olümpiamängude "tähtkuju". ülevenemaalise olümpiaadi "tähtkuju" olümpiaadi tähtkuju õppeaastal

Lastehariduskeskuse „Väike Teaduste Akadeemia“ konverentsid ja olümpiaadid on kõikidele linna ja vabariigi lastele väga suur teaduse ja loomepüha. Nii peeti 22. jaanuaril Burjaadi osariigi ülikoolis järjekordne VII vabariiklik olümpiaad “Constellation”, noorte talentide tähtkuju. Kuus aastat on vabariikliku olümpiaadi võitjad kaitsnud meie vabariigi au Moskva oblastis teaduslinnas Korolevis toimuval ülevenemaalisel olümpiaadil “Constellation” ja saavutanud hämmastavat edu: rohkem kui 40 auhinnad! Neist 10 diplomisaajat pälvisid presidendi preemia Venemaa Föderatsioon toetada andekaid noori. Olümpiaadil osalejad tutvustasid oma uurimistöid keskkonnakaitse aktuaalsematel teemadel, mitmed uuringud käsitlesid keskkonnaprobleemide praktiliste lahenduste uurimist.

Konverents näitas, et noored teadlased tunnevad huvi kõige vastu. Paljud koolilapsed pühendasid oma projektid oma kodumaa kaitsmisele, uurides oma väikese kodukoha keskkonnaolukorda kategooriates “Päästke Maa”, “Meie kodu on Maa” ja “Linn, kus ma elan”. Esitleti kosmose- ja füüsikaprojekte, räägiti inimese mõjust keskkonnale ning kaasaegsete teadussaavutuste kasutamisest meditsiinis. Märkamata ei jäänud Baikali järvel asuva süvamerejaama Mir-2 uurimine ning erinevatel päevakajalistel kogu maailma puudutavatel teemadel tehti mitmeid väga huvitavaid ettekandeid.

Parimate uurimisprojektide autoreid autasustati Burjaatia Vabariigi Haridus- ja Teadusministeeriumi diplomite ja preemiatega. Võitjaid autasustati ka isiklike auhindadega BSC SB RAS-i Baikali Looduskorralduse Instituudist, Valgevene Vabariigi Metsandusagentuurilt, kirjastuselt Inform-Polis, kinolt Progress, ettevõttelt Ärisuveniirid jt. Suur tänu neile andekate laste toetamise eest! Kõrvale ei jäänud ka Burjaati Riiklik Ülikool: 5 teaduskonna dekaanide sisseastumissoovikirjad olid võitjatele meeldivaks üllatuseks.

19. aprillist 24. aprillini 2010 järgmine Ülevenemaaline olümpiaad"Tähtkuju". Vabariikliku vooru võitjad lähevad meie vabariiki olümpiaadile esindama ja selleks on Eravninski rajooni Sosnovo-Ozerski 2. keskkooli 11. klassi õpilane Šagdarova Baigalma, Atsuli keskkooli 11. klassi õpilane Nimaeva Valentina. Selenginski rajooni Eravninski rajooni Sosnovo-Ozerski 2. keskkooli 11. klassi õpilane Tatjana Ivanova paneb Kesklinna lastehariduskeskuse "Podlemorye" 8. klassi õpilase Aleksandra.

Barguzinsky piirkond, Alena Markhaeva, MAOU FMSH nr 56 10. klassi õpilane, Ulan-Ude, Sergey Razuvaev, 9. klassi õpilane, MAOU FMSH nr 56, Ulan-Ude, Sergey Evgaldaev, 11. klassi õpilane, 25. keskkool, Ulan-Ude, Elaev Dugarzhap õpilane Burjaadi kool-gümnaasium nr 29 Ulan-Ude, Rabzhueva Ekaterina, 10. klassi õpilane 61 Ulan-Ude, Ovod Alexandra, Džidinskaja keskkooli 10. klassi õpilane aastal Džidinski rajoon, Kartun Maxim, 17. keskkooli 11. klassi õpilane Ulan-Ude, Ulan-Ude 19. keskkooli 10. klassi õpilane Vladimir Nikulin ja noorim võistleja Ayana Batueva, 6. klassi õpilane kl. Gümnaasium nr 33 Ulan-Udes.

Väike Teaduste Akadeemia soovib oma võitjatele edu ja adekvaatset meie vabariigi esindamist ülevenemaalisel olümpiaadil “Tähtkuju”. Usume oma noorte “staaride” võitu!

Iga-aastane ülevenemaaline laste ja noorte keskkonnakaitsealaste teadusuuringute, haridusuuringute ja loovprojektide olümpiaad “Inimene – Maa – ruum” (olümpiaad “Tähtkuju”) toimub alates 1999. aastast UNESCO/ICEP Internationali algatusel. Õppetool-võrgustik “Tehnoloogiasiire säästva arengu jaoks” Rahvusvahelises Koolitussüsteemide Keskuses (ICTS) ja Yu. A. Gagarini nimelises Venemaa riiklikus kosmonautide koolituse uurimis- ja katsekeskuses.

Olümpia finaali toimumise koht on Yu.A. Gagarini kosmonautide väljaõppe uurimis- ja katsekeskus ning üks Venemaa teaduskeskusi.

Olümpiamängud on pühendatud teaduse ja tehnika arengu silmapaistvatele sündmustele ja suurtele kaasmaalastele - teadlastele, astronautidele, kunstnikele. Töödes esitatud uurimustöö hõlmab peaaegu kõiki inimelu ja -tegevuse tahke ja valdkondi. Töödes on põhitähelepanu suunatud loodusobjektide uurimisele ja inimtekkeliste tegurite mõju hindamisele keskkonnaseisundile.

Juba kolmandat aastat järjest osalevad sellel üritusel meie leiutajad. Nagu varemgi, on meeskond esindatud suure delegatsiooniga. Võistkonda kuulusid Nikita Šilov, Maksim Fink, Daria Krasnova, Anatoli Krasnov, Anastasia Kondraševa, Jegor Tarasenko, Roman Korolev.

Tähtkuju olümpiaadi raames korraldati lastele ekskursioonid Energia raketi- ja kosmosekorporatsiooni juhtimiskeskusesse ja muuseumisse. Nad jagasid oma muljeid:

"MCC-sse pääsemiseks tuleb läbida range läbipääsusüsteem. Siin on pildistamine keelatud. MCC põhiülesanne on juhtida Venemaa kosmoselaevu madalal ja maavälistel orbiitidel ning jälgida muid kosmoses leiduvaid objekte, et tagada lennuohutus.

MCC suudab üheaegselt juhtida 10-15 spetsiaalselt loodud sektorite kosmoselaeva, mis on varustatud iga kord konkreetsete ülesannete jaoks. Ekskursiooni käigus märkasime, et kosmonaudid rääkisid oma erilist keelt, vene ja inglise keele segu - ruglishi. Siin töötab umbes 800 töölist.

Samuti öeldi meile, et laevaga suhtlemise ajal, kui ISS tsooni siseneb, astronaudid tegelikult MCC-ga ei suhtle, vaid MCC loeb laevalt infot ja saadab selle tagasi.

"Muuseum, mida meil õnnestus külastada, asub Moskva lähedal Korolevi linnas. See koosneb näitusesaalist, Tööhiilguse saalist ja S. P. Korolevi mälestussaalist. Siin näidati meile ja lubati minna killukese kupees, kus lennu ajal esitleti kosmonautide paigutust.Meile öeldi, et varem olid ISS-is dušš ja vann, kuid need tuli liigse veetarbimise tõttu loobuda.

Meile näidati ka satelliiti esimese elusolendiga – koer Laikaga, mis lendu lasti Varahommik 3. november 1957 Käivitamine, nagu tol ajal, oli ajastatud Suure Sotsialistliku Oktoobrirevolutsiooni 40. aastapäeva tähistamiseks. Laika jääb igaveseks astronautika ajalukku kui esimene elusolend, kes ületas gravitatsiooni. Laika vaatluste tulemused viisid järeldusele, et kosmoselennud on võimalikud ka inimestele. Koerte lendudel oli tohutu roll inimeste kosmoselendude ettevalmistamisel. Kosmoselennuks kasutasid nad sega- ja hulkuvaid koeri, kes olid tänavatingimustes ja hulkuva elustiili tingimustes läbi teinud loodusliku valiku. Neil oli hea tervis, leidlikkus, vähenõudlikkus toidus ja lojaalne suhtumine inimestesse. Koerte lendudeks treenimiseks töötati välja spetsiaalne teadusprogramm: lühikesed rakettidel ja pikad satelliitidel. Koeri koolitati tsentrifuugis, testiti vibratsioonistendil ja valmistati ette väljaviskamiseks. Lendudel osales vähemalt 30 koera. Ballistiliste rakettide ettevalmistamine, väljaõpe ja lennud mõjusid nende tervisele halvasti. Katsete ajal esines sageli loomade surmajuhtumeid. Koertega töötanud teadlased ja teadlased püüdsid luua neile mugavad elutingimused, toita neid hästi ja viisid jalutama. Paljudel töötajatel olid omad lemmikud. Paljud töötajad viisid koerad pärast lennult naasmist koju. Koeri, kes ei naasnud lennult, nimetati "igavesteks" astronautideks.

Male ajalugu ulatub vähemalt pooleteise tuhande aasta taha. 5.–6. sajandil Indias leiutatud male levis peaaegu kogu maailmas, muutudes inimkultuuri lahutamatuks osaks. On iidne legend, mis omistab male loomise teatud braahmanile. Oma leiutise eest palus ta rajahilt esmapilgul tähtsusetu tasu: nii palju nisuteri, kui oleks malelaual, kui esimesele ruudule asetataks üks tera, teisele kaks tera, kolmandale neli tera. jne. Selgus, et kogu planeedil pole sellist kogust teravilja (see võrdub 264 − 1 ≈ 1,845 × 1019 teraga, millest piisab 180 km³ mahutava hoidla täitmiseks). Raske öelda, kas see oli tõsi või mitte, kuid nii või teisiti on India male sünnimaa. Hiljemalt 6. sajandi alguses ilmus Loode-Indias esimene teadaolev malega seotud mäng chaturanga. Sellel oli juba täiesti äratuntav "male" välimus, kuid see erines tänapäevasest malest põhimõtteliselt kahe omaduse poolest: mängijaid oli neli, mitte kaks (mängisid paarid paari vastu) ja käigud tehti vastavalt täringuviske tulemustele. . Igal mängijal oli neli nuppu (vanker (vanker), rüütel, piiskop, kuningas) ja neli etturit. Rüütel ja kuningas liikusid samamoodi nagu males, vanker ja piiskop olid palju nõrgemad kui praegune malevanker ja piiskop. Kuningannat polnud üldse. Mängu võitmiseks oli vaja hävitada kogu vaenlase armee. Male muutumine rahvusvaheliseks spordialaks Alates 16. sajandist hakkasid tekkima maleklubid, kuhu kogunesid amatöörid ja poolprofessionaalid, kes mängisid sageli rahalise panuse nimel. Järgmise kahe sajandi jooksul tõi male levik enamikus Euroopa riikides rahvuslike turniiride tekke. Maleväljaandeid avaldatakse, algul juhuslikult ja ebaregulaarselt, kuid aja jooksul muutuvad need üha populaarsemaks. Esimest maleajakirja "Palamed" hakkas 1836. aastal välja andma prantsuse maletaja Louis Charles Labourdonnais. 1837. aastal ilmus Suurbritannias ja 1846. aastal Saksamaal maleajakiri. 19. sajandil hakati pidama rahvusvahelisi matše (alates 1821. aastast) ja turniire (alates 1851. aastast). Esimesel sellisel turniiril, mis toimus 1851. aastal Londonis, võitis Adolf Andersen. Temast sai mitteametlik "malekuningas", st see, keda peeti maailma tugevaimaks maletajaks. Seejärel vaidlustas selle tiitli Paul Morphy (USA), kes võitis matši 1858. aastal tulemusega +7-2=2, kuid pärast Morphy lahkumist malemaastikult 1859. aastal sai Andersen taas esimeseks ja alles 1866. aastal. Wilhelm Steinitz võitis matši Anderseni vastu skooriga +8-6 ja temast sai uus "krooneerimata kuningas". Esimene male maailmameister, kes ametlikult seda tiitlit kandis, oli sama Wilhelm Steinitz, kes alistas ajaloo esimeses matšis Johann Zuckertorti, mille kokkuleppes esines väljend “maailmameistrivõistluste matš”. Nii pandi paika tiitlipärimise süsteem: uus maailmameister oli see, kes võitis matši eelmisega. praegune meister jättis endale õiguse mänguga nõustuda või vastane tagasi lükata ning määras ka matši tingimused ja asukoha. Ainus mehhanism, mis suutis meistrit väljakutsujat mängima sundida, oli avalik arvamus: kui tunnistatud tugev maletaja ei saanud pikka aega õigust tšempioniga matšile, peeti seda tšempioni arguse märgiks ja ta. , päästis näo, oli sunnitud väljakutse vastu võtma. Tavaliselt nägi matšleping ette meistri õiguse kordusmatšile, kui ta kaotab; võit sellises matšis tagastas meistritiitli eelmisele omanikule. 19. sajandi teisel poolel hakati maleturniiridel kasutama ajakontrolli. Algul kasutati selleks tavalist liivakella (aeg ühe käigu kohta oli piiratud), mis oli üsna ebamugav, kuid peagi leiutas inglise amatöörmaletaja Thomas Bright Wilson (T.B. Wilson) spetsiaalse malekella, mida oli võimalik mugavalt rakendada. ajapiirang kogu mängu või teatud arvu käikude jaoks. Ajakontroll sai kiiresti maleharjutuse osaks ja peagi hakati seda kõikjal kasutama. 19. sajandi lõpuks ametlikud turniirid ja ajakontrollita matše praktiliselt enam ei peetud. Samaaegselt ajakontrolli tulekuga ilmus ajasurve mõiste. Tänu ajakontrolli kasutuselevõtule tekkisid oluliselt lühendatud ajapiiranguga maleturniiride erivormid: "kiirmale" limiidiga umbes 30 minutit iga mängija kohta ja "blitz" - 5-10 minutit. Kuid need levisid palju hiljem. Male 20. sajandil 19. sajandi lõpus - 20. sajandi alguses oli male areng Euroopas ja Ameerikas väga aktiivne, maleorganisatsioonid muutusid suuremaks, üha enam. rahvusvahelised turniirid. 1924. aastal loodi Rahvusvaheline Maleföderatsioon (FIDE), mis algselt korraldas maailma maleolümpiaade. Kuni 1948. aastani säilis 19. sajandil välja kujunenud maailmameistri tiitli pärimise süsteem: väljakutsuja esitas meistri väljakutse matšile, mille võitja tuli uueks meistriks. Kuni 1921. aastani jäi meistriks Emanuel Lasker (teine ​​ametliku maailmameistri Steinitzi järel, kes võitis selle tiitli 1894. aastal), 1921–1927 Jose Raul Capablanca, 1927–1946 Aleksander Alehhin (1935. aastal kaotas Alehhin maailma meistrivõistluste matš Max Euwega, kuid 1937. aastal võitis korduskohtumises tiitli tagasi ja hoidis seda kuni oma surmani 1946. aastal). Pärast võitmatuks jäänud Alehhini surma 1946. aastal võttis maailmameistrivõistluste korraldamise üle FIDE.Esimesed ametlikud male maailmameistrivõistlused peeti 1948. aastal, võitjaks tuli Nõukogude suurmeister Mihhail Botvinnik. FIDE võttis meistritiitli võitmiseks kasutusele turniiride süsteemi: võitjad kvalifikatsioonietapid tsooniturniirid pääsesid edasi, tsoonivõistluste võitjad tsoonidevahelisele turniirile ja võitjad parimad tulemused viimasel osaleti kandidaatturniiril, kus väljalangemismängude seerias selgitati välja võitja, kes peab mängima matši valitseva meistri vastu. Tiitlimängu valem muutus mitu korda. Nüüd osalevad tsooniturniiride võitjad ühel turniiril maailma parimate (reitingutega) mängijatega; võitja saab maailmameistriks. Nõukogude malekool mängis maleajaloos tohutut rolli, eriti 20. sajandi teisel poolel. Male laialdane populaarsus, selle aktiivne, sihipärane õpetamine ja võimekate mängijate väljaselgitamine lapsepõlvest (maleosakond, laste malekool oli igas NSV Liidu linnas, õppeasutuste, ettevõtete ja organisatsioonide juures olid maleklubid, turniirid pidevalt peeti, avaldati suur hulk erialakirjandust) aitas kaasa Nõukogude maletajate kõrgele mängutasemele. Tähelepanu malele näidati üles kõige kõrgemal tasemel. Tulemuseks oli see, et alates 1940. aastate lõpust kuni NSV Liidu lagunemiseni valitsesid Nõukogude maletajad maailma males praktiliselt ülemvõimu. Aastatel 1950–1990 peetud 21 maleolümpiaadist võitis NSVL koondis 18 ja teisel tuli hõbemedalist, samal perioodil toimunud 14 naiste maleolümpiaadist võideti 11 ja võeti 2 hõbedat. Üle 40-aastaste meeste maailmameistritiitli 18 loosimisest võitis vaid korra mitte-nõukogude maletaja (see oli ameeriklane Robert Fischer) ja veel kahel korral ei olnud tiitlipretendent NSV Liidust ( ja kandidaat esindas ka Nõukogude malekool , see oli Viktor Kortšnoi, kes põgenes NSV Liidust läände). 1993. aastal keeldusid toona maailmameistriks tulnud Garri Kasparov ja kvalifikatsiooniringi võitjaks tulnud Nigel Short mängimast järjekordset MM-matši FIDE egiidi all, süüdistades föderatsiooni juhtkonda ebaprofessionaalsuses ja korruptsioonis. Kasparov ja Short moodustasid uue organisatsiooni PSA ja mängisid selle matši selle egiidi all. Maleliikumises toimus lõhe. FIDE jättis Kasparovi tiitli ilma, FIDE järgi maailmameistri tiitel mängiti välja Anatoli Karpovi ja tollal Kasparovi ja Shorti järel kõrgeima malereitinguga Jan Timmani vahel. Samal ajal pidas Kasparov end jätkuvalt "tõeliseks" maailmameistriks, kuna kaitses tiitlit matšis õigustatud kandidaadiga - Shortiga ja osa malekogukonnast oli temaga solidaarne. 1996. aastal lakkas PCA eksisteerimast sponsori kaotamise tõttu, misjärel hakati PCA meistreid nimetama "klassikalise male maailmameistriteks". Sisuliselt taaselustas Kasparov vana tiitlivahetuse süsteemi, kui meister ise võttis vastu väljakutsuja väljakutse ja mängis temaga matši. Järgmine “klassikaline” meister oli Vladimir Kramnik, kes võitis 2000. aastal matši Kasparovi vastu ja kaitses tiitlit 2004. aastal kohtumises Peter Lekoga. Kuni 1998. aastani jätkas FIDE meistritiitli väljamängimist traditsioonilisel viisil (Anatoli Karpov jäi peale FIDE meister sel perioodil), kuid aastatel 1999–2004 muutus meistrivõistluste formaat dramaatiliselt: väljakutsuja ja tšempioni matši asemel hakati tiitlit välja mängima nokauditurniiril, kus praegune meister pidi osalema üldiselt. Selle tulemusel vahetas tiitel pidevalt omanikku ja kuue aasta jooksul vahetus viis meistrit. Üldiselt tegi FIDE 1990. aastatel mitmeid katseid muuta malevõistlused dünaamilisemaks ja huvitavamaks ning seetõttu potentsiaalsetele sponsoritele atraktiivsemaks. Esiteks väljendus see mitmel võistlusel üleminekus Šveitsi ehk round-robini süsteemilt nokaudisüsteemile (igas voorus on matš kolmest nokaudimängust). Kuna väljalangemise süsteem nõuab vooru üheselt mõistetavat tulemust, on turniiri reglemendis ilmunud kiirmale ja isegi välkmängude lisapartiid: kui tavaajakontrolliga geimide põhiseeria lõpeb viigiga, mängitakse lisageim lühendatud ajakontroll. Hakati kasutama keerulisi ajakontrolli skeeme, mis kaitsesid tugeva ajasurve eest, eriti "Fischeri kella" - ajakontrolli lisamisega pärast iga liigutust. 20. sajandi viimast kümnendit males tähistas veel üks oluline sündmus – arvutimale on saavutanud piisavalt kõrge tase inimmaletajat võita. 1996. aastal kaotas Garri Kasparov esimest korda mängu arvutile ning 1997. aastal kaotas ta ka matši arvutile Deep Blue ühe punktiga. Arvuti tootlikkuse ja mälumahu laviinilaadne kasv koos täiustatud algoritmidega viis 21. sajandi alguseks avalikult kättesaadavate programmide tekkeni, mis võiksid reaalajas mängida suurmeistri tasemel. Võimalus ühendada nendega eelnevalt kogutud debüütide andmebaase ja väikese numbriga lõppude tabeleid suurendab veelgi masina mängu tugevust ja välistab täielikult teadaolevas asendis eksimise ohu. Nüüd oskab arvuti inimmaletajat tõhusalt nõustada ka kõige kõrgemal tasemel võistlustel. Selle tagajärjeks olid muutused kõrgetasemeliste võistluste formaadis: turniiridel hakati kasutama spetsiaalseid kaitsemeetmeid arvutivihjete eest, lisaks loobuti täielikult mängude edasilükkamisest. Mängu jaoks eraldatud aega vähendati: kui 20. sajandi keskel oli normiks 40 käigu jaoks 2,5 tundi, siis sajandi lõpuks kahanes see 40 käigu jaoks 2 tunnini (muudel juhtudel isegi 100 minutini). . Hetkeseis ja väljavaated Pärast 2006. aasta ühinemismatši Kramnik – Topalov taastati FIDE monopol maailmameistrivõistluste pidamisel ja male maailmameistri tiitli andmisel. Esimene “ühendatud” maailmameister oli Vladimir Kramnik (Venemaa), kes võitis selle matši. Kuni 2013. aastani oli maailmameister Viswanathan Anand, kes võitis 2007. aasta maailmameistritiitli. 2008. aastal toimus kordusmatš Anandi ja Kramniku vahel, Anand säilitas oma tiitli. 2010. aastal peeti järjekordne matš, millest võtsid osa Anand ja Veselin Topalov; Anand kaitses taas meistri tiitlit. 2012. aastal peeti matš, millest võtsid osa Anand ja Gelfand; Anand kaitses meistritiitlit viigimängus. 2013. aastal kaotas Anand maailmameistri tiitli Magnus Carlsenile, kes võitis matši enne tähtaega skooriga 6½:3½. Meistritiitli valemit korrigeerib FIDE. IN viimane meistrivõistlus tiitel mängiti välja turniiril, kus osalesid meister, neli kandidaatturniiri võitjat ja kolm isiklikult valitud kõrgeima reitinguga mängijat. Kuid FIDE on säilitanud ka traditsiooni pidada meistri ja väljakutsuja vahel isiklikke matše: kehtivad eeskirjad, on suurmeistril reitinguga 2700 või kõrgem õigus kutsuda meister matšile (tšempion ei saa keelduda), tingimusel et rahastamine on tagatud ja tähtaegadest peetakse kinni: matš peab lõppema hiljemalt kuus kuud enne võistluse algust. järgmine maailmameistrivõistlus. Eelpool mainitud arvutimale edusammud on saanud üheks mitteklassikaliste malevariantide populaarsuse kasvu põhjuseks. Alates 2000. aastast on peetud Fischeri maleturniire, kus esialgne nuppude paigutus valitakse enne mängu juhuslikult 960 variandi hulgast. Sellistes tingimustes muutub maleteooria poolt kogutud tohutu avavariantide hulk kasutuks, mis paljude arvates avaldab positiivset mõju mängu loomingulisele komponendile ning masina vastu mängides piirab see märgatavalt arvuti eeliseid. mängu avaetapil.