Rahvuskaardi õppekoht. Jõusoomuki omadused National Guard Barracks fallout 4 arsenal

Selle mudel jõusoomus selle töötas välja Suure sõja üle elanud USA armee. See jõusoomuse näidis on valmistatud üsna kergest, kuid samas ülitugevast sulamist, tugevdatud keraamiliste vahetükkidega õmblustega. See on parim ja samal ajal ka kõige haruldasem jõurüüd Fallout 4.

Selle soomuse leidmiseks peab teie tegelase tase olema vähemalt 28, vastasel juhul on kohtades, kus soomus asub T-60!

Esimene asukoht on Mahajäetud Shack , minge alla keldrisse ja seejärel rangelt alla ülemisele korrusele, võtke trepi alt üles soomus.

Sellel armoril pole parem käsi ja vasak jalg.

Asukohas Tollitorn, Kaardimärgist lääne pool asub hoone nimega Court 35. Selle katusel on täielik komplekt X-01 tüüp III mis on kaitstud. Kapi avamiseks tuleb vajutada kahte nuppu ruumides, kust robotid väljuvad. Selle komplektiga on seotud viga: enne selle konkreetse komplekti varustamist näeb see välja nagu soomus T-60 .

Asukohas Lõuna-Bostoni sõjaväe eelpost seal on täielik turvise komplekt. Selle saate tänaval asuvasse terminali häkkides (terminali tase on keeruline).

Asukohas Rahvuskaardi õppekoht Seal on väike punker (National Guard Warehouse), mille seest leiate jõuraami, millel on neli osa kuuest (keha on alati olemas, jäsemed ja kiiver on juhuslikud).

Jõusoomuki omadused

Armor tükk

Vastupidavus füüsilistele kahjustustele Vastupidavus energiakahjustustele Vastupidavus kiirguskahjustustele
Kiiver

220

140

150

Torso

320

210

300

Vasak käsi

170

110

150

Parem käsi

170

110

150

Vasak jalg

170

110

150

Parem jalg

170


2. veebruar 2016 17:12

Asukohad, mida uurida:

  • Rahvuskaardi õppekoht
  • River Beachi satelliitantenn
  • Luurepunker Teta

Kolm aastat tagasi saadeti Terasevennaskonna üksus Rahvaste Ühendusse luurele. Nad ei võtnud kunagi ühendust. Nad kuulutati ametlikult kadunuks ja arvati surnuks. Ülesande "The Lost Patrol" alustamiseks on mitu võimalust:

  • Sa komistasid kogemata ühe luuremeeskonna liikme otsa, teadmata sellest otsingust midagi. Teatage sellest Paladin Dansile või kapten Kelsile ja ülesanne aktiveeritakse.
  • Olete täielikult täitnud ühe terase vennaskonna korduvatest ülesannetest, kas Knight Reese'i "Commonwealth'i puhastamine" või Scriptor Heylini "The Quartermester". Praeguse ülesande saamiseks rääkige Paladin Dance'i või kapten Kelce'iga.
  • Olete lõpetanud Brotherhood of Steel'i ülesande "No Mercy". Selle ülesande vastuvõtmiseks rääkige kapten Kelcega.
  • Avastasite hädasignaali, kui reisisite koos Danse paladiniga teie kaaslaseks. Ta ise tahab teile kadunud patrullist rääkida ja praegune ülesanne aktiveeritakse.

Kui te pole veel terasevennaskonna fraktsiooniga kohtunud (või olete asunud vastaspoolele), saate selle ülesande siiski lõpule viia. Lihtsalt kui otsustate nendega hiljem liituda, saate Paladin Dance'i või Captain Kelsiga avastatu kohta rääkida ja oma tasu kätte saada.

Rääkige Paladin Dance'iga / teatage oma avastusest terase vennaskonnale

Esimese jaoks kolmel viisilülesande alustamiseks peate rääkima paladin Dansi või kapten Kelsiga, kas olete midagi avastanud, või lihtsalt saama ülesande – leida kadunud patrull.

Leia luurerühm

Nüüd on teie ülesandeks välja selgitada, mis luurerühmaga juhtus. Järgnevaid otsinguid saab üldjuhul läbi viia mis tahes järjekorras. Aga me läheme nii, nagu meie kaaslane Paladin Dans soovitab. Maandumiskoht oli Maldeni lähedal mägedes. Minge sinna piirkonna otsimiseks ja määrake, kuhu edasi minna.

Otsige üles abikutse allikas

Kui jõuate Bostonist põhja pool asuvasse Malden Hillsi, lähedal Keskkool Maldena ja Med-Tek Research, teie Pip-Boy raadio võtab vastu hädasignaali. Häälestage oma raadio sellele signaalile, et kasutada allika asukoha leidmiseks võimsustaset. Hoiduge selles piirkonnas elavate supermutantide eest.

Signaal juhatas teid Terasevennaskonna lahingupaika, Med-Tech Researchist lõuna pool hävinud hoone juurde. Sealt leiate surnud rüütli Warhami. Pärast selle otsimist leiate holotaebi lahinguväljalt. Haara ka tema märgid, need võivad sulle kasulikud olla.

Kuulake holograafilist salvestist lahingupaigast

Sisestage leitud holotaep oma Pip-Boy'sse. Sellest saate teada Warehami viimastest minutitest ja ka kohast, kuhu salga jäänused läksid. See on vana sõjaväebaas.

Tutvuge rahvuskaardi õppekohaga

Terasevennaskonna lahingupaigast kagus asub rahvuskaardi harjutuspaik, kust avastasime luuremeeskonna esimese liikme.

Kohale jõudes lülitage kogu tähelepanu sisse. Hävitage otse sissepääsu ees oleva hoone torn, ilma miinile astumata. Asukoht on nakatunud metsikutest kummitustest, seega olge selleks valmis. Ehkki olete võib-olla juba olnud siin otsimas sõjalist elektriahelat molekulaarse emitteri jaoks loo ülesande „Molecular Level” ajal.

Sisenege rahvuskaardi värbamiskeskusesse ja vasakult leiate kasarmuterminali (keskmine tase). Selle abil saate avada ukse ja pääseda rahvuskaardi kasarmusse. Kuid abisignaal juhatab teid edasi, minge terminalist mööda ja keerake paremal asuvasse nurgatuppa. Sealt leiate surnud rüütli Estlini, nagu ka eelmise, temalt holotaibi ja märgid.

Kui olete huvitatud asukohaga täielikult tutvumisest ja kõigi selle peidupaikade avastamisest, siis ärge kiirustage lahkuma. Minge hoone teisele korrusele. Sealt trepi vastas asuvast kabinetist kirjutuslaualt leiad rahvuskaardi ohvitseri salasõna, mida edaspidi vaja läheb.

Järgmises ruumis kaugemas nurgas näete seifi (luku tase - keskmine) laskemoona ja relvadega.

Läheme trepist alla ja läheme läbi ukse, kuhu terminaliga juurdepääsu avasite, selle taga tapame kummitused ja siseneme rahvuskaardi kasarmusse. Minge üles teisele korrusele, vasakpoolses kabinetis on arsenali juhtimisterminal, kuhu pääsete varem leitud Rahvuskaardi ohvitseri parooliga ja avage uks väljas asuvasse relvasalongi.

Kasarmuruumist, mis asub otse ja trepist paremale, leiab laskumise esimesele korrusele. Peenarde juures, nii esimesel kui ka teisel korrusel, on laskemoona rohelistes kastides.

Vihje

Rahvuskaardi kasarmu esimesel korrusel asuvas kohvikus on ühel laual "USA varjatud operatsioonide käsiraamat" number 3. See avab ajakirja hüve, mis muudab teid salarežiimis raskemini tuvastatavaks. Kõiki ajakirja hüvesid saab vaadata.

Samuti on alumiselt korruselt pääs rahvuskaardi õppuse alale, kus me peame olema. Kasutage ukse avamiseks terminali. Terminali häkkimine pole vajalik. Vasakpoolsel tänaval asub rahvuskaardi relvakoda. Arsenalihoone katusel on torn – ole ettevaatlik.

Riigikaitse harjutuspaiga territooriumil kõnnib ringi Turvarobot, mis silma jäädes laseb nagu kuulipildujast. Ole ettevaatlik.

Kuulake rüütel Estlini holograafilist salvestist

Kuulake Knight Estlyni holopaati. Selles teatab ta, et luurerühma jäänused suundusid rannikul asuvale satelliitantennile. Niisiis, jätkame terasevennaskonna vaprate võitlejate surnukehade jälgede jälgimist.

Kontrollige satelliitjaama

River Beachi satelliitantenn asub rahvuskaardi väljaõppekohast idas ja Prydwenist põhja pool. Hoiduge supermutantide eest, neid on siin palju ja varjuda pole praktiliselt kuhugi.

Asukoha territooriumil on viis satelliiditorni ja roheline metallkonstruktsioon, mis näeb välja nagu kaubikud. Sellest hoonest leiate kotist ja sahtlist esmaabikomplekti ja laskemoona koos relvadega. Mis puudutab satelliiditorne, siis vaadake ülaltoodud "River Beachi satelliitantenni" asukoha ekraanipilti.

Niisiis, taaskord seadsime oma raadio "hädasignaalile", nagu kahel eelmisel juhul, ja asusime otsima. Teise surnud terase vennaskonna luuremeeskonna liikme, skriptor Farise, leiate paremast äärmisest tornist, väikesest puithoonest. Temal, nagu teistelgi, on holotaip alles. Ja ärge unustage Terase Vennaskonna märke. Tema kõrvalt leiab kasti laskemoonaga ja esmaabikomplekti.

Parempoolse eesmise satelliiditorni ülaosas ootavad teid laskemoonakast ja supermutantsed soomused.

Ilma satelliiditaldrikuta keskel oleva pealt leiad laskemoonakasti (lossitasand on lihtne).

Ronides vasakpoolsesse satelliiditorni, leiate varuosadeta jõusoomuse raami ning laeka laskemoona ja relvadega. Ja viimases (vasakul eesmises tornis) pole midagi.

Kuulake skriptor Farise holograafilist salvestist

Kuulake skriptor Farise holotaati, sest see ilmselt ütleb teile, kust järgmisena otsida. Kogu meeskonnast jäi järele ainult paladin. Samas pole veel teada, kas ta on elus või ka surnud. Salvestise järgi läks Paladin Brandis punkrisse põhja. Noh, tasub üle vaadata.

Kontrollige punkrit

Theta Recon Bunker asub jõe ranna satelliitantennist ja Prydwenist kaugel loodes, kaardi piiril. Sisestage terminali holotapist saadud pääsukood ja avage uks. Seest leiate paladin Brandise, täiesti elus, kuid veidi dementne.

Rääkige Paladin Brandisega

Paladin Brandis ei ole tema ise, sest ta veetis 3 aastat üksi ja peab kõiki vaenlasteks.

Seega on teil selle probleemi lahendamiseks mitu võimalust:

  • Helista talle nimepidi ja ütle, et oled saanud Vennaskonna osaks, lahkudes niiviisi rahumeelselt praegusest olukorrast.
  • Proovige teda oma karisma abil veenda.

Karisma

Võite öelda Paladin Brandisele, et tulite ainult rääkima (veenmistase on lihtne). Kui veenmine toimib, lõpeb konflikt rahumeelselt, kui mitte, siis võite ta tappa.

Saate ta saata, et ta hätta ei jääks (veendumusaste on keeruline). Olukord on sama: kui töötab - rahu, kui ei tööta - sõda.

Kui kokkupõrge paladin Brandisega lõpeb verevalamisega, siis võtke see temalt ära ainulaadne relv « Spetsiaalne ellujäämiskomplekt"pärast seda, kui sa ta tapsid.

Abi: Spetsiaalne ellujäämiskomplekt

Kahju: 52 (energia)

Laskemoon: Tuumapatareid

Laskekiirus: 44

Vahemik: 203

Täpsus: 30

Kaal: 6,4

Hind: 360

Installitud:

  • Footoni ergutaja
  • Snaipri tünn
  • Taktikaline haare
  • Kollimaatori sihik
  • Tala jaotur

Omapära: Mida halvem on teie tervis, seda suurem on kahju.

Kui sul õnnestub ta maha rahustada, võid vestluse oma soovi järgi lõpetada. Rääkige talle tema meeskonnast ja andke neile soovi korral sildid. See puudutab teda.

Karisma

Proovige oma veenmisoskusi proovile panna ja veenda teda Terasevennaskonda tagasi pöörduma (veenmistase - kerge, keskmine, raske).

Teti luurepunkrist leiad generaatoris oleva jõusoomuki tuumaploki, esmaabikomplekti, toidu, laeka ning kasti laskemoona ja relvadega.

Tutvuge sissepääsu juures Paladin Dance'iga

Väljuge punkrist ja kohtuge Paladin Dance'iga, kui ta oli teie kaaslane selles ülesandes. Ta tahab Brandeisest rääkida.

Rääkige Paladin Dance'iga

Tants tundub ärritunud. Veelgi enam, olen kindel, et paladin Brandis on kolme aastaga nii metsikuks muutunud, et suure tõenäosusega temast samasugune ei saa. Kui sa pidid Brandise tapma, on Dance vihane. Igal juhul on ülesanne täidetud ja on aeg teatada kadunud patrullist kapten Kelce.

Teatage kapten Kelce'le / Rääkige Paladin Dance'iga

Kui te pole veel loo ülesande esimest osa täitnud, st te pole Reunioni ülesannet lõpetanud, naaske Cambridge'i politseijaoskonda, et saada Paladin Dance'i tasu.

Auhind: 200 korki

Kui olete juba süžee teise osa juurde liikunud, st olete alustanud või lõpetanud ülesande "Ohtlikud mõtted", siis pöörduge tagasi Prydweni ja saate kapten Kelsilt tasu.

  • Relvad ja laskemoon +
  • Relvad ja laskemoon: kast
  • Jõusoomus: tuumaplokk (2)
  • Jõusoomus: jõusoomus (T-51)
  • Kogutav: Holotape: Holotape of Knight Aistlin
  • Kogutav: Holotape: Rahvuskaardi ohvitseri salasõna
  • Kogutav: Journal: Covert Ops Guide
  • Meisterdamine: Armour Crafting Bench
  • Meisterdamine: toiduvalmistamisjaam
  • Meisterdamine: soomukite teenindusjaam
  • Meisterdamine: relvade töölaud
  • Oht: õli!
  • Oht: miinid!
  • Oht: venitusarmid!
  • Fraktsioon: Terasevennaskond
  • Fraktsioon: Wild Ghouls
  • Fraktsioon: robotid
  • Fraktsioon: Tegelane: Knight Aistlin
  • Fraktsioon: Tegelane: Shelley Tiller
  • Ravimid või kemikaalid ravimid
  • Ülesande algus: Kadunud patrull (Terase Vennaskond)
  • Külastus: Lost Patrol (Terase Vennaskond)
  • Külastus: hõbedane mantel (külg)
Kaardi rahvuskaardi väljaõppekoht (välimine)


Kakssada aastat tagasi vajasid elanikud rahvuskaardi kaitset rohkem kui kunagi varem. Seda rajatist laiendati vahetult enne tuumarünnakut. Terasevennaskond kasutab praegu väljaõppeväljakut Power Armouri majutamiseks ja parandamiseks.
Riigikaitse büroo
Selle kontori ülemine korrus hävis peaaegu täielikult. Aistlini rüütel asub selles kohas. Kui te seda uurite, algab quest The Lost Patrol. Shelley Tilleri võib ka siit leida, kui kõrvalülesanne (Silver Cloak) on aktiivne.

Riigikaitseameti kaart (sisemus)

Rahvuskaardi kasarmud
Rahvuskaardi kasarmute kaart (sisemus)

Murtud vertilind
Rahvuskaardi relvasalong
Rahvuskaardi relvaruumi kaart (sisemus)

Loode pillerkaar
Siin on passiivne turvarobot. Robot aktiveerub ja muutub vaenulikuks, kui sisenete rahvuskaardi relvasalku.
Roostes konteinerid
Ärge jätke mööda avatud konteinerit koos turvaväravaga (keeruline lukk). Avage Power Armouri ja tuumaploki saamiseks.
Kirde-pillikarp
Laskemoon sees ja veelgi enam katusel, terasevennaskonna poolt lahkelt jäetud. Kuid katusele pääsemiseks on teil vaja Power Armor jetpakki. Terasevennaskond annab Jetpacki preemiana pärast fraktsiooniülesannete täitmist.