei leidnud rahu ja Taedris ei suutnud teda alt vedada. Ta pidi edasi liikuma ja tegema kõik endast oleneva, et peatuv torm peatada. Alles siis oleks ta väärt oma naisega uuesti kokku saama. Koos kangelasega läks Taedris lahingusse harpia matriarhaadiga, et Tel "anor oma endisele suurusele tagasi tuua. Harfia hävitati päkapiku loodud joogi abil. Taedris tänas oma uut sõpra, et ta avas silmad ja näitas, eesmärgiga, mille nimel tasus edasi elada. Üheskoos suutsid nad päästa Suramari ja päästa öösel patud. ”Taedris reisis Shal Arani, kus teda ootas maagiaallikas.

    Videviku viinamarjaistandused

    Oru rändur Farodin jälgis jätkuvalt dora lasso kasvu ja helistas kangelasele, kui märkas salapäraseid putukaid, keda puu meelitas. Farodin palus koguda mitu tulerohtu, et neid uurida ja teada saada, kas midagi peaks olema Pärast toodud putukate uurimist teatas Farodin, et lasso "Dora on hädas." Thalyssra oli nendega Suramari viinamarjaistandustes varem kokku puutunud ja ta oli kindel, et leitakse viis tulekärbestega toimetulekuks. Kuigi sissetung oli ohtlik ülesanne, nõustus kangelane, et risk on väärt närbunud ja pimendatud tervendamist.

    Lee "aastat Lunarch lubas aidata sissetungimisel ja Thalyssra saatis kangelase otse tema juurde. Kohtumine toimus linna põhjaosas Videviku viinamarjaistanduste lähedal. Lee" valmistas ette palanquini ja näitas, et kangelane peaks leidma naise nimega Margot, kes näitab mässulistele soosingut ... Olles võtnud endale aadliväärilise meelepaha ja heitnud pilgu ning roninud nõiutud palanquini, jõudis kangelane viinamarjaistanduste väravate juurde ega äratanud valvurite tarbetut tähelepanu. Ta leidis kiiresti ilusa veinimeistri, kes oli Margot.

    Kangelane näitas talle esimese nõia märki ja ta, mõistes, et näeb liitlast, karjus ootamatult rõõmust, et võtab oma sõbra ekskursioonile. Margot hoiatas vaikselt kangelast eriti ettevaatlikult. Kahtlustuste vältimiseks peab kangelane taluma tavapärast etendust, mis on ekskursiooni osa. Esimeseks esemeks oli veini degusteerimine, kus sai proovida kohalikke tooteid - mee likööri, sametist nektarit ja õlist likööri. Margot saatis külalise paviljoni, kus degusteerimine toimus, ja pani teda kõike proovima.

    Kui nad viinamarjaistandusi läbisid, sai vajalikku teavet vahetada. Margot hoiatas, et kangelane ei peaks kartma seda, mida ta näeb. Ekskursiooni järgmine punkt oli koht, kus vein laagerdus. Nightborne kiirendas seda protsessi võluväel. Margot küsis vaikselt, kuidas Thalyssral läheb, ja kangelane tunnistas, et Esimene nõid on elus, kuigi talle ei antud toimuvat kergelt. Seejärel jõudsid nad viljapuuaedadesse, kus kasvatati magusaimate likööride jaoks spetsiaalseid puuvilju. Lõpuks imestas Margot, miks pimedatele on vaja viinamarjaistandusi. Kangelane rääkis, et neil on vaja putukate vastu võitlemise viisi.

    Päkapikk vastas hämmeldunult, et probleemi lahendus oli otse aias nende ees - manasmei. Need loomad püüdsid putukaid, kes erodeerisid puid ega ohustanud mingil moel väärtuslikke taimi. Margot lubas, et kangelane saab ekskursiooni käigus mitu manazmei näidist. Nad jõudsid tankimis- ja jaotusjaamadesse, kus pudelid võluväel suleti ja linna saadeti. Kui Margot ütles mulle, et suurmeister jälgib seda äärmiselt tähelepanelikult, oli üks lähedal asuv viinamarjaistanduse töötaja milleski süüdi. Niipea kui ülevaataja üritas teda lüüa, tormas Margot nende juurde ja palus oma viga andeks anda. Ülevaataja hoiatas, et ülevaataja saab Margoti käitumisest kindlasti teada.

    Kui ta ja kangelane lahkusid, kurtis päkapikk, et ta ei saa midagi teha ja on sunnitud teenima. Ta küsis, kui palju vastupanu on kasvanud ja kas pimedad peavad Elisandele vastu. Kangelane selgitas, et mässulised astuvad iga päev sammu edasi. Margot ohkas. Kuigi uudis oli hea, lõppes see seni vaid ebaõnnestumise ja pagendamisega. Oli aeg ekskursioon lõpetada. Küllastusjaamas, kus veinile lisati Nightwelli olemus, jättis Margot kangelase oma assistendile Silverinile, kes pidi talle küllastusprotsessi kirjeldama.

    Pretensioonika õhuga Silverin sirutas käised ja kutsus külalise osalema jaama töö tutvustamisel. Oli vaja võtta energiaanum ja koos abilisega tiiki siseneda. Laev pidi koguma Öise kaevu peene energia langevad tilgad. Ainult seal oli võimalik riskivabalt kokku puutuda selle energia olemusega. Kui kangelane järgis juhiseid ja täitis anuma, läks ta demotünni juurde ja valas selle sisu. Vahepeal valmistas Margot ette järjekordse veinivalmistamise demonstratsiooni. Ta ootas kangelast verandal, kus pressiti viinamarju.

    Sinna jõudes nägi kangelane lisaks Margotile ka vana veinivalmistajat Ilte. Päkapikk ütles, et armastab oma tööd veini aroomi ja tekstuuri valimise põneva protsessi tõttu. Kangelane valmistas veinitootjate juhiseid järgides oma küllastumata maagilise veini. Selleks oli vaja mitte ainult koostisosi valida, vaid isegi mahlaga välja pressimiseks jalgadega vanni ronida. Ekskursioon oli peaaegu läbi. Kangelasele anti aega aias jalutada ja ta kogus dora lasso jaoks mitu manasmeyt.

    Tagasi tulles nägi ta pinges Silverine'i, kes pidi külalisele vastu tulema ja Margot, et neid viinamarjaistandustest välja näha. Kuid Margot ei tulnud, kuigi ta ei hilinenud kunagi. Assistent kartis, et temaga juhtus midagi kohutavat, ja palus kangelasel ta üles leida. Tänavale minnes nägi külaline, et Margot oli vangla Duranti käsul nurka surutud. Ta teatas, et naine on mässus süüdi ja mõisteti surma. Tema alamad tapsid päkapiku mitme loitsuga ja Durant nõudis viinamarjaistandustega tegelemist.

    Silverin oli maruvihane. Margot tegi, mida nad palusid, ja võluviin voolas nagu jõgi, kuid ta tapeti ikkagi. Sellist ebaõiglust oli võimatu karistuseta jätta ja Silverin ütles kangelasele, et tal on vaja surnud tüdruksõbrale kätte maksta. Kangelane pääses tänavale ja hävitas tosina ülevaatajat ja viinamarjaistanduste hooldajat. Temaga võttis ootamatult ühendust peamine telemaant Oculet, kes hoiatas, et nägi palju teleportatsiooni loitsusid, mis olid suunatud kangelase koordinaatidele. Oculet oli teleporti juba ühendanud, nii et kangelane pidi leidma saidi ja viinamarjaistandustest välja minema.

    Kättemaks Margoti eest

    Kui kangelane Shal "Arani juurde tagasi pöördus ja Thalyssrale uudiseid rääkis, oli ta hetkeks isegi sõnatu. Margot riskis pimendatud manazmei saamiseks kõik, ja esimene nõid ei lasknud sellel niimoodi lõppeda. Keegi pidi kätte maksma ja tegema kõik endast oleneva, et ülevaataja Durant maksaks kõige eest oma eluga. Thalyssra saatis kangelase Vanthiri, kes kindlasti teadis, kelle poole pöörduda. Kangelane kolis "Videviku kuuvalgusesse" ja rääkis Vanthirile toimuvast.

    Ta tundis Margotit ja uudis tema surmast langes talle raske koormana südamesse. Mässuliste asja jätkamiseks pidid nad näitama, et Margoti surma arvestamine on vältimatu. Duranti sarnased peaksid teadma, et neid jälgitakse ja pannakse iga asja eest vastutama. Vanthir teadis, kes saab aidata: Arluin, kes oli Evermooni basaarist põhja pool alleelides. Ta ei tahtnud mässulistega koostööd teha ja kangelane oleks pidanud teda veenma aitama.

    Leides alleedelt Arluini, näitas kangelane talle esimese nõia märki. Nightborne saatis oma külalise minema, ei tahtnud mässuliste abi tõttu kaduda. Siis mainis kangelane Vantiri nime ja asjaolu, et tema surma eest oli vaja kätte maksta. Arluin nõustus aitama, kui kangelane tõi talle piisavalt mana, et kuu aega vastu pidada. Ta eeldas, et külaline ei nõustu kunagi selliste hullumeelsete tingimustega, kuid kangelasel oli piisavalt manat. Arluin pomises hämmastunult, et on hea, et uus partner mõistis oma teenuste väärtust.

    Kuid Arluinil polnud peale teabe midagi muud pakkuda. Ta teadis, et Elisande sai iga päev saadetise võluri veini, mis toodi paleesse tugeva valve all ja Arluin võis mõne kauba eest marsruudi suunata. Samal ajal palus öömaja kangelasel joosta tema vahemällu ja heidutada valvureid sellesse kohta sekkumast. Vahemälu asus käsitööliste galerii lähedal asuva hoone katusel ja kangelane jooksis tõesti sinna valvuritele eesotsas inspektor Ivennaga. Olles nendega tegelenud, läks kangelane Arluini näidatud marsruudile veini hankima. Ta leidis viinamarjaistanduste lõunaosast valvurid ja laadurid ning võttis neilt lasti.

    Thalyssrasse jõudsid kuulujutud, et linnarahutused ajendasid aristokraatiat asuma otsima uut kandidaati Elisande volikogusse. Sellisteks ametikohtadeks oli alati suur konkurents, kuid see oli ideaalne võimalus teha Lee kandidaadiks "aastane Lunarch". Thalyssra teadis, et Lee "oli eelistanud aastaid poliitikast ja intriigidest eemale hoida, kuid see oli tal on aeg kaklusega liituda. Kangelane läks "Videvikuule" koos juhistega, mis aitasid Li -l aastaid võita. Ta tabas vestluse Vanthiri ja leedi Lunarchi vahel. Võit. "Aastaid mõistis naine ise, et saab paljusid aidata.

    Niisiis, oli aeg valimiskampaaniatega tegelema hakata. Paljud Suramari majad olid juba aastaid Lee poolele jäänud tänu oma pere laitmatule mainele, kuid mõned kahtlesid endiselt. Selliste kahtlejate kõige olulisem näitaja oli maja Astravari leedi Aurora. Kui kangelane veenis teda Lee -t toetama, siis aastaid. kõik oleks arenenud iseenesest. Kuid Vanthir polnud selles nii kindel. Lee võimsad rivaalid "olid aastaid hirmutanud ja sundinud ning nendega tuli tegeleda. Vanthir oli kindel, et Arluin teab täpselt, mida sel juhul teha.

    Kangelane läks Arluini juurde, kes peitis end igavese kuu kvartali alleedesse, ja küsis, kas ta võiks aidata veenda mõnda aadlimaja Lee kandidatuuri toetama. "Arluin tunnistas, et leedi Lunarch on vapper tüdruk, kuid keeldus abistamast, kuni talle maksti tohutul hulgal iidset mana. ”Kui makse laekus, lubas Arluin, et Lee“ saab enne keskpäeva nõuandjaks. Esimeseks takistuseks nõuniku teel oli House Vesperos, kes hoidis oma vastaseid eemale tänu Reuven Vesperosele, kes oli andekas mustkunstnik. Kui Reuven oleks surnud, oleks maja Vesperos lagunenud ja lõpetanud valimistesse sekkumise. Arluin hoiatas, et Reuven on deemon, kes oli elanud Suramaris ammu enne leegioni ilmumist.

    Kangelane leidis Reuveni kullaturult, kus ta hirmutas töötajaid, lubades anda nende hinge leegioni reaktoritele. Reuven, kelle keha oli täis Fel, hoidis käes pikka, lummatud tera. Kangelane hävitas Vesperose ja vabanenud töötajad põgenesid küljele. Ta märkas Arluini, kes viipas talle žestiga. Ilmselgelt otsustas röövel operatsiooni isiklikult jälgida. Arluinil oli hea meel, et linnas oli üks võimuhimuline aristokraat vähem.

    Ta rääkis kangelasele, et Corinne Stelleris ja Reuven Vesperos tegutsesid sageli samal ajal, kuid võistlesid pidevalt. Reuveni surm osutus perekonnale Stelleris suureks kasuks ning Arluin pakkus, et suunab House Vesperose viha ja leina õiges suunas, levitades mitmeid kuulujutte. Kangelane jooksis üle väljaku, kuhu aristokraadid kogunesid, ja valetas, et Stellerise maja sümbolit nähti Reuveni surnukeha juures ja et lord Corin ise tegeles Vesperose maja ülejäänud teenijate meelitamisega. Oma kujutlusvõimest lähtuvalt rääkis kangelane isegi lõbusast anekdoodist, mida Stelleris Reuveni surmast teada saades omavahel jagas. Kuulujutud levisid kiiresti igas suunas ja jõudsid Vesperode kõrvu.

    Lõpuks oli aeg meenutada Astravari majast pärit armukest Aurorat, kes oli end sisse seadnud. Bloki täitnud deemonite ja valvurite tõttu oli tema juurde raske jõuda. Kuuldes, et kangelane on Lee juhistele saabunud, tunnistas Aurora, et ta on talle nagu õde. Oleks hea meelega leedi Lunarchi poolt hääletanud, kui mitte raske olukorra pärast. Eile palus Corinne Stelleris Auroral kohtuda, kus ta toetab valimised. Kui Aurora keeldus, teatas Corinne, et tema poega ei ähvarda oht, kui Astravari maja Stellerisid toetab. Järgmisel hommikul kadus Aurora poeg ja ta sai mõelda ainult nende kohutavate asjade peale, milleks Corinne võimeline oli. lubas, et leiab Aylen Astravari ja lahendab probleemi.

    Pärast uurimist avastas kangelane, et röövitud poega hoitakse Moonlight Wharfi ühel laeval tugeva valve all. Kangelane jõudis sinna ja suutis Aideni vabastada, hajutas Stellerise maja teenijad laiali. Poeg naasis terve ja terve ema juurde ning Aurora tänas kangelast, öeldes, et ta võlgneb talle ja Leele tohutuid võlgu. "Ta kavatseb leedi Lunarchit täielikult toetada ja poega hääletamiseni enda kõrval hoida oli läbi. Kangelane läks tagasi Lee juurde. aastaid ja edastas häid uudiseid. Ta ütles omakorda, et ülejäänud majad ütlesid, et nad on nõus teda toetama, ja Lee "oli ametlikult ametisse astumiseks aega vaid aastaid. Daam kutsus kangelase tseremooniale, et ta saaks koos temaga edu nautida. pidi toimuma ordupühakojas.

    Kangelane saabus sinna ja nägi rahvahulka aristokraate, kes olid kogunenud Lee "aastaid austama. Ta tänas neid usalduse eest, kuid lord Corinne hüppas ette, kuulutades, et ta on raamitud. Nõuniku koht oleks kuulunud talle, kui Stellerise maja polnud alusetute süüdistustega rüvetatud. Daam Lunarch vastas rahulikult, et Korin unustatakse ja otsus on juba tehtud, kuid Korin teatas avalikult, et nõuab oma au kaitsmiseks õigust Tal 'asharile. Kangelane astus Lee poole, soovides aidata, ja daam ütles, et Tal "ashar on aukell. Kaotuse korral pidi ta selle koha Korinile loovutama ja kangelane nõustus tema asemel võitlema.

    Daam Lunarch vastas Korinile, et kaitsja võitleb tema asemel, kuid isand kavatseb oma jõududega hakkama saada. Ta käskis kangelasel valmistuda surmaks ja ronida pühakoja katusele, kus lahing toimub. Enne seda oli Lee oma kaitsjale heitnud täiustatud maskeerimisvõlu, et ta saaks võidelda nagu öösiti ja ei annaks end ära. Aastad ütlesid, et ta kahetseb, et see toimus auavõitluse ja Corini mõrvaga. Maagia abil transportis leedi Lunarch kangelase tagasi "Videviku kuuvalgusesse", kus teda ootas juba sulane Lee "aastane, kes oli armukese märkme edastanud.

    Li ütles aastaid, et peaks mõneks ajaks mõisast pensionile minema, asudes nõustaja kohale. Kuid ta oli juba valinud Thalyssrale kingituse ja läks oma teenijate Shal arani juurde, kes mitte ainult ei toonud kaasa vajalikke asju, vaid jäi sinna pimedaks aitama. Kangelane naasis Thalyssra juurde, kes rõõmustas Lee edukate aastate pärast. Arkan "dor oli selleks ajaks veelgi tugevamaks muutunud.

    Päästelasso "dora

    Kui kangelane kord Shal Arani juurde tagasi jõudis, jälgisid hämmastunud võlvi elanikud lasso dorit, mis sädeles arkaanilise maagia voogudest. Isegi energiline õhk puu ümber sädeles. Oru rändaja Farodin helistas kangelasele ja selgitas, et lasso "dor sureb. Kunagi puu oksades sisalduv energia kiirendas selle kasvu ning looduse jõud ja arkaaniline maagia olid tasakaalus. Nüüd oli see energia rebenenud." Kui pagasiruum ei suutnud seda enam hoida, hukkuvad kõik Shal "arani elusolendid. See oli juba kord juhtunud Farodini ajal ja ta ei tahtnud seda teist korda lubada.

    Farodin ja kangelane läksid Fal "adora templisse, et leida selle puu jäänused, millest see kõik alguse sai. Nende seinte taga olevas saalis on surnud lasso dora jäänused. Ta tahtis koguda puu kristalliseerunud killud ja proovida neist midagi aru saada. Kuid kohalikes saalides elasid vaenulikud olendid, kelle hulgas oli ka kuivade, eksinud ja surnud puu võlu tõttu moonutatud. Farodin palus kangelasel neid tõsistest kannatustest päästa ja hävitada.

    Koos sisenesid nad purustatud fookusesse ja hakkasid koguma kristalliseerunud kooriku prahti, kaitstes end keerdunud kuivade vastu. Farodin ütles, et suletud linnast pagendatud asusid siia elama juba ammu ja et ta isiklikult lubas neil kasutada lasso "dorit. Metsik maagia, mis pääses pärast tütarlaps" Dora surma, muutis nad koheselt koletisteks, mis olid nüüd tuntud kui fal "dorai. dola pidas seda oma veaks, mida ei saanud lubada korrata. Kui koguti piisavalt proove, naasid Farodin ja kangelane Shal Arani.

    Seal rääkis Farodin puust veelgi: lasso "dorsid olid iidne liik, mis ei paljunenud, vaid loodi. Nendes ühines arkaaniline maagia druiidide ürgmaagiaga ja muutus millekski enamaks. Väga kiiresti arkaaniline maagia Shal Adaris kasvavast "dora" lassoist pidi ülekaalu saama ja ta ära tarvitama. Farodin soovitas tasakaalu taastada teise maailma jäetud metsiku maagia abil. Kangelane pidi sisenema smaragdi unistusse - puhas , Azerothi veatu versioon - ja tuua sealt elu olemus ise. jäi lootus, et lasso "dor" leiab stabiilsuse ja tuleb ellu tagasi.

    Thalyssra kutsus kangelase muul põhjusel, mis oli samuti seotud puuga. Ta meenutas, et lummuskivi Kel "Danata abil olid paljud närtsinud juba leevendust saanud. Kuid selles oli vaid vari lasso" Dora kunagisest jõust, mis oli saadud tema uinuvast seemnest. Thalyssra näitas kaaslasele säravat valget oksa, mis oli hiljuti puult alla kukkunud. See katkes, kuid ei surnud - nähtamatud maagilised niidid ühendasid üksteisega kõik lasso "dora" osad. Thalyssra oli juba oksale heitnud uue alluva loitsu Kel "danata, millega oli võimalik tugevdada nõiaolemust veelgi suuremal hulgal närtsinud. Oksa kangelasele edasi andes märkis esimene nõid, et ta poleks kunagi arvanud, et ta uurib närtsinud. Kuid tänu neile õppis ta palju oma inimeste kohta, sealhulgas Nightborne'i ja Nightwelli seose olemuse.

    Kangelane, kes aitas pimedaid, osales lahingus Xaviuse ja Smaragdi unenägu haaranud Emerald Nightmare'i vastu. Kui Xavius ​​alistati, puhastati Unistus. Puhastatud unenäost võetud elujõu olemus transporditi kohe Shal Arani, kus Farodin kasutas seda dora lasso tasakaalu taastamiseks. Kõik läks plaanipäraselt: võlupuu lakkas olemast ohtu kõigile ümbritsevatele.

    Manastorm

    Möödus aeg, enne kui Farodin rääkis taas kangelasega lasso "dorist. Oli aeg tööd jätkata, sest puu oli jõudmas küpsusfaasi. Oli veel üks kasvuperiood, enne kui see kogu jõu saab, ja selleks oli vaja ette valmistada ley kanal Thalyssra märkas, et lasso "dor tundus olevat janu". Nightfallen oli juba terve jõujoone puu otsas sulgenud, kuid energiast ei pruugi siiski piisata. Valtrois ütles kangelasele, et nüüd peab ta aktiveerima kõik Suramari jõukanalid, mis viivad Shal Aranini. Alles pärast seda oli ta valmis riskima veelgi suurema energiaga, et puu saaks toidetud.

    Niipea kui kangelane aktiveeris kõik kaheksa kanalit, suunas Valtrois kõigi teiste järelevalve all kogu oma jõu otse lasso "Dorile. Kuid midagi ei juhtunud ja Farodil teatas, et energiat ei jätku. Thalyssra küsis Valtroisilt, kas oli võimalus lühikese aja jooksul isegi rohkem energiat saada. ”Valtrois meenutas Suramari all peamist juhendit, mis oli kümme korda võimsam kui Shal Arani paigaldatud. Selle ley liini käivitamisel võib energialaine teoreetiliselt jõuda pimendatud peidikusse.

    Thalyssra ei teadnud, kuidas seda liini täpselt käivitada, ja peamine telemaant Oculet soovitas väljapääsu: luua manastorm ja kasutada kohalikku kumerust. Esmapilgul arvas Valtrois, et see on hullumeelsus, kuid nõustus siiski Oculette'iga. Thalyssra ei kuulanud telemeistri üksikasju, millest ta aru ei saanud, ja käskis tal tegutseda. Valtrois ja Oculett pöördusid abi saamiseks kangelase poole, kuna nad vajasid salajast tungimist linna.

    Telemante selgitas, et sama juhend asub Suramari katakombides, mida hakati pärast seiklejate salga sissetungi kaks korda hoolsamalt valvama. Kõige targem oleks olnud saata grupp otse sinna teleporteri kaudu, kuid maagilist ankrut katakombides polnud. Kuigi ülesanne ei olnud kerge, oli Oculet kindel, et suudab grupi teleportida giidile võimalikult lähedale, kui ta oleks varem telemaani täiustatud majakaga Suramari avalikke hooneid uurinud. Linna sisse imbunud kangelane aktiveeris majaka igavese kuu kvartalis, igavese kuu basaaris ja sireenivalves.

    Valtroisil oli ka ülesandeid. Ta tunnistas, et manastormi loomine oli enesetapp, kuid teaduslikult oli see õige. Väike kumerusväli võib suunata taustamana kanalisse ja viia selle laetud olekusse, et luua mana torm. Valtrois oleks võinud ehitada lõimevälja generaatori, kuid ta vajas elastseid sulamid, mida kasutati Suramari kõige võimsamate golemide soomusplaatidel. Kangelane, olles tunginud aadelkonna piirkonda, hävitas mitu golemit ja sai nende ümbrise, mis oli puudutades väga kerge ja uskumatult külm. Samal ajal täitis kangelane Valtroisilt veel ühe ülesande: ta blokeeris kõik oksad tohutu energialaine teele, nii et ta jõudis Shal Aranini.

    Ettevalmistuste lõppedes saabus pimedusse ootamatu assistent, kes seekord tasu ei küsinud. Arluin teatas, et pole üldse pime ja nägi linnas toimuvat. Panused olid liiga suured ja ta ei kavatsenud tagasi istuda. Arluin ühines kangelase ja Thalyssraga, kes pidasid Suramari katakombides operatsiooni. Oculet andis neile majaka, et nad saaksid seda kasutada Shal Arani naasmiseks. Telemante hoiatas, et pärast manastormi algust ei saa ta enam kedagi teleportida: grupp peab eelnevalt välja minema. Arluin ütles, et töö oli lihtne: minge sisse, asetage seade ja prügila enne plahvatamist. Thalyssra nõustus temaga, kuid selgitas, et see töö on äärmiselt oluline. Ainult nemad suutsid Suramari päästa. Vahepeal oli Valtrois hõivatud Shal Arani ettevalmistamisega energialaineks .

    Lõpuks algas operatsioon. Oculet viis grupi Suramari katakombidesse ja nad leidsid end otse raamatukogust. Nightwelli energiajuhil tuli välja võidelda Nightborne'i ridadest, kes pärast sissetungi katakombides korda hoidsid. Giid polnud aga nii kaugel ja grupp jõudis sinna ilma tarbetute vahejuhtumiteta. Kangelane paigaldas lõimevälja generaatori ja Thalyssra kontrollis, kas kõik on korras. Selgus, et aktiveerimissüsteem oli vigane. See tähendas, et manastorm tuleb käivitada käsitsi, mitte lahkuda katakombidest enne selle algust. Arluin võttis uudise ilma entusiasmita vastu, kuid Thalyssra teatas, et valikut pole, ja käivitas generaatori.

    Algas Manastorm ja kangelane koos Thalyssra ja Arluiniga püüdis seda üle elada. Asjad raskendas Nightborne, kes asus sissetungijaid hävitama. Lahingu ajal tugevnes manastorm ja ümberringi tekkisid maagilise energia keerised. Thalyssra säilitas kaitsetõkke, mille all rühm jäi turvaliseks. Arluin nentis, et generaator tuleb välja lülitada, et manastorm lõpetaks tugevnemise. Thalyssra vastas, et see on liiga ohtlik: keeristormid võivad lõhkuda need, kes võivad tõkkepuult lahkuda. Kirudes nimetas Arluin kangelase ja Thalyssra oma võlglasteks ning jooksis seejärel generaatori juurde. Vaatamata väljakannatamatule valule jõudis ta lülitini ja langes põlvili. Manastorm lõppes ja Thalyssra, käed ümber Arluini, mässis telemehe majaka.

    Oculeth kolis grupi Meredili, otse Shal "Arani sissepääsu juurde. Maas lebav haavatud Arluin oli rõõmus teadmisest, et suudab kõik päästa. Ta palus enne surma rääkida Vanthiriga ja tänas Thalyssrat kõige eest. Thalyssra ja kangelane läks alla Shal Arani, et testida Manastormi mõju. Energiast küllastunud lasso "dor muutus veelgi suuremaks ja selle okstele ilmusid sinised viljad.

    Dora lasso viljad

    Viljad, mida kolm pimendatut sõid, täitsid nende keha maagilise energiaga ja kaotasid vajaduse ammutada vana ihu. Valtrois tunnistas, et tema Nightborne'i jaoks oli teistsugune tee kui Nightwellil. Thalyssra teatas, et algab uus ajastu ja see kõik oleks olnud võimatu ilma kangelase abita. Nüüd olid kõik Shal "Arani elanikud sõltuvusest vabad ja pärast väikest ettevalmistust võisid nad alustada sõda Elisande ja tema toetajate vastu.

    Vanthir helistas kangelasele ja näitas talle rulli. See oli testament, mille Arluin tegi oma surma korral. Vanthir eeldas, et ta on ette arvanud, milline ohver tuleb teha, ja soovib oma viimase palve täita. Suramaris oli vaja leida tüdruk nimega Arluel ja kinkida talle üks Arkan "dora viljadest. Kangelane leidis Arlueli ühest eraldatud kohast. Selleks ajaks oli ta juba praktiliselt närbunud ja suutis mõelda ainult maagiast. Arkan "dora" vili päästis ta janu eest ja nüüd sai ta rahus elada. Arluel puhkes nutma, kui sai teada, et Arluin on surnud.

    Öölenute mäss (7.1)

    Koos alliansi ja Hordi uute liitlastega alustas Shali varjuline Aran täiemahulist mässu, mis viis Öise tsitadelli piiramiseni, kus Elisande ja Gul "dan varjasid end.

    Isolatsioon

    Ei läinud kaua aega, kui Thalyssra palus kangelasel Meredili tagasi pöörduda. Ööpimedad vajasid linnas abi, kuid esmalt soovis Esimene Nõid, et tema kaaslased saaksid lootust. Ta osutas dora lasso suunas ja ütles, et viljad valmivad liiga aeglaselt. Tänu nendes sisalduvale iidsele väele leidsid shal dorai elujõud ja nõiavaim harmoonia ning lakkasid sõltumast öökajast. Kuid kõiki abivajajaid ei olnud võimalik kiiresti päästa. Thalyssra soovis, et kangelane aitaks tal vilja abivajajatele nende valmimisel laiali jagada. Üks viljadest esitati Suramari põgenikule, kes lubas, et ta ei unusta, mida võõras ja esimene nõid olid teinud.

    Thalyssra ütles siis, et täna pole Suramarist uudiseid, kuid see on häiriv vaikus. Oculethi sõnul ei töötanud Lunar Twilight teleporter ja Nightfallenil ei õnnestunud Vanthiriga ühendust võtta. Thalyssra ei tahtnud uskuda, et juhtus midagi tõsist, kuid uurimine tuleks läbi viia. Ta saatis kangelase Oculet'ga vestlusele, et teada saada, kas telemees saaks ta "Kuu hämarusse" üle viia. Oculetus oli palju rohkem mures kui esimene nõid. Võrgustik ei reageerinud tema katsetele taasühendada kõrtsiga Vanthir ja telemängijal polnud aimugi, mis juhtus. Ta lubas, et viib kangelase soovitud kohale võimalikult lähedale, et ta saaks juhtunust aru.

    Välismaalane astus teleportatsiooniplatvormile ja Oculet viskas loitsu, mis viskas ta ühte käsitööliste galerii hoonesse. Jõudnud kiiresti väljakutsujate varjupaiga platsile, nägi kangelane palju laipu ja deemoneid, kes ringi jalutasid. Telemehe majakas jagati mitmeks tükiks. Pragunenud kristallsüdamest kostis vaikset suminat. Lärmas oli kuulda Oculethi häält, kuid sõnu oli võimatu välja selgitada. Kangelane mõistis, et see, kes tuletorni hävitas, üritas jätta selle omaniku välismaailmaga kokku puutumata.

    Nüüd oli aeg vaadata üle Videviku kuuvalgus, kuhu Vanthir tavaliselt peitis. Siin valitses tõeline lüüasaamine. Duskwatchi deemonid ja karistajad valvasid jätkuvalt piirkonda, kuid ei pööranud tähelepanu öösel kanduvale kangelasele. Ühes hoones kohtus ta Silgriniga, kellel õnnestus õigel ajal peitu pugeda. Ta ütles, et Elisande sai teada Vanthiri seotusest mässuga ja nüüd oli ta läinud. Silgrin vaatas kahetsusega tapetud kõrtsielanike laipu, kuid oli sihikindel. Tal polnud kavatsust taluda Elisande kuritarvitamist oma rahva vastu.

    Silgrin palus kangelasel hävitada Elisande sõdalased kõrtsi ümbruses, et valitseja mõistaks, et ta ei saa karistamatult hävitada Ööbikut. Samal ajal oli vaja tegeleda ka nende inimeste evakueerimisega, kes suutsid veresauna üle elada. Kangelane, peatumata Duskwatchi ja deemonite vastu võitlemisele, käis ümber lähimate majade ja püüdis veenda ellujäänuid põgenema Shal Arani, mitte paigale jääma. Kõik ellujäänud kogunesid Sireni vahtkonna ühte hoonesse. kangelane tuli nende juurde, märkis Silgrin, et tal on vaja leida parem koht puhkamiseks ja ümberkorraldamiseks. ”Ta teadis juba, kuidas Sireni kellast välja tulla, ja palus kangelasel ja teistel talle järgneda.

    Silgrin juhatas grupi kaldale, kuhu Delina jõudis õigel ajal oma paadiga. Ta tõi kangelase ja Silgrini igavese kuu terrassile ning lubas, et aitab teistel kangelasest välja tulla. Silgreen juhatas oma kaaslase ühele ülemisele terrassile, kus nad leidsid hea koha uuele telemängija majakale. Oculet arvutas kiiresti välja koordinaadid ning kangelase ja Silgrini õnnestus transportida Shal Arani. Portaal taastati, kuid viis nüüd uude kohta. Thalyssral oli hea meel näha, et kangelasega on kõik korras, kuid uudised Kuu hämarusest tegi ta kurvaks.

    Selgus, et Shal Arani juurde tuli salapärane külaline, kes tahtis täpselt kangelast näha. Thalyssra ütles, et ootab koopa sissepääsu juures, ja palus välja selgitada külastuse eesmärk. Külaline oli Arluel, kes päästeti pärast Arluini ohverdamist. istutati kohale, kus tema vend suri. Arluel pani väikese lillepeenra ette tumelilla lille. Ta ütles, et tema elu on pärast lasso dora vilja saamist palju muutunud. Arluel tahtis vennale kätte maksta ja tumedat lahkuse eest tänada. Kangelane viis ta esimese nõia juurde kahte naist tutvustama. Thalyssra usaldas Silgrinile Arluini õe väljaõppe, olles valmis võitlema õlg õla kõrval ülejäänud Shal "Arani elanikega.

    Puudub

    Pärast "Kuuhämaruse" laastamist soovis veelgi rohkem pagulasi, kes varjasid end Shal "Aranis, maitsta lasso" dora vilju ja vabaneda igavesest ööhädast. Silgrin, kes jäi Suramari, teatas, et Arluel oli väga võimekas õpilane. Nüüd tegelesid nad kaks linnaelanike evakueerimisega. Thalyssra, kes oli kohtunud kangelasega pimeduse põhjas, teatas, et Silgrin soovib temaga rääkida Igavese Kuu terrassil. Tundub, et Elisande hullumeelsus hakkas isegi tema kaaslasi lendu ajama ja pimedad võisid linna atmosfääri enda kasuks kasutada. Üks desertööridest oli juba tahtnud mässulistega ühineda ja Thalyssra palus kangelasel veenduda, et ta võetakse hästi vastu. Sellistel pimedatel aegadel oli iga kaaslane pimedale tähtis.

    Portaali kasutades terrassile ilmus kangelane otse Silgrini ja Arlueli ette. Nende kõrval seisis salapärane päkapikk, kes oli Duskwatchi desertöör olnud. Kangelane kuulis jutujuppi: päkapikk teatas, et nüüd sai temast mässuliste liitlane. Silgrin ütles kangelasele, et uus liitlane jagas häirivaid uudiseid. Ta nägi, kuidas paljud linnaelanikud olid ahelates staarikutsujate võlvist eemale viidud. Ilmselt saadeti nad Astravari sadamasse ja sealt ei tulnud keegi tagasi. Sadam kubises deemonitest, nii et Silgrin palus kangelasel tungida ja koguda võimalikult palju teavet. Ta juhtis tähelepanu sellele, et leegionist pärit alatute olendite surnukehad võivad anda mõningase vihje.

    Deserter pöördus ka kangelase poole ja nimetas end Victoriaks. Tema sõnul teenis ta Elisandet samal ajal, kui suurmeister linnas korda hoidis. Ta võitles õlg õla kõrval deemonitega ja mõned halvemini suurema heaolu nimel. Kuid pärast Lunar Twilight veresauna sai Victoria aru, et Elisande ei hooli Nightborne'ist üldse. Meister mõtles ainult enda peale. Victoria soovis, et kangelane annaks Duskwatchi liikmetele võimaluse veenduda, et on veel üks võimalus. Hämara liilia sümbol oli kõigile tuttav ja Victoria kutsus kangelast seda näitama nende poolt, kes nüüd sadamat valvavad. Need valvurid olid tunnistajaks Elisande kõige julmematele tegudele ja võisid tema suhtes meelt muuta.

    Astravari sadamasse jõudes nägi kangelane, et see koht on muutunud: deemoneid ja valvureid oli palju rohkem. Hirmunud linnainimesed istusid paatidesse Duskwatchi järelevalve all. Kangelane ei unustanud Victoria palvet ja näitas hämarat liiliat mitmele valvurile. Enamik neist oli juba valmis mässulistega ühinema ja märki nähes lahkusid oma postitustest. Mõned on öelnud, et see, mida Elisande oma rahvaga tegi, oli lihtsalt mõeldamatu. Endised valvurid kavatsesid seda takistada. Ühe tapetud deemoni kehal leidis kangelane leegioni sidevahendi - kristalli, millel oli projitseeritud kujutis. Ta kuulis salapärase Aargossi sõnumit, kes nõudis, et doray sallidest vangid viidaks Felsoul Hold'i ja kasutataks hingereaktori kütusena.

    Kangelane naasis Igavese Kuu terrassile ja rääkis kõigist liitlastest. Kuigi Victoria tänas valvureid valvurite abistamise eest, nägi Silgrin süngelt ja vaatas intercomi. Teda hämmastas, et Ööborne leegionile ohverdati, ja pidas seda Elisande halvimaks teoks. Victoria märkas, et pärast "Kuuhämarust" ei üllatanud teda enam keegi. Arluel murdis lõpuks vaikuse ja ütles, et deemonid tuleb peatada. Vahepeal mõtles Silgrin välja plaani: leegioni sõiduki pealtkuulamiseks pidi kangelane teesklema vangi. Ta pidi sadamas linnarahvaga segunema ja laskma end praamile viia. Silgreen ja tüdrukud hakkasid Delina ühes gondlis järgima. Nad oleksid kangelase päästnud, kui oleksid täpselt teada saanud, kuhu parvlaevad suunduvad.

    Nõustudes plaani elluviimisega, naasis kangelane gavari juurde ja lähenes ühele vangide rühmale. Vangla deemonid aheldasid ta kohe ahelasse ja viisid praamile, mis valvas Suramarist välja. Mässulised järgisid Delina gondlis ettevaatlikult praami, kuni jõudsid Felsoul Hold'i läänerannikule. Deemonid maandasid siin vange, kuulates Aargose käske, nõudes, et hingereaktoril ei lubataks jõudeolekut. Silgrin ja tema liitlased vabastasid kangelase vangistusest lahingut jätkama. Oli aeg sellele punkt teha.

    Kui Silgrin ja teised hoidsid kaitset kaldal, pidi kangelane leidma ja hävitama selle laagri valitsenud päritari. Silgrin mõistis, et Aargossi surm ei lõpeta kõike täielikult, kuid annab aega mõelda, kuidas vange päästa. Kangelane suundus kalju tippu, kust kostis Aargose hääl. Teel hävitas ta kambrid, milles vange hoiti, paludes abi. Aargoss tarbis öösiti hinge, kui kangelane teda ründas ja tappis. Naastes kaldale Silgrini juurde, teatas ta, et on aeg siit minema saada, enne kui deemonid abiväge kutsusid. Kõik päästetud olid juba paatidesse kogutud, mis viis nad seejärel Suramarisse tagasi. Kuigi Silgreen oli operatsiooniga rahul, oli ta Vanthiri puudumisest pettunud. Koos oma liitlastega hakkas ta korraldama päästetute saatmist Shal Arani.

    Kasvav poolkuu

    Lõpuks tuli uudis Vanthiri - Lee aastate kohta Lunarchus saatis Shal "Aranile sõnumi, mille dekodeerimisega tegeles Thalyssra ise. Kui kangelane kinkis pagulasele veel ühe lasso "dora" vilja ja naasis esimese nõia juurde, sai ta just teada, et Lee "palus Thalyssralt tulla tema kinnisvarasse Suramari. Nõid läks sinna koos kangelasega läbi ühe Oculethi portaali.

    • Projection Lee "years Lunarch ütleb: Tähtis uudis, Thalyssra.
    • Projection Lee "yo Lunarch ütleb: Kasutage minu kinnisvaraportaali. Ma tahan neid isiklikult teavitada.
    • Esimene arkanist Thalyssra ütleb: Tule. Ärgem teda ootama jäägem.

    Lee "oli aastaid mõisa tagahoovis külalisi oodanud ja pani kohe juhtumi paika: Vantiri kohta käisid kohutavad kuulujutud. Tema eeskuju kasutati teiste hirmutamiseks, et keegi ei üritaks pimedaga ühineda.

    • Lee "yo Lunarch ütleb: Tere tulemast tagasi, esimene nõid. Tänan teid, et tulite nii ruttu."
    • Esimene arkanist Thalyssra ütleb: Tänan teid, nõunik. Nii?
    • Lee "yo Lunarch ütleb: Meie sõbra Vantyri kohta on kohutavaid kuulujutte.
    • Lee "aastat Lunarch ütleb: Tema näide tahab ülejäänud hirmutada.
    • Esimene arkanist Thalyssra ütleb: Kui palju meil aega on?
    • Lee "yo Lunarch ütleb: Ma ei tea. Loodan, et pole liiga hilja.

    Thalyssra helistas kangelasele ja ütles, et ta saab kindlaks teha, kus Vanthir asub. Selleks oli vaja välja selgitada, kus tema maagiline olemus kõige tugevamalt avaldub. Kuigi nii iidses linnas kui Suramar polnud kerge, oli Thalyssra kindel, et leiab Vanthiri jaoks olulisi kohti, kuhu ta jättis tükikese endast. Koos kangelasega läks nõid, nähtamatuse loitsu eest varjatuna, promenaadile, kus kadunud inimene sageli äri läks. Li palus Thalyssral enda eest hoolitseda ja naasis paleesse Elisandesse.

    Ühest promenaadihoonest leiti Vanthiri kaja ja Thalyssra uuris seda ning teatas, et on siin einestanud rohkem kui korra. Hämarate varjude aiast leiti järgmine üksus. Thalyssra ütles, et Vanthir veetis siin palju meeldivaid tunde, sest olemus oli särav ja tugev. Nüüd oli nõid kindel, et ta on kindlasti veel elus. Teine üksus asus hoones Igavese Kuu basaari lähedal. Thalyssra ütles, et Vanthir kohtus siin ühe müüjaga. Nüüd oli tal piisavalt üksusi, et teha kindlaks koht, kus kadunud isik oli.

    Kangelane ja Thalyssra tõusid Igavese Kuu terrassile, kus Silgrin varjas end eraldatud kohas. Ta oli üllatunud, et nõid ilmus linna. Thalyssra meenutas kangelasele rituaali, mis oli kunagi läbi viidud Therini üle Shal Aranis. Koos kangelasega viis Thalyssra läbi uue rituaali ja sai teada, et vahistamise ajal kartis Vanthir kõige rohkem neid, keda ta varjas ja kaitses. Siis visati ta vanglasse kambrisse, kus Vantira hakkas näljast kimbutama. Ta oli peaaegu kuiv. Lõpuks tundis Thalyssra täpselt, kus ta asub: korra terrassil, kuhu vangid paigutati linnaelanike hirmutamiseks.

    • Silgrin ütleb: Mis see maagia on?
    • Esimene arkanist Thalyssra ütleb: Väga tõhus.
    • Esimene arkanist Thalyssra ütleb: Ära ole vait, Vanthir ...
    • Esimene arkanist Thalyssra ütleb: Kui ta Kuuvalgusest välja võeti, kartis ta kohutavalt ... aga mitte enda pärast.
    • Esimene arkanist Thalyssra ütleb: Ja nende eest, keda ta varjas ... kelle eest ta end ohverdas.
    • Esimene arkanist Thalyssra ütleb: Ta visati pimedasse, eraldatud kohta. Aja jooksul tekkis temas nälg.
    • Esimene arkanist Thalyssra ütleb: Ta muutus tugevamaks ...
    • Esimene arkanist Thalyssra ütleb: ... kuni ta asendas teisi meeli!
    • Esimene arkanist Thalyssra ütleb: Ta on peaaegu närtsinud. Tema mõtted on palavikulised, segased ... Veel natuke ...
    • Esimene arkanist Thalyssra ütleb: Jah! Leidsin!
    • Esimene arkanist Thalyssra ütleb: korra terrass! Ilmselt on see juba välja pandud ...

    Nõid selgitas, et tunneb vangistajat Vantiri. See oli Aurieli enda leitnant, osav sõdalane-nõid. Kangelane võib puuri võtme hankimiseks vajada Silgrini abi. Vanthiri elu rippus niidi otsas ja ta oli närbumisele liiga lähedal. Dora lasso vili oleks võinud ta päästa ja Thalyssra kinkis ühe neist kangelasele. Rituaal võttis temalt palju jõudu, nii et nõid ise ei saanud päästeoperatsioonist osa võtta. Silgrin lubas talle, et hoolitseb selle eest et probleeme ei juhtunud ....

    Vangihoidja nimi oli Thoramir ja Silgrin oli temaga isiklikult tuttav. Mõlemad olid Aurieli lähimad kaaslased. Algas lahing, milles Silgrinit abistasid Arluel, Victoria ja kangelane. Thoramir süüdistas teda riigireetmises, kuid Silgrin tahtis teenida vaid Suramari rahvast.

    • Silgrin ütleb: Langetage tera, Thoramir
    • Thoramir ütleb: Mul on hea meel sind näha, Silgrin. Aluriel ütleb tere!
    • Thoramir ütleb: Sa valmistasid talle pettumuse, sõdalane-nõid. Aga ta oleks võinud minu koha sisse võtta.
    • Silgreen ütleb: mul on südametunnistus. Teenin Suramari elanikke.
    • Thoramir ütleb: Ometi pöörasite oma relvad meie vastu. Sa oled lihtsalt reetur!
    • Thoramir ütleb: Alanda ennast, Silgrin. Sa ei talu seda!
    • Silgreen ütleb: Võimalik. Aga ma pole üksi.
    • Thoramir ütleb: Ta ... ei eksinud ... sinus ...
    • Silgrin ütleb: Ma tean.
    • Silgryn ütleb: Kiirusta. Peame Vanthiri päästma.

    Kui vanglamees tapeti, eemaldas kangelane oma kehast juhtimispulga, mis oli võti Vanthiri kambrisse. Kui puur avati, nägid kõik, kuidas Vantir väriseb ja tühja pilguga ette vaatab. Tundus, et ta ei teadnud oma sõprade kohalolekust. Märgates kangelase kätes dora lasso vilju, haaras Vanthir selle kiiresti ja sõi ära. Paar hetke hiljem tõusis ta püsti ja tuli mõistusele. Vanthir ütles, et pole ammu oma peas nii selge olnud Aga ta oli liiga nõrk Lõpuks palus ta kangelasel panna oma puuri Hämarikliilia pitsat, et kõik näeksid, et pimedad võitsid uuesti.

    • Vantir rabeleb püsti.
    • Vanthir ütleb: Lõpuks ...
    • Vanthir ütleb: Aran "etüül ... Õudusunenägu on läbi!"
    • Silgreen ütleb: Tere tulemast tagasi, sõber.
    • Vanthir ütleb: Elisande tahtis meid hirmutada. Kuid pöörasime tema plaani enda kasuks.
    • Vanthir ütleb: Lily ... toob rahvale lootuse tagasi.
    • Vanthir ütleb:<Кашляет.>Ma pean puhkama. Aitäh. Aitäh kõige eest.
    • Silgrin ütleb: Viime ta peidikusse. Teatage Thalyssrale meie edust.

    Naastes Shal "Arani juurde, rääkis kangelane Thalyssrale juhtunust. Nõid lubas, et ta aitab Vanthiril taastuda ja uude kohta elama asuda. Thalyssra sõnul oli Elisande plaan täiesti ebaõnnestunud. Suurmeister uskus, et võit "Kuu hämarus" hirmutaks mässulisi ja sunniks nende vaimude suud. "Kuid rätikujulise Dorai viha leegid põlesid nüüd eredamalt kui kunagi varem. Oli vaja jätkata kampaaniat Elisande ja leegioni vastu, tabades neid igal sammul Suramaris. Nii et kangelane võiks öösiti näidata, et lootus pole kustunud ja on veel neid, kes on valmis oma vabaduse eest võitlema.

    Päkapikkude probleem

    Vanthiri kohalolek tõstis mässuliste vaimu tohutult ja Thalyssrale tundus, et mõned neist olid juba õppinud oma uut vabadust nautima, hoolimata igatsusest kodulinna järele. Esimene nõid ei kavatsenud rahuneda enne, kui ta selle neile tagasi andis. Enne tähtsat koosolekut, kus kangelane pidi kohal olema, palus ta veel mõned lasso "dora" viljad laiali jagada, et tumedad teaksid, et isegi kui nende juhil on vaja nüüd lahkuda, ei jäta ta neid kunagi. kangelane lõpetas ülesande, ütles Thalyssra, et kohtumine kutsus peapiiskop Khadgari, kes soovis võimalikult kiiresti kohtuda pimedate esindajatega Suramari sissepääsu juures. Nõidal oli kummaline ettekujutus, et Khadgar ei jääks üksi.

    Näidatud kohale jõudes leidis kangelane, et siia on kogunenud Kirin Tori väed ning alliansi ja ordu päkapikud. Ööpäkapikud, kõrged päkapikud ja verepäkapikud unustasid omavahelised probleemid ja olid valmis Suramari eest võitlema. Lisaks sõduritele on saabunud juhid, sealhulgas Tyrande Whisperwind, Vereesa Windrunner, leedi Liadrin ja suur magister Rommath. Khadgar tervitas kangelast ja Thalyssrat ning pakkus, et arutab ühiseid huve. Alliansi ja Hordi päkapikud olid esimese nõia suhtes umbusklikud, kuid Thalyssra väitis, et Ööbikud ei ole enam Ööbiku orjad ja ajavad leegioni Suramarist välja, lõpetades Elisande türannia. Päkapikud nõustusid lõpuks osalema Suramari lahingus ja Khadgar teatas, et kutsub õigel ajal Thalyssra uuesti välja, sest tema teadmised tulevad otsustavas lahingus kasuks.

    • Archmage Khadgar ütleb: Tänan teid tulemast. Peame arutama ühiseid huve.
    • Tyrande Whisperwind ütleb: Arcanist Thalyssra. Mäletan, kummal poolel oli teie käsk Muistsete sõjas. Kuidas me teame, et sa meid ei reeda ja sinust saab uus Elisande ... või Azshara?
    • Esimene arkanist Thalyssra ütleb: Me ei saa öökapi orjadeks. Me ajame leegioni Suramarist välja ja lõpetame Elisande türannia.
    • Tyrande Whisperwind ütleb: Kaldoreid võitlevad, kuni leegion kukub ja kaev hävitatakse. Ja siis ... Elune näitab meile teed.
    • Archmage Khadgar ütleb: Thalyssra, sinu teadmised vaenlasest tulevad viimases lahingus kasuks. Õigel ajal helistame teile.

    Alliansi juhtide koosolek

    Thalyssra helistas kangelasele ja selgitas, et enne täiemahulise piiramise algust on vaja päästa võimalikult palju kaaslasi. Nüüd teadsid suramarlased, et nad leiavad varjupaika Shal Aranis, ja mõned ei peljanud enam pagulust. Thalyssra uskus, et on vaja leida need, kes soovivad kesksel promenaadil pimedusega ühineda, ja öelda, et see on aeg põgeneda.

    Alliansi poole juhtidel oli ka kangelase jaoks mitu ülesannet, kuna ta kuulus nende fraktsiooni. Tyrande Whisperwind selgitas, et esimene samm oli laagri püstitamine. Pika piiramise jaoks ei olnud aega ega ressursse ning Ööborni näljutada oleks raske. Võidu võis saavutada vaid ühe kiire ja hästi suunatud löögiga. Nightborne koondas juba oma vägesid ja võis kohe kaitset tugevdades rünnata alliansi ja Horde. Tyrande saatis kangelase vaenlase joonte taha linna kaitsjatega võitlema ja nende nõrkusi uurima.

    Vereesa Windrunner avaldas arvamust, et öised on ühispärandist hoolimata alliansi ja ordu päkapikkudele võõrad inimesed. Eraldatuse aastate jooksul on nad palju muutunud. Hõbedapakt sooviks rohkem teada saada Nightborne'i ja nende võimete kohta, seega saadeti promenaadile skaut. Ka Vereesa teadis, et verepäkapikud tegid sama. Mõlemad skaudid oleksid pidanud juba ammu tagasi tulema, kuid uudiseid polnud. Vereesa palus need üles leida ja veenduda, et need on ohutud või vähemalt mitte asjata.

    Keskpromenaadi territooriumil käis juba lahing. Mässulised püüdsid vastu panna Videviku vahtkonnale ja kangelane aitas neil võita, pärast mida teatas ta, et peaks linnast lahkuma ja minema Shal Arani. Promenaadi lõunaosas asuva hoone taga asuvas eraldatud kohas kangelane leidis alliansi saadetud valvuri Moon Shadow. tänas Elune'i, et ta lõpuks talle assistendi saatis. Ta osutas lähedal asuvale leegioniportaalile, mille kaudu linna kaitsjad said ligi piiramatu hulga varusid kokku kutsuda. Portaal tuli sulgeda ja Lunar Sloth eeldas selle toiteallikaks olid lähedal asuvad kristallid. Samal ajal pakkus Moon Shadow, et tegeleb ülevaataja Ingraga, kes siin käskis ja nõudis üha rohkem jõudu võimsate deemonite väravate kaudu transportimiseks. Pärast päkapiku kuulamist võitles kangelane Leegion portaalis ja täitis mõlemad ülesanded.

    Kangelane leidis Hordi saadetud skaudi kesklinna laskumisel. Mage Sendath paljastas, et Suramari kaitse eest vastutav nõid oli isegi nende kahe jaoks liiga tugev. Ta püstitas võimsa kaitse, pumpades kuidagi oma töötajatesse piisavalt energiat, et toetada mitut portaali. Töötajad on nüüd järelevalveta jäetud ja Sendath palus selle ühe kohaliku golemmi toiteallikaga kaasa võtta. Neid esemeid kasutades võiks verepäkapikk valmistada seadme, mis oleks võimeline kilbiga toime tulema. Kui kangelane tagasi tuli, lõi Sendath loitsu neutraliseerija ja ütles, et nüüd on võimalik Torendist alistada. Olles nõia juurde jõudnud, veendus kangelane, et neutraliseerija töötab, ja hävitas vaenlase. Sendath märkis, et alliansi ja Hordi päkapikkudel on nüüd lihtsam vastu pidada, kuni jõu jõuavad.

    Laagris teatas kangelane Tyrandele, Vereesale ja Talisrale Keskpromenaadil toimuvast. Esimene nõid teatas, et kangelase kogutud mässulised tõid kurbi uudiseid. Elisande ustavad nõiad aktiveerisid suurmeistri käe, kõige võimsama golemi, mis eales loodud. Kord oli ta juba kontrolli alt väljunud ja purustanud terve ploki enne töövõimetust puruks. Thalyssra oli kindel, et ööbikud soovivad meeleheitlikult kätt kasutada. Skaudid teatasid, et Golemit nähti Crimsonis sagedamini ja see tuli hävitada, enne kui jõudis oma tippvõimsuseni. Koos liitlastega läks kangelane tihnikusse ja tegeles Käega.

    Kui alliansi kangelane leedi Liadrini poole pöördus, avaldas ta arvamust, et tema fraktsiooni juhid peaksid lolli mängimise lõpetama. Vereesa oli Horde vastu kättemaksust nii kinnisideeks, et teda ei saanud teise küljega usaldada. Tyrande oli valvur ja teadis sõjast sellistes tingimustes vähe. Tema luure oli vererüütlitele ja -meistritele suureks abiks, kuid parem oleks Kaldorei põhirünnakus mitte osaleda. Liadrin oli kindel, et ainult vererüütlid olid selleks võitluseks hästi ette valmistatud.

    Võidu sepised

    Iga päevaga põgenes Suramarist üha rohkem Nightborne'i, et mässuliste hulka astuda. Thalyssra armee kasvas hüppeliselt ning võiduvõimalused suurenesid alliansi ja ordu abiga. Kuid sõjaväel ei olnud piisavalt relvi ja mana, et iga võitleja saaks võidelda, kartmata närtsimist. Thalyssra, kes üritas kõiki juhtumeid lahendada, palus kangelasel rääkida alliansi ja horde juhtidega, samuti nõia Valtroisega, kes näis leidvat lahenduse manatarnimisega seotud probleemile.

    Valtrois teatab, et ta on Azsuna ley -liinides avastanud kerge mana keerise. Ta kavatses isiklikult minna sinna, et suunata energia Shal "Aranile, ja kutsus kangelase liituma. Oculet aitas korraldada teleportatsiooni näidatud kohta. Valtrois kartis, et telemees teeb vea, kuid kõik läks hästi: pimedaks ja kangelane sattus keset Zarkenari võimuvaremeid.Varem on kangelane siin juba võitnud Nightfalleniga siniste draakonite kaitseks.

    Enne kui Valtrois jõudis taastuda, lähenes draakon Stellagosa talle ja kangelasele päkapiku varjus. Ta väitis, et tajub pimedate teleportatsiooni igal kaugusel. Valtrois üritas vabandust välja mõelda, kuid ei suutnud. Stellagosa aga ei rünnanud, sest koos pimedaga ilmus kangelane, kes aitas draakoneid palju. Draakon otsustas "järele vaadata", mida sissetungijad tegema hakkavad.

    Valtrois edastas kraanid kangelasele ja selgitas, et maagilise resonantsi energiat kasutatakse energiavoo suunamiseks Shal "Aranile. Kraanid olid vajalikud täpselt määratletud kohtades ning nõia ja draakoni vahel oli mitmeid vaidlusi Lõpuks tunnistas Stellagosa, et ta oli pimedaks jäänud.

    Pärast kraanide paigaldamist pääses Valtra liinile ja suutis kõrvaldada takistuse, mis häiris energiavoogu. Ley liin oli täielikus segaduses, nii et teda ei saanud rituaali ajal häirida. Kangelane nõustus kaitsma nõid, kuni ta oli hõivatud raske protsessiga. Stellagosa aitas manipuleeritud ley read ja märkas, et tal on vaja kiirustada: keegi väga näljane lähenes neile. Kangelane võitles närtsinud ajal, kui kaks tüdrukut rituaali lõpetasid. Kui energia suunati Shal Aranile, kaotas Valtrois palju jõudu. Stellagosa otsustas viia nad tagasi pimendatute baasi ning tema ja Valtroisi vahel algas vestlus ley -liinidest. Jättes need Meredilisse, läks kangelane Thalyssra juhtunust rääkima.

    Linna sissepääsu lähedal asuvas mässuliste laagris nägi kangelane Absolonit, kes oli mures, et tema naine Noress on endiselt linnas. Ta mainis väikest maja Keskpromenaadi lõunaosas veeaedade kõrval ja soovitas, et Noressa prooviks sealsest möllust välja sõita. Absolon palus kangelasel sinna minna ja tuua oma naine. Kui Noressa lõpuks oma abikaasaga kohtus, tänas ta kangelast abi eest ja viis oma naise nende uude koju Shal Aranisse. Teel rääkis ta talle, mis juhtus nende tütrega.

    Tyrande Whisperwind, kuhu alliansi kangelane saabus, selgitas, et ööpäkapikud ja verepäkapikud võitlejad ei käitu alati asjakohaselt. Tyrande oli kindel, et tema sõdalased ei ründa kunagi sääreluud ilma otsese korralduseta, kuid ei olnud rahul kahe armee pideva kiusamisega ja solvangutega. Kuna kangelast austasid mõlemad fraktsioonid, palus Tyrande tal see tühistada. solvavate esemete sõjaväelaagrid Nende esemete hulka kuulus näiteks kast väikeste lindudega, millele ööpäkapikud kirjutasid „leidsime su hobused” ja seejärel istutasid nad verepäkapikkude laagrisse.

    Khadgar oli mures, et võitluspäkapikke tõmmatakse viimasel ajal liiga sageli laiali. Ta pakkus, et miski või keegi sunnib neid seda tegema. Shal "dorai oli maskeerimisel väga hästi kursis ja oleks võinud laagrisse skaudina saata. Khadgar, olles rääkinud Thalyssraga illusioonitöö põhimõtetest, lõi kristalli, mis suudaks maskeeringu hajutada, ja küsis kangelaselt kõndida koos temaga laagrites.Kristalli abil leidis kangelane tõesti mitu skauti Suramarist.

    Duskwatchist pääsenud Victoria üritas Nightfallenit koos Silgrini ja Arlueliga treenida. Nad paiknesid laagrite põhjaosas ja Khadgar kutsus neid Black Rook Hold'i varemetes välitöid tegema. Victoria nõustus, uskudes, et Lord Ravencresti mässulised sõdurid pole tõenäoliselt unustanud, kuidas võidelda. Kuuldes, et kangelane läheb sinna, palus Silgrin tal otsida linnusest raamatuid, mis kirjeldavad Kur "Talose sõjalisi nippe. Oculetil oli ka linnusega seotud ülesanne: oli vaja paigutada majakad kohtadesse, kus Ravencresti teenistujad hoidsid relvi. Majakate abil sai Oculet relva teleporteerida Meredili. Hippogrüüfi sõites lendas kangelane kindlusesse ja Nightfallen ühines temaga teleportatsiooni teel, kui ta jõudis õigesse kohta.

    Kui kangelane pärast ülesannete täitmist tagasi tuli, teatas Silgrin, et Meredilisse ilmus allilma valitseja, kes soovis mässu maha suruda. Pimedate armee suutis Silgrini juhtimisel ja kangelase abiga deemoni ja tema alamad hävitada.

    Marss Suramarisse

    Nädala jooksul olid mässulised hästi relvastatud ja moraal oli väga kõrge. Isegi alliansi ja Hordi päkapikud lõpetasid omavahel vaidlemise. Thalyssra kuulutas, et peaaegu kõik on valmis linna ründama. Ta tegi plaane liikuda Suramari kaudu ja vallutada sadam, mille kangelane pidi toimetama Vereesa Windrunnerile, Tyrande Whisperwindile ja leedi Liadrinile. Möödudes Victoriast, kes jätkas pimedate õpetamist, kuulis kangelane teda nutmas: „Lõpeta laisk olemine! Olete Öölane ja valmistute oma linna ja oma traditsioonide kaitsmiseks. Olla uhked! "

    Kolm armeed juhtivat päkapikku rõõmustas kuuldes, et mässulised on aktiivseks rünnakuks valmis. Tyrande pöördus Elune poole palvega, et kampaania tema kodulinna lõpetataks võimalikult kiiresti. Vereesa ütles, et päkapikke on liiga vähe, et laagrit kilbi juures kaua pidada, seega on vaja edasi liikuda. Seejärel pöördus kangelane Khadgari poole, kes märkis, et korraliku õnne korral toovad Thalyssra plaanid palju vähem ohvreid, kui oleks võinud oodata.

    Archmage avaldas muljet, et Thalyssral õnnestus kolm päkapikku veenda. Liadrin alustas juba rünnakut Suramari vastu ja Khadgar palus kangelasel oma jõud ühendada. Tyrande pidi linna kaitsjatega külgma ja hiljem teistega silmitsi seisma. Plaani kohaselt kavatsesid Nightborne’id rünnata viimast ja aidata territooriumi kinni hoida. Khadgar ise koos Oculetiga kavatses Kirin Tori väed otse gavar Astravari üle kanda.

    Kangelane sisenes väravast ja võitles koos alliansi, Horde ja pimedate vägedega Duskwatchi vastu. Tyrande Whisperwind ja tema saatjad aitasid teda saatuse kohtusse pöördudes. Nende ümber hakkasid ilmuma Kirin Tori rahuvalvajad, kes saabusid kohale teleportatsiooni teel. Sillale oli kogunenud palju Nightborne'i vägesid, kuid Khadgar ja Oculeth kasutasid kavalat loitsu, et nad kõik mere kohale õhku teleporteerida. Tee oli vaba.

    Khadgar ja Oculet seisid sadama kohal ülemise paviljoni sissepääsu juures. Peamaja ütles kangelasele, et päkapikkude poolt linna läbi lõigatud imposantset koridori pole lihtne hoida, kuid ta aitab Elisande vägesid jagada. Oculet suutis telemantaarse majaka sellele territooriumile suunata ja soovis, et au selle aktiveerimiseks antaks kangelasele. Kui majakas läks otse -eetrisse, saabusid portaali kaudu uued tumedad Shal Aranilt, valmis võitlemiseks. ”Oculette tundis kergendust, nähes, et lisamajakas ei koormanud võrku üle.

    Khadgar ja kangelane lähenesid paviljoni teisele sissepääsule, kust avaneb vaade Öise tsitadellile. Thalyssra, Tyrande, Liadrin ja Vereesa olid juba siin. Armage jagas kangelasega, et uuest sillapeast on võimalik tsitadelli väravate pihta tulistada ja rünnakut alustada. Nüüd jäi üle vaid oodata piiramisrelvade asumist.

    Elisande vastus

    Varsti oli kõik valmis alustama Öise tsitadelli piiramist. Talisra, olles kangelasega kohtunud, ütles, et õppis selles kohas palju aastaid ega mõelnud isegi, et saabub päev, mil ta peab sealt võitlusega läbi murdma. Nightfalleni, alliansi ja ordu armeed olid juba palee ees rivis ja olid valmis tormiks. Kangelane sõitis Astravari sadamasse Khadgariga rääkima. Siia on tulnud ka Thalyssra ja teised ülemad.

    Khadgar märkas, et nädal tagasi olid päkapikud valmis üksteist närima, kuid nüüd kogunesid nad ühise vaenlase ette. Kõik olid valmis otsustavaks läbimurdeks Öise tsitadelli juurde. Archmage tahtis esirinnas võidelda, kuid Tyrande nõudis, et tema ja kangelane jääksid pimedaga maha ja kataksid tagaosa. Khadgar soovitas kangelasel koos jalutada ja vaadata, kuidas päkapikud oma erimeelsused lahendavad.

    Sillal, mis viis tsitadelli sissepääsu juurde, seisid päkapikud koos oma juhtide ja mehhanismidega nagu anima -golemid ja liustikuheitjad. Järsku ilmus nende ette suurmeister Elisande tohutu projektsioon, mis pidas kõne ja pöördus kõigi siia kogunenud rahvaste poole:

    • Elisande ütleb: Kas mässulised loodavad sellele lobisele?
    • Elisande ütleb: Kaldorei? Sa reetsid oma mineviku. Peida end teeseldud vagadusega metsa. Sinust on saanud metslased - nagu teie trollinaabrid!
    • Elisande ütleb: Qel "dorai? Rahvas, kes arvab, et on aadel, kuid läheb meeleldi väiksemate rassidega verepilastusse? Te ei ole väärt, et teid nimetatakse kõrgeteks päkapikkudeks.
    • Elisande ütleb: Patt "Dorai? Ma arvasin, et kõigi päkapikkude hulgast saate vähemalt minu valikust aru - lõppude lõpuks päästan ma oma rahva! Aga te olete segaduses jõhkardite ja koletistega."
    • Elisande ütleb: Te kõik reetsite oma pärandi, unustasite iidse jõu, mis on meie sünniõiguse järgi.
    • Elisande ütleb: Olgu see ebaõnnestunud mäss õppetund kõigile, kes dorai shalile väljakutse esitavad!

    Lõpuks tegi Elisande loitsu ja tohutu energiasfäär hakkas päkapikkude poole liikuma. Kuigi nad üritasid põgeneda, langesid nad praktiliselt kõik ajutisse lõksu. Sadama küljel seisnud Khadgar ja kangelane suutsid põgeneda. Peamaja, uurides lõksus olnud liitlasi, teatas, et nad kõik alahindasid Elisande võimu. Kuid tal endal oli raske ette kujutada, et suurmeister suutis koguda nii suure hulga energiat.

    Koos kaaslasega lähenes Khadgar ettevaatlikult sfäärile, mille sees aeg oli peatunud. Ta otsis võimalust loitsu murda või teada saada, mis teda toetab. Kuna liitlased võtsid löögi suurima koormuse, suutis Khadgar ennast ja kangelast ajutiselt kaitsta jääkmaagia eest. Ta keskendus kaitsele ja läks sisse, samal ajal kui kangelane kaitses teda agressiivsete olendite eest, keda aja moonutamine meelitas. Elisande kronomaagia oli sama võimas kui isegi pronksist draakonite loits.

    Lõpuks jõudsid Khadgar ja kangelane Tyrande Whisperwindini ning nõid otsustas proovida teda nõidusest välja saada. Keskendudes vabastas ta Tyrande’i, kuigi häiris peaaegu ajavoolu. Preestrinna oli korras, kuid ei saanud juhtunust aru. Selgitamiseks polnud aga aega, sest Khadgar ei suutnud enam kaitset toetada. Ta viis kangelase tagasi Astravari sadamasse ja ütles, et peab leidma olukorrast teise väljapääsu.

    Sadamasse kogunes ka Thalyssra, Valtrois ja Oculet. Peatelemantlane imestas, et Elisande suutis nii palju energiat koguda. Valtrois küsis, miks Lee "ei olnud pimedaid aastaid suurmeistri võimu eest hoiatanud, sest ta oli nõunik ja teadis ilmselt kõigest. Thalyssra vastas, et Lee -lt" pole ammu uudiseid tulnud. See oli vaevalt juhus. Esimene nõid helistas kangelasele ja küsis, kas tema illusiooniloits töötab. Mul oli vaja teada saada, mis juhtus leedi Lunarchiga.

    Kuni viimase ajani saatsid Lee "aastad" regulaarselt öö tsitadellist maagilisi krüpteeritud sõnumeid. Ta tegi suuri jõupingutusi tagamaks, et neid ei peeta kinni ning neid saavad tuvastada ainult kõige pikemad ja pealetükkivamad vaatlejad. Nad ei saaks neid jälgida paleest tugeva sekkumise tõttu Noh, ja Thalyssra oli kindel, et valgustuse terrassile on rajatud vaatluspost, palus ta kangelasel uurida kohalikke nutvaid orbiite ja otsida Lee sõnumite jälgi. Seega oleks võimalik teada saada, mille eest leedi Lunarch liitlasi hoiatada soovis.

    Kangelane suundus valgustusaegade terrassile ja, hävitanud mitu ennustajat, pääses juurde karjuvatele pallidele. Nad said küll sõnumi Lee aastatelt, kes pärast erakorralise nõukogu istungilt tulekut üritas Thalyssrat teavitada Andarisest, kellest sai esimene nõid ja kes töötab võimsa loitsu kallal, mis suudab alliansi ja ordu piiramise murda. Lee "palus aastaid mitte rünnata Öise tsitadelli peaväravaid ja soovitas teist teed. Ta sai rikkumisest teada ordu pühakojas, mis kulgeb öökaevu all ja viib otse paleesse. Kuigi seda üritati pitseerida, oleksid allianss ja Horde võinud sinna jõuda. Lady Lunarchi sõnum lõppes salvestusega, et Duskwatch pidas ta kinni, hoolimata sellest, et ta oli Elisande nõunik.

    • Lee "Leto Lunarch ütleb, Thalyssra, ma loodan, et teil läheb hästi. Tulin just erakorralise nõukogu istungilt, mis puudutas alliansi ja Horde vägede kogunemist Suramari piiride lähedale."
    • Lee "aastat Lunarch ütleb: Elisande on määranud esimeseks nõiaks kohutava naise, kelle nimi on Andaris. Nad töötavad koos võimsa loitsu ümber piiramise katkestamiseks."
    • Lee "aastat Lunarch ütleb: rünnata peaväravat pole seda väärt, parem on otsida teist teed. Andaris saatis oma nõiad korrapühakotta.
    • Lee "yo Lunarch ütleb: Paistab, et Nightwelli all on rike, mis viib otse paleesse. Nad üritavad selle pitseerida, kuid ma olen kindel, et sa ...
    • Lee "yo Lunarch ütleb: Keegi tuleb ... Kes sa oled? Hei! Käed maha! Kuidas sa julged! Kas sa tead, kes ma olen?!"

    Kui nad olid paigas, ütles Valtrois, et tundis, kuidas energia koondub kuhugi allapoole. Valvurid kaitsesid läbipääsu allapoole ja kangelane hoolitses tema eest, et Valtrois saaks mööda minna. Nähes jõutõket, hakkas nõid seda uurima ja otsima võimalusi selle eemaldamiseks. Alguses mõtles ta mana tormile, kuid sai siis aru, et see võtab liiga palju energiat. Lõpuks mõistis Valtrois, et tõkkejõudu ei toida mitte Nightwell, vaid ley -liinid. Ta leidis ühe energiaallika Kel Balori juurde ja teatas, et peaks kohe sinna minema, et välja mõelda, kuidas tõke eemaldada.

    Cal, Balor, Valtrois uuris kohalikku serpentiini ley read, samas kui kangelane kaitses teda närbunud ja öise leviku eest. Ta kinnitas, et osa ley line energia suunati otse ordu pühamu, kuid ei teadnud, mida teha Valtrois ütles, et tal on vaja naasta Shal "Arani ja mõelda sellele sõbralikul viisil." Varjupaiga sees pöördus kangelane Thalyssra poole, et uudiseid edastada, kuid ta teadis juba kõike. Ei jäänud muud üle kui oodata, kuni Valtrois kavatseb tõkke eemaldamise plaani kallal töötada.

    Tahtejõud ja vaim

    Andaris Narassinist, kellest sai uus esimene nõid, kuulutati, et ta on tõeline koletis. Thalyssra kartis, et ta ei näe Li -t kunagi aastaid, ja sai linnalt häiriva sõnumi, mida ta kangelasega jagas. Kuller toimetas Andariselt kristalli koos salvestatud sõnumiga ja kangelane, puudutades seda, nägi projektsiooni esimesest nõiast ja kuulis tema sõnu:

    • Andaris Narassin ütleb: Vaene Thalyssra ... Sa oled nii innukas oma rahvast päästma, kuid rebid nad eemale sellest, mis neid elus hoiab! Kardan, et Lee peab su rüveduse eest maksma!
    • Andaris Narassin ütleb: Tule, näita mulle, mida su mäss on väärt! Võitle minuga Lee mõisas "yo. Või olen sunnitud ... kedagi teist üle kuulama!"

    Thalyssra ei saanud enam käed rüpes istuda, kui leedi Lunarch kadus mingisse tundmatusse kohta. Ta ei kavatsenud seda teadet ignoreerida: iga ähvardus pimedale ei jäänud vastuseta. Koos kangelasega läks ta Lunarchi mõisasse, kus toimus kohtumine. Thalyssra võttis tugevaimad närtsinud kaasa ja, nähes pärandvara keset mõisakella, saatis nad ründama. Andaris ise oli siin projektsioonivormis, nagu ka vangistatud Li -aastad. Duskwatchi nõiad, kes kasutasid fel maagiat, suutsid kergesti närbunud hävitada ja Thalyssra vigastada.

    Pimeduse juht naasis Shal Arani juurde, paludes kangelasel päästa kõik, kes mõisas olid, kes suutsid. Thalyssra oli üllatunud, et närbunud olid täiesti kaitsetud sulaste ja aadlike energia vastu, keda võis leida territooriumilt. Lunarchsi mõisas ja läks seejärel Shal Arani. Kuigi Thalyssraga oli kõik korras, mõtiskles ta jätkuvalt Fel -probleemi üle ja otsis lahendust.

    Ta soovitas suurendada närtsinud vastupanu, kasutades Felsoul Hold'i maagilist keskkonda. Kangelane külastas neid koos nendega ja sundis närtsinud energiat ammutama spetsiaalsetest Felist täidetud kristallidest. Thalyssra veenis teda, et enne vastuvõetavate tulemuste saamist ei tohiks operatsiooni peatada. Kuigi hävitav energia haavas kindlasti närbunud kehad, õppisid nad lõpuks sellele vastu hakkama. Kangelane sai sellest veendunud, sundides närbunud hävitama energiaallika kohaliku hingereaktori sees.

    Pimedasse peidikusse naastes sai kangelane Thalyssralt teada, et peamine telemees Oculet töötas juba närtsinud inimeste jaoks uue seadme kallal. Kui kangelane lähenes, palus Oculet tal naasta linna ja koguda olulist teavet: teatud koordinaadid, mis võimaldavad teil enneolematu täpsusega teleportatsiooni juhtida. Selleks andis Oculet kangelasele täiustatud telemantaarse majaka, mille abil pidi ta kontrollima Suramari keskel asuvat korraterrassi. Juba kohapeal selgus, et uus tuletorn ei sobi kokku kangelase kasutatud illusiooniloitsuga, nii et uuringu läbiviimiseks tuli võidelda kohalike öösiti ja deemonitega.

    Oculett hakkas kohe saadud andmeid analüüsima, kuid enne seda soovitas ta kangelasel "pöörata tähelepanu tehnika arengu huvitavamatele saavutustele". Selgus, et telemehel oli veel üks palve: tuua oma mahajäetud kambritest mõned asjad, sealhulgas raamat ja neli ära visatud sfääri. Kui kangelane sündmuskohale saabus, keelas Oculet eemalt oma maskeeringu ja lubas tal töökotta siseneda. Esemete kogumiseks pidin võitlema ebastabiilsete kõrvalekalletega, mida köitis siin kosmose kõverus. Pärast näidatud esemete Oculetisse viimist pöördus kangelane Thalyssra poole, kes kavatses läbi viia veel ühe närtsinud katse.

    Pimeduse juht paljastab, et felspawn on hakanud linnast kaugemale levima. Tema tähelepanu köitis laager Crimson Thicketist ida pool, kus jooksis Valtis Ama, alludes otse Andarisele. Thalyssra soovis, et kangelane ründaks laagrit ja katsetaks Oculethi uut seadet - telemännisfääre, mis võivad koheselt kokku kutsuda. sfäärid töötavad ideaalselt ja närtsinud taluvad Duskwatchi võlu. Valtis Ama "Ran ja tema käskijad on hävitatud.

    Teekond Öise tsitadelli juurde

    Nädala pärast oli Thalyssra kindel, et Nightfallen väed on uueks rünnakuks täielikult valmis. Kui Valtrois sai oma plaani ellu viia, hakkasid nad ründama korra pühamu ja lõpetama Andarise. Thalyssra uskus, et uuele esimesele nõiale tuleb üllatusena, et närbunud on nüüd võimelised vastu pidama maagiale. Kui jagati välja uus partii lasso dora vilju, kirjeldas Thalyssra kangelasele lühidalt plaani, mis keelab pühamu kaitsva tõkke.

    Suramari katakombid olid koduks mitmele olulisele energiaallikale. Valtrois ehitas mingisugused energiahäirijad, mis võimaldaksid otse Shal Aranist tumedatel katkestada samaaegselt energiaühendused, mis tooksid kaasa tõkke langemise. Thalyssra palus kangelasel seadmed kätte võtta ja Telot Aranis asetada , Kel Balor ja Elor Shan ... Aega raiskamata läks kangelane Crimson Thicketile, kus asusid kõik kolm vangikongi. Seekord oli Elor "shan täidetud vaenuliku öise saatjaga ja Kel" balor - närtsinud. Olles neist läbi teinud, paigaldas kangelane igasse koopasse seadme. Sügavas Telot "aranis külastas ta esimest korda ja võitles paljude ämblike ja fal" dorai'dega, kes selle koha vallutasid.

    Shal "Arani jõudes nägi kangelane, et Archmage Khadgar seisab Thalyssra, Valtroisi ja Oculethi kõrval. Oculeth teatas, et aeg on käes. Niipea kui Valtrois tõi maha tõkke, mis kaitses rikkumist pühakoja seintes, kangelase teleporteeriks sinna telemees. rikkumise kontrolli alla võtmine. Oculet andis talle mitu uut orbi, millega närtsinud kutsuda. Kui kangelane oli valmis, algas rünnak riftile.

    Asjad ei läinud aga plaanipäraselt. Kangelane teleporteeriti otse varitsusele korra terrassil, kus tema ees seisid öösärgi eliitsõdalased. Andaris Narassin teatas naerdes, et pole üldse pime ja teab pimedate trikkidest. Kuigi Oculet oli üllatunud, et teleportatsioon kinni peeti, rahustas Thalyssra kangelast ja kinnitas talle, et ta võib närbunud abiga selle positsiooni võtta ja seda hoida. Ja nii juhtuski.

    Terrassi küljelt läbipääsu ordupühakotta kaitses teine ​​tõke ning kangelane pidi energiaallikad välja lülitama, peatumata närtsinud ja võitlusse kutsumiseks. Pärast tõkke eemaldamist kuulis kangelane Andarise käsku Daleonil, Duskwatchi Blademasteril, läbipääsu kaitsta. Kangelane tegeles tema ja tema käsilastega.

    Pühakoja sees ootasid teda juba uued vastased, kelle seas oli ka deemoneid. Kuid närtsinud, Fel eest kaitstud, hävitas need kergesti ja aitas kangelasel edasi liikuda. Lõpuks seisis ta silmitsi Andarisega, kes teatas, et naine on valmis surema. Esimest nõida kaitses tõke, kuid närtsinud suutsid sealt energiat ammutada, misjärel Andaris hävitati.

    Pärast tema surma teatas Oculet, et telemäng Ordu pühakojas töötab uuesti. Nüüd suutis ta kangelasele Thalyssra ja Khadgari üle anda. Pimedate juht ütles, et tugevdusi ei tasu karta, ja viis kangelase koos Khadgariga allpool toodud rikkumiseni. Seal lisas Thalyssra, et tundis Nightwelli ja Elisande oli täiesti meeleheitel, kui ta selle nii palju üle koormas. Khadgar ütles kangelasele, et kukkuda jääb vaid liitlaste vabastamine ajapüünisest. See nõudis Elisande tapmist Öises tsitadellis, kuid närtsinud olid liiga nõrgad. Kangelasel paluti koguda liitlasi ja alustada lõhe kaudu rünnakut tsitadellile.

    Khadgar teadis, et Ghul Dan varastab juba ööloo energiat, kavatsedes kutsuda Sargerase Azerothi. Ta oli ülemisel astmel, kus kangelased peaksid läbi murdma. Khadgar kavatses ette valmistada Valguse südame ja tuli neile appi õige aeg lõpetada Rumin "antakse kord ja igaveseks.

    Pagulased Vali pallidest

    Läänel asuvatel linnapiirkondadel põgenesid Val "pallid, kes rajasid Iron Grove'i varjupaiga. Nad pääsesid vaevalt õudusunenäost ja Yserast, kes ründasid templit, mõned neist Suramari lähedal asuvast külast, kes pidasid end druiidide võlgu. Mythandros Irongrove'i käsk.

    Kui koristus oli lõppenud, ütles Meiruna, et üks päkapikk ei jõudnud varjupaika, sest seltskond läks lahku Vali pallide piiril toimunud satiritega. Mythandrosest ja Meiruna lootis, et kangelane suudab ta üles leida. Haavatud Calendros peitis end Motley kindasse, püüdes satüüridele vastu hakata. Selgus, et Shaladrassili juur jõudis Suramarini ja üritab neid maid rüvetada. Calendros palus korruptsiooni peatada, tappes satüürid ja hävitades nende totemid. Kui kangelane selle ülesande täitis, palus Kalendros süüdata Shaladrassili juure. Pärast juure hävitamist ütles Calendros, et vabaneb tuhast ja naaseb laagrisse Meiruni.

    Iron Grove'i varjupaigas otsustas Mardranel Heart of the Forest asuda Moonwelli ehitamisele. See nõudis kohaliku eluslooduse võimsate olendite õnnistamist. Kangelasel oli vaja leida täpselt, kus kohalikud öökullid elavad, ja Mardranel asus koos temaga teele. Kadunud öökulli kassipoja tagaajamiseks jõudsid kangelane ja druiid woolfinide kuninga Youloni. Mardranel pakkus, et Youloni õnnistuse võib saada, kui kaitsta kadunud kassipoegi eksleva ettini eest ja koju tagasi saata. Kui kassipojad päästeti, tõmbas Youlon sule käpast ja asetas selle Mardraneli peopessa, mis tähendas õnnistust.

    Kangelane naasis lastekodusse ja Meiruna teatas, et Mythandros avastas teise olendi, kes võiks õnnistust anda. See asus eraldatud lagendikul kirdes, kus elas iidne punajalg. Mythandrosel oli kangelase jaoks kaks ülesannet: istutada viljakasse mulda mõned lopsaka rohu seemned ja tegeleda kohalike huntidega. Kui kangelane tagasi tuli, andis Redfoot õnnistuse, mis väljendus haruldase lillena, mille ta maa seest välja kaevas. Mythandros saatis kangelase põhja, et saada öised mõõgad viimast õnnistust. Solendra Falling Feather on seda juba teinud.

    Näidatud kohale jõudes nägi kangelane Solendrat, kes kummardus kivistunud mõõgahambaga poja kohale. Solendra abiga ajas kangelane maa hõivanud basiilikud minema ja vabastas tabatud mõõkhamba needusest. Kuristiku matriarh Silverfang jälgis külalisi kaugelt ja andis lõpuks õnnistuse nime - öömüra särava kihva. Kui kangelane naasis Iron Grove'i varjupaika, olid kõik ööpäkapikud juba rituaali alustamiseks valmis. Pärast selle valmimist sai koht pagulastele tõeliseks koduks, kuna Moonwell hakkas neid toitma ja kaitsma.

    Ohvrid leegioni heaks

    Meredilist kaugel kohtus kangelane öise saatjaga Iadreth. Ta kurtis, et teda on ebaõiglaselt Suramarist pagendatud, ja soovis Nightwelli tagasi pöörduda. Mõni päev tagasi nägi Iadret seinal kriipitud kirja "Me joome uuesti kaevust". Suramari veeaedades vedas keegi salaja pagendatud linna ja Iadreth palus minna tema asemele olukorda uurima.

    Kangelane sisenes Suramari, võttes endale öise vormi. Näidatud kohast leidis ta päkapiku nimega Astoril ja andis talle seinale parooli. Astoril ütles, et tal on vaja kiiresti tegutseda. Suramari tungimiseks oli vaja varusid, mida kangelane pidi koguma ja Iadretisse kandma. Pärast seda oli vaja Astoriliga kohtuda linnast põhja pool asuvates varemetes. Varud koosnesid kastetud manaviinist, millest piisas mitmeks päevaks. Iadret jõi ühe pudinaga ühe pudeli, kui kangelane tema juurde tagasi tuli. Päkapikk palus teda Astorili juurde saata, sest ta ei suutnud rünnaku korral end kaitsta. Ta ütles, et lahkus linnast laternate juhatusel, et nad saaksid tagasi tuua. Läbipääsu ajal vaatas Iadret õudusega närtsinud poole, tahtmata neist üheks saada. Selgus, et ta visati linnast välja, kuna ta karistas oma teenijaid.

    Kui nad Astorili jõudsid, teatas öösiti, et viib Iadrethi hõlpsalt mööda salateed linna. Kuigi päkapikk teda uskus, palus ta kangelasel tema juurde lõpuni jääda. Astoril osutas ruuniringile, kuhu ta pidi turvaliselt toimetamiseks astuma. Niipea kui Iadreth ja kangelane seda tegid, leidsid nad end Suramari katakombides asuvast Fel Breachist. Astoril kutsus kokku oma leegioni ülemad ja teatas, et on viimase ohverduse teinud. Ta hävitas loitsuga Iadrethi, kui tema ette ilmus deemon Aargossi projektsioon. Astoril oli juba üheksa korda ohverdanud üheksa hinge ja deemon kinkis talle murdosa leegioni väest. Deemoni käsul ründas reetur Iadreti toonut, kuid ta tapeti. Kangelane kasutas telemängija majakat Shal Arani juurde naasmiseks.

    Kuuvalvurid

    Langenud Kuu elukoha lähenemisel oli kangelane tunnistajaks lahingule üksiku Lunar Guardiani ja ööbinud meeskonna vahel. Guardianil õnnestus vastased õigekirjaga hävitada, kuid kaotas peaaegu jõu. Kui kangelane tema juurde rääkima asus, rääkis ta sellest, kuidas Nightborne ründas mõni kuu pärast Suramari kilbi kukkumist Kuuvalve tsitadelli. Valvurid olid üllatunud ja algas veresaun. Nüüd vallutati tsitadell ja kohalike päkapikkude juhid tapeti. Ellujäänu, kellega kangelane rääkis, sai nimeks Thalren Rivertree ning ta palus matuserituaalide tegemiseks leida mitme valvuri surnukehad. Kui kangelane lubas seda teha, ütles Talren, et kasutab võimalust sissetungijatele lõksude seadmiseks ja teleporteeris.

    Pärast väravast läbimist nägi kangelane öiseid ja palju kohalike päkapikkude laipu. Kui sissetungija teda ründas ja tapeti, leidis kangelane oma kehalt sileda ruudukujulise pitseri, mis oli küllastunud võimsast energiast. Need kurbused kuulusid Lunar Guardiansile ja neil ei tohiks lubada langeda Nightborne'i. Hävitades teisi sissetungijaid ja otsides juhtide laipu, kogus kangelane nende kehadelt pitsatid. Madalamates aedades tegi ta langenud Starweaver Nyellile rituaali ja aitas vaimul puhata.

    Pesasse ronides puutus kangelane kokku paljude hipogrüüfidega, kes üritasid end öise eest kaitsta. Ta nägi haavatud päkapikku ja kiirustas tema juurde. See oli Ivanel niitude laul, mis ei kestnud kaua. Ta ütles, et hipogrüüfid võitlevad jätkuvalt ega suuda harjuda tõsiasjaga, et Kuuvalvurit enam pole. Ivanel palus kangelasel teha kõik, et hipogriffid ära lendaks, mitte ei sureks siin. Kangelane, kes oli tegelenud loomade hajutamisega ja mitme sissetungija tapmisega, avastas Galart River Tree surnukeha, mille kohal ta tegi ka rituaali.

    Pesaservas oli vangikongikäik, kust Nightborne üritas läbi murda. Kangelane võitis nad ja sisenedes nägi väikest gruppi ellujäänud moonguarde, kellest paljud olid vigastatud ja lamasid kurnatuna. Üks neist, Kylie Wind Feather, on juba surnud ja kangelane viis keha üle rituaali. Ellujäänuid juhtis lahkunu õde Liraea Wind Feather. Ta tänas kangelast abi eest. Liraea ihkas kättemaksu ja ulatas külalisele viaali säravat rohelist vedelikku. See vedelik võib meelitada ligi vihaseid metsikuid hipogrüüfe, mis ründaksid sissetungijaid ja puhastaksid tee sügavamale tsitadelli. Kui kangelane lahkus, palus Lireya mitte tagasi tulla tema ja teiste pärast. Nightborne'i reetmise tõttu olid nad juba hukule määratud.

    Järgmisel astmel kohtus kangelane teise ellujäänuga - Serena Wind Featheriga. Teda kaitses hipogrüüf nimega Wingbeak, kes tormas kangelase peale ja peatus alles pärast armukese juhiseid. Serena paljastas, et oli linnuses koos Lothrius Kuukutsujaga, kui Nightborne ründas. Lothrius ja tema maagilised golemid aitasid paljud valvurid lugemissaalist välja, kuid vaenlased piirasid teda enne lahkumist. Serena tundis, et Lothrius on veel elus, ja palus ta üles leida. Buckbeak pidi kangelase viima kohta, kus Lothriat viimati nähti.

    Serenal oli idee, kuidas ülejäänud Nightborne'iga hakkama saada. Tsitadellisse jõudes hävitasid nad eestkostja kaitsemaatriksi ja pidid endiselt kasutama õigekirjakilde. Serena pakkus, et kogub killud kokku, paneb need kokku ja hippogrüüfi peale ronides kutsub sisse maagia, mis hävitab sissetungijad. Buckbeak tõi kangelase raamatukokku, kus oli Lothrius, kellel õnnestus ellu jääda. Selgus, et siin polnud õnne: ta kasutas elementaarset kutsujat, et purustada vaenlased, kes püüdsid talle läheneda. Lothrius oli rõõmus, kui sai teada, et ka Serena on ellu jäänud. Ta märkis, et unustab vahel, kui andekas Serena on.

    Lothrius vajas abi. Kõigepealt tuli koguda kolm toomist, mis olid eriti väärtuslikud kõigile ööpäkapikkudele. Raamatukoguhoidja puudutas kangelase laubat ja raamatusse pealkirjad "Kuuvahtide antoloogia", "Kuu maagiline manifest" ja "Allika eest võitlemise tagajärjed" jäid tema meelde. Lothri andis külalisele spetsiaalse lõksu, mis aitaks hävitada Nightborne'i. Samuti paljastas ta, et vastased avavad Suramarile suured portaalid, mis võimaldavad neil oma golemme välja kutsuda. Nende golemide tõttu, kes olid Lothri maagia suhtes immuunsed, ei suutnud ta teiste ellujäänutega ühineda.

    Kangelane mitte ainult ei järginud raamatukoguhoidja juhiseid ja tappis vaenlase ülema, vaid suutis koguda ka loitsude fookuse killud. Neid kombineerides saavutas ta ebastabiilse fookuse, mis võimaldas tal hävitada kümneid öösiti levinud hipogrüüfi tagant. Kuigi sissetungijad jõudsid portaali kaudu edasi, nõrgendas see nende armeed. Kangelase ja raamatute tagasitulekust ülirõõmus Lothrius rääkis oma naisest Siranast, kes jäi silla taha Tähekudujate pühakotta. Pühakoda langes pärast sissetungi algust, kuid Cyrana võis ellu jääda. Raamatukoguhoidja saatis tema juurde kangelase ja palus edastada tema südamlikud tervitused. Lothrius näitas ka seda, kuidas kasutada elementaarseid kutsujaid, et öisest õhust läbi murda.

    Starweaver Sanctuary oli täis nõiutud lummatud maagiatondi, mis ründasid kangelast. Kuid Lothriuse kutsujad lubasid neil koos kahe kaaslasega siseneda saali, kus Cyrana asus. Nad kaitsesid end lihtsalt Öösündinute eest ja suutsid nad ilma kangelase abita õigekirjaga hävitada. Cyrana väitis, et ta tunneb Lothria maagiat ja teab, et ta on elus. Ta rääkis, et mustkunstnik Thalerian asus Cyrana isa kontorisse ja võttis astroloogi võtme enda kätte, mis võimaldas tal kontrollida linnuse kaitset. Oli vaja võtta võti Thalerianilt ja seejärel aidata Siranal ja tema sõpradel lõksust välja tulla. Ööborne karjas nad spetsiaalselt saali, et rahulikult pühakodas reliikviaid otsides tuhnida, kuid sissetungijate võlu võis nende vastu pöörata. Cyrana õpetas kangelasele inertse kristalli kasutamist.

    Kristalli kasutades sundis kangelane maagia kummitusi öösel ründama ja jõudis Taleriani, kui nad olid hajameelsed. Pärast võluri tapmist ja võtme omandamist tõusis kangelane pühakoja ülemistele tasanditele, kus Cyrana ja teised ellujäänud, sealhulgas Talren ja Lothrius, olid juba asunud. Nende elukoht oli kaitstud maagilise tõkkega, mis takistas Nightborne'i möödumist. Thalren ütles, et siia kogunenud olid kõik, kes Kuu valvuritest alles jäid. Ainult kahvatu vari endisest võimust ja allakäik oli süüdi öösiti. Valvurid ei suutnud enam midagi teha ja pidid kohe tsitadellist lahkuma. Thalren teleporteeris kõik ellujäänud Meredili, tundes siit kummalist signaali. Varemetes olles nägid nad kivis läbipääsu ja läksid alla Shal Arani. Selgus, et neid kutsus siia Thalyssra, kes teadis tsitadelli probleemidest ja otsis uusi liitlasi. Ta lubas hoolitseda Kuuvalvurist.

    Jandvika Jarl

    Suramarist kirdes kohtus kangelane vrykul naisega, kes erinevalt vendadest teda ei rünnanud. Ta pakkus lisaraha teenimist ja rääkis oma loo. Hiljuti oli kadunud rannikul asunud vrykuli asula Jandvik Jarl ja nüüd vaidlesid kaks rohelist yuyt selle üle, kumb neist on tema asemele väärt. Naine, kelle nimi oli Toril, uskus, et temast endast peaks saama jarl. Ta soovis, et kangelane jõuaks Jandviki, kutsuks Calderi ja Einari lahingusse ning tapaks nad. Tavaliselt Toril võõraid eriti ei usaldanud, kuid valikut polnud: kui asula sai teada, et veri on tema kätel, ootab teda ees kohtuprotsess ja karm karistus. Toril palus kangelasel tulla tema juurde Jandviki kesklinna, kui see kõik läbi saab.

    Vrykulid olid agressiivsed nagu tavaliselt ja kangelane kulutas palju energiat eesmärgi poole võideldes. Kuid lõpuks tappis ta kaks teesklejat ja tuli tulele Jandviki kesklinnas, mille juures Toril seisis. Nüüd võiks temast ka Jarl saada. Naine soovis taas kasutada kangelase teenuseid: leida kadunud Jarl Trondir ja teada saada, mis temaga juhtus. Teised vrykul jooksid tulele ja Toril teatas, et tema on uus Jarl. Kangelane oli nüüd tema kaitse all ja asula vrykul lõpetas tema ründamise. Kuid nad ei olnud uue valitsejaga liiga rahul ega usaldanud teda.

    Minnes kaldale, kus lahing saj "Tara nagasega ei peatunud, asus kangelane otsima. Peagi leidis ta haavatud purgi, kellel oli raskusi rääkimisega tema kehasse tunginud mürgi tõttu. Ta palus kangelast mitte jätta oma keha kaldale lamama ja põletada matusetulel. ”Lähedal seisis sõdalane Brandolph, kes teatas, et terve leegion naga ei suuda ausas lahingus jarli võita, kuid ta langes nende kavaluse ohvriks. - Katarina, Fjolrica ja Stockalfra.

    Kangelane kogus uime, päästis vrykuli lähedalasuvast koopast ja hävitas palju nagasid, kogudes nende kihvad Brandolphi palvel, kes soovis teha kaelakee. Seejärel ehitas ta koos otsima saadetud neljaga Trondiri matusetule. Nad süütasid tule ja saatsid langenud Jarli viimasele teekonnale. Brandolph ütles kangelasele, et ta peab jätkama võitlust naga vastu, kui ta neid nii palju vihkab. Veealused lahingud vajasid vee alla hingamiseks spetsiaalset infusiooni ja kangelane hakkas koguma selle jaoks vajalikke koostisosi, sealhulgas kirvesaba-basiilikute pead, nagapõit ja sireeniverd. Brandolph ühines temaga ja valmistas vajalike esemete kogumisel joogi.

    Nüüd ei suutnud saj "Tara nagas kuhugi kangelase eest varjuda ja asus nende juhte hävitama: Raz" jira, Malt "hisa ja Kel" tarissa. Brandolphil oli aeg naasta Jandviki ja ta palus ta üles leida, kui ülemad tapeti. Kangelane sukeldus Azurebreeze'i lahe vetesse ja oli veendunud, et jook töötab. Leides komandandid ja tappes, ujus kangelane tagasi Jandviki, kust leidis lõkke ääres Brandolfi ja Torili. Ta rääkis vrykulile halbu uudiseid: lahe põhjas olid merehiiglased, kes tegid selgelt koostööd nagaga.

    Toril, plaaniga arvestanud, otsustas kangelasele midagi näidata. Ta kutsus ta lahe allveekogudesse ja lubas, et see aitab nagast jagu saada. Kui kangelane grotti jõudis, nägi ta Torili kõrval vaevu elavat vrykulit. Ja veel üks Toril, kes oli puuri lukustatud ja karjus, et see on lõks. Esimene Toril ütles, et tal on hea meel näha kangelast tema järel. Ta kartis, et ta suudab plaani välja mõelda, ja eemaldas seejärel illusiooni ning keeras Tides Lady'i tõrva. "Naga kavatses Jandviki seestpoolt hävitada ja ründas kangelast, kuid ta sundis teda põgenema. Kangelane vabastas tõelise Torili puurist. Ta ütles, et nägi oma sugulasi merepõhjas, samal ajal kui naga teda siia tiris. Vrykuli peas olid mõned olendid, kes neid alistasid ja sundisid neid naga heaks töötama Toril palus need koletised rebida, isegi kui see viiks vrykuli surma. Neil oli parem elada vabalt kui naga orjus.

    Samuti soovis ta, et kangelane koguks harpuunikahuritest varuosi, millest võiks olla kasu Saj "tõrva alistamiseks. Samuti võttis sõna puuri ääres lamav Vrykul. Kell suri kohe, kui ta kõne lõpetas, ja kangelane läks ülesannete täitmiseks. Toril lubas, et ta võib ise Jandviki juurde tagasi pöörduda, ja ootas seal kangelast. Merepõhjas nägi ta Fjolrikut, kes püüdis ellu viia oma plaani naga pulbervaatidega õhku lasta, kuid Fjolric ütles, et tünnid peaksid visatakse nagale, ronides aerukilpkonna selga ja surra. Kangelane täitis surnu viimase taotluse ja hävitas kümneid nagasid.

    Brutag, Kelli seltsimees, tabati mullis. Ta tahtis vabadust mitte ainult endale, vaid ka teisele vrykulile. Bryutag palus leida midagi väga teravat ja läbistada mullid, et vabastada vangid ja takistada merehiiglastel neid õgima. Samuti paljastas ta, et merehiiglaste juht sõlmis lepingu tõusulainega ja palus ta tappa. Kangelane otsis tüki nõela koralli ja torkas sellega mullid, vabastades vrykul. Samal ajal tegeles ta mereväekaitsja Largushiga, kes jalutas lähedal põhja. Nüüd oli võimalik Jandviki tagasi pöörduda.

    Toril paljastas, et tõusude daam taandus haavade lakkumiseks päkapikkude varemetesse. Teda kaitsesid parimad valvurid ning kaitsest tuli läbi murda ballista abil, mis oli kogutud tarnitud varuosadelt. Brandolph soovis, et kangelane saari uurides uuriks, kust pärit orjastavad seepiad, ja pani sellele punkti. Kangelane jõudis saarele ja täitis käske, hävitades lõpuks mõõnade daami ballista ja tema võimetega. Nagu selgus, kerkis inkubaatoritest välja seepia, mis nüüd ka hävitati. Kui kangelane naasis võiduga Jandviki, kogus Toril kohaliku vrykuli kokku ja teatas, et määrab päästjaks uue Jarli.

    Valgushävitaja

    Suramari ümbruse territooriumi lääneosa võtsid deemonid enda kätte ja sellest sai Felsoul Bulwark. Siia jõudnud, leidis kangelane ühest hoonest vangistatud deemonikütt. Ta oli aheldatud hingede lõikuri külge ja kangelane hävitas seadme, et vabastada liitlane. Ta nimetas end Liana Dark Despairiks ja ütles, et ei tea, kui kaua ta oli sarnases seisundis olnud. Liana tuli siia erimissioonil - tappa Eredar Azoran. Kuid ta löödi felbatilt maha ja võeti kinni. Azoran kavatses Dalarani leegioni lipulaevaga hävitada ja ta tuli peatada. Sügisel viskas Liana oma sõjaterad maha ja palus need nüüd kraatri põhjanõlvalt üles leida. Samal ajal vajas ta mitu tükki fel-infundeeritud liha, mida oleks võimalik nikerdada kohalikest basiilikutest.

    Vasak tera leiti luumäelt, saarel, mis kerkis üle Fel järve. Siia asus elama palju basiilikuid, mille kangelane liha hankimiseks tappis. Deemonitel õnnestus võtta õige tera ja kangelane sisenes läheduses asuvasse koopasse, et see ära viia. Kui Liana jälle relva kätte võttis, lubas ta, et korraldab siin tõelise põrgu. Kuid ta ei kavatsenud kangelasega koostööd jätkata, kui ta oma tugevust ei tõesta. Liana tegi ettepaneku hävitada kohalikest felbatidest tugevaimad, asetades basiiliku liha altarile ja kutsudes selle kokku. Ta ütles, et hiljem leiab kangelane end surnud deemonite jälgedest.

    Pärast felbati hävitamist ja võidu tõestamiseks pea maha lõikamist jõudis kangelane Liana juurde, kes piinas ühes koopas olevaid deemoneid. Jahimees püüdis neid näidata Azorani asukohale. Kui kangelane näitas talle kaasavõetud pead, oli Liana rõõmus, et sai väärilise kaaslase. Ta paljastas, et Burning Legion kasutab ohvrimaagiat oma sõjamasina pidevaks kütmiseks. Hinged kogutakse kokku ja hoitakse hingereaktorites, millest mitmed asuvad läheduses. Liana palus kiirustada ja vabastada need, kes polnud veel tapetud. Teine ülesanne oli deemonid hävitada ja embleemid nende kehalt koguda. See oleks hirmutanud Azorani äsja tabatud sulase.

    Pärast ülesannete täitmist sai Liana sulase käest teada, et kusagil on portaal, mille saab üle kanda leegioni lipulaevale. Kuid ilma korralike võtmeteta ei saanud portaali kasutada. Esimest võtit hoidis pärit "varemed" nimega Vorgos, kes elasid Suramari katakombide sügavuses. Teine oli deemonite vangistaja Kozzak, piinaja, keda võis leida kvartalist, mida nimetatakse Eclipse'i saalideks. Felsoul Hold'ist. Kui kangelane laskus madalamale astmele, kutsus ta ühest puurist päkapikk Angus Stormbrew, kes kinnitas talle, et ta ise alistus, kuid kaotas võtme. Võtme ahmis üles jahimees ja kääbus palus abi, et seda saada. Kangelane leidis võtme prügihunnikust ja vabastas Anguse. Nüüd soovis päkapikk, et kangelane läheks temaga kaasa ja aitaks päästa oma sõbra, kelle nimi oli Brambley Morrison.

    Nad sisenesid Eclipse'i saalidesse, kuid puur, kus Brambley pidi olema, oli tühi. Läheduses asuvast kambrist pärit vang teatas, et teda võtsid deemonid. Ta lubas täpselt öelda, kuhu ta viidi, kui ta puurist välja lastakse. Võtit otsides leidis kangelane Kozzaki ja hävitas ta, pärast mida võttis ta Legioni portaali võtme. Hunnik puurivõtmeid oli alumises saalis. Tagasi tulles vabastasid Angus ja kangelane vangi, kes osutus Celtes Starsongi nime all tumedaks. Ta paljastas, et Brambley viidi Burning Legioni lipulaeva alla Fel Catcherite boksidesse. Angus kiirustas kangelast sinna, et oma sõpra päästa.

    Koopade sissepääsu juurest leidsid nad kiivri ja kolju, milles Angus kohkunult sõbra ära tundis. Kiskjad ahmisid ta ja tõmbasid ülejäänud luud koopasse. Angus palus kangelasel aidata leida Brambley säilmed, et need koju viia ja korralikud matused korraldada. Koobast uurides leidsid nad tohutu koera, kes ilmselt Brambley tükkideks rebis. Nad hävitasid ta, soovides kätte maksta, ja koera taga nägid nad Brambleyt elusana ja tervena, kuigi ta oli oma kiivri kaotanud. Selgus, et nad kogusid teiste inimeste luid ja mõned neist polnud isegi inimesed. Kaks sõpra jätsid kangelasega hüvasti ja ta järgnes portaali teist võtit otsides.

    Suramari katakombide sissepääsu valvasid deemonid, kuid kangelane võitis nad ja läks sisse. Vorgos polnud liiga sügav ja peagi võttis kangelane võtme juba enda kätte. Kahe võtmega jõudis ta Felsoul Hold Command Postini ja aktiveeris kristallid. Liana oli just oma kaaslasele järele jõudnud, kui fel energy lõi tohutu portaali. Jahimees ütles, et tee Azorani on avatud, ja saatis kangelase temaga lahingusse, lubades, et ta kaitseb portaali vaenlase jõudude eest.

    Leegioni laeva nimi oli Lightbane. Kangelane leidis end oma südames ja seisis silmitsi deemonitega. Ülemisse saali jõudes võitles ta Azoraniga ja tegeles temaga. Kui ta naasis Lianasse, oli portaaliruum täis deemonite laipu. Huntress teatas, et täna andsid nad koos leegioni vägedele tohutu löögi, millest see varsti ei toibu. Ta jättis kangelasega hüvasti ja jätkas deemonite vastast kampaaniat.

    Karmiinpunane tihnik

    Crimsonis leidis kangelane sagedamini väsinud ööpäkapiku, kelle jalg oli jahilõksu kinni jäänud. Tema nimi oli Lilria Dawn Wind. Ta saatis oma ustava sõbra Nighteye luurele ja ta, leides midagi, andis hääle. Lilria tormas talle järele, mitte teed välja ajades, ja langes lõksu. Öösilm pidi olema kusagil läheduses ja kangelane oli nõus aitama. Teiselt poolt leidis ta Nighteye öökulli, kes püüdis jahimeest haarata. Kangelane tegeles jahimehega ja öökull lendas armukese juurde. Püüdja ​​kehal märkas kangelane salapärast kraed, mille tõttu mõistus oli hägune. Lilria juurde naastes nägi ta, et Nighteye oli ööpäkapikk linnu kujul.

    Kui Lilria juhtunust kuulis, paljastas ta, et Nightborne kasutas maagiat kõikjal, sealhulgas isegi loomi jahtides. Night Eye nägi, kuidas nad võlupüüniseid seadsid, ja Lilria palus neil mõned neist lõksudest talle tuua, et ta saaks aru, kuidas need toimivad. Nighteye'il oli teistsugune taotlus: tappa iga lõks, kes kangelase teele satub. Talle ei meeldinud, kuidas öösiti loomad lõksu jäid, et neid vangistuses hoida ja lõbutsemiseks vaadata. Pärast toodud püüniste uurimist nentis Lilria, et nad ise on võimelised meelitama lähedale minevaid metsalisi. Ta eemaldas lõksu jalalt ja Nighteye asus taas luureülesandele.

    Lespini töökoda

    Suramaris pöördus öösiti varjatud kangelase poole meister Lespin Silverleaf. Ta palus kohtuda oma sõbraga Keskpromenaadil ja võtta kätte allkirjade sõrmus. Lespin ise ootas minutilt minutile külalist, mistõttu ei saanud ta lahkuda. Meister oleks võinud oma õpipoisi saata, kuid kahtles, kas ta saab ülesandega hakkama. Õpipoiss, kelle nimi oli Ardrias, üritas end vabandada, et töötab kiireloomulise käsu alusel, kuid Lespin ütles, et vabandusi otsivad ainult amatöörid.

    Kangelane leidis õige öösiti ja kinkis sõrmuse, mille saatus teda enam ei huvitanud, sest Lespin maksis ette. Päkapikk palus kaptenile edasi anda, et ta tõesti loodab, et see kõik pole asjata. Sõrmus oli verejälgi ja Lespin oli eriti mures. Ta soovis vaid, et sõrmuse endine omanik poleks liiga tähtis inimene, muidu võib sellega kaasneda tarbetuid tülisid.

    Lespinil oli kangelase jaoks muid ülesandeid: koguda lõunapoolsetele kaljudele mitu harpiatele kuuluvat kaelakeed ja tuua sealt tagasi värelevad võlulambid. Lambid lõi Lespin ise ja need sisaldasid materjali, mida saaks nüüd paremini kasutada. Kui kangelane tõi määratud esemed, palus meister leida teise tema loodud meistriteose. Ta keeldus üksikasju andmast ja ütles, et see on liiga "ebaoluline" kord. Lespin lubas, et kangelane tunneb ta esmapilgul ära ja saatis ta töökojast lõuna poole jäävasse kinnisvarasse. Ese osutus kummaliseks küünist kujutavaks kujuks ja kangelane pidi kasutama jõudu, et sundida selle omanikku Mornathit temaga lahku minema.

    Siis oli meistril veel üks ülesanne: võtta pross kevadeliiva Nalteniselt, kes oli linnaeliidi silmis liiga palju langenud. Selgus, et Lespinil oli põhimõte - müüa kaupa ainult neile, kes on positsioonil temast kõrgemal. Naltenisse jõudes sai kangelane teada, et sõle varastas Venlis Tormine meri. Kangelane oli sunnitud Venlis tapma, et ehted enda kätte saada. Meister tänas teda abi eest ja nimetas järgmise eesmärgi: leedi Anasta, kellele kuulub oskuslikult lõigatud pärli kujundus. Lespin hoiatas, et see päkapikk on manipuleeriv ja suudab kõrvade otsas rippuda.

    Daam sai kohe aru, miks külaline tema juurde tuli, ja teatas, et Lespin peab oma kuritegude eest maksma. Meister oli mõrvar ja varas ning just tema tõttu hukkus Anasta abikaasa, kes oli osav juveliir. Ta rääkis kangelasele, et mattis tome koos abikaasaga linna põhja pool asuvasse väikesesse koopasse, kuid palus tal teha kõik, et see ei satuks Lespini kätte. Niipea kui kangelane koopasse jõudis ja tome oma kätte võttis, ründas Lespin koos kolme palgasõduriga teda. Pärast petturi hävitamist naasis kangelane linna ja andis tome Lespini õpilasele Ardriasele, kes oli end juba heas valguses näidanud.

    Nagu paljude ellujäämismängude puhul, võimaldab Astroneer mängijatel ehitada erinevaid objekte ja meisterdada erinevaid esemeid, et aidata neil vaenulikus keskkonnas ellu jääda. Need kaks protsessi on omavahel tihedalt seotud, seega otsustasime neid käsitleda ühes artiklis.

    Astroneeri ehitamise põhitõed

    Kõigepealt märgime, et juhend koostati, võttes arvesse, et olete juba uurinud kõiki autode valmistamise retsepte. Niisiis, kõigepealt peaksite kindlasti ehitama sellise objekti nagu printer (2 ühikut vaske), mis on ette nähtud 9 äärmiselt olulise asja meisterdamiseks. Selle struktuuri loomiseks vajate 2 vaskühikut. Nende loodud üksuste osas on allpool loetelu neist:

    • täiustatud päikesepaneel (2 ühikut ühendust) - päevasel ajal toodab see tavalisest palju rohkem energiat;
    • tuuleturbiin (4 ühikut alumiiniumi) - võimaldab teil tuulest energiat toota;
    • panipaik (2 ühendusüksust) - see võtab hoonel 2 pilu, kuid annab samal ajal 8 vaba pesa erinevate materjalide hoidmiseks;
    • puur (2 ühikut vaske) - saab kraana abil sõidukile paigaldada;
    • täiustatud aku (2 ühikut liitiumit) - suudab salvestada palju rohkem kogutud energiat kui tavaline aku;
    • täiustatud generaator (2 ühikut vaske) - võimeline muutma kivisütt suureks energiakoguseks;
    • eluruum (2 ühikut ühendust) - aktiveerimise ajal luuakse uus baas;
    • lift - nimest on juba selge, milleks see mõeldud on;
    • üksik (2 ühendusüksust) - on sõiduki jaoks üks istekoht.

    Lisame, et mõned nende loomiseks vajalikud esemed nõuavad spetsiaalsel platvormil uurimistööd, seega võtab nende meisterdamine rohkem aega.

    Nüüd saate liikuda teiste objektide uurimise juurde. Mängu hilisemates etappides vajate suure tõenäosusega kütuse kondensaatorit, mis kasutab vaba energiat tähelaeva kütuse (hüdrasiin) loomiseks.

    Sama oluline objekt on uurimistöö, millest rääkisime teile oma eelmises juhendis. See platvorm võimaldab teil eriressursse (tundmatuid fossiile) kasutades uurida erinevaid hooneid. Selle ehitamiseks on vaja 2 ühendusüksust.

    Kindlasti vajate ka sulatusahju ja transpordikasti. Esimese abil saate sulatada maaki ja luua valuplokke (vask, alumiinium jne) ning teine ​​hoone on vajalik mitmesuguste masinate ja kosmosesüstikute arendamiseks. Sulataja ehitamiseks peate kulutama 2 ühikut ühendust ja transpordikast - 2 ühikut alumiiniumi.

    Muide, kui teil on ühe ressursi ülejääk ja teise puudujääk, siis ehitage kindlasti 2 platvormi jaoks müügiplatvorm, mille peal saate mõnda materjali teiste vastu vahetada.

    Siiani on Astroneeri ehitus piirdunud ülaltoodud rajatistega, kuid oleme kindlad, et tulevikus lisavad arendajad mängule palju rohkem hooneid ja platvorme.

    Astroneeri käsitöö põhitõed

    Nagu te ilmselt juba arvasite, on selle mängu meisterdamine tehtud printeris ja seljakotis. Esimesel juhul luuakse suured objektid ja teisel juhul väikesed esemed, mis võtavad seljakotis ainult 1 lahtri. Jutt käib viimastest asjadest, millest nüüd juttu tuleb.

    • Majakas (1 ühendusühik) on kasulik üksus, millega saate märkida tähelepanuväärseid kohti. Seda on näha isegi kaugelt. Sellel on aga ka tõsiseid puudusi - vajalik on visuaalne kontakt, see tähendab, et mäe taga tuletorni ei märka.
    • Toetab (1 ühendusühik) - vajalik peategelase varustamiseks juhtimiskeskusest energia ja hapnikuga. Öösel süttivad tugedel lambid. Paigaldamiseks peate vajutama klahvi "T", seejärel valima sobiva koha ja klõpsama nuppu LMB.
    • Päikesepaneel (1 ühik ühendust) on oluline tehnoloogia, tänu millele saab energiat päevasel ajal. Paneelid saate kinnitada otse alusele või tegelase seljakoti külge. Iga paneel võtab 1 lahtri.
    • Tuulelipp (1 ühik alumiiniumi) - võimaldab teil tugeva tuule korral energiat toota. Neid esemeid saate paigaldada alusele või seljakotile. Iga tuulelipp võtab enda alla 1 lahtri.
    • Generaator (1 ühik vaske) - võimaldab muuta orgaanilised ressursid energiaks. Tootmine algab pärast õigete materjalide paigaldamist generaatori ülaosale. Generaatori saate kinnitada aluse või seljakoti külge. See võtab 1 lahtri.
    • Aku (1 liitium liitium) - laetavate akude abil saate salvestada energiat, mis on kaevandatud päeval või tuulise ilmaga. Soovitame teil vihmase päeva jaoks luua võimalikult palju patareisid.

    • Toiteelemendid (1 ühendusühik) on omamoodi miniaku, mis luuakse juba täislaadimisega. See aitab teid pikkadel rännakutel läbi metsikute maailmade.
    • Tank (1 ühik titaani) - selle abil saate koguda hapnikku, mis võimaldab tegelasel ekselda tundmatute maailmade erinevatesse nurkadesse, kartmata hapnikupuuduses surma saada.
    • Filtrid (1 ühendusühik) - täidavad sama funktsiooni nagu mahutid, kuid võtavad samal ajal vähem ruumi.
    • Dünamiit on maastiku muutmiseks vajalik plahvatusohtlik ese.
    Loodame, et see teave oli teile kasulik ja saate võimalikult lühikese aja jooksul endale kosmoselaeva luua ja minna kaugete tähtede juurde.