Meeskondlikud lahingud. Täielik lahinguvalmidus: Ladderi kolmas hooaeg! Viimase etapi auhinnafond

See oli pühendatud üldisele teabele meeskonnalahingute uuenduste kohta värskenduses 9.7. Teine ja viimane artikkel sisaldab rohkem üksikasju.

Staatilise käsu loomine

Meeskonna loomine on saadaval igale World of Tanksi mängijale. Lihtsalt minge mängurežiimi "Team Battle", valige vahekaart "Play on Ladder" ja seejärel klõpsake nuppu "Loo meeskond". Pärast seda saate saata teile huvipakkuvatele mängijatele kutseid meeskonnaga liitumiseks.

Korraga saate saata kuni 20 kutset.



Staatiline meeskond võib koosneda kuni 12 inimesest. Võistkonna mängijatel on erinevad auastmed:

  • meeskonna omanik;
  • Ohvitser;
  • privaatne.

Meeskonna omanikust saab mängija, kes selle lõi. Allolevas tabelis on üksikasjalikult kirjeldatud kõigi ametikohtade saadaolevad mandaadid.

Töö nimetus Asutus
Meeskonna omanik
  • Meeskonna omandiõiguse üleminek.
  • Meeskonna lagunemine.
  • Laiali saadetud meeskonna taastamine.

    Meeskonna koosseisu juhtimine (mängijate lisamine/väljaarvamine koosseisust, mängijate positsioonide muutmine staabis).

  • Meeskonna toimetamine (nime, logo vms muutmine).
  • Võistkonna kogumine lahinguteks (reitinguga või tavalised lahingud).
  • Võimalus vahetada järjestatud ja tavaliste lahingute vahel.
  • Osalemine lahingutes (reitinguga või tavaline)
Ohvitser
  • Võistkonna kogumine lahinguteks (reitinguga või tavaline).
  • Võimalus vahetada reitingu või tavaliste lahingute vahel (kui mängija loob lahinguteks meeskonna).
  • Osalemine lahingutes.
  • Meeskonnast lahkumine
Privaatne
  • Kutsete vastuvõtmine meeskonna kokkutulekutele.
  • Osalemine lahingutes.
  • Meeskonnast lahkumine

Meeskonna laialisaatmiseks peate esmalt eemaldama kõik teised mängijad ja seejärel ise lahkuma.

Meeskonnas võib olla suvaline arv ohvitsere ja mehi, kuid meeskonna omanik võib olla ainult üks mängija.

Võistkonna kokku pannud mängijat peetakse komandöriks ja tal on õigus värvata meeskond lahinguks, vahetada reitinglahinguid (lahingud redelil) ja tavalahinguid.

Võistkonna divisjonist divisjoni liikumise põhimõte

Redelil peetud lahingute tulemuste põhjal teenib staatiline meeskond reitingupunkte. Meeskonna positsioon globaalsel redelil sõltub reitingupunktide arvust.

Allolev infograafik näitab mehhanismi staatiliste meeskondade liigutamiseks osakondade vahel.

Uued auhinnad

Tõhusate tegude eest saab meeskond spetsiaalseid medaleid, mis ilmuvad värskenduses 9.7. Pange tähele, et kõik medalite väljastamise tingimused hõlmavad võitlust staatilise meeskonnana.

Taktikaline eelis Võidu märts Taktikaline meisterlikkus Salaoperatsioonid Strateegiliste operatsioonide jaoks

Hävitage kõik vaenlase sõidukid, kaotades samal ajal mitte rohkem kui 1 madalaima taseme sõiduki.

  • Võida lahing.
  • Kaotatud sõiduk ei tohi olla kõrgem kui VII tase.

Võida vähemalt 3 korda järjest ilma meeskonda vahetamata.

  • Treeningutel saavutatud võite arvesse ei lähe.
  • Välja antud ainult meeskondlikes lahingutes redelil mängimise eest.

Võida, hävitades kogu vaenlase varustust ilma ühtki sõidukit kaotamata.

  • Väljastatakse kõigile võitnud meeskonna mängijatele, kes osalesid lahingus.
  • Treeningutel saavutatud võite arvesse ei lähe.
  • Välja antud ainult meeskondlikes lahingutes redelil mängimise eest

Võida, vallutades vaenlase baasi kahest või enamast sõidukist koosneva rühmaga või kasutades samaaegse hõivamise ajal igas baasis ühte või enamat sõidukit.

  • Kõik püüdmisega seotud sõidukid peavad ellu jääma ja saama püüdmispunkte.
  • Suvalise arvu püüdmispunktide mahalöömine vaenlase poolt on vastuvõetamatu.
  • Treeningutel saavutatud võite arvesse ei lähe.
  • Välja antud ainult meeskondlikes lahingutes redelil mängimise eest.

Püsimeeskonna saavutatud võitude arvu eest.

I kraad - 2500.

II aste - 1000.

III aste - 100.

IV aste - 10.

  • Treeningutel saavutatud võite arvesse ei lähe.
  • Näidatud ainult meeskonna saavutustes.
  • Välja antud ainult meeskondlikes lahingutes redelil mängimise eest.
andis “Team Battle” mängurežiimile teise tuule: uus “Rünnak/Kaitse” formaat lisas lahingutele dünaamikat ning muutis need tõeliselt huvitavaks ja põnevaks.

On aeg teha järgmine samm meeskonnalahingute arendamisel.

Muudatused värskenduses 9.7

Versiooni 9.7 ilmumisega World of Tanksis on võimalik luua püsiv (staatiline) meeskond, kes osaleb meeskonnalahingutes. Andmed sellise käsu kohta salvestatakse serverisse.

Staatilisel meeskonnal on oma nimi ja logo. See võib koosneda kuni 12 tankerist. Saate igal ajal meeskonnaga liituda või sealt lahkuda.

Redelile pääsemiseks peab meeskond mängima ühe järjestatud lahingu. Sellisel juhul on reitingulahingusse pääsemiseks vajalik minimaalne mängijate (meeskonnaliikmete) arv 7 inimest.

Enne lahingusse minekut on komandöril võimalus valida lahingutüüp: tavaline või redellahing.

  • Regulaarne võitlus- matš võistkondlikus lahingurežiimis rahvusmeeskondade või staatiliste meeskondade vahel. Kui staatilisel meeskonnal pole piisavalt võitlejaid, on võimalik kasutada leegionäride otsingut – mängijaid, kes liituvad staatilise meeskonnaga vaid mõne tavalahingu ajaks.
  • Redeli võitlus - duell meeskonnalahingu režiimis staatiliste meeskondade vahel. Võitluse tüübi peab kinnitama ülem. Redellahingud on saadaval koosseisudele, mis hõlmavad ainult staatilisi meeskonnaliikmeid.

Redelmängud toimuvad eranditult staatiliste meeskondade vahel. Vastaspooled on tasakaalus meeskondade endi reitingute põhjal, mis arvutatakse redellahingute edukuse alusel, sõltumata üksikute võitlejate sooritusest.

Seega võetakse vastase valimisel arvesse meeskonna tegevuse edukust tervikuna - lahingus kohtuvad võrdsed võrdsetega.

Redellahingute eripäraks on võimalus valida sõiduk enne lahingut. 30 sekundi jooksul enne starti saavad mängijad valida kaardile ja ründavale või kaitsvale poolele sobivad tankid.

Globaalne redel

Redellahingutes võideldes osaleb staatiline meeskond seeläbi globaalses redelis (meeskonna reiting).

Globaalne redel on meeskondade jaotus liigadesse ja divisjonidesse reitingulahingutes teenitud punktide arvu alusel. Redeli punkte antakse lahingute tulemuste põhjal. Redelil ülespoole saab liikuda ainult redelipunkte teenides või kaotades.

Ülemaailmne redel on jagatud 6 liigaks, millest igaühes on 4 divisjoni. Igas jaoskonnas võib olla piiramatu arv rühmi. Grupp võib koosneda kuni 50 meeskonnast.

Üleminek divisjonist divisjoni sõltub redellahingutes teenitud punktide arvust. Kuid isegi minimaalse punktide arvuga pääseb meeskond igal juhul ühte divisjoni - 6. liiga madalamasse divisjoni.

Staatiline meeskond võib mängida teiste gruppide/divisjonide/liigade vastaste vastu, kui reiting seda võimaldab.

Ülemaailmne redel moodustatakse iga mänguhooaja jaoks eraldi, mida peetakse ligikaudu kord kolme kuu jooksul. Hooaja alguses nullitakse kõikide meeskondade reitingud. Eelmiste hooaegade tulemused stardireitingu väärtust ei mõjuta.

Tähtis! Redellahingud on saadaval ainult mänguhooaegadel.

Anname tulevaste muudatuste kohta üksikasjalikumat teavet enne värskenduse 9.7 väljaandmist. Jälgi uudiseid!

Täielik lahinguvalmidus: Ladderi kolmas hooaeg!

Tankikomandörid!

Meil on hea meel teatada, et algab 15. september Ladderi kolmas hooaeg, kus igal osalejal on reaalne võimalus võistelda arvestatava auhinnafondi nimel ning võita üleüldine austus ja au.

Uue hooaja formaat pole olulisi muudatusi läbi teinud, kuid meeldivaid uuendusi on. Kõige olulisemat võib julgelt omistada x2, et võidelda kaotuse korral kogemuste ja krediitide vastu.

Grand Ladderi turniir ja WGL superkarikas

Ladderi teise hooaja tulemusi pole veel summeeritud. Nagu varem teatatud, võistlevad 1. liiga A-divisjoni jõudnud meeskonnad taas suurturniiril, mille auhinnafond on 1 400 000! Võistlus algab 22. september. Tuletame meelde, et esimese redeliturniiri võitis meeskond 7Plays.PB.

Viimase etapi auhinnafond

  • 1. koht - 280 000 võistkonna kohta (40 000 iga mängija kohta 7-liikmelises meeskonnas).
  • 2. koht - 210 000 võistkonna kohta (30 000 iga mängija kohta 7-liikmelises meeskonnas).
  • 3.–4. kohad - 105 000 võistkonna kohta (15 000 iga mängija kohta 7-liikmelises meeskonnas).
  • 5.–8. kohad - 35 000 võistkonna kohta (7-liikmelises meeskonnas 5000 iga mängija kohta).
  • 9.–16. kohad - 17 500 võistkonna kohta (2500 iga mängija kohta 7-liikmelises meeskonnas).
  • 17.–32. kohad - 8750 võistkonna kohta (1250 iga mängija kohta 7-liikmelises meeskonnas).
  • 33.–64. kohad - 5250 võistkonna kohta (7-liikmelises meeskonnas 750 iga mängija kohta).

Tegemist on kvalifikatsiooniturniiriga: 16 parimat meeskonda saavad lisaks muljetavaldavale summale mänguvaluutas ka kvoodid WGL Super Cupil osalemiseks, mille auhinnafond on 10 000 $ ! Turniiri algus - 6. oktoober.

WGL Super Cup toimub järgmiste meeskondade osavõtul:

  • Ladder: Suure Redeli turniiri 16 parimat meeskonda.
  • Kuldsari: 10 meeskonda I hooajast 2015-2016 (v.a Rumble osalejad).
  • Hõbesari: võistkonnad, kes saavutasid alagrupiringis kohad 1.-5.
  • Pronksiseeria: Lääne divisjoni 5 parimat meeskonda ja idadivisjoni 3 paremat meeskonda.
  • Superturniiri nr 3 võitjad 7x7 formaadis serverites RU1 ja RU8.

Aeg koguda sügisene auhindade saak!

Pronksseeria, tere tulemast Ladderisse!

Wargaming.net Liiga tugevuselt kolmas divisjon lakkab oma tavapärasel kujul eksisteerimast ja voolab sujuvalt Ladderisse.

Samal ajal säilivad kõik pronksisarja eelised: redeli kolmanda hooaja parimad meeskonnad pääsevad hõbesarja ja saavad ka võistelda Kuldsarja pääsemise eest, sest redelimeeskondade Wild Cardsi kvootide arv on tõstetud 16-ni!

Võitle Wargaming.net liiga kõrgeimatesse divisjonidesse tõusmise ja muljetavaldavate auhindade eest redelis!

Lahingumissioonid ja meeldejäävad auhinnad

Ladderi uuel hooajal ootavad osalejaid ees spetsiaalsed lahingumissioonid. Kõrgemasse divisjoni pääsenud saavad kõik meeskonnaliikmed auhindu: krediite, esmaklassilist varustust, väärtuslikke isiklikke reserve ja isegi mängusisest kulda!

Näited esiliiga kõrgematesse divisjonitesse tõusmise preemiate kohta*

Jaoskond Preemia igale meeskonnaliikmele
A

3 isiklikku reservi, igaüks +15% kogeda.

3 isiklikku reservi, igaüks +75% meeskonnakogemusest.

3 isiklikku reservi, igaüks +100% tasuta kogemus

B
C

Isiklik reserv, +15% kogeda.

Isiklik reserv, +75% meeskonnakogemusele.

Isiklik reserv, +100% tasuta kogemusele

D

2 isiklikku reservi, igaüks +15% kogeda.

2 isiklikku reservi, mõlema meeskonna kogemus +75%.

2 isiklikku reservi, igaüks +100% tasuta kogemus

*Kõigi lahingumissioonide täielik nimekiri on saadaval hiljem

Lisaks mängusisestele boonustele saab Ladderis mängimise eest ka medaleid. Olenevalt divisjonist väljastatakse need kõigile mängijatele, kes hooaja lõpus meeskonnas olid.

Võitlusedu eest Ladder I astmes

Võitlusedu eest Ladder II astmes

Võitlusedu eest Ladder III astmes

Võitlusedu eest Ladder IV astmes

Võitluse edu eest Ladder V astmes

Võitlusedu eest Ladder VI astmes

Niisiis, mis on seda tüüpi võitluses tähelepanuväärne ja mis see täpselt on, kõigepealt kõigepealt.

Uuenduse 9.7 tulekuga lisandus võimalus luua püsiv meeskond meeskonnalahingutes osalemiseks. Sellisel meeskonnal on oma embleem ja nimi ning see võib koosneda kuni 12 tankistist. Sellise meeskonnaga saab igal ajal liituda ja sealt ka lahkuda. WOT-redelil osalemiseks tuleb kokku panna vähemalt 7-liikmeline meeskond ja mängida üks reitingulahing.

Need on võitlused võrdsete oskustega meeskondade vahel meeskonnalahingu režiimis. Seda tüüpi lahingute peamine omadus on võimalus valida tehnikat 30 sekundit enne starti.

World of Tanks globaalne redel.

Redellahingutes võideldes tõstab meeskond oma reitingut ja jõuab World of Tanksf redeli tipus uutele tasemetele. Meeskondade jaotust liigadesse ja divisjonidesse redellahingute tulemuste põhjal teenitud punktide arvu alusel nimetatakse WOT Global Ladderiks.

Seega on globaalne redel jagatud 6 liigaks, millest igaühes on 4 divisjoni. Gruppide arv ühes divisjonis ei saa olla piiratud. Üleminek ühest vahemikust teise sõltub otseselt lahingutes teenitud või kaotatud punktide arvust. Isegi kõige madalamate punktidega meeskond võib kuuluda mõnda divisjoni. Globaalne WOT-redel moodustatakse iga mänguhooaja jaoks eraldi (iga kolme kuu järel). Alates hooaja algusest nullitakse võistkondade reitingud ja eelmiste hooaegade tulemused ei mõjuta seetõttu esialgset reitingu väärtust.

Meeskonna loomisest (Kuidas luua?).

Iga World of Tanksi mängija saab luua staatilise meeskonna. Selleks peate minema režiimi "Team Battle" ja valima vahekaardi "Mängi redelil". Järgmiseks klõpsake lihtsalt nuppu Loo meeskond, misjärel saate saata meeskonnaga liitumise kutsed kuni 20 mängijale.

See meeskond võib koosneda kuni 12 inimesest nende vastavate tiitlitega:

  1. Meeskonna omanik.
  2. Ohvitser.
  3. Privaatne.

Meeskonna omanik on selle looja. Loojal on õigus meeskonna juhtimine teisele mängijale üle anda, tal on õigus meeskond laiali saata, toimetada jne. Ohvitseril ja reamehel on ligikaudu võrdsed õigused.

Meeskonna laialisaatmiseks peate kõik mängijad sellest eemaldama ja seejärel ise lahkuma. Staatilises meeskonnas võib olla suvaline arv ohvitsere ja mehi.

Võistkonna divisjonist divisjoni liikumise põhimõte.

Nagu infograafikult näha, tõuseb meeskond pärast edukat lahingut automaatselt 6. liiga D-divisjoni. C-divisjoni liikumiseks tuleb redellahingutes koguda vähemalt 100 punkti ja nii edasi iga järgmise divisjoni kohta.

Auhinnad.

Tõhusa ja ühtse tegevuse eest saab meeskond saada spetsiaalseid medaleid:

Lahingumissioonid redellahingutes.

Ettevõte Sõjamäng Võtsin kõike prantsuse keelt tõsiselt. Täna avaldatud värskenduses 9.7 pole selle riigi rahvuslikku maitset läbi imbunud, välja arvatud HD-mudelid ja meeskonnalahingutega seotud uued esemed.

Kui režiimi “Rünnak/kaitse” tulekuga said meeskonnalahingud teise elu, siis 9.7 väljalaskmisega said need ametlikult küpseks. Nüüd saavad tankistid mängida alalise koosseisuga ja pärast kahekümne reitingulahingu piirini jõudmist saavad nad oma meeskonnale nime välja mõelda.

Võistkondlikud lahingud jagunesid kaheks: tavalised - rahvusmeeskondadele ja staatilisele meeskonnale ning reiting - ainult püsivõistkondadele.

Redellahingute üks põhiomadusi on see, et enne lahingu algust on mängijatel aega 30 sekundit, et valida kaardile ja ründavale või kaitsvale poolele sobiv sõiduk. Redellahingute vastased valitakse meeskonna, mitte iga osaleja reitingu alusel. Võitdes lahinguid, tõuseb alaline meeskond edetabelis järjest kõrgemale, saades endale selle liiga ja divisjoni eristavad embleemid, kus ta asub

Backbone 9.7 – keskmiste tankide ja rannikuäärse Overlordi uus haru – meeldib eelkõige neile, kes suhtuvad Prantsuse soomusmasinatesse ja Normandia maastikesse.

Tähelepanuväärne on see, et uute tankide hulgas pole "trummareid". Mis aga ei vähenda kuidagi uue katkendliku haru seitsme mudeli (tasemed 2–5 ja 9–10) eeliseid.

Papp, täpne, dünaamiline – need kolm omadust kirjeldavad suurepäraselt iga 9.–10. tasemel asuvat uustulnukat: AMX 30 1. prototüüp ja futuristlik AMX 30 B. Mänguviisilt sarnaneb see prototüüpide paar Saksa Leopardiga. ” (sarnane dünaamika ja reservatsioon). Lisaks rõõmustab uus tipp suurepäraste vertikaalsete sihtimisnurkade, võimsa 105 mm püstoli ja suurepärase nähtavusega ning sobib liitlasvägede snaipritoetuseks lahingu alguses ja vaenlase varustuse hävitamiseks lõpus.

Uuest 9.7 kaardist "Overlord" sai kolmas ajalooliselt täpne asukoht aastal. Seekord satuvad tankerid Normandia rannikualasse, randade lähedale, kus liitlaste väed 6. juunil 1944 maabusid. Tinglikult võib kaardi jagada neljaks osaks: suurtükiväega kaetud rand, kaevude ja kaevikutega kindlustused, kesklinnas paiknev lagend ja künklikud põllud, kus on ruumi keskmistel tankidel. Kaardi ülemist ja alumist osa ühendavad väikesed maakitsed. Nende vahel asuvates kurudes on palju eraldatud kohti, mis sobivad rasketele tankidele.