Гра розвідники та рухомі годинні ігри. Рухливі ігри картотеки (старша група) на тему. "Годинні та розвідники"

"Годинні та розвідники"

Підготовка.Гравці діляться на дві команди - "розвідників" та "вартових" - і вишиковуються вздовж двох протилежних сторін майданчика на відстані 18-20 м одна від одної. За три кроки перед шеренгами проводиться лінія, а в середині в окреслений гурток кладеться волейбольний м'яч.

Зміст гри.Гравці у командах розраховуються по порядку номерів. Завдання команди "розвідників" - забрати м'яч за свою лінію, завдання гравців іншої команди - перешкодити цьому. Вчитель голосно називає номер, і гравці, що стоять навпроти (мають цей номер), підбігають до м'яча. Якщо "годинник" зазевався, "розвідник" вистачає м'яч і тікає з ним у свій будинок, а "вартовий" йде в полон, стає за спиною "розвідника". Якщо ж обидва гравці одночасно вибігають на середину, то завдання "розвідника" полягає в тому, щоб, виконавши ряд вправ, що відволікають (рухи руками, стрибки на місці і з поворотом, випади і т.п.), відвернути увагу "вартового" (він повторює слідом за "розвідником" ці рухи) і забрати м'яч. Якщо "розвідник" схопив м'яч, але "вартовий" наздогнав його і осолив рукою, полоненим стає "розвідник", інакше він виграє поєдинок. Гра триває доти, доки всі номери не братимуть участі у грі. Полонені підраховуються та відпускаються до своїх команд. Гра повторюється, гравці змінюються ролями.

Перемагає та команда, яка зуміла взяти більше бранців.

Правила гри: 1. "Годинник" повинен повторити всі рухи "розвідника", інакше він програє. 2. Переслідувати гравця, що втікає, можна тільки до межі його будинку. 3. Гравець, що впустив м'яч, вважається спійманим. 4. Щоразу м'яч ставить на місце "розвідник".

"Мисливці та качки"

Підготовка.Гравці діляться на дві команди, одна з яких – "мисливці" – стає по колу (перед рисою), друга – "качки" – входить у середину кола. У "мисливців" волейбольний м'яч.

Зміст гри. За сигналом "мисливці" починають вибивати "качок" із кола. Кожен гравець може сам метати м'яч або передати м'яч для кидка партнеру за командою. "Качки", бігаючи всередині кола, рятуються від м'яча, вивертаючись і підстрибуючи. Підбита "качка" залишає коло. Гра закінчується, коли в колі не залишається жодної "качки", після чого гравці змінюються ролями.

Перемагає команда, яка зуміла підстрелити "качок" за менший час. Керівник може встановити час гри для метання м'яча в "качок". Тоді підсумок підбивається за кількістю "качок", вибитих за цей час.

Правила гри: 1. Під час кидка м'яча забороняється заступати за межу. 2. Ті, хто перебувають у колі, не мають права ловити м'яч руками. 3. Гравці не вважаються вибитими, якщо м'яч потрапив у них після відскоку від статі.

"Естафета з лазінням та перелазенням"

Підготовка.Дві команди граючих вишиковуються шеренгами навпроти гімнастичної стінки за 7-8 м від неї. Перед командами на відстані 2-3 м паралельно встановлюється гімнастична колода висотою 90-100 см. Під колодою, в місці перелазу, і біля гімнастичної стінки, в місці приземлення, укладаються мати.

Зміст гри.За сигналом вчителя перші гравці з кожної команди наближаються до колоди, перелазять через неї, підбігають до гімнастичної стінки, влазять на неї, торкаються рукою прапорця, підвішеного до стінки на висоті 2-2,3 м, спускаються вниз і, повертаючись, знову перелазять через колода. Після цього в гру вступають нові гравці, а ті, що повернулися, стають останніми у своїй шерензі і т.д.

Виграє команда, яка раніше закінчила естафету і допустила менше порушень правил.

"Естафета з елементами рівноваги"

Підготовка.Для естафети встановлюють два ряди перешкод (лавки, бар'єри, кінь, козел, позначений окоп). Дві команди стають у колони по одному за загальною межею.

Виграє команда, гравці якої швидше закінчують естафету.

Правила гри: 1. Біг починається за сигналом керівника. 2. Подолання всіх перешкод є обов'язковим. 3. За кожне порушення нараховуються штрафні очки.

"Тягни в коло"

Підготовка.Окреслюються два концентричних кола (один в іншому) діаметром 1 і 2 м. Всі граючі оточують велике коло і беруться за руки.

Зміст гри.За вказівкою вчителя учасники гри йдуть праворуч або ліворуч. За другим сигналом (свистку) граючі зупиняються і намагаються втягнути за межу великого кола своїх сусідів, не роз'єднуючи рук. Хто потрапить у простір між великим і малим колом однією чи двома ногами, виходить із гри. Потім гравці знову беруться за руки і по свистку продовжують гру.

Гравці, які не втягнуті в коло після кількох повторень, вважаються переможцями.

Правила гри: 1. Гравцям не дозволяється роз'єднувати руки під час руху та боротьби. 2. Обидва гравці, що розчепили руки, вибувають із гри. 3. Коли граючих залишиться мало, вони стають навколо малого кола і продовжують змагання, дотримуючись тих же правил.

"Перетягування через межу"

Підготовка.Дві команди граючих стають одна проти іншої вздовж межі, проведеної між ними. Хлопчики стоять проти хлопчиків, а дівчатка проти дівчаток приблизно рівних за фізичними силами. За чотири кроки за кожною командою стоять гравці, виділені для підрахунку очок.

Зміст гри.За командою вчителя гравці зближуються біля середньої лінії та беруться за одну (або дві) руку. За другим сигналом кожен намагається перетягнути свого суперника за лінію, де стоять помічники. Гравець, якого перетягли, доторкнувшись долонею до гравця, який підраховує очки, може знову піти за межу і знову грати за свою команду. Кожен перетягнутий гравець приносить команді, що перетягнула його, одне очко.

Команда, яка отримала за час гри більше очок, перемагає.

Правила гри: 1. Під час гри дозволяються захоплення лише руки. 2. Дозволяється перетягувати поодинці, парами, кількома гравцями одночасно.

"Сильні та спритні"

Підготовка.Дві команди розташовуються по колу через одного. Усередині кола біля лінії, що його обмежує, вісім чурок, у центрі кола - м'яч.

Виграє команди, яка здобула менше штрафних очок.

Правила гри: 1. Якщо той, хто метав, промахнеться, його команда карається двома штрафними очками. 3. За точний кидок команді, що збила цурку, нараховується одне штрафне очко.

"Виклик"

Підготовка.На двох протилежних сторонах майданчика з відривом 18-20 м. кресляться лінії міст. Гравці діляться на дві рівні команди, у кожній з яких вибирають капітана.

Проведення гри.Гравці команд вишиковуються шеренгами за лініями міст. Капітан команди, яка починає гру, посилає будь-якого гравця в місто іншої команди. Її учасники витягують праві руки вперед долонями вгору, зігнувши руки в ліктях. Останній гравець викликає помірятись силами будь-якого учасника протилежної команди. Він тричі торкається долонь граючих, голосно вважаючи при цьому "Раз, два, три!". Той, кого він торкнеться втретє, повинен осолити зухвалого. Кожен якнайшвидше тікає до себе додому. Якщо викликаному вдалося спіймати суперника до лінії міста, то останній йде в полон і стає за спиною осолілого. Якщо гравця не зловлять, то, навпаки, викликаний гравець стає бранцем. Потім капітан іншої команди надсилає гравця на виклик. Той діє як і, і його попередник. Якщо викликаний і потрапив у полон гравець, за спиною якого стоїть один або кілька бранців, він сам стає бранцем, а його полонені повертаються до своєї команди. Таким чином, кількість гравців у командах постійно змінюється.

Виграє команда, в якій після закінчення встановленого часу (8-15 хв) буде більше полонених, або команда, яка забрала всіх гравців супротивника в полон.

Правила гри: 1. Ведучий, викликаючи гравців, голосно вважає. 2. Він може кожного разу торкатися кожного з них. 3. Торкатися можна лише правою рукою і витягувати вперед тільки праву руку (опускати її в момент торкання не можна). 4. Якщо капітан сам потрапив у полон, його замінює один із гравців команди.

"Наступ"

Підготовка.Команди вишиковуються шеренгами один до одного на протилежних сторонах майданчика перед накресленими лініями і вибирають собі назву (наприклад, "Спартак" та "Зеніт").

Проведення гри.Вчитель пропонує команді "Спартак" взятися за руки та за його сигналом маршувати назустріч команді "Зеніт". Коли гравці будуть на відстані трьох-чотирьох кроків, вчитель дає свисток, гравці команди, що наставала, повертаються і стрімко тікають за межу свого будинку, а гравці протилежної команди намагаються наздогнати і осолити якомога більше противників. Спійманих підраховують і вони продовжують грати за свою команду. Потім за вказівкою вчителя наступають гравці команди "Зеніт", а ті, що стоять навпроти, ловлять їх. Гра повторюється кілька разів. Наприкінці гри підраховують, скільки оссалених гравців на рахунку кожної команди. Відзначаються ті, хто не був спійманий і осалив більше за інших.

Перемагає та команда, яка за рівну кількість перебіжок посолить більше гравців.

Правила гри: 1. Втікати та наздоганяти можна лише за сигналом. 2. Кожна команда настає однакову кількість разів і ловить супротивника лише до межі. 3. Можна пропонувати гравцям приймати різні вихідні положення: наступні кладуть руки один одному на плечі, беруться під руки, з'єднувати руки скресно і т.д. 4. Очікуючі можуть стояти спиною, боком, сидіти, прийняти становище низького старту.

"Біг за прапорцями"

Підготовка.Клас поділяється на команди, у кожній з них вибирають капітана. Команди розташовуються за стартовими лініями – одна навпроти іншої. Відстань між командами 20-30 м. Посередині майданчика між двома лініями, які обмежують смугу шириною 2-3 м, у шаховому порядку розкладають прапорці.

Правила гри: 1. Під час перебігу гравцеві дозволяється збирати будь-яку кількість прапорців, що лежать на землі. 2. Забороняється забирати прапорці один у одного. 3. За лінії, що обмежують місце для прапорців, не можна заступати. 4. Капітани команд грають на рівних правах з усіма.

"Перебіжка з виручкою"

Підготовка.Майданчик поперечною лінією ділиться на дві рівні ділянки. На відстані 2 м від коротких сторін майданчика паралельно їм проводять дві лінії. Між ними по всій ширині майданчика ставлять із кожного боку по 10 містечок. Гравці діляться на дві рівні команди і розташовуються довільно на майданчику з боку ліній, за якими стоять їхні містечка.

Зміст гри.За сигналом вчителя гравці обох команд починають перебігати на бік супротивника, прагнучи заволодіти містечками, причому кожен за одну перебіжку може взяти лише одне містечко і забрати його на свій бік. Кожному гравцеві дозволяється не тільки брати містечка противника, але й солити на своїй половині майданчики, що перебігають з містечками. Осаленний віддає містечко тому, хто його осолив, і залишається на місці в очікуванні, коли його виручить, торкнувшись рукою, гравець його команди. Взяте містечко ставиться на своє місце. Виручений гравець входить у загальну гру. Грають встановлений час (10-15 хв).

Виграє команда, яка зуміла перенести на свій бік більше містечок.

Правила гри: 1. Гра дозволяється починати строго за сигналом. 2. Гравців можна солити лише на своїй половині майданчика.

"Погоня"

Підготовка.Учні вишиковуються на майданчику в дві розімкнені шеренги в 6-8 м одна за одною. У 15-20 м від першої шеренги кладуться набивні м'ячі (або ставляться прапорці) за 2 м один від одного (за кількістю гравців у шерензі). У 2 м від кожного набивного м'яча кладеться малий матер'яний (тенісний) м'яч.

Зміст гри.За командою "На старт!" гравці обох команд приймають положення високого або низького старту (за завданням), а за командою "Марш!" спрямовуються до набивних м'ячів. Добігши до них, перші номери оббігають їх праворуч наліво і біжать за свою стартову лінію. Другі номери, минаючи набивні м'ячі, беруть малі м'ячі, повертаються кругом і прямують слідом за першими номерами, що тікають, намагаючись потрапити м'ячем у свого суперника. Перші номери, повернувшись на місце, стають за лінію, де стояли другі номери. Ті, у кого влучили м'ячем, піднімають руку. Поки вчитель підраховує кількість заплямованих, гравці шеренги, що метала, підбирають м'ячі і повертають їх на колишнє місце. Потім шеренги змінюються ролями. Після кількох перебіжок підраховується загальна кількість гравців, спійманих кожною командою.

Перемагає команда, в якій було впіймано меншу кількість гравців.

Правила гри: 1. Кожен гравець повинен оббігати м'яч. 2. Після повороту гравець зобов'язаний бігти прямо, не відхиляючись убік. 3. За порушення цих правил команді нараховується штрафне очко.

"Старт після кидка"

Підготовка.Клас ділиться на дві команди - метальників та бігунів. На просторому майданчику метальники розташовуються шеренгою в 3-4 м від стартової лінії, збоку від прапорців, поставлених за 5-6 м один від одного. Навпроти них, на фінішній лінії, що за 15-20 м від першої стартової лінії, ставляться ще два прапорці. Бігуни вишиковуються в шеренгу на другій стартовій лінії. На стартовій лінії між прапорцями - два малі м'ячі.

Зміст гри.За командою "На старт!" два метальники (по порядку) беруть свої м'ячі і стають у вихідне положення для метання. Одночасно два бігуни займають становище високого (або низького) старту. За командою "Увага!" метачі виконують кидок, а за наступною за нею командою "Марш!" - бігуни прямують уперед. Метачі добігають до фінішної лінії, огинають кожен свій прапорець і повертаються назад. Бігуни підбирають м'ячі після кидка метальників, щоб потрапити ними у метальників. За влучення команда бігунів отримує очко. М'ячі знову лягають між прапорцями, на старт виходять чергові два метальники і два бігуни. Так триває доти, доки всі метальники не виконають кидок і перебіжку (щоразу підраховуються очки, отримані командою бігунів). Після цього команди змінюються ролями.

Перемагає команда, яка набрала більше балів.

Правила гри: 1. Метатели та бігуни вибігають вперед одночасно після команди "Марш!" 2. Метання і перебіжки виконуються в коридорі шириною 10-15 м. 3. Метатели після кидка повинні обіжджати прапорець на фінішній лінії, інакше вони вважаються осаленными.

"Зустрічна естафета з бігом"

Підготовка.Гравці поділяються на кілька команд. Кожна, своєю чергою, ділиться навпіл. Команди шикуються один проти одного за лініями. Гравцям, які очолюють команди на одному боці майданчика, дається по естафетній паличці (тенісному м'ячу).

Естафета закінчується, коли команди поміняються місцями на майданчику.

Виграють ті, хто закінчив перебіжки раніше.

Правила гри: 1. Естафета починається за командою. 2. Необхідно оббігати колону праворуч наліво і після цього передавати естафету гравцю, який вийшов на півкроку вправо. 3. Щоб збільшити навантаження, можна проводити гру з подвійними перебіжками: гравець, який опинився на протилежному боці, після передачі естафети знову біжить туди, звідки починав біг.

"Естафета по колу"

Підготовка.Всі граючі діляться на три - п'ять команд і встають у середині зали на зразок спиць колеса, повернувшись правим (або лівим) боком до центру кола. Виходить своєрідне сонечко з променями. Кожен промінь – шеренга є командою. Гравці, які стоять крайніми від центру кола, тримають у правій руці естафетну паличку (містечко, тенісний м'яч).

Зміст гри.За сигналом вчителя ті гравці, у яких в руках естафетна паличка (містечко або тенісний м'яч), біжать по колу (з зовнішнього боку) повз решту "спиць" до своєї спиці і передають естафету гравцю, що очікує з краю, після чого встають на інший кінець. своєї шеренги (ближче до центру). Усі гравці роблять півкроку від центру. Той, хто отримав естафету, також оббігає коло і передає її третьому номеру і т.д. Коли почати гру виявиться з краю і йому принесуть предмет, він піднімає його вгору, сповіщаючи про закінчення гри його командою.

Перемагає команда, яка закінчила естафету раніше.

Правила гри: 1. Під час бігу забороняється торкатися гравців, що стоять, а тим - заважати гравцям, що здійснюють перебіжки. 2. За порушення правил нараховуються штрафні очки.

"Естафету по колу", як і "Зустрічну естафету", можна проводити з веденням баскетбольного м'яча.

Підготовка. Гравці діляться на дві команди – «розвідників» та «вартових» – і вишиковуються вздовж двох протилежних сторін майданчика на відстані 18 – 20 м одна від одної. За три кроки перед шеренгами проводиться лінія, а в середині в окреслений гурток кладеться волейбольний м'яч.

Зміст гри. Гравці у командах розраховуються по порядку номерів. Завдання команди «розвідників» - забрати м'яч за свою лінію, завдання гравців іншої команди - перешкодити цьому. Вчитель голосно називає номер, і гравці, що стоять навпроти (мають цей номер), підбігають до м'яча. Якщо «годинник» зазевався, «розвідник» вистачає м'яч і тікає з ним у свій будинок, а «вартовий» йде в полон, стає за спиною «розвідника». Якщо ж обидва гравці одночасно вибігають на середину, то завдання «розвідника» полягає в тому, щоб, виконавши ряд вправ, що відволікають (рухи руками, стрибки на місці і з поворотом, випади і т.п.), відвернути увагу «вартового» (він повторює слідом за «розвідником» ці рухи) і забрати м'яч. Якщо «розвідник» схопив м'яч, але «вартовий» наздогнав його і осолив рукою, полоненим стає «розвідник», інакше він виграє поєдинок. Гра триває доти, доки всі номери не братимуть участі у грі. Полонені підраховуються та відпускаються до своїх команд. Гра повторюється, гравці змінюються ролями.

Перемагає та команда, яка зуміла взяти більше бранців.

Правила гри: 1. «Годинник» повинен повторити всі рухи «розвідника», інакше він програє. 2. Переслідувати гравця, що втікає, можна тільки до межі його будинку. 3. Гравець, що впустив м'яч, вважається спійманим. 4. Щоразу м'яч ставить місце «розвідник».

23. «Мисливці та качки»

Підготовка. Гравці діляться на дві команди, одна з яких – «мисливці» – стає по колу (перед рисою), друга – «качки» – входить у середину кола (рис. 8). У мисливців волейбольний м'яч.

Зміст гри. За сигналом мисливці починають вибивати качок з кола. Кожен гравець може сам кидати м'яч або передати м'яч для кидка партнеру по команді. "Качки", бігаючи всередині кола, рятуються від м'яча, увертаючись і підстрибуючи. Підбита "качка" залишає коло. Гра закінчується, коли в колі не залишається жодної качки, після чого гравці змінюються ролями.

Рис.8

Перемагає команда, яка зуміла підстрелити "качок" за менший час. Керівник може встановити час гри для метання м'яча в качок. Тоді підсумок підбивається за кількістю «качок», вибитих за цей час.

Правила гри: 1. Під час кидка м'яча забороняється заступати за межу. 2. Ті, хто перебувають у колі, не мають права ловити м'яч руками. 3. Гравці не вважаються вибитими, якщо м'яч потрапив у них після відскоку від статі.

24. «Естафета з лазінням та перелазенням»

Підготовка. Дві команди граючих вишиковуються шеренгами навпроти гімнастичної стінки за 7-8 м від неї. Перед командами на відстані 2~ 3 м паралельно встановлюється гімнастична колода заввишки 90-100 см. Під колодою, у місці перелазу, і біля гімнастичної стінки, у місці приземлення, укладаються мати (рис. 9).

Зміст гри. За сигналом вчителя перші гравці з кожної команди наближаються до колоди, перелазять через неї, підбігають до гімнастичної стінки, влазять на неї, торкаються рукою прапорця, підвішеного до стінки на висоті 2-2,3 м, спускаються вниз і, повертаючись, знову перелазять через колода. Після цього в гру вступають нові гравці, а ті, що повернулися, стають останніми у своїй шерензі і т.д.

Виграє команда, яка раніше закінчила естафету і допустила менше порушень правил.

^ п п зг - ^

оооооооооо

Про Гравці протилежних команд Рис.9

Правила гри: 1. Гравець повинен торкнутися прапорця. 2. Забороняється передчасно вибігати вперед.

Марина Краснова
Маршрутна гра «Ми – розвідники»

Маршрутна гра«Ми розвідники» у старшій групі

Ціль:виховувати патріотичні почуття та повагу до армії; розвивати кмітливість.

Завдання:

Установка дружніх взаємин у дітей, засновані на взаємодопомозі та взаємній підтримці;

Пропагування здорового способу життя;

Ведучий: Є у нас танкісти, є і моряки,

Є артилеристи, влучні стрілки.

Є у нас ракети, є й кораблі,

Є у нас розвідники - диво всієї Землі.

Наша Батьківщина сильна,

Охороняє світ вона.

Сьогодні ми проведемо гру «Ми - розвідники» .

А ви знаєте, хто такі розвідники? (Відповіді дітей)Це ті солдати, які таємно пробираються до тилу ворога і дізнаються про важливу інформацію.

Які за характером мають бути солдати? (сміливі, уважні, сильні, витривалі).

Чи знаєте ви прислів'я про Батьківщину, воїнів, армію?

Герой – за Батьківщину горою.

Жити – Батьківщині служити.

Де сміливість – там перемога.

Сміливого ворог не візьме.

Сміливий боєць – у бою молодець.

Якщо армія сильна – непереможна країна.

Ведучий: Почнемо нашу гру Команди готові. Залишилося лише намітити план операції, яка б виявити найсильніших розвідників серед команд. Команда, яка у сьогоднішній грі набере максимальну кількість очок, буде визнана – переможцем. Не забувайте про сувору дисципліну серед розвідників. Пересування команд здійснюються потай, без тупоту і шуму. Розвідникповинен залишатися невловимим, непомітним для ворога.

1 команда-Ася (капітан)Антон, Іра, Тимур, Микита, Артем

2-команда-Демід (капітан)Олена, Ярослав, Маша, Аліна, Катя

Ведучий. Розвідникмає бути спостережливим.

Проводиться гра у групі(по одній людині від команди)

«Дивися в обидва». На столі розкладено 12 різних дрібних предметів (по 6 на кожну команду) (гудзик, пробка, олівець, камінчик, сірник, і т. д.). Предмети покриті газетою. Піднявши газету, ведучий пропонує 30 секунд оглянути виставлені предмети і запам'ятати їх. Після цього накриває предмети та учасники називають ті предмети, які вдалося запам'ятати.

Розглядаємо план-схему та йдемо за вказаними стрілками (жовтого кольору)і приходимо до музичної зали (На дверях висить записка).

Читаю: Для того щоб знайти секретний лист, треба виконати завдання, та непрості, а солдатські

Завдання 2

«Шифрувальник» .

Ведучий. Розшифруйте за допомогою ключа шифрограму, що містить повідомлення розвідника. Ключ є алфавітом, в якому кожна буква має порядковий номер.

Шифрування. 14,10,15,15,16,6; 17,16,13,6.

Відповідь: Мінне поле. (10 знаків)

Завдання 3

"Мінне поле".

10 геометричних фігур (З картону)лежать на полі у шаховому порядку у 3 ряди. Ідуть ламаною лінією.

Виходимо із муз. залу та продовжуємо наш шлях за вказаними стрілками (зеленого кольору)діти йдуть в колону один за одним поклавши руки на плечі, що стоїть попереду

Завдання 4. (проходить у гр №4)

Ведучий. Розвідник має вміти думати, міркувати, зіставляти факти. Кмітливість, кмітливість не раз рятували розвідників– людей ризику та точного розрахунку.

Сталевий велетень повзе,

ворогам смерть несе.

(танк)

Без крил літає,

без зубів кусає

(куля)

Перегорнутий казанок

захистити людину допомогла

(каска)

Він кордон охороняє,

все вміє він і знає,

у всіх справах солдат відмінник

і зветься - …

(прикордонник)

Без розгону висота злітає,

бабку нагадує,

вирушає у політ

наш російський …

(гвинтокрил)

Словесна гра«Продовжи пропозицію»

"Танком управляє."

"За штурвалом літака сидить."

«В розвідку ходить

«Кордон охороняє.»

«З парашутом стрибає.»

Завдання 5

"Влучний стрілець".

Ведучий. Розвідникповинен бути сміливим та відважним. Він не злякається, якщо треба буде кинутися на ворога та знищити його.

20 кеглів стоять на одній лінії на середині майданчика на відстані 1 метр один від одного. За сигналом судді 6 хлопців проводять одночасно кидок (залп)по кеглях (уявному противнику)тенісними м'ячами, намагаючись збити їх якнайбільше. Судді вважають збиті кеглі та підсумовують їх. Хлопці роблять другий кидок. Після цього в гру вступають інші 6 хлопців.

Завдання 6

«Забинтуй пораненого»

По три дівчинки медсестри від кожної команди забинтовують трьох поранених хлопчиків зі своєї команди. Одному – голову, другому – руку, третьому – ногу.

(Фізкультхвилинка)

Гра з прапорцями:

Ведучий поперемінно показує прапорці різного кольору. Завдання дітей – виконувати дії, які вимагає кожен колір:

Синій – плескати, зелений – тупотіти,

Жовтий – мовчати, червоний – “Ура!” кричати.

Ведучий. Ми всі переконалися, що і хлопчики та дівчатка гідні служити в армії. Настав час найскладнішого випробування. Ставлю вам бойову завдання: треба доставити в штаб пакет із секретним повідомленням, але так, щоб він не потрапив до рук ворога. А шлях не легкий, шлях лежить через мінне поле, темний ліс та в'язке болото. Доставити пакет потрібно терміново!

Завдання 7. "Переправа".

Ведучий. Ті чи інші відомості, здобуті розвідникомможуть принести велику користь лише в тому випадку, якщо вони швидко доставлені за призначенням. Це означає що розвідник має цінувати час, діяти, у разі потреби, швидко і точно.

Інвентар: «купки»не менше 2 штук (дощечки з фанери розміром 20x30 см, або шматки лінолеуму – 20х30 см, або кружечки з картону діаметром 30-40 см, стійка або інший інвентар для розмітки).

У виконанні завдання беруть участь усі члени команди. Загальний час виконання завдання усією командою не повинен перевищувати 10 хвилин.

Ціль: виконати завдання за найменший час.

Варіант виконання завдання: команда будується в колону по одному перед лінією старту У руках у напрямного по 2 «купки». За сигналом він кладе 1 «купку»перед собою на підлогу і встає на неї, потім кладе другу «купку»і таким чином переправляється до стійки, обходить її, бігом повертається назад і передає «купку»наступного учасника. Вставати дозволяється лише на «купки».

Правила виконання та суддівства визначають суддівські бригади на місцях.

Загальний час виконання завдання заноситься у картку команди та підсумковий протокол естафети. Команда, що показала найменший час, отримує максимальну кількість балів.

Ведучий. «Очі та вуха командування»,- говорять про розвідці старі, що бачили солдати види. Ось чому розвідниківретельно підбирають та навчають. Без розвідників не можна виграти і маленький бій, і велику битву, і війну загалом. Це чудово знають усі, від рядового до маршала. Бути сміливим і сильним, спритним і швидким, кмітливим та спостережливим необхідно розвіднику. Ми бажаємо вам, щоб усі ці якості ви виховали в собі. Будьте готові захищати нашу Батьківщину!

Діти. Завжди готові!

Публікації на тему:

Мета: Формувати в дітей віком знання великих підприємствах Пермського краю та його значенні у житті людей. Завдання: 1. Розширювати знання дітей.

Ігри та вправи цієї групи допоможуть розвинути у дітей вміння виділяти в межах від одного до чотирьох різних властивостей: колір, форма, розмір.

Конспект НОД з розвитку промови. Дидактична гра на вимову звуків [М]-[М'], [Б]-[Б']. Дидактична гра «Хто пішов?»Ціль: розвиток артикуляційного апарату. Завдання: 1. Формувати вміння чітко вимовляти звуки м-м, б-б у звукосполученнях, розрізняти.

Мета гри: Розвиток звукової аналітико – синтетичної активності дітей старшого дошкільного віку. Завдання: 1. Ознайомити дітей с.

Ігри-естафети, командні ігри

"Шкільний баскетбол".Гра проводиться на баскетбольному майданчику. У ній беруть участь 2 команди по 6-12 осіб. Кожна команда ділиться навпіл - на нападників та захисників.

Вони розташовуються на різних сторонах майданчика: нападники на боці суперників, а захисники на своїй стороні. Таким чином, нападник однієї команди грає проти захисників іншої із завданням потрапити м'ячем у баскетбольне кільце. А захисники прагнуть перешкодити цьому і, відібравши м'яч, передають його своїм нападникам, які знаходяться на іншому боці майданчика. Гра починається з підкидання суддею м'яча двом гравцям протиборчих сторін.

Тривалість гри 15-20 хвилин із перервою в середині гри 3-5 хвилин, під час якої гравці змінюються функціями. Захисники стають нападниками, а нападаючі захисниками. Команда, яка набрала більшу кількість очок, виграє.

Правила гри.

  1. Гравці обох команд не мають права переходити середню лінію.
  2. Гравцям не дозволяється просуватися з м'ячем більше двох кроків, ударяти по м'ячу ногою, кулаком.

За порушення пп. 1 та 2 м'яч передається іншій команді для вкидання з-за бічної лінії.

  1. За поштовхи, удари, підніжки, затримки противника руками гравець отримує зауваження, а команда, що постраждала, отримує право на штрафний кидок.
  2. За влучення м'яча в кільце під час гри команда отримує 2 очки, а зі штрафного – 1 очко.

"Гонка м'ячів по колу".Грають 2 команди по 6-8 осіб. Обидві утворюють коло, але гравці різних команд стають через одного. Капітани команд перебувають на протилежних сторонах (рис. 13).

За сигналом інструктора обидва капітана кидають м'ячі в одну сторону вправо (ліворуч) своїм найближчим партнерам, тобто через одного, другого кидає третьому і т. д., поки м'ячі не дійдуть до капітанів. На знак закінчення капітани піднімають м'ячі нагору. Виграє команда, яка зуміла швидше за інший провести м'яч по всьому колу (не пропускаючи гравців). За умовою гри м'яч можна гнати поспіль двічі, тричі.

Варіант. Команди ганяють м'яч доти, доки один не наздожене іншого.

«Годинніі розвідники» («Два табори»).Гравці діляться на 2 рівні команди - "вартові", "розвідники" і вишиковуються в шеренги вздовж протилежних сторін майданчика на відстані 10-20 м одна від одної. Перед шкарпетками граючих кресляться лінії. Посередині майданчика однаковій відстані від команд малюється гурток. У нього кладуть м'яч чи інший предмет.

Команда розвідників повинна нести м'яч, а команда вартових - стерегти його.

За сигналом керівника 2 гравці (крайні з правого флангу кожної шеренги) – розвідник та вартовий – вибігають на середину майданчика до м'яча. Розвідник має забрати м'яч до себе. Вартовий стежить за ним і не дає йому забрати м'яч, солаючи його, якщо він м'яч схопить. Щоб відвернути увагу вартового, розвідник робить різні рухи. Вартовий повинен повторювати його і водночас стежити за м'ячем. Якщо розвідник схопить м'яч, вартовий намагається його зловити та взяти в полон. Якщо вартовий не впіймає розвідника з м'ячем до його табору, то сам іде в полон і встає в чужу шеренгу з лівого флангу. Кожен полонений стає зі своїм переможцем на лівому фланзі шеренги або збоку від неї. Гра триває доти, доки не переграють усі вартові та розвідники.

Наприкінці гри підраховуються полонені у кожній команді. Виграє команда, яка має більше полонених.

Потім грають вдруге, помінявшись ролями. Після другої гри знову підраховуються полонені. Перемагає команда, яка зуміла в ролі розвідників та вартових захопити більше полонених.

Можна грати один раз. У цьому випадку, щоб зрівняти умови гри, у кожній команді розраховуються на перший-другий. Перші номери – розвідники, в іншій команді перші номери – вартові. У тих, хто грає під іншими номерами, ролі змінюються. Можна ускладнити гру: граючі розраховуються по порядку номерів і керівник викликає різні номери гравців на власний розсуд (непарні розвідники, парні - вартові в одній команді і навпаки в іншій).

"Перебіжка з виручкою" ("Боротьба за прапорці").Майданчик (24x5 м) ділиться поперечною лінією на 2 рівні ділянки. На відстані 2 м паралельно коротким сторонам майданчика проводиться по «гральній межі». За нею на рівних відстанях вздовж усієї ширини майданчика розставляється 10 містечок (прапорців). Гравці діляться на 2 рівні команди і розташовуються у довільному порядку на своїй половині поля, розташованої ближче до своїх містечок (рис. 14).

За сигналом керівника гравці обох команд починають перебігати на бік супротивника, прагнучи заволодіти містечками. Захопивши містечко, граючий намагається забрати його на свій бік. Гравці салять супротивників на своїй стороні поля. Осалене залишається там, де його торкнулися, а взяте містечко повертається на місце. Осаленного може виручити гравець своєї команди, який торкнувся його рукою. Виручений учасник гри входить у загальну гру.

Грають встановлений час. Виграє команда, яка зуміла перенести на свій бік більше містечок. Салити супротивника можна тільки на своїй половині поля. Гравець може взяти лише 1 містечко супротивника. Якщо гравець загальний з містечком, то містечко відбирається і ставиться на місце, а гравець зупиняється на тому місці, де його осолили, і чекає на виручку.