Informaatika linnaolümpiaad. Informaatikaolümpiaadid. Kaugolümpiaadid “Mega-talent” on mugavad

Esimene arvutiteaduse olümpiaad Venemaal peeti 1988. aastal, siis nimetati seda üleliiduliseks olümpiaadiks. Nüüd osalevad 5.-11. klassi koolilapsed ülevenemaalisel informaatikaolümpiaadil...

Konkurss toimub neljas etapis: kooli-, munitsipaal-, piirkondlik ja finaal.

Esimeses etapis osalevad kõik huvilised 5.-11. klassi õpilased. Vallalavale lähevad koolinoored 7.-11. Selles etapis muutuvad ülesanded raskemaks.

Piirkondlikud ja Viimane etapp s on 9-11 klassidele. Ülesanded antakse kõigile osalejatele ühesugused. Kahe vooru jooksul peavad lapsed arvutis täitma kaheksa ülesannet.

Ülevenemaalise koolinoorte olümpiaadi viimase etapi võitjad ja auhinnasaajad saavad erierialade ülikoolidesse astumisel soodustusi.

Mis on uut

Kuidas osaleda

  1. Olümpiaadi esimene etapp toimub teie koolis. Uuri asukohta ja kellaaega oma õpetajalt.
  2. Täitke ülesanded kooliolümpiaad. Kui oled kogunud vajaliku arvu punkte, ootab sind ees järgmine etapp.
  3. Teie kooliõpetaja ütleb teile, kus ja millal olümpiaadi vallaetapp peetakse. Või saate selle kohta teavet oma piirkonna veebisaidilt.
  4. Lahendage teise etapi ülesanded. Tulemustest teavitab teid õpetaja või korraldajad.
  5. Kui olete kogunud vajaliku arvu punkte, alustage valmistumist olümpiaadi piirkondlikuks etapiks. Selle etapi kuupäeva ja asukoha saate teada piirkonna veebisaidilt või oma õpetajalt.
  6. Osalege olümpiaadi piirkondlikul etapil. Tulemused avaldatakse piirkonna veebisaidil.
  7. Kui teil on tulemuste kohta küsimusi, esitage apellatsioon.
  8. Edupunktid avaldatakse ülevenemaalise olümpiaadi ja Venemaa haridusministeeriumi veebisaitidel.
  9. Tulge viimasesse etappi. Probleeme lahendama. Võitjate ja auhinnasaajate autasustamine toimub ajal pidulik tseremoonia sulgemine.

Mis on erilist

Kuidas valmistada

Lahendage eelmiste aastate probleeme Läbige koos õpetajaga keerulised osad. Esitada küsimusi. Kool on teie edust huvitatud – see tõstab selle prestiiži. Ülesanded ja lahendused →

Vaata videoloenguid informaatikaolümpiaadideks valmistumisest Need panevad kirja ülesannete koostajad ise, olümpiaadi korraldajad ja žürii liikmed.

Üldministeerium ja kutseharidus Sverdlovski piirkond

Sverdlovski oblasti riiklik autonoomne kutseõppeasutus

"Toidu- ja teenustetööstuse tehnikakõrgkool "Kulinaaria"

Metoodiline arendus

Olümpiaadi pidamine

arvutiteaduses

1. kursuse õpilastele

elukutselt kokk, kondiiter

Koostanud: Shamanaeva Irina Sergeevna

Ametikoht: informaatikaõpetaja

Jekaterinburg, 2016

MÄRKUS

informaatikaolümpiaadi projektietappi

Projekteerimisülesanne töötati välja selle põhjal tööprogramm"Informaatik" elukutselt Kokk, kondiiter

    Korraldage oma tegevusi juhi poolt määratud eesmärgist ja selle saavutamise meetoditest lähtuvalt.

    Analüüsida töösituatsiooni, teostada oma tegevuse jooksvat ja lõppjärelevalvet, hindamist ja korrigeerimist ning vastutada oma töö tulemuste eest.

    Otsige vajalikku teavet tõhusat rakendamist professionaalsed ülesanded.

    Kasutada kutsetegevuses info- ja kommunikatsioonitehnoloogiaid.

informaatikaolümpiaadi teoreetilisele ja praktilisele etapile

Nimekiri pädevustest, mille oskused hindamiseks välja selgitatakse:

    Loo teabetooteid.

    Kaasne teabeprotsessiga.

    Valmistage VT tööks ette.

    Hallake teabeprotsesse.

Kõigi voorude ülesannete hindamine toimub vastavalt kinnitatud kriteeriumidele.

Tingimused

Informaatikaolümpiaadid

Üldine informatsioon

Võistluse planeeritud aeg on orienteeruvalt 2,5 tundi. Nendest:

1. etapp, projekt – 7 minutit * osalejate arv;

2. etapp, teoreetiline – 30 minutit;

3. etapp, praktiline – 120 minutit

Iga etapi jaoks oleme ette valmistanud:

    memo osalejale;

    punktide leht (Exceli tabelis);

    2. etapi jaoks - memo eksperdile.

Projekti etapp

Projekti kaitsmiseks on osalejatel vaja ekraani, projektorit ja arvutit. Samuti on vaja anda esitluste ajal heli esitamise võimalus.

Teoreetiline ringkäik

Teooriavoorus osalemiseks on igal osalejal vaja pastapliiatsit.

Praktiline etapp

Iga olümpiaadil osaleja kohta peate esitama:

    arvutisse installitud operatsioonisüsteemi ja kontorikomplektiga.

    Prinditud ülesanne.

Lugupeetud liige

Arvutiteaduse olümpiaadid!

Informaatikaolümpiaadi esimene etapp on loominguline projekt.

Projekti tegevused hõlmavad teabe otsimist, töötlemist ja esitamist loovprojekti kujul ühel teile pakutud teemal:

    Elukutse: kokk.

    Arvuti koka erialal.

    Euroopa köök.

    Liha delikatessid.

    Taimetoitlane köök.

    Kaasaegsed tehnoloogiad liharoogade valmistamiseks.

    Sortiment ja omadused kalaroogade valmistamine.

    Oma teema.

Projekt tuleb esitada esitluse vormis.

Juhised esitluse koostamiseks

Oma esitluse kujundamisel ja loomisel peate arvestama järgmisega:

    Esitlusel peab olema vähemalt 15 slaidi.

    Esimene slaid - pealkiri mille juures tehakse teatavaks kõne (ettekande) teema ja esineja, on viimane Bibliograafia.Ülejäänud slaidid on täidetud esitatud teema sisuga.

    Esitluses olev teave peaks olema kergesti mõistetav.

    Esitatud teave tuleks asetada slaididele erinevatel viisidel: tekst, loend, diagramm, tabel, diagramm jne (ärge koormake slaide “puhta” struktureerimata tekstiga).

    Slaidide tausta saab kohandada malli või teie valiku abil.

    Slaidil olev teave peaks olema jaotatud proportsionaalselt, seal ei tohiks olla palju tühja ruumi ja sõnad peaksid olema loetavad.

    Kõik pealkirjad on samas stiilis (värv, fondi tüüp, suurus, stiil, joondusmeetodid). Pealkirja lõpus punkti pole.

    Fondi suurus ja värv valitakse nii, et see oleks selgelt nähtav (projektori kaudu demonstreerides - vähemalt 24 punkti).

    Tekst joondatakse laiuse suunas (äärmuslikel juhtudel vasakule joondatud).

    Allajoonimist tekstis ei kasutata, kuna see viitab dokumendis olevale hüperlingile.

    Graafilised pildid (pildid, fotod, videod) paigutatakse slaididele kasutaja soovil.

    Seadistage igal slaidil animatsiooniefektid (pealkiri peaks ilmuma esimesena).

    On vaja jälgida kõigi kasutatavate värvide ja värvilahenduste kombinatsiooni.

    Kohandage iga slaidi jaoks slaidi üleminekut.

    Animatsioon peaks olema ajastatud ja slaidid peaksid muutuma ühe hiireklõpsuga.

    Esitlust pidades ei saa piirduda slaididelt teksti lugemisega.

    Enne avalik esinemine esitlus peab olema läbi harjutatud, ettekande tekst, slaididel olev info ja slaidide vahetus peavad olema sünkroonsed.

Ülesanne, milleks valmistudaII JaIII informaatikaolümpiaadi etapp

Teemad ettevalmistamiseksII etapp - teoreetiline

    Teabe mõõtühikud. Ülekandmine ühelt seadmelt teisele.

    Monitori omadused.

    Protsessori omadused.

    Faili nimi. Täielik failinimi. Kuidas leida arvutist faili, kui osa selle nimest ei mäleta?

    Näited programmidest, mis kuuluvad järgmistesse rühmadesse: operatsioonisüsteemid, utiliit, telekommunikatsiooni- ja võrguprogrammid, multimeediumiprogrammid, Microsoft Office Professionali pakettprogrammid, programmeerimissüsteemid

    Valemid MS Excelis. Kirjutamise reeglid. Suhteline ja absoluutne adresseerimine. (Kuidas valem kopeerimisel muutub).

    Arhiivifailide mõisted. SFX arhiiv.

    Arvutigraafika tüübid. Põhimõisted.

    Tarkvara ja riistvara Interneti-ühenduse jaoks.

Oskused selleksIII etapp – praktiline

Ülesanne: Looge ühe leheküljega tekstidokument, millele peate sobitama erinevad objektid:

  • graafilised objektid,

  • diagrammid.

Selleks on vaja järgmisi oskusi:

Tekstiredaktor Microsoft Sõna .

    Konfigureerige lehe seaded.

    Looge lehe ääris.

    Looge täpploendeid.

    Jagage tekst eraldusmärkidega veergudeks.

    Sisestage tekstiga automaatsed kujundid, failid pildid, ekraanipildid.

    Looge WordArt-objekt.

Tabeliprotsessor Microsoft Excel .

    Looge tabel ja täitke see tekstiga. Teksti vormindamine tabelis.

    Oskab sisestada valemeid (summade, protsentide arvutamiseks).

    Looge tabeli jaoks diagramm. Märgistage väärtused diagrammil.

    Linkige Wordi dokument Exceli tabeliga (tabel sisestatakse Exceli objektina).

Lugupeetud liige

Arvutiteaduse olümpiaadid!

Märkige oma perekonnanimi, eesnimi, isanimi ________________________________

Teine (teoreetiline) etapp viiakse läbi testi vormis. Test sisaldab 15 ülesannet, mis hõlmavad programmi erinevaid jaotisi. Enne iga ülesannet antakse juhiseid selle täitmiseks. Iga õigesti täidetud ülesande eest saate 1 punkti. Testi maksimumpunktide arv on 15. Töö kestus on 30 minutit. Ole ettevaatlik. Kui tegite vea ja soovite seda parandada, palutakse valesti valitud variant maha kriipsutada ja teisele teha ring. Muud parandused ei ole lubatud.

    Tekstiredaktoris on kopeerimisoperatsioon võimalik pärast järgmist:

    kursori seadmine kindlasse kohta

    faili salvestamisest

    faili väljatrükk

    tekstiosa esiletõstmine

Tõmba õigele vastusele ring ümber

    Sfx parameeter arhiveerimisel tähendab, et arhiiv

    1. eemaldab ise pärast lahtipakkimist

      ise pakkimine

      iseekstraktid

Tõmba õigele vastusele ring ümber

    Kui valemi sisestamisel jäi märki vahele = , See

    1. süsteem tajub sisestatud teavet andmetena

      pärast redigeerimise lõpetamist kuvatakse veateade

      pärast redigeerimise lõpetamist ilmub lahtrisse 0

Tõmba õigele vastusele ring ümber

    Muster ?l*.c* ühtib failinimega

    1. LUC.COM

      KSALIM.KASS

      NLSTD.CSS

      MUFLON.CDR

Tõmba õigele vastusele ring ümber

    Käivitatavatel failidel on laiendid

    1. Tõmba õigele vastusele ring ümber

    Valem on valesti kirjutatud

    1. Tõmba õigele vastusele ring ümber

    Vektorkujutise minimaalne ühik

    1. Sobitage esimese ja teise veeru sisu. Sisesta enda valitud numbrid vastuste tabelisse.

    Sobitage monitori ja protsessori omadused.

      1. OMADUSED

        SEADMED

      biti sügavus

        1) monitor

      resolutsioon

        2) protsessor

      kella sagedus

      pühkimissagedus

      süsteemisiini sagedus

      ekraani diagonaali suurus

        1. Tõmba õigele vastusele ring ümber

        Fail tetris.com asub C: draivil kaustas GAMES, mis on kausta PÄEV alamkaust. Täielik failinimi

        1. C:\tetris.com\GAMES\DAY

          C:\GAMES\tetris.com

          C:\DAY\GAMES\tetris.com

          C:\GAMES\DAY\tetris.com

        2. Tõmba valele vastusele ring ümber.

        1,5 MB on

        1. 1,5*2 10 KB

          1572864 baiti

          1536000 baiti

        2. Tõmba õigele vastusele ring ümber

        Antakse valemi kuvamise režiimis tabeli fragment.

          1. A1+1

          Lahtrisse VZ - lahtrisse A2 kopeerimisel kuvatakse lahtris V3 järgmine valem

          B2+2

        1. Tõmba õigele vastusele ring ümber

        Internetti ühendatud arvutil peab olema...

        1. IP-aadress

          veebiserver

          Avaleht Veebileht

          Domeeninimi

          Tõmba õigele vastusele ring ümber

        Mida saab hüperlingi loomisel objektina kasutada?

            Pakkuja ettevõte

            Võrguprotokoll

            Pilt

        1. Tõmba õigele vastusele ring ümber

        Mis on programmide nimed, mis võimaldavad teil veebilehti vaadata?

        adapterid

        OS

        brauserid

        tõlkijad

        1. Tõmba õigele vastusele ring ümber

        Millel viirusetõrjeprogramm põhineb?

            ootavad viiruse rünnaku algust

            võrrelda programmikoode teadaolevate viirustega

            nakatunud failide kustutamise kohta

            viiruste loomisel

          Kallis asjatundja!

        1. Iga testiülesanne hinnatakse 0–1 punkti:

          1 punkt – õigesti täidetud ülesanne,

          0 punkti - ülesannet ei täidetud õigesti.

          Kõigi ülesannete vastused on toodud allpool.

          Testi maksimumpunktide arv on 15.

          Lubatud on parandused valesti valitud valiku läbikriipsutamise näol. Muud parandused ei ole lubatud.

            1. Vastuse vorm ekspertidele

            1. Lugupeetud liige

              Arvutiteaduse olümpiaadid!

            2. Kolmas (praktiline) etapp viiakse läbi personaalarvutis praktilise töö tegemise vormis. Praktiline töö sisaldab ülesandeid, mis hõlmavad programmi erinevaid osasid. Ülesannete täitmise reeglid on loetletud allpool. Etenduse aeg 120 minutit. Maksimaalne võimalik koguda on 20 punkti.

              Sul on tööd, mis nõuab tähelepanu ja keskendumist. Ülesanne tuleb täita võimalikult täpselt. Kõik oma töö tulemused peate esitama žüriile ülesandes endas määratud kujul.

              Töötamise ajal pidage meeles ohutus- ja tervishoiunõudeid. Hoolitse oma tervise eest.

              Soovime teile edu oma töös!

            3. Informaatikaolümpiaadi praktilise etapi ülesanded

            Avage tekstiredaktor.

            Looge näidise põhjal dokument.

            Looge tabel tabeliprotsessoris:

            Arvutage valemite abil väärtused veergudes: "Seadmete maksumus", "Seadmete kogumaksumus", "Võrgu paigaldamise maksumus".

            Looge tabeli jaoks diagramm.

            Lisage oma tekstidokumendile tabel arvutuste ja diagrammiga.

            Salvestage kõik dokumendid asukohta Töölaud oma nimega kausta ja esitage tulemused žüriile.

Olümpiaadi materjalid leiate lehelt.

Kaebuse esitamiseks kirjutage kiri kolmapäeval, 27. märtsil 2019 enne kella 23:59 aadressile: [e-postiga kaitstud].

Üldine informatsioon

Tere tulemast informaatika ja programmeerimise koolinoorte individuaalolümpiaadi kodulehele. Individuaalne olümpiaad Informaatika ja programmeerimise kooliõpilased (IOIP) on "Informaatika ja programmeerimise kooliõpilaste olümpiaadi" isiklik test, mis on kantud Venemaa kooliõpilaste olümpiaadide nõukogu olümpiaadide nimekirja ja millel on 1. tase. Seega võib selle olümpiaadi diplom ülikooli astumisel kasu tuua.

Viimase etapini ilma täiendava valikuta kõik osalejad on oodatud VKOSHP-2018 viimane etapp, olenemata esituslinnast.

Ka viimase etapi jaoks ilma täiendava valikuta kõik osalejad on oodatud VSOSH munitsipaaletapp Peterburis 11. klassi õpilased, kes saavutasid punkti valla etapp vähemalt 201 punkti.

Ülejäänud osalejad saavad osaleda kvalifikatsioonietappidel. Kvalifikatsioonietapid toimuvad Interneti kaudu Interneti-olümpiaadi süsteemi osana.

Toimuvad kvalifikatsioonietapid 2. veebruar 2019 kell 16:00 Moskva aeg ja 10. veebruaril 2019 kell 12:00 Moskva aja järgi. Kvalifikatsioonietappide tulemuste põhjal parimad osalejad alates 11. klassist kutsutakse finaaletappi. Kvalifikatsioonietappe arvestatakse iseseisvalt, finaaletapile kutsutud kooliõpilaste tulemused lähtuvad esimesest etapist. kvalifikatsioonietapp, ei mõjuta valikut teises viimases etapis. Need, kes esimese kvalifikatsioonietapi tulemuste põhjal finaaletapile ei kvalifitseerunud, saavad osaleda teisel kvalifikatsioonietapil.

Esimene veebipõhine kvalifikatsioonivoor

Esimese kvalifikatsiooniringi tulemuste põhjal näost näkku ringreis Oodatud on osalejad, kes koguvad vähemalt 159 punkti.

Teine online-kvalifikatsioonivoor

Esimese kvalifikatsiooniringi tulemuste põhjal kutsutakse täiskohaga vooru osalejad, kes koguvad vähemalt 200 punkti.

Kui te selle vooru tulemustes ei ilmu, tähendab see tõenäoliselt, et teid diskvalifitseeriti petmise eest. Kui teie arvates juhtus see teenimatult, võite selle kohta kirjutada olümpiaadi žüriile kirja.

Viimane etapp

Esimene (kvalifitseeruv) kirjavahetuse etapp (rangelt graafiku järgi)- 17. november - 2. detsember 2018

Olümpiaad toimub 9.–11. klasside koolinoortele.

Olümpiaadi tase: 2.

Jäta oma ülevaade olümpiamängude kohta

| |

Ajalugu ja kirjeldus

Esiteks lõpetanud kool Majandusteadus osales 2011. aastal informaatikaolümpiaadide korraldamises, olles üheks kaaskorraldajaks Avatud olümpiaad koolinoored "Infotehnoloogiad", mille peakorraldaja oli Peterburi Riiklik Uurimisülikool ITMO. Alates 2012. aastast on majanduskõrgkool Moskva informaatikaolümpiaadi kaaskorraldaja. Aastal 2013 nimekiri aineolümpiaadid Koolinoorte piirkondadevahelise olümpiaadi raames täienes “Kõrgeim test” informaatikaolümpiaadiga.

2013. ja 2014. aastal toimus olümpiaad pealkirjaga „Kaasaegne infotehnoloogia" Samas olid ülesannete hulgas mitte ainult informaatika, vaid ka matemaatika ülesanded. Olümpiaad toimus kahes etapis: 1. (kvalifikatsioon) peeti eemalt (võrgus), 2. (finaal) peeti samaaegselt isiklikult partnerorganisatsioonide piirkondlikes kohtades.

2015. aastal hakati olümpiaadi nimetama informaatikaolümpiaadiks, säilitades kaheetapilise formaadi. Ja juba aastatel 2015/2016 kanti see Vene Föderatsiooni haridus- ja teadusministeeriumi poolt igal aastal heaks kiidetud kooliõpilaste olümpiaadide nimekirja. Samas on oluliselt muutunud ülesannete sisu. 1. etapi ülesanded koosnesid ainult arvutiõpetuse ülesannetest, mille eesmärk oli selgitada välja informaatika teadmiste üldine tase, samuti olümpiaadil osaleja ebatraditsiooniliste probleemide lahendamise algoritmilise lähenemise oskused. Olümpiaadi 2. etapil osalejatele pakutud ülesanded hõlmasid lahendusena programmikoodi kirjutamist ja lahenduse testimist reaalajas testide rühmal. Süsteemi kasutati olümpiaadi läbiviimisel kohtunik . Olümpiaadi 2. etapi sarnases formaadis läbiviimise oluline tunnus on vajadus paigaldada ja toetada võistluse täiskohaga etapi toimumispaikadesse üsna laia valikut keeleprogrammeerimisvahendeid, mis on kindlaks määratud. erinevaid meetodeid informaatika kursuste õpetamine vene koolides.

Alates selle algusest on olümpiaad toimunud MIEM NRU HSE aktiivsel osalusel. Praegu on olümpiaadi korraldamisel oluline roll arvutiteaduskonnal (FCS). Selle õpetajad ja töötajad kuuluvad olümpiaadi metoodilisse komisjoni ja žüriisse, töötavad välja ülesandeid, analüüsivad nende lahendusi ning koordineerivad ka olümpiaadi piirkondlike objektide tööd.

Olümpiaadi korraldamine aitab arendada noortes huvi arvutiteaduse vastu, hõlmates kõiki kaasaegse maailma aspekte. Informaatikaolümpiaadi rakenduslik eesmärk on välja selgitada ja meelitada Majanduskõrgkooli õppima IT-valdkonnas kõige andekamad ja koolitatud noored.

Tegevused ja üritused

Konkurss on keskendunud loominguliste võimete arendamisele ning pädevuste kujundamisele projekti- ja teadustegevuses. 9-11 klassi koolilastele.