Pioneerpalli mängimise reeglid pimedatele. Pioneeripalli mängureeglid. Mängijate paigutus väljakule

Pioneeripall on kollektiivne mäng, selle alustamiseks peate koguma kaks võistkonda, mõlemas vähemalt 2 inimest. Optimaalne kogus on 5-6. Siis peate valima spordivõistluse koha ja see on kehalise arengu mäng! Ideaalne on tasane ala, mille keskel on venitatud võrk. Rühmad seisavad tema vastaskülgedel. Mängijad võtavad oma kohad sisse, igaühele on määratud oma vastutusala - esi- või tagajoon või väljaku keskpunkt. Seda saab määrata kapten.

Kuidas mängida

Pioneeripalli nimetatakse võrkpalli kergemaks versiooniks. Siin peab osaleja palli püüdma, mitte seda lööma. Muidu on nende mängude reeglid suures osas sarnased.

  • Mängijad ei tohi ühe söödu kohta teha meeskonnakaaslastele rohkem kui 3 söötu.
  • Sportlasel, kellel on pall käes, on õigus väljakul astuda vaid 3 sammu.
  • Palli hoidev isik ei saa endale sööta: ta kas söödab palli kellelegi oma meeskonnast või viskab selle vastase poolele.
  • Spordivõistluse ajal liiguvad mängijad väljakul ringi. Iga õnnestunud serv ja teenitud punkt tähendab, et selle meeskonna poisid peavad kohti vahetama – liikumine toimub päripäeva.
  • Reeglina viiakse läbi 2 või 3 partiid. Iga järel vahetavad rongid asukohti.

Mäng algab esimese serviga. Kelle meeskond selle saab, otsustatakse loosiga. Reeglite järgi sooritab servi see, kes hõivas parema äärmise nurga. Tema ülesanne on pall üle võrgu visata ja vastased üritavad seda kinni püüda. Vastasel juhul loetakse need sööduks ja servigrupp teenib endale punkte.

Skoorimine

  • Võistkond saab punkte, kui vastased ei saa palli kinni või kui see puudutab maad söötude vahel.
  • Kui mängija serv puudutab võrku või läheb selle alla, võidab vastuvõttev pool punkti.
  • Mängureeglite mittetäitmine - rohkem kui 3 söötu või 3 sammu väljakul - mängib samuti vastaste kätte, see toob neile kas lisapunkti või õiguse sööte lüüa (kokkuleppel) .

Võitja selgitatakse välja kogutud punktide järgi, punktide vahe peab olema vähemalt 2 ühikut. Olenevalt sellest võib pioneerpall kesta 2 või 3 mängu.

Mäng arendab suurepäraselt osavust ja tähelepanelikkust, õpetab lapsi meeskonnana suhtlema ja üksteisele appi tulema.

Küsimusele vastamiseks rääkige mulle pioneeripalli ja võrkpalli mängimise reeglid. antud autori poolt Bayisiya Maklakova parim vastus on Võrkpalli ametlikud reeglid (katkendid)
Võrkpall on pallisport, kus kaks võistkonda võistlevad spetsiaalsel võrguga jagatud väljakul.
Mängu eesmärk on saata pall üle võrgu nii, et see puudutab vastase väljakut ja takistab vastast sama katset tegemast. Selleks on võistkonnal 3 pallipuudutust (ja veel üks võimalik lisapuudutus pallile blokis).
Pall pannakse mängu servimisega: servimängija suunab palli löögiga vastase poolele. Iga palli mängimine jätkub, kuni see väljakule maandub, “välja läheb” või meeskonna viga.
Võrkpallis saab ralli võitnud meeskond punkti (süsteem "iga ralli on punkt"). Kui vastuvõttev meeskond võidab ralli, saab ta punkti ja õiguse servida ning tema mängijad liiguvad ühe positsiooni päripäeva.
Mänguväljakul on mänguala ja vabatsoon. See peaks olema ristkülikukujuline ja sümmeetriline.
Vabatsooni mõõtmed: kaugus küljejoontest 3 - 5 m ja rindejoontest - 5 - 8 m Vaba ruumi kõrgus mänguvälja kohal on 12,5 m Vabatsooni minimaalsed mõõtmed ja kõrgus mänguvälja kohal oleva vaba ruumi suurust saab täpsustada võistlusmääruses.
Igal väljakul on eesmistsoon piiratud keskjoone telje ja ründejoone servaga, mis on tõmmatud sellest teljest kolme meetri kaugusele (joone laius on tsoonis arvestatud).
Eesmine tsoon ulatub külgjoontest kaugemale kuni vabatsooni lõpuni.
Hooldusala on 9 m laiune ala iga otsajoone taga.
Seda piiravad külgedelt kaks lühikest 15 cm pikkust joont, mis on tõmmatud 20 cm kaugusele esijoonest, selle taha külgjoonte jätkuna. Mõlemad lühikesed jooned sisalduvad teenindustsooni laiuses.
Võre paigaldatakse vertikaalselt keskjoone telje kohale. Võrgu ülaserv on seatud meestel 2,43 m ja naistel 2,24 m kõrgusele.
Võistkonnas võib olla maksimaalselt 12 mängijat, üks treener, üks abitreener, üks massöör ja üks arst.
Meeskond saab punkti:
palli edukal maandumisel vastase väljakule;
kui vastasmeeskond teeb vea;
kui vastasmeeskond saab noomituse.
Kui kaks (või enam) viga tehakse järjest, siis võetakse arvesse ainult esimene viga.
Kui vastased teevad korraga kaks (või enam) viga, loetakse see vastastikuseks veaks ja pall mängitakse uuesti.
Pallimäng on mängutegevus servi tabamise hetkest kuni palli mängust väljumiseni.
Kui servimeeskond võidab palli, saab ta punkti ja jätkab servi.
Kui vastuvõttev meeskond võidab palli, saab ta punkti ja saab servida.
Mängu (v.a otsustav -5.) võidab vähemalt 2-punktilise eduga võistkond, kes kogub esimesena 25 punkti. Kui seis on võrdne 24-24, jätkub mäng kuni 2-punktilise edu saavutamiseni (26-24, 27-25 jne).
Mängu võitja on võistkond, kes võidab kolm geimi.
Võrdse seisu 2-2 korral mängitakse otsustav (viies) geim 15 punktini minimaalse eelisega 2 punkti.
Vead palli mängimisel:
neli tabamust: meeskond puudutab palli 4 korda, et see vastase poolele tagasi saata;
abistatud löök: mängija kasutab pallini jõudmiseks meeskonnakaaslase tuge või mis tahes seadet/objekti mänguväljakul;
tackle: mängija ei löö palli ja pall püütakse kinni ja/või visatakse;
topeltpuudutus: mängija lööb palli kaks korda järjest või pall puudutab järjest erinevaid kehaosi.
Löögi (puute) omadused:
pall võib puudutada mis tahes kehaosa;
palli tuleb lüüa ja seda ei tohi haarata ja/või visata. See võib põrgata igas suunas;
pall võib puudutada erinevaid kehaosi ainult siis, kui kontaktid toimuvad samaaegselt.
Pioneeripall on sarnane, ainult sealt saab selle üles korjata

Nimetus pioneerball võib vanemates inimestes tekitada assotsiatsioone nõukogude minevikuga ja see pole ainult nii, sest tegemist on aktiivse meelelahutusega. loodud 1930. aastatel nooremat põlvkonda silmas pidades.

Tänapäeval kohtab pioneeripalli mõnikord tänavatel ja kehalise kasvatuse tundides, kuid mis veelgi olulisem, seda mängu saab kasutada keerukama spordiala ettevalmistusmeetodina- võrkpall.

Mis vahe on võrkpallil ja pioneeripallil?

Lastele ja algajatele võrkpalli õpetamisel võivad tekkida raskused, eriti kui tegemist on kogu mängufaasiga, sealhulgas:

  • esitamine;
  • vastuvõtt;
  • ülekanne;
  • ründav löök ja blokeerimine.

Isegi palli vastuvõtu- ja söötmisoskus ei garanteeri, et mängija rakendab oma oskusi tihkes mängusündmustes täielikult. Seda probleemi saab lahendada lihtsast keeruliseks liikudes.

Tegelikult, pioneerball - sama võrkpall, kuid rohkem lihtsustatud. Pioneeripallis saab palli kätega kinni püüda, kuid võrkpallis on see keelatud. Ka pioneerpallis on lubatud mängida mitme palliga, võrkpallis aga ainult ühe spordivahendiga.

Muidu on neil kahel sporditegevusel rohkem ühist, mistõttu kasutatakse traditsioonilist võrkpalli ja tavalist väljakut 18 meetrit pikk ja 9 - laius, mille saab jagada 6-7 tsooni, kahte meeskonda eraldava ruudustikuga. Pärast servi võitmist liigub meeskond päripäeva. Mõne aja pärast, kui favoriit on selgunud, vahetavad võistkonnad pooli väljakuid.

Pioneeripalli ja võrkpalli tehnikas on erinevusi:

  • Serv sooritatakse viskega ühe või kahe käega.
  • Pall püütud ja visetega edasi antud.
  • Mängijad saavad hakkama mitte rohkem kui kolm viset väljakul.
  • Palliga saab esineda kolm sammu, aga kui hoiad püüdmisel spordivarustust enda lähedal, siis pead selle paigalt viskama.

Viide. NSV Liidus tunti pioneerpalli ka kui "Pioneerilaager"

Pioneeripall on võrkpalli sissejuhatav mäng. Milliseid elemente see sisaldab?

Võrkpallur peab suutma servi vastu võtta ja selle täpselt seadjale sööta. See on üsna arenenud oskus, mis nõuab sportlaselt meistrini aega ja vaeva. Seega peab vastuvõtja õppima:

  • Tehniliselt ja kiiresti minema palli vastu võtma.
  • Pärast kohaletoimetamist vähendage mürsu kiirust.
  • Mõelge selle mängija positsioonile, kellele sööt suunatakse võrgu suhtes.

Foto 1. Koolipoiss serveerib pioneeripalli mängides palli. Sel juhul hoitakse mürsku ainult ühe käega.

Kogu toimingute jada peaks mängu ajal ilmnema harmooniliselt ja spontaanselt, seda saab saavutada järk-järgult komplitseeritava pioneeripalli mängu sisseviimisega ja sellesse üha rohkemate võrkpallielementide sissetoomisega. Samm-sammuline tüsistus võib välja näha järgmine:

  • Käigu piirang mängijate vahel.
  • Sammude arvu vähendamine.
  • Edastamise selguse arendamine teatud alale.
  • Võrkpallirünnakute ja võtete lisamine ja nii edasi.

Erinevused reeglites

Tavaliselt koosneb meeskond 6 inimest ja sait on jagatud 6 tsooni. Serveeriv mängija viskab paremast äärmisest nurgast tagaliinil palli vastasmeeskonnale. Võistleva meeskonna mängija peab spordivarustuse kinni püüdma ja üle kolme sammu tegemata selle tagasi üle võrgu viskama ja nii edasi, kuni pall kukub kellegi poolele ja üks vastasmeeskondadest teenib punkti.

Meeskond kaotab servi:

  • Kui pall puudutab põrandat.
  • Tehes rünnakul rohkem kui kolm sammu.
  • Kui mängija seda puudutab võred
  • Palli puudutamisel kaks korda.
  • Kui mängija liigub üle keskjoone.
  • Kui mürsk väljub väljajoonelt(isegi kui see lendas üle võrgu) või kui spordivarustus lendab võrgu alla.

Mängijad võivad palli kaks korda puudutada, kui:

  • Meeskonna liige on astunud üle serveerimisjoone.
  • Mürsk ei ületanud võrku.

Tähelepanu! Kuna Pioneerball on õuemäng, Reeglivalikud võivad erineda.

Kasulik video

Vaata videost pioneeripalli mängureeglid.

Sektsioonid: Sport koolis ja laste tervis

Kooliprogrammi raames spordimängu “Võrkpall” õppides on võib-olla suurimaks raskuseks õppimine mängima täismängufraasiga (servimine - vastuvõtmine - palli sööt - ründelöök või muu ründetegevus - blokeerimine). Põhjuseid on üsna palju: õppe- ja koolitusaja puudumine, materiaalne varustus, valesti üles ehitatud õppe- ja koolitusprotsess. See viib sageli selleni, et õpilased ei arenda tehnilisi ja taktikalisi võtteid õigel tasemel (eeskätt palli vastuvõtmist täpse söötmisega setterile ja teise sööduga).

Isegi enesekindel palli vastuvõtu ja söötmise meisterlikkus, mille meisterlikkust jälgitakse kõige sagedamini läbi individuaalsete testharjutuste, ei garanteeri nende enesekindlat kasutamist mänguolukordades. Servijärgse pallingu vastuvõtmise õppimine täpse sööduga setteri tsooni on üsna pikk ja töömahukas protsess. Vastuvõtjad peavad õppima palli õigesti ja kiiresti vastu võtma, palli kiirust pärast servi (rünnak) “summutama” ning võtma arvesse mängija positsiooni, kellele pall söödetakse, võrgu suhtes. Nende tingimuste eiramine toob kaasa palli kas kohe kaotamise või viskamise ilma ründetegevuseta vastaspoolele. Enamasti põhjustab see ebakindlust, kiirustamist ja soovi visata pall vastasküljele ilma "palli mängimata". Selle probleemi lahendamiseks on vaja sagedamini kasutada omandatud oskuste täiustamist mänguolukordades.

Suurema efektiivsuse huvides tuleks sissejuhatavaid mänge ja harjutusi kasutada etapiviisiliselt, alates lihtsast kuni keerukani, kuni need on enesekindlalt omandanud. Võrkpalli õpetamisel on diferentseeritud lähenemise võimalus isegi juhtmängudes ja mängudes ülesannetega. See on tingitud asjaolust, et meeskonnad on eraldatud võrguga ja mängivad oma väljakutel. Võimalik on pidada iga meeskonna jaoks erineva ettevalmistusega eelmänge. Oletame, et üks võistkond mängib mängu "Pioneerball kolme puutega" reeglite järgi ja paremini ettevalmistatud meeskond mängib "Pioneerball võrkpallirünnakuga".

Tuntud lähenemismäng “Pioneerball” võimaldab õppida, kuidas õigesti läheneda söödule. Pärast mängu enesekindlat valdamist saate sellesse tutvustada võrkpalli lihtsamaid lisaelemente. Seda valdades kaasatakse keerukamad elemendid ja võrkpallielementide kombinatsioonid. Suurim raskus õppimisel on kvaliteetne ja täpne pallingu vastuvõtt, eriti pärast tugevat servi või ründelööki. Treeningu hilisemates etappides ja lihtsamates tingimustes (näiteks palli mängu panemine ülekäesööduga) tuleks kasutada loomulikult juhtivaid mänge, mis kindlustavad ja parandavad palli vastuvõttu. Soovitatav on sagedamini kasutada mänge ja harjutusi, mille lisatingimuseks on võrkpallivõrk ja võrkpallimärgistus, et arendada nende võrkpalliväljaku osade ruumilist taju.

Juhtivad mängud ja harjutused on välja pakutud õpetamisjärjekorras, mis pakub õppimise põhiprintsiipe.

1. Mäng “Pioneeripall”. Pall pannakse mängu visates pall läbi võrgu vastase väljakule. Pärast palli püüdmist saab vastuvõttev meeskond teha mängijate vahel maksimaalselt kaks söötu. Pall visatakse vastasküljele. Mängijatel on lubatud pall käes liikuda mitte rohkem kui kaks sammu. Võistkonnamängijate paigutus ja üleminekud toimuvad võrkpalli reeglite järgi. 5.-6. klassis saab palli mängu panna võrkpalli serviga. Mängu on soovitav kasutada 3.-6.

2. Mäng “Pioneerpall kolmes puudutuses”. Pall pannakse mängu visates pall läbi võrgu vastase väljakule. Pärast palli püüdmist saab vastuvõttev meeskond teha mängijate vahel maksimaalselt kaks söötu. Pall saadetakse vastaspoolele viskega c kohustusliku esimese sööduga tsooni 3 ning teise sööduga tsooni 4 ja 2. Mängijatel on lubatud liikuda palliga käes mitte rohkem kui kaks sammu. Võistkonnamängijate paigutus ja üleminekud toimuvad võrkpalli reeglite järgi. 5.-7. klassis saab palli mängu panna võrkpalli serviga. 6-7 klassis saab mängutingimustesse lisada viske vastasküljele pärast peatumist kahe käega hüppega ülalt koos võimaliku blokeeringuga. Mängu on soovitav kasutada 4.-7.

3. Mäng “Pioneerpall ründesööduga”. Pall pannakse mängu kas ülemise võrkpalli söödu või võrkpalli serviga. Pärast palli püüdmist saadab vastuvõttev võistkond kolme puutega kohustusliku esimese söödu (viske) või võrkpalli ülekäesööduga tsooni 3. 3. tsoonist visatakse pall tsooni 4 (2) ja võrkpall ülekäest. (alumine) sööt läbi võrgu vastase väljakule. Võistkonnamängijate paigutus ja üleminekud toimuvad võrkpalli reeglite järgi. 7.-8. klassis saab mängutingimustesse lisada võimaluse asendada ründesööt hüppel või ründelöögil peasööduga. Mängu on soovitav kasutada 5.-8.

4. Mäng "Pioneerpall võrkpallirünnakuga". Pall pannakse mängu kas ülemise võrkpalli söödu või võrkpalli serviga. Pärast palli püüdmist saadab vastuvõttev võistkond selle kohustusliku võrkpalli ülekäesööduga tsooni 3. Tsoonist 3 saadetakse püütud pall ülekäesööduga tsooni 4 (2), võrkpalli ülekäesööduga (alumine) vastase väljakule läbi võrgu. Võistkonnamängijate paigutus ja üleminekud toimuvad võrkpalli reeglite järgi. 8. klassis saab mängutingimustesse lisada võimaluse asendada ründesööt hüppel või ründelöök ülepeatusega. Mängu on soovitav kasutada 6.-8.

5. Mänguharjutus “Esimene sööt”. Kahest mängijast koosnev meeskond sooritab üksteise vahel kõrgeid ja madalaid sööte. Üks mängijatest on võrgu vahetus läheduses (mitte rohkem kui 1 meeter), seljaga võrgu poole. On vaja läbida maksimaalne edastusaeg üksteise vahel ilma tehniliste vigadeta. Mängijal, kes on võrgu juures, ei ole õigust seda puudutada. Mängu eesmärk on kindlustada ja parandada palli esimese söödu (vastuvõtu) oskust seatud mängijale. Harjutust saab muuta: 6.-7. klassis püüab võrgu ääres olev mängija palli kinni ja viskab kahe käega ülalt oma partnerile alt vastuvõtuks, 8.-11. klassis sooritab võrgumängija mitut rünnakut. tulistab oma partneri pihta. Harjutust on soovitav kasutada 6.-11. klassis.

6. Mäng “Võrkpall palli püüdmisega”. Pall pannakse mängu kas söödu või serviga. Sööduva palli püüavad kinni vastuvõtva meeskonna mängijad. Seejärel antakse pall kahe ülekäesööduga läbi 3. tsoonis oleva mängija, 2. või 4. tsooni mängijate kätte, kust see suunatakse läbi võrgu vastasküljele ülekäe (alt) sööduga. Lubatud on sooritada esimene sööt tsooni 2 (4) teise sööduga tsooni 3. 8-9 klassis saab mängutingimustesse lisada võimaluse asendada ründesööt peasööduga hüppel või ründelask. Mängu on soovitav kasutada 6.-9.

7. Mäng “Pioneerpall võrkpallitehnikaga” Pall viiakse mängu ülemise võrkpalli sööduga. Vastuvõttev meeskond saadab selle madalama (ülemise) võrkpalli sööduga tsooni 3 (2,4), kusjuures selle tsooni mängija püüab palli. 3. tsoonist (2,4) saadetakse pall võrkpalli ülemise sööduga 4. tsooni (3,2) ja võrkpalli ülemise (alumise) sööduga läbi võrgu vastase väljakule. Võistkonnamängijate paigutus ja üleminekud toimuvad võrkpalli reeglite järgi. 8-9 klassis saab mängutingimustesse lisada võimaluse asendada ründesööt hüppel või ründelöögiga ülekäesööduga, tuues mängu võrkpalli servi. Mängu on soovitav kasutada 6.-9.

8. Mäng “Läbi võrgu neljale”. Neljaliikmeline võistkond, kes sooritab omavahel ja läbi võrgu võrkpallisööte, peab sooritama söötude vigadeta kõige kauem. Mõlemal poolel on 2 mängijat (üks neist on ühendav mängija). Mõlemal poolel tuleb palli mängida 3 puudutust koos palli edasikandmisega vastaspoolele. Harjutust on soovitav kasutada 7.-11. klassis.

9. Mäng "Palli löömine läbi viigi." Pall pannakse mängu peale viiki tsooni 4 (2) ja tsooni 3 mängijate vahel. Seejärel jätkub mäng piiranguteta võrkpallireeglite järgi. Mängu keerulisemates versioonides osaleb loosimises kolm mängijat: 5 (1), 3 ja 4 (2); 6, 3 ja 4 (2); 2 (4), 3 ja 4 (2); 1 (5), 3 ja 4 (2); 6, 2 (4) ja 3 jne. Võistkonnamängijate paigutus ja üleminekud toimuvad võrkpalli reeglite järgi. 8.-11. klassis saab mängutingimustesse lisada võimaluse asendada ründesööt hüppe või ründelöögi korral peasööduga, 9.-11. klassis üksik- ja rühmablokeering. Mängu on soovitav kasutada 7.-11.

10. Mäng “Loosi pärast ümberviskamist”. Pärast ülekäesööduga mängu sisenemist peab vastuvõttev võistkond pärast palli mängimist (kolme puutega) palli vastaspoolele söötma. Seejärel jätkub mäng piiranguteta võrkpallireeglite järgi. 8.-11. klassis saab mängutingimustesse lisada võimaluse asendada ründesööt hüppe või ründelöögi korral peasööduga, 9.-11. klassis üksik- ja rühmablokeering. Mängu on soovitav kasutada 7.-11.

Viited:

1. Schneider V.Yu. Võrkpalli õpetamise meetodid. – M.: MEES, Olümpia, 2007. – 56 lk. (Koolitaja raamatukogu).

Lühidalt põhireeglitest:

  1. Kõik algab esitamisest: üks mängijatest grupp seisab tagaliinil ja teeb vastaste väljakule üsna tugeva viske. Samal ajal ta ei tohiks võrku puudutada.
  2. Vastasel on vaja pall kinni püüda, soovi korral teha mitte rohkem kui kolm sammu võrku ja viska see servi teinud meeskonna väljakule tagasi.

    Tavaliselt viskavad nad selle kõige haavatavamasse kohta ilma kaitseta või minimaalse mängijate arvuga.

  3. Serveerimisrühma liige peab samuti mürsu kinni püüdma ja uuesti läbi venitatud võrgu teisele poole viskama. Palli viskamise protsess jätkub kuni ükskõik millise osalejarühmani ei jäta mürsku mööda(see peab puudutama maad).
  4. Võistkond, kes lööb värava, saab üks punkt.
  5. Mäng lõpeb, kui üks gruppidest jõuab teatud kogus punkte, mida tavaliselt arutatakse enne selle algust.

Kui palju inimesi on meeskonnas?

Teil on lubatud meeskonnaga liituda 6-16 osalejat. Tähtis on, et neil oleks sama number, et mäng oleks võrdne. Kõik sportlased on väljakul ühtlaselt jaotunud: igal rühmal on oma võrgupool.

Pall

Pioneeripalli jaoks kasutatakse tavaliselt võrkpalliseadet. Selle ümbermõõt on 65-67 cm. See kaalub ligikaudu 300 grammi. Pallikesta valmistamiseks kasutatud materjal on naturaalne või sünteetiline nahk. Pioneeripalli õuemängudeks asfaltväljakul on vaja kõva kattega kesta, rannamänguks sobib aga pehmem kangas.

Foto 1. Võrkpallipall MVA 300 sünteetilisest nahast, ümbermõõt - 66-67 cm, tootja - Mikasa, Pakistan.

Piirkond

Pioneeripalli saab mängida tavalisel võrkpalliväljakul, kus on võrk, mille kaudu on vaja pall visata. Õuevaliku jaoks võib sobida isegi pesunöör. Peaasi, et see jagab territooriumi kaheks võrdseks osaks.

Väljaku suurus sõltub mängijate arvust gruppides. See on vajalik, et igaüks tunneks end mugavalt ja vabalt ringi liikuda.

Juhendina võite võtta võrkpalliväljaku standardi:

  • Ruut 18x9.
  • Võre kõrgus 2,43 m poistel ja 2,24 tüdrukutel.
  • Iga meeskonna mänguväljak - 9x9.

Kuidas mängida

Põhireeglid:


Teid võivad huvitada ka:

Mängijate paigutus väljakule

Tõhusama kaitse tagamiseks peaksid osalejad olema saidil ühtlaselt jaotunud. Tavapäraselt väli, millel on vorm ruut, on jagatud osadeks, mille eest vastutavad grupi üksikud mängijad.

Varem saab kapten joonistada paberile skeemi osalejate paigutuse kohta väljakul.

Väärib märkimist, et sellel mängul on esi- ja tagajooned. Esiteks vastutavad võrgule lähemal asuva territooriumi eest ja teiseks- kaugtsoonis, kuna seal saab palli lüüa, seega on oluline inimesi tagasi asetada.

Tähelepanu! Pärast iga võidetud punkti vahetavad selle grupi liikmed oma alal positsioone: nad liiguvad väljakule päripäeva. Lisaks pannakse servile veel üks mängija.

Prillid

Hinded:


Sööda üleminek: mis see on?

Selle olemus seisneb selles, et kui teenindav meeskond teeb teeninduses mis tahes laadi vea, siis see on viskeõigusest ilma jäetud ja viimase on toime pannud teine ​​pool. Vastane punkte ei saa.

Viide! Varem järgiti seda reeglit võrkpallis, kuid nüüd on see tühistatud, kuna tegelikkuses suurendas oluliselt iga partii aega.

Kas on olemas kolimisreeglid?

Oluline on teada tõsiasja, et pioneeripalli reeglid pole kuskil ametlikult kirjas, kuna seda mängitakse tavaliselt koolides, hoovides. Seega igal juhul osalejad eelnevalt kokku leppida, millised tingimused nende praeguses mängus kehtivad.

Leping hõlmab järgmisi küsimusi:

  1. Pallide arv.
  2. Partiide koguarv, mida mängitakse.
  3. Kas saab sportlaste üleminek mängu ajal.
  4. Punktide summa mille üks meeskondadest peab võitmiseks saama.

Kuidas Pioneerballil võita

  1. Tähtis rong serveerimine, et võistkond ei kaotaks kehvade algvisete tõttu punkte vastasele.
  2. Arendage rühma sees rünnakutaktika, kuid kõigepealt uurige iga vastasmeeskonna mängijat, et näha tema nõrku kohti, mida tuleks tabada.
  3. Ära lahku tühjad alad teie põllul, kuna tühjad istmed on äärmiselt haavatavad.
  4. Kapten ei tohiks meeskonnaliikmeid ebaõnnestumiste pärast noomida. Vaja pidevalt julgustada ja motiveerida osalejad.
  5. Defineeri tugevaid mängijaid ja keskenduda neile.
  6. Arendada vastutustunnet ja kehtestada distsipliini. Võitmiseks on oluline, et rühmaliikmed saaksid üheks.
  7. See on soovitatav igale osalejale harjutada suluseisu viskeid.
  8. Õppige improviseerima matši ajal. See on oluline juhtudel, kui midagi ei lähe taktika järgi.

Kasulik video

Vaata videot, kus on välja toodud pioneeripalli mängureeglitega seotud põhipunktid.

Järeldus

Pioneeripalli mängureeglid on väga sarnased võrkpall. Kui pall puudutab maad, saab viskav meeskond punkti. Osalejad viskavad üksteisele mürsku ja püüavad seda tabada: iga rühm oma küljel. Millal üks meeskond kogub teatud arvu punkte, milles oli eelnevalt kokku lepitud, võidab ta.