Kas siin peetakse ajaloolisi lahinguid? Ajaloolised lahingud. Kurski lahing

Oleme saanud palju küsimusi ja arvamusi ajalooliste lahingute mängurežiimi toimimise kohta. Suur hulk kommentaare ja arutelusid on seotud mängurežiimi ebatäiuslikkusega ja mängijate lahkarvamusega sellega, et lahingus peaksid osalema tankid, mille varustus on võimalikult sarnane ajaloolisele.

Ajalooliste lahingute huvitavate omaduste hulgas väärib märkimist moodulite ajalooliste mudelite kasutamine lahinguüksustel. Lahingusse saab minna ainult relvadega, kuid kõigepealt...

Mängijate arvamused

Mis ei meeldi

Mulle väga ei meeldinud infoturbe režiim. Kuidas saab tavaliselt surnud relvaga helcas CT vastu mängida? Või kuidas saab mängida ISU-152 ja KV-1S ilma normaalse valguseta ST ja TT vastu? Ütlete, et tõelistes lahingutes polnud T-50 ja MT-25? Noh, reaalsetes lahingutes ei edasta infot vaenlase positsioonide kohta mitte tulikärbsed, vaid luure ja võsas peetava lahingu ajal ei muudeta vaenlase tanke nähtamatuks ja tankist tulistamine metsas on ebatõenäoline, et reaalses lahingus tulemuseks on. kestas, mis tabab midagi muud kui puud (räägin Prohhorovka alleest). Noh, tegelikult on see väga tüütu, et sul näib olevat tank täis pumbatud, aga viskad see relvaga lahingusse. Noh, kuna lubate endal paagi konfiguratsiooni suvaliselt muuta, siis üldiselt veenduge, et infoturbe režiimis oleksid saadaval kõik tankid, mitte ainult angaaris olevad. Miks mul on ISU-152 koos BL-10-ga, aga lahingusse pean minema relvarelvaga, mida mul ei ole ei angaaris ega laos. Samal ajal on SU-152 püstol parem, kuid ma ei saa SU-152-ga lahingusse minna, sest Mul pole seda angaaris. Miks?

Romulieto

Mida on vaja lisada "Ajaloolistele lahingutele"

  1. Ajaloolistes lahingutes on vaja "operatsioone" läbi viia ründerežiimi kaudu, siis ründab üks meeskond tegelikult ja teine ​​kaitseb
  2. Hea oleks baasid liigutada nii, et see koht oleks kaitseks soodne, mitte tasakaalu seisukohalt
  3. Tiger2 viib meeskonnad tugevalt tasakaalust välja, see tuleb kas eemaldada või 1-2 vastu on vaja 6-7 ISU-d või tervet hulka väiksemaid tanke (20-25 ühikut). Rohkem kui 1 Tiger2 meeskonna kohta on liiga palju.
  4. Madala tasemega tanke on Nõukogude tankidel kahjumlik, nendega on väga raske võidelda, kui kogemata kohtate tiigrit2, on sellest liiga raske pääseda, rääkimata kahju tekitamisest, kaartide tõttu on see peaaegu tiigri pardale pääsemine on võimatu

LazarevDenis

Tasakaalustamatus "ajaloolistes lahingutes"

Tasakaalustamatus on kohutav - sakslased kisuvad kõik laiali ilma eriti pingutamata ja taktikale mõtlemata, kaardid on ikka samad, valusalt igavad. Vajame spetsiaalseid kaarte, muid keskkonnahelisid, näiteks tuuleiile talvekaartidel jne. Arvan, et pärast kõiki tasakaalumuutusi oleks õige ajalooliste lahingute statistika “pühkida”. Mängin M4-s ja Helkatis - juhuslikus statistikas on neil 60%+ ja ajaloolistes - 23% - mida see tähendab? Parandage saldo ja lähtestage statistika!

martogalan

Kuidas mängurežiimi paremaks muuta?

Mingeid jalaväerelvi ja igasuguseid asju pole vaja teha, lihtsalt tasakaalustamisel ei tohiks keskenduda 100% ajaloolisusele, mängime tanke ja ajalooline lahingurežiim annab meile omamoodi sümbioosi keskmisest ja meisterkompaniist, kuid eraldi juhusliku seadistusega. Lihtsalt laske inimestel, kes mängivad tanke, seadistada seaded meeskondades, mitte neil, kes kirjutavad koodi ja teevad mudeleid.

Panther M10 filmis "Ajaloolised lahingud"

Tahaksin märkida Panther-M10 ajaloolistes lahingutes. Sellel premium-klassil on uued värvid – ajalooline kahur ja suurem kogus HP annavad suurepärased võiduvõimalused. Jällegi põllutöö ja vähene ootamine enne lahingut (kuna auto pole massiivne), vastased 6. taseme ST näol - kõik see teeb tulemuse veelgi etteaimatavamaks.P/S. Terve ameeriklase saab hävitada isegi ilma laskudeta - nad surevad selle mitte kõige kergema masina ühe rammimise tõttu)))

Akela_has_miss

Küsimused "Ajalooliste lahingute" kohta

Kurski lahing

Ma ei saa "Kurski lahingusse" siseneda - see ütleb midagi sellist, nagu ooteaeg on ületatud. Veelgi enam, proovisin siseneda kuni 3 tanki T-70, SU-76 ja T-34. Lugesin kuskilt ülalt, et kellelgi on sarnane probleem. Mida teha? P.S. Mängin tavaliselt teisel kaardil IB-režiimis...

Värskenduse 9.0 üks peamisi uuendusi on ajaloolised lahingud. See on uus World of Tanks mängurežiim, mis on pühendatud tõelistele ajaloolistele lahingutele ja nendes osalenud sõidukitele. See materjal räägib teile, kuidas ajaloolised lahingud käivad, millised omadused neil on ja millele peavad tähelepanu pöörama kõik, kes neist osa võtavad.

Ajalooline lahing on üles ehitatud tuttavale World of Tanksi mänguviisile. See erineb tavalisest lahingurežiimist mitme funktsiooni poolest:

  • Ajaloolistes lahingutes osaleb ainult tegelikkuses võidelnud varustus.
  • Iga meeskond esindab üht konflikti osapoolt.
  • Varustus läheb lahingusse nende moodulitega (relvad, mootorid, raadiod jne), mis sellele ajalooliselt paigaldatud on.
  • Püsside laskemoonakoormus vastab mürskude arvult ja tüübilt ajaloolistele.
  • Ajaloolises laskemoonas kasutamiseks lubatud esmaklassiliste mürskude arv on piiratud.
Iga ajalooline lahingustsenaarium vastab konkreetsele tegelikkuses toimunud lahingule. Värskenduses 9.0. mängijad saavad valida ühe kolmest stsenaariumist: "Balatoni operatsioon", "Ardenni operatsioon" ja "Kurski lahing". Edaspidi täiendatakse ajalooliste lahingute loetelu. Mängijatel on igal ajaperioodil juurdepääs teatud arvule ajaloolistele lahingustsenaariumidele. Stsenaariumide loend muutub perioodiliselt.

Igas stsenaariumis osalemiseks lubatud seadmete valik vastab ajaloolistele andmetele.

Lahingus osalemiseks peab mängijal olema angaaris lahingumasin stsenaariumis osalenute nimekirjast.

Ajaloolised lahingud toimuvad kaartidel, mis on võimalikult lähedal tegelikule maastikule ja aastaajale, mil lahing toimus.

Ajaloolises lahingus osalemiseks peab mängija valima loendist selle režiimi. Pärast seda avaneb ajalooliste lahingute aken. Akna ülaosas on stsenaariumivaliku karussell. Kui valite mõne praegu saadaoleva stsenaariumi, näeb mängija teabeakent. See kuvab järgmised andmed:

  • Lahingu nimi.
  • Lühikirjeldus ja nupp, millele klõpsates saab mängija lugeda üksikasjalikku teavet lahingu kohta.
  • Kaart, millel lahing toimub.
  • Lahingus osaleva varustuse nimekiri.
Saadaolevate sõidukite loendis olevad lahingumasinad on sorteeritud nii, et loendi alguses näeb mängija angaaris olevaid tanke ja on valmis lahingus osalema. Seejärel tuleb varustus, mis mängijal on, aga pole lahinguks valmis (mittekomplektne meeskond, vajab remonti, tank on lahingus). Nimekirjas viimased on sõidukid, mida mängijal angaaris ei ole.

Ajaloolised lahingud toimuvad režiimides “Standard Battle”, “Encounter Battle” või “Assault”. Rünnakurežiimis näidatakse, kumb pool ründab ja kumb kaitseb. Iga stsenaariumi jaoks luuakse konkreetne lahingurežiim.

Mängija saab osaleda ajaloolistes lahingutes, kui tema angaaris on tank, mis sobib konkreetse stsenaariumi jaoks.

Nagu eespool mainitud, peab ajaloolises lahingus osalev tank olema varustatud samade moodulitega, millega ta oli varustatud tegelikkuses. Mängija mugavuse huvides varustatakse paak automaatselt uuesti, kui vajutate nuppu Võitlema!

Ajaloolised moodulid paigaldatakse tankile ka siis, kui mängija pole neid veel uurinud. Pärast lahingu lõppu tagastatakse kõik moodulid, millega see enne ajaloolisse lahingusse sisenemist oli varustatud, automaatselt mängija tanki.

Tankiga ajalooliste lahingute režiimi sisenemisel toimub mitmeid muudatusi:

  • embleemid asendatakse tavalistega;
  • klanni embleemid on peidetud;
  • Kui tankile ei ole rakendatud sobivat tüüpi maskeeringut, läheb tank lahingusse ilma kamuflaažita.
Kui paagile kanti pealdised, jäävad need muutumatuks.

Ajaloolise lahingu laskemoon vastab tõelisele nii mürskude arvult kui ka tüübilt.

Ajalooline laskemoon ostetakse automaatselt, kui vajutate Battle! Laskemoona maksumus kuvatakse tanki hooldusaknas ja ajaloolises lahinguaknas inforeale hõljutamisel.

Shelle saab osta ainult krediitide, ainult mängusisese kulla või krediitide ja kulla eest, olenevalt kestade tüübist.

Kui mängijal pole laskemoona ostmiseks piisavalt raha, hoiatatakse teda selle eest spetsiaalse sõnumiga.

Pärast lahingu lõppu tagastatakse mängijale raha (mängukuld või krediit) kasutamata laskemoona eest.

Ajaloolise lahingu kestus on standardne – 15 minutit. Võidutingimused on samuti standardsed: hõivata vaenlase baas või hävitada kõik vaenlase tankid.

Kui ajalooline lahing toimub režiimis “Standard Battle” või “Encounter Battle”, jaotatakse meeskonnad juhuslikult baaside vahel. Rünnakurežiimis määratakse baasid konflikti osapooltele rangelt määratletud viisil.

Ajaloolistes lahingutes tankimeeskonnas muudatusi ei toimu. Meeskonna kogemuste kogunemine ja oskuste mõju jäävad samaks nagu mis tahes muus režiimis.

Mängukogemust ja krediite ajaloolistes lahingutes kogutakse samamoodi nagu tavarežiimis. Mängijastatistikat ajalooliste lahingute kohta arvutatakse eraldi ja seda saab vaadata, valides "Saavutuste" ekraani vahekaardil "Statistika" vastava üksuse.

Mängulahingute tasakaalustamine erineb tavapärasest. Meeskondade moodustamine toimub sõltuvalt lahingus osalenud konkreetsete lahingumasinate kaalust.

Värskenduses 9.0 saate ajaloolistes lahingutes osaleda ainult üksi, rühmas mängimise võimalus lisatakse mõnes järgmises värskenduses.

Tavaline lahinguvestlus on saadaval ilma piiranguteta.

Režiim "Ajalooline lahing" on saadaval igale mängijale. Režiimi mänguviis vastab tavalahingutes tavapärasele mängule. Samal ajal võimaldavad tasakaalustavate sõidukite omadused, meeskondade koosseis ja lahingumasinate ajalooline konfiguratsioon World of Tanksi mängijatel välja töötada palju uusi taktikaid ja vaadata oma lemmikmängu teistsuguse pilguga.

Mängurežiim "Ajalooline lahing" on lahing tehnoloogia ja moodulite piirangutega ning mis kõige tähtsam, poolte jagamisega riikideks.

Lahingutes osalev tehnika on tootmisaasta järgi jagatud ajutisteks etappideks.

Selle režiimi jaoks on kasutusele võetud erilised saavutused.

Kuidas sattuda ajaloolisse lahingusse

Režiimi "Ajaloolised lahingud" saate siseneda lahingurežiimi valikumenüüst. Kui mängija on rühmas, on üksus "Ajaloolised lahingud" passiivne. Peamenüüs saab teha eelvaliku ajaloolisest lahingust ja varustusest, samuti laadida enne lahingusse minekut laskemoona.

Kaardid

Ajalooliste lahingute läbiviimiseks pakutakse spetsiaalseid kaarte, mis on lähedased ajaloolistele.

Täpsemat teavet lahingu kohta leiate jaotisest "Ajalooline teave".

Värskenduses 9.0 on saadaval kolm ajaloolist lahingut:

  1. Kurski lahing;
  2. Ardenni operatsioon;
  3. Lahingud Balatoni järve ääres.

Mängurežiimid

Ajaloolised lahingud võivad toimuda järgmistes lahingurežiimides:

  1. Tavaline lahing;
  2. Koosolekule kaasamine;
  3. Torm.

Tehnika

Samuti saate valida sõiduki, millel soovite selles ajaloolises lahingus osaleda, ja poole, mille eest võitlete.

Peate lihtsalt klõpsama soovitud paagi väljal ja see valitakse automaatselt, kui see angaaris on.

Need mahutid, mida angaaris ei asu, on pimendatud ja neid ei saa valida.

NSVL: T-70, T-34, T-34-85, KV-1S, IS, SU-76, SU-85, SU-100, SU-152, ISU-152;
Saksamaa: StuG III, Tiger I, Tiger II, Panther, Pz.Kpfw. IV, Jagdtiger, Jagdpanther.
USA: M10 Wolverine, M18 Hellcat, M36 Jackson, M4A3E8 Sherman, M4A3E2 Sherman Jumbo;

Laskemoon

Enne lahingusse sisenemist näete ajaloolise lahingu laskemoona maksumust ja üksikasjalikku teavet.

Väärib märkimist, et laskemoona ei saa vahetada ja see makstakse täies ulatuses lahingusse sisenemisel.

Kasutamata laskemoonale kulutatud raha tagastatakse pärast lahingut.

Varustus

Tanki konfiguratsiooni valik pole selles lahingurežiimis saadaval.

Kui hõljutate kursorit selle menüü kohal, kuvatakse teave tanki konfiguratsiooni kohta konkreetses lahingus.

Isegi kui mängijal pole mõnda moodulit avatud, paigaldatakse need tankile tasuta ja see ei mõjuta tanki konfiguratsiooni teistes lahingurežiimides.

Tasakaalustaja

Pärast nupu “Lahing!” vajutamist Mängija viiakse tasakaalustusekraanile, nagu ka muud tüüpi lahingutes. Tasub aga tähele panna, et ajaloolistes lahingutes töötab tasakaalustaja teisel põhimõttel. Peamine parameeter meeskonna valimisel selles režiimis on tasakaalukaal, mis on iga ajaloolistes lahingutes saadaval oleva tanki jaoks individuaalne.

Võistkondade koosseisud võivad arvult ja varustustasemelt erineda, kuid tasakaalukaalult on need alati võrdsed. Alles pärast meeskondade tasakaalustamist tasakaalukaaluga saadab tasakaalustaja nad lahingusse.

Video