Pravidlá ľudovej hry lapta. Ruská lapta a ako ju hrať. Ihrisko a jeho rozmery

Pri realizácii prvej etapy celoročnej celomestskej ruskej lykovej obuvi sme sa stretli s tým, že málokto v Lipecku už pozná podstatu a pravidlá tejto hry. Môžete vidieť fotografiu hry a pravidlá zverejňujem nižšie.

Lapta je tímová ľudová ruská hra so špeciálnou pálkou a loptou. Na jednej strane musia hráči loptu podávať, nasmerovať ju na dostatočne veľkú vzdialenosť a kým letí, prebehnúť ihrisko a vrátiť sa späť, na druhej strane sa zástupcovia druhého tímu musia snažiť letiacu loptu chytiť. loptu a hodiť ju na súpera.

Do hry ruských rounders sú zapojené dva tímy. Odohráva sa na otvorenom priestranstve, v prírodných podmienkach. Hlavnou úlohou ruského lapta je zasiahnuť loptu hodenú reprezentantom súperovho tímu úderom, ktorý urobí lapta, a poslať ju čo najďalej. Zároveň musíte bežať oboma smermi (tam a späť), pričom nedovolíte zástupcovi súperovho tímu „naraziť“ chytenou loptou. Každý úspešný beh prináša účastníkom body. Tí, ktorí získajú najviac bodov za podmienené časové obdobie, vyhrávajú. Ruské lapta má mnoho súvisiacich hier po celom svete - sú to americký bejzbal, fínske pesapolo, rumunská oyna a kriket.

História ruskej lapty sa začína veľmi dávno: zmienky o nej sa dokonca nachádzajú v záznamoch starovekého ruského písma a netopiere a loptičky na hru sa našli počas vykopávok v Novgorode vo vrstvách siahajúcich až do 14. storočia.

Za vlády Petra Veľkého sa ruské lykové topánky používali ako účinný prostriedok na telesnú prípravu vojakov niektorých jednotiek a plukov - napríklad Ševardinského, Preobraženského, Semenovského.

V predrevolučnom období sa ruská lyková obuv používala ako spôsob aktívneho oddychu a oddychu, ako spôsob telesnej výchovy detí a mládeže. Okrem toho dospelí aj deti hrali ruské lykové topánky. Za Podvoiského (komisára školstva) sa rozdávala medzi vojakov Červenej armády – aj ako účinný prostriedok na udržiavanie fyzickej zdatnosti.

Oficiálne súťaže v ruských lykových topánkach sa začali konať v 50./60. rokoch dvadsiateho storočia. Potom boli majstrovstvá na nejaký čas prerušené. Ale počnúc rokom 1986, keď bola schválená vyhláška Štátneho športového výboru vtedajšieho ZSSR o rozvoji ruských rounderov, softballu a bejzbalu, hra opäť získala popularitu. Výsledkom bolo obnovenie celoruských súťaží a turnajov.

Potom v roku 1996 vznikla medziregionálna federácia lapta. V roku 2003 získala táto štruktúra nový oficiálny štatút - Federácia Ruskej Lapty, ktorá sa stala verejnou celoruskou organizáciou telesnej kultúry a športu, ktorá združuje 46 pobočiek v regiónoch Ruska. Okrem toho je lapta teraz oficiálne uznaná ako šport a zaradená do Jednotnej ruskej športovej klasifikácie.

V súčasnosti sa aktívne presadzuje v 45 subjektoch federácie. Usporiadané sú majstrovstvá rôznych úrovní, poháre a majstrovstvá v ruskom lapte medzi zástupcami rôznych vekových kategórií. Vo veľkom počte miest, v okrajových oblastiach a vidieckych subjektoch Ruskej federácie dnes existujú pobočky Športovej školy mládeže pre ruské lapta. Najväčšiu obľubu si ruská lyková obuv získala v regiónoch Sverdlovsk, Amur, Tula, Čeľabinsk, Tomsk, Novgorod, Voronež a v Baškirsku, kde je vynikajúca vedecká, metodická a športová základňa na učenie sa hry na ruskú lykovú obuv.


ÚVOD
Rounders hrajú dva tímy, z ktorých každý pozostáva z piatich ľudí. Jedno mužstvo je v poli, bráni, druhé je na mestskej čiare, útočí. Úlohou hráčov útočiaceho družstva je po údere loptičky pálkou pokúsiť sa prebehnúť po ihrisku. Úlohou brániaceho sa družstva je zobrať alebo chytiť loptu a zasiahnuť ju (uraziť) útočiacich hráčov, ktorí sú v poli. Útočiaci hráč, ktorý prebehol cez celé ihrisko a vrátil sa späť, prináša svojmu tímu 2 body. Defenzívny hráč, ktorý chytá loptu z leta, prináša svojmu tímu 1 bod. Hra trvá štyri polčasy po 15 minút. Víťazom je tím, ktorý získa viac bodov.

AREA
Ihrisko je obdĺžnikového tvaru. Rozmery miesta v závislosti od poradia súťaže a podmienok konania súťaže sú: šírka - 15-55 m, dĺžka - 25-40 m Rozmery sa merajú pozdĺž vonkajšej čiary, ktorá ohraničuje ihrisko.
Komentár. Súťaže sa môžu konať na ihrisku s umelou trávou, ako aj na trávnatej alebo špinavej ploche. Pozdĺž postranných čiar, 5 metrov od koncovej čiary a mestskej čiary by mal byť voľný priestor 3 metre. Ak sa hra odohráva v hale, osvetlenie musí byť dostatočné a jednotné.

POKUTY
Do pokutového územia patrí šesťmetrový priestor od mestskej čiary, slúži na zistenie správnosti kopu a vyvedenia lopty za čiaru mesta.
Komentár. Kop sa považuje za neplatný, ak lopta vo vzduchu neprekročí hranicu pokutového územia. Počas uvoľnenia lopty cez mestskú čiaru nesmie byť v pokutovom území viac ako jeden brániaci hráč. Rozhodcovia nedajú signál o práve kopať, kým brániaci hráč neopustí pokutové územie.

SERVERSKÝ SÚD
Nachádza sa v strede prednej línie, ktorá je obmedzená na dve línie široké 3 metre a dlhé 1 meter.

TÍMOVÉ LAVIČKOVÉ ZÓNY
Plochy tímových lavičiek sú umiestnené pozdĺž koncovej čiary na oboch stranách pokutového územia. Lavičky musia byť navrhnuté pre 10 ľudí pre každý tím.

TÍM
Každý tím pozostáva z maximálne 8 hráčov a trénera. Jeden z hráčov je kapitán. Zloženie tímu pred začiatkom hry nemôže mať menej ako päť účastníkov. Počas hry tímu musí byť na ihrisku päť hráčov. Počas útočnej hry sú hráči, ktorí nie sú spôsobilí útočiť, na lavičke náhradníkov.

KAPITÁN
Každý tím musí mať svojho kapitána. V prípade potreby je kapitán zástupcom svojho tímu na ihrisku. S otázkami týkajúcimi sa výkladu Pravidiel alebo pre získanie potrebných informácií po skončení hry môže kontaktovať rozhodcu. Toto musí urobiť v správnej forme. Ak kapitán z nejakého dôvodu ukončí hru, upozorní rozhodcu a poverí jedného z hráčov, aby si plnil svoje povinnosti a odovzdá mu pásku.

TÍMOVÝ TRÉNER
Každý tím musí mať trénera. Tréner nesie plnú zodpovednosť za svoj tím a je lídrom vo všetkých záležitostiach. 15 minút pred začiatkom hry musí vyplniť protokol o hre. Má právo oznámiť rozhodcom výmenu, timeout, obrátiť sa na rozhodcu s niektorými vysvetľujúcimi otázkami, ale až na konci hracieho momentu. Tréner môže mať asistenta, ale ten si to musí vopred poznačiť do zápisu o stretnutí. Asistent trénera môže rozhodcov osloviť len vtedy, keď tréner z akéhokoľvek dôvodu opustil hru. Povinnosti trénera môže vykonávať kapitán družstva.

TÍM ROZHODCOV
Rozhodcovské družstvá sú menované na jeden zápas v zložení: starší rozhodca, čiarový rozhodca, sekretár.

STARŠÍ ROZHODCA
Hlavný rozhodca musí skontrolovať a schváliť dejisko hry, skontrolovať dresy a výstroj družstiev, v prípade potreby vykonať žrebovanie pred zápasom, priviesť družstvá k zápasu, rozhodnúť o všetkých otázkach počas hry. V prípade sporov rozhoduje, dáva príkaz na začatie a ukončenie hry, píšťalkou zastaví herný moment a pokračuje v hre, skontroluje protokol, schvaľuje skóre. Potvrdzuje alebo ruší rozhodnutie čiarových rozhodcov.

LINESTER
Čiarový rozhodca kontroluje priebeh hry a gestami naznačuje niektoré činnosti hráčov staršiemu rozhodcovi a hráčom, podpisuje protokol.

SEKRETÁRKA
Sekretár kontroluje správnosť vyplnenia protokolu pred začiatkom zápasu. Vedie protokol počas hry, sleduje striedania, celkový čas, upozorňuje hlavného rozhodcu na vypadnutie lopty a správnosť dosiahnutých bodov, eviduje využité minútové prestávky, podpisuje protokol a odovzdáva ho hlavnému rozhodcovi zápasu. súťaž.

ČAS HRÁT
Hra pozostáva zo štyroch polčasov s celkovým časom 15 minút. Medzi prvou a druhou, treťou a štvrtou štvrtinou je dvojminútová technická prestávka. Medzi druhou a treťou štvrtinou je prestávka 5 minút.
Komentár. V závislosti od poradia a úrovne súťaže sa môže celkový čas skrátiť, či už ide o hranie alebo prestávky.

ZAČIATOK HRY
Hra sa začína pozdravmi tímov. Podľa žrebu jeden tím zaujme pozíciu v obrane, druhý - v útoku. Na hvizd hlavného rozhodcu zahrá útočiaci hráč prvý úder a začína sa všeobecné odpočítavanie.

UDRŽANIE loptičky
Do lopty sa udrie pálkou, ktorá sa drží dvoma rukami, a švih sa robí spoza hlavy. Údery z ramena alebo zboku sú zakázané. Na správny zásah sa dávajú dva pokusy. Úder sa považuje za platný, ak lopta vzduchom prekročila šesťmetrové pásmo a spadla do poľa alebo preletela vzduchom ponad mestskú čiaru bez toho, aby prekročila postranné čiary. Kop sa považuje za neplatný, ak lopta vo vzduchu narazí na strop, sieť a iné cudzie predmety. Po nesprávnom prvom pokuse sa dáva druhý, ak nie je úspešný, tak hráč stráca úder, ale má právo prebehnúť. Hráč môže odmietnuť štrajk, preto musí stáť v oblasti servisnej zóny a zdvihnutím ruky o tom informovať hlavného rozhodcu.

SERVER
Na žiadosť útočníka dopraví loptu do uvedenej výšky. Ak chcete zasiahnuť, máte možnosť dvoch hádzaní. Podávajúci hráč musí byť v údere. Server nemá právo na útok, ale môže vstúpiť do poľa pre spätné označovanie.

PRÁVO NA ÚTOK
Iba hráči, ktorí sa pokúsili zasiahnuť, majú právo prejsť. Hráč, ktorý zasiahne celú čiaru, môže uháňať až potom, čo zasiahol.

VYČISTENIE LOPTY
Loptu odnesie brániaci hráč, ktorý sa nachádza v hracom poli. Lopta môže byť vytiahnutá hodom aj v ruke medzi zástavkami mestskej čiary. Ak lopta prekročí mestskú čiaru cez postranné čiary, hra pokračuje. Je zakázané falošne striedať pri odoberaní lopty.

TESNENIE
Tagging – vrážanie lopty do útočiaceho hráča. Hráč je označený za pád v momente, keď urobí pomlčku a je v poli. Solenie sa môže vykonávať len v rámci ihriska, loptu treba uvoľniť z rúk. Po tagovaní hra pokračuje a brániaci hráči musia opustiť ihrisko za konskou alebo mestskou čiarou. Ak počas značkovania loptička zasiahne hlavu, tak sa značkovanie nepočíta, ak zasiahne hlavu úmyselne, brániaci hráč je potrestaný žltou kartou.

REVERZNÉ TESNENIE
Po označení majú hráči tímu, ktorého hráč bol označený, právo na spätné označenie, t.j. zdvihnite loptu a dotknite sa hráča opačného tímu. Spätné solenie sa môže vyskytnúť viackrát. Z lavičky v poli nemôže ísť na zadné značkovanie viac ako 5 ľudí, inak je daná voľná výmena tímov.

SAMO-TESNENIE
Útočiaci hráč sa považuje za sebaposmievača, ak vybehol a vrátil sa za čiaru koňa alebo mesta, počas behu vybehol z postrannej čiary, dotkol sa lopty alebo brániaceho hráča v držaní lopty. Body získané v čase samooznačenia sa nepočítajú. Brániaci hráč po samooznačení a zapískaní rozhodcu nechá loptu v poli a nechá ju za čiarou koňa alebo mesta. Hráči, ktorí sa dopustili vlastného označovania, majú nárok na spätné označovanie. V prípade úmyselného samosolenia je pridelená voľná zmena.

Účastníci hry sú rozdelení do dvoch rovnakých skupín, každá má svojho vodcu. V strede stránky označte ihrisko. Na jednej strane ihriska je vo vzdialenosti 10 až 20 m mesto a na druhej miesto pre koňa.

Hráči jednej skupiny žrebom idú do mesta a druhá sa rozptýli po poli. Hru začína hostiteľ z mestskej skupiny. Odpáli loptičku lykovými topánkami, prebehne cez ihrisko za konskou čiarou a opäť sa vráti do mesta. Počas behu sa hráči vedúceho družstva (pole) snažia zbadať bežca. Ak sa im to podarí, presťahujú sa do mesta. V opačnom prípade zostávajú hráči na svojich miestach. Hra pokračuje, druhý hráč strelí loptu a tiež prebehne cez ihrisko za čiaru koňa.

Nie vždy je však možné, aby sa hráči okamžite vrátili do mesta. V tomto prípade čakajú na niekoho, kto im pomôže, a pomôcť môže len ten, kto trafí loptu ďaleko.

Môže existovať aj taká možnosť: ak ten, kto zasiahol loptičku, nemohol okamžite prebehnúť cez čiaru koňa, počká, kým loptičku odpáli ďalší hráč; potom dvaja hráči bežia súčasne za konskou líniou.


ruská lapta

pravidlá

1. Hráči mesta postupne podávajú loptu v poli; odpalová loptička nesmie prekročiť hranice mesta; ak v meste zostáva len jeden hráč a všetci ostatní sú pod čiarou koňa, potom môže podávať loptu 3-krát; vedúci má povolené vystreliť 3 loptičky.

2. Hráči v poli zbadajú bežca z miesta, kde je lopta zdvihnutá alebo chytená; pre rýchle zafarbenie bežca je dovolené prihrať loptičku hráčom jeho partie.

3. Kto nemôže streliť loptu lykovou topánkou, môže ju hodiť do poľa rukou.

4. Družstvo mesta prehrá a ide na hraciu plochu, ak všetci hráči trafili loptu, ale nikto neprebehol cez čiaru koňa; všetci hráči prebehli cez konskú líniu, ale do mesta sa nevrátili; počas behu bol označený hráč mesta.

Pokyny na vedenie

Prvou podmienkou tejto hry je priateľské jednanie všetkých hráčov v partii a presná implementácia pravidiel. Je tiež veľmi dôležité vybrať si správneho vodiča: musí mať dobrú kontrolu nad loptou, byť aktívny, sledovať priebeh hry, šikovne rozmiestňovať hráčov, berúc do úvahy ich schopnosti.

Pre vodiča je lepšie začať hru ako prvý - to mu umožní pokračovať v sledovaní priebehu hry, pomáhať hráčom a v prípade potreby príležitostne aj pomáhať svojim kamarátom.

Pri podávaní lopty by sa hráči mali pozerať, kam ju poslať: tam, kde je menej hráčov alebo kde nie sú žiadni. Ak hráči vbehnú do mesta, potom musí byť lopta v poli poslaná ďalej na čiaru Kona; ak utekajú z mesta, tak slabým úderom podávajte loptu tak, aby padla bližšie k čiare mesta.

1 Navrhovaná verzia je trochu upravená a prispôsobená možnostiam starších predškolákov.
Názov hry pochádza z názvu palice, ktorou sa loptička skóruje – je trochu podobná lopate a nazýva sa lýková topánka.

Na základe materiálov zo zbierky Márie Litvinovej „Ruské ľudové hry v prírode“
Umelci E. N. Rudko, I. S. Slutsner

Pravidlá hry lapta.


Rounders hrajú dva tímy po 6 ľudí.

Cieľom jedného tímu nachádzajúceho sa v „meste“ je urobiť čo najviac behov za líniu „kona“ a späť.

Po správnom zásahu pálkou do lopty môžete urobiť pomlčku.

Každý takýto beh prináša tímu 2 body. , údery robia hráči „mesta“ postupne z úderovej zóny.

Jeden hráč kope, druhý hráč toho istého tímu mu hodí loptu. Vyhadzovačom môže byť ktorýkoľvek zo šiestich hráčov tímu.

Máte dva pokusy o zásah..

Ak bol jeden z dvoch pokusov správny, hráč, ktorý udieral, má právo utiecť alebo môže počkať, kým ďalší hráči zasiahnu v zóne behu.

Hráč, ktorý urobil nedovolený kop, má právo bežať len po správnom odkope jedného z nasledujúcich hráčov.

Hráč, ktorý sa rozbehol za líniou koňa, tam môže zostať a vrátiť sa späť po jednom z nasledujúcich úderov.

Kop sa považuje za správny, ak lopta prešla mimo pokutového územia, ale neprešla vo vzduchu za postranné čiary.

Lopta, ktorá zasiahne ihrisko za čiarou prešľapu a odrazí sa mimo ihriska, ako aj vyletí mimo čiaru „kona“, sa považuje za správnu.

Druhý tím sa nachádza v „poli“.

Jeho cieľom je zabrániť súperovi v dobehnutí a čo najskôr zabrať „mesto“. Dá sa to urobiť „solením“ / úderom / loptičkou do ktorejkoľvek časti tela bežca,bez odrazu od zeme, kde lopta musí byť uvoľnená z ruky.

Pred výkopom môžu byť hráči „pola“ kdekoľvek na hracej ploche okrem pokutového územia.
Po údere majú právo pohybovať sa akýmkoľvek smerom, ako aj prihrať si loptu na „označenie“.

Po „vysmievaní sa“ súperovi musia hráči „pola“ obsadiť „mesto“, „označkovaní“ môžu získať späť.

Môžete získať späť neobmedzený počet krát, kým sa všetci hráči jedného z tímov neocitnú za čiarou „mesto“ alebo „kona“.

Hráči „pola“ môžu získavať body chytaním lopty zo vzduchu („sviečka“).

"Sviečka" - jeden bod.

Hra sa skladá z dvoch polčasov po 15-30 minút v závislosti od veku hráčov. Tím s najväčším počtom bodov vyhráva.

Môcť:

Každý hráč tímu „mesto“ má nárok na ďalší zásah zakaždým, keď prejde cez čiaru „kona“ a vráti sa do „mesta“.

Viacerí hráči môžu po dobrom údere do lopty dobehnúť.

Pri spätných nájazdoch z pony line do mesta môžu hráči čakať na najpriaznivejší moment, keď loptu úspešne odpáli ich spoluhráč.

Hráči „pole“ tímu majú právo behať s loptou po ihrisku a hádzať si loptu.

Vymeňte tímy bez boja

Vyrába sa, keď:

1. Kopujúcemu družstvu nezostal žiaden hráč s právom kopať.

2. Útočník vkročí na mestskú čiaru alebo inú (t.j. prekročí zónu útočníka) v momente samotného štrajku alebo pokusu.

3. Jeden z hráčov v meste vkročí na čiary, ktoré obmedzujú zóny, alebo ich prekročí v čase zásahu alebo pokusu.

4. V čase kopu sa jeden z hráčov nenachádza vo svojom pásme:

a) hráč, ktorý už zasiahol, je v zóne ťahu a nie v zóne behu;

b) v poli po výmene tímov bez boja alebo po tom, čo ešte nedokončili jazdu;

5. Pri údere vyletela lapta do ihriska z rúk útočníka.

6. Hráč útočníkov po začatí behu nechal laptu (netopier) v poli a nie v meste. Ak sa netopier dotkne mestskej čiary, má sa za to, že bol v nej ponechaný.

7. Hráč pálkara, ktorý čakal na úder od svojho partnera (na predmestí), nevybehol na ihrisko nie z predmestia, ale z akéhokoľvek iného priestoru, alebo skôr, ako bola odpálená lopta.

8. Hráč pálkara prešiel alebo stúpil na postrannú čiaru.

9. Hráč pálkarov sa po rozbehu vrátil späť za líniu mesta alebo koňa (alebo naň vstúpil).

10. Odpalujúce družstvo dostalo trestný bod.

11. Počas hry (na hracích plochách) bolo v kopajúcej zostave viac ako šesť hráčov.

Zmena tímov by mala byť vykonaná rýchlo (bežne).

Zároveň hráči, ktorí obsadili mesto, okamžite, bez toho, aby čakali, kým vodiči zaujmú svoje miesta v poli, začnú štrajkovať.

Je zakázané:

Hráči „poľného“ tímu majú zakázané zasahovať do pretekajúcich hráčov.

Prechádzajúcim hráčom je zakázané prechádzať cez postranné čiary ihriska.

Oblasť

Plocha na hranie ruských lykových topánok je obdĺžnik 25-35 m široký a 40-50 m dlhý v závislosti od veku hráčov.

Linky:

City line, faul line, Kona line.

Vo vzdialenosti 1,5 m od čiary „mesto“ je na pravej strane pozemku nakreslená „predmestiská“ (trestná) čiara v dĺžke 3 m.

Na koncoch čiar označujúcich „mesto“, „con“ a „predmestie“ je umiestnená vlajka.

Zóny:

Frontové pásmo, úderové pásmo / 5 m /, nábehové pásmo, pokutové pásmo / 10 m /.

Frontové zóny môžu byť vybavené lavičkami

Šírka "mesta" je 5m.

netopier

Pálka na dopad musí byť pevná a drevená.

Dĺžka 60-110 cm, priemer v širokej časti nie viac ako 5 cm, v úzkej časti nie menej ako 3 cm. Koniec rukoväte by mal mať zhrubnutie.

Konfigurácie bitov sa môžu líšiť.

Pri hre sa používa tenisová loptička, ale aj podobné gumené a iné loptičky s obvodom 20 cm a hmotnosťou do 60 g.detské ihrisko

Skladá sa z ihriska a priľahlých miest a koní. Mesto je rozdelené na 3 rovnaké zóny: front, hitter a running (predmestie). V poli je pridelené pokutové územie, v ktorom by v momente odpálenia lopty nemali byť hráči.

Ak sa futbalová bránka, ktorá bráni kopu, dostane do zóny kopačiek, je dovolené ju posunúť smerom k zóne výbehu. Pole obdĺžnikového tvaru musí byť rovné a môže mať akýkoľvek povrch.

1 - prioritná zóna

2 - zóna útočníka

3 - zóna bežcov (predmestie)

Veľkosť ihriska pre hráčov od 14 rokov (ročníky 9-11) je 50-60 x 30-40 m, trestná čiara je vo vzdialenosti 12-15 m od mestskej čiary.

Pre hráčov vo veku 10-13 rokov (5.-8. ročník) - 30-40 x 15-20 m, pokutové územie - 6-9 m.

Pre hráčov 9 rokov (3.–4. ročník) - 18 x 11 m (telocvičňa), pokutové územie - oblúk s polomerom 6 m.

Hĺbka mestských a konských zón je 3–5 m. Šírka čiar je 4–5 cm.

4. Inventár a vybavenie

Lapta (palica)- vyrobené z dreva, jeho veľkosť a tvar závisia od veku účastníkov: pre hráčov 9-11 rokov (triedy 3-6) - bit číslo 1; pre hráčov vo veku 12–13 rokov (7.–8. ročník) – pálka číslo 2.

Pre hru v školských podmienkach a pre tréning hráčov vo veku 12–13 rokov - bit číslo 3.

Pre hráčov od 14 rokov - poraz číslo 4.

Pre hry v telocvični všetkých vekových skupín (do 14 rokov) - netopier číslo 1.

Hráči vo veku 14 rokov a starší používajú 40 cm kus hadice a 2,5–3 cm.

V hre od začiatku do konca používajú všetci hráči oboch tímov jednu pálku. Vymieňa sa iba v prípade poruchy. Pred začiatkom hry prvý rozhodca skontroluje súlad pálky s pravidlami súťaže a počas hry kontroluje jej použiteľnosť.


Rusi by pravdepodobne mali vedieť, aké hry hrali ich predkovia. Jednou z najobľúbenejších národných slovanských zábav je ruské lapta. Táto hra, ktorá vznikla v útrobách ľudí, vyžaduje od svojho účastníka schopnosť hrať v tíme, vynaliezavosť, pozornosť, obratnosť, dobré dýchanie, rýchly beh, presnosť, pevnosť v rukách a veľkú dôveru vo víťazstvo. Lapta sa odporúča už od staroveku ako zábava, ale aj ako úžasné cvičenie, ktoré rozvíja odhodlanie, odvahu a pracovitosť.

História ruských lykových topánok

Bude zaujímavé vedieť, že dnes neexistujú presné informácie o tom, kedy sa presne lapta objavila. Podľa niektorých zdrojov sa hralo pred tisíc rokmi, podľa iných je táto doba posunutá o ďalších 1000 rokov dozadu.
Napríklad doktor Abraham Taryan, ktorý vyučuje na Hebrejskej univerzite v Jeruzaleme, tvrdí, že existuje rukopis opisujúci hru Ježiša Krista s lykovými topánkami. Vek zveri teda možno datovať minimálne na 2000 rokov.
Jean Bilet, ktorý žil v 12. storočí, spomínal loptovú hru veľmi podobnú lapta, ktorá bola populárna aj medzi vtedajšími duchovnými.
A vykopávky Veľkého Novgorodu nám umožnili na vlastné oči vidieť drevené netopiere a plstené gule, ktoré naši slovanskí predkovia hrávali v 14. storočí.

Ak nepôjdete do extrémov, tak priemerný vek lapty je 700 rokov. A veľa ľudí má podobné hry. Všetci poznáme americký bejzbal alebo anglický kriket. Málokto ale vie, že podobnú hru s názvom šlagbal majú aj Nemci. A na Kube sa hra podobná lykovým topánkam volá pelota. Vo Fínsku sa hrá pesa pallo, tiež veľmi podobná rounders. Aj v Nórsku pri vykopávkach archeológovia objavili starodávne vybavenie na hranie lykových topánok. Docela široká geografia a staroveká história, nie?
Keďže lapta bola populárna, existovalo veľké množstvo jej odrôd. Pravidlá sa od seba mierne líšili a táto hra sa volala buď „chrobák“, potom „tlieskať“, potom „biela guľa“. Ale nech je to akokoľvek, jeho popularita v Rusku bola obrovská a ani jeden sviatok, ani jedna slávnosť neprebehla bez súťaže v lykových topánkach.
Reformátor cár Peter Veľký túto hru veľmi miloval a oceňoval. Najvyšším dekrétom sa ruská lapta stala prostriedkom telesnej prípravy vojakov takých elitných jednotiek vtedajšej armády, akými boli Preobraženskij a Semjonovskij pluk. Postupne celá ruská armáda začala používať laptu ako prostriedok na trénovanie fyzickej sily, vytrvalosti a iných vlastností tak potrebných pre vojaka.
Vo všeobecnosti v Rusku, až do sovietskych čias, rôzne skupiny obyvateľstva vo svojom voľnom čase radi hrali lykové topánky.
Po revolúcii začal záujem o túto hru klesať a v druhej polovici minulého storočia sa na ňu takmer zabudlo. Organizácie, ktoré majú priniesť telesnú kultúru a šport masám, si na to nepamätajú. Takže táto starodávna hra by upadla do zabudnutia, keby v roku 1987 Štátny výbor pre šport nevydal uznesenie s názvom „O vývoji bejzbalovej, softbalovej a ruskej bastovej obuvi“. A teraz, 10 rokov po rozhodnutí, bola založená Federácia ruských topánok Bast, ktorá funguje dodnes a organizuje súťaže na rôznych úrovniach.


Aké je tajomstvo takejto vitality a popularity ruských lykových topánok?

Každý to môže hrať. Toto je skutočne demokratická hra. Nevyžaduje žiadne špeciálne vybavenie. Stačí vám drevená palica a obyčajná tenisová loptička. Dĺžka nástavca sa pohybuje od 70 do 110 cm a hmotnosť do 2 kg.


Pri hraní lykových topánok si človek rozvíja také vlastnosti, ako je reakcia, rýchlosť, presnosť, koncentrácia pozornosti, herné myslenie, schopnosť byť v tíme s priateľmi a zároveň šikovne súťažiť so súpermi. Hra je veľmi dynamická: niekedy musí účastník urobiť jediné správne rozhodnutie v zlomku sekundy. Ruské lykové topánky sa dajú hrať v lete aj v zime. Hrá sa aj vo vnútri, ale ihrisko je o niečo menšie a zmenili sa aj pravidlá. Ale hrať v interiéri je rovnako veľkolepé ako hrať na veľkom vonkajšom ihrisku.

Najjednoduchšie pravidlá pre hranie ruských lykových topánok

Ako už bolo spomenuté, pravidlá sa môžu líšiť. Nižšie sú uvedené najjednoduchšie.
Pre hru si musíte vybrať veľkú plochu alebo trávnik. Ak však nie je veľká platforma, môžete hrať na malej. Pole je označené tak, ako je znázornené na obrázku.


Na lykové topánky sa používa obyčajná tenisová loptička. Môžete si vyrobiť svoju vlastnú pálku, ale bejzbalová pálka je tiež v poriadku. Veľkosť tímu môže byť až 10 ľudí. Každý tím má rovnaký počet účastníkov. Sú tam dva tímy a aby sa hráči odlíšili, nosia tričká rôznych farieb.
Na začiatku hry sa uskutoční remíza, v dôsledku ktorej sa jeden z tímov stane útočníkom a obsadí mestskú čiaru. Súperiaci tím sa stáva brániacim tímom a rozprestiera sa po ihrisku. Inou terminológiou sa útočiace družstvo nazýva „úderné“ družstvo a brániace sa družstvo „jazdiace“.

Príprava na hru
Zaznie jeden krátky hvizd a hráči zaujmú svoje miesta na ihrisku. Odpalujúci tím pošle jedného hráča na ihrisko, zatiaľ čo zvyšok tímu sa zoradí pozdĺž postrannej čiary mesta. Umiestňuje ich kapitán tímu.
Vedúci tím určí jedného hráča, ktorý bude podávať loptu. Je umiestnený na špeciálnej platforme na podanie a kapitán umiestni zvyšok tímu na ihrisko.


Začiatok hry
Rozhodca dvakrát krátko zapíska a podávajúci hráč hodí loptu a kopajúci hráč ju zasiahne. Pri úspešnom zásahu lopta preletí cez kontrolnú čiaru. Po odpálení lopty prebehne kicker cez ihrisko k čiare Kona. Pred chytením lopty musí dobehnúť k tejto čiare a ak je to možné, vrátiť sa späť.
Hráči jazdného tímu sa snažia loptu chytiť alebo ju zdvihnúť a zasiahnuť ňou hráča, ktorý beží po ihrisku.
Ak hráč, ktorý zasiahol loptu, dokázal dobehnúť do konca a utiecť späť, potom tieto akcie prinesú jeho tímu 2 body. Ak hráč zostane na konskej čiare, čaká tam na moment, kedy druhý útočník nezasiahne loptičku. Po úspešnom údere hráč čakajúci na koni vbehne do mesta a ak sa mu podarilo utiecť, dostane tím 1 bod. Po úspešnom behu má hráč právo zasiahnuť trikrát a zaujme krajnú pozíciu na poradovom ihrisku.
Úlohou hráčov vedúceho tímu je chytiť loptu „z letu“. Potom sa družstvu udelí 1 bod a dôjde k výmene strán. Hráči tímu môžu tiež vyzdvihnúť loptu a označiť ňou bežca. Označovačom môže byť buď hráč, ktorý loptu zdvihol, alebo druhý hráč, ktorému bola lopta pridaná.
Hneď ako vodiči vrátia loptu do mesta, hra sa zastaví. Rozbehnutý hráč, ak sa nestihol dostať do stredu poľa, vracia sa späť a ak áno, pokračuje v pohybe.

Počas hry môžete zarábať trestné body kopací tím:
- štvrtý výstup lopty z ihriska po dopade a každý nasledujúci - 1 bod;
- poznámka rozhodcu - 1 bod.

Kto vyhrá v lykových topánkach bez sady bodov?
Hra sa považuje za vyhratú, keď po označení bežiaceho hráča všetci členovia brániaceho tímu utiekli do mesta bez označenia.

Tiež hra končí v prospech vodičov v nasledujúcich prípadoch:
- hrubé porušenie pravidiel hry;
- ak hráč kopajúceho družstva zobral loptu do rúk alebo k nej inak obmedzil prístup;
- vykĺzol a ruka udidla vyletela z mesta.

Hrať môžu zmiešané družstvá – chlapci a dievčatá. Hra je rozdelená na dva sety po 20 minút a končí sa dlhým hvizdom rozhodcu. Tím, ktorý získa najviac bodov, vyhráva.


K opísaným pravidlám existuje niekoľko prílohy:
Ak hráč prekročí jednou nohou líniu mesta alebo koňa, potom nesmie utiecť, ale vrátiť sa späť. Ak oboma nohami prekročí čiaru, nemôže sa vrátiť. V opačnom prípade na pokyn rozhodcu dochádza k výmene tímov.
Ak sa kop nepodarí, potom by sa hráč, ktorý nemal čas prebehnúť, mal nachádzať na predmestí pozdĺž mestskej línie.
Po dobehnutí hráči zaujmú svoje miesta v poradí, v akom prebehli cez čiaru.
Ak došlo k soleniu, tak hráči kopajúceho tímu opäť získavajú právo na zásah.
Ak lopta prejde za postrannú čiaru, potom sa všetci hráči kopajúceho tímu nepohnú zo svojich miest.
Po troch outoch (údery cez postrannú čiaru) sú tímu stopérov udelené trestné body (jeden bod za každý out).

Čo je zakázané v ruskej lapte?
Všetkým hráčom okrem podávajúceho je zakázané priblížiť sa k pálkarovi na viac ako 2 metre.
Je zakázané dotýkať sa hlavy, slabín a solar plexu.
Je zakázané urážať ostatných hráčov a divákov.
Je zakázané používať príliš ťažkú ​​alebo príliš dlhú palicu. Štandardné parametre bitov: 2 kg. Rozmer 90X15cm.
Nemôžete zdržovať bežiaceho hráča.
Baseballové chrániče sa nesmú používať.
Bez dresu tímovej farby nemôžete hrať.

Ako vidíte, pravidlá hry ruských rounderov sú celkom jednoduché a jasné. A je úžasné, že sa k nám opäť vrátila starodávna ruská hra. Dúfajme, že sa vráti k popularite ako predtým.

Táto hra si nevyžaduje drahé doplnky ani špeciálne vybavené ihriská, čo je v súčasnosti obzvlášť aktuálne. Lapta vyžaduje ihrisko 40-55 m dlhé a 25-40 m široké so zeminou, trávou alebo umelým trávnikom, palicou z masívneho dreva a tenisovou loptičkou.

Zjednodušené lykové topánky pre malú spoločnosť alebo jednu rodinu

A "sviečky" a "tee" - úžasné, ak to môžem povedať, rodinné guľôčky. Traja-štyria hráči sú práve optimálne zloženie pre jednu rodinu oddychujúcu v prírode.

SVIEČKY

Ak budú hrať traja alebo štyria ľudia, zvyčajne sa používa zjednodušená verzia - „sviečky“.

Na rovnom trávniku vo vzdialenosti 15-20 m od seba boli nakreslené dve čiary: jedna sa volala mesto, druhá sa volala kôň alebo dom.

Potom sa pomocou počítacej riekanky alebo žrebu určí útočník, stál mimo mesta, zvyšok sa nachádzal v poli za koňom.
Útočník vyhodí loptičku a tvrdo do nej udrie pálkou. Hráči v poli, ktorí sledujú meč, čakajú, kým prejde koňa, aby ho nenechali spadnúť na zem, aby ho chytili. Ak uspejú, útočník ide do poľa a jeho miesto zaujme hráč, ktorý sa zmocnil lopty. Ak rozohratí hráči v poli nestihli loptu chytiť, kop sa opakuje.
Niekedy sa stane, že pálka minie loptu. Pravidlá mu umožňujú úder zopakovať. Po tretej chybe prenecháva útočník svoje miesto inému hráčovi.

TEE

Traja hráči (odtiaľ názov - „tee“) sa nachádzajú v tomto poradí: jeden pri mestskej čiare, druhý pri koni. Tretí - stopér - môže začať hru z ktorejkoľvek línie. Ak v "sviečkach" sám útočník hodil loptu pod úder, potom mu v tejto hre pomáha hráč v poli. „Tee“ je dynamickejšia hra, takže kicker tu musí nielen tvrdo trafiť loptu, ale aj rýchlo bežať: po údere, keď lopta letí vzduchom, musí prebehnúť celú plochu a postaviť sa za opačnú čiaru. . V tomto čase sa hráč v poli, ktorý stojí na vzdialenejšej čiare, snaží zachytiť rýchlo letiacu loptu, aby ňou zrazil tú bežiacu.
Útočník dostal tri pokusy o zásah. Ak si nie je istý, že po miernom údere bude môcť prebehnúť cez stránku bez označenia, tak zostáva na mieste. Po treťom aj nevydarenom údere musí prebehnúť na opačnú čiaru. Úspech tejto pomlčky závisí od jeho šikovnosti, rýchlosti, vynaliezavosti.

KLASICKÉ PRAVIDLÁ LAPTA

ÚVOD

Rounders hrajú dva tímy, z ktorých každý pozostáva z piatich ľudí. Jedno mužstvo je v poli, bráni, druhé je na mestskej čiare, útočí. Úlohou hráčov útočiaceho družstva je po údere loptičky pálkou pokúsiť sa prebehnúť po ihrisku. Úlohou brániaceho sa družstva je zobrať alebo chytiť loptu a zasiahnuť (offset) útočiacich hráčov, ktorí sú v poli. Útočiaci hráč, ktorý prebehol cez celé ihrisko a vrátil sa späť, prináša svojmu tímu 2 body. Defenzívny hráč, ktorý chytá loptu z leta, prináša svojmu tímu 1 bod. Hra trvá štyri polčasy po 15 minút. Víťazom je tím, ktorý získa viac bodov.

AREA

Ihrisko je obdĺžnikového tvaru. Rozmery miesta v závislosti od poradia súťaže a podmienok konania súťaže sú: šírka - 15-55 m, dĺžka - 25-40 m Rozmery sa merajú pozdĺž vonkajšej čiary, ktorá ohraničuje ihrisko.

Komentár. Súťaže sa môžu konať na ihrisku s umelou trávou, ako aj na trávnatej alebo špinavej ploche. Pozdĺž postranných čiar, 5 metrov od koncovej čiary a mestskej čiary by mal byť voľný priestor 3 metre. Ak sa hra odohráva v hale, osvetlenie musí byť dostatočné a jednotné.

POKUTY

Do pokutového územia patrí šesťmetrový priestor od mestskej čiary, slúži na zistenie správnosti kopu a vyvedenia lopty za čiaru mesta.

Komentár. Kop sa považuje za neplatný, ak lopta vo vzduchu neprekročí hranicu pokutového územia. Počas uvoľnenia lopty cez mestskú čiaru nesmie byť v pokutovom území viac ako jeden brániaci hráč. Rozhodcovia nedajú signál o práve kopať, kým brániaci hráč neopustí pokutové územie.

SERVERSKÝ SÚD

Nachádza sa v strede prednej línie, ktorá je obmedzená na dve línie široké 3 metre a dlhé 1 meter.

TÍMOVÉ LAVIČKOVÉ ZÓNY

Plochy tímových lavičiek sú umiestnené pozdĺž koncovej čiary na oboch stranách pokutového územia. Lavičky musia byť navrhnuté pre 10 ľudí pre každý tím.

TÍM

Každý tím pozostáva z maximálne 8 hráčov a trénera. Jeden z hráčov je kapitán. Zloženie tímu pred začiatkom hry nemôže mať menej ako päť účastníkov. Počas hry tímu musí byť na ihrisku päť hráčov. Počas útočnej hry sú hráči, ktorí nie sú spôsobilí útočiť, na lavičke náhradníkov.

KAPITÁN

Každý tím musí mať svojho kapitána. V prípade potreby je kapitán zástupcom svojho tímu na ihrisku. S otázkami týkajúcimi sa výkladu Pravidiel alebo pre získanie potrebných informácií po skončení hry môže kontaktovať rozhodcu. Toto musí urobiť v správnej forme. Ak kapitán z nejakého dôvodu ukončí hru, upozorní rozhodcu a poverí jedného z hráčov, aby si plnil svoje povinnosti a odovzdá mu pásku.

TÍMOVÝ TRÉNER

Každý tím musí mať trénera. Tréner nesie plnú zodpovednosť za svoj tím a je lídrom vo všetkých záležitostiach. 15 minút pred začiatkom hry musí vyplniť protokol o hre. Má právo oznámiť rozhodcom výmenu, timeout, obrátiť sa na rozhodcu s niektorými vysvetľujúcimi otázkami, ale až na konci hracieho momentu. Tréner môže mať asistenta, ale ten si to musí vopred poznačiť do zápisu o stretnutí. Asistent trénera môže rozhodcov osloviť len vtedy, keď tréner z akéhokoľvek dôvodu opustil hru. Povinnosti trénera môže vykonávať kapitán družstva.

TÍM ROZHODCOV

Rozhodcovské družstvá sú menované na jeden zápas v zložení: starší rozhodca, čiarový rozhodca, sekretár.

STARŠÍ ROZHODCA

Hlavný rozhodca musí skontrolovať a schváliť dejisko hry, skontrolovať dresy a výstroj družstiev, v prípade potreby vykonať žrebovanie pred zápasom, priviesť družstvá k zápasu, rozhodnúť o všetkých otázkach počas hry. V prípade sporov rozhoduje, dáva príkaz na začatie a ukončenie hry, píšťalkou zastaví herný moment a pokračuje v hre, skontroluje protokol, schvaľuje skóre. Potvrdzuje alebo ruší rozhodnutie čiarových rozhodcov.

LINESTER

Čiarový rozhodca kontroluje priebeh hry a gestami naznačuje niektoré činnosti hráčov staršiemu rozhodcovi a hráčom, podpisuje protokol.

SEKRETÁRKA

Sekretár kontroluje správnosť vyplnenia protokolu pred začiatkom zápasu. Vedie protokol počas hry, sleduje striedania, celkový čas, upozorňuje hlavného rozhodcu na vypadnutie lopty a správnosť dosiahnutých bodov, eviduje využité minútové prestávky, podpisuje protokol a odovzdáva ho hlavnému rozhodcovi zápasu. súťaž.

ČAS HRÁT

Hra pozostáva zo štyroch polčasov s celkovým časom 15 minút. Medzi prvou a druhou, treťou a štvrtou štvrtinou je dvojminútová technická prestávka. Medzi druhou a treťou štvrtinou je prestávka 5 minút.
Komentár. V závislosti od poradia a úrovne súťaže sa môže celkový čas skrátiť, či už ide o hranie alebo prestávky.

ZAČIATOK HRY

Hra sa začína pozdravmi tímov. Podľa žrebu jeden tím zaujme pozíciu v obrane, druhý - v útoku. Na hvizd hlavného rozhodcu zahrá útočiaci hráč prvý úder a začína sa všeobecné odpočítavanie.

UDRŽANIE loptičky

Do lopty sa udrie pálkou, ktorá sa drží dvoma rukami, a švih sa robí spoza hlavy. Údery z ramena alebo zboku sú zakázané. Na správny zásah sa dávajú dva pokusy. Úder sa považuje za platný, ak lopta vzduchom prekročila šesťmetrové pásmo a spadla do poľa alebo preletela vzduchom ponad mestskú čiaru bez toho, aby prekročila postranné čiary. Kop sa považuje za neplatný, ak lopta vo vzduchu narazí na strop, sieť a iné cudzie predmety. Po nesprávnom prvom pokuse sa dáva druhý, ak nie je úspešný, tak hráč stráca úder, ale má právo prebehnúť. Hráč môže odmietnuť štrajk, preto musí stáť v oblasti servisnej zóny a zdvihnutím ruky o tom informovať hlavného rozhodcu.

SERVER

Na žiadosť útočníka dopraví loptu do uvedenej výšky. Ak chcete zasiahnuť, máte možnosť dvoch hádzaní. Podávajúci hráč musí byť v údere. Server nemá právo na útok, ale môže vstúpiť do poľa pre spätné označovanie.

PRÁVO NA ÚTOK

Iba hráči, ktorí sa pokúsili zasiahnuť, majú právo prejsť. Hráč, ktorý zasiahne celú čiaru, môže uháňať až potom, čo zasiahol.

VYČISTENIE LOPTY

Loptu odnesie brániaci hráč, ktorý sa nachádza v hracom poli. Lopta môže byť vytiahnutá hodom aj v ruke medzi zástavkami mestskej čiary . Ak lopta prekročí mestskú čiaru cez postranné čiary, hra pokračuje. Je zakázané falošne striedať pri odoberaní lopty.

TESNENIE

Solting – zasiahnutie lopty do útočiaceho hráča. Hráč je označený za pád v momente, keď urobí pomlčku a je v poli. Solenie sa môže vykonávať len v rámci ihriska, loptu treba uvoľniť z rúk. Po tagovaní hra pokračuje a brániaci hráči musia opustiť ihrisko za konskou alebo mestskou čiarou. Ak počas značkovania loptička zasiahne hlavu, tak sa značkovanie nepočíta, ak zasiahne hlavu úmyselne, brániaci hráč je potrestaný žltou kartou.

REVERZNÉ TESNENIE

Po označení majú hráči tímu, ktorého hráč bol označený, právo na spätné označenie, t.j. zdvihnite loptu a dotknite sa hráča opačného tímu. Spätné solenie sa môže vyskytnúť viackrát. Z lavičky v poli nemôže ísť na zadné značkovanie viac ako 5 ľudí, inak je daná voľná výmena tímov.

SAMO-TESNENIE

Útočiaci hráč sa považuje za sebaposmievača, ak vybehol a vrátil sa za čiaru koňa alebo mesta, počas behu vybehol z postrannej čiary, dotkol sa lopty alebo brániaceho hráča v držaní lopty. Body získané v čase samooznačenia sa nepočítajú. Brániaci hráč po samooznačení a zapískaní rozhodcu nechá loptu v poli a nechá ju za čiarou koňa alebo mesta. Hráči, ktorí sa dopustili vlastného označovania, majú nárok na spätné označovanie. V prípade úmyselného samosolenia je pridelená voľná zmena.

Komentár. Často, keď sú hráči v obrane, obrane a útoku mimo hry, ten, kto ako posledný vynechá, sa považuje za sebaoznačeného.

PRETEKY

Každý útočiaci hráč má právo prejsť až po zásahu. Hráč, ktorý prebehol od mestskej čiary ku konskej čiare, prekročil ju a vrátil sa za čiaru mesta, nebol označený alebo nebol označený jeden z hráčov jeho tímu, dobehol naplno a priniesol svojmu tímu 2 body. Utekanie na jednu stranu neprináša mužstvu body.

BODY, URČENIE VÍŤAZOV A PORAŽENÝCH

Každý hráč, ktorý zabehne naplno, prinesie svojmu tímu 2 body. Defenzívny hráč, ktorý chytí loptu po voleji, získa svojmu tímu 1 bod. Víťazom je tím, ktorý získa viac bodov.

Tím sa môže považovať za porážku, ak počas hry zostanú na ihrisku menej ako traja ľudia. Ak sa družstvo nedostaví na zápas, bude sa to považovať za kontumačnú porážku a družstvu budú uložené ďalšie tresty stanovené súťažnými pravidlami.

PORUŠENIA VPLYVU

Kopujúcemu hráčovi je zakázané udierať z ramena, zboku, vyjsť alebo vyjsť mimo mestskú čiaru a zónu podávajúceho, hádzať palicu do poľa, naťahovať čas, brať palicu až do súhlasu rozhodcu. V prípade porušenia týchto pravidiel má rozhodca právo odobrať hráčovi úder.

PORUŠENIA PRETEKOV

Útočiacemu hráčovi počas nábehu je zakázané vbiehať do ihriska z lavičky, podávať sezóny s výnimkou kopačky, dotýkať sa brániacich hráčov, vybiehať z ihriska, dotýkať sa alebo brať loptu do ruky. Za tieto priestupky môže rozhodca udeliť voľné striedanie a potrestať hráča žltou kartou.

CHYBNÉ PORUŠENIE HRY

Obranným hráčom je zakázané opustiť ihrisko pred výkopom. Ak brániaci hráč vyšiel z ihriska pred kopom a kop bol platný, potom je brániaci hráč napomenutý a útočiaci hráči, ktorí opustili ihrisko po kope, sa rozbehnú jedným smerom. Brániacim hráčom je zakázané blokovať útočiacich hráčov počas nábehu, vychádzať z ihriska pred úderom, byť v pokutovom území pred úderom, schovávať loptu a robiť falošné pohyby, naťahovať čas pri vyťahovaní lopty. Za tieto porušenia je hráč potrestaný napomenutím a žltou kartou.

ŽLTÁ KARTA

Žltá karta sa hráčom udeľuje v týchto prípadoch: ak hráč dvakrát porušil to isté pravidlo, za nešportové správanie, odvolanie sa na rozhodcov počas hry a iné porušenia. Žltá karta môže byť udelená aj trénerom družstiev a ich asistentom.

ČERVENÁ KARTA

Po predložení červenej karty je hráč alebo tréner družstva povinný opustiť ihrisko bez nároku na striedanie s následným zvážením súdnictva. Červená karta sa udeľuje po prijatí druhej žltej karty, bitke, neslušných jazykoch, nedisciplinovanom správaní na ihrisku aj mimo neho počas hry, pred podpísaním protokolu.
Červená karta môže byť udelená aj trénerom družstiev a ich asistentom.

MINÚTOVÁ PRESTÁVKA

Každé družstvo má právo na jednu minútu prestávky v každom polčase. Hlavný rozhodca a lekár môžu z akéhokoľvek dôvodu vyhlásiť aj technickú prestávku. Do celkového času sa nezapočítava technická, zdravotná alebo minútová prestávka.

Protokol č.

súťaž lýkových topánok ___________________________________________________
___________________________________________________________________________
medzi tímami ____________________________ a ______________________________

Dátum __________ Miesto _________________ Začiatok ____________ Koniec _______

čl. rozhodca ____________________ Čiarový rozhodca ______________ Nahrávač __________


Tím ________________________
č. p / p Priezvisko hráčov Číslo hráča Skóre hry
A Nie B č. A Nie B č. A Nie B č.
123 123 383940 383940 757677 757677
Kapitán _________________________________________________ Tím B ______________________________
Kapitán _____________________________________________
Výsledok prvej polovice ______ v prospech ________
celkové skóre __________ v prospech ______________________
Poznámky pre hráčov __________________________________ Zástupcovia tímu A___________ B ______________
čl. rozhodca ___________________________________________