Kus toimub talvine jahiturniir? Turniir "talvejaht" - võitjate kommentaarid. Sobivuse formaat

14.02.2017 14:16

Kas soovite võidelda Warface turniiride ajaloo suurima auhinnafondi eest? Teil on see võimalus! Teatame registreerimise algusest kauaoodatud “Talvejahi” turniirile, mille auhinnafond on juba ligi 52 miljonit krediiti. Ja see pole piir!

Registreeruda saavad kõik Talvejahil osalejad olenemata vanusest või serverist. Kui sa pole veel Talvejahti avanud, siis on aeg!

Auhinnafond

Talvejahi turniiri auhinnafond on juba ligi 52 miljonit krediiti ja kasvab jätkuvalt! Selle olekut saate jälgida saidil .

Lisaks pakutakse turniiril osalejatele ainulaadseid mängusaavutusi.

Osale turniiril "Talvejaht".

Toimuvad 50-100 Talvejahi turniiril.

Toimub 16-49 Talvejahi turniiril.

Toimuvad 1-15 Talvejahi turniiril.

Kuidas turniirile registreeruda?

Kõik mängijad registreeruvad turniirile individuaalselt, st ilma võistkondadeta. Osalemist saab taotleda lingi kaudu. Palun vali oma tegelane ja server hoolikalt! Neid andmeid ei ole võimalik muuta.

Juhised

Kõigepealt minge veebisaidile esports.mail.ru ja klõpsake lehe ülaosas nuppu "Profiil". Täitke nõutud väljad. Sisestage saidile oma hüüdnimi, märkige oma elukohariik ja linn. Lisage kindlasti vähemalt üks kontaktidest: Skype, Mail.Ru Agent, ICQ.

Kui olete lehel kõik väljad täitnud, klõpsake lehe allosas nuppu "Salvesta".

Kontrollige sisestatud andmete õigsust ja klõpsake jätkamiseks nuppu "Järgmine samm".

Sellel lehel tuleb valida tegelane, kes turniiril osaleb. Järgmisena klõpsake lehe ülaosas nuppu "Turniirid".

TÄHTIS: Järgmise sammu või Eelmise sammu nupud pole vaja vajutada. Täitke ka oma passi andmed pole nõutud.

1. Üldine informatsioon turniirile "Talvejaht".

1.1. Mängu versioon: Warface'i venekeelne versioon.

1.3. Turniiri kaart: Siber.

1.4. Turniiril on lubatud osaleda kõigil mängijatel, kes on saavutanud 26. koha ja ostnud juurdepääsu operatsioonile "Talvejaht".

1.5. Kõik turniiri mängud toimuvad Alpha, Bravo ja Charlie serverites.

2. Lubatud relvad ja varustus.

2.1. Lubatud on kasutada mis tahes mängus saadaolevat relva ja laskemoona.

3.3. Lugupidamatu suhtumine turniiril osalejatesse, kohtunikesse ja turniirikorraldajatesse on keelatud.

3.4. Ebaõiged avalikud avaldused mängu, turniiri korraldajate ja osalejate kohta on keelatud.

3.7. Mis tahes mängusiseste vigade, samuti seotud tarkvara vigade tahtlik kasutamine on keelatud.

4. Distsiplinaarkaristused.

4.1. Punkti 3.1 rikkumise eest - mängija diskvalifitseerimine, konto blokeerimine.

4.2. Punktide 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 3.7 rikkumise eest - mängija diskvalifitseerimine.

4.3. Paragrahvide rikkumise eest. 3.1-3.7 kohtunik määrab karistuse oma äranägemise järgi, olenevalt rikkumise raskusest.

4.4. Paragrahvide rikkumise eest. 3.1-3.7 administratsioon jätab endale õiguse rikkuja turniiridel osalemisest jäädavalt diskvalifitseerida.

5. Muud punktid.

5.1. Kui "lennate" tuppa ja ühenduse loomine ebaõnnestub, on mängijal võimalus mänguga uuesti liituda.

5.2. Mängijatele antakse 5 minutit valmistumiseks. Kui mängijal pole pärast määratud aega ruumi siseneda, antakse talle tehniline lüüasaamine.

5.3. Registreerimise hetkel blokeeritud mängijal ei ole lubatud turniiril osaleda.

5.4. Korraldajad jätavad endale õiguse nõuda mängupaigast (arvutiklubist/treeningubaasist) fotosid mängijast ja tema passist või linki tema mängu otseülekandele. Kui fotosid või linki ei esitata, diskvalifitseeritakse mängija.

5.5. Korraldajad jätavad endale õiguse muuta Turniiril osalevate mängijate “hüüdnimesid”.

5.6. Kohtuniku tapmine mängija poolt või mängija tapmine kohtuniku poolt ei ole karistatav.

6. Kaebuste läbivaatamise kord.

6.1. Kõik pretensioonid mängu tulemuste kohta tuleb esitada 5 minuti jooksul pärast mängu lõppu. Kaebus esitatakse kohtunikule isiklike sõnumite kaudu.

6.2. Rikkumise süüdistuse esitamisel tuleb tuvastada konkreetne mängija, aeg, põhjus ja kahtluse põhjus. Mängija saab paluda kohtunikul analüüsida videofaile, et tuvastada vastase keelatud tarkvara olemasolu ning kontrollitavate mängijate maksimaalne arv on kolm. Mängijad saavad kõik protestid ja kaebused saata e-posti teel [e-postiga kaitstud].

6.3. Võistluste kohtunikul on õigus oma äranägemisel määrata mängijatele üks või mitu karistust või piirduda hoiatusega.

6.4. Kohtuniku mis tahes olukorra lõpliku otsuse arutamine võib kaasa tuua mängija diskvalifitseerimise.

7. Lisatingimused.

7.1. Kõik mängijad peavad olema võrgus pool tundi enne turniiri matši algust.

7.2. Kõigil mängijatel peab olema režiim Mitte segada välja lülitatud ja nende sõbraloendis peab olema vaba ruumi.

7.3. Enne matši algust saadab kohtunik iseseisvalt matšis osalejatele sõbrakutsed, loob ruumi ja saadab kutsed.

7.4. Kui te pole määratud ajal kohtunikult sõbrakutset saanud, oodake, et kohtunik teiega igal juhul ühendust võtab.

7.5. Enne mängu algust on mängijatel keelatud vajutada nuppu "Valmis", kuni nad saavad kohtunikult selleks juhised.

7.6. Kõik mängijad, kes saavutasid finaallauas 1.–5. koha, peavad tegema viimasest ekraanist ekraanipildi ja esitama selle kohtunikule tema esimesel nõudmisel.

"Talvine jaht"

8. Turniir on väljalangemismängude süsteem (play-off).

8.1. Turniiril osalejate arv ei ole piiratud.

9. Tikkude vorm.

9.1. 5 minutit enne mängu algust saadab kohtunik mängus osalevatele mängijatele sõbrakutse.

9.2. Kohtunik loob ruumi, kus tasuta liitumine ja luba liitumine on keelatud.

9.3. Mängul osaleb 15 inimest ja mängukohtunik.

9.4. Võidavad mängijad, kes saavutasid finaaltabelis 5 esimest kohta.

10. Turniiri ajakava.

10.1. Ajakava pole fikseeritud: iga osaleja näeb oma mängu kuupäeva ja kellaaega oma profiilis veebisaidil esports.mail.ru.

10.2. Turniiri ajakava võib muutuda. Kõikidest muudatustest teavitatakse mängijaid täiendavalt.

10.3. Loosimise tulemused ja Turniiri ruudustik avaldatakse päev enne turniiri.

11. Mittestandardsetes olukordades või olukordades, mida eeskirja kehtivas redaktsioonis ei ole kirjeldatud, on administratsioonil õigus probleem lahendada oma äranägemise järgi.

12 . Korraldajad jätavad endale õiguse teha Turniiri ajal reglemendis muudatusi.

“Talvejahi” turniir kestis terve kuu, 13. märtsist 13. aprillini, mida osad jälgisid põnevusega, külastades pidevalt mängu ametlikke ressursse või osaledes kvalifikatsiooniringis, teised aga suutsid mitte märgata, et selline üritus ja seda üldse läbi viidi. Kestis 13. märtsist 22. märtsini kvalifikatsioonietapp: kõik said osaleda “kuueteistkümnevõistluses”, luues lihtsalt spetsiaalsesse serverisse tegelase. Pärast mida sai mängija sümboolse tasu eest Manageridelt kõik vajaliku kätte.

Tulemusena kvalifikatsiooniturniir moodustati 16 grupi tipp, kes pidid määratud aja jooksul oma meeskonnad mängu ametlikul foorumil deklareerima, märkides ära võistkonna nime ja koosseisu. Paljud olid Antitikaite meeskonnast väga üllatunud, sest... Kutid ei suutnud läbida mitte ainult Lumisaare 25. raskusastet, vaid olid ka ainsad, kes seikluse maksimaalse võimaliku raskusastme täielikult läbisid. Pikad treeningud, järgmised kvalifikatsiooniringid – ja käes on finaalipäev, mille lõpus need saatusesoosikud nii enesekindlalt võidu poole marssisid kolmanda koha.

See võib tunduda kummaline, kuid auhinnad võtsid Thread of Fate serveri mängijad: esimene ja teine ​​on gildi liikmed South Park, kolmas - Kuldhordi gildi liikmed.

Seetõttu hakkasime huvi tundma, mis viis poisid eduni ja millised tegurid takistasid neil teatud etappidel finaali jõudmist. Sain suhelda kõigi võitjameeskondade esindajatega.

Titan Killers

GrahamJack

Turniiriserveris oli mul hüüdnimi Mikasa. Noh, esimene raskus oli hoida Vitalit kohe eelvoorus vastaseid hävitamast. Peo kogumisega oli ikka raskusi, aga saime nii-öelda “kokku saada”. Ja 16 parema sekka ei olnud raske pääseda, tegime lihtsalt trenni ja tulime välja. Iga päev kogunesime 1-2 tundi, kulutasime vähe. Lumisaar tundus mulle kõige raskem - seal suri Vital Cromwell pidevalt nagu kloun. See oli kogu raskus. Ta rebis ja viskas, vahel lõppes see meile halvasti, sest... ta ei näinud liitlasi ja vaenlasi. Ta purustas kõik oma teel, jõudes selle kõigini.

Palun ärge katkestage Vitali sõnumeid

Meie juht ja “meister” on loomulikult Vitalya Cromwell, esimene on tema nimi, teine ​​on tema hüüdnimi. Tema oli selle mängu loomise alguses, tema kogemused on vahemikus 10 kuni 12 aastat. Tema asetäitja Staf (Võrdsete Ringi võitja) ehk Chipsik. Sõjaväearst ja lihtsalt hea inimene Avo. RICHARD CEESE on inimene, kes lihtsalt võtab moraali välja ja viib selle meie poole. Legendaarne ravitseja preester Zakrim ja autistlik kloun GremJack (mängin alates 1.0.).

Üldiselt ei olnud turniir eriti meeldejääv, välja arvatud see, et Ova (Volodya) Kuldhordi (Liiga) gildist saavutas kolmanda koha, see on naljakas. Kõik 4 osapoolt finaalis olid koos Nitiga. Kolm pidu South Parkist ja üks Z.O. Alguses ma ei saanud aru, et võitsime. Emotsioone peaaegu polnudki. No siis ma leidsin selle lihtsalt naljakaks.

Tegelikult on Ova parteis kõik mängijad tugevad, võiduvõimalused olid suured, aga tundub, et neil lihtsalt ei vedanud. Aga mida sa teha saad? Tõenäoliselt oleks nad pidanud sellel saarel treeningutel rohkem aega veetma.

Zakrim

Muljed Turniirilt olid head, kuid turniiri alguses ei tundnud me end eriti hästi ja kaua ei saanud me Lumisaarest normaalselt mööda. Siis aga võtsime järgmiste etappidega hoo üles ja iga etapiga läks järjest paremini. ma mäletan pikad treeningud ja väikesed söödad meie juhilt Vitalikult. Vahel püüdis ta midagi tarka ja tõsist öelda, kuid midagi ei tulnud välja ja see tuli ainult naljakas. Ja tema surm Lumisaare 1. bossil, mille peale ta täitis 250 asemel 120 elementaarkaitseühikut. Ja sellest saime teada alles kolmandal päeval.

Et jõuda 16 parema hulka, treenisime nädalas peaaegu iga päev umbes 2 tundi. 8 parema peale treenisime väga vähe ja siis poolfinaaliks ja finaaliks tegime õhtuti umbes 3 tundi trenni. Utiny Reachis ei olnud see eriti hea, kuid edasi pärast Izumrudny Reachit läks kõik paremini. Üldiselt läks kiirendamiseks kaua aega, aga siis saime päris hästi kohale.

Finaalis lendasime väga hilja, kui 2 osapoolt olid oma katsed peaaegu ära kulutanud. Trennis näitasime nendest Patkadest paremat aega, nii et otsustasin võidelda Ova Patkaga, keda pidasin oma peamiseks konkurendiks. Pärast seda, kui olime palju aega mööda sõitnud, olin veidi rõõmus ja keskendusin siis saarest möödumisele. Ja pärast tulemuste selgumist tundus naljakas, et Ova pidu saavutas 3. koha, kuigi arvasin, et nemad on top 1. No nüüd on lihtsalt hea tuju

See, et Nitkast 4 võistkonda finaali jõudis, mind ei üllata, Nitka on juba aastaid olnud suurturniiride finaaletapil. Ja mõnes – isegi esikohal. Oleks tore lubada Nitkal MChD-s osaleda - see lahendaks palju probleeme

TupaShreki

ICD

Tee oli üsna lihtne, 4 parema hulka jõudmine polnud adekvaatse seltskonna jaoks mingi probleem. Ainus, mida mäletan, on see, kuidas Zargovi partei jõudis 8 parema hulka, edestades sekundiga kõiki erakondi.

Kõige keerulisem saar oli ZTK, kõige lihtsam Emerald ning 23. Lumisaare 40 minuti läbimine oli väga masendav.

Meil oli osa inimesi peolt Nitka peal, aga osa inimesi lahkus enne turniiri ja pidime leidma inimesed, keda Nitkast teadsime (kes nüüd mängivad tasuta), oleme juba ammu kõike +/- mänginud. aega.

Vital Cromwelli hüüdnimi kuvatakse taotluse esitamise lõimes. Kuid tundub, et see inimene oli ka Titan Killer meeskonnaga. Räägi mulle, kuidas see juhtus?

Jah, see on meie Lumisaarel, 21. kompass, kus kasutatakse ainult nukke, ja siis ma lihtsalt itsitasin ja lõin vibulaskja hüüdnimega VitalyaCromwell, et 23. läbida ja 100% tõenäosus oli juba asendustega välja tulla.

Finaalis tahtsin võimalikult kiiresti minema lennata ja turniiri juba unustada, sest temperatuur oli kõrge ja olin päeval tööl väga väsinud.Püüan nüüd rahustada oma tuttavaid ja sõpru, kes seda ei teinud. saada turniiril normaalne koht ja on selle pärast moraalitu.

Saari otsiti ülepäeviti umbes 2-3 tundi. Meil oli inimene +4 Moskva aja järgi ja inimestel oli töö/õppimine, nii et tavaliselt ei jätkunud aega.

See oli 16 parema hulka jõudmise hetkest, kui läbipääs oli piiratud 20 kompassiga ja mäng peeti juba kiiruse jaoks tõeliselt konkurentsitihedas formaadis–Turniir meeldis mulle nii palju kui võimalik, aga 40 minutit Lumisaarest läbi käia oli veidi igav. Osalen sellistel OFC turniiridel, olen kõigil sellistel üritustel varemgi käinud.

Mitte keegi teine ​​minu erakonnast peale minu suhelda ei taha ja kõik on veidi moraalitud, millises formaadis lõplikud auhinnad välja antakse.

Antikiit

Ova

Turniir polnud paha, mulle meeldis. Ja kogu grupp ka. Jääme põnevusega järgmist ootama.

Meie pidu takistas see, et me ei olnud nii usinad selle vastiku saare otsimisel. Lisaks viisid väikesed vead halb tulemus. Kahjude poolest olime igast rühmast üle, aga taktika osas oli meil probleeme. Ja nad kaotasid ainult taktika tõttu. Oleksime võinud viimasel katsel võita vähemalt teise koha, kuid kõige naeruväärsemad surmad viisid negatiivse tulemuseni.

Kõik olid omamoodi head, aga mõni eksis, kui saarest kiiresti möödusime – ehk siis mitte nagu tavaliselt. Väikseimgi kõrvalekalle standardkiirusest võib põhjustada saatusliku vea. Perique on parim tank, kangelane on parim bard. Võin nende eest kindlasti öelda. Lendasime sama grupiga, kes enne turniiri siia lendas.

Rõõm oli Plyost ja Lumisaart jahtida. Ülejäänud saared on vastikud. Lendasime korra Izumrudnysse ja üritasime nii kiiresti kui võimalik selle saare nime lihtsalt unustada.

Sadam

Muljed olid päris head. Turniir osutus aga liiga kitsa fookusega. Paljud rühmad ei otsustanud põhimõtteliselt osaleda. Voogudes on väike vaatajate arv.

Võin välja tuua kaks peamist põhjust: me hindasime üle enda ja alahindasime vastaste tugevusi. Kvalifikatsiooni- ja vahevõistlustel jäi meeskonnale ekslik mulje, et me ei vaja taktikat ja oleme suutelised saartest edasi sõitma. parim aeg suure kahju tõttu. Samas näitasid meie grupi kogenumad mängijad vastastesse põlglikku suhtumist. Mis lõpuks minu arvates oligi kaotuse põhjuseks. Esikoha saanud võistkond sai suurepäraselt hakkama. Kvalifikatsioonis ja veerandfinaalis meist maha jäänud, jõudsid nad meile poolfinaalis järele. Ja nad edestasid meid finaalis. See viitab sellele, et erinevalt meist tegid nad järeldused, töötasid oma vigade kallal ja said teenitult vastu tipptulemused. Oma tugevuste ülehindamise tõttu otsustasime kõik joonele panna ja proovida korrata Titan Killer grupi läbimist ilma treeninguta. Meil oli selleks 2 katset. Mõlemad olid ebaõnnestunud. Kuigi saime väga hästi minu hinnangul laenata mõningaid elemente vastaste taktikast, parandasime tulemust piisavalt, et saada teine ​​koht.
Aga panused tehti. Otsus on tehtud. Ja panused ei töötanud. Seega kolmas koht.

Ei ole möödunud piisavalt aega, et meeskonna suhtluse muutumisest pikemalt rääkida. Viimase katse järgse terava reaktsiooni põhjustas minu arvates hetke kiireloomulisus. Loodan, et aja jooksul normaliseerub kõik. Vähemalt ma ei tunne selle pärast grupiliikmete vastu mingit pahameelt.

Ürituse formaat meeldis mulle väga, kuid sooviksin näha mängijate suuremat huvi edaspidi sarnaste turniiride vastu ning juhtkonnapoolseid töötulemusi vigade kallal. Kindlasti plaanin ka edaspidi sarnastel üritustel osaleda.

Must Inglismaa

Sinu enda rumalus. Liigne kõrkus. Kehv ettevalmistus. Arvan, et need on kolm põhikomponenti, mis takistasid meil võitu saamast. Aga üldiselt pole minu mulje turniirist halb. Kuid voogudel ei olnud muidugi võistlusele endale erilist mõju. Igal meeskonnal oli oma unikaalne strateegia (eriti finaalis). Aga voost oli seda lihtne vaadata ja sama teha. Ja see muudab teie ülesande lihtsamaks.

Finaali tulemus mõjutas meeskonna edasist suhtlust. Püüan hoiduda sellele üksikasjalikumalt vastamast.

Aga kui sarnaseid üritusi on veel, siis ma arvan, et loomulikult võtame osa.

Nagu näete, on kõigi arvamused ja tunded pärast finaali väga erinevad. Loodame, et negatiivsed emotsioonid taanduvad ja poisid saavad kaotusteta naasta oma varasema tõhusa suhtluse juurde.

Juhtkonna poole pealt oli huvitav teada arvamust lõppenud konkursi kohta “kulisside taga”. Seetõttu pöördusime poole Jevgeni Zaitsev , keda mängijad teavad foorumi hüüdnime all Aerril, et näha turniiri läbi arendaja silmade.

Kui edukas oli turniiri formaat ja miks?

Kui edukas see on, küsiksin pigem mängijatelt, meie eesmärk on ainult neid lõbustada, midagi uut pakkuda. Mulle tundub, et PvE turniir sai sellega hakkama, see oli midagi uut, see oli hea, sest see oli ebastandardne ja näitas võimalike võistluste teist poolt.

Usun, et raske PvE ei jää kuidagi alla ühelegi meeskondlikule PvP-le, see pole vähem raske, nõudes samasugust meeskonnatööd ja reaktsiooni, kui mitte paremat. Kui vaadata turniiri salvestusi, siis on näha, et väikseima vea eest karistati grupipuhastusega, närvid on sellistel hetkedel piiril, see on vähemalt psühholoogiliselt väga raske. PvP turniir läheb kiiremini, aga siin kestis stress kuni 6 tundi, mängijad võtsid tihti pause, mis on arusaadav.

Millised probleemid tekkisid turniiri ajal?

Arvestades, et oli uus kogemus Ootasin palju probleeme, kuid kummalisel kombel polnud neid. Kvalifikatsioonimängude lõpupoole tekkis väike probleem, väikesed tehnilised probleemid, kuid nende parandamiseks kulus mitte rohkem kui 15 minutit, pärast mida enam selliseid probleeme ei esinenud.

Palju huvitavamad on organisatsioonis tehtud vead. Juba praegu võib öelda, et kell 6 polnud just kõige parem hea otsus. Tulevikus vähendatakse seda 2-3 tunnini. Suurema meelelahutuse ja käitumise hõlbustamiseks.

Samuti esines probleeme striimijate efektidega. Need olid mõeldud PvP jaoks ja mitmete olulised elemendid PvE jaoks tuli neid sõna otseses mõttes lennult toimetada. Iga vooder teadis oluline reegel"Ära lange astraaltasandile, raiskate grupi surma" - vooge vaadates näete neist seda "mantrat".

Kas võimalusel esines rikkumisi?näide sellisest (jaatava vastuse korral) Turniiri ajal.

Minu üllatuseks ei. Seisukoht oli algselt selline: sind jälgitakse turniiril ja selle rikkumine saab diskvalifitseerimise. Lisaks tehti kõikidele meeskondadele ettepanek: "Võite otse peaministrist küsida, kas see või teine ​​teie idee ebastandardse lõigu kohta on viga või mitte." Paljud inimesed kasutasid seda võimalust ja uurisid, kas saarest on võimalik nii või teisiti mööduda. Kuid pean tunnistama, et see ei aidanud peaaegu kedagi, sest... Kõik meeskonnad tegutsesid ühtemoodi, pluss-miinus, otsustas ettevalmistus ja meeskonnatöö, mitte uued ideed. Sellised hetked said otsustatud vaid siis, kui vahe oli 5-10 sekundit.

Kas samalaadne kogemus kordub turniiriga, kuid muudes formaatides? (märkus: Raidiseiklused, vereproov, sarnasus sädemete mausoleumiga jne jne)

Muidugi teeme vaheldumisi PvP ja PvE turniire, et inimesed mängiksid erinevatel aladel. Väga sageli ei huvita PvE-d neid, kes PvP-d mängivad, ja vastupidi. Igaühele oma. Olen kindel, et PvE turniir on leidnud oma publiku.
Selle kohta, kas tegevus muutub, ei oska veel öelda, tahaks rohkem vaheldust, aga sellega kaasnevad ka tehnilised piirangud ja raskused, mis on läbiviimisel lubamatud. suur turniir sellisega auhinnafond. Võin vaid öelda, et järgmisel turniiril on teistsugune saarte komplekt, kuid ma ei ole veel valmis vastama, kas muud tegevust tuleb.

Noh, me ootame uusi huvitavaid võistlusi ja tahan öelda kõigile "Talvejahil" osalejatele: ärge ärrituge, sest iga lüüasaamine on ainulaadne kogemus, mida igaüks tõlgendab omal moel. Loodame väga, et see kogemus on teile tulevikus kasulik!

Warface. INDIVIDUAALTURNIIR “ABSOLUUTNE JÕUD”. Järgmine eesmärk "Absoluutne jõud" on saavutatud ja me teatame peatsest rahvusvahelise individuaalne turniir rahalise auhinnafondiga. Meistrivõistlustel saavad võistelda kõik mänguüritusel osalejad. Kui te pole veel Absolute Poweri avanud, kiirustage!

VÕITLUS MITME MILJONISE AUHINNAPOOLI EEST

ANDMED
Võistluse mehaanika tundub eelmisel individuaalturniiril “Talvejaht” osalejatele tuttav, kuid erinevusi tuleb ette. Seekord peetakse matše “Battle Royale” režiimis.

Kvalifikatsioonivõistlused toimuvad põhiserverites - “Alpha”, “Bravo” ja “Charlie”. Iga etapi viis tugevamat osalejat liiguvad turniiriklassis kõrgemale. Ja kui mängijate arv väheneb, liiguvad nad turniiriserverisse ja nende lahinguid näevad otseülekandes miljonid!

5 TUGEVAIMAT OSALEJAT ENDISTEST SRÜ RIIKIDEST LÄHEB MOSKVA MAAILMA LANI FINAALI!

Finaalis kohtuvad poisid kolme Euroopa ja kahe Ameerika Ühendriikide meistriga. Turniiri esimesed kohtumised algavad 2018. aasta veebruaris.

AUHINNAFOND
Võistluse auhinnafondi moodustavad mänguüritusel “Absoluutne võim” osalejad. Lõplik summa selgub lähemal võistluse algusele.

Turniiri 50 paremat saavad rahalise auhinna. Ja kõik teised saavad ergutuskingitusi!

KUIDAS REGISTREERIDA?
Turniirile registreerimine avatakse 2018. aasta veebruaris. Jälgige uudiseid Warface'i veebisaidil ja projekti ametlikes kogukondades. Kindlasti anname teada avalduste vastuvõtu algusest!